CN113223417A - 一种显示面板和显示装置 - Google Patents

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马扬昭
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Abstract

本发明实施例公开了一种显示面板和显示装置,该显示面板包括:呈阵列排布的多个像素重复单元,像素重复单元包括两个第一子像素、两个第二子像素和四个第三子像素,第一子像素、第二子像素和第三子像素的发光颜色不同;对于像素重复单元,四个第三子像素的中心构成第一虚拟正方形,一第一子像素位于第一虚拟正方形内部,第一虚拟正方形的中心与位于其内部的第一子像素的中心不重叠,两个第一子像素和两个第二子像素的中心构成第一虚拟平行四边形,一第三子像素位于第一虚拟平行四边形内部。本发明实施例中,第三子像素的排布可以减弱其竖线阵列显示锯齿感,提高竖线的显示效果,以此提高显示面板的显示效果。

Description

一种显示面板和显示装置
技术领域
本发明实施例涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示面板和显示装置。
背景技术
随着科技的进步和发展,人们生活水平的提高,显示面板的使用已经深入了各个电子产品。因此显示面板被大量制造,人们对显示面板的显示性能要求也越来越高。
显示面板包括多个像素单元,像素单元中包括不同发光颜色的多个子像素。显示时,像素单元中每个子像素分别以不同的亮度发光,在人眼视觉上混合成所需要的颜色。
然而,现有显示面板的像素排布结构无法更优化显示效果。
发明内容
本发明实施例提供一种显示面板和显示装置,以提升显示效果。
本发明实施例提供了一种显示面板,包括:呈阵列排布的多个像素重复单元,所述像素重复单元包括两个第一子像素、两个第二子像素和四个第三子像素,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的发光颜色不同;对于所述像素重复单元,
四个所述第三子像素的中心构成第一虚拟正方形,一所述第一子像素位于所述第一虚拟正方形内部,所述第一虚拟正方形的中心与位于其内部的所述第一子像素的中心不重叠,
两个所述第一子像素和两个所述第二子像素的中心构成第一虚拟平行四边形,一所述第三子像素位于所述第一虚拟平行四边形内部。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种显示装置,包括如上所述的显示面板。
本发明实施例中,对于像素重复单元,其中像素排布构成两个虚拟形状,包括由两个第一子像素和两个第二子像素构成的虚拟平行四边形,以及由四个第三子像素构成的虚拟正方形,其中一个第三子像素位于虚拟平行四边形内部,另外三个第三子像素位于虚拟平行四边形外部。像素重复单元中四个第三子像素的中心构成一虚拟正方形的排布方式,有利于第三子像素在显示面板中均匀排布,也有利于第三子像素在显示面板中阵列排布,那么在列方向排列的第三子像素的中心位于同一竖线上,进而可基于第三子像素的排布减弱其竖线阵列显示锯齿感,提高竖线的阵列显示效果,以此提高显示面板的显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图虽然是本发明的一些具体的实施例,对于本领域的技术人员来说,可以根据本发明的各种实施例所揭示和提示的器件结构,驱动方法和制造方法的基本概念,拓展和延伸到其它的结构和附图,毋庸置疑这些都应该是在本发明的权利要求范围之内。
图1是本发明实施例提供的一种显示面板的示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种显示面板的示意图;
图3是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种像素重复单元的示意图;
图5是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图6是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图7是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图8是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图9是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图10是图9的局部示意图;
图11是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图12是图11的局部示意图;
图13是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图14是图13的局部示意图;
图15是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图16是本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图;
图17是本发明实施例提供的一种显示装置的示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将参照本发明实施例中的附图,通过实施方式清楚、完整地描述本发明的技术方案,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例所揭示和提示的基本概念,本领域的技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参考图1所示,为本发明实施例提供的一种显示面板的示意图,参考图2所示,为本发明实施例提供的另一种显示面板的示意图,参考图3所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图。本实施例提供的显示面板包括:呈阵列排布的多个像素重复单元10,像素重复单元10包括两个第一子像素11、两个第二子像素12和四个第三子像素13,第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的发光颜色不同;对于像素重复单元10,四个第三子像素13的中心构成第一虚拟正方形10a,一第一子像素11位于第一虚拟正方形10a内部,第一虚拟正方形10a的中心与位于其内部的第一子像素11的中心不重叠,两个第一子像素11和两个第二子像素12的中心构成第一虚拟平行四边形10b,一第三子像素13位于第一虚拟平行四边形10b内部。
本实施例中,显示面板包括多个像素重复单元10,该多个像素重复单元10沿行方向和列方向呈阵列排布,具体的,像素重复单元10在行方向上平移得到一行多个像素重复单元10,像素重复单元10在列方向上平移得到一列多个像素重复单元10。
一个像素重复单元10包括八个子像素,分别为两个第一子像素11、两个第二子像素12和四个第三子像素13。第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的发光颜色不同,可选第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13分别发出红光R、绿光G和蓝光B,例如,第一子像素11发红光R、第二子像素12发蓝光B和第三子像素13发绿光G。在其他实施例中,还可选第一子像素、第二子像素和第三子像素的发光颜色依次为B、R、G,或其他顺序,不限于此。
一个子像素包括发光结构和驱动电路,具体的子像素按照发光与否的方式可划分为发光区域和非发光区域,发光区域分布有用于发光的发光结构,非发光区域分布有驱动发光结构发光的驱动电路。本实施例所述的子像素的中心可以理解为子像素的发光区域的中心点,可以理解,子像素的发光区域的形状可以是规则图形,也可以是不规则图形,子像素的中心即为子像素的发光区域形状的几何中心。图1至图3所示的子像素实质为子像素的发光区域,相邻子像素的发光区域之间的间隙为子像素的非发光区域,用于放置子像素的驱动电路等结构,下文子像素的中心均指代子像素的发光区域形状的几何中心,以下各图中示出的子像素均为子像素的发光区域。
本实施例中,一个像素重复单元10中,四个第三子像素13的中心构成第一虚拟正方形10a。第一虚拟正方形10a包括四个顶点,每一个顶点与一个第三子像素13的发光区域的中心重合。一个像素重复单元10中四个第三子像素13的中心构成一虚拟正方形,则第三子像素13的排布方式有利于在显示面板中均匀排布。另外,显示面板中像素重复单元10呈阵列排布,一个像素重复单元10中四个第三子像素13的中心构成一虚拟正方形,则显示面板中第三子像素13为阵列排布,在行方向或列方向上排列的第三子像素13的中心位于同一直线上,进而可减弱第三子像素13的竖线阵列显示的锯齿感,以此提高显示面板的显示效果。
一第一子像素11位于第一虚拟正方形10a内部,第一虚拟正方形10a的中心与位于其内部的第一子像素11的中心不重叠,第一虚拟正方形10a的中心即为该虚拟形状的两条对角线的交点。第一虚拟正方形10a的中心与位于其内部的第一子像素11的中心不重叠,则在像素排布时,可以合理设计第一虚拟正方形10a内部的第一子像素11的形状、面积等,以此可以调节第一子像素11的发光区域的大小及与其他子像素的间距;还可以灵活调整第一虚拟正方形10a的边长,即相邻第三子像素13的间距等参数,进而合理设计不同发光颜色子像素的间距等,实现满足不同分辨率或显示效果的像素排布。
本实施例中,一个像素重复单元10中,两个第一子像素11和两个第二子像素12的中心构成第一虚拟平行四边形10b。第一虚拟平行四边形10b包括四个顶点,每一个顶点与一个子像素的发光区域的中心重合。第一虚拟平行四边形10b包括四条边,相对的两条边平行,相邻的两条边的长度通常不同,则第一子像素11和第二子像素12的间距相对较大,能够降低子像素偷亮问题。
参考图1所示,第一虚拟平行四边形10b的相对两个顶点分布有相同的两个第一子像素11,第一虚拟平行四边形10b的剩余的相对两个顶点分布有相同的两个第二子像素12,即第一虚拟平行四边形10b中相邻两个顶点分布有发光颜色不同的两个子像素。或者,参考图2所示,第一虚拟平行四边形10b的相邻两个顶点分布有相同的两个第一子像素11,第一虚拟平行四边形10b的剩余的相邻两个顶点分布有相同的两个第二子像素12。相关从业人员可根据产品所需合理设计第一虚拟平行四边形的四个顶点上第一子像素和第二子像素的分布位置。不限于以上图示。
像素重复单元10中,一第三子像素13位于第一虚拟平行四边形10b内部,其余三个第三子像素13位于第一虚拟平行四边形10b的外部。第一虚拟平行四边形10b内部设置一第三子像素13,则合理设计第三子像素13与第一子像素11和第二子像素12的距离,有利于不同颜色的光的混色,降低像素重复单元10内偏色现象发生的几率,提升了显示面板的显示效果。
可以理解,实际制造中允许工艺误差的存在,即可以允许虚拟形状的顶点和其所对应的子像素的中心存在一定误差,不要求两者的完全重合,两者之间可以存在一定微小的误差或间距,在允许的误差范围内,可以看做虚拟形状的顶点和其所对应的子像素的发光区域的中心重合。
需要说明的是,图1至图3所示的第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的形状或面积可以相同也可以不同,其形状不限于图示,还可以是其他形状如五边形、六边形、方形、圆形等,相关从业人员可根据产品所需合理设计,不限于此。
本发明实施例中,对于像素重复单元,其中像素排布构成两个虚拟形状,包括由两个第一子像素和两个第二子像素构成的虚拟平行四边形,以及由四个第三子像素构成的虚拟正方形,其中一个第三子像素位于虚拟平行四边形内部,另外三个第三子像素位于虚拟平行四边形外部。像素重复单元中四个第三子像素的中心构成一虚拟正方形的排布方式,有利于第三子像素在显示面板中均匀排布,也有利于第三子像素在显示面板中阵列排布,那么在列方向排列的第三子像素的中心位于同一竖线上,进而可基于第三子像素的排布减弱其竖线阵列显示锯齿感,提高竖线的阵列显示效果,以此提高显示面板的显示效果。
可选第一虚拟平行四边形10b的中心与位于其内部的第三子像素13的中心不重叠。第一虚拟平行四边形10b的中心为该虚拟形状的两条对角线的交点。第一虚拟平行四边形10b的中心与位于其内部的第三子像素13的中心不重叠,则在像素排布时,可以合理设计第一虚拟平行四边形10b内部的第三子像素13的形状、面积等,以此可以调节第三子像素13的发光区域的大小及与其他子像素的间距;还可以灵活调整第一虚拟平行四边形10b的边长,进而调节不同发光颜色子像素的间距等,实现不同分辨率或显示效果的像素排布。
参考图4所示,为本发明实施例提供的一种像素重复单元的示意图,参考图5所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图,参考图6所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图。可选第三子像素13与相邻两个第一子像素11的中心间距分别为a和c,第三子像素13与相邻两个第二子像素12的中心间距分别为b和d;a≠b≠c≠d,或者,a=b≠c≠d,或者,a=d≠c≠b。
如图4所示,可选a、b、c和d用于表征像素重复单元10中,位于第一虚拟平行四边形10b内部的第三子像素13与位于第一虚拟平行四边形10b四个顶角的四个子像素之间的间距,具体的每个间距是指两个子像素的发光区域的几何中心的间距。第一虚拟平行四边形10b的中心与第三子像素13的中心不重合,则a≠c,b≠d;在此基础上,可选a≠b≠c≠d,或者,a=b,或者,a=d。
如图5所示,可选行方向上相邻两个像素重复单元10中,一第三子像素13位于行方向上相邻两个第一虚拟平行四边形10b之间,该相邻两个第一虚拟平行四边形10b具有相对边,该相对边上包括两个第一子像素11和两个第二子像素12。a、b、c和d用于表征上述第三子像素13与位于行方向上相对边的两个第一子像素11和两个第二子像素12之间的间距。可选a≠b≠c≠d,或者,a=b≠c≠d,或者,a=d≠c≠b。
如图6所示,可选列方向上相邻两个像素重复单元10中,一第三子像素13位于列方向上相邻两个第一虚拟平行四边形10b之间,该相邻两个第一虚拟平行四边形10b具有相对边,该相对边上包括两个第一子像素11和两个第二子像素12。a、b、c和d用于表征上述第三子像素13与位于列方向上相对边的两个第一子像素11和两个第二子像素12之间的间距。可选a≠b≠c≠d,或者,a=b≠c≠d,或者,a=d≠c≠b。
采用以上像素排布,可以灵活调整不同发光颜色子像素的间距,以此降低像素偷亮风险,改善显示竖线时锯齿感问题,提升显示效果。可以理解,以上像素排布仅是部分示例,不限于此。
参考图7所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图。如图7所示,可选相邻两个第一虚拟正方形10a相对边上的四个第三子像素13的中心构成第一虚拟矩形,一第二子像素12位于第一虚拟矩形的内部。
在行方向上,相邻两个第一虚拟正方形10a位于相邻两个像素重复单元10内,该相邻两个第一虚拟正方形10a不共用边。对于该相邻两个第一虚拟正方形10a,按照图示的从左至右的行方向上,左侧第一虚拟正方形10a具有一边101a,该条边101a面向右侧相邻的第一虚拟正方形10a,右侧第一虚拟正方形10a具有一边102a,该条边102a面向左侧相邻的第一虚拟正方形10a,则边101a和边102a为该相邻两个第一虚拟正方形10a的相对边。该两条相对边101a和边102a平行,位于该两条相对边101a和边102a上的四个第三子像素13的中心构成第一虚拟矩形10c,其中一第二子像素12位于第一虚拟矩形10c的内部。
在列方向上,相邻两个第一虚拟正方形10a位于相邻两个像素重复单元10内,该相邻两个第一虚拟正方形10a不共用边。对于该相邻两个第一虚拟正方形10a,按照图示的从上至下的列方向上,上侧第一虚拟正方形10a具有一边103a,该条边103a面向下侧相邻的第一虚拟正方形10a,下侧第一虚拟正方形10a具有一边104a,该条边104a面向上侧相邻的第一虚拟正方形10a,则边103a和边104a为该相邻两个第一虚拟正方形10a的相对边。该两条相对边103a和边104a平行,位于该两条相对边103a和边104a上的四个第三子像素13的中心构成第一虚拟矩形10d,其中一第二子像素12位于第一虚拟矩形10d的内部。
从图7中可以看出,第三子像素13采用上述像素排布方式,则在列方向上排列的第三子像素13的发光区域的几何中心可位于同一竖线上,则第三子像素13可以达到良好的竖线阵列显示效果,降低了竖线阵列显示时的锯齿感,提升了显示效果。
可选第一虚拟矩形的中心与位于其内部的第二子像素12的中心不重叠。第一虚拟矩形10c/10d的中心为其两条对角线的交点。该第一虚拟矩形10c/10d的中心与位于其内部的第二子像素12的中心不重叠,则在像素排布时,可以合理设计第一虚拟矩形内部的第二子像素的形状、面积等,以此可以调节第二子像素的发光区域的大小及与其他子像素的间距;还可以灵活调整第一虚拟矩形的边长,进而调节不同发光颜色子像素的间距等,实现不同分辨率或显示效果的像素排布,降低子像素偷亮的风险。
可选第一虚拟矩形的面积与第一虚拟正方形10a的面积相同。
参考图7所示,可选行方向上,第一虚拟矩形10c的面积与第一虚拟正方形10a的面积相同,即像素重复单元10内四个第三子像素13的中心呈第一虚拟正方形10a,相邻两个第一虚拟正方形10a相对边上的四个第三子像素13的中心构成相同的虚拟正方形。则在行方向上,相邻两个第三子像素13的间距相等,实现了行方向上第三子像素13的均匀分布。提升显示效果。
参考图7所示,可选列方向上,第一虚拟矩形10d的面积与第一虚拟正方形10a的面积相同,即像素重复单元10内四个第三子像素13的中心呈第一虚拟正方形10a,相邻两个第一虚拟正方形10a相对边上的四个第三子像素13的中心构成相同的虚拟正方形。则在列方向上,相邻两个第三子像素13的间距相等,实现了列方向上第三子像素13的均匀分布。提升显示效果。
在其他实施例中,还可选第一虚拟平行四边形的一边的长度与第一虚拟正方形的边长相等,或者,第一虚拟平行四边形的各边的长度相等,或者,第一虚拟平行四边形的各边的长度均与第一虚拟正方形的边长相等。相关从业人员可以根据产品所需合理设计第一虚拟平行四边形和第一虚拟正方形的边长等参数,其像素排布方式包括但不限于以上示例。
参考图8所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图。如图8所示,可选相邻两个第一虚拟平行四边形10b相对边上的两个第一子像素11和两个第二子像素12的中心构成第二虚拟平行四边形,一第三子像素13位于第二虚拟平行四边形的内部。
在行方向上,相邻两个第一虚拟平行四边形10b位于相邻两个像素重复单元10内,该相邻两个第一虚拟平行四边形10b不共用边。对于该相邻两个第一虚拟平行四边形10b,每个第一虚拟平行四边形10b面向另一第一虚拟平行四边形10b的边即为该相邻两个第一虚拟平行四边形10b的两条相对边。该两条相对边平行,位于该两条相对边上的两个第一子像素11和两个第二子像素12的中心构成第二虚拟平行四边形10e,其中一第三子像素13位于第二虚拟平行四边形10e的内部。
同理,在列方向上,相邻两个第一虚拟平行四边形10b相对边上的两个第一子像素11和两个第二子像素12的中心构成第二虚拟平行四边形10f,一第三子像素13位于第二虚拟平行四边形10f的内部。
从图8中可以看出,第一子像素11和第二子像素12采用上述像素排布方式,则第一子像素11和第二子像素12之间的间距可以做的相对较大,进而使两者接触少,以此降低第一子像素11和第二子像素12偷亮问题。
可选第二虚拟平行四边形的中心与位于其内部的第三子像素13的中心不重叠。第二虚拟平行四边形的中心为其两条对角线的交点。该第二虚拟平行四边形的中心与位于其内部的第三子像素13的中心不重叠,则在像素排布时,可以合理设计第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的形状、面积等,以此可以调节不同发光颜色子像素的发光区域大小及间距,提高显示效果,降低子像素偷亮的风险。
可选一列像素重复单元10中,位于相同位置的各第一子像素11位于同一直线上,位于相同位置的各第二子像素12位于同一直线上。
本实施例中,一列像素重复单元10包括多个像素重复单元10,将该列像素重复单元10中一像素重复单元10在列方向上平移,则平移后两个像素重复单元10重叠,重叠后在像素重复单元10中位置相同的第一子像素11即为相同位置的第一子像素11,同理重叠后在像素重复单元10中位置相同的第二子像素12即为相同位置的第二子像素12。
例如包含第一子像素11a的像素重复单元10在列方向上平移后,可以与包含第一子像素11b的像素重复单元10重叠,其中,第一子像素11a和第一子像素11b位于像素重复单元10的同一位置,则第一子像素11a和第一子像素11b位于一列像素重复单元10中的相同位置。同理,第二子像素12a和第二子像素12b位于一列像素重复单元10中的相同位置。
一列像素重复单元10中,第一子像素11a、第一子像素11b以及相同位置的其他第一子像素11位于同一直线上,则可以减弱该列像素重复单元10中第一子像素11的锯齿感,第二子像素12a、第二子像素12b以及相同位置的其他第二子像素12位于同一直线上,则可以减弱该列像素重复单元10中第二子像素12在显示时的锯齿感。提升显示效果。
可选沿列方向上,相邻第一虚拟平行四边形10b和第二虚拟平行四边形10f沿两者公共边呈轴对称分布。本实施例中,相邻第一虚拟平行四边形10b和第二虚拟平行四边形10f存在公共边,设计第一虚拟平行四边形10b和第二虚拟平行四边形10f沿两者公共边呈轴对称分布,则第一虚拟平行四边形10b和第二虚拟平行四边形10f的面积相同。采用该像素排布方式,那么列方向上,第一子像素11和第二子像素12规律性分布,可以减弱列方向上第一子像素11和第二子像素12在显示时的锯齿感,提升显示效果。
参考图9所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图,图10是图9的局部示意图。如图9和图10所示,可选相邻四个像素重复单元10中,位于相同位置的四个第一子像素11的中心构成第一虚拟四边形10g,一第一子像素11位于第一虚拟四边形10g内部且两者的中心不重叠。
本实施例中,选取呈2*2矩阵排布的4个像素重复单元10,该4个像素重复单元10两两相邻设置。对于该4个像素重复单元10,可以理解,沿行方向上平移像素重复单元10,则行方向上两个像素重复单元10重叠;沿列方向上平移像素重复单元10,则列方向上两个像素重复单元10重叠。重叠后在像素重复单元10中位置相同的第一子像素11即为相同位置的第一子像素11。
具体的,相邻四个像素重复单元10中,位于相同位置的四个第一子像素11分别为第一子像素11a、第一子像素11b、第一子像素11c和第一子像素11d。该位于相同位置的四个第一子像素11的中心构成第一虚拟四边形10g,一第一子像素11e位于第一虚拟四边形10g内部且两者的中心不重叠。可以理解,第一虚拟四边形10g内部包括多个子像素,但其中仅存在一个第一子像素11e,其他为第二子像素12和第三子像素13。
第一虚拟四边形10g的中心为该虚拟形状的两条对角线的交点,第一虚拟四边形10g的中心与第一子像素11e的中心不重叠,则可以灵活设计各第一子像素的间距,以达到更好的显示效果。
可选第一虚拟四边形10g包括相邻两条边,位于其中一边上的两个第一子像素与位于第一虚拟四边形10g内部的第一子像素11e的中心间距不相等,且位于另一边上的两个第一子像素与位于第一虚拟四边形10g内部的第一子像素11e的中心间距相等。
本实施例中,第一子像素11a和11b位于第一虚拟四边形10g的一边上,第一子像素11a和11c位于第一虚拟四边形10g的一相邻边上。可选第一子像素11a的中心与第一子像素11e的中心之间的间距等于第一子像素11b的中心与第一子像素11e的中心之间的间距,间距均为x;第一子像素11a的中心与第一子像素11e的中心之间的间距x不等于第一子像素11c的中心与第一子像素11e的中心之间的间距y。
第一子像素11c和11d位于第一虚拟四边形10g的一边上,第一子像素11d和11b位于第一虚拟四边形10g的一相邻边上。可选第一子像素11c的中心与第一子像素11e的中心之间的间距等于第一子像素11d的中心与第一子像素11e的中心之间的间距,间距均为y;第一子像素11d的中心与第一子像素11e的中心之间的间距y不等于第一子像素11b的中心与第一子像素11e的中心之间的间距x。
采用该像素排布方式,那么列方向上,有利于第一子像素11的规律性分布,可以减弱列方向上第一子像素11在竖线阵列显示时的锯齿感,提升显示效果。
参考图11所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图,图12是图11的局部示意图。如图11和图12所示,可选相邻四个第一子像素11的中心构成第二虚拟四边形10h,第二虚拟四边形10h包括依次连接的第一边至第四边,其中,相对的第一边和第三边的长度不相等,相对的第二边和第四边的长度不相等;第二虚拟四边形10h包括第一顶点至第四顶点,位于相对的第一顶点和第三顶点的两个第一子像素11分别位于相邻两个第一虚拟正方形10a的内部,位于相对的第二顶点和第四顶点的两个第一子像素11分别位于相邻两个第一虚拟平行四边形10b的相同位置;该相邻两个第一虚拟平行四边形10b位于同一行且该相邻两个第一虚拟正方形10a位于同一列,或者,该相邻两个第一虚拟平行四边形10b位于同一列且该相邻两个第一虚拟正方形10a位于同一行。
本实施例中,四个相邻的第一子像素11的中心构成第二虚拟四边形10h,第二虚拟四边形10h中相对两个顶点的两个第一子像素11分别位于相邻两个第一虚拟正方形10a的内部,剩余相对两个顶点的两个第一子像素11分别位于相邻两个第一虚拟平行四边形10b的相同位置。可选该相邻两个第一虚拟平行四边形10b位于同一列且该相邻两个第一虚拟正方形10a位于同一行。
第二虚拟四边形10h中,相对的两条边的长度不相等。因此可以灵活设计行方向或列方向上相邻像素重复单元10的间距,从而调整第一子像素11和第二子像素12的间距,以达到降低不同发光颜色子像素偷亮的问题。
可选第一边和第二边的长度相等,第三边和第四边的长度相等。
第二虚拟四边形10h中,第一边和第二边相邻且长度相等,均为L1,第三边和第四边相邻且长度相等,均为L2。
参考图13所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图,图14是图13的局部示意图。如图13和图14所示,可选相邻四个第二子像素12的中心构成第三虚拟四边形10i,第三虚拟四边形10i包括依次连接的第一边至第四边,其中,相对的第一边和第三边的长度不相等,相对的第二边和第四边的长度不相等;第三虚拟四边形10i包括第一顶点至第四顶点,位于相对的第一顶点和第三顶点的两个第二子像素12分别位于同一行的相邻两个第一虚拟平行四边形10b的相同位置,位于相对的第二顶点和第四顶点的两个第二子像素12分别位于同一列的相邻两个第一虚拟平行四边形10b的相同位置。
本实施例中,四个相邻的第二子像素12的中心构成第三虚拟四边形10i,第三虚拟四边形10i中相对两个顶点的两个第二子像素12分别位于列方向上相邻两个第一虚拟平行四边形10b的相同位置,剩余相对两个顶点的两个第二子像素12分别位于行方向上相邻两个第一虚拟平行四边形10b的相同位置。
第三虚拟四边形10i中,相对的两条边的长度不相等。因此可以灵活设计行方向或列方向上相邻像素重复单元10的间距,从而调整第一子像素11和第二子像素12的间距,以达到降低不同发光颜色子像素偷亮的问题。
可选第一边和第二边的长度相等,第三边和第四边的长度相等。
第三虚拟四边形10i中,第一边和第二边相邻且长度相等,均为L3,第三边和第四边相邻且长度相等,均为L4。
可选第二虚拟四边形10h和第三虚拟四边形10i的面积相同。其中,可选L1=L4,L2=L3。
通过设计第一子像素或第二子像素的排布方式,使得第一子像素和第二子像素的间距相对比较大,两者接触少,可以改善子像素偷亮问题。并且,可以灵活设计行方向或列方向上第一子像素或第二子像素的排布,改善第一子像素或第二子像素在竖线阵列显示时的锯齿感,提升显示效果。
参考图15所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图。如图15所示,可选第一虚拟平行四边形10b的其中一边与第一虚拟正方形10a的其中一边平行。
本实施例中,第一虚拟平行四边形10b包括沿第一方向延伸的两条边,还包括沿第三方向延伸的两条边,第三方向与第一方向交叉且不垂直。第一虚拟正方形10a包括沿第一方向延伸的两条边,还包括沿第二方向延伸的两条边,第二方向与第一方向交叉且垂直。
采用该像素排布,有利于第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13沿第一方向均匀分布,并且可以降低工艺制造难度,减弱第一方向上直线显示的锯齿感。
参考图16所示,为本发明实施例提供的又一种显示面板的示意图。如图16所示,可选第一虚拟平行四边形10b包括相邻两条边,其中一边与行方向平行,且另一边与列方向交叉,行方向与列方向交叉。
本实施例中,可选第一方向为行方向,第二方向为列方向,第三方向与第一方向交叉且不垂直。第一虚拟平行四边形10b的相对的两条边沿行方向延伸。采用该像素排布,有利于第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13沿行方向或列方向上均匀分布,并且可以降低工艺制造难度,减弱行方向或列方向上直线显示的锯齿感。
可选在列方向上,相邻第一子像素11和第二子像素12的中心间距范围为PP/32~PP/8;其中,PP为沿列方向上相邻两个像素重复单元10中位于相同位置的两个第一子像素11的中心间距。
如上所述,沿列方向上,第一子像素11a在上一像素重复单元10中的位置与第一子像素11b在下一像素重复单元10中的位置相同,第一子像素11a和第一子像素11b的中心间距PP,则在列方向上,相邻第一子像素11和第二子像素12的中心间距范围为PP/32~PP/8。
采用上述像素排布,第一子像素11和第二子像素12的像素间距较大,接触少,可以降低第一子像素11和第二子像素12的偷亮问题,提升显示效果。
如图16所示,可选第一虚拟正方形10a包括相邻两条边,其中一边与行方向平行,且另一边与列方向平行,行方向与列方向交叉。采用该像素排布,一行第三子像素13在行方向上的几何中心位于同一直线,减弱了在行方向上直线显示的锯齿感;一列第三子像素13在列方向上的几何中心位于同一直线,减弱了在列方向上竖线显示的锯齿感;提升了显示效果。
对于上述任意实施例所述的显示面板,可选第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的形状为四边形。本实施例中,第一子像素11和第二子像素12的形状为四边形,具体的,第一子像素11的发光区域的形状为四边形,且第二子像素12的发光区域的形状为四边形。采用四边形的发光区域,则不同发光颜色的子像素的发光区域的边缘的距离可以制作的相对靠近,有利于像素重复单元10中不同发光颜色的子像素之间更好的混色。
可选第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的发光颜色分别为红色、绿色和蓝色中的一种。可选第三子像素13的发光颜色为绿色。人眼对绿色比较敏感。设置第三子像素13发出绿色光,且像素重复单元10中四个第三子像素13的中心构成第一虚拟正方形10a,则一行绿色子像素的发光区域的几何中心位于同一直线,可以减弱行方向上锯齿感,一列绿色子像素的发光区域的几何中心位于同一竖线,可以减弱列方向上竖线显示的锯齿感,提高显示效果。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种显示装置,参考图17所示,为本发明实施例提供的显示装置的示意图。如图17所示,该显示装置200包括如上任意实施例所述的显示面板,具有其所包括的显示面板相同或相应的有益效果。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整、相互结合和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (24)

1.一种显示面板,其特征在于,包括:呈阵列排布的多个像素重复单元,所述像素重复单元包括两个第一子像素、两个第二子像素和四个第三子像素,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的发光颜色不同;对于所述像素重复单元,
四个所述第三子像素的中心构成第一虚拟正方形,一所述第一子像素位于所述第一虚拟正方形内部,所述第一虚拟正方形的中心与位于其内部的所述第一子像素的中心不重叠,
两个所述第一子像素和两个所述第二子像素的中心构成第一虚拟平行四边形,一所述第三子像素位于所述第一虚拟平行四边形内部。
2.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一虚拟平行四边形的中心与位于其内部的所述第三子像素的中心不重叠。
3.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第三子像素与相邻两个所述第一子像素的中心间距分别为a和c,所述第三子像素与相邻两个所述第二子像素的中心间距分别为b和d;
a≠b≠c≠d,或者,a=b≠c≠d,或者,a=d≠c≠b。
4.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,相邻两个所述第一虚拟正方形相对边上的四个所述第三子像素的中心构成第一虚拟矩形,一所述第二子像素位于所述第一虚拟矩形的内部。
5.根据权利要求4所述的显示面板,其特征在于,所述第一虚拟矩形的中心与位于其内部的所述第二子像素的中心不重叠。
6.根据权利要求4所述的显示面板,其特征在于,所述第一虚拟矩形的面积与所述第一虚拟正方形的面积相同。
7.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,相邻两个所述第一虚拟平行四边形相对边上的两个所述第一子像素和两个所述第二子像素的中心构成第二虚拟平行四边形,一所述第三子像素位于所述第二虚拟平行四边形的内部。
8.根据权利要求7所述的显示面板,其特征在于,所述第二虚拟平行四边形的中心与位于其内部的所述第三子像素的中心不重叠。
9.根据权利要求7所述的显示面板,其特征在于,一列所述像素重复单元中,位于相同位置的各所述第一子像素位于同一直线上,位于相同位置的各所述第二子像素位于同一直线上。
10.根据权利要求7所述的显示面板,其特征在于,沿列方向上,相邻所述第一虚拟平行四边形和所述第二虚拟平行四边形沿两者公共边呈轴对称分布。
11.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,相邻四个所述像素重复单元中,位于相同位置的四个所述第一子像素的中心构成第一虚拟四边形,一所述第一子像素位于所述第一虚拟四边形内部且两者的中心不重叠。
12.根据权利要求11所述的显示面板,其特征在于,所述第一虚拟四边形包括相邻两条边,位于其中一边上的两个所述第一子像素与位于所述第一虚拟四边形内部的所述第一子像素的中心间距不相等,且位于另一边上的两个所述第一子像素与位于所述第一虚拟四边形内部的所述第一子像素的中心间距相等。
13.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,相邻四个所述第一子像素的中心构成第二虚拟四边形,所述第二虚拟四边形包括依次连接的第一边至第四边,其中,相对的第一边和第三边的长度不相等,相对的第二边和第四边的长度不相等;
所述第二虚拟四边形包括第一顶点至第四顶点,位于相对的第一顶点和第三顶点的两个所述第一子像素分别位于相邻两个所述第一虚拟正方形的内部,位于相对的第二顶点和第四顶点的两个所述第一子像素分别位于相邻两个所述第一虚拟平行四边形的相同位置;该相邻两个所述第一虚拟平行四边形位于同一行且该相邻两个所述第一虚拟正方形位于同一列,或者,该相邻两个所述第一虚拟平行四边形位于同一列且该相邻两个所述第一虚拟正方形位于同一行。
14.根据权利要求13所述的显示面板,其特征在于,相邻四个所述第二子像素的中心构成第三虚拟四边形,所述第三虚拟四边形包括依次连接的第一边至第四边,其中,相对的第一边和第三边的长度不相等,相对的第二边和第四边的长度不相等;
所述第三虚拟四边形包括第一顶点至第四顶点,位于相对的第一顶点和第三顶点的两个所述第二子像素分别位于同一行的相邻两个所述第一虚拟平行四边形的相同位置,位于相对的第二顶点和第四顶点的两个所述第二子像素分别位于同一列的相邻两个所述第一虚拟平行四边形的相同位置。
15.根据权利要求13或14所述的显示面板,其特征在于,所述第一边和所述第二边的长度相等,所述第三边和所述第四边的长度相等。
16.根据权利要求14所述的显示面板,其特征在于,所述第二虚拟四边形和所述第三虚拟四边形的面积相同。
17.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一虚拟平行四边形的其中一边与所述第一虚拟正方形的其中一边平行。
18.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一虚拟平行四边形包括相邻两条边,其中一边与行方向平行,且另一边与列方向交叉,所述行方向与所述列方向交叉。
19.根据权利要求18所述的显示面板,其特征在于,在所述列方向上,相邻所述第一子像素和所述第二子像素的中心间距范围为PP/32~PP/8;
其中,所述PP为沿所述列方向上相邻两个所述像素重复单元中位于相同位置的两个所述第一子像素的中心间距。
20.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一虚拟正方形包括相邻两条边,其中一边与行方向平行,且另一边与列方向平行,所述行方向与所述列方向交叉。
21.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的形状为四边形。
22.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的发光颜色分别为红色、绿色和蓝色中的一种。
23.根据权利要求22所述的显示面板,其特征在于,所述第三子像素的发光颜色为绿色。
24.一种显示装置,其特征在于,包括如权利要求1至23任一项所述的显示面板。
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