CN113097277B - 显示面板和显示装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种显示面板和显示装置。显示面板中第一子像素位于第一虚拟矩形的四个顶角位置处和第一虚拟矩形内,在第一虚拟矩形的每条边上有一个第二子像素,第二子像素的中心位于其所在边上;第一虚拟矩形的第一对边上的两个第二子像素的中心和第一虚拟矩形内的第一子像素的中心在同一第一虚拟直线上,且第一虚拟直线与第一对边垂直,使得第一虚拟矩形内由四个虚拟直角梯形构成,第三子像素位于虚拟直角梯形内,且相邻的两个虚拟直角梯形共享一条边,四个虚拟直角梯形中至少两个虚拟直角梯形的上底长度不相等。能够使得子像素紧密排布,提升空间利用率;进一步能够提升三种子像素排布均匀性,改善显示色偏问题。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示面板和显示装置
背景技术
有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)具有自发光、低功耗、高亮度、响应快等特点而受到广泛关注。有机自发光显示技术成为目前显示领域研究的重点。为实现OLED显示面板的全彩化显示,会在显示面板中设置包括多个不同出光颜色的子像素,如红色子像素R、绿色子像素G和蓝色子像素B等。在显示面板中像素排布方式直接影响有机发光显示的显示性能,而如何对显示面板中的各个子像素进行排布,以使显示面板的显示效果更优,成为相关技术人员的研究重点。
发明内容
本发明实施例提供一种显示面板和显示装置,通过对显示面板中子像素的排布方式进行设计,以提升显示效果。
第一方面,本发明实施例提供一种显示面板,包括第一子像素、第二子像素和第三子像素;
第一子像素位于第一虚拟矩形的四个顶角位置处和第一虚拟矩形内,第二子像素位于第一虚拟矩形的四条边,且第一虚拟矩形的边穿过第二子像素的中心;
位于第一虚拟矩形的第一对边的两个第二子像素的中心和位于第一虚拟矩形内的第一子像素的中心在同一第一虚拟直线上,且第一虚拟直线与该第一对边垂直;
第一虚拟矩形由四个虚拟直角梯形构成,位于第一虚拟矩形内的一个第一子像素的中心、位于第一虚拟矩形的顶角位置处的一个第一子像素的中心、以及位于第一虚拟矩形相邻两条边的两个第二子像素的中心形成虚拟直角梯形,相邻的两个虚拟直角梯形共享一条边,第三子像素位于虚拟直角梯形内;
四个虚拟直角梯形中至少两个虚拟直角梯形的上底长度不相等。
第二方面,本发明实施例还提供一种显示装置,包括本发明任意实施例提供的显示面板。
本发明实施例提供的显示面板和显示装置,具有如下有益效果:本发明中发光颜色不同的三种子像素排布形成二维图形,而并非一条直线上,比如距离最近的三个发光颜色不同的三种子像素均排布成三角形,能够提升不同颜色子像素之间的混色效果,有利于采用子像素渲染方式进行显示,以提升感官分辨率。并且本发明中子像素排布方式能够在保证相邻的两个子像素之间的间隔距离满足发光层制作工艺的最小间隔距离的情况下,使得三种子像素紧密排布,能够避免子像素排布空间的浪费。则在满足显示面板物理分辨率的情况下,能够在一定程度上增大单个子像素的面积,从而能够降低发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。另外,通过设置多个第一虚拟矩形在行方向和列方向上重复排列,且相邻的两个第一虚拟矩形共享一条边,能够保证显示面板整体排布的规律性,以提升三种发光颜色不同的子像素的排布均匀性,改善显示色偏问题,提升显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种显示面板的局部示意图;
图2为本发明实施例提供的一种显示面板的膜层结构示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图;
图9为本发明实施例提供的显示装置示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
在现有技术的OLED显示面板中,子像素包括发光层,通常情况下发光层利用蒸镀成膜技术制作,而发光颜色不同的子像素中发光层材料不同,则发光颜色不同的子像素的发光层在不同的工艺制程中制作。为了避免发光颜色不同的子像素的发光层之间串扰,需要保证相邻的发光颜色不同的子像素之间满足一定间隔距离,则当子像素尺寸固定时,一定面积内子像素的设置个数受限,进而限制了显示分辨率的提升。而在保证相邻的子像素之间的间隔距离满足发光层工艺条件下,通过减小子像素尺寸来增大一定面积内子像素的设置个数,进而提升显示分辨率的话,会导致子像素的驱动电流增大而缩短子像素的寿命。
基于上述问题,为了进一步提升显示面板的显示效果,采用子像素渲染(SubPixel Rendering,SPR)的方式控制显示面板进行显示。通过使相邻像素单元共用部分子像素实现感观分辨率的提升,从而可以在子像素排列密度不变的情况下提升感观分辨率。在采用子像素渲染方式进行显示的显示面板中,需要对显示区内子像素的排布方式进行设计,以使得显示效果和使用寿命均满足产品应用需求。
图1为本发明实施例提供的一种显示面板的局部示意图,图2为本发明实施例提供的一种显示面板的膜层结构示意图,图3为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图。
如图1所示,显示面板中子像素包括第一子像素sp1、第二子像素sp2和第三子像素sp3,三种子像素的发光颜色不同。
如图2所示,显示面板包括衬底1、阵列层2、显示层3和封装层4。其中,阵列层2中设置有像素电路,像素电路用于驱动显示层3中的发光器件31发光。发光器件31包括依次堆叠的第一电极31a、发光层31b和第二电极31c。显示层3还包括像素定义层32,像素定义层32用于间隔相邻的发光器件31,像素定义层32具有开口(未标示),发光器件31的发光层31b位于开口内。封装层4用于对显示层3中的发光器件31进行封装保护。在一种实施例中,发光器件31为有机发光二极管。在另一种实施例中,发光器件31为无机发光二极管。
具体的,一个子像素包括一个发光器件31。在本发明实施例中发光器件31所在区域即为子像素所在区域;其中,发光器件31中发光层31b形成子像素的发光区,则本发明实施例中定义发光器件31中发光层31b的形状即为子像素的形状,也可以说发光器件31对应的像素定义层32的开口的形状为子像素的形状;子像素的中心理解为发光器件31中发光层31b的几何中心。相邻两个子像素的间距理解为相邻两个子像素的几何中心之间的距离。
继续参考图1所示的,四个第一子像素sp1分别位于第一虚拟矩形10的四个顶角位置处,图1中示意出了第一虚拟矩形10的四个顶角ABCD,具体的,第一子像素sp1的中心与第一虚拟矩形10的顶角重合。一个第一子像素sp1位于第一虚拟矩形10内。
第二子像素sp2位于第一虚拟矩形10的四条边,且第一虚拟矩形10的边穿过第二子像素sp2的中心。也就是说,第二子像素sp2的中心位于第一虚拟矩形10的边上,图1中示意出了四个第二子像素sp2的中心分别为O1、O2、O3、O4。图1中示出了第一虚拟矩形10的边的延伸方向为第一方向x和第二方向y,具体的,第一方向x和第二方向y相互垂直。则在第一虚拟矩形10的边的延伸方向上,第一子像素sp1的中心和第二子像素sp2的中心在同一条直线上。其中,第一方向x为子像素排列的行方向,第二方向y为子像素排列的列方向。
从显示面板中子像素的整体排布来看,可以设置多个第一虚拟矩形10重复排列,在行方向排列的相邻的两个第一虚拟矩形10共享一条边,且在列方向排列的相邻的两个第一虚拟矩形10共享一条边。如图3中示意出了在第二方向y(也即列方向)相邻的两个第一虚拟矩形10共享边DC。通过设置多个第一虚拟矩形10重复排列,在显示面板中形成第一子像素行spH1和第一子像素列spL1,在第一子像素行spH1中第一子像素sp1和第二像素sp2交替排列,并且在第一子像素列spL1中第一子像素sp1和第二像素sp2交替排列。
同时参考图1和图3所示的,位于第一虚拟矩形10的第一对边的两个第二子像素sp2的中心和位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1的中心O在同一第一虚拟直线上X1,且第一虚拟直线X1与该第一对边垂直。
对于虚拟矩形来说,其包括两组对边,对边平行且长度相等。本发明实施例中,定义第一虚拟矩形10包括第一对边和第二对边,图1中示意第一对边为边BC和边AD,第二对边为AB和DC。也就是说,中心O、中心O2和中心O4三点均在第一虚拟直线X1上。在一种实施例中,第一子像素sp1的中心O为中心O2和中心O4的中点,也就是说在第一虚拟直线X1上第一子像素sp1距左右两个第二子像素sp2的距离相等。在另一种实施例中,第一子像素sp1的中心O并非中心O2和中心O4的中点。结合图3可以理解,在显示面板中还包括第二子像素行spH2,在第二子像素行spH2中第一子像素sp1和第二子像素sp2交替排列,并且在第二方向y上,第一子像素行spH1和第二子像素行spH2交替排列。
如图1中所示的,第一虚拟矩形10由四个虚拟直角梯形构成,如图1中示意的,四个虚拟直角梯形分别为:虚拟直角梯形AO1OO4、虚拟直角梯形O1BO2O、虚拟直角梯形OO2CO3和虚拟直角梯形O4 OO3D。其中,位于第一虚拟矩形10内的一个第一子像素sp1的中心O、位于第一虚拟矩形10的顶角位置处的一个第一子像素sp1的中心、以及位于第一虚拟矩形10相邻两条边的两个第二子像素sp2的中心形成虚拟直角梯形,相邻的两个虚拟直角梯形共享一条边,一个第三子像素sp3位于一个虚拟直角梯形内。
在四个虚拟直角梯形中至少两个虚拟直角梯形的上底长度不相等。其中,直角虚拟直角梯形的上底长度理解为位于上底的两个顶角位置处的两个子像素的中心之间的间距。以图1中,虚拟直角梯形AO1OO4和虚拟直角梯形O1BO2O为例,虚拟直角梯形AO1OO4的上底为边AO1,虚拟直角梯形O1BO2O的上底为边OO2,位于边AO1上的第一子像素sp1的中心和第二子像素sp2的中心之间的间距为d1,位于边OO2上的第一子像素sp1的中心和第二子像素sp2的中心之间的间距为d2,d1≠d2。则虚拟直角梯形AO1OO4和虚拟直角梯形O1BO2O的共享边O1O与第一方向x不垂直。
由图3中的示意可以看出在显示面板还包括第二子像素列spL2,在第二子像素列spL2中第一子像素sp1和第二子像素sp2交替且错位排列。并且在第一方向x上,第一子像素列spL1和第二子像素列spL2交替排布。在每个虚拟直角梯形内设置一个第三子像素sp3,多个第三子像素sp3在第一方向x上排列成第三子像素行spH3,第三子像素行spH3位于第一子像素行spH1和第二子像素行spH2之间;多个第三子像素sp3在第二方向y上排列成第三子像素列spL3,第三子像素行列spL3位于第一子像素列spL1和第二子像素列spL2之间。
本发明实施例中,四个第一子像素sp1分别位于第一虚拟矩形10的四个顶角位置处,一个第一子像素sp1位于第一虚拟矩形10的内部,将第二子像素sp2设置在第一虚拟矩形10的边上,且第一虚拟矩形10的边穿过第二子像素sp2的中心。另外,在第一虚拟矩形10的第一对边上的两个第二子像素的sp2的中心和位于第一虚拟矩形10内部的第一子像素sp1的中心位于同一第一虚拟直线X1上,且第一虚拟直线X1和第一对边垂直。则能够实现第一虚拟矩形10由四个虚拟直角梯形构成,且相邻的虚拟直角梯形共享一条边,然后在每个虚拟直角梯形内设置一个第三子像素sp3。本发明中发光颜色不同的三种子像素排布形成二维图形,而并非一条直线上,比如距离最近的三个发光颜色不同的三种子像素均排布成三角形,能够提升不同颜色子像素之间的混色效果,有利于采用子像素渲染方式进行显示,以提升感官分辨率。并且本发明中子像素排布方式能够在保证相邻的两个子像素之间的间隔距离满足发光层制作工艺的最小间隔距离的情况下,使得三种子像素紧密排布,能够避免子像素排布空间的浪费。则在满足显示面板物理分辨率的情况下,能够在一定程度上增大单个子像素的面积,从而能够降低发光器件的驱动电流,以保证发光器件的使用寿命。
另外,通过设置多个第一虚拟矩形在行方向和列方向上重复排列,且相邻的两个第一虚拟矩形共享一条边,能够保证显示面板整体排布的规律性,以提升三种发光颜色不同的子像素的排布均匀性,改善显示色偏问题,提升显示效果。
其中,物理分辨率与逻辑分辨率相对应。物理分辨率由显示面板中实际存在的像素的个数决定。在物理分辨率固定的情况下,采用子像素渲染的方式进行显示能够提升逻辑分辨率,也即提升用户观看时的感观分辨率。
在一些实施方式中,构成第一虚拟矩形10的四个虚拟直角梯形中,四个虚拟直角梯形的上底长度均不相等。在另一些实施方式中,构成第一虚拟矩形10的四个虚拟直角梯形具有轴对称关系,包括两组全等的虚拟直角梯形。本发明实施例中通过对位于第一虚拟矩形10内部的第一子像素sp1的位置、以及位于第一虚拟矩形10的第二对边上的第二子像素sp2的位置进行设计,以构成四个虚拟直角梯形,并且尽量保证三种发光颜色不同的子像素紧密排布,以避免子像素排布空间的浪费。
在一些实施方式中,位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1的中心与第一虚拟矩形10的中心重合。也就是说,图1中示意的第一子像素sp1的中心O为第一虚拟矩形10的几何中心。则在第一虚拟矩形10的第二对边的第二子像素sp2的中心与其所在边的中点不重合。结合图3进行理解,在第二子像素行spH2中,第二子像素sp2和第一子像素sp1交替且等间距排列;在第一子像素行spH1中,第二子像素sp2和第一子像素sp1交替排列,相邻两个第一子像素sp1之间的间距为第一定值,相邻两个第二子像素sp2之间的间距为第二定值,且第一定值和第二定值不等,也就是说,在第一子像素行spH1中虽然第二子像素sp2和第一子像素sp1并非等间距排布,但依然满足一定规律性。该实施方式能够减小第一虚拟矩形10内部的第一子像素sp1距周围四个第一子像素sp1的距离差异,以进一步提升第一子像素sp1排布的均匀性。
具体的,在一种实施例中,第一虚拟矩形10为虚拟正方形,则第一虚拟矩形10内部的第一子像素sp1距周围四个第一子像素sp1的距离相等,在显示面板中设置多个第一虚拟矩形10重复排列,能够使得第一子像素sp1均匀排布,能够在应用子像素渲染方式进行显示时,提升不同的显示像素单元内第一子像素与其他颜色子像素混色均匀性,改善显示色偏问题,提升整体显示效果。
具体的,继续参考图1所示的,位于第一虚拟矩形10的第二对边(分别为边AB和边DC)的两个第二子像素sp2的中心(分别为中心O1和中心O3)位于第二虚拟直线X2上,位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1到第二虚拟直线X2的距离为d,d>0。也就是说,位于第一虚拟矩形10的第二对边的两个第二子像素sp2的中心、位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1的中心不位于同一直线。这种排列方式,能够实现第一虚拟矩形由四个虚拟直角梯形构成,同时尽量保证第一子像素和第二子像素排布的规律性和均匀性,以保证在应用子像素渲染方式进行显示时的显示效果。
具体的,第一虚拟直线X1和第二虚拟直线X2相互垂直。也即第二虚拟直线X2沿第二方向y延伸。在图3中可以看出,在第二子像素列spL2中第二子像素sp2和第一子像素sp1交替且错位排列,也可以说沿第二方向y上第二子像素sp2和第一子像素sp1交替排列呈折线。并且,在第二子像素列spL2中相邻的第一子像素sp1和第二子像素sp2沿第一方向x上的错位距离均为d。通过这种错位排列的方式,以实现第一虚拟矩形由四个虚拟直角梯形构成,同时确保了第一子像素和第二子像素排布的规律性和均匀性,以保证在应用子像素渲染方式进行显示时的显示效果。
进一步的,在第一虚拟矩形10中,位于相邻两个顶角位置处的第一子像素sp1的间距均为第一间距D1;其中,两个第一子像素sp1的间距理解为两个第一子像素sp1的中心之间的距离。也就是说,第一虚拟矩形10为虚拟正方形。并且,位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1的中心与第一虚拟矩形10的中心重合。另外,在第一虚拟矩形10的第一对边上的两个第二子像素的sp2的中心和位于第一虚拟矩形10内部的第一子像素sp1的中心位于同一第一虚拟直线X1上,且第一虚拟直线X1和第一对边垂直。则位于第一对边上的第二子像素sp2的中心与其所在第一虚拟矩形10的边的中点重合,也能够得出结论,图1中第一虚拟矩形10关于第一虚拟直线X1对称。结合图3进行理解,在显示面板中,第一子像素列spL1中的第一子像素sp1和第二子像素sp2交替且等间距排列。
其中,d≤D1/6。则子像素排列的第二方向y上相邻的第一子像素sp1和第二子像素sp2之间的错位距离不会过大,能够减小位于第一虚拟矩形10内部的第一子像素sp1距其周围四个第二子像素sp2的距离之间的差异,以提升子像素渲染显示时不同的显示像素单元中第一子像素sp1和第二子像素sp2之间混色均匀性。同时也能够尽量提升第二子像素sp2排布的均匀性。
进一步的,在一些实施方式中,设置d≤D1/8。则子像素排列的第二方向y上相邻的第一子像素sp1和第二子像素sp2之间的错位距离较小,在保证第一虚拟矩形10内部能够形成四个虚拟直角梯形的同时,也能够提升第二子像素sp2排布的均匀性,保证在不同的显示像素单元中第二子像素sp2与其他颜色子像素混色均匀性,有利于改善显示色偏问题。
在另一种实施例中,第一虚拟直线X1和第二虚拟直线X2不垂直。图4为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图4所示,位于第一虚拟矩形10的第一对边的两个第二子像素sp2的中心位于第一虚拟直线X1上,位于第一虚拟矩形10的第二对边的两个第二子像素sp2的中心位于第二虚拟直线X2上,第一虚拟直线X1和第二虚拟直线X2不垂直,并且,位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1到第二虚拟直线X2的距离为d,d>0。图4中示意出了在第二方向y上相邻的两个第一虚拟矩形10,这两个虚拟矩形10共享一条边DC,且关于这条共享边DC对称。该实施方式,通过在显示面板中第一方向x和第二方向y上分别排布多个第一虚拟矩形10,并保证相邻的两个第一虚拟矩形10共享一条边,能够使得三种发光颜色不同的子像素尽量均匀分布,改善显示色偏问题。并能够在保证相邻的两个子像素之间的间隔距离满足发光层制作工艺的最小间隔距离的情况下,使得三种子像素紧密排布,在一定程度上增大单个子像素的面积,以降低发光器件的驱动电流。
在另一种实施例中,图5为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图5所示,位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1的中心O与第一虚拟矩形10的中心重合,在第一虚拟矩形10的第一对边上的两个第二子像素的sp2的中心(图中示意中心O2和中线O4)和位于第一虚拟矩形10内部的第一子像素sp1的中心O位于同一第一虚拟直线X1上,位于第一虚拟矩形10的第二对边的两个第二子像素sp2的中心(图中示意中心O1和中线O3)、以及位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1的中心在同一第三虚拟直线X3上,第三虚拟直线X3和第一虚拟直线X1之间的锐角夹角为θ,70°<θ<90°。如此设置能够避免第二子像素列spL2中在第二方向上相邻的第一子像素sp1和第二子像素sp2的错位距离过大,从而减小位于第一虚拟矩形10内部的第一子像素sp1距其周围四个第二子像素sp2的距离之间的差异。以提升子像素渲染显示时不同的显示像素单元中第一子像素sp1和第二子像素sp2之间混色均匀性。同时也能够尽量提升第二子像素sp2排布的均匀性。图5中示意出显示面板中排布的四个第一虚拟矩形10,其中相邻的两个第一虚拟矩形10共享一条边。在显示面板的行方向和列方向上排布多个第一虚拟矩形10,并设置相邻的两个第一虚拟矩形10共享一条边。发光颜色不同的三种子像素排布形成二维图形,而并非一条直线上,能够提升不同颜色子像素之间的混色效果。而且能够使得三种发光颜色不同的子像素尽量均匀分布,以提升子像素渲染方式显示时显示像素单元中不同发光颜色子像素混色均匀性,改善色偏问题。并且这种排布方式能够在保证相邻的两个子像素之间的间隔距离满足发光层制作工艺的最小间隔距离的情况下,使得三种子像素紧密排布,避免子像素排布空间的浪费。
继续参考图1所示的,第一虚拟矩形10内,四个第三子像素sp3位于第二虚拟矩形20的四个顶角位置处。具体的,第三子像素sp3的中心与第二虚拟矩形20的顶角重合。可以设置第二虚拟矩形20的一组对边的延伸方向为第一方向x,另一组对边的延伸方向为第二方向y。对照图3进行理解,则在显示面板中第三子像素行spH3中的多个第三子像素sp3的中心位于一条直线,且第三子像素列spL3中的多个第三子像素sp3的中心也位于一条直线。相对于红色和蓝色而言,人眼对绿色更敏感。在采用子像素渲染方式进行显示时,显示像素单元的视觉中心位于发射绿光的子像素所在的位置。该实施方式中,在第三子像素sp3为绿色子像素时,通过设置第三子像素sp3均匀分布,能够降低显示包含第一方向x上和/或第二方向y上延伸的直线的图案的锯齿感,以提升显示效果。
进一步的,在第二虚拟矩形20中,位于相邻两个顶角位置处的第三子像素sp3的间距均为第二间距D2。也就是说,第二虚拟矩形20为虚拟正方形。有利于提升第三子像素sp3排布的均匀性,当第一子像素作为视觉中心子像素时,能够增加不同发光颜色子像素出光的混色度,使得显示画面更为柔和,有效提升显示效果。
具体的,在第一虚拟矩形10中,位于相邻两个顶角位置处的第一子像素sp1的间距均为第一间距D1,第一间距D1等于第二间距D2的两倍。也就是说,第一虚拟矩形10为正方形,第二虚拟矩形20为正方形,且两个虚拟图形的边长满足一定关系。该实施方式能够提升三种子像素排布的均匀性,同时也能够提升三种子像素排布的紧密性,避免子像素排布空间的浪费。
在第一虚拟矩形10和第二虚拟矩形20均为正方形的情况下,进一步设置第二虚拟矩形20的中心和第一虚拟矩形10的中心重合,通过设置相邻的第一虚拟矩形10以共享一条边的方式在第一方向x和第二方向y上排列,则能够使得第三子像素sp3均匀分布、第一子像素sp3均匀分布,且第二子像素sp2相对均匀分布。可结合图3进行理解,在第三子像素行spH3中第三子像素sp3等间距排列,在第三子像素列spL3中第三子像素sp3等间距排列,且在第一方向x上排列的两个第三子像素sp3之间的间距和在第二方向y上排列的两个第三子像素sp3之间的间距相等。并且能够使得在第三方向e上第三子像素sp3等间距排列、以及在第四方向f上第三子像素sp3等间距排列。该实施方式中第三子像素sp3排布均匀性非常好。当第一子像素作为视觉中心子像素时,能够降低在显示包括沿不同方向延伸的斜向图案画面时的锯齿感,提高显示面板在显示包括沿多个不同方向延伸的斜向图案画面时的显示效果。
而且,第一虚拟矩形10为正方形,位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1的中心与第一虚拟矩形10的中心重合,则第一子像素sp1在显示面板中均匀分布。另外,通过设置位于第一虚拟矩形10的第二对边的两个第二子像素sp2的中心位于第二虚拟直线X2上,且第二虚拟直线X2与第一虚拟直线X1垂直,位于第一虚拟矩形10内的第一子像素sp1到第二虚拟直线X2的距离d≤D1/6,也能够尽量提升第二子像素sp2排布的均匀性。该实施方式,三种颜色子像素排布均匀性好,进而有利于实现子像素渲染显示时各个显示像素单元内均匀混色,改善显示色偏问题。
具体的,设置第三子像素sp3为绿色子像素,即第三子像素sp3的发光颜色为绿色。第一子像素sp1和第二子像素sp2中,一者为红色子像素,另一者为蓝色子像素,通过设置第三子像素sp3均匀分布,能够降低在显示包括沿不同方向延伸的斜向图案画面时的锯齿感,提高显示面板在显示包括沿多个不同方向延伸的斜向图案画面时的显示效果。同时有利于实现子像素渲染显示时各个显示像素单元内均匀混色,改善显示色偏问题。
进一步的,在一种实施例中,设置绿色子像素的面积小于红色子像素的面积,且绿色子像素的面积小于蓝色子像素的面积。通过设置人眼敏感的子像素的面积最小,能够提升采用子像素渲染方式进行显示时的显示效果。
进一步的,设置蓝色子像素的面积大于红色子像素的面积,由于能够发射蓝光的发光器件的寿命相对较短,则通过增大发射蓝光的子像素的面积,能够减小发光器件的驱动电流,使得实际产品中三种不同颜色子像素中发光器件的使用寿命相对平衡,从而提升产品性能可靠性,避免显示面板使用一段时间后出现严重色偏问题。
上述实施例中,子像素的形状均以矩形形状进行示意,其中,矩形的拐角均为直角,在实际中由于制作工艺的限制,采用刻蚀工艺制作的像素定义层开口的拐角不能形成绝对的直角,像素定义层的开口具有一定的弧度,则子像素的形状为具有弧形拐角的矩形形状。图6为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图6所示,第一子像素sp1、第二子像素sp2以及第三子像素sp3的均为具有弧形拐角的矩形形状。在理解本发明时将这种具有弧形拐角的矩形形状也归类为矩形。
另外,在一些实施方式中,子像素可以为圆形、椭圆形、正多边形等任意形状,在实际中可以根据具体的产品需求进行设计。
在一种实施例中,图7为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图7所示,第一子像素sp1、第二子像素sp2、以及第三子像素sp3均为圆形。
在另一种实施例中,图8为本发明实施例提供的另一种显示面板的局部示意图,如图8所示,第一子像素sp1、第二子像素sp2、以及第三子像素sp3均为六边形。
在一些实施方式中,第一子像素sp1、第二子像素sp2、以及第三子像素sp3的形状不完全相同。比如第一子像素sp1、第二子像素sp2为矩形、第三子像素sp3为圆形。在此不再附图示意。
本发明实施例还提供一种显示装置,图9为本发明实施例提供的显示装置示意图,如图9所示,显示装置包括本发明任意实施例提供的显示面板100。对于显示面板100中子像素的排布方式在上述实施例中已经说明,在此不再赘述。本发明实施例中显示装置可以是例如手机、平板计算机、笔记本电脑、电纸书、电视机、智能穿戴产品等任何具有显示功能的设备。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (12)
1.一种显示面板,其特征在于,包括第一子像素、第二子像素和第三子像素;
所述第一子像素位于第一虚拟矩形的四个顶角位置处和所述第一虚拟矩形内,所述第二子像素位于所述第一虚拟矩形的四条边,且所述第一虚拟矩形的边穿过所述第二子像素的中心;
位于所述第一虚拟矩形的第一对边的两个所述第二子像素的中心和位于所述第一虚拟矩形内的所述第一子像素的中心在同一第一虚拟直线上,且所述第一虚拟直线与该所述第一对边垂直;
所述第一虚拟矩形由四个虚拟直角梯形构成,位于所述第一虚拟矩形内的一个所述第一子像素的中心、位于所述第一虚拟矩形的顶角位置处的一个所述第一子像素的中心、以及位于所述第一虚拟矩形相邻两条边的两个所述第二子像素的中心形成所述虚拟直角梯形,相邻的两个所述虚拟直角梯形共享一条边,所述第三子像素位于所述虚拟直角梯形内;
四个所述虚拟直角梯形中至少两个所述虚拟直角梯形的上底长度不相等;
位于所述第一虚拟矩形内的所述第一子像素的中心与所述第一虚拟矩形的中心重合。
2.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
位于所述第一虚拟矩形的第二对边的两个所述第二子像素的中心位于第二虚拟直线上,位于所述第一虚拟矩形内的所述第一子像素到所述第二虚拟直线的距离为d,d>0。
3.根据权利要求2所述的显示面板,其特征在于,
所述第一虚拟直线和所述第二虚拟直线相互垂直。
4.根据权利要求2所述的显示面板,其特征在于,
在所述第一虚拟矩形中,位于相邻两个顶角位置处的所述第一子像素的间距均为第一间距D1;其中,d≤D1/6。
5.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
位于所述第一虚拟矩形的第二对边的两个所述第二子像素的中心、以及位于所述第一虚拟矩形内的所述第一子像素的中心在同一第三虚拟直线上,
所述第三虚拟直线和所述第一虚拟直线之间的锐角夹角为θ,
70°<θ<90°。
6.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
在所述第一虚拟矩形内,所述第三子像素位于第二虚拟矩形的四个顶角位置处。
7.根据权利要求6所述的显示面板,其特征在于,
在所述第二虚拟矩形中,位于相邻两个顶角位置处的所述第三子像素的间距均为第二间距。
8.根据权利要求7所述的显示面板,其特征在于,
在所述第一虚拟矩形中,位于相邻两个顶角位置处的所述第一子像素的间距均为第一间距,所述第一间距等于所述第二间距的两倍。
9.根据权利要求6所述的显示面板,其特征在于,
所述第二虚拟矩形的中心和所述第一虚拟矩形的中心重合。
10.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
相邻的所述第一虚拟矩形以共享一条边的方式在行方向和列方向上排列。
11.根据权利要求1所述的显示面板,其特征在于,
所述第一子像素和所述第二子像素中,一者为红色子像素,另一者为蓝色子像素;所述第三子像素为绿色子像素。
12.一种显示装置,其特征在于,包括权利要求1至11任一项所述的显示面板。
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