TWM624068U - 遊戲控制器 - Google Patents

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TWM624068U
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吉帕瑪 古里洛二世
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新加坡商雷蛇(亞太)私人有限公司
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Abstract

本創作的目的在於提供一種遊戲控制器。所述遊戲控制器可包括殼體、側發光光纖電纜,以及光發射器。所述殼體可包含透光窗。所述側發光光纖電纜可設置於所述殼體中。所述側發光光纖電纜可靠近於所述透光窗。所述發光元件光發射器可耦接於所述側發光光纖電纜。所述側發光光纖電纜可配置以接收來自所述光發射器的光,並可進一步配置以將所接收到的光由其側表面釋放,使所釋放出的光能透過所述透光窗在所述殼體外為可見的。

Description

遊戲控制器
本創作涉及一種遊戲控制器,特別是一種可發光的遊戲控制器。
具有三原色(red-green-blue;RGB)光發射器的遊戲週邊因其美觀特性而廣受玩家喜愛,同時也可傳達與遊戲程式相關之情境或資訊。習知的遊戲控制器使用發光二極體(light-emitting diode;LED)陣列以發出RGB光。這些發光二極體陣列是安裝在一印刷電路板(printed circuit board;PCB)上。遊戲控制器通常具有彎曲的表面,以具備符合人體工學的結構。為使RGB光能呈現於彎曲的表面上,印刷電路板需有足夠的撓性來配合彎曲的表面。由於製造具有長條RGB光的遊戲控制器需要大量的發光二極體以及能配合各種彎曲表面而彎曲的印刷電路板,相關成本將更為昂貴。
本創作的目的在於提供一種遊戲控制器。所述遊戲控制器可包括一殼體,一側發光光纖電纜,以及一光發射器。所述殼體可包含一透光窗。所述側發光光纖電纜可設置於所述殼體中,而至少一部份的所述側發光光纖電纜靠近於所述透光窗。所述光發射器可耦接於所述側發光光纖電纜。其中,所述側發光光纖電纜可接收來自所述光發射器的光,並將所接收到的光由其側表面釋放,使所釋放出的光透過所述透光窗而在所述殼體外為可見的。
在一實施例中,「電路」可理解為任何種類的邏輯實現實體,其可以是具備特殊用途的電路,或是執行儲存在記憶體、韌體、或任何組合的軟體的處理器。因此,在一實施例中,「電路」可以是硬佈線邏輯電路,或可編程邏輯電路,如可編程處理器,舉例來說,像是微處理器(例如複雜指令集電腦(CISC)處理器或精簡指令集電腦(RISC)處理器)。「電路」也可以是一個執行軟體的處理器,像是任一種使用虛擬機器代碼的電腦程式,例如Java。在不同實施例裡,下文中更詳細地描述各自功能的任何其他種類的任何實施方式也可以理解為「電路」。
應當理解的是,術語「上」、「上方」、「頂」、「底」、「側」、「後」、「左」、「右」、「前」、「側邊」、「邊」、「向上」、「向下」等,在以下描述中使用時僅是為方便和幫助理解相對位置或方向,而非為限制任何設備、結構、或任何設備或結構之任何部分的方向。此外,除非上下文明確指出,否則單數形式「一」、「一個」和「所述」也代表複數的情形。同樣地,除非上下文明確指出,否則「或」字也包含「和」字的意義。
在本說明書中,術語「包含」應理解為具有類似於術語「包括」的廣泛含義,並代表包括所述整數、或步驟、或一組整數或步驟,但不排除任何其他整數、或步驟、或一組整數或步驟。
此處的術語「耦合」(或「連接」)可理解為電性耦合或機械耦合,例如連接或固定,或只是接觸而沒有任何固定,並且可理解為可以提供直接耦合或間接耦合(即沒有直接接觸的耦合)。
本說明書中在引用任何習知裝置時,並非也不應被視為是承認,或以任何形式來暗示本創作所引用的習知裝置將構成澳洲(或任何其他國家)之普通常識的一部分。
為了使本創作易於理解並付諸實施,將以列舉而非限制的作法並參照圖式以描述各種實施例。
圖1為本創作實施例的一遊戲控制器100的俯視圖。所述遊戲控制器100可以是包含一殼體102。所述殼體102可以是所述遊戲控制器100的外殼,並且可容置所述遊戲控制器100的電路與內部組件。所述殼體102可以是由聚合物材料所構成,例如聚碳酸酯或塑膠。所述殼體102可以包含一彈性材料,例如熱塑性橡膠等橡膠材料,以讓使用者的雙手穩定握持。
所述殼體102可以包含一透光窗104。所述透光窗104在此也可稱為光導件。所述透光窗104可以是殼體102的一部分,例如可以是所述遊戲控制器100的一側蓋的一部分。與所述殼體102的其餘部分一樣,所述透光窗104可由聚合物材料形成,例如聚碳酸酯或塑膠。所述透光窗104可大致上使光透過。所述透光窗104可為透明或者半透明的。所述透光窗104可由雙注射材料所製成。雙注射材料可包含光漫射添加劑,使所述透光窗104可為半透明,而非透明。
所述遊戲控制器100還可包含多個使用者輸入裝置,例如多個拇指搖桿112、多個按鈕114和一方向鍵(D-pad)116。所述遊戲控制器100還可包含複數個發光區域118。所述多個發光區域118可類似於所述透光窗104,從而同樣可為所述殼體102中的透明或半透明區域。在不同的實施例中,每個所述發光區域118可以包含如發光二極體(LED)等的光發射器。所述殼體102可以包含一控制表面130,複數個使用者輸入裝置定位於所述控制表面130處。當所述遊戲控制器100被使用時,所述控制表面130可朝向所述遊戲控制器100的使用者。所述控制表面130可包含所述透光窗104。所述殼體102還可包含一對握持部122。所述握持部122可以符合人體工學的形狀成形,以供使用者持握。
所述遊戲控制器100可進一步包含設置在所述殼體102內的一光纖電纜106(在圖1中未示出)和一光發射器108(在圖1中未示出)。圖2至圖4中詳細描述了所述光纖電纜106和所述光發射器108,圖中顯示遊戲控制器100的多種截面。為清楚說明,圖2至圖4中省略了一些參考符號。
圖2為圖1所示,所述遊戲控制器100沿1A-1A剖線的立體剖面示意圖。所述光纖電纜106可為側發光光纖電纜,也被稱為側光光纖電纜。換句話說,所述光纖電纜106可被配置成以其側表面來釋放或洩漏光。所述光纖電纜106可為圓柱形的,並且可有與其側表面垂直的相對兩端。所述光纖電纜106可由矽玻璃材料擠出製成。所述光纖電纜106還可為可彎曲的。
所述光發射器108可光學地耦合到所述光纖電纜106的一端或兩端。所述光發射器108可與所述光纖電纜106的至少一端相鄰設置,或可接觸所述光纖電纜106的至少一端。在另一實施例中,所述光發射器108可遠離所述光纖電纜106的兩端設置,但設置在足夠靠近所述光纖電纜106的至少一端的位置,使所述光發射器108所發射的光仍可以被所述光纖電纜106接收。
所述光纖電纜106和所述透光窗104可為光學耦合的。所述光纖電纜106可被設置為至少部分地與所述透光窗104相鄰。換句話說,所述光纖電纜106的至少一部分可以與所述透光窗104相鄰。例如,所述光纖電纜106的至少一部分可以直接設置在所述透光窗104的下方。例如,所述光纖電纜106的至少一部分可以與所述透光窗104重疊。
所述遊戲控制器100可以包含一電路板202。所述電路板202可為所述遊戲控制器100的主板,也就是母板。所述電路板202可以用來承載所述遊戲控制器100的大部分電路和主要元件。舉例來說,至少有一部分輸入裝置,例如,所述多個拇指搖桿112、所述方向鍵116和所述多個按鈕114可安裝在所述電路板202上。所述光發射器108也可安裝在所述電路板202上。所述電路板202可提供電力給所述光發射器108。
當所述遊戲控制器100處於操作狀態時,所述光發射器108可以發射光以實現發光效果,例如閃爍,或改變顏色,例如根據計時序列,或根據在與所述遊戲控制器100通信的計算裝置上運行的遊戲程式中發生的事件。由所述光發射器108發射的光可被耦合到所述光纖電纜106中。換句話說,所述光纖電纜106可接收由所述光發射器108發出的光。所述光纖電纜106可以通過其側表面釋放接收到的光,同時將所接收到的光沿著其長度,從所述光纖電纜106的一端傳播到另一端。從所述光纖電纜106的側表面釋放出的光可通過所述透光窗104傳出所述殼體102,使釋放出的光330在所述殼體102外為可見的。因此,只要有光通過所述光纖電纜106,所述透光窗104就會被照亮。所述透光窗104可經由所述光發射器108產生的發光效果而有發亮的視覺效果。
換句話說,藉由讓所述光纖電纜106傳播和釋放由所述光發射器108所發出的光,可使所述光發射器108不需要位於靠近所述透光窗104的位置。因此,所述光發射器108可有變通的設置在所述電路板202上和所述殼體102中。所述光發射器108可設置在所述遊戲控制器100的底部,並遠離所述遊戲控制器100的所述控制表面130。
此外,可僅需單個所述光發射器108,就可足以產生伸長型的發光效果,而不需一排或一個陣列的光發射器108。因此,所述電路板202上的空間可被釋放出來用於安裝其他電子元件,而所述遊戲控制器100的耗電也可降低。
圖3為圖1所示所述遊戲控制器100沿1B-1B剖線的剖視圖。所述光纖電纜106可接收來自所述光發射器108的光,並且可沿其長度傳播所接收的光。在傳播接收到的光的同時,所述光纖電纜106也可同時通過其側表面洩露光。所述釋放出的光330可透過所述透光窗104而為可見的。因此,所述透光窗104具有發亮的視覺效果。視覺上而言,由此產生的發光效果可能類似,甚至優於由發光二極體陣列顯示的發光效果。本創作實施例所產生的發光效果可看起來更加平滑,並且與在每個發光二極體的位置上的光強度更高的發光二極體陣列相比,具有更均勻的光強度。
根據各種實施例,所述光發射器108可同時與所述光纖電纜106的兩端耦合。所述光纖電纜106可設置成環形,而其兩端與所述光發射器108相鄰。如此設置可提升光在沿所述光纖電纜106的長度釋放時的均勻性。在另一實施例中,請參照下方關於圖4的說明,兩個分開的所述光發射器108可分別與所述光纖電纜106的兩端耦合。
圖4為圖1所示所述遊戲控制器100沿1C-1C剖線的立體剖面示意圖。所述遊戲控制器100可進一步包含一第二光發射器408。所述第二光發射器408可安裝在一個與所述電路板202分離的電路板上。如圖4所示,所述遊戲控制器100可包含一個承載所述第二光發射器408的一第二電路板402。所述第二電路板402在此可稱為子板。所述第二電路板402的尺寸可以是比所述電路板202的尺寸小,並且可攜帶比所述電路板202所攜帶較少的電子元件。所述遊戲控制器100可包含兩個獨立的電路板,以便在所述殼體102的有限空間內容置所有的電子元件。所述第二電路板402的位置可遠離所述電路板202。例如,所述電路板202可被設置在所述所述殼體102中靠近所述握持部122的一下方區域,而所述第二電路板402可被設置在所述殼體102中與所述下方區域相對的一上方區域。
所述光發射器108和所述第二光發射器408可分別耦合到光纖電纜106的相對兩端。所述第二光發射器408可作為所述光發射器108的備份。例如,當所述光發射器108停止運作時,所述第二光發射器408可被啟動,且可由感測器在判斷光發射器108發生故障時自動啟動,或是由使用者自行啟動。所述光發射器108和所述第二光發射器408也可同時被操作,以創造多種發光效果。所述光發射器108可被配置為發射第一種顏色的光,而所述第二光發射器408可被配置為發射第二種顏色的光,使第一種顏色的光和第二種顏色的光可以混合,並在所述光纖電纜106中形成第三種顏色的光,或形成一顏色梯度。該顏色梯度可透過所述透光窗104為可見的,從而使所述透光窗104看起來是發出有所述顏色梯度的光。舉例來說,第一種顏色可為藍色,第二種顏色可為紅色,如此一來,所述透光窗104顯示出漸變的顏色梯度,包含藍色、紫色和紅色。所述光發射器108可被配置為以第一頻率發射光,而所述第二光發射器408可被配置為以第二頻率發射光,以進一步增強發光效果的範圍。發光效果可包含一模式,例如,依序顯示第一種顏色、第二種顏色、和第三種顏色,然後再重覆該模式。照明效果可包含顏色的一動態,例如,在所述光發射器108和所述第二光發射器408之間的顏色互換,讓兩者之間形成的顏色梯度看起來像是來回移動。
所述遊戲控制器100可包含一控制電路,該控制電路被配置為操作所述光發射器108和所述第二光發射器408兩者的每一個,以產生所需的照明效果。所述控制電路可安裝在所述電路板202上,或安裝在所述第二電路板402上。所述控制電路可接收指示所需照明效果的指令。這些指令可來自儲存在所述遊戲控制器100的記憶體中的一韌體,或者可接收自與所述遊戲控制器100通信的計算裝置。所述遊戲控制器100可包含一介面,該介面被配置為連接到所述計算裝置。所述控制電路可通過所述介面從所述計算裝置接收用於控制所述光發射器108和所述第二光發射器408兩者中的至少一個的命令。
根據其他實施例,所述光發射器108可被安裝在所述第二電路板402上,而非所述電路板202上。
根據其他實施例,所述第二光發射器408可安裝在所述電路板202上,而非所述第二電路板402上。
根據其他實施例,所述光發射器108和所述第二光發射器408中的至少其中之一可配置為選擇性地顯示多種顏色之一的光。例如,所述光發射器108和/或所述第二光發射器408可在一個實施例中被控制為顯示紅色,然後在另一個實例中被控制為顯示黃色。
根據其他實施例,所述光發射器108和所述第二光發射器408的至少其中之一可包含發光二極體。所述光發射器108和/或所述第二光發射器408可為三原色(RGB)發光二極體,並且被配置為在任何一個時間點上,選擇性地顯示紅色、綠色和藍色中的一種顏色。
根據其他實施例,所述光纖電纜106的直徑可在約2mm至12mm的範圍內。所述光纖電纜106可具有一個包覆層,使光沿著所述光纖電纜106的長度逐漸釋出。因此,當所述光纖電纜106從所述光發射器108接收光能時,所述光纖電纜106至少可沿其整個長度大致地均勻發光。
以下實施例為進一步的實施方式。
實施例1為一遊戲控制器,包括一殼體、一側發光光纖電纜以及一光發射器。所述殼體包含一透光窗;所述側發光光纖電纜設置於所述殼體中,至少一部份的所述側發光光纖電纜靠近於所述透光窗;所述光發射器耦接於所述側發光光纖電纜;其中,所述側發光光纖電纜經配置以接收來自所述光發射器的光,並進一步經配置以將所接收到的所述光由其側表面釋放,使得所釋放出的所述光透過所述透光窗而在所述殼體外為可見的。
在實施例2中,實施例1的新型標的可以進一步包括:所述光發射器耦接於所述側發光光纖電纜的至少一端。
在實施例3中,實施例1至2中的任何一個的新型標的可以進一步包括:所述光發射器配置以發出多個顏色的光。
在實施例4中,實施例1至3中的任何一個的新型標的可以進一步包括一另一光發射器;其中,所述光發射器與所述另一光發射器分別耦接於所述側發光光纖電纜的相對兩端。
在實施例5中,實施例4的新型標的可以進一步包括:一母板及一子板,所述光發射器安裝在所述母板上;所述另一光發射器安裝在所述子板上。
在實施例6中,實施例1至5中的任何一個的新型標的可以進一步包括:所述光發射器包括一發光二極體。
在實施例7中,實施例4的新型標的可以進一步包括一控制電路,配置以操作所述光發射器以發出一第一顏色的光,且操作所述另一光發射器以發出一第二顏色的光,所述第一顏色的光以及所述第二顏色的光於所述側發光光纖電纜中結合,以形成一第三顏色的光。
在實施例8中,實施例1至7中任一項的新型標的可以進一步包括:所述殼體包含一控制表面,當所述遊戲控制器被使用時,所述控制表面是面對所述遊戲控制器的一使用者;其中,所述控制表面包含所述透光窗。
在實施例9中,實施例1至8中任一項的新型標的可以進一步包括一介面,該介面配置以連接至一計算裝置,並用以自所述計算裝置接收指令來控制所述光發射器。
在實施例10中,實施例1至9中任一項的新型標的可以進一步包括:所述透光窗是透明的。
雖然本創作的實施例已參酌具體實施例進行特別的展示和描述,但具備本領域相當技術之人員應該理解,在不背離所附權利要求書所定義之本創作的精神和範圍的情況下,可以對其進行形式和細節上的各種改變。因此,本創作的範圍由所附的權利要求書指明,因此,在權利要求書的含義和等效範圍內的所有變化都將被納入其中。可以理解的是,相關圖式中使用的相同參照編號指的是具有類似或相同目的的組件。
具備本領域相當技術之人員將理解,本文使用的術語僅用於描述各種實施例,而無意於限制本創作。除非上下文明確指出,否則本文所使用的單數形式「一」、「一個」和「所述」也包括複數形式。應進一步理解的是,當在本說明書中使用「包含」和/或「包括」等術語時,即是指明存在有所述特徵、整數、步驟、操作方式、元素和/或組件,但不排除存在有,或是增加一個或多個的其他特徵、整數、步驟、操作方式、元素、組件和/或其群組。
上述說明是提供來使具備本領域相當技術之人員能夠實踐此處描述的各個層面。對此些層面的各種修改,對於具備本領域相當技術之人員來說,將是顯而易見的,並且此處定義的通用原則可以應用於其他層面。因此,此申請專利範圍將不侷限於本文所示的層面,而是給予與申請專利範圍所述內容相一致的全部範圍。除非特別說明,其中提及單數的元件並不意味著「一個且僅有一個」,而是「一個或多個」。此處使用的「舉例」一詞是指「作為一個例子、實例或說明」。此處描述為「舉例」的任何層面不一定代表比其他層面更為較佳或有利。除非特別說明,術語「一些」是指一個或多個。諸如「A、B或C中的至少一個」、「A、B或C中的一個或多個」、「A、B和C中的至少一個」、「A、B和C中的一個或多個」以及「A、B、C或其任何組合」的組合,是包括A、B和/或C的任何組合,並且可能包括A的倍數、B的倍數或C的倍數。具體而言,諸如「A、B或C中的至少一個」、「A、B或C中的一個或多個」、「A、B和C中的至少一個」、「A、B和C中的一個或多個」以及「A、B、C或其任何組合」的組合可以是只有A、只有B、只有C、A和B、A和C或A和B和C,其中任何此類組合可以是包含A、B或C的一個或多個成員。本公開內容中所描述的各層面元件的所有結構和功能上的等價物,對於具備本領域通常技術之人員來說,若是已知,或後來才知悉者,將在此明確納入參考,並將被包含在申請專利範圍中。此外,無論本文所揭露之內容是否在申請專利範圍中明確地被提及,本文所揭露之任何內容都無意奉獻給公眾。「模組」、「機制」、「元件」、「裝置」等詞語不能代替「方式」一詞,因此,除非使用了「的方式」這一短語明確敘述,否則任何申請專利範圍中的要件都不能被理解為是一加上功能的方式。
100:遊戲控制器 102:殼體 104:透光窗 106:光纖電纜 108:光發射器 112:拇指搖桿 114:按鈕 116:方向鍵 118:發光區域 122:握持部 130:控制表面 202:電路板 330:釋放出的光 402:第二電路板 408:第二光發射器
在圖式的不同視圖裡,相同的參照編號一般是代表同一些組件。圖式不一定是依照實際尺規比例而繪製,一般而言會多加強調本創作的主要概念。在以下說明中,將參照下列圖式來描述多個實施例,其中:
圖1為本創作實施例的一遊戲控制器的俯視圖。
圖2為圖1所示遊戲控制器沿1A-1A剖線的立體剖面示意圖。
圖3為圖1所示遊戲控制器沿1B-1B剖線的剖視圖。
圖4為圖1所示遊戲控制器沿1C-1C剖線的立體剖面示意圖。
102:殼體
104:透光窗
106:光纖電纜
108:光發射器
202:電路板

Claims (10)

  1. 一種遊戲控制器,其包括: 殼體,包含透光窗; 側發光光纖電纜,設置於所述殼體中,至少一部份的所述側發光光纖電纜靠近於所述透光窗;以及 光發射器,耦接於所述側發光光纖電纜; 其中,所述側發光光纖電纜經配置以接收來自所述光發射器的光,並進一步經配置以將所接收到的所述光由其側表面釋放,使得所釋放出的所述光透過所述透光窗而在所述殼體外為可見的。
  2. 如請求項1所述之遊戲控制器,其中,所述光發射器耦接於所述側發光光纖電纜的至少一端。
  3. 如請求項1所述之遊戲控制器,其中,所述光發射器配置以發出複數個顏色的光。
  4. 如請求項1所述之遊戲控制器,還包括: 另一光發射器; 其中,所述光發射器與所述另一光發射器分別耦接於所述側發光光纖電纜的相對兩端。
  5. 如請求項4所述之遊戲控制器,還包括: 母板,其中所述光發射器安裝在所述母板上;以及 子板,其中所述另一光發射器安裝在所述子板上。
  6. 如請求項1所述之遊戲控制器,其中,所述光發射器包括發光二極體。
  7. 如請求項4所述之遊戲控制器,還包括一控制電路,其經配置以操作所述光發射器以產生第一顏色的光,且操作所述另一光發射器以產生第二顏色的光,使得所述第一顏色的光以及所述第二顏色的光於所述側發光光纖電纜中結合,以形成第三顏色的光。
  8. 如請求項1至7中任一項所述之遊戲控制器,其中,所述殼體包含控制表面,當所述遊戲控制器被使用時,所述控制表面是面對所述遊戲控制器的使用者,其中,所述控制表面包含所述透光窗。
  9. 如請求項1所述之遊戲控制器,還包括介面,所述介面配置以連接至計算裝置,並用以自所述計算裝置接收指令來控制所述光發射器。
  10. 如請求項1所述之遊戲控制器,其中,所述透光窗是透明的。
TW110212624U 2020-10-29 2021-10-27 遊戲控制器 TWM624068U (zh)

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