TWI920481B - 顯示裝置以及可動態調整彈道路線的顯示方法 - Google Patents
顯示裝置以及可動態調整彈道路線的顯示方法Info
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Abstract
本發明提出一種顯示裝置以及可動態調整彈道路線的顯示方法。顯示裝置包括顯示面板、通信介面以及控制器。通信介面電性連接輸入裝置以及主機裝置,並且用以從主機裝置接收顯示畫面的顯示資料,以及從輸入裝置接收方向資料以及距離資料。控制器電性連接顯示面板以及通信介面,並且用以根據顯示資料驅動顯示面板顯示顯示畫面。控制器還透過顯示面板在顯示畫面中顯示彈道路線圖像,並且控制器根據方向資料以及距離資料動態調整彈道路線圖像。
Description
本發明是有關於一種裝置,且特別是有關於一種顯示裝置以及可動態調整彈道路線的顯示方法。
當使用者遊玩射擊遊戲,並且進行射擊時,由於遊戲中的射擊武器可能會因為射擊武器的預設後座力而使後續連續射擊的準心發生漂移,而導致射擊武器向非預期的方向射擊。因此,一般來說,需要使用者搭配滑鼠移動來控制彈道。然而,若使用者控制的不好,則使用者將會無法準確瞄準敵人,而發生射擊偏移的情況。
本發明提供一種顯示裝置以及可動態調整彈道路線的顯示方法,可提供良好的顯示效果。
本發明的顯示裝置包括顯示面板、通信介面以及控制器。通信介面電性連接輸入裝置以及主機裝置,並且用以從主機裝置接收顯示畫面的顯示資料,以及從輸入裝置接收方向資料以及距離資料。控制器電性連接顯示面板以及通信介面,並且用以根據顯示資料驅動顯示面板顯示顯示畫面。控制器還透過顯示面板在顯示畫面中顯示彈道路線圖像,並且控制器根據方向資料以及距離資料動態調整彈道路線圖像。
在本發明的一實施例中,上述的顯示面板在顯示畫面中透過螢幕選單來顯示彈道路線圖像。
在本發明的一實施例中,上述的彈道路線圖像的調整方向與方向資料呈相反方向。
在本發明的一實施例中,上述的通信介面還電性連接另一輸入裝置,並且響應於另一輸入裝置的快捷鍵被觸發,控制器透過顯示面板在顯示畫面中顯示彈道路線圖像。
在本發明的一實施例中,上述的顯示裝置還包括圖像資料庫。圖像資料庫電性連接控制器,並且用以儲存多個內建彈道路線圖像。控制器根據顯示資料中的射擊物件的物件類型來選擇多個內建彈道路線圖像的其中之一來作為彈道路線圖像。
在本發明的一實施例中,上述的顯示裝置還包括圖像資料庫。圖像資料庫電性連接控制器,並且用以儲存多個內建彈道路線圖像。控制器根據主機裝置提供的準心指令來選擇多個內建彈道路線圖像的其中之一來作為彈道路線圖像。
在本發明的一實施例中,上述的控制器為縮放控制器。
在本發明的一實施例中,上述的通信介面為集線器。
在本發明的一實施例中,上述的集線器包括第一通用序列匯流排以及第二通用序列匯流排。第一通用序列匯流排用以電性連接輸入裝置,並且第二通用序列匯流排用以電性連接主機裝置。
本發明的可動態調整彈道路線的顯示方法,包括以下步驟:通過通信介面從主機裝置接收顯示畫面的顯示資料;通過控制器根據顯示資料驅動顯示面板顯示顯示畫面,並且還透過顯示面板在顯示畫面中顯示彈道路線圖像;通過通信介面從輸入裝置接收方向資料以及距離資料;以及通過控制器根據方向資料以及距離資料動態調整彈道路線圖像。
基於上述,本發明的顯示裝置以及可動態調整彈道路線的顯示方法,可自動顯示彈道路線圖像,以讓使用者可快速導正射擊準心。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
現將詳細地參考本發明的示範性實施例,示範性實施例的實例說明於附圖中。只要有可能,相同元件符號在圖式和描述中用來表示相同或相似部分。
圖1是本發明的一實施例的顯示裝置的示意圖。參考圖1,顯示裝置100包括控制器110、通信介面120以及顯示面板130。控制器110電性連接通信介面120以及顯示面板130。在本實施例中,控制器110可為縮放控制器(Scaler)。在本實施例中,通信介面120為集線器(hub),其中集線器可包括第一通用序列匯流排(Universal Serial Bus,USB)121以及第二通用序列匯流排122。在本實施例中,第一通用序列匯流排121用以電性連接輸入裝置210,並且第二通用序列匯流排122用以電性連接主機裝置220。輸入裝置210可例如是滑鼠。主機裝置220可例如是電腦主機。值得注意的是,輸入裝置210是透過顯示裝置100連線至主機裝置220。並且,控制器110可偵測輸入裝置210提供給主機裝置220的操作指令。例如,輸入裝置210可輸出滑鼠移動資料(例如方向資料以及距離資料)至通信介面120,並且通信介面120可將滑鼠移動資料進一步輸出至主機裝置220。
在本實施例中,主機裝置220可執行遊戲程式,並且提供遊戲畫面的顯示資料至顯示裝置100,以使顯示裝置100可根據顯示資料來透過顯示面板130顯示對應的顯示畫面,但本發明並不限於遊戲畫面。在本實施例中,顯示面板130可例如是液晶(Liquid Crystal)顯示面板、發光二極體(Light-Emitting Diode,LED)顯示面板、有機發光二極體(Organic light-emitting diode,OLED)顯示面板或量子點顯示面板(Quantum Dot Display Panel)等,而本發明並不加以限制。
圖2是本發明的一實施例的可動態調整彈道路線的顯示方法的流程圖。參考圖1以及圖2,顯示裝置100可執行如以下步驟S210~S240。在步驟S210,控制器110可通過通信介面120從主機裝置220接收顯示畫面的顯示資料。在本實施例中,所述顯示資料為射擊遊戲畫面的顯示資料,但本發明並不限於此。在步驟S220,控制器110可通過控制器110根據顯示資料驅動顯示面板130顯示顯示畫面,並且還透過顯示面板130在顯示畫面中顯示彈道路線圖像。應注意的是,顯示面板130是在顯示畫面中透過螢幕選單(on-screen display)來顯示彈道路線圖像。換言之,控制器110是將螢幕選單的圖像覆蓋或疊合在顯示畫面的部分區域上。在步驟S230,控制器110可通過通信介面120從輸入裝置210接收方向資料以及距離資料。在步驟S240,控制器110可根據方向資料以及距離資料動態調整彈道路線圖像。
具體而言,搭配參考圖3,圖3是本發明的一實施例的顯示畫面的示意圖。在本實施例中,控制器110可通過顯示面板130顯示圖3的顯示畫面300。在本實施例中,顯示裝置100還可包括圖像資料庫,其中圖像資料庫可儲存多個內建彈道路線圖像。通信介面120還可通過另一通用序列匯流排電性連接另一輸入裝置,並且響應於另一輸入裝置的快捷鍵被觸發,控制器110可從圖像資料庫選擇特定的彈道路線圖像302,並透過顯示面板130在顯示畫面300中顯示彈道路線圖像302。所述另一輸入裝置可為鍵盤。或者,在一實施例中,控制器110可根據主機裝置220提供的準心指令來選擇多個內建彈道路線圖像的其中之一來作為彈道路線圖像。
在另一實施例中,控制器110可自動偵測顯示資料或當前顯示畫面300的內容,以根據顯示資料或當前顯示畫面300的中的射擊物件301的物件類型來選擇圖像資料庫中的多個內建彈道路線圖像的其中之一來作為彈道路線圖像302。換言之,顯示裝置100可預存有特定遊戲的特定射擊物件的圖像。當控制器110透過圖像比對而即時判斷出使用者使用特定遊戲的特定射擊物件時,顯示畫面300可自動顯示出適用於射擊物件301的彈道路線圖像302。
值得注意的是,本發明所述的彈道路線圖像302當中包括滑鼠移動建議路徑303,其中滑鼠移動建議路徑303是指可輔助使用者進行射擊遊戲中的連續射擊操而發生自動的射擊準心偏移時,可建議使用者操作滑鼠沿著滑鼠移動建議路徑303控制彈道的方向,以使可持續地精確的射擊到目標對象。並且,控制器110可根據輸入裝置210的方向資料以及距離資料來動態調整彈道路線圖像302中的滑鼠移動建議路徑303。對此,彈道路線圖像302中的滑鼠移動建議路徑303的調整方向是與輸入裝置210的方向資料所表示的方向呈相反方向,並且彈道路線圖像302中的滑鼠移動建議路徑303的移動距離可與輸入裝置210的距離資料所表示的距離相等。舉例說明,假設根據輸入裝置210輸出的滑鼠移動資料,是由原點座標(0,0)移動至座標(0,-20),可得知輸入裝置210的方向資料為向下移動,且移動的距離資料為20。因此,彈道路線圖像302中的滑鼠移動建議路徑303的調整方向為向上移動,且移動距離為20。滑鼠移動建議路徑303可根據不同射擊物件預先定義及繪製。
綜上所述,本發明的顯示裝置以及可動態調整彈道路線的顯示方法,可在使用者遊玩特定射擊遊戲且使用特定射擊物件的過程中,自動產生調整彈道路線圖像,以透過顯示滑鼠移動建議路徑的方式來有效輔助使用者操控射擊物件的射擊準心。
最後應說明的是:以上各實施例僅用以說明本發明的技術方案,而非對其限制;儘管參照前述各實施例對本發明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分或者全部技術特徵進行等同替換;而這些修改或者替換,並不使相應技術方案的本質脫離本發明各實施例技術方案的範圍。
100:顯示裝置
110:控制器
120:通信介面
121:第一通用序列匯流排
122:第二通用序列匯流排
130:顯示面板
210:輸入裝置
220:主機裝置
300:顯示畫面
301:射擊物件
302:彈道路線圖像
303:滑鼠移動建議路徑
S210~S240:步驟
圖1是本發明的一實施例的顯示裝置的示意圖。
圖2是本發明的一實施例的可動態調整彈道路線的顯示方法的流程圖。
圖3是本發明的一實施例的顯示畫面的示意圖。
S210~S240:步驟
Claims (12)
- 一種顯示裝置,包括: 一顯示面板; 一通信介面,電性連接一輸入裝置以及一主機裝置,並且用以從該主機裝置接收一顯示畫面的一顯示資料,以及從該輸入裝置接收一方向資料以及一距離資料;以及 一控制器,電性連接該顯示面板以及該通信介面,並且用以根據該顯示資料驅動該顯示面板顯示該顯示畫面,其中該控制器為一縮放控制器, 其中該控制器還透過該顯示面板在該顯示畫面中顯示一彈道路線圖像,並且該控制器根據該方向資料以及該距離資料動態調整該彈道路線圖像,其中該彈道路線圖像的一調整方向與該方向資料呈相反方向, 其中該通信介面為一集線器,該集線器包括一第一通用序列匯流排以及一第二通用序列匯流排,該第一通用序列匯流排用以電性連接該輸入裝置,並且該第二通用序列匯流排用以電性連接該主機裝置。
- 如請求項1所述的顯示裝置,其中該顯示面板在該顯示畫面中透過一螢幕選單來顯示該彈道路線圖像。
- 如請求項1所述的顯示裝置,其中該彈道路線圖像中的一滑鼠移動建議路徑的一移動距離與該輸入裝置的該距離資料所表示的一距離為相等。
- 如請求項1所述的顯示裝置,其中該通信介面還電性連接另一輸入裝置,並且響應於該另一輸入裝置的一快捷鍵被觸發,該控制器透過該顯示面板在該顯示畫面中顯示該彈道路線圖像。
- 如請求項1所述的顯示裝置,還包括: 一圖像資料庫,電性連接該控制器,並且用以儲存多個內建彈道路線圖像, 其中該控制器根據該顯示資料中的一射擊物件的物件類型來選擇該些內建彈道路線圖像的其中之一來作為該彈道路線圖像。
- 如請求項1所述的顯示裝置,還包括: 一圖像資料庫,電性連接該控制器,並且用以儲存多個內建彈道路線圖像, 其中該控制器根據該主機裝置提供的一準心指令來選擇該些內建彈道路線圖像的其中之一來作為該彈道路線圖像。
- 一種可動態調整彈道路線的顯示方法,包括: 通過一通信介面從一主機裝置接收一顯示畫面的一顯示資料; 通過一控制器根據該顯示資料驅動一顯示面板顯示該顯示畫面,並且還透過該顯示面板在該顯示畫面中顯示一彈道路線圖像,其中該控制器為一縮放控制器; 通過該通信介面從一輸入裝置接收一方向資料以及一距離資料;以及 通過該控制器根據該方向資料以及該距離資料動態調整該彈道路線圖像,其中該彈道路線圖像的一調整方向與該方向資料呈相反方向, 其中該通信介面為一集線器,該集線器包括一第一通用序列匯流排以及一第二通用序列匯流排,該第一通用序列匯流排用以電性連接該輸入裝置,並且該第二通用序列匯流排用以電性連接該主機裝置。
- 如請求項7所述的顯示方法,其中該顯示面板在該顯示畫面中透過一螢幕選單來顯示該彈道路線圖像。
- 如請求項7所述的顯示方法,其中該彈道路線圖像中的一滑鼠移動建議路徑的一移動距離與該輸入裝置的該距離資料所表示的一距離為相等。
- 如請求項7所述的顯示方法,其中顯示該彈道路線圖像的步驟包括: 通過該通信介面電性連接另一輸入裝置,並且響應於該另一輸入裝置的一快捷鍵被觸發,通過該控制器透過該顯示面板在該顯示畫面中顯示該彈道路線圖像。
- 如請求項7所述的顯示方法,其中顯示該彈道路線圖像的步驟包括: 通過該控制器根據該顯示資料中的一射擊物件的物件類型來選擇儲存在一圖像資料庫的多個內建彈道路線圖像的其中之一來作為該彈道路線圖像。
- 如請求項7所述的顯示方法,其中顯示該彈道路線圖像的步驟包括: 通過該控制器根據該主機裝置提供的一準心指令來選擇該些內建彈道路線圖像的其中之一來作為該彈道路線圖像。
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