CN111292673B - 一种显示面板及显示装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种显示面板及显示装置。显示面板包括呈矩阵排列的多个像素单元组,矩阵的行方向为第一方向;同一像素单元组中,两个第一子像素的几何中心和两个第二子像素的几何中心构成第一虚拟平行四边形,第一虚拟平行四边形包括沿第一方向延伸的两条第一边,以及沿第二方向延伸的两条第二边;其中,第二方向与第一方向相交且不垂直;一第三子像素的几何中心位于第一虚拟平行四边形的内部,其余三个第三子像素设置于第一虚拟平行四边形的外部,且四个第三子像素的几何中心构成第二虚拟平行四边形,第二虚拟平行四边形包括沿第一方向延伸的两个第三边,以及沿第二方向延伸的两条第四边。本发明实施例提供的技术方案,提升了显示面板的显示效果。

Description

一种显示面板及显示装置
技术领域
本发明实施例涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示面板及显示装置。
背景技术
随着显示技术的不断发展,用户对显示装置显示效果的要求越来越高,但现有技术中的显示装置大多存在一些显示问题,其中,显示画面中的斜线锯齿问题以及相邻不同色子像素的不均匀混色问题较为突出,导致显示面板的显示效果不佳。
发明内容
本发明提供一种显示面板及显示装置,以提升显示面板的显示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种显示面板,包括呈矩阵排列的多个像素单元组,所述矩阵的行方向为第一方向;
所述像素单元组包括两个第一子像素、两个第二子像素以及四个第三子像素,所述第一子像素、所述第二子像素以及所述第三子像素的发光颜色不同;
同一所述像素单元组中,两个所述第一子像素的几何中心和两个所述第二子像素的几何中心构成第一虚拟平行四边形,所述第一虚拟平行四边形包括沿所述第一方向延伸的两条第一边,以及沿第二方向延伸的两条第二边;其中,所述第二方向与所述第一方向相交且不垂直;
一所述第三子像素的几何中心位于所述第一虚拟平行四边形的内部,其余三个所述第三子像素设置于所述第一虚拟平行四边形的外部,且四个所述第三子像素的几何中心构成第二虚拟平行四边形,所述第二虚拟平行四边形包括沿所述第一方向延伸的两个第三边,以及沿所述第二方向延伸的两条第四边。
第二方面,本发明实施例还提供了一种显示装置,包括上述第一方面所述的显示面板。
本发明实施例提供的技术方案,通过设置像素单元组内,两个第一子像素和两个第二子像素的几何中心构成第一虚拟平行四边形,一第三子像素的几何中心位于第一虚拟平行四边形的内部,其余三个第三子像素位于第一虚拟平行四边形的外部,且四个第三子像素的几何中心构成第二虚拟平行四边形,其中,第一虚拟平行四边形包括沿第一方向延伸的两条第一边,以及沿第二方向延伸的两条第二边,第二方向与第一方向相交且不垂直,第二虚拟平行四边形包括沿第一方向延伸的两个第三边,以及沿所述第二方向延伸的两条第四边,使得位于第二虚拟平行四边形较短对角线上的任一第三子像素与其他三个第三子像素之间的距离相近,有利于第三子像素的均匀排布,进而当第三子像素作为视觉中心子像素时,显示面板显示的图像更为细腻。另一方面,本实施例提供的技术方案中,在斜方向上排列的第三子像素103的几何中心位于同一斜线附近或该斜线上,进而可基于第三子像素103达到较好的斜线显示效果,且像素单元组内,相邻设置且几何中心位于同一三角形三个顶点上的第一子像素、第二子像素和第三子像素中,第三子像素与第一子像素和第二子像素的距离相近,有利于三种子像素出射的不同颜色的光的混色,降低像素单元组内偏色现象出现的几率,提升了显示面板的显示效果。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本发明实施例提供的一种显示面板的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种像素单元组的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的又一种像素单元组的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的又一种像素单元组的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的又一种像素单元组的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的又一种像素单元组的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的又一种像素单元组的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的又一显示面板的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的显示面板的部分结构示意图;
图14是沿图12中虚线II’的剖面结构示意图;
图15是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图;
图16是本发明实施例提供的一种显示装置的结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的一种显示面板及显示装置的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
本发明实施例提供了一种显示面板,包括呈矩阵排列的多个像素单元组,所述矩阵的行方向为第一方向;
所述像素单元组包括两个第一子像素、两个第二子像素以及四个第三子像素,所述第一子像素、所述第二子像素以及所述第三子像素的发光颜色不同;
同一所述像素单元组中,两个所述第一子像素的几何中心和两个所述第二子像素的几何中心构成第一虚拟平行四边形,所述第一虚拟平行四边形包括沿所述第一方向延伸的两条第一边,以及沿第二方向延伸的两条第二边;其中,所述第二方向与所述第一方向相交且不垂直;
一所述第三子像素的几何中心位于所述第一虚拟平行四边形的内部,其余三个所述第三子像素设置于所述第一虚拟平行四边形的外部,且四个所述第三子像素的几何中心构成第二虚拟平行四边形,所述第二虚拟平行四边形包括沿所述第一方向延伸的两个第三边,以及沿所述第二方向延伸的两条第四边。
本发明实施例提供的技术方案,通过设置像素单元组内,两个第一子像素和两个第二子像素的几何中心构成第一虚拟平行四边形,一第三子像素的几何中心位于第一虚拟平行四边形的内部,其余三个第三子像素位于第一虚拟平行四边形的外部,且四个第三子像素的几何中心构成第二虚拟平行四边形,其中,第一虚拟平行四边形包括沿第一方向延伸的两条第一边,以及沿第二方向延伸的两条第二边,第一边上的两个子像素的发光颜色不同,第二方向与第一方向相交且不垂直,第二虚拟平行四边形包括沿第一方向延伸的两个第三边,以及沿所述第二方向延伸的两条第四边,使得位于第二虚拟平行四边形较短对角线上的任一第三子像素与其他三个第三子像素之间的距离相近,有利于第三子像素的均匀排布,进而当第三子像素作为视觉中心子像素时,显示面板显示的图像更为细腻。另一方面,本实施例提供的技术方案中,在斜方向上排列的第三子像素103的几何中心位于同一斜线附近或该斜线上,进而可基于第三子像素 103达到较好的斜线显示效果,且像素单元组内,相邻设置且几何中心位于同一三角形三个顶点上的第一子像素、第二子像素和第三子像素中,第三子像素与第一子像素和第二子像素的距离相近,有利于三种子像素出射的不同颜色的光的混色,降低像素单元组内偏色现象出现的几率,提升了显示面板的显示效果。
以上是本申请的核心思想,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下,所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他实施方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似推广,因此本发明不受下面公开的具体实施例的限制。
其次,本发明结合示意图进行详细描述,在详述本发明实施例时,为便于说明,表示装置器件结构的示意图并非按照一般比例作局部放大,而且所述示意图只是示例,其在此不应限制本发明保护的范围。此外,在实际制作中应包含长度、宽度以及高度的三维空间尺寸。
图1是本发明实施例提供的一种显示面板的结构示意图。如图1所示,显示面板包括呈矩阵排列的多个像素单元组100,矩阵的行方向为第一方向X。像素单元组100包括两个第一子像素101、两个第二子像素102以及四个第三子像素103,第一子像素101、第二子像素102以及第三子像素103的发光颜色不同。同一像素单元组100中,两个第一子像素101的几何中心和两个第二子像素102的几何中心构成第一虚拟平行四边形210,第一虚拟平行四边形210包括沿第一方向X延伸的两条第一边a,以及沿第二方向Y延伸的两条第二边b,其中,第二方向Y与第一方向X相交且不垂直。一第三子像素103的几何中心位于第一虚拟平行四边形210的内部,其余三个第三子像素103设置于第一虚拟平行四边形210的外部,且四个第三子像素103的几何中心构成第二虚拟平行四边形220,第二虚拟平行四边形220包括沿第一方向X延伸的两个第三边c,以及沿第二方向Y延伸的两条第四边d。
需要说明的是,本实施例提供的像素单元组100的结构包括如下三种:一、第一边a上的两个子像素的发光颜色不同,第二边b上的两个子像素的发光颜色相同;二、第一边a上的两个子像素的发光颜色不同,第二边b上的两个子像素的发光颜色不同;三、第一边a上的两个子像素的发光颜色相同,第二边b上的两个子像素的发光颜色不同。根据第一子像素101和第二子像素102位置的不同,每种像素单元组100的结构又包括两种具体结构。其中,第一种像素单元组100的结构包括的两种具体结构分别如图2和图3所示;第二种像素单元组100的结构包括的两种具体结构分别如图4和图5所示;第三种像素单元组100的结构包括的两种具体结构分别如图6和图7所示。同一显示面板中的像素单元组100包括上述八种具体结构中的至少一种,且在显示面板包括两种或两种以上具体结构时,具有各种具体结构的像素单元组100的位置不限定,可根据实际需要合理设置,图1仅以同一显示面板中像素单元组100包括一种具体结构为例进行说明。
常规像素排列方式中,作为视觉中心的四个相邻第三子像素103的几何中心通常呈正方形排列,位于正方向任一边上的两个第三子像素103之间的距离为U,则位于正方形对角线上的两个第三子像素103之间的距离为
Figure BDA0002438497680000071
因此,任一第三子像素103与其余三个第三子像素103之间的距离不相近,其余三个第三子像素103中存在一个第三子像素103与该第三子像素103之间的距离较大,导致第三子像素103的分布均匀性较差。本实施例中作为视觉中心的四个第三子像素103的几何中心呈平行四边形排列,减小了对角线上两个第三子像素103之间的距离与平行四边形边长的差距,使得位于较短对角线上的任意第三子像素103与其余三个第三子像素103之间的距离更为接近,提升了第三子像素103分布的均匀性。
还需要说明的是,第二虚拟平行四边形220的形成使得在斜方向上排列的第三子像素103的几何中心位于同一斜线附近或该斜线上,进而可基于第三子像素103达到较好的斜线显示效果。进一步的,现有技术中,常采用像素渲染方式以低物理PPI实现高显示PPI,具体的,待显示画面由多个图像像素单元组成,图像像素单元包括三个发光颜色不同的子像素,示例性的,图像像素单元包括红色子像素、绿色子像素和蓝色子像素,为使得物理PPI小于待显示画面PPI的显示面板能够显示待显示画面,显示面板中部分子像素需同时显示两个图像像素单元中对应发光颜色的子像素的内容,即该部分子像素同时属于两个显示像素单元,其中,显示像素单元用于显示待显示画面中相同位置处的图像像素单元的内容,其包括的三个子像素的发光颜色分别与图像像素单元中三个子像素的发光颜色相同。理论上任意相邻设置且几何中心分别位于同一三角形三个顶点上的第一子像素101、第二子像素102和第三子像素103均可构成显示像素单元,但通常会设置作为视觉中心的子像素仅属于一个显示像素单元,以便于通过合理设置该类子像素的位置提升显示面板的显示效果,示例性的,在本实施例中,第三子像素103可以为作为视觉中心的子像素。在设置第二虚拟平行四边形220的前提下,设置第一虚拟平行四边形210,且第一虚拟平行四边形210的第一边与第二虚拟平行四边形220的第三边平行,第一虚拟平行四边形210的第二边与第二虚拟平行四边形220第四边平行,能够使得像素单元组内,各显示像素单元中的第三子像素103的几何中心与第一子像素101的几何中心和第二子像素102的几何中心之间的距离相近,进而三种不同发光颜色的子像素能够很好的混色获得目标白光,降低像素单元组100内偏色现象出现的几率。
可以理解的是,合理调节相邻像素单元组100之间的间距后,能够使得显示面板中任意显示像素单元中,第三子像素103与第一子像素101和第二子像素102之间的距离相近,进而实现更好的显示效果。
示例性的,继续参见图1,多个像素单元组100包括多个第一像素单元组110和多个第二像素单元组120,第一像素单元组110位于矩阵的奇数行,第二像素单元组120位于矩阵的偶数行,第一像素单元组110和第二像素单元组120 的结构相同。
需要说明的是,这样的设置方式使得仅需设计一个像素单元组100的结构作为重复单元,再将多个重复单元呈矩阵排列即可,有利于降低前期像素阵列结构的设计难度。
图8是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图。与图1不同的是,图8中第一像素单元组110中第一子像素101和第二子像素102的位置互换后的结构与第二像素单元组120的结构相同。
需要说明的是,图8所示结构中,在斜方向上,发光颜色相同的子像素的几何中心位于同一斜线附近或该斜线上,进一步有利于显示画面的斜线显示。且若第一子像素101和第二子像素102的形状和尺寸相同,则第一子像素101 和第二子像素102的排布方式完全相同,能够采用同一掩膜板在不同工艺步骤中分别制备第一子像素101和第二子像素102的有机发光功能层,降低了掩膜板的制备成本。
图9是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图。在图8对应实施例的基础上,图9所示显示面板中,第一虚拟平行四边形210的第二边b上的两个子像素的发光颜色不同。
需要说明的是,图9所示显示面板结构采用图9实线框内多个完整的子像素实现竖向直线的显示,如图9所示,在该部分子像素中,每个作为视觉中心的第三子像素103的两侧均分别为第一子像素101和第二子像素102,进而便于第三子像素103与相邻发光颜色不同的第一子像素101和第二子像素102混色获得目标白光,有利于显示画面中竖向直线的显示效果的提升。其中,竖向指第一方向X的垂直方向。
图10是本发明实施例提供的又一显示面板的结构示意图。如图10所示,同一像素单元组100中,位于第一虚拟平行四边形210内部的第三子像素103 的几何中心与第一虚拟平行四边形210的几何中心重合。
需要说明的是,这样的设置方式使得像素单元组100内,同一显示像素单元中的第三子像素103与第一子像素101和第二子像素102的距离更为接近,不同显示像素单元中的上述距离也较为接近,有利于该类显示像素单元中三个不同发光颜色的子像素之间更好的混色。
图11是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图。如图11所示,同一像素单元组100中,位于第二虚拟平行四边形220内部的第一子像素101 或第二子像素102的几何中心与第二虚拟平行四边形220的几何中心重合。
需要说明的是,设显示像素单元中第三子像素103与第一子像素101或第二子像素102之间的距离为第一距离,图11所示设置方式能够减小像素单元组 100内,不同显示像素单元中第一距离之差,有利于提升显示像素单元出光的一致性,进而提升显示画面品质。
图12是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图。如图12所示,沿第一方向X,相邻的第一虚拟平行四边形210相对边上的两个第一子像素101 和两个第二子像素102的几何中心组成第三虚拟平行四边形230,第三虚拟平行四边形230内部包括一第三子像素103,第三虚拟平行四边形230的几何中心与其内部的第三子像素103的几何中心重合。
沿第一方向X的垂直方向W,相邻的第一虚拟平行四边形210相对边上的两个第一子像素101和两个第二子像素102的几何中心组成第四虚拟平行四边形240,第四虚拟平行四边形240包括沿第一方向X延伸的两个第一边a,以及沿第三方向Z延伸的两个第五边e,每个第五边e上设置有一个第三子像素103,且第三子像素103位于对应第五边e的中心,第三方向Z和第二方向Y分别与第一方向X的垂直方向W之间的夹角相等。
需要说明的是,显示面板中的显示像素单元包括如下两种结构:一、三个发光颜色不同的子像素均属于同一像素单元组;二、三个发光颜色不同的子像素中的一个子像素属于甲像素单元组,剩余两个子像素属于乙像素单元组。图 12所示结构能够使得上述第二种显示像素单元中,第三子像素103与第一子像素101和第二子像素102的距离相近,提升该种显示像素单元的混色效果。
还需要说明的是,在采用像素渲染方式进行图像显示时,若每个第三子像素103对应一个显示像素单元,本实施例提供的像素阵列以图13所示结构显示一条与第一方向X的夹角为45°的斜线,如图13所示,第三子像素103作为视觉中心,多个第三子像素103沿斜线延伸方向排列,每个第三子像素103与其四周分别设置的两个第一子像素101和两个第二子像素102构成显示单元500,在本实施例提供的像素渲染方式中,若显示面板显示一幅完整画面,即所有子像素均被点亮,第三子像素103仅属于一个显示单元500,第一子像素101和第二子像素102均被两个显示单元500共用,因此,在单个显示单元500中,第三子像素103的亮度为1,第一子像素101和第二子像素102的亮度均为1/4。所以在采用图13所示结构显示斜线时,即显示面板中仅图13中各子像素被点亮,未被两个显示单元500共用的第三子像素103的亮度为1时,在同一个显示单元500由于SPR算法借用导致乙第一子像素1012和乙第二子像素1022的亮度为1/2,被两个显示单元共用且采用SPR算法借用的甲第一子像素1011和甲第二子像素1021的亮度为1/4,进而实现了斜线的边缘亮度下降,解决了斜线锯齿问题,且沿垂直于该斜线延伸方向P的Q方向,图13所示的结构的宽度较小,斜线显示时的暗度渐减边缘的宽度较小,显示出的斜线的边缘模糊度较小,更为锐利,清晰度增强;同时也能保证显示斜线时边缘锯齿现象减弱,从而增强显示性能。
参见图12,第一虚拟平行四边形210和第三虚拟平行四边形220为全等平行四边形,在第一方向X的垂直方向W上相邻设置的第一虚拟平行四边形210 和第四虚拟平行四边形240关于其公共边对称,其中,公共边为同时属于相邻设置的第一虚拟平行四边形210和第四虚拟平行四边形240的第一边a。
需要说明的是,这样的设置方式能够使得第一子像素101和第二子像素102 均匀分布,使得显示画面更细腻。
继续参见图12,第一虚拟平行四边形210和第二虚拟平行四边形220为全等平行四边形。
需要说明的是,这样的设置方式一方面使得能够采用同一尺寸设计第一虚拟平行四边形210和第二虚拟平行四边形220对应的各子像素的位置,有利于前期设计难度的降低,另一方面,使得像素单元组100中所有子像素均匀分布,有利于显示面板画面细腻度的进一步提升。
值得注意的是,相较于呈矩阵排列的多个第三子像素103的设置方式,本实施例中相邻行第三子像素103错位排列,同行子像素均匀排列,显示面板中第三子像素103的分别均匀性更佳,相应的,显示效果更好。
可选的,第一边a和第二边b的长度之比G的取值范围为:1<G<6/7,第三边c和第四边d之比S的取值范围为:1<S<6/7。
需要说明的是,第一虚拟平行四边形210和第二虚拟平行四边形220各边的边长与该边上两个子像素之间的距离相关,同一虚拟平行四边形中两条相邻边长度相差过大会导致对应颜色的子像素分布的均匀性下降,进而影响显示面板的显示效果。
示例性的,G可以为
Figure BDA0002438497680000131
Figure BDA0002438497680000132
需要说明的是,在显示面板的设计过程中,显示面板被划分为多个呈矩阵排列的正方形区域,每个正方形区域对应一个像素单元,在采用像素渲染方式实现高显示PPI时,本实施例提供的技术方案中,每个像素单元包括一个第三子像素103、1/2个第一子像素101和1/2个第二子像素102,因此,为使得子像素的像素排布适应上述正方形区域,以简化设计难度,较佳的,任意虚拟平行四边形沿第一方向X延伸的边的长度等于正方形区域的边长,两条沿第一方向X延伸的两条边之间的距离等于正方形区域的边长。另一方面,虚拟平行四边形的倾斜度不宜过大,以免位于像素单元中的部分子像素伸入相邻像素单元区域,导致子像素排列混乱的问题出现。综合考虑上述两方面因素,较佳的设置G可以为
Figure BDA0002438497680000133
Figure BDA0002438497680000134
如图12所示,在上述实施例的基础上,沿第一方向X的垂直方向W,第一虚拟平行四边形210中的两条第一边a之间的距离为H,第一边a的长度为K,其中,H=K。
需要说明的是,一方面,底边与高相等的平行四边形便于设计,有利于降低显示面板的前期设计难度。另一方面,图12所示结构中各第三子像素103与其相邻的任意第三子像素103之间的距离相等或相差很小,有利于第三子像素 103的进一步均匀分布,提升显示面板的显示效果。
参见图12,第一子像素101、第二子像素102和第三子像素103的形状均为轴对称图形,轴对称图形的对称轴的延伸方向与第一虚拟平行四边形210中第一对角线L1的延伸方向相同,第一虚拟平行四边形210包括第一对角线L1 和第二对角线L2,第一对角线L1的长度大于第二对角线L2的长度。
需要说明的是,这样的设计方式能够实现相邻子像素之间间隙的有效利用,有利于显示面板的开口率提升。
继续参见图12,第一子像素101、第二子像素102和第三子像素103的形状为六边形,六边形包括甲边m、乙边n、丙边o、丁边p、戊边q和己边r,甲边m和乙边n相对且平行设置,丙边o和丁边o相对且平行设置,戊边q和己边r相对且平行设置,甲边m和乙边n的延伸方向与第一对角线L1的延伸方向平行,甲边m和乙边n的长度为A,丙边o、丁边p、戊边q和己边r的长度为B,A>B。
需要说明的是,上述设置方式能够进一步提升显示面板的开口率,并减小相邻子像素的接触面(相邻子像素的相对表面)的面积,进而减小纯色画面显示中的横向漏流,降低偷亮现象的发生几率,尤其是针对蓝色纯色画面中红色子像素的偷亮问题效果明显。
可以理解的是,在本实施例的其他实施方式中,第一子像素101、第二子像素102以及第三子像素103还可以为如下形状:子像素包括四条边,其中两条相对边平行且为直线,另外两条边为弧形,且均向远离子像素中心的一侧弯曲。此时,相邻第一子像素101和第二子像素102的接触面积进一步减小。
可选的,第一子像素101、第二子像素102、第三子像素103的发光颜色分别为红色、绿色和蓝色中的任一种。
需要说明的是,红色、绿色以及蓝色是光的三原色,不同强度的红色、绿色和蓝色能够混合得到各种颜色的光,因此,设置第一子像素101、第二子像素102和第三子像素103的发光颜色分别为红色、绿色和蓝色中的任一种,且各不相同,能够使得显示面板显示颜色多样,丰富显示面板的显示色彩。
示例性的,第三子像素103的发光颜色可以为绿色。
需要说明的是,像素渲染过程中,任一物理像素单元中的第一子像素101 或第二子像素102均会被另一物理像素单元借用形成显示像素单元,因此第一子像素101和第二子像素102均属于两个显示像素单元,而每个物理像素单元均包括一个第三子像素103,在形成显示像素单元时,无需借用其他物理像素单元的第三子像素103,因此第三子像素103属于一个显示像素单元。由于人眼对绿色的敏感度较高,将第三子像素103对应的第三色彩设置为绿色,能够使得人眼观测显示画面时,易于分辨出各个显示像素单元,视觉分辨率更高,视觉画面更清晰。
示例性的,第一子像素101的面积为P,第二子像素102的面积为Q,第三子像素103的面积为R,则P>R,Q>R。
需要说明的是,受材料特性影响,同等面积的绿色子像素、蓝色子像素和红色子像素,绿色子像素的寿命最长,且人眼对绿色的敏感性大于红色和蓝色,为使得子像素出射的红光、蓝光和绿光更好的混色,避免绿色偏色问题出现,可以设置蓝色子像素和红色子像素的面积大于绿色子像素的面积,实现在保证绿色子像素的寿命不限制显示面板寿命的基础上,提升显示面板的显示效果。
图14是沿图12中虚线II’的剖面结构示意图。图15是本发明实施例提供的又一种显示面板的结构示意图。如图14和图15所示,显示面板还包括多个像素电路300,像素电路300与子像素104一一对应电连接,沿子像素104 的出光方向V,像素单元组100中一个或多个子像素104与对应连接的像素电路至少部分交叠,可以理解的是,子像素104可以为第一子像素101、第二子像素102或第三子像素103,在图14中,自左至右依次排列的四个子像素104 分别为第二子像素102、第一子像素101、第二子像素102、第一子像素101。
示例性的,如图15所示,多个像素单元300包括多个第一像素单元301、多个第二像素单元302和多个第三子像素单元303,其中,第一像素单元301 与第一子像素101一一对应电连接,第二像素单元302与第三子像素103一一对应电连接,第三像素单元303与第二子像素102一一对应电连接。
需要说明的是,为简化附图结构,图14以驱动晶体管示意对应的像素电路 300,可以理解的是,像素电路300还包括驱动晶体管之外的部件。
还需要说明的是,沿子像素104的出光方向V,像素单元组100中一个或多个子像素104与对应连接的像素电路至少部分交叠的设置方式,在保证每个子像素104均能够被对应的像素电路300驱动的同时,避免了像素电路300与对应子像素104之间的距离过大导致信号延迟或损耗的问题出现,使得显示面板能够正常工作且具有良好的显示效果。
图16是本发明实施例提供的一种显示装置的结构示意图。如图16所示,显示装置10包括本发明任意实施例提供的显示面板11。由于本实施例提供的显示装置10包括如本发明实施例提供的任意所述的显示面板11,其具有其所包括的显示面板11相同或相应的有益效果,此处不再赘述。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整、相互结合和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (16)

1.一种显示面板,其特征在于,包括呈矩阵排列的多个像素单元组,所述矩阵的行方向为第一方向;
所述像素单元组包括两个第一子像素、两个第二子像素以及四个第三子像素,所述第一子像素、所述第二子像素以及所述第三子像素的发光颜色不同;
同一所述像素单元组中,两个所述第一子像素的几何中心和两个所述第二子像素的几何中心构成第一虚拟平行四边形,所述第一虚拟平行四边形包括沿所述第一方向延伸的两条第一边,以及沿第二方向延伸的两条第二边;其中,所述第二方向与所述第一方向相交且不垂直;
一所述第三子像素的几何中心位于所述第一虚拟平行四边形的内部,其余三个所述第三子像素设置于所述第一虚拟平行四边形的外部,且四个所述第三子像素的几何中心构成第二虚拟平行四边形,所述第二虚拟平行四边形包括沿所述第一方向延伸的两个第三边,以及沿所述第二方向延伸的两条第四边;
沿所述第一方向,相邻的所述第一虚拟平行四边形相对边上的两个所述第一子像素和两个所述第二子像素的几何中心组成第三虚拟平行四边形;所述第三虚拟平行四边形内部包括一所述第三子像素,所述第三虚拟平行四边形的几何中心与其内部的所述第三子像素的几何中心重合;
沿所述第一方向的垂直方向,相邻的所述第一虚拟平行四边形相对边上的两个所述第一子像素和两个所述第二子像素的几何中心组成第四虚拟平行四边形;所述第四虚拟平行四边形包括沿所述第一方向延伸的两个所述第一边,以及沿第三方向延伸的两个第五边,每个所述第五边上设置有一个所述第三子像素,且所述第三子像素位于对应所述第五边的中心;所述第三方向和所述第二方向分别与所述第一方向的垂直方向之间的夹角相等;
和/或,
所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的形状均为轴对称图形,所述轴对称图形的对称轴的延伸方向与所述第一虚拟平行四边形中第一对角线的延伸方向相同,所述第一虚拟平行四边形包括所述第一对角线和第二对角线,所述第一对角线的长度大于所述第二对角线的长度。
2.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述多个像素单元组包括多个第一像素单元组和多个第二像素单元组,所述第一像素单元组位于所述矩阵的奇数行,所述第二像素单元组位于所述矩阵的偶数行;所述第一像素单元组和所述第二像素单元组的结构相同。
3.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述多个像素单元组包括多个第一像素单元组和多个第二像素单元组,所述第一像素单元组位于所述矩阵的奇数行,所述第二像素单元组位于所述矩阵的偶数行;所述第一像素单元组中所述第一子像素和所述第二子像素的位置互换后的结构与所述第二像素单元组的结构相同。
4.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第二边上的两个子像素的发光颜色不同。
5.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,同一所述像素单元组中,位于所述第一虚拟平行四边形内部的所述第三子像素的几何中心与所述第一虚拟平行四边形的几何中心重合。
6.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,同一所述像素单元组中,位于所述第二虚拟平行四边形内部的所述第一子像素或所述第二子像素的几何中心与所述第二虚拟平行四边形的几何中心重合。
7.根据权利要求1所述的显示面板,沿所述第一方向,相邻的所述第一虚拟平行四边形相对边上的两个所述第一子像素和两个所述第二子像素的几何中心组成第三虚拟平行四边形;所述第三虚拟平行四边形内部包括一所述第三子像素,所述第三虚拟平行四边形的几何中心与其内部的所述第三子像素的几何中心重合;
沿所述第一方向的垂直方向,相邻的所述第一虚拟平行四边形相对边上的两个所述第一子像素和两个所述第二子像素的几何中心组成第四虚拟平行四边形;所述第四虚拟平行四边形包括沿所述第一方向延伸的两个所述第一边,以及沿第三方向延伸的两个第五边,每个所述第五边上设置有一个所述第三子像素,且所述第三子像素位于对应所述第五边的中心;所述第三方向和所述第二方向分别与所述第一方向的垂直方向之间的夹角相等;
所述第一虚拟平行四边形和所述第三虚拟平行四边形为全等平行四边形;
在所述第一方向的垂直方向上相邻设置的所述第一虚拟平行四边形和所述第四虚拟平行四边形关于其公共边对称。
8.根据权利要求7所述的显示面板,其特征在于,所述第一虚拟平行四边形和所述第二虚拟平行四边形为全等平行四边形。
9.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一边和所述第三边的长度之比G的取值范围为:1≤G≤6/7,所述第三边和所述第四边之比S的取值范围为:1≤S≤6/7。
10.根据权利要求9所述的显示面板,其特征在于,沿所述第一方向的垂直方向,所述第一虚拟平行四边形中的两条所述第一边之间的距离为H,所述第一边的长度为K,其中,H=K。
11.根据权利要求1所述的显示面板,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的形状均为轴对称图形,所述轴对称图形的对称轴的延伸方向与所述第一虚拟平行四边形中第一对角线的延伸方向相同,所述第一虚拟平行四边形包括所述第一对角线和第二对角线,所述第一对角线的长度大于所述第二对角线的长度;
所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的形状为六边形,所述六边形包括甲边、乙边、丙边、丁边、戊边和己边;所述甲边和所述乙边相对且平行设置,所述丙边和所述丁边相对且平行设置,所述戊边和所述己边相对且平行设置;所述甲边和所述乙边的延伸方向与所述第一对角线的延伸方向平行;
所述甲边和所述乙边的长度为A,所述丙边、所述丁边、所述戊边和所述己边的长度为B,A>B。
12.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一子像素、所述第二子像素、所述第三子像素的发光颜色分别为红色、绿色和蓝色中的任一种。
13.根据权利要求12所述的显示面板,其特征在于,所述第三子像素的发光颜色为绿色。
14.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一子像素的面积为P,所述第二子像素的面积为Q,所述第三子像素的面积为R,则P>R,Q>R。
15.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,还包括多个像素电路,所述像素电路与子像素一一对应电连接;沿所述子像素的出光方向,所述像素单元组中一个或多个子像素与对应连接的所述像素电路至少部分交叠。
16.一种显示装置,其特征在于,包括上述权利要求1-15任一项所述的显示面板。
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