TWI804153B - 標記處理方法、裝置、計算設備、儲存媒體及程式產品 - Google Patents

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Abstract

一種標記處理方法、裝置、終端及儲存媒體,涉及計算機技術領域。所述方法包括:顯示虛擬環境的顯示畫面;在虛擬環境的顯示畫面上,顯示瞄準提示標記,瞄準提示標記用於指示虛擬環境中的目標虛擬對象所瞄準的目標瞄準位置;在虛擬環境的顯示畫面上,按照第一透明度顯示位置提示標記,位置提示標記用於指示虛擬環境中的目標環境位置;響應於瞄準提示標記與位置提示標記的相對位置發生改變,調整位置提示標記的透明度。所述方法可以減少用戶獲取虛擬環境中的信息所需的時間長度,提升用戶獲取信息的效率。

Description

標記處理方法、裝置、計算設備、儲存媒體及程式產品
本申請實施例涉及計算機技術領域,特別涉及一種標記處理方法、裝置、計算設備、儲存媒體及程式產品。
隨著計算機技術的發展,應用程式尤其是遊戲應用程式的顯示畫面中顯示的內容越來越豐富。
在相關技術中,在一些遊戲對局的顯示畫面裡,顯示有一些標記用於向用戶提供與遊戲對局相關的信息。在上述相關技術中,這些標記有時會嚴重遮擋位於標記下虛擬環境的顯示畫面,用戶較難分辨被標記遮擋的顯示畫面,增加了用戶獲取虛擬環境中的信息所需的時間長度,影響人機互動率。
本申請的一個目的在於提供一種標記處理方法、裝置、計算設備、儲存媒體及程式產品,以減少用戶獲取虛擬環境中的信息所需的時間長度,提升用戶獲取信息的效率。
一種標記處理方法,由計算設備執行,所述方法包括:
顯示虛擬環境的顯示畫面;
在所述虛擬環境的顯示畫面上,顯示瞄準提示標記,所述瞄準提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標虛擬對象所瞄準的目標瞄準位置;
在所述虛擬環境的顯示畫面上,按照第一透明度顯示位置提示標記,所述位置提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標環境位置;以及
響應於所述瞄準提示標記與所述位置提示標記的相對位置發生改變,調整所述位置提示標記的透明度。
一種標記處理裝置,所述裝置包括:
畫面顯示模組,用於顯示虛擬環境的顯示畫面;
標記顯示模組,用於在所述虛擬環境的顯示畫面上,顯示瞄準提示標記,所述瞄準提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標虛擬對象所瞄準的目標瞄準位置;
所述標記顯示模組,還用於在所述虛擬環境的顯示畫面上,按照第一透明度顯示位置提示標記,所述位置提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標環境位置;以及
透明度調整模組,用於響應於所述瞄準提示標記與所述位置提示標記的相對位置發生改變,調整所述位置提示標記的透明度。
一種計算設備,所述計算設備包括儲存器和一個或多個處理器,所述儲存器儲存有電腦可讀指令,所述電腦可讀指令被所述一個或多個處理器執行時,使得所述一個或多個處理器實現上述標記處理方法。
一個或多個儲存有電腦可讀指令的非揮發性電腦可讀儲存媒體,儲存有電腦可讀指令,所述電腦可讀指令被一個或多個處理器執行時,使得所述一個或多個處理器實現上述標記處理方法。
根據本申請實施例的一個方面,提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在電腦可讀儲存媒體中。計算設備的處理器從電腦可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該計算設備執行上述標記處理方法。
本申請實施例提供的技術方案中,透過在瞄準提示標記與位置提示標記之間的相對位置發生變化時,調整位置提示標記的透明度,從而使得用戶在分辨與位置提示標記重疊的虛擬環境的顯示畫面時,可以透過透明度較低的位置提示標記,比較容易地分辨出被遮擋的顯示畫面,提升了界面顯示的清晰度和顯示效果,從而減少了用戶獲取虛擬環境中的信息所需的時間長度,提升了用戶獲取信息的效率。
這裡將詳細地對示例性實施例進行說明,其示例表示在圖示中。下面的描述涉及圖示時,除非另有表示,不同圖示中的相同數字表示相同或相似的要素。以下示例性實施例中所描述的實施方式並不代表與本申請相一致的所有實施方式。相反,它們僅是與如所附申請專利範圍中所詳述的、本申請的一些方面相一致的方法的例子。
請參考圖1,其示出了本申請一個實施例提供的實施環境的示意圖,該實施環境可以實現為標記處理系統。該系統10可以包括終端11。
終端11中安裝並運行有目標應用程式,如目標應用程式的客戶端,客戶端中登錄有用戶帳號。終端是具備資料計算、處理和儲存能力的電子設備。終端可以是智慧手機、平板電腦、PC(Personal Computer,個人電腦)、可穿戴設備等等,本申請實施例對此不作限定。可選地,終端是具備觸控螢幕的移動終端設備,用戶能夠透過該觸控螢幕實現人機互動。該目標應用程式可以是遊戲應用程式,如生存類遊戲應用程式、LBS(Location Based Service,基於位置服務)類遊戲應用程式、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人線上戰術競技)類遊戲應用程式等等,本申請實施例對此不作限定。該目標應用程式還可以是社交應用程式、支付應用程式、視頻應用程式、音樂應用程式、購物應用程式、新聞應用程式等任何具有標記處理功能的應用程式。本申請實施例提供的方法,各步驟的執行主體可以是終端11,如運行在該終端11中的客戶端。
虛擬環境是目標應用程式(如遊戲應用程式)的客戶端,在終端上運行時顯示(或提供)的場景,該虛擬環境是指營造出的供虛擬對象進行活動(如遊戲競技)的場景,如虛擬房屋、虛擬島嶼、虛擬地圖等。該虛擬環境可以是對真實世界的仿真環境,也可以是半仿真半虛構的環境,還可以是純虛構的環境。虛擬環境可以是二維虛擬環境,也可以是2.5維虛擬環境,或者是三維虛擬環境,本申請實施例對此不作限定。虛擬對象是指用戶帳號在目標應用程式中控制的虛擬角色。以目標應用程式為遊戲應用程式為例,虛擬對象是指用戶帳號在遊戲應用程式中控制的遊戲角色。虛擬對象可以是人物形態,可以是動物、卡通或者其它形態,本申請實施例對此不作限定。虛擬對象可以以三維形式展示,也可以以二維形式展示,本申請實施例對此不作限定。可選地,當虛擬環境為三維虛擬環境時,虛擬對象可以是基於動畫骨骼技術創建的三維立體模型。虛擬對象在三維虛擬環境中具有自身的形狀和體積,佔據三維虛擬環境中的一部分空間。可選地,目標應用程式可以具有模擬真實物理環境的功能。在虛擬環境中,各個虛擬元素(如虛擬對象)的運動規律符合或接近現實的物理規律。
在一些實施例中,該系統10還包括伺服器12,伺服器12與終端11建立有通信連接(如網路連接),伺服器12用於為目標應用程式提供後台服務。伺服器可以是獨立的物理伺服器,也可以是多個物理伺服器構成的伺服器集群或者分佈式系統,還可以是提供雲端計算服務的雲端伺服器。
在一個實施例中,終端可以顯示虛擬環境的顯示畫面;在所述虛擬環境的顯示畫面上,顯示瞄準提示標記,所述瞄準提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標虛擬對象所瞄準的目標瞄準位置;在所述虛擬環境的顯示畫面上,按照第一透明度顯示位置提示標記,所述位置提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標環境位置;響應於所述瞄準提示標記與所述位置提示標記的相對位置發生改變,調整所述位置提示標記的透明度。
本申請實施例提供的標記處理方法,可以應用於透過顯示螢幕進行顯示的場景中;也可以應用於AR(Augmented Reality,增強現實)、VR(Virtual Reality,虛擬實境)等顯示場景中,本申請實施例對此不作具體限定。
下面,透過幾個實施例對本申請技術方案進行介紹說明。
請參考圖2,其示出了本申請一個實施例提供的標記處理方法的流程圖。該方法可以由上文介紹的終端11執行,或者,該方法可以由伺服器12執行,還可以由終端11與伺服器12協同執行。在本實施例中,以該方法應用於上文介紹的終端11中來舉例說明。該方法可以包括如下幾個步驟(201~204):
步驟201,顯示虛擬環境的顯示畫面。
關於虛擬環境的部分內容介紹可以參見上文內容,此處不再贅述。
在一些實施例中,終端顯示的虛擬環境的顯示畫面,是位於用戶界面最下面的一層顯示畫面,虛擬環境的顯示畫面之上存在UI(User Interface,用戶界面)層級,UI層級用於顯示各種標記、虛擬控制項等UI元素。終端在顯示的虛擬環境的顯示畫面的UI層級之上,顯示虛擬控制項、各種標記。用戶可以透過虛擬控制項控制虛擬對象,如控制虛擬對象移動、更換姿勢、操作虛擬道具、使用技能等等。用戶可以透過標記獲取提示信息,以便於控制虛擬對象。
步驟202,在虛擬環境的顯示畫面上,顯示瞄準提示標記,瞄準提示標記用於指示虛擬環境中的目標虛擬對象所瞄準的目標瞄準位置。
可選地,終端將瞄準提示標記顯示在虛擬環境的顯示畫面之上,終端顯示在虛擬環境中的目標虛擬對象是用戶對應控制的虛擬對象,也可以認為,目標虛擬對象是代表當前用戶的虛擬角色。在一些實施例中,終端將瞄準提示標記與目標瞄準位置重疊顯示,瞄準提示標記的中心對應的位置即為目標瞄準位置。在另一些實施例中,瞄準提示標記或瞄準提示標記的中心對應的位置,位於目標瞄準位置附近。
在一些實施例中,目標瞄準位置是目標虛擬對象持有的虛擬發射器所瞄準的位置。在一個示例中,瞄準提示標記為虛擬發射器的準星(也可稱為準心)。
步驟203,在虛擬環境的顯示畫面上,按照第一透明度顯示位置提示標記,位置提示標記用於指示虛擬環境中的目標環境位置。
可選地,終端將位置提示標記顯示在虛擬環境的顯示畫面之上。在瞄準提示標記與位置提示標記的相對位置不發生變化時,終端將位置提示標記以當前的透明度(即第一透明度)進行顯示。在一些實施例中,終端將位置提示標記與目標環境位置重疊顯示,位置提示標記的中心對應的位置即為目標環境位置。在另一些實施例中,位置提示標記或位置提示標記的中心對應的位置,位於目標環境位置附近。可選地,位置提示標記為圓形、三角形、正方形、長方形、菱形等等,本申請實施例對此不作具體限定。位置提示標記還可以是由不同形狀的標記組合得到的標記。
在一個示例中,位置提示標記可以是由目標虛擬對象對應的用戶標記的,位置提示標記僅目標虛擬對象對應的用戶可見;或者,位置提示標記僅目標虛擬對象對應的用戶,以及與目標虛擬對象處於同一陣營的虛擬對象對應的用戶可見;或者,位置提示標記對該對局中的所有虛擬對象對應的用戶可見。
在另一個示例中,位置提示標記是由目標應用程式自動生成的。
在一些實施例中,目標環境位置包括固定位置和可移動位置,固定位置是指相對於虛擬環境不會發生變化的位置,可移動位置是指相對於虛擬環境可移動的虛擬物體或虛擬對象的位置。當目標環境位置為固定位置時,如虛擬環境中不可移動的虛擬石塊、虛擬房屋、虛擬島嶼、虛擬樹木等的位置時,目標環境位置不會發生變化。當目標環境位置為可移動位置時,如虛擬環境中可移動的虛擬對象、虛擬載具、虛擬發射器等的位置時,當可移動的虛擬對象、虛擬載具、虛擬發射器等的位置發生變化時,目標環境位置會隨之發生變化;顯然,位置提示標記的顯示位置也會隨著目標環境位置的變化而變化。
在一些實施例中,該步驟203還包括如下子步驟: 1、  確定目標環境位置是否位於目標虛擬對象的視野範圍內,視野範圍用於指示目標虛擬對象當前觀察到的虛擬環境區域; 2、  若目標環境位置位於視野範圍內,則在目標環境位置處顯示位置提示標記; 3、  若目標環境位置位於視野範圍之外,則在虛擬環境的顯示畫面的邊緣顯示位置提示標記。
在該實現方式中,若終端顯示的目標環境位置位於目標虛擬對象當前觀察到的視野範圍內,表示在當前顯示的虛擬環境的顯示畫面中,用戶透過目標虛擬對象的視角能夠觀察到目標環境位置,則在目標環境位置顯示位置提示標記,便於用戶關注目標環境位置;若目標環境位置在視野範圍之外,表示在當前顯示的虛擬環境的顯示畫面中,用戶透過目標虛擬對象的視角不能夠觀察到目標環境位置,則在虛擬環境的顯示畫面的邊緣顯示位置提示標記,便於用戶瞭解目標環境位置所在的範圍,或便於用戶瞭解目標環境位置相對於目標虛擬對象的位置方向,按照這樣動態調整的方式在虛擬環境的顯示畫面中顯示位置提示標記,避免了單一或固定的顯示方式帶來的不利於人機互動的問題,可以有效提升人機互動率。
可選地,當虛擬環境的顯示畫面與位置提示標記所在UI層級的顯示畫面不完全重合時,若目標環境位置位於視野範圍之外,則終端在UI層級的顯示畫面的邊緣,顯示位置提示標記。
在一些實施例中,視野範圍的水平角為120°、150°、180°等等。可選地,視野範圍的水平角還可以是其他角度,視野範圍的水平角的具體角度由相關技術人員根據實際情況進行設定,本申請實施例對此不作具體限定。
在一些實施例中,以目標應用程式為遊戲應用程式為例,視野範圍的水平角由遊戲模式確定。在一個示例中,如圖3所示,在FPS(First-Person Shooting,第一人稱射擊)模式中,視野範圍31的水平角為120°;在TPS(Third-Personal Shooting,第三人稱射擊)模式中,視野範圍32的水平角為180°。
在另一些實施例中,視野範圍的水平角由用戶自行設置。例如,用戶可以設置FPS模式和TPS模式分別對應的視野範圍的水平角,從而提升遊戲內容的豐富性。
在一些實施例中,如圖4所示,若目標環境位置位於視野範圍31之外,且目標環境位置位於目標虛擬對象40的左側區域41,則終端在虛擬環境的顯示畫面42的左邊緣顯示位置提示標記43。
在另一些實施例中,如圖5所示,若目標環境位置位於視野範圍31之外,且目標環境位置位於目標虛擬對象40的右側區域51,則終端在虛擬環境的顯示畫面42的右邊緣顯示位置提示標記43。
在另一些實施例中,如圖6所示,目標環境位置位於視野範圍之外,且目標環境位置位於目標虛擬對象40的前方未顯示區域,則終端在虛擬環境的顯示畫面42的上邊緣顯示位置提示標記43。可選地,當視野範圍的水平角為120°時,目標環境位置位於前方未顯示區域61內;當視野範圍的水平角為180°時,目標環境位置位於前方未顯示區域62內。
可選地,如圖4、5、6所示,位置提示標記43包括方向標記44,方向標記44指向目標環境位置。在一個示例中,當目標環境位置位於視野範圍之外時,方向標記44指向目標環境位置所在的方向。當目標環境位置位於視野範圍之內時,方向標記44所指位置即為目標環境位置。
可選地,如圖7所示,位置提示標記包括操作提示標記71和區域提示標記72,操作提示標記71用於提示用戶控制目標虛擬對象執行的操作,區域提示標記72用於提示用戶目標環境位置所在的區域。
在一個示例中,需要對目標環境位置進行爆破時,操作提示標記71用於提示用戶控制目標虛擬對象執行防守(Defend)操作或進攻(Attack)操作。
在另一個示例中,虛擬環境被劃分為多個區域,多個區域分別用字母A、B、C、D等進行表示,當目標環境位置位於A區域時,區域提示標記72顯示字母“A”。
步驟204,響應於瞄準提示標記與位置提示標記的相對位置發生改變,調整位置提示標記的透明度。
在一些實施例中,若瞄準提示標記與位置提示標記之間的距離發生改變,則終端根據瞄準提示標記與位置提示標記變化後的距離,調整位置提示標記的透明度。可選地,如圖8所示,在一定的距離範圍(距離範圍可以表示為X)內,瞄準提示標記81與位置提示標記43之間的距離82越小,位置提示標記43越透明。
可選地,位置提示標記的透明度由用戶自定義。
在一些實施例中,如圖9所示,終端接收針對位置提示標記43的透明度設置操作91,更新位置提示標記43的最大額定透明度值和/或位置提示標記43的最小額定透明度值。在該實現方式中,用戶可以透過設置界面自定義設置最大額定透明度值和/或最小額定透明度值,從而使得位置提示標記的透明度,更加符合該用戶的個性化需求。
在一個示例中,透明度的取值範圍是0~100,透明度的取值越小,透明程度越高,相反地,透明度的取值越大,透明程度越低。例如,0表示位置提示標記43完全透明,100表示位置提示標記43完全不透明。在一個示例中,最大額定透明度值為100,最小額定透明度值為50。當然,最大額定透明度值和最小額定透明度值還可以設置為其他數值,本申請實施例對此不作具體限定。例如,虛擬環境的顯示畫面之上存在UI層級,UI層級上顯示的標記如果透明度的取值越小,透明程度越高,就越能透過該標記清楚地顯示位於該標記之下的屬於虛擬環境的顯示畫面。相反地,如果透明度的取值越小,透明程度越高,位於該標記之下的屬於虛擬環境的顯示畫面就越不能透過該標記被顯示出來。
在一些實施例中,該方法還包括如下步驟: 1、  接收針對最大額定透明度值的設置操作,更新最大額定透明度值; 2、  自動更新最小額定透明度值,最大額定透明度值與最小額定透明度值之間的差值保持為預設差值。
在一個示例中,預設差值為50,用戶設定最大額定透明度值為70,則自動更新最小額定透明度值為20。
可選地,默認最大額定透明度值為100。可選地,預設差值為40、50、60、70等等,預設差值的具體數值由相關技術人員根據實際情況進行設定,本申請實施例對此不作具體限定。
在該實現方式中,在確定最大額定透明度值和最小額定透明度值時,僅需用戶對最大額定透明度值進行設置,終端將更新後的最大額定透明度值減去預設差值,即可得到最小額定透明度值,無需用戶再對最小額定透明度值執行設置操作,減少了用戶的操作步驟,提升了設置操作的便捷性。
在一些實施例中,如圖9所示,接收針對位置提示標記的尺寸設置操作92,更新位置提示標記的尺寸。從而使得位置提示標記的顯示尺寸符合不同用戶的個性化需求。可選地,默認位置提示標記的尺寸值為100。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,透過在瞄準提示標記與位置提示標記之間的相對位置發生變化時,調整位置提示標記的透明度,透明度的調整方向與瞄準提示標記與位置提示標記之間的距離的變化方向是一致的,從而使得用戶在分辨與位置提示標記重疊的虛擬環境的顯示畫面時,可以透過透明度取值較低(透明程度較高)的位置提示標記,比較容易地分辨出被遮擋的顯示畫面,提升了界面顯示的清晰度和顯示效果,從而減少了用戶獲取虛擬環境中的信息所需的時間長度,提升了用戶獲取信息的效率。而透過透明度取值較高的方式顯示與瞄準提示標記距離較遠的位置提示標記,又能夠幫助用戶明確目標環境位置在虛擬環境中的方向,有效提示用戶。
另外,本申請實施例提供的技術方案,透過結合實際情況(如瞄準提示標記與位置提示標記的相對位置)動態調整位置提示標記的透明度,從而在有必要的情況下將其突出顯示,在有更重要的信息(如瞄準提示標記)的情況下,將其不突出顯示,實現了自適應改變界面內容的顯示效果,將重點內容突出,確保用戶能夠及分時辨出被位置提示標記遮擋,或顯示在位置提示標記附近的畫面信息。
在一些可能的實現方式中,如圖10所示,上述圖2實施例的步驟204可以替換為如下幾個步驟(205~208):
步驟205,基於目標虛擬對象在虛擬環境中的位置和目標環境位置,確定由目標虛擬對象的位置指向目標環境位置的第一向量。
在一些實施例中,虛擬環境中建立有第一座標系,當虛擬環境為三維虛擬環境時,第一座標系為控制項座標系,獲取目標虛擬對象和目標環境位置在第一座標系中分別對應的坐標,基於目標虛擬對象和目標環境位置在第一座標系中分別對應的坐標,確定第一向量。
在另一些實施例中,以目標虛擬對象為原點建立第二座標系,獲取目標環境位置在第二座標系中的坐標,該坐標即為第一向量。
步驟206,基於目標虛擬對象在虛擬環境中的位置和目標瞄準位置,確定由目標虛擬對象的位置指向目標瞄準位置的第二向量。
在一些實施例中,獲取目標瞄準位置在第一座標系中的坐標,基於目標虛擬對象和目標瞄準位置在第一座標系中分別對應的坐標,確定第二向量。
在另一些實施例中,獲取目標瞄準位置在第二座標系中的坐標,該坐標即為第二向量。
步驟207,基於第一向量和第二向量,確定調整後的第二透明度。
可選地,基於由相同座標系確定的第一向量和第二向量,確定第一向量和第二向量之間的夾角,根據夾角或夾角的三角函數值確定第二透明度。
在一些實施例中,該步驟207包括如下幾個子步驟: 1、  確定第一向量和第二向量之間的夾角的餘弦值; 2、  在餘弦值小於或等於第一閾值的情況下,確定第二透明度為最大額定透明度; 3、  在餘弦值大於第一閾值且小於或等於第二閾值的情況下,基於餘弦值確定第二透明度,第二透明度小於最大額定透明度,且第二透明度與餘弦值呈負相關關係。
在本申請實施例中,第一向量和第二向量之間的夾角的取值範圍為0~180°,在該取值範圍內,夾角大小與餘弦值存在唯一對應關係。
可選地,當視野範圍為180°時,若餘弦值小於0,表示目標環境位置位於視野範圍之外,則終端將位置提示標記顯示在虛擬環境的顯示畫面的邊緣。
在一些實施例中,第一向量和第二向量為單位向量,透過將第一向量點乘(內積)上第二向量,得到的點乘(內積)值即為餘弦值。在餘弦值小於第一閾值的情況下,夾角較大,瞄準提示標記與位置提示標記之間的顯示距離較遠,終端可以將位置提示標記按照最大額定透明度進行顯示;在餘弦值大於第一閾值且小於第二閾值的情況下,夾角較小,瞄準提示標記與位置提示標記之間的顯示距離較小,終端將位置提示標記按照小於最大額定透明度值的透明度進行顯示。
在餘弦值大於第一閾值且小於第二閾值的情況下,第二透明度與餘弦值呈負相關關係,也即,餘弦值越大,第二透明度越小;餘弦值越小,第二透明度越大。可選地,在餘弦值大於第一閾值且小於第二閾值的情況下,第二透明度與餘弦值呈線性負相關關係。
可選地,第一閾值為0.2、0.3、0.4、0.5等等,第一閾值的具體數值由相關技術人員根據實際情況進行設定,本申請實施例對此不作具體限定。可選地,第二閾值為0.6、0.7、0.8、1等等,第二閾值的具體數值由相關技術人員根據實際情況進行設定,本申請實施例對此不作具體限定。其中,第一閾值小於第二閾值。
可選地,在餘弦值大於第二閾值的情況下,確定第二透明度為最小額定透明度。餘弦值大於第二閾值時,表示瞄準提示標記與位置提示標記之間的顯示距離很小,在該範圍內終端可以將位置提示標記按照最小額定透明度進行顯示。
由於本申請實施例中,夾角大小與餘弦值存在唯一對應關係。顯然,也可以直接基於夾角確定第二透明度。
在另一些實施例中,該步驟207包括如下幾個子步驟: 1、  確定第一向量和第二向量之間的夾角; 2、  在夾角大於第三閾值的情況下,確定第二透明度為最大額定透明度值; 3、  在夾角小於第三閾值且大於第四閾值的情況下,確定第二透明度小於最大額定透明度值,第二透明度與夾角呈正相關關係。
在一些實施例中,基於上文計算得到的餘弦值,確定第一向量和第二向量之間的夾角。在夾角大於第三閾值的情況下,瞄準提示標記與位置提示標記之間的顯示距離較遠,終端可以將位置提示標記按照最大額定透明度進行顯示;在夾角小於第三閾值且大於第四閾值的情況下,瞄準提示標記與位置提示標記之間的顯示距離較小,終端可以將位置提示標記按照小於最大額定透明度值的透明度進行顯示。
在夾角小於第三閾值且大於第四閾值的情況下,第二透明度與夾角呈正相關關係,也即,夾角越小,第二透明度越小;夾角越大,第二透明度越大。可選地,在夾角小於第三閾值且大於第四閾值的情況下,第二透明度與夾角呈線性正相關關係。
可選地,第三閾值為30°、45°、60°、90°等等,第三閾值的具體數值由相關技術人員根據實際情況進行設定,本申請實施例對此不作具體限定。可選地,第四閾值為70°、80°、90°等等,第四閾值的具體數值由相關技術人員根據實際情況進行設定,本申請實施例對此不作具體限定。其中,第三閾值大於第四閾值。
步驟208,按照第二透明度顯示位置提示標記。
綜上所述,在該實現方式中,終端可以透過目標虛擬對象在虛擬環境中的位置、目標瞄準位置和目標環境位置,確定第二透明度,並按照第二透明度顯示位置提示標記,計算過程較為簡單,節省了顯示位置提示標記所需的處理開銷,避免終端資源浪費。
在另一些可能的實現方式中,如圖11所示,上述圖2實施例的步驟204可以替換為如下幾個步驟(209~211):
步驟209,獲取瞄準提示標記和位置提示標記在用戶界面中的顯示距離。
在一些實施例中,終端可以透過目標應用程式的相關資料接口,獲取顯示距離。在另一些實施例中,終端可以透過螢幕快照獲取當前用戶界面的截圖,獲取顯示距離。
在一些實施例中,瞄準提示標記和位置提示標記是佔據一定面積的標記。在一個示例中,顯示距離為瞄準提示標記和位置提示標記之間的最短直線距離,在該示例中,當瞄準提示標記和位置提示標記接觸或存在重疊顯示區域時,顯示距離為0;在另一個示例中,顯示距離為瞄準提示標記的中心和位置提示標記的中心之間的距離,在該示例中,當瞄準提示標記的中心和位置提示標記的中心重疊顯示時,顯示距離才為0。
可選地,終端可以採用瞄準提示標記和位置提示標記之間像素的數量,來表示顯示距離。
在一些實現方式中,顯示距離為瞄準提示標記和位置提示標記之間的直線距離。在另一些實現方式中,顯示距離為瞄準提示標記和位置提示標記之間的直線距離,與用戶界面的長度/寬度/對角線長度之間的比值。
步驟210,根據顯示距離,確定調整後的第二透明度。
可選地,終端可以透過顯示距離與第二透明度之間的預設關係,確定第二透明度。
在一些實施例中,該步驟210包括如下幾個子步驟: 1、  在顯示距離大於第一距離閾值的情況下,確定第二透明度為最大額定透明度; 2、  在顯示距離小於或等於第一距離閾值且大於第二距離閾值的情況下,基於顯示距離確定第二透明度,第二透明度小於最大額定透明度,且第二透明度與顯示距離呈正相關關係。
在一些實施例中,在顯示距離大於第一距離閾值的情況下,瞄準提示標記距離位置提示標記較遠,終端可以將位置提示標記按照最大額定透明度進行顯示;在顯示距離小於或等於第一距離閾值且大於第二距離閾值的情況下,瞄準提示標記距離位置提示標記較近,終端可以將位置提示標記按照小於最大額定透明度值的透明度進行顯示。
在顯示距離小於或等於第一距離閾值且大於第二距離閾值的情況下,第二透明度與顯示距離呈正相關關係,也即,顯示距離越小,第二透明度越小;顯示距離越大,第二透明度越大。可選地,在顯示距離小於或等於第一距離閾值且大於第二距離閾值的情況下,第二透明度與顯示距離呈線性正相關關係。
可選地,第一距離閾值和第二距離閾值的具體數值由相關技術人員根據實際情況進行設定,本申請實施例對此不作具體限定。其中,第一距離閾值大於第二距離閾值。
可選地,在顯示距離小於或等於第二距離閾值的情況下,確定第二透明度為最小額定透明度。顯示距離小於或等於第二距離閾值時,表示瞄準提示標記距離位置提示標記很近,在該範圍內終端可以將位置提示標記按照最小額定透明度進行顯示。
步驟211,按照第二透明度顯示位置提示標記。
綜上所述,該實現方式中,終端可以直接透過瞄準提示標記和位置提示標記之間的顯示距離,即可確定第二透明度,無需獲取目標虛擬對象的位置,進一步簡化了計算過程,從而進一步節省了顯示位置提示標記所需的處理開銷,避免終端資源浪費。
在一些實施例中,終端可以透過場景相機的WorldToScreenPoint(世界坐標轉螢幕坐標)功能,將目標環境位置映射到顯示螢幕中,確定目標環境位置在顯示螢幕中對應的顯示位置,場景相機為確定虛擬環境的顯示換面的虛擬相機;再基於UI相機的ScreenPointToLocalPointInRectangle(螢幕坐標轉UI坐標)功能,確定位置提示標記在UI層級中的顯示位置,UI相機用於確定UI層級中顯示的UI元素。
如圖12所示,以視野範圍的水平角為180°為例,對標記處理方法進行簡要介紹。該方法包括如下幾個步驟(1201~1207):
步驟1201,創建位置提示標記;
步驟1202,獲取由目標虛擬對象的位置指向目標環境位置的第一向量;
步驟1203,獲取由目標虛擬對象的位置指向目標瞄準位置的第二向量;
步驟1204,判斷第一向量與第二向量的點乘(內積)值是否大於0,若是,則執行步驟1205;若否,則執行步驟1207;
步驟1205,確定目標環境位置在顯示螢幕中對應的顯示位置;
步驟1206,確定位置提示標記在UI層級中的顯示位置,並繼續執行上述步驟1202;
步驟1207,在UI層級的邊緣顯示位置提示標記,並繼續執行上述步驟1202。
在一些實施例中,如圖13所示,標記處理方法包括如下幾個步驟(1301~1306):
步驟1301,獲取由目標虛擬對象的位置指向目標環境位置的第一向量;
步驟1302,獲取由目標虛擬對象的位置指向目標瞄準位置的第二向量;
步驟1303,計算第一向量與第二向量的點乘(內積)值;
步驟1304,獲取最大額定透明度值;
步驟1305,獲取最小額定透明度值;
步驟1306,計算位置提示標記的顯示透明度。
下述為本申請裝置實施例,可以用於執行本申請方法實施例。對於本申請裝置實施例中未披露的細節,請參照本申請方法實施例。
請參考圖14,其示出了本申請一個實施例提供的標記處理裝置的方塊圖。該裝置具有實現上述標記處理方法示例的功能,所述功能可以由硬體實現,也可以由硬體執行相應的軟體實現。該裝置可以是上文介紹的終端11,也可以設置在終端上。該裝置1400可以包括:畫面顯示模組1410、標記顯示模組1420和透明度調整模組1430。
畫面顯示模組1410,用於顯示虛擬環境的顯示畫面。
標記顯示模組1420,用於在虛擬環境的顯示畫面上,顯示瞄準提示標記,瞄準提示標記用於指示虛擬環境中的目標虛擬對象所瞄準的目標瞄準位置。
標記顯示模組1420,還用於在虛擬環境的顯示畫面上,按照第一透明度顯示位置提示標記,位置提示標記用於指示虛擬環境中的目標環境位置。
透明度調整模組1430,用於響應於瞄準提示標記與位置提示標記的相對位置發生改變,調整位置提示標記的透明度。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,透過在瞄準提示標記與位置提示標記之間的相對位置發生變化時,調整位置提示標記的透明度,從而使得用戶在分辨與位置提示標記重疊的虛擬環境的顯示畫面時,可以透過透明度較低的位置提示標記,比較容易地分辨出被遮擋的顯示畫面,提升了界面顯示的清晰度和顯示效果,從而減少了用戶獲取虛擬環境中的信息所需的時間長度,提升了用戶獲取信息的效率。
在一些實施例中,如圖15所示,透明度調整模組1430包括:向量確定子模組1431、透明度確定子模組1432和標記顯示子模組1433。
向量確定子模組1431,用於基於目標虛擬對象在虛擬環境中的位置和目標環境位置,確定由目標虛擬對象的位置指向目標環境位置的第一向量。
向量確定子模組1431,還用於基於目標虛擬對象在虛擬環境中的位置和目標瞄準位置,確定由目標虛擬對象的位置指向目標瞄準位置的第二向量。
透明度確定子模組1432,用於基於第一向量和第二向量,確定調整後的第二透明度。
標記顯示子模組1433,用於按照第二透明度顯示位置提示標記。
在一些實施例中,如圖15所示,透明度確定子模組1432,用於:
確定第一向量和第二向量之間的夾角的餘弦值;
在餘弦值小於第一閾值的情況下,確定第二透明度為最大額定透明度;
在餘弦值大於第一閾值且小於第二閾值的情況下,基於餘弦值確定第二透明度,第二透明度小於最大額定透明度,且第二透明度與餘弦值呈負相關關係。
在一些實施例中,如圖15所示,透明度確定子模組1432,用於:
在餘弦值大於第二閾值的情況下,確定第二透明度為最小額定透明度。
在一些實施例中,如圖15所示,透明度調整模組1430包括:距離獲取子模組1434。
距離獲取子模組1434,用於獲取瞄準提示標記和位置提示標記在用戶界面中的顯示距離。
透明度確定子模組1432,還用於根據顯示距離,確定調整後的第二透明度。
標記顯示子模組1433,還用於按照第二透明度顯示位置提示標記。
在一些實施例中,如圖15所示,透明度確定子模組1432,用於:
在顯示距離大於第一距離閾值的情況下,確定第二透明度為最大額定透明度;
在顯示距離小於第一距離閾值且大於第二距離閾值的情況下,基於顯示距離確定第二透明度,第二透明度小於最大額定透明度,且第二透明度與顯示距離呈正相關關係。
在一些實施例中,如圖15所示,透明度確定子模組1432,用於:
在顯示距離小於第二距離閾值的情況下,確定第二透明度為最小額定透明度。
在一些實施例中,如圖15所示,裝置1400還包括:位置確定模組1440。
位置確定模組1440,用於確定目標環境位置是否位於目標虛擬對象的視野範圍內,視野範圍用於指示目標虛擬對象當前觀察到的虛擬環境區域。
標記顯示模組1420,還用於若目標環境位置位於視野範圍內,則在目標環境位置處顯示位置提示標記。
標記顯示模組1420,還用於若目標環境位置位於視野範圍之外,則在虛擬環境的顯示畫面的邊緣顯示位置提示標記。
在一些實施例中,如圖15所示,標記顯示模組1420,用於:
若目標環境位置位於視野範圍之外,且目標環境位置位於目標虛擬對象的左側區域,則在虛擬環境的顯示畫面的左邊緣顯示位置提示標記;
若目標環境位置位於視野範圍之外,且目標環境位置位於目標虛擬對象的右側區域,則在虛擬環境的顯示畫面的右邊緣顯示位置提示標記。
在一些實施例中,位置提示標記包括方向標記,方向標記指向目標環境位置。
在一些實施例中,如圖15所示,裝置1400還包括:額定值更新模組1450和尺寸更新模組1460。
額定值更新模組1450,用於接收針對位置提示標記的透明度設置操作,更新位置提示標記的最大額定透明度值和/或位置提示標記的最小額定透明度值。
尺寸更新模組1460,用於接收針對位置提示標記的尺寸設置操作,更新位置提示標記的尺寸。
在一些實施例中,如圖15所示,額定值更新模組1450,用於:
接收針對最大額定透明度值的設置操作,更新最大額定透明度值;
自動更新最小額定透明度值,最大額定透明度值與最小額定透明度值之間的差值保持為預設差值。
需要說明的是,上述實施例提供的裝置,在實現其功能時,僅以上述各功能模組的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模組完成,即將設備的內部結構劃分成不同的功能模組,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實施例提供的裝置與方法實施例屬於同一構思,其具體實現過程詳見方法實施例,這裡不再贅述。
請參考圖16,其示出了本申請一個實施例提供的計算設備的結構示意圖,該計算設備可以是圖1所述的終端11或伺服器12。參照圖16,以該計算設備為終端為例進行說明,該終端1600可以是諸如手機、平板電腦、遊戲主機、電子書閱讀器、多媒體播放設備、可穿戴設備、PC等電子設備。該終端用於實施上述實施例中提供的標記處理方法。該終端可以是圖1所示實施環境中的終端11。具體來講:
通常,終端1600包括有:處理器1601和儲存器1602。
處理器1601可以包括一個或多個處理核心,比如4核心處理器、8核心處理器等。處理器1601可以採用DSP(Digital Signal Processing,數位信號處理)、FPGA(Field Programmable Gate Array,現場可程式閘陣列)、PLA(Programmable Logic Array,可編程邏輯陣列)中的至少一種硬體形式來實現。處理器1601也可以包括主處理器和協處理器,主處理器是用於對在喚醒狀態下的資料進行處理的處理器,也稱CPU(Central Processing Unit,中央處理器);協處理器是用於對在待機狀態下的資料進行處理的低功耗處理器。在一些實施例中,處理器1601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器),GPU用於負責顯示螢幕所需要顯示的內容的渲染和繪製。一些實施例中,處理器1601還可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)處理器,該AI處理器用於處理有關機器學習的計算操作。
儲存器1602可以包括一個或多個電腦可讀儲存媒體,該電腦可讀儲存媒體可以是非暫態的。儲存器1602還可包括高速隨機存取記憶體,以及非揮發性記憶體,比如一個或多個磁碟儲存設備、快閃記憶體儲存設備。在一些實施例中,儲存器1602中的非暫態的電腦可讀儲存媒體用於儲存至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,且經配置以由一個或者一個以上處理器執行,以實現上述標記處理方法。
在一些實施例中,終端1600還可選包括有:外圍設備連接埠1603和至少一個外圍設備。處理器1601、儲存器1602和外圍設備連接埠1603之間可以透過匯流排或信號線相連。各個外圍設備可以透過匯流排、信號線或電路板與外圍設備連接埠1603相連。具體地,外圍設備包括:射頻電路1604、顯示螢幕1605、攝像鏡頭組件1606、音頻電路1607、定位組件1608和電源1609中的至少一種。
所屬技術領域具有通常知識者可以理解,圖16中示出的結構並不構成對終端1600的限定,可以包括比圖示更多或更少的組件,或者組合某些組件,或者採用不同的組件佈置。
在示例性實施例中,還提供了一種電腦可讀儲存媒體,所述儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集在被處理器執行時以實現上述標記處理方法。
可選地,該電腦可讀儲存媒體可以包括:ROM( Read-Only Memory,唯讀記憶體)、RAM(Random-Access Memory,隨機存取記憶體)、SSD(Solid State Drives,固態硬碟)或光碟等。其中,隨機存取記憶體可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,電阻式隨機存取記憶體)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,動態隨機存取記憶體)。
在示例性實施例中,還提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在電腦可讀儲存媒體中。計算設備的處理器從電腦可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該計算設備執行上述標記處理方法。
應當理解的是,在本文中提及的“多個”是指兩個或兩個以上。“和/或”,描述關聯對象的關聯關係,表示可以存在三種關係,例如,A和/或B,可以表示:單獨存在A,同時存在A和B,單獨存在B這三種情況。字元“/”一般表示前後關聯對象是一種“或”的關係。
以上所述僅為本申請的示例性實施例,並不用以限制本申請,凡在本申請的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本申請的保護範圍之內。
10:系統 11:終端 12:伺服器 31:視野範圍 32:視野範圍 40:目標虛擬對象 41:左側區域 42:顯示畫面 43:位置提示標記 44:方向標記 51:右側區域 61:前方未顯示區域 62:前方未顯示區域 71:操作提示標記 72:區域提示標記 81:瞄準提示標記 82:距離 91:透明度設置操作 92:尺寸設置操作 201~211:步驟 1201~1207:步驟 1301~1306:步驟 1400:裝置 1410:畫面顯示模組 1420:標記顯示模組 1430:透明度調整模組 1431:向量確定子模組 1432:透明度確定子模組 1433:標記顯示子模組 1434:距離獲取子模組 1440:位置確定模組 1450:額定值更新模組 1460:尺寸更新模組 1600:終端 1601:處理器 1602:儲存器 1603:外圍設備連接埠 1604:射頻電路 1605:顯示螢幕 1606:攝像鏡頭組件 1607:音頻電路 1608:定位組件 1609:電源
為了更清楚地說明本申請實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的圖示作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖示僅僅是本申請的一些實施例,對於所屬技術領域具有通常知識者來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些圖示獲得其他的圖示。 [圖1]是本申請一個實施例提供的實施環境的示意圖; [圖2]是本申請一個實施例提供的標記處理方法的流程圖; [圖3]是本申請一個實施例提供的視野範圍的示意圖; [圖4]是本申請一個實施例提供的位置提示標記的顯示示意圖; [圖5]是本申請另一個實施例提供的位置提示標記的顯示示意圖; [圖6]是本申請另一個實施例提供的位置提示標記的顯示示意圖; [圖7]是本申請一個實施例提供的位置提示標記的示意圖; [圖8]是本申請另一個實施例提供的位置提示標記的顯示示意圖; [圖9]是本申請一個實施例提供的參數設置示意圖; [圖10]是本申請另一個實施例提供的標記處理方法的流程圖; [圖11]是本申請另一個實施例提供的標記處理方法的流程圖; [圖12]是本申請另一個實施例提供的標記處理方法的流程圖; [圖13]是本申請另一個實施例提供的標記處理方法的流程圖; [圖14]是本申請一個實施例提供的標記處理裝置的結構示意圖; [圖15]是本申請另一個實施例提供的標記處理裝置的結構示意圖; [圖16]是本申請一個實施例提供的計算設備的結構示意圖。
201~204:步驟

Claims (20)

  1. 一種標記處理方法,由計算設備執行,所述方法包括:顯示虛擬環境的顯示畫面;在所述虛擬環境的顯示畫面上,顯示瞄準提示標記,所述瞄準提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標虛擬對象所瞄準的目標瞄準位置;在所述虛擬環境的顯示畫面上,按照第一透明度顯示位置提示標記,所述位置提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標環境位置;以及響應於所述瞄準提示標記與所述位置提示標記的相對位置發生改變,調整所述位置提示標記的透明度,所述瞄準提示標記與所述位置提示標記之間的顯示距離越小,所述位置提示標記越透明。
  2. 根據請求項1所述的方法,其中所述響應於所述瞄準提示標記與所述位置提示標記的相對位置發生改變,調整所述位置提示標記的透明度,包括:基於所述目標虛擬對象在所述虛擬環境中的位置和所述目標環境位置,確定由所述目標虛擬對象的位置指向所述目標環境位置的第一向量;基於所述目標虛擬對象在所述虛擬環境中的位置和所述目標瞄準位置,確定由所述目標虛擬對象的位置指向所述目標瞄準位置的第二向量;基於所述第一向量和所述第二向量,確定調整後的第二透明度;以及按照所述第二透明度顯示所述位置提示標記。
  3. 根據請求項2所述的方法,其中所述基於所述第一向量和所述第二向量,確定調整後的第二透明度,包括:確定所述第一向量和所述第二向量之間的夾角的餘弦值;在所述餘弦值小於或等於第一閾值的情況下,確定所述第二透明度為最大額定透明度;以及 在所述餘弦值大於第一閾值且小於或等於第二閾值的情況下,基於所述餘弦值確定所述第二透明度,所述第二透明度小於所述最大額定透明度,且所述第二透明度與所述餘弦值呈負相關關係。
  4. 根據請求項3所述的方法,其中所述確定所述第一向量和所述第二向量之間的夾角的餘弦值之後,還包括:在所述餘弦值大於所述第二閾值的情況下,確定所述第二透明度為最小額定透明度。
  5. 根據請求項1所述的方法,其中所述響應於所述瞄準提示標記與所述位置提示標記的相對位置發生改變,調整所述位置提示標記的透明度,包括:獲取所述瞄準提示標記和所述位置提示標記在用戶界面中的顯示距離;根據所述顯示距離與第二透明度之間的預設關係,確定調整後的第二透明度;以及按照所述第二透明度顯示所述位置提示標記。
  6. 根據請求項5所述的方法,其中所述根據所述顯示距離與第二透明度之間的預設關係,確定調整後的第二透明度,包括:在所述顯示距離大於第一距離閾值的情況下,確定所述第二透明度為最大額定透明度;以及在所述顯示距離小於或等於所述第一距離閾值且大於第二距離閾值的情況下,基於所述顯示距離確定所述第二透明度,所述第二透明度小於所述最大額定透明度,且所述第二透明度與所述顯示距離呈正相關關係。
  7. 根據請求項5所述的方法,其中所述獲取所述瞄準提示標記和所述位置提示標記在用戶界面中的顯示距離之後,還包括:在所述顯示距離小於或等於所述第二距離閾值的情況下,確定所述第二透明度為最小額定透明度。
  8. 根據請求項1所述的方法,其中所述方法還包括: 確定所述目標環境位置是否位於所述目標虛擬對象的視野範圍內,所述視野範圍用於指示所述目標虛擬對象當前觀察到的虛擬環境區域;若所述目標環境位置位於所述視野範圍內,則在所述目標環境位置處顯示所述位置提示標記;以及若所述目標環境位置位於所述視野範圍之外,則在所述虛擬環境的顯示畫面的邊緣顯示所述位置提示標記。
  9. 根據請求項8所述的方法,其中所述若所述目標環境位置位於所述視野範圍之外,則在所述虛擬環境的顯示畫面的邊緣顯示所述位置提示標記,包括:若所述目標環境位置位於所述視野範圍之外,且所述目標環境位置位於所述目標虛擬對象的左側區域,則在所述虛擬環境的顯示畫面的左邊緣顯示所述位置提示標記;以及若所述目標環境位置位於所述視野範圍之外,且所述目標環境位置位於所述目標虛擬對象的右側區域,則在所述虛擬環境的顯示畫面的右邊緣顯示所述位置提示標記。
  10. 根據請求項1至9任一項所述的方法,其中所述位置提示標記包括方向標記,所述方向標記指向所述目標環境位置。
  11. 根據請求項1至9任一項所述的方法,其中所述方法還包括:接收針對所述位置提示標記的透明度設置操作,更新所述位置提示標記的最大額定透明度值和所述位置提示標記的最小額定透明度值中的至少一種。
  12. 根據請求項1至9任一項所述的方法,其中所述方法還包括:接收針對所述位置提示標記的尺寸設置操作,更新所述位置提示標記的尺寸。
  13. 根據請求項11所述的方法,其中所述接收針對所述位置提示標記的透明度設置操作,更新所述位置提示標記的最大額定透明度值和所述位置提示標記的最小額定透明度值中的至少一種,包括: 接收針對所述最大額定透明度值的設置操作,更新所述最大額定透明度值;以及根據所述最大額定透明度值與所述最小額定透明度值之間的差值為預設差值,根據所述更新後的最大額定透明度值自動更新所述最小額定透明度值。
  14. 一種標記處理裝置,所述裝置包括:畫面顯示模組,用於顯示虛擬環境的顯示畫面;標記顯示模組,用於在所述虛擬環境的顯示畫面上,顯示瞄準提示標記,所述瞄準提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標虛擬對象所瞄準的目標瞄準位置;所述標記顯示模組,還用於在所述虛擬環境的顯示畫面上,按照第一透明度顯示位置提示標記,所述位置提示標記用於指示所述虛擬環境中的目標環境位置;以及透明度調整模組,用於響應於所述瞄準提示標記與所述位置提示標記的相對位置發生改變,調整所述位置提示標記的透明度,所述瞄準提示標記與所述位置提示標記之間的顯示距離越小,所述位置提示標記越透明。
  15. 根據請求項14所述的裝置,其中所述透明度調整模組包括:向量確定子模組、透明度確定子模組和標記顯示子模組;所述向量確定子模組用於基於所述目標虛擬對象在所述虛擬環境中的位置和所述目標環境位置,確定由所述目標虛擬對象的位置指向所述目標環境位置的第一向量;基於所述目標虛擬對象在所述虛擬環境中的位置和所述目標瞄準位置,確定由所述目標虛擬對象的位置指向所述目標瞄準位置的第二向量;所述透明度確定子模組,用於基於所述第一向量和所述第二向量,確定調整後的第二透明度;以及所述標記顯示子模組,用於按照所述第二透明度顯示所述位置提示標記。
  16. 根據請求項14所述的裝置,其中所述透明度調整模組包括:距離獲取子模組、透明度確定子模組和標記顯示子模組; 所述距離獲取子模組,用於獲取所述瞄準提示標記和所述位置提示標記在用戶界面中的顯示距離;所述透明度確定子模組,用於根據所述顯示距離與第二透明度之間的預設關係,確定調整後的第二透明度;以及所述標記顯示子模組,用於按照所述第二透明度顯示所述位置提示標記。
  17. 根據請求項14所述的裝置,其中所述裝置還包括位置確定模組,用於確定所述目標環境位置是否位於所述目標虛擬對象的視野範圍內,所述視野範圍用於指示所述目標虛擬對象當前觀察到的虛擬環境區域;所述標記顯示模組,還用於若所述目標環境位置位於所述視野範圍內,則在所述目標環境位置處顯示所述位置提示標記;以及所述標記顯示模組,還用於若所述目標環境位置位於所述視野範圍之外,則在所述虛擬環境的顯示畫面的邊緣顯示所述位置提示標記。
  18. 一種計算設備,所述計算設備包括儲存器和一個或多個處理器,所述儲存器儲存有電腦可讀指令,所述電腦可讀指令被所述一個或多個處理器執行時,使得所述一個或多個處理器實現如請求項1至13任一項所述的標記處理方法。
  19. 一個或多個儲存有電腦可讀指令的非揮發性電腦可讀儲存媒體,儲存有電腦可讀指令,所述電腦可讀指令被一個或多個處理器執行時,使得所述一個或多個處理器實現如請求項1至13任一項所述的標記處理方法。
  20. 一種電腦程式產品,包括電腦程式,其中該電腦程式被處理器執行時實現如請求項1至13任一項所述的標記處理方法。
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