TWI706208B - 像素排列結構、顯示面板及顯示裝置 - Google Patents
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Abstract
本申請提供一種像素排列結構、顯示面板及顯示裝置,涉及顯示技術領域。像素排列結構包括多個第一子像素、多個第二子像素和多個第三子像素,且所述多個第一子像素、多個第二子像素和多個第三子像素構成多個虛擬多邊形,在每個虛擬多邊形中,所述第二子像素處於虛擬多邊形的第一頂點處,所述第三子像素處於所述虛擬多邊形的第二頂點處,所述第一頂點與第二頂點交替且間隔開,所述第一子像素處於所述虛擬多邊形的內部,所述第一子像素的中心到任一第三子像素的中心的第一距離相等,所述第一子像素的中心到任一第二子像素的中心的第二距離相等,所述第一距離與所述第二距離相等。
Description
本申請涉及顯示技術領域,尤其涉及一種像素排列結構、顯示面板及顯示裝置。
隨著對顯示裝置的高畫面顯示效果的廣泛關注,對顯示裝置的高解析度提出了越來越高的要求,尤其在OLED(Organic Light Emitting Diode,有機發光二極體)顯示裝置中,具有高PPI(Pixels Per Inch,像素密度)的OLED顯示裝置逐漸走入人們的視線。
鑒於上述問題,本申請實施例提供一種像素排列結構、顯示面板及顯示裝置。
為了實現上述目的,本申請實施例提供如下技術方案:
本申請實施例的第一方面提供一種像素排列結構,其包括多個第一子像素、多個第二子像素和多個第三子像素且所述多個第一子像素、多個第二子像素和多個第三子像素構成多個虛擬多邊形,在每個虛擬多邊形中,所述第二子像素處於虛擬多邊形的第一頂點處,所述第三子像素處於所述虛擬多邊形的第二頂點處,所述第一頂點與第二頂點交替且間隔開,所述第一子像素處於所述虛擬多邊形的內部,在所述虛擬多邊形中,所述第一子像素的中心到任一第三子像素的中心的第一距離相等,所述第一子像素的中心到任一第二子像素的中心的第二距離相等,所述第一距離與所述第二距離相等。
在本申請實施例提供的像素排列結構中,將第二子像素設置在虛擬多邊形的第一頂點處,第三子像素設置在虛擬多邊形的第二頂點處,第一頂點與第二頂點交替且間隔開,即第二子像素與第三子像素交替且間隔開,並將第一子像素設置在虛擬多邊形內,並使第一子像素的中心到任一第三子像素的中心的第一距離相等,第一子像素的中心到任一第二子像素的中心的第二距離相等,且第一距離與第二距離相等,因此,可以將三種子像素中人眼最敏感的子像素設置為第一子像素,以防止色偏現象的發生。例如,三種子像素分別為R子像素(紅色子像素)、G子像素(綠色子像素)和B子像素(藍色子像素)時,其中G子像素發出的綠光為人眼最敏感的顏色,因而可以將G子像素作為第一子像素,設置在第一虛擬四邊形內,G子像素的中心與R子像素的中心之間的距離、G子像素的中心與B子像素之間的距離均相等,從而可以防止色偏現象的發生。
作為本申請實施例像素排列結構的一種改進,所述虛擬多邊形為第一虛擬四邊形,所述第一虛擬四邊形具有相互平行的第一邊和第三邊,以及連接在所述第一邊和第三邊之間的第二邊和第四邊。
作為本申請實施例像素排列結構的一種改進,所述第一邊的長度大於所述第三邊的長度,即所述第一虛擬四邊形為梯形。優選的,所述第一虛擬四邊形為非直角梯形。
由此,採用上述像素排列結構具有排布簡單,且更有益於防止色偏現象的發生的優勢。
作為本申請實施例像素排列結構的一種改進,所述第二子像素的壽命、所述第一子像素的壽命和所述第三子像素的壽命,依次降低;優選地,所述第一子像素為綠色子像素,所述第二子像素為紅色子像素,所述第三子像素為藍色子像素。
紅色子像素、綠色子像素和藍色子像素構成顯示面板彩色顯示的三原色,實現顯示面板的彩色顯示。
作為本申請實施例像素排列結構的一種改進,所述第一子像素和所述第二子像素的對應邊緣之間的距離為第三距離,所述第一子像素和所述第三子像素的對應邊緣之間的距離為第四距離,沿所述第二邊或所述第四邊,所述第二子像素和所述第三子像素的對應邊緣之間的距離為第五距離,所述第五距離大於所述第三距離和所述第四距離,優選地,所述第三距離大於等於所述第四距離。
由此,第四距離減小,可以減小第一子像素和第三子像素的對應邊緣之間的PDL(Pixel Definition Layer)間隙,第三距離增大,可以增大第一子像素和第二子像素的對應邊緣之間的PDL間隙,從而可以在一定程度上增大第三子像素的開口面積,並在一定程度上減小第二子像素的開口面積,優選的,第三子像素的開口面積、第二子像素的開口面積和第一子像素的開口面積,依次減小,也就是說,第一子像素的開口面積最小,第三子像素的開口面積最大,第二子像素的開口面積居中。當將三種子像素中壽命最長的子像素作為第二子像素,將壽命最短的子像素作為第三子像素時,可以平衡三種子像素的壽命。
作為本申請實施例像素排列結構的一種改進,所述第三子像素的開口面積、所述第一子像素的開口面積和所述第二子像素的開口面積,依次減小。
作為本申請實施例像素排列結構的一種改進,所述第二子像素和所述第三子像素均為四邊形,所述第二子像素和所述第三子像素各自相對的邊相互平行,所述第二子像素和所述第三子像素各自相對的邊所在的直線圍成第二虛擬四邊形,所述第一子像素處於所述第二虛擬四邊形的對角線交點處,優選地,所述第一子像素為四邊形。
第一子像素與第二子像素的對應邊緣之間的間距、第一子像素與第三子像素的對應邊緣之間的間距具有較小的差距,且第一子像素處於第二虛擬四邊形的內,並處於第二虛擬四邊形的對角線交點處,因此,可以將三種子像素中人眼最敏感的子像素設置為第一子像素,以防止色偏現象的發生。
作為本申請實施例像素排列結構的一種改進,多個所述第一虛擬四邊形以共用邊的方式排布,形成陣列;在所述陣列中,在同一行中,相鄰的兩個所述第一虛擬四邊形相對於所共用的邊對稱,所共用的邊為所述第一邊或所述第三邊;第N行的多個所述第一虛擬四邊形與第N+1行的多個所述第一虛擬四邊形彼此嚙合,第N行的多個所述第一虛擬四邊形與第N+2行的多個所述第一虛擬四邊形排布方式相同,其中N為大於0的正整數。
本申請中提及的虛擬多邊形不限於虛擬四邊形,也可以是虛擬五邊形等其他虛擬多邊形,只要能實現本發明的目的即可。
沿第一虛擬四邊形中兩個第二子像素的中心連線的方向,任意相鄰的兩個第二子像素被第一子像素隔開;沿第一虛擬四邊形中兩個第三子像素的中心連線的方向,任意相鄰的兩個第三子像素也被第一子像素隔開;任意相鄰的四個第一子像素則可圍成一個四邊形。因此,在本申請實施例提供的像素排列結構中,任意一個子像素均與其它兩種子像素交叉均勻分佈,從顯示面板的整體來看,三種子像素都均勻分佈,從而進一步防止色偏現象的發生,並提高顯示面板的彩色顯示的穩定性。
本申請實施例的第二方面提供一種顯示面板,所述顯示面板包括如上述技術方案所述的像素排列結構。
所述顯示面板與上述像素排列結構相對於現有技術所具有的優勢相同,在此不再贅述。
本申請實施例的協力廠商面提供一種顯示裝置,所述顯示裝置包括如上述實施例所述的顯示面板。
所述顯示裝置與上述顯示面板相對於現有技術所具有的優勢相同,在此不再贅述。
除了上面所描述的本申請實施例解決的技術問題、構成技術方案的技術特徵以及由這些技術方案的技術特徵所帶來的有益效果外,本申請實施例提供的像素排列結構、顯示面板及顯示裝置所能解決的其他技術問題、技術方案中包含的其他技術特徵以及這些技術特徵帶來的有益效果,將在具體實施方式中作出進一步詳細的說明。
下文將結合附圖,對本申請的一部分實施例中的技術方案進行示例說明。
請參閱圖1至圖4,本申請一實施例提供一種像素排列結構,包括多個第一子像素1、多個第二子像素2和多個第三子像素3且所述多個第一子像素、多個第二子像素和多個第三子像素構成多個虛擬多邊形,在每個虛擬多邊形中,第二子像素2處於虛擬多邊形的第一頂點處,第三子像素3處於虛擬多邊形的第二頂點處,第一頂點與第二頂點交替且間隔開(即第二子像素2和第三子像素3交替且間隔開),第一子像素1處於虛擬多邊形的內部,第一子像素1的中心到任一第三子像素3的中心的第一距離h2相等,第一子像素1的中心到任一第二子像素2的中心的第二距離h1相等,第一距離h2與第二距離h1相等。其中,所述虛擬多邊形可以為第一虛擬四邊形10。
本申請一實施例提供的像素排列結構包括多個第一子像素1、多個第二子像素2和多個第三子像素3,所述多個第一子像素1、多個第二子像素2和多個第三子像素3分別呈陣列排布。請參閱圖1或圖2,本申請實施例提供的像素排列結構中,第二子像素2、第三子像素3圍繞一個第一子像素1排布,第二子像素2處於第一虛擬四邊形10的第一頂點處,第三子像素3處於第一虛擬四邊形10的第二頂點處,第一頂點與第二頂點交替且間隔開,也就是說,第二子像素2與第三子像素3交替且間隔開,第一子像素1處於第一虛擬四邊形10的內部。
請繼續參閱圖1,在第一虛擬四邊形10中,第一子像素1的中心到任一第三子像素3的中心的第一距離h2相等,第一子像素1的中心到任一第二子像素2的中心的第二距離h1相等,第一距離h2與第二距離h1相等。也就是說,在第一虛擬四邊形10中,兩個第二子像素2和兩個第三子像素3交替且間隔開的設置在第一虛擬四邊形10的四個頂點處,第一子像素1位於第一虛擬四邊形10內,且第一子像素1的中心與任一子像素的中心之間的距離均相等。
由上述實施例可知,在本申請實施例提供的像素排列結構中,將第二子像素2設置在虛擬多邊形的第一頂點處,第三子像素3設置在虛擬多邊形的第二頂點處,第一頂點與第二頂點交替且間隔開,即第二子像素2與第三子像素3交替且間隔開,並將第一子像素1設置在虛擬多邊形內,並使第一子像素1的中心到任一第三子像素3的中心的第一距離h2相等,第一子像素1的中心到任一第二子像素2的中心的第二距離h1相等,且第一距離h2與第二距離h1相等,因此,可以將三種子像素中人眼最敏感的子像素設置為第一子像素1,以防止色偏現象的發生。例如,三種子像素分別為R子像素(紅色子像素)、G子像素(綠色子像素)和B子像素(藍色子像素)時,其中G子像素發出的綠光為人眼最敏感的顏色,因而可以將G子像素作為第一子像素1,設置在第一虛擬四邊形10內,G子像素的中心與R子像素的中心之間的距離、G子像素的中心與B子像素之間的距離均相等,從而可以防止色偏現象的發生。
將本申請實施例提供的像素排列結構應用於顯示面板中,設置有該顯示面板的顯示裝置可以應用於不同的產品中,例如可以應用在手機、平板電腦、電子書等產品中,在此不一一列舉說明。
請繼續參閱圖1,在本申請一實施例中,虛擬多邊形為四邊形,可以理解的是,虛擬多邊形為第一虛擬四邊形10,該第一虛擬四邊形10具有相互平行的第一邊11和第三邊13,以及連接在第一邊11和第三邊13之間的第二邊12和第四邊14。具體地,請繼續參閱圖1,在本申請實施例中,虛擬多邊形為四邊形,即虛擬多邊形為第一虛擬四邊形10,第一虛擬四邊形10具有四個頂點,分別為相對的兩個第一頂點和相對的兩個第二頂點,兩個第二子像素2分別位於兩個第一頂點處,兩個第三子像素3分別位於兩個第二頂點處。也就是說,兩個第二子像素2在第一虛擬四邊形10中相對,兩個第三子像素3在第一虛擬四邊形10中相對,兩個第二子像素2的中心位於第一虛擬四邊形10的其中一個對角線上,兩個第三子像素3的中心位於第一虛擬四邊形10的另外一個對角線上。
在一實施例中,第一虛擬四邊形10具有相互平行的第一邊11和第二邊13,第一邊11的長度a和第三邊13的長度b可以相等,此時,第一虛擬四邊形10則為矩形;或者,請參閱圖1,第一邊11的長度a和第三邊13的長度b可以不相等,此時,第一虛擬四邊形10中第二邊12與第四邊14必然不平行,即第一虛擬四邊形10不為平行四邊形。
在一實施例中,第一邊11的長度與第三邊13的長度不相等,第一邊11與第三邊13中,短邊與長邊的比值可以為0.5~0.95。例如,請參閱圖1,第一邊11的長度a可以小於第三邊13的長度b,第一邊11為短邊,第三邊13為長邊,第一邊11的長度a與第三邊13的長度b的比值為0.5~0.95。如此設計,可以防止因第一邊11與第三邊13的長度差過大而造成第一虛擬四邊形10過於鬆散,同時防止因第一邊11與第三邊13的長度差過小而造成第一虛擬四邊形10所佔據的空間過小。
請繼續參閱圖1,在本申請一實施例中,虛擬多邊形為四邊形,即虛擬多邊形為第一虛擬四邊形10,該第一虛擬四邊形10優選為梯形。更優選的,該第一虛擬四邊形10為非直角梯形。也就是說,第一虛擬四邊形10中相對且平行的第一邊11和第三邊13中,第一邊11的長度a小於第三邊13的長度b,第一虛擬四邊形10中與第三邊13的兩端對應的內角均為銳角。由此,採用上述像素排列結構具有排布簡單,且更有益於防止色偏現象的發生。
本申請實施例提供的像素排列結構可以結合各子像素的壽命來進行排布,具體地,在本申請一實施例中,在相同條件下,第二子像素2的壽命、第一子像素1的壽命和第三子像素3的壽命,依次降低,也就是說,在實際設置時,根據三種子像素的壽命,確定子像素的設置位置,具體地,將壽命最長的子像素設置在第二子像素2的位置處,將壽命處於中間的子像素設置在第一子像素1的位置處,將壽命最短的子像素設置在第三子像素3的位置處。舉例來說,當三種子像素分別為R子像素、G子像素和B子像素時,通常,R子像素的壽命最長,B子像素的壽命最短,G子像素的壽命處於中間,則將R子像素設置第二子像素2的位置處,將G子像素設置第一子像素1的位置處,將B子像素設置第三子像素3的位置處,R子像素、G子像素和B子像素構成顯示面板彩色顯示的三原色,實現顯示面板的彩色顯示。
請參閱圖1,在本申請一實施例中,第一子像素1和第二子像素2的對應邊緣之間的距離為第三距離c,第一子像素1和第三子像素3的對應邊緣之間的距離為第四距離d,沿第二邊12或第四邊14,第二子像素2和第三子像素3的對應邊緣之間的距離為第五距離e。第五距離e大於第三距離c,且第五距離e大於第四距離d,優選的,第三距離c大於等於第四距離d。由此,第四距離d減小,可以減小第一子像素1和第三子像素3的對應邊緣之間的像素定義層的間隙,第三距離c增大,可以增大第一子像素1和第二子像素2的對應邊緣之間的像素定義層的間隙,從而可以在一定程度上增大第三子像素3的開口面積,並在一定程度上減小第二子像素2的開口面積。優選的,第三子像素3的開口面積、第二子像素2的開口面積和第一子像素1的開口面積依次減小。也就是說,第一子像素1的開口面積最小,第三子像素3的開口面積最大,第二子像素2的開口面積居中。因此,當將三種子像素中壽命最長的子像素作為第二子像素2,將壽命最短的子像素作為第三子像素3時,可以平衡三種子像素的壽命。這樣可以避免顯示面板在使用過程中發生色偏,提高使用者的使用感受。例如,三種子像素分別為R子像素、G子像素和B子像素時,通常R子像素的壽命最長,因而可以將R子像素作為第二子像素2,B子像素的壽命最短,因而可以將B子像素作為第三子像素3,如此,可以將R子像素的開口面積在一定程度上減少,將B子像素的開口面積在一定程度上增大,以平衡R子像素、G子像素和B子像素的壽命。
請參閱圖2,在本申請一實施例中,第二子像素2和第三子像素3均為四邊形,第二子像素2和第三子像素3各自相對的邊相互平行,第二子像素2和第三子像素3各自相對的邊所在的直線圍成第二虛擬四邊形20,第一子像素1處於第二虛擬四邊形20的對角線交點處。如此設計,第一子像素1與第二子像素2的對應邊緣之間的間距、第一子像素1與第三子像素3的對應邊緣之間的間距具有較小的差距,且第一子像素1處於第二虛擬四邊形20的內部,並處於第二虛擬四邊形20的對角線交點處。因此,可以將三種子像素中人眼最敏感的子像素設置為第一子像素1,以防止色偏現象的發生。例如,三種子像素分別為R子像素、G子像素和B子像素時,其中G子像素發出的綠光為人眼最敏感的顏色,因而可以將G子像素作為第一子像素1,設置在第一虛擬四邊形10內,G子像素的中心與R子像素的中心之間的距離、G子像素的中心與B子像素之間的距離均相等,從而可以防止色偏現象的發生,整個屏體的亮度也更高。
在一實施例中,第一子像素1處於第二虛擬四邊形20的對角線交點處,第一子像素1優選為四邊形,尤其的,第二虛擬四邊形20優選為方形,第一子像素1的形狀也優選為方形,且第一子像素1與第二虛擬四邊形20可以近乎為相似四邊形。當將上述實施例提供的像素排列結構應用於顯示面板中,可以採用如圖3所示的結構。像素排列結構包括多個第一虛擬四邊形10,多個第一虛擬四邊形10以共用邊的方式排布,形成陣列;在該陣列中,在同一行,相鄰的兩個第一虛擬四邊形10相對於所共用的邊對稱,所共用的邊為第一邊11或第三邊13;第N行的多個第一虛擬四邊形10與第N+1行的多個第一虛擬四邊形10彼此嚙合,第N行的多個第一虛擬四邊形10與第N+2行的多個第一虛擬四邊形10排布方式相同,其中N為大於0的正整數。
或者,也可以採用如圖4所示的結構,所述像素排列結構包括多個第一虛擬四邊形10,多個第一虛擬四邊形10以共用邊的方式排布,形成陣列;在該陣列中,在同一列,相鄰的兩個第一虛擬四邊形10相對於所共用的邊對稱,所共用的邊為第一邊11或第三邊13;第M列的多個第一虛擬四邊形10與第M+1列的多個第一虛擬四邊形10彼此嚙合,第M列的多個第一虛擬四邊形10與第M+2列的多個第一虛擬四邊形10排布方式相同,其中M為大於0的正整數。
進一步的,請繼續參閱圖3或圖4,在多個第一虛擬四邊形10排布形成陣列中,沿行向的兩個相鄰的第二子像素2之間的中心間距X1,與沿列向的兩個相鄰的第二子像素2之間的中心間距Y1相等,且為兩倍的單個像素最小單位;沿行向的兩個相鄰的第三子像素3之間的中心間距X2,與沿列向的兩個相鄰的第三子像素3之間的中心間距Y2相等,且為兩倍的單個像素最小單位;其中,單個像素包括一個第一子像素1、一個第二子像素2和一個第三子像素3。
如此設計,沿第一虛擬四邊形10中兩個第二子像素2的中心連線的方向,任意相鄰的兩個第二子像素2被第一子像素1隔開;沿第一虛擬四邊形10中兩個第三子像素3的中心連線的方向,任意相鄰的兩個第三子像素3也被第一子像素1隔開;任意相鄰的四個第一子像素1圍繞著一個第二子像素2或一個第三子像素3。因此,在本申請實施例提供的像素排列結構中,任意一個子像素均與其它兩種子像素交叉均勻分佈,從顯示面板的整體來看,三種子像素都均勻分佈,從而進一步防止色偏現象的發生,並提高顯示面板的彩色顯示的穩定性。
為驗證本申請的實際效果,舉例來說,請參閱圖1至圖4,第一子像素1為G子像素,第二子像素2為R子像素,第三子像素3為B子像素,兩個R子像素和兩個B子像素圍繞G子像素設置,R子像素和B子像素交替且間隔排布,兩個R子像素的中心、兩個B子像素的中心圍繞G子像素的連線構成一個第一虛擬四邊形10,且第一虛擬四邊形10為梯形,優選的,第一虛擬四邊形10為非直角梯形。G子像素位於第一虛擬四邊形10內,且G子像素的中心到任一B子像素的中心的第一距離h2相等,G子像素的中心到任一R子像素的中心的第二距離h1相等,第一距離h2與第二距離h1相等。第一虛擬四邊形10具有相互平行的第一邊11和第三邊13,以及連接在第一邊11和第三邊13之間的第二邊12和第四邊14,第一邊11的長度a小於第三邊13的長度b,例如,第一邊11的長度a為0.0532mm,第三邊13的長度a為0.0572mm。G子像素和R子像素的對應邊緣之間的距離為第三距離c,G子像素和B子像素的對應邊緣之間的距離為第四距離d,沿第二邊12或第四邊14,R子像素和B子像素的對應邊緣之間的距離為第五距離e,其中,第五距離e大於第三距離c,第三距離c大於等於第四距離d。G子像素的開口面積小於R子像素的開口面積,R子像素的開口面積小於B子像素的開口面積;從子像素的開口率來看,例如G子像素的開口率為5.25%,R子像素的開口率為6.91%,B子像素的開口率為9.79%。R子像素、B子像素和G子像素均為四邊形,R子像素和B子像素各自相對的邊相互平行,R子像素和B子像素各自相對的邊所在的直線圍成第二虛擬四邊形20,G子像素處於第二虛擬四邊形20的對角線交點處。經對上述示例進行驗證,將上述像素排列結構應用於顯示面板如OLED顯示面板中,可以有效防止色偏現象的發生。
本申請一實施例還提供一種顯示面板,所述顯示面板包括如上述實施例所述的像素排列結構。
所述顯示面板與上述像素排列結構相對於現有技術所具有的優勢相同,在此不再贅述。
本申請一實施例還提供一種顯示裝置,所述顯示裝置包括如上述實施例所述的顯示面板。
所述顯示裝置與上述顯示面板相對於現有技術所具有的優勢相同,在此不再贅述。
本說明書中各實施例或實施方式採用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分相互參見即可。
1:第一子像素
2:第二子像素
3:第三子像素
10:第一虛擬四邊形
11:第一邊
12:第二邊
13:第三邊
14:第四邊
20:第二虛擬四邊形
a、b:長度
c:第三距離
d:第四距離
e:第五距離
h1:第二距離
h2:第一距離
X1、X2、Y1、Y2:中心間距
圖1為本申請一實施例提供的像素排列結構中第一虛擬四邊形的示意圖。
圖2為本申請一實施例提供的像素排列結構中第二虛擬四邊形的示意圖。
圖3為本申請一實施例提供的一種像素排列結構的示意圖。
圖4為本申請一實施例提供的另一種像素排列結構的示意圖。
1:第一子像素
2:第二子像素
3:第三子像素
10:第一虛擬四邊形
11:第一邊
12:第二邊
13:第三邊
14:第四邊
a、b:長度
c:第三距離
d:第四距離
e:第五距離
h1:第二距離
h2:第一距離
Claims (8)
- 一種像素排列結構,包括多個第一子像素、多個第二子像素和多個第三子像素,且所述多個第一子像素、所述多個第二子像素和所述多個第三子像素構成多個虛擬多邊形,在每個虛擬多邊形中,所述虛擬多邊形具有第一頂點和第二頂點,所述第二子像素處於所述虛擬多邊形的所述第一頂點處,所述第三子像素處於所述虛擬多邊形的所述第二頂點處,所述第一頂點與所述第二頂點交替且間隔開,所述第一子像素處於所述虛擬多邊形的內部,所述第一子像素的中心到任一所述第三子像素的中心的第一距離相等,所述第一子像素的中心到任一所述第二子像素的中心的第二距離相等,所述第一距離與所述第二距離相等;其中,所述虛擬多邊形為第一虛擬四邊形,所述第一虛擬四邊形具有相互平行的第一邊和第三邊,以及連接在所述第一邊和所述第三邊之間的第二邊和第四邊;所述第一邊的長度大於所述第三邊的長度,即,所述第一虛擬四邊形為梯形。
- 如申請專利範圍第1項所述的像素排列結構,其中,所述第二子像素的壽命、所述第一子像素的壽命和所述第三子像素的壽命,依次降低。
- 如申請專利範圍第2項所述的像素排列結構,其中,所述第一子像素和所述第二子像素的對應邊緣之間的距離為第三距離,所述第一子像素和所述第三子像素的對應邊緣之間的距離為 第四距離,沿所述第二邊或所述第四邊,所述第二子像素和所述第三子像素的對應邊緣之間的距離為第五距離,所述第五距離大於所述第三距離和所述第四距離。
- 如申請專利範圍第2或3項所述的像素排列結構,其中,所述第三子像素的開口面積、所述第二子像素的開口面積和所述第一子像素的開口面積,依次減小。
- 如申請專利範圍第1項所述的像素排列結構,其中,所述第二子像素和所述第三子像素均為四邊形,所述第二子像素和所述第三子像素各自相對的邊相互平行,所述第二子像素和所述第三子像素各自相對的邊所在的直線圍成第二虛擬四邊形,所述第一子像素處於所述第二虛擬四邊形的對角線交點處。
- 如申請專利範圍第5項所述的像素排列結構,其中,多個所述第一虛擬四邊形以共用邊的方式排布,形成陣列,在所述陣列中,在同一行中,相鄰的兩個所述第一虛擬四邊形相對於所共用的邊對稱,所共用的邊為所述第一邊或所述第三邊;第N行的多個所述第一虛擬四邊形與第N+1行的多個所述第一虛擬四邊形彼此嚙合,第N行的多個所述第一虛擬四邊形與第N+2行的多個所述第一虛擬四邊形排布方式相同,其中N為大於0的正整數。
- 一種顯示面板,其中,所述顯示面板包括如申請專利範圍第1項至第6項中任一項所述的像素排列結構。
- 一種顯示裝置,其中,所述顯示裝置包括如申請專利範圍第7項所述的顯示面板。
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