TWM535588U - 結合圖卡使用的益智玩具 - Google Patents

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Ping-Hung Su
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Lonpos Braintelligent Co Ltd
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結合圖卡使用的益智玩具
本新型涉及一種結合圖卡使用的益智玩具。
在本案申請前,申請人已開發出多種益智玩具,並已先後取得專利,然而先前的益智玩具中,並沒有遊戲盒結合圖卡的遊戲玩法,而是使用題目冊的方式來調整變化難易度。由於以前的益智玩具(裝置)是以對照題目冊的方式呈現,也就是參考題目冊的解答後才能將積木群在盒體內拼組完成,這對小學以上的兒童、甚至成人皆能容易理解與操作,但是對於3-6歲的幼齡兒童就不易理解與操作,因此如何讓學齡前的兒童,尤其是3-6歲的幼齡兒童,讓其理解與操作益智玩具,並使遊戲多樣化,趣味性提高,有難易不同程度,並提高其學習興趣,便成為本新型欲改進的課題。
本新型目的在於提供一種結合圖卡使用的益智玩具,以提供給學齡前兒童,尤其是3-6歲的兒童,而創作出的一種益智遊戲玩具。
為解決上述問題及達到本新型的目的,其技術手段是這樣實現的,為一種結合圖卡使用的益智玩具,其包括:一底座(1),為四邊形的底板(10),其後側及左右兩側具有相連且朝上垂直的側壁(101),該三個側壁(101)的內壁面下方設置複數個定位孔(12);一積木座(2),為四邊形的頂板(20),其後側及左右兩側具有相連且朝下垂直的側壁(201),該積木座(2)能放置在該底座(1)上,並被該三個側壁(101)包夾著,所述三個側壁(201)是擺 立在該底板(10)上,並使該頂板(20)與底板(10)之間保留間距而形成容置空間(23),且兩板體(10)、(20)的前側形成為開口(231),所述三個側壁(201)的外緣能貼著上述底座(1)的三個側壁(101)內緣,而且三個側壁(201)的外壁面具有複數個卡掣塊(22),能與上述複數定位孔(12)相互對應並嵌合固定,又所述頂板(20)的平面具有縱橫交叉排列的支架(25)、並形成25個呈方形矩陣排列的鏤孔(21);一積木組(3),是由6個不同形狀的積木(A~F)組成,每個積木(A~F)是由3~5個方塊形的單元組成,其單元與單元之間是以水平及垂直角度排列組合,且單元與單元之間以窄徑的頸部(32)連接,所述積木組(3)總共有25個單元,其能對應並平鋪置入上述積木座(2)的25個鏤孔(21)內,且該6個積木(A~F)的單元外圍壁面具有向外浮突的凸塊(31),能使每個單元落入該鏤孔(21)後被該支架(25)阻擋而不落下;及至少一張圖卡(4),為四邊形的卡片,能置入上述容置空間(23)內並平放在該底板(10)上,所述圖卡(4)表面上印刷有至少一個標記(41),該標記(41)對應著上方積木座(2)的鏤孔(21),而透過鏤孔(21)能看到該圖卡(4)表面上與其相互對應的標記(41)。
更進一步的,所述每個積木(A~F)形狀分別如下:積木(A),其方塊單元(30)共有3個,分別是單元(A1~A3)組成,其中,第1與第2單元(A1、A2)是串接在水平軸X,第1與第3單元(A1、A3)是串接在垂直軸Y,兩軸X、Y的垂直交點在第1單元(A1);積木(B),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(B1~B4)組成,其中,第1至第3單元(B1~B3)是串接在垂直軸Y,第3與第4單元(B3、B4)是串接在水平軸X,而兩軸X、Y軸的垂直交點在第3單元(B3);積木(C),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(C1~C4)組成,其中,第1至第3單元(C1~C3)是串接在水平軸X,第2與第4單元(C2、C4)是串接在垂直軸Y,而兩軸X、Y的垂直交點在第2單元(C2);積木(D),其方塊單元(30)共有5個,分別是單元(D1~D5)組成,其 中,第1至第3單元(D1~D3)是串接在第一垂直軸Y1,第4與第5單元(D4、D5)是串接在第二垂直軸Y2,而第2與第4單元(D2、D4)是串接在第一水平軸X1,第3與第5單元(D3、D5)是串接在第二水平軸X2;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行,所述第一水平軸X1與第二水平軸X2也呈相互平行;積木(E),其方塊單元(30)共有5個,分別是單元(E1~E5)組成,其中,第1與第2單元(E1、E2)是串接在第一垂直軸Y1,第3與第4單元(E3、E4)是串接在第二垂直軸Y2,又第2與第3單元(E2、E3)是串接在第一水平軸X1,第4與第5單元(E4、E5)是串接在第二水平軸X2;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行,所述第一水平軸X1與第二水平軸X2也呈相互平行;積木(F),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(F1~F4)組成,其中,第1與第2單元(F1、F2)是串接在第一垂直軸Y1,第3與第4單元(F3、F4)是串接在第二垂直軸Y2,而第2與第3單元(F2、F3)是串接在水平軸X;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行。
更進一步的,還包括一與底座(10)配合並用來覆蓋該積木座(2)的頂蓋(5),該頂蓋(5)後側兩端具有樞軸(53),能分別與該底板(10)後側兩端預置的縱向樞槽(18)相互樞接,所述頂蓋(5)的前側設置了一向下延伸並用來遮蔽該開口(231)的擋片(51)。
更進一步的,所述底座(1)的底板(10)前側還設置一開放式且朝後延伸的缺口(13),該缺口(13)的左右兩側前緣還分別設置內凹的淺溝槽(14);所述擋片(51)的底緣內壁具有左右二卡扣塊(511),該卡扣塊(511)能與該淺溝槽(14)相互對應並卡掣固定;所述擋片(51)的底緣內壁還具一可供手指上撥掀起頂蓋(5)的浮凸撥塊(512),該浮凸撥塊(512)設置在上述二卡扣塊(511)之間,並對應配合該缺口(13),且能切入該缺口(13)內。
更進一步的,所述頂蓋(5)平面還設置多個可供肉眼觀察積 木座(2)上擺置6個積木(A~F)的透空穿孔(152)。
更進一步的,所述底座(1)兩側壁(101)的外表面是波浪狀起伏的防滑壁(16)。
更進一步的,所述底座(1)的三個側壁(101)之內壁下方還具有突出的小凸塊(17),該小凸塊(17)是設置在每二個定位孔(12)之間;而所述積木座(2)的三個側壁(201)之外壁下方還設置小凹槽(24),該小凹槽(24)是設置在每二個卡掣塊(22)之間;所述小凹槽(24)與小凸塊(17)是相互對應、並在嵌合後能達到定位。
更進一步的,所述底座(1)的後側增設一握把(11),該握把(11)的兩端與該底座(1)是一體銜接的。
更進一步的,所述標記(41)為下列之一:能作為遊戲時提示該積木(A~F)擺放位置且與積木同色的色塊(411)、能作為遊戲時阻礙該積木(A~F)擺放位置的圖案(412)。
更進一步的,所述圖卡(4)表面上的角隅位置,還印刷有以數量多寡來表示遊戲難易程度的符號(42),而在該符號(42)的一側,還印刷有一表示圖卡(4)排列順序的序號(43)。
與現有技術比較,本新型的作用及功效如下:
第一點:本新型的積木(A~F)結合圖卡(4)的實施,能產生多樣遊戲變化,並有難易之分,尤其適合學齡前的3-6歲兒童能夠理解與操作,使其產生興趣與學習,達到益智效果。
第二點:本新型積木座(2)的鏤孔(21)為透空且呈方形孔槽又矩陣排列,而且設計成25個;而積木組(3)是6個不同形狀的積木(A~F)組成,每個積木是由3~5個方塊形單元(30)以垂直及水平排列組合,其單元總合正好為25個;而圖卡(4)上的標記(41)同樣也設置了25個,且呈方形矩陣 排列;利用上述鏤孔(21)、積木單元(30)、標記(41)三者的對應配合關係,能使積木組(3)產生多種不同的排列方式,達到特殊又有趣的腦力激盪效果。
第三點:本新型底座(1)與積木座(2)之間,是藉由兩座體的兩壁間有定位孔(12)與卡掣塊(22)的卡合,以及小凸塊(17)與小凹槽(24)的卡合,而達到雙重卡合及定位的效果,遂能防止兩座異動或產生脫離。
第四點:本新型的積木組(3)放置在積木座(2)上,能被頂蓋(5)覆蓋,達到保護、防塵、及避免遺失的功效;而且,頂蓋(5)具有多個透空穿孔(52),能供使用者透視積木座(2)上6個積木(A~F)的存在,達到辨視的效果。
1‧‧‧底座
10‧‧‧底板
11‧‧‧握把
12‧‧‧定位孔
13‧‧‧缺口
14‧‧‧淺溝槽
5‧‧‧頂蓋
51‧‧‧擋片
511‧‧‧卡扣塊
512‧‧‧浮凸撥塊
52‧‧‧穿孔
53‧‧‧軸樞
6‧‧‧手指
2‧‧‧積木座
101‧‧‧側壁
16‧‧‧防滑壁
17‧‧‧小凸塊
18‧‧‧縱形樞槽
3‧‧‧積木組
30‧‧‧方塊單元
4‧‧‧圖卡
41‧‧‧標記
411‧‧‧色塊
412‧‧‧圖案
42‧‧‧符號
43‧‧‧序號
A~F‧‧‧積木
20‧‧‧頂板
21‧‧‧鏤孔
22‧‧‧卡掣塊
23‧‧‧容置空間
231‧‧‧開口
X‧‧‧水平軸
X1‧‧‧第一水平軸
X2‧‧‧第二水平軸
201‧‧‧側壁
24‧‧‧小凹槽
25‧‧‧支架
26‧‧‧弧口
Y‧‧‧垂直軸
Y1‧‧‧第一垂直軸
Y2‧‧‧第二垂直軸
第1圖:本新型益智玩具與圖卡結合的立體示意圖。
第2圖:本新型益智玩具的分解示意圖。
第3圖:本新型6個積木的平面視圖。
第4圖:為第1圖P-P的剖面示意圖。
第5圖:本新型益智玩具的俯視示意圖。
第6圖:為第5圖的Q-Q剖面示意圖。
第7圖:本新型的使用示意圖。
第8圖:本新型的另種使用示意圖。
第9圖:本新型益智玩具與圖冊結合的立體示意圖。
以下依據圖面所示的實施例詳細說明如後:如第1、2圖所示,圖式中揭示出一種結合圖卡使用的益智玩具,其包括:一底座(1)、一積木座(2)、一積木組(3)、及至少一片圖卡(4), 其構造如下所述。
底座(1),為四邊形的底板(10),其後側及左、右兩側具有相連且朝上垂直的側壁(101),於該三個側壁(101)的內壁面下方設置複數個定位孔(12)。
積木座(2),為四邊形的頂板(20),其後側及左、右兩側具有相連且朝下垂直的側壁(201),該積木座(2)能放置在該底座(1)上,並被該三個側壁(101)包夾著,所述三個側壁(201)是立置在該底板(10)上,並使該頂板(20)與底板(10)之間保留間距而形成容置空間(23),且兩板(10)、(20)的前側形成為開口(231),所述三個側壁(201)的外緣能貼著上述底座(1)的三個側壁(101)內緣,而且三個側壁(201)的外壁面具有複數個卡掣塊(22),能與上述複數定位孔(12)相互對應並嵌合固定,又所述頂板(20)的平面具有縱橫交叉排列的支架(25)、其形成25個呈方形矩陣排列的鏤孔(21)。
積木組(3),請同參第3圖,是由6個不同形狀的積木(A~F)組成,每個積木(A~F)是由3~5個方塊單元(30)組成,其方塊單元與單元之間呈水平與垂直方式排列組合,且每兩個方塊單元之間以窄徑的頸部(32)連接,所述積木組(3)總共有25個單元,能對應並平鋪在上述積木座(2)的25個鏤孔(21)內,且該6個積木(A~F)的方塊單元(30)外圍每一壁面具有向外浮突的凸塊(31),其能與該支架(25)對應配合,使得方塊單元(30)放置在鏤孔(21)內時,受到該支架(25)的阻擋而不會落下。
圖卡(4),請同參第1、4圖,為四邊形的卡片,它能單以單張或多張堆疊平置於上述容置空間(23)內的底板(10)上,所述每張圖卡(4)表面上印刷有至少一個標記(41),該標記(41)對應著上方積木座(2)的各個鏤孔(21),而讓使用者透過鏤孔(21)能清楚看到容置空間(23)內的圖卡標記(41)。
圖卡(4)的標記(41),最少1個,最多25個,在第1圖中, 上方第一張圖卡(4)的標記(41)共有25個,該25個標記(41)分別以3~5個色塊(411)連結,並形成6個不同顏色的色塊群(4A~4F),而這6個色塊群(4A~4F)的顏色與該6個積木(A~F)的形狀及顏色皆相同,因此當圖卡(4)置入容置空間(23)後,這25個色塊(411)正好會位在該積木座(2)的25個鏤孔(21)正下方,所以遊戲者能以肉眼由鏤孔(21)看見正下方的色塊(411)顏色,同時也能辨視出6個不同顏色的色塊群(4A~4F)顏色,因此遊戲者能輕易地將6個積木(A~F)依色塊群(4A~4F)的顏色依序排入,這是給幼齡兒童最容易的遊戲玩法。
除了上述,利用積木組(3)配合不同圖卡(4)能產生各種不同的玩法及變化,換言之,一張圖卡(4)代表一種新玩法,100張圖卡(4)代表一種並有難易程度之分,讓使用者產生興趣、接受挑戰、達到腦力激盪的功效,該遊戲玩法在後續第7、8圖會再進一步詳細說明。
上述圖2中揭示出積木座(2)的支架(25)是以4根縱支架與4根橫支架垂直交叉結合,所形成的25個鏤孔(21)能供積木組(3)的25個方塊形單元(30)嵌入,有如第4圖所示,該方塊單元(30)外圍表面的凸塊(31)能被支架(25)支撐,使得方塊單元(30)能穩固地定位在鏤孔(21)中而不移動,換言之,積木組(3)能平穩的定位在積木座(2)上。
上述中,所述卡掣塊(22)與該定位孔(12)是相互對應的,當卡掣塊(22)卡入於定位孔(12)內,就能使積木座(2)與底座(1)穩固結合,不會發生異動或分離。
另外,第2圖還揭示出一與底座(10)配合並用來覆蓋該積木座(2)的頂蓋(5),該頂蓋(5)後側兩端具有樞軸(53),能分別與該底板(10)後側兩端預置的縱向樞槽(18)相互樞接,使得頂蓋(5)具有上掀下蓋的掀合功能,當頂蓋(5)覆蓋在底座(1)上時可達到保護積木組(3)、防塵及避免遺失的功 能,而當頂蓋(5)掀起後就能供使用者在積木座(2)上陸續置入6個積木(A~F)而產生遊戲功能。又所述頂蓋(5)的前側還向下延伸出一遮蔽該開口(231)的擋片(51),據此可用於阻擋容置空間(23)內的圖卡(4),避免圖卡(4)由開口(231)處朝外落出。
請參第4圖,上述中,底座(1)的底板(10)前側還設置一開放式且朝後延伸的缺口(13),該缺口(13)可供單指(6)由下往上撥動容置空間(23)內的圖卡(4),而透過單指(6)返復撥動圖卡(4),能使其自開口(231)處朝外挪出,進而更換圖卡(4)來改變為不同的遊戲玩法。
再者,圖2揭示,上述該缺口(13)的左右兩側還分別設置凹入的淺溝槽(14),又所述該擋片(51)的底緣內壁具有左右二卡扣塊(511),該二卡扣塊(511)能與該二淺溝槽(14)相互對應並卡掣固定,使該頂蓋(5)能緊密覆蓋於該底座(1)上時,避免搖晃或碰撞而輕易掀開,導致積木(A~F)由積木座(2)上掉落。
上述擋片(51)的底緣內壁還具一供手指能上撥頂蓋(5)的浮凸撥塊(512),該撥塊(512)設置在上述二卡扣塊(511)之間,並與該缺口(13)相互對應配合;藉由上述浮凸撥塊(512),能讓使用者於向上扳動該頂蓋(5)時能輕鬆施力,而當撥塊(512)導入於缺口(13)內時,頂蓋(5)就能與底座(1)完全密閉組合。
如第2圖所示,所述底座(1)的三個側壁(101)之內壁下方還具有突出的小凸塊(17),該小凸塊(17)是設置在每二個定位孔(12)之間;而所述積木座(2)的三個側壁(201)之外壁下方還設置小凹槽(24),該小凹槽(24)是設置在每二個卡掣塊(22)之間;所述小凹槽(24)與小凸塊(17)是相互對應的,因此在兩者嵌合後能達到定位效果,此由第6圖的剖視圖就能觀察出來,藉此,利用該小凸塊(17)與該小凹槽(24)來穩固該積木座(2),不用擔心 外出攜帶時,因碰撞或搖晃而發生該積木座(2)與該底座(1)分離。
再如第5圖所示,所述頂蓋(5)平面還設置有16個穿孔(52),並以長邊4個、寬邊4個的矩陣排列方式設置。藉此,使用者能以肉眼觀察並透過該穿孔(152)而檢查收納在該底座(1)和頂蓋(5)內的6個積木(A~F)是否存在,避免蒐集不全,發生遺失等。
上述第1、2圖還揭示出底座(1)兩側壁(101)的外表面是波浪狀起伏的防滑壁(16),該防滑壁(16)能方便使用者單手握持該底座(1)而達防滑功效;又該底座(1)的後側還增設一握把(11),該握把(11)的兩端與該底座(1)一體銜接成型,透過握把(11)能便於外出時手提攜帶。
上述積木(A~F)的形狀,如第3圖所示,分別為:積木(A),其方塊單元(30)共有3個,分別是單元(A1~A3),其中,第1與第2單元(A1、A2)是串接在水平軸X,第1與第3單元(A1、A3)是串接在垂直軸Y,兩軸X、Y的垂直交點在第1單元(A1)。
積木(B),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(B1~B4),其中,第1至第3單元(B1~B3)是串接在垂直軸Y,第3與第4單元(B3、B4)是串接在水平軸X,而兩軸X、Y軸的垂直交點在第3單元(B3)。
積木(C),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(C1~C4),其中,第1至第3單元(C1~C3)是串接在水平軸X,第2與第4單元(C2、C4)是串接在垂直軸Y,而兩軸X、Y的垂直交點在第2單元(C2)。
積木(D),其方塊單元(30)共有5個,分別是單元(D1~D5),其中,第1至第3單元(D1~D3)是串接在第一垂直軸Y1,第4與第5單元(D4、D5)是串接在第二垂直軸Y2,而第2與第4單元(D2、D4)是串接在第一水平軸X1,第3與第5單元(D3、D5)是串接在第二水平軸X2;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行,所述第一水平軸X1與第二水 平軸X2也呈相互平行。
積木(E),其方塊單元(30)共有5個,分別是單元(E1~E5),其中,第1與第2單元(E1、E2)是串接在第一垂直軸Y1,第3與第4單元(E3、E4)是串接在第二垂直軸Y2,又第2與第3單元(E2、E3)是串接在第一水平軸X1,第4與第5單元(E4、E5)是串接在第二水平軸X2;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行,所述第一水平軸X1與第二水平軸X2也呈相互平行。
積木(F),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(F1~F4),其中,第1與第2單元(F1、F2)是串接在第一垂直軸Y1,第3與第4單元(F3、F4)是串接在第二垂直軸Y2,而第2與第3單元(F2、F3)是串接在水平軸X;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行。
本案的遊戲方法具有多種,首先請參第7圖所示,左上圖揭示出平面圖卡(4)可由底座(1)與積木座(2)下側插入容置空間(23)內,插入後即如右圖所示,這時使用者能透過肉眼看到積木座(2)之鏤孔(21)底下的圖卡標記(41),由於標記(41)是以不同顏色的色塊(411)作為遊戲提示,因此使用者透過鏤孔(21)看見圖卡(4)上的25個色塊(411)顏色,進而將6個積木(A~F)依其顏色陸序擺入積木座(2)的25個鏤孔(21)內,遊戲者僅需對照該色塊(411)顏色就能輕易擺放6個積木(A~F),所以遊戲玩法很簡單;在本例中,25個色塊(411)分別由6個不同顏色的色塊群(4A~4F)組成,由於顏色及形狀與該6個積木(A~F)相同,所以遊戲者依據6個色塊群(4A~4F)顏色及形狀就能輕易地擺入6個積木(A~F),由於遊戲難度低,因此能讓3-6歲的幼齡兒童易於理解與操作。
僅接著如第8圖所示,圖中揭示出以標記(41)作為遊戲時的障礙點(412),其餘無標記處則為空白,即無障礙點,該障礙點(412)是避免 任一積木(A~F)擺放入於障礙點(412)上的鏤孔(21)內,因此使用者擺放積木時,必須思考如何不在障礙點(412)的鏤孔(21)上擺放積木,並思考如何將積木擺入無障礙點的區域內,例如本例中,障礙點(412)共有4個,而剩餘的21個鏤孔須以積木來填補,結果以其中5個積木(A~E)就能填滿鏤孔,另1個積木(F)則不填入,因此使用者必須嘗試錯誤,才會得到最後的答案,此遊戲難度偏高,可以作為3-6歲幼齡兒童的進階玩法。當障礙點(412)愈多時,難度相對提高,且藉由障礙點(412)擺放位置的不同,也會產生不同難度,因此適合激盪幼齡兒童的大腦。
請回顧第1圖,所述圖卡(4)表面上的角隅位置,還印刷有以數量多寡來表示遊戲難易程度的符號(42),而在該符號(42)的一側,還印刷有一表示圖卡(4)排列順序的序號(43)。藉此,讓使用者可藉由該符號(42)得知此該張圖卡(4)的難易程度,而自行挑選適合的圖卡進行遊戲,在本例中,符號(42)是「☆」,出現1個符號(42)表示遊戲玩法簡單,出現2個符號(42)表示遊戲玩法稍難,出現3個符號(42)表示遊戲玩法很難,藉由符號(42)出現的多寡就能知道該張圖卡(4)的難易度;又該序號(43)能讓使用者知道目前進行的圖卡(4)是所有圖卡中的第幾號卡片,該序號(43)可由數字1編到50或100,若為數字100表示圖卡(4)共有100張,藉由序號(43)才能讓遊戲者知道圖卡(4)是否齊全,是否有掉落或遺失。
最後,請參第9圖,圖中揭示本新型另種益智玩具與圖卡的實施例,若與第1圖比較,差異在於:積木座(2)的前緣具有一個凹入的半圓形弧口(26),該弧口(26)並與底座(1)的缺口(13)呈上下對互對應,進而提供給操作人雙指夾取圖卡(4)時能易於抽出;再者,所述圖卡(4)能以多張匯集成後於一側以黏膠、貼紙、膠圈、或車縫等方式加以固定而編製成圖冊(4’),因此操作人能以翻閱方式將首頁翻轉至圖冊(4’)底下,讓第二頁成為 首頁而做為題卡使用,同樣地,也能選擇某頁做為首頁,而將某頁之上的圖卡全部翻轉至圖冊(4’)底下,使得某頁成為題卡使用,藉由圖冊(4’)的實施,能易於蒐集、避免圖卡(4)散落或造成遺失;其次,頂蓋(5)表面的透空穿孔(52)形狀、位置、數量可以任意改變,例如形狀改為方孔,集中在某位置,以3個編排為一組等,其設置是很彈性的。
以上揭示,皆為本新型較佳實施例,但本新型不以圖面所示限定實施範圍,舉凡與本新型意旨相符的修飾性變化,只要在均等效果的範圍內都應涵屬於本新型專利。
1‧‧‧底座
11‧‧‧握把
13‧‧‧缺口
14‧‧‧淺溝槽
5‧‧‧頂蓋
51‧‧‧擋片
511‧‧‧卡扣塊
512‧‧‧撥塊
52‧‧‧穿孔
16‧‧‧防滑壁
2‧‧‧積木座
23‧‧‧容置空間
231‧‧‧開口
3‧‧‧積木組
4‧‧‧圖卡
41‧‧‧標記
411‧‧‧第一圖案
42‧‧‧符號
43‧‧‧序號
A~F‧‧‧積木
10‧‧‧底板
101‧‧‧側壁

Claims (10)

  1. 一種結合圖卡使用的益智玩具,其包括:一底座(1),為四邊形的底板(10),其後側及左右兩側具有相連且朝上垂直的側壁(101),該三個側壁(101)的內壁面下方設置複數個定位孔(12);一積木座(2),為四邊形的頂板(20),其後側及左右兩側具有相連且朝下垂直的側壁(201),該積木座(2)能放置在該底座(1)上,並被該三個側壁(101)包夾著,所述三個側壁(201)是擺立在該底板(10)上,並使該頂板(20)與底板(10)之間保留間距而形成容置空間(23),且兩板體(10)、(20)的前側形成為開口(231),所述三個側壁(201)的外緣能貼著上述底座(1)的三個側壁(101)內緣,而且三個側壁(201)的外壁面具有複數個卡掣塊(22),能與上述複數定位孔(12)相互對應並嵌合固定,又所述頂板(20)的平面具有縱橫交叉排列的支架(25)、並形成25個呈方形矩陣排列的鏤孔(21);一積木組(3),是由6個不同形狀的積木(A~F)組成,每個積木(A~F)是由3~5個方塊單元(30)組成,其方塊單元與單元之間是以水平及垂直角度排列組合,且每兩個方塊單元(30)之間以窄徑的頸部(32)連接,所述積木組(3)總共有25個方塊單元(30),其能對應並平鋪置入上述積木座(2)的25個鏤孔(21)內,且該6個積木(A~F)的方塊單元(30)外圍每一壁面具有向外浮突的凸塊(31),能使每個方塊單元(30)落入該鏤孔(21)後被該支架(25)阻擋而不落下;及至少一張圖卡(4),為四邊形的卡片,能置入上述容置空間(23)內並平放在該底板(10)上,所述圖卡(4)表面上印刷有至少一個標記(41),該標記(41)對應著上方積木座(2)的鏤孔(21),而透過鏤孔(21)能看到該圖卡(4)表面上與其相互對應的標記(41)。
  2. 如請求項1所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,所述每個積木(A~F)形狀分別如下:積木(A),其方塊單元(30)共有3個,分別是單元(A1~A3),其中,第1與第2單元(A1、A2)是串接在水平軸X,第1與第3單元(A1、A3)是串接在垂直軸Y,兩軸X、Y的垂直交點在第1單元(A1);積木(B),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(B1~B4),其中,第1至第3單元(B1~B3)是串接在垂直軸Y,第3與第4單元(B3、B4)是串接在水平軸X,而兩軸X、Y軸的垂直交點在第3單元(B3);積木(C),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(C1~C4),其中,第1至第3單元(C1~C3)是串接在水平軸X,第2與第4單元(C2、C4)是串接在垂直軸Y,而兩軸X、Y的垂直交點在第2單元(C2);積木(D),其方塊單元(30)共有5個,分別是單元(D1~D5),其中,第1至第3單元(D1~D3)是串接在第一垂直軸Y1,第4與第5單元(D4、D5)是串接在第二垂直軸Y2,而第2與第4單元(D2、D4)是串接在第一水平軸X1,第3與第5單元(D3、D5)是串接在第二水平軸X2;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行,所述第一水平軸X1與第二水平軸X2也呈相互平行;積木(E),其方塊單元(30)共有5個,分別是單元(E1~E5),其中,第1與第2單元(E1、E2)是串接在第一垂直軸Y1,第3與第4單元(E3、E4)是串接在第二垂直軸Y2,又第2與第3單元(E2、E3)是串接在第一水平軸X1,第4與第5單元(E4、E5)是串接在第二水平軸X2;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行,所述第一水平軸X1與第二水平軸X2也呈相互平行;積木(F),其方塊單元(30)共有4個,分別是單元(F1~F4),其中,第1與 第2單元(F1、F2)是串接在第一垂直軸Y1,第3與第4單元(F3、F4)是串接在第二垂直軸Y2,而第2與第3單元(F2、F3)是串接在水平軸X;所述第一垂直軸Y1與第二垂直軸Y2呈相互平行。
  3. 如請求項1所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,還包括一與底座(10)配合並用來覆蓋該積木座(2)的頂蓋(5),該頂蓋(5)後側兩端具有樞軸(53),能分別與該底板(10)後側兩端預置的縱向樞槽(18)相互樞接,所述頂蓋(5)的前側設置了一向下延伸並用來遮蔽該開口(231)的擋片(51)。
  4. 如請求項3所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,所述底座(1)的底板(10)前側還設置一開放式且朝後延伸的缺口(13),該缺口(13)的左右兩側前緣還分別設置內凹的淺溝槽(14);所述擋片(51)的底緣內壁具有左右二卡扣塊(511),該卡扣塊(511)能與該淺溝槽(14)相互對應並卡掣固定;所述擋片(51)的底緣內壁還具一可供手指上撥掀起頂蓋(5)的浮凸撥塊(512),該浮凸撥塊(512)設置在上述二卡扣塊(511)之間,並對應配合該缺口(13),且能切入該缺口(13)內。
  5. 如請求項3所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,所述頂蓋(5)平面、還設置多個可供肉眼觀察積木座(2)上擺置6個積木(A~F)的透空穿孔(52)。
  6. 如請求項1所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,所述底座(1)兩側壁(101)的外表面是波浪狀起伏的防滑壁(16)。
  7. 如請求項1所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,所述底座(1)的三個側壁(101)之內壁下方還具有突出的小凸塊(17),該小凸塊(17)是設置在每二個定位孔(12)之間;而所述積木座(2)的三個側壁(201)之外壁下方還設置小凹槽(24),該小凹槽(24)是設置在每二個卡掣塊(22)之間;所述小凹槽(24)與小凸塊(17)是相互對應、並在嵌合後能達到定位。
  8. 如請求項1所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,所述底座(1)的後側增設一握把(11),該握把(11)的兩端與該底座(1)是一體銜接的。
  9. 如請求項1所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,所述標記(41)為下列之一:能作為遊戲時提示該積木(A~F)擺放位置且與積木同色的色塊(411)、能作為遊戲時阻礙該積木(A~F)擺放位置的圖案(412)。
  10. 如請求項1所述的結合圖卡使用的益智玩具,其中,所述圖卡(4)表面上的角隅位置,還印刷有以數量多寡來表示遊戲難易程度的符號(42),而在該符號(42)的一側,還印刷有一表示圖卡(4)排列順序的序號(43)。
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