CN113797538A - 一种准星显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种准星显示方法、装置、终端及存储介质,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,该方法包括:在所述游戏界面中显示准星显示区域;基于所述准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数;基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。本方案可以通过调整准星的显示效果适应游戏场景内的环境变化,保证准星在游戏画面上的可读性。

Description

一种准星显示方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种准星显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
当前市面上很多游戏的准星显示都难以判断所处环境的变化:室内室外变化、模拟不同天气等变化等,准星不能适配场景的变化,影响了准星可读性;尤其是明暗场景的切换,玩家往往会丢失准星反馈的信息。目前常见的处理方式:一种是给准星资源增加外部描边,包括外描边或内描边;但是部分游戏视觉不适合增加描边的处理方式,影响美观,与游戏其他视觉产生割裂感。另一种是开放准星部分参数给玩家,玩家可在设置内对准星进行个性化调整,该类方案调整的参数大致有:准星颜色、基础形状(线条粗细)、扩散距离等;但是很难从根本上解决明暗场景的变化影响准星可读性,准星与环境背景颜色相同叠加后,可读性就会降低;且对于一些非竞技品类,更偏向沉浸体验的产品,修改准星资源会影响枪支独特的设计表达。
因此,现有技术需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种准星显示方法、装置、终端及存储介质,可以通过调整准星的显示效果适应游戏场景内的环境变化,保证准星在游戏画面上的可读性。
本申请实施例提供一种准星显示方法,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,该方法包括:
在所述游戏界面中显示准星显示区域;基于所述准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数;基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
在一个可选的实施例中,所述准星资源层包括:基础准星资源层,以及至少一个效果调整资源层;
其中,所述基础准星资源层用于显示所述准星的图案,所述效果调整资源层用于调整所述准星的明暗显示效果。
在一个可选的实施例中,所述效果调整资源层包括准星发光层和准星投影层;
其中,所述准星发光层包括所述基础准星资源层中的图案对应的发光效果图;
所述准星投影层包括用于所述基础准星资源层中的图案对应的暗色效果图。
在一个可选的实施例中,所述基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数,包括:
获取所述准星发光层对应的第一显示参数和所述准星投影层对应的第二显示参数;
若所述参考环境参数小于或等于第一预设参数,调整所述第一显示参数和/或所述第二显示参数,使得在调整后所述第一显示参数低于所述第二显示参数;
若所述参考环境参数大于或等于第二预设参数,调整所述第一显示参数和/或所述第二显示参数,使得在调整后所述第一显示参数高于所述第二显示参数,其中,所述第二预设参数大于所述第一预设参数。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在所述准星与所述游戏场景产生相对移动过程中,获取移动后的准星显示区域对应的更新参考环境参数;
基于所述更新参考环境参数确定所述准星发光层对应的更新第一显示参数和所述投影层对应的更新第二显示参数;
若所述更新参考环境参数大于所述参考环境参数,则所述更新第一显示参数大于所述第一显示参数,所述更新第二显示参数小于所述第二显示参数;
若所述更新参考环境参数小于所述参考环境参数,则所述更新第一显示参数小于所述第一显示参数,所述更新第二显示参数大于所述第二显示参数。
在一个可选的实施例中,所述基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数,包括:
若所述参考环境参数小于或等于所述第一预设参数,则调整所述第一显示参数小于或等于第一预设参数,以及所述第二显示参数大于或等于第二预设参数,其中所述第一预设参数小于所述第二预设参数;
若所述参考环境参数大于所述第一预设参数且小于所述第二预设参数,则调整所述第一显示参数大于所述第一预设参数且小于所述第二预设参数,以及所述第二显示参数小于所述第二预设参数且大于所述第一预设参数;
若所述参考环境参数大于所述第二预设参数,则调整所述第一显示参数大于所述第二预设参数,以及所述第二显示参数小于所述第一预设参数。
在一个可选的实施例中,在所述基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数之前,还包括:
基于所述基础准星资源层中的图案进行投影,得到投影后的图案;
基于所述投影后的图案确定所述准星投影层。
在一个可选的实施例中,在所述游戏界面中显示准星显示区域之前,还包括:
确定目标用户所操作的虚拟武器在所述游戏场景中所瞄准的目标位置;
基于所述目标位置在所述游戏界面的对应位置确定所述虚拟武器对应的所述准星显示区域。
在一个可选的实施例中,所述参考环境参数包括参考环境亮度,所述基于所述准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数,包括:
获取所述准星显示区域中显示的所述游戏场景显示在终端屏幕上的目标颜色参数;
基于所述目标颜色参数与亮度的对应关系确定所述准星显示区域中显示的所述游戏场景的目标亮度,确定所述参考环境亮度为所述目标亮度。
本申请实施例还提供一种准星显示装置,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,所述装置包括:
第一显示单元,用于在所述游戏界面中显示准星显示区域;
第一确定单元,用于基于所述准星显示区域中显示的所述游戏场景确定准星的参考环境参数;
第二确定单元,用于基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;
第二显示单元,用于基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
本申请实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述准星显示方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述准星显示方法的步骤。
本申请实施例提供了一种准星显示方法,可以通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,在所述游戏界面中显示准星显示区域;基于所述准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数;基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。由此,本方案可以根据准星在游戏场景中对应的环境亮度,调整准星所包括的各个准星资源层所需的显示透明度,以使在游戏界面中显示的准星可以适应游戏场景的亮度变化,提升准星在游戏画面中的可读性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种准星显示装置的系统示意图;
图2是本申请实施例提供的一种准星显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种在游戏界面显示准星显示区域的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种准星结构的分层示意图;
图5是本申请实施例提供的一种准星结构的平面示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种准星显示方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的一种的准星显示结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种准星显示方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于准星显示装置的方法,该准星显示装置可以集成在计算机设备中。
其中,该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
例如,当该准星显示方法应用于终端时,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。终端设备提供游戏界面给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现游戏界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现游戏界面以及接收用户作用于游戏界面产生的操作指令,该处理器用于运行该游戏、生成游戏界面、响应操作指令以及控制游戏界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该准星显示方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的准星显示装置的系统示意图。如图1所示,该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种准星显示方法,该准星显示方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以准星显示方法由终端执行为例来进行说明,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。一种准星显示方法,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,该方法包括:在所述游戏界面中显示准星显示区域;基于所述准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数;基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
其中,本申请对目标游戏应用的种类不作限制,只需要游戏用户在游戏中配置有对应的虚拟武器,可以用于射击。目标虚拟对象由该终端的用户控制,如果游戏中存在一个或多个其他虚拟对象,可以由当前游戏中的其他游戏用户控制,也可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例将从准星显示装置的角度进行描述,该准星显示装置具体可以集成在终端设备中,该终端设备可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及个人计算机等设备。
本申请实施例提供了一种准星显示方法,如图2所示,本申请实施例的准星显示方法的具体流程主要包括步骤201至步骤204,详细说明如下:
201、在游戏界面中显示准星显示区域。
本申请以一种射击游戏为例,在射击游戏的操作过程中,会通过虚拟武器的准星来瞄准目标物品。在本申请实施例中,在运行游戏应用时,在终端显示游戏界面,游戏界面所显示的内容至少部分地包含局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
在本申请实施例中,在游戏界面中也可以包括游戏用户所操作的虚拟对象,虚拟对象所控制的虚拟武器,虚拟武器的准星等。具体地,游戏场景中的虚拟对象,也称为虚拟角色,该虚拟角色可以是游戏用户通过移动终端进行操控的游戏虚拟角色,可以通过游戏界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,游戏界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,游戏界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。
在本申请实施例中,可以在接收针对虚拟对象的虚拟武器的射击触发操作后,终端响应于该射击触发操作,在游戏界面中确定虚拟武器的准星显示区域,在准星显示区域中显示准星。可选的,可以预设一瞄准按键,响应于该预设瞄准按键的触发操作,在游戏界面中确定虚拟武器的准星显示区域。可选的,在没有虚拟武器的情况下,准星依然在游戏界面中显示,与游戏用户所操作的虚拟对象的当前朝向或自由视角相关。
在本申请实施例中,若准星是基于虚拟武器产生的,可以通过确定目标游戏用户对应的目标虚拟对象所操作的虚拟武器在游戏场景中所瞄准的目标位置,基于该目标位置在游戏界面的对应位置确定该虚拟武器对应的准星显示区域。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种在游戏界面显示准星显示区域的示意图,如图3所示,在游戏界面301中,确定虚拟武器所瞄准的区域,在游戏界面301上确定准星显示区域302,在准星显示区域中显示准星,用于指示虚拟武器所瞄准的位置。
202、基于所述准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数。
在本申请实施例中,在确定准星显示区域后,基于准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数。其中,参考环境参数包括参考环境亮度、参考色度等。
在本申请的一些实施方法中,基于准星显示区域中显示的游戏画面,确定准星显示区域中的准星的环境亮度,设为参考环境亮度。其中,确定参考环境亮度的具体步骤为:获取准星显示区域中显示的游戏场景显示在终端屏幕上的目标颜色参数;基于目标颜色参数与亮度的对应关系确定准星显示区域中显示的游戏场景的目标亮度,确定参考环境亮度为目标亮度。也即,通过着色程序会获取当前需要识别的帧显示在屏幕上的颜色,根据颜色确定需要识别的环境亮度,其中,当前需要识别的帧在游戏界面的准星显示区域内。
203、基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数。
在本申请实施例中,终端在确定了准星的参考环境参数后,在游戏界面上显示准星之前,需要先确定用于组成准星的多个准星资源层所需的显示参数。其中,显示参数包括透明度、对比度、亮度、色度等。
在本申请的一些实施方法中,以参考环境参数为参考环境亮度,显示参数为透明度为例,终端在确定了准星的参考环境亮度后,在游戏界面上显示准星之前,需要先确定用于组成准星的多个准星资源层所需的显示透明度。其中,准星资源层包括:基础准星资源层,以及至少一个效果调整资源层;基础准星资源层用于显示准星的图案,效果调整资源层用于调整准星的明暗显示效果。
在本申请实施例中,效果调整资源层可以包括准星发光层和准星投影层。其中,准星发光层包括基础准星资源层中的图案对应的发光效果图;准星投影层包括用于基础准星资源层中的图案对应的暗色效果图。请参阅图4,图4为本申请实施例所提供的一种准星结构的爆炸示意图。如图4所示,准星包括基础准星资源层402,准星发光层403以及准星投影层404,准星显示出来的整体效果为401所示。可选的,图中的准星图案仅为示例,准星资源层还可以包括遮罩层,通过增加其他遮罩资源,动态随机变化准星的图案样式。
在本申请实施例中,从准星的制作方法入手,在游戏界面上显示准星之前,对准星资源进行拆分,将准星资源拆分为多层。其中一层为基础准星资源层,即为准星实际直观可见的准星资源;一层挂线性减淡着色器(shader),即为发光层;另一层增加暗色投影,即为投影层。具体分层顺序可根据准星的实际效果调整。
在本申请实施例中,挂接线性减淡shader目的是:与场景融合处理,避免场景的快速变化,准星资源不会跟随变化产生的割裂感,使准星在场景变化时有一个过渡效果。线性减淡在实际开发过程中需要TA的制作和程序挂接。其中,TA制作包括:根据线性效果的实现方法(前景色与背景色相加),将准心颜色与背景场景取得的颜色相加渲染到屏幕上,即获取准星显示区域中显示的游戏画面的目标颜色参数和基础准星资源层中的图案的初始颜色参数,将目标颜色参数与初始颜色参数相加得到第一颜色参数,确定发光层以第一颜色参数显示在游戏界面上。其中,程序挂接包括:挂接在目标工程的准星资源上,例如步枪的准星需要有线性减淡效果,则把shader(资源后期处理)挂接在步枪的准星工程文件的img控件处。
在本申请实施例中,暗色投影层增加目的是:当游戏场景打光过曝或瞄准到浅色物体时,准星的实际资源颜色不明显(如白色等),暗色投影能辅助显示准星信息。其中,在资源制作时,给准星资源单独制作一层位于实际准星资源下层的投影资源,不影响实际准星的显示;即,基于基础准星资源层的图像进行投影,得到投影后的图像。从资源制作方式的改动上,解决高曝光时准星的可读性,大大降低性能的损耗。
在本申请实施例中,基于参考环境参数确定用于组成准星的多个准星资源层所需的显示参数,具体包括:获取准星发光层对应的显示参数,设为第一显示参数和准星投影层对应的显示参数,设为第二显示参数。预设参考环境参数中的第一预设参数和第二预设参数,其中,设第二预设参数大于第一预设参数。其中,在终端中存储环境参数与显示参数的对应关系。然后,在显示准星时,判断准星的参考环境参数与第一预设参数、第二预设参数的大小关系。若参考环境参数小于或等于第一预设参数,调整第一显示参数和/或第二显示参数,使得在调整后第一显示参数低于第二显示参数;若参考环境参数大于或等于第二预设参数,调整第一显示参数和/或第二显示参数,使得在调整后第一显示参数高于第二显示参数。
在本申请实施例中,终端预设第一预设参数和第二预设参数,其中,设第一预设参数小于第二预设参数。在显示准星时,判断准星的参考环境参数与第一预设参数、第二预设参数的大小关系。若参考环境参数小于或等于第一预设参数,则调整第一显示参数小于或等于第一预设参数,以及第二显示参数大于或等于第二预设参数;若参考环境参数大于第一预设参数且小于第二预设参数,则调整第一显示参数大于第一预设参数且小于第二预设参数,以及第二显示参数小于第二预设参数且大于第一预设参数;若参考环境参数大于第二预设参数,则调整第一显示参数大于第二预设参数,以及第二显示参数小于第一预设参数。在上述实施例中,设参考环境参数为参考环境亮度,对应的显示参数为显示透明度。
例如,在本申请实施例中,为了更好的对视觉量化表达,本申请可以将亮度的明暗变化用“0~10”数值衡量,“0”为最低亮度,“10”为最高亮度。可以将亮度分等级,设第一预设亮度为亮度3,第二预设亮度为亮度7,将亮度0~3设为第一亮度等级,即认为参考环境亮度属于第一亮度等级时,准星处于暗色场景下;将亮度4~6设为第二亮度等级,即认为参考环境亮度属于第二亮度等级时,准星处于正常亮度的场景下;将亮度7~10设为第三亮度等级,即认为参考环境亮度属于第三亮度等级时,准星处于明亮场景下。其中,若参考环境亮度属于第一亮度等级时,则调整投影层的显示透明度为0~30%,调整发光层的显示透明度为100%~70%;若参考环境亮度属于第二亮度等级时,则调整投影层的显示透明度为30~70%,调整发光层的显示透明度为70%~30%;若参考环境亮度属于第三亮度等级时,则调整投影层的显示透明度为100%~70%,调整发光层的显示透明度为30%~0。其中,可以设显示透明度为0~30%时,该层显示明显,设显示透明度为30%~70%时,该层正常显示,设显示透明度为70%~100%时,该层显示不明显。其中,亮度等级的划分可以根据实际情况进行调整,对应的显示透明度的范围也可以根据实际情况进行调整。
在本申请实施例中,可以设定某一场景稳定光源情况下亮度为3,例如闪光弹爆炸,其亮度变化为:3→10→3,此时,准星在亮度3→10过程中,准星投影资源层显示明显;在10→3过程中,背景色显示恢复,准星发光层对前景色处理,使得准星颜色显示明显。其中,准星基础资源层正常显示,即可以正常显示准星的图案。
在本申请实施例中,准星可能会基于虚拟武器的移动或虚拟对象的朝向改变发生移动,移动后的准星会对应有一个移动后的准星显示区域。也即,在准星与游戏场景产生相对移动过程中,获取移动后的准星显示区域对应的参考环境参数,设为更新参考环境参数;基于更新参考环境参数确定准星发光层对应的更新第一显示参数和投影层对应的更新第二显示参数;若更新参考环境参数大于参考环境参数,则更新第一显示参数大于第一显示参数,更新第二显示参数小于第二显示参数;若更新参考环境参数小于参考环境参数,则更新第一显示参数小于第一显示参数,更新第二显示参数大于第二显示参数。在上述实施例中,同样可以设参考环境参数为参考环境亮度,对应的显示参数为显示透明度。
在本申请实施例中,请参阅图5,图5为本申请实施例所提供的一种准星结构的平面示意图。如图5所示,准星结构包括:中心502,外晕503,扩散外晕504以及投影505。其中,中心502最亮,外晕503最深,准星的显示效果如501所示。本申请提供的准星资源无论在明亮场景/浅色背景,还是暗色场景/深色背景下都具有可读性。
204、基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
在本申请实施例中,在根据准星的环境参数确定组成准星的各准星资源层的显示参数后,根据各个准星资源层对应的各显示参数,在游戏界面上的准星显示区域中显示准星。以环境参数为环境亮度,显示参数为显示透明度为例,即在根据准星的环境亮度确定组成准星的各准星资源层的显示透明度后,根据各个准星资源层对应的各显示透明度,在游戏界面上的准星显示区域中显示准星。
本申请实施例提供的准星显示方法通过扩充准星资源库,识别当前场景变化,镜头移动,枪口模型映射等多种判断条件,对玩家视野内的环境进行识别,动态调用准星库里的资源,使之在明暗场景里调用的是相同准星样式的不同表现,智能应对环境变化(即明亮场景有暗色投影的资源,暗色场景使用外发光资源)。其中,准星库里包含各种形状的准星,可以设不同的虚拟武器对应不同形状的准星。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
请参阅图6,图6是本申请实施例提供的另一种准星显示方法的流程图,该准星显示方法可以包括:
601、终端显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景。
比如,在一种射击类游戏中,游戏用户通过控制虚拟对象的虚拟武器对游戏场景中的目标物品进行射击。在射击的过程中,通过虚拟武器的准星来瞄准目标物品。在游戏运行时,终端显示游戏界面,在游戏界面中包括至少部分游戏场景,游戏场景会根据视野的变化,虚拟对象的移动等发生变化。
602、终端响应于针对虚拟武器的射击触发操作,确定所述游戏界面中所述虚拟武器的准星显示区域。
比如,在游戏过程中,游戏用户发现了想要射击的虚拟对象,对虚拟武器进行射击触发操作,终端响应于针对虚拟武器的射击触发操作,在游戏界面中确定虚拟武器的准星显示区域,在准星显示区域中显示准星。其中,对虚拟武器的射击触发操作可以是对预设瞄准按键的触发操作。
603、终端基于所述准星显示区域中显示的游戏画面确定准星的参考环境亮度。
比如,在确定虚拟武器对应的准星显示区域后,终端基于准星显示区域中显示的游戏画面,确定准星显示区域中的准星的环境亮度,设为参考环境亮度。
604、终端基于所述参考环境亮度确定用于组成所述准星的基础准星资源层、准星发光层和准星投影层各自所需的显示透明度。
比如,终端在确定准星的参考环境亮度后,确定准星的基础准星资源层、准星发光层和准星投影层各自所需的显示透明度。
其中,基于参考环境亮度确定用于组成准星的多个准星资源层所需的显示透明度,具体包括:获取准星发光层对应的显示透明度,设为第一显示透明度和准星投影层对应的显示透明度,设为第二显示透明度。预设参考环境亮度中的第一预设亮度和第二预设亮度,其中,设第二预设亮度大于第一预设亮度。
其中,预先在终端中存储环境亮度与显示透明度的对应关系。然后,在显示准星时,判断准星的参考环境亮度与第一预设亮度、第二预设亮度的大小关系。若参考环境亮度小于或等于第一预设亮度,调整第一显示透明度和/或第二显示透明度,使得在调整后第一显示透明度低于第二显示透明度;若参考环境亮度大于或等于第二预设亮度,调整第一显示透明度和/或第二显示透明度,使得在调整后第一显示透明度高于第二显示透明度。
其中,终端预设第一预设透明度和第二预设透明度,其中,设第一预设透明度小于第二预设透明度。在显示准星时,判断准星的参考环境亮度与第一预设亮度、第二预设亮度的大小关系。若参考环境亮度小于或等于第一预设亮度,则调整第一显示透明度小于或等于第一预设透明度,以及第二显示透明度大于或等于第二预设透明度;若参考环境亮度大于第一预设亮度且小于第二预设亮度,则调整第一显示透明度大于第一预设透明度且小于第二预设透明度,以及第二显示透明度小于第二预设透明度且大于第一预设透明度;若参考环境亮度大于第二预设亮度,则调整第一显示透明度大于第二预设透明度,以及第二显示透明度小于第一预设透明度。
在一种实施方法中,若在明亮场景中,即参考环境亮度大于或等于第二预设亮度时,调整准星发光层的显示透明度为0-30%,准星投影层的显示透明度为70%-100%;若在暗色场景中,即参考环境亮度小于或等于第一预设亮度,调整准星发光层的显示透明度为70%-100%,准星投影层的显示透明度为0-30%;若在正常光场景中,即若参考环境亮度大于第一预设亮度且小于第二预设亮度,调整准星发光层与准星投影层的显示透明度为30%-70%。因此,准星在明亮场景中使用暗色投影的资源,在暗色场景中使用外发光资源。其中,基础准星资源层在各场景下均正常显示。
605、终端基于基础准星资源层、准星发光层和准星投影层各自对应的显示透明度,在所述准星显示区域中显示所述准星。
比如,终端在根据准星的环境亮度确定组成准星的基础准星资源层、准星发光层和准星投影层各自对应的显示透明度后,根据各个准星资源层对应的各显示透明度,在游戏界面上的准星显示区域中显示准星。
在本申请实施例中,终端可以根据准星的参考环境的亮度变化,调整准星的各个资源层的显示透明度,使得准星无论在明亮场景/浅色背景,还是暗色场景/深色背景下都需要保证可读性。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
通过本申请实施例提供的准星显示方法,可以通过终端设备显示游戏界面,游戏界面包括至少部分游戏场景,在游戏界面中显示准星显示区域;基于准星显示区域中显示的游戏画面确定准星的参考环境参数;基于参考环境参数确定用于组成准星的多个准星资源层所需的显示参数;基于各准星资源层对应的显示参数,在准星显示区域中显示所述准星。由此,本方案根据准星在游戏场景中对应的环境亮度,调整准星所包括的各个准星资源层所需的显示透明度,以使在游戏界面中显示的准星可以适应游戏场景的亮度变化,提升准星在游戏画面中的可读性。此外,本方案从基础的资源入手,增加资源的制作步骤,减轻后续处理器对场景内其他资源识别的压力,准星显示能够快速适应明暗状态,减缓同时出现很多特效时出现屏闪、卡顿等现象,在不损失视觉表现的同时提升准星可读性。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种准星显示装置,该准星显示装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
参考图7,图7为本申请实施例提供的准星显示装置的结构示意图。该准星显示装置包括第一显示单元701、第一确定单元702、第二确定单元703和第二显示单元704,如下:
第一显示单元701,用于在所述游戏界面中显示准星显示区域;
第一确定单元702,用于基于所述准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数;
第二确定单元703,用于基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;
第二显示单元704,用于基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
一个可选的实施例中,所述准星资源层包括:基础准星资源层,以及至少一个效果调整资源层;
其中,所述基础准星资源层用于显示所述准星的图案,所述效果调整资源层用于调整所述准星的明暗显示效果。
在一个可选的实施例中,所述效果调整资源层包括准星发光层和准星投影层;
其中,所述准星发光层包括所述基础准星资源层中的图案对应的发光效果图;
所述准星投影层包括用于所述基础准星资源层中的图案对应的暗色效果图。
在一个可选的实施例中,所述第二确定单元703,还包括:
获取所述准星发光层对应的第一显示参数和所述准星投影层对应的第二显示参数;
若所述参考环境参数小于或等于第一预设参数,调整所述第一显示参数和/或所述第二显示参数,使得在调整后所述第一显示参数低于所述第二显示参数;
若所述参考环境参数大于或等于第二预设参数,调整所述第一显示参数和/或所述第二显示参数,使得在调整后所述第一显示参数高于所述第二显示参数,其中,所述第二预设参数大于所述第一预设参数。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
在所述准星与所述游戏场景产生相对移动过程中,获取移动后的准星显示区域对应的更新参考环境参数;
基于所述更新参考环境参数确定所述准星发光层对应的更新第一显示参数和所述投影层对应的更新第二显示参数;
若所述更新参考环境参数大于所述参考环境参数,则所述更新第一显示参数大于所述第一显示参数,所述更新第二显示参数小于所述第二显示参数;
若所述更新参考环境参数小于所述参考环境参数,则所述更新第一显示参数小于所述第一显示参数,所述更新第二显示参数大于所述第二显示参数。
在一个可选的实施例中,所述第二确定单元703,还包括:
若所述参考环境参数小于或等于所述第一预设参数,则调整所述第一显示参数小于或等于第一预设参数,以及所述第二显示参数大于或等于第二预设参数,其中所述第一预设参数小于所述第二预设参数;
若所述参考环境参数大于所述第一预设参数且小于所述第二预设参数,则调整所述第一显示参数大于所述第一预设参数且小于所述第二预设参数,以及所述第二显示参数小于所述第二预设参数且大于所述第一预设参数;
若所述参考环境参数大于所述第二预设参数,则调整所述第一显示参数大于所述第二预设参数,以及所述第二显示参数小于所述第一预设参数。
在一个可选的实施例中,所述第二确定单元703,还包括:
基于所述基础准星资源层中的图案进行投影,得到投影后的图案;
基于所述投影后的图案确定所述准星投影层。
在一个可选的实施例中,所述第一显示单元701,还包括:
确定目标用户所操作的虚拟武器在所述游戏场景中所瞄准的目标位置;
基于所述目标位置在所述游戏界面的对应位置确定所述虚拟武器对应的所述准星显示区域。
在一个可选的实施例中,所述参考环境参数包括参考环境亮度,所述第一确定单元702,还包括:
获取所述准星显示区域中显示的游戏场景显示在终端屏幕上的目标颜色参数;
基于所述目标颜色参数与亮度的对应关系确定所述准星显示区域中显示的游戏场景的目标亮度,确定所述参考环境亮度为所述目标亮度。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的准星显示装置,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,当第一显示单元701在所述游戏界面中显示准星显示区域;之后,第一确定单元702基于所述准星显示区域中显示的游戏场景确定准星的参考环境参数;接着,第二确定单元703基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;最后,第二显示单元704基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
本申请实施例提供的准星显示装置可以根据准星在游戏场景中对应的环境亮度,调整准星所包括的各个准星资源层所需的显示透明度,以使在游戏界面中显示的准星可以适应游戏场景的亮度变化,提升准星在游戏画面中的可读性。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等计算机设备。如图8所示,图8为本发明实施例提供的终端800的结构示意图。该终端800包括有一个或者一个以上处理核心的处理器801、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器802及存储在存储器802上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器801与存储器802电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端800结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器801是终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端800的各个部分,通过运行或加载存储在存储器802内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器802内的数据,执行终端800的各种功能和处理数据,从而对终端800进行整体监控。
在本申请实施例中,终端800中的处理器801会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器802中,并由处理器801来运行存储在存储器802中的应用程序,从而实现各种功能:
在所述游戏界面中显示准星显示区域;基于所述准星显示区域中显示的所述游戏场景确定准星的参考环境参数;基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图8所示,终端800还包括:触控显示屏803、射频电路804、音频电路805、输入单元806以及电源807。其中,处理器801分别与触控显示屏803、射频电路804、音频电路805、输入单元806以及电源807电性连接。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏803可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏803可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器801,并能接收处理器801发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器801以确定触摸事件的类型,随后处理器801根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏803而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏803也可以作为输入单元806的一部分实现输入功能。
射频电路804可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
音频电路805可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路805可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路805接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器801处理后,经射频电路804以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器802以便进一步处理。音频电路805还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
输入单元806可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源807用于给终端800的各个部件供电。可选的,电源807可以通过电源管理系统与处理器801逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源807还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图8中未示出,终端800还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的终端,可以显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景;在所述游戏界面中显示准星显示区域;基于所述准星显示区域中显示的所述游戏场景确定准星的参考环境参数;基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。由此,本方案可以根据准星在游戏场景中对应的环境亮度,调整准星所包括的各个准星资源层所需的显示透明度,以使在游戏界面中显示的准星可以适应游戏场景的亮度变化,提升准星在游戏画面中的可读性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种准星显示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在所述游戏界面中显示准星显示区域;基于所述准星显示区域中显示的所述游戏场景确定准星的参考环境参数;基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种准星显示方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种准星显示方法,其特征在于,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,所述方法包括:
在所述游戏界面中显示准星显示区域;
基于所述准星显示区域中显示的所述游戏场景确定准星的参考环境参数;
基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;
基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
2.根据权利要求1所述的准星显示方法,其特征在于,所述准星资源层包括:基础准星资源层,以及至少一个效果调整资源层;
其中,所述基础准星资源层用于显示所述准星的图案,所述效果调整资源层用于调整所述准星的明暗显示效果。
3.根据权利要求2所述的准星显示方法,其特征在于,所述效果调整资源层包括准星发光层和准星投影层;
其中,所述准星发光层包括所述基础准星资源层中的图案对应的发光效果图;
所述准星投影层包括用于所述基础准星资源层中的图案对应的暗色效果图。
4.根据权利要求3所述的准星显示方法,其特征在于,所述基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数,包括:
获取所述准星发光层对应的第一显示参数和所述准星投影层对应的第二显示参数;
若所述参考环境参数小于或等于第一预设参数,调整所述第一显示参数和/或所述第二显示参数,使得在调整后所述第一显示参数低于所述第二显示参数;
若所述参考环境参数大于或等于第二预设参数,调整所述第一显示参数和/或所述第二显示参数,使得在调整后所述第一显示参数高于所述第二显示参数,其中,所述第二预设参数大于所述第一预设参数。
5.根据权利要求4所述的准星显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述准星与所述游戏场景产生相对移动过程中,获取移动后的准星显示区域对应的更新参考环境参数;
基于所述更新参考环境参数确定所述准星发光层对应的更新第一显示参数和所述投影层对应的更新第二显示参数;
若所述更新参考环境参数大于所述参考环境参数,则所述更新第一显示参数大于所述第一显示参数,所述更新第二显示参数小于所述第二显示参数;
若所述更新参考环境参数小于所述参考环境参数,则所述更新第一显示参数小于所述第一显示参数,所述更新第二显示参数大于所述第二显示参数。
6.根据权利要求4所述的准星显示方法,其特征在于,所述基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数,包括:
若所述参考环境参数小于或等于所述第一预设参数,则调整所述第一显示参数小于或等于第一预设参数,以及所述第二显示参数大于或等于第二预设参数,其中所述第一预设参数小于所述第二预设参数;
若所述参考环境参数大于所述第一预设参数且小于所述第二预设参数,则调整所述第一显示参数大于所述第一预设参数且小于所述第二预设参数,以及所述第二显示参数小于所述第二预设参数且大于所述第一预设参数;
若所述参考环境参数大于所述第二预设参数,则调整所述第一显示参数大于所述第二预设参数,以及所述第二显示参数小于所述第一预设参数。
7.根据权利要求3所述的准星显示方法,其特征在于,在所述基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数之前,还包括:
基于所述基础准星资源层中的图案进行投影,得到投影后的图案;
基于所述投影后的图案确定所述准星投影层。
8.根据权利要求1所述的准星显示方法,其特征在于,在所述游戏界面中显示准星显示区域之前,还包括:
确定目标虚拟对象所操作的虚拟武器在所述游戏场景中所瞄准的目标位置;
基于所述目标位置在所述游戏界面的对应位置确定所述虚拟武器对应的所述准星显示区域。
9.根据权利要求1所述的准星显示方法,其特征在于,所述参考环境参数包括参考环境亮度,所述基于所述准星显示区域中显示的所述游戏场景确定准星的参考环境参数,包括:
获取所述准星显示区域中显示的所述游戏场景显示在终端屏幕上的目标颜色参数;
基于所述目标颜色参数与亮度的对应关系确定所述准星显示区域中显示的所述游戏场景的目标亮度,确定所述参考环境亮度为所述目标亮度。
10.一种准星显示装置,其特征在于,通过终端设备显示游戏界面,所述游戏界面包括至少部分游戏场景,所述装置包括:
第一显示单元,用于在所述游戏界面中显示准星显示区域;
第一确定单元,用于基于所述准星显示区域中显示的所述游戏场景确定准星的参考环境参数;
第二确定单元,用于基于所述参考环境参数确定用于组成所述准星的多个准星资源层所需的显示参数;
第二显示单元,用于基于各准星资源层对应的显示参数,在所述准星显示区域中显示所述准星。
11.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-9任一项所述准星显示方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述准星显示方法的步骤。
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