TWI566175B - 屏幕顯示控制系統之顯示方法 - Google Patents
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Description
本案係關於一種顯示方法,尤指一種使用屏幕顯示控制(On Screen Display,OSD)系統進行顯示之方法。
螢幕上呈現之畫面是由處理器透過執行應用軟體來提供,然而,常常發生應用軟體所提供之功能不符所需,尤其是在遊戲軟體上,造成使用者使用上之不便。
一般遊戲軟體大致可區分為:射擊遊戲以及即時策略線上遊戲此兩種遊戲類型。傳統上,射擊遊戲類會提供準心功能讓使用者可以瞄準射擊目標,然由於每一個使用者之習慣不同,同一種準心的大小及顏色難以適用每一玩家,且並非所有射擊遊戲有提供額外之準心選擇。而對即時策略線上遊戲類而言,遊戲會設計多種任務讓使用者來破關,而任務時間根據遊戲困難度不同會有所不同,因此經常會有額外之計時提醒需求,但並非所有即時策略線上遊戲有提供此種功能。
因此,當玩家有此種額外需求時,通常係以網路下載外掛程式來加以解決,但可能會有下載到病毒的風險,且執行此種下載之程式,亦會佔用到處理器資源,進而影響整體裝置之處理效能。
本案提供一種使用屏幕顯示控制(OSD)系統進行顯示
之方法,藉由螢幕內部的屏幕顯示控制(OSD)系統提供獨立顯示的功能,並不需要佔用到電腦主機的運算資源。本案提供一種屏幕顯示控制系統(OSD)之顯示方法。此方法係使用於一螢幕中,當一電腦主機執行一應用程式,螢幕顯示電腦主機所執行之應用程式之畫面後,且可對螢幕進行一輸入操作,此時,螢幕之屏幕顯示控制系統依據此輸入操作,直接選取並顯示一對應之屏幕顯示控制系統內建之圖樣於螢幕上,並以疊加方式顯示選取之圖樣於應用程式畫面上。
此顯示方法,首先會於此螢幕上顯示一OSD選項,其中OSD選項包括多個圖樣。接著,根據一輸入信號,選取圖樣並於螢幕上顯示選取之圖樣;以及疊加選取之圖樣於應用程式之畫面上,且螢幕同時顯示應用程式之畫面及圖樣。
在本案中,此疊加之圖樣為一射擊準心圖樣。且,此射擊準心圖樣是以螢幕之中心點為圖樣之顯示位置。
在一實施例中,當應用程式為一射擊遊戲時,射擊準心圖樣以疊加方式顯示於射擊遊戲之畫面上,且射擊準心疊加顯示於螢幕之螢幕中心點
在一實施例中,當執行任一應用程式時,此OSD選項之多個圖樣係為一計時器,計時器可以疊加方式顯示於應用程式之畫面上,並透過計時器進行正數計時或倒數計時之功能,且此計時器中之計數時間,可根據一輸入信號操控此屏幕顯示控制系統(OSD)進行調整,並根據螢幕之一時脈信號來驅動計時器中之計數時間。
在一實施例中,此些個準心圖樣具有不同之外觀形狀以及顏色。此些個計時器亦具有不同之外觀形狀、顏色以及計時時間。
以下為本案較佳具體實施例以所附圖示加以詳細說明,下列之說明及圖示使用相同之參考數字以表示相同或類似元件,並且在重複描述相同或類似元件時則予省略。
本案提供一種使用螢幕之屏幕顯示控制(On Screen Display,OSD)系統來顯示額外軟體功能之方法。由於,在本案之方法下,不需要依靠額外的軟體功能之運算,僅需藉由螢幕內部的屏幕顯示控制系統來提供功能選項,並直接顯示對應的圖樣,因此並不會佔用到主機端微處理器之運算資源,影響主機之運算速度。
第1圖所示為根據本案一實施例之屏幕顯示控制系統概略圖。屏幕顯示控制系統110包括一OSD控制模組101、一螢幕104及一控制電路103。屏幕顯示控制系統110係設置於一螢幕100中。其中,螢幕104用於顯示OSD選項102。
OSD控制模組101係供使用者選擇OSD選項102,以及調整被選用之OSD選項102之外設控制裝置,例如,為設置於螢幕100殼體上之按鍵。在一實施例中,OSD控制模組101可包括至少一選擇按鍵105以及一調整按鍵106。其中,使用者可透過OSD控制模組101發出一命令給控制電路103。
在一實施例中,此OSD選項102可包括至少一圖樣,例如為一準心圖樣或一計時器。而在另一實施例中,此OSD選項102更可為層級結構,如第2A圖、第2B圖和第2C圖所示,包括第一層OSD選項1021以及第二層OSD選項1022和1023,其中第一層OSD選項1021,例如為一主選單,包括兩大類別圖樣,分別為準心類別圖樣A,和計時器類別圖樣B。第二層OSD選項1022包括準心類別圖樣A之不同準心圖樣A1、A2、A3和A4。第二層OSD選項1023包括計時器類別圖樣B之不同計時器B1、B2、B3、B4和B5,和其位於螢幕104位置之圖樣B6、B7和B8,供使用者選擇。也就是說,當使用者在第一層OSD選項1021選擇其中一類別後,可進入所選擇類別之第二層OSD選項1022或1023進行此類別下不同圖樣之選擇。
控制電路103具有一記憶體107,用以儲存每一OSD選項102所需之顯示特性參數,例如,圖樣之外型參數、圖樣於螢幕104上之位置參數、圖樣之顏色參數以及圖樣所連結之功能等。控制電路103可根據OSD控制模組101發出之命令,控制記憶體107輸出相應之顯示特性參數以於螢幕104上顯示出所選用之OSD選項102。在一實施例中,準心圖樣之OSD選項102,會根據螢幕104之畫素值設定一位置參數,讓此準心圖樣以螢幕104之畫素中心點為顯示中心來進行顯示。
而在另一實施例中,計時器之OSD選項102,會連結一計時功能,藉以根據螢幕之一時脈信號驅動計時器進行計數,例如進行計時或倒數時間。此外,OSD控制模組
101,亦可根據一輸入信號控制控制電路103來調整記憶體107中顯示特性參數,變更準心圖樣,或計時器之顏色,或其中之計數時間。
第3圖所示為根據本案一實施例使用屏幕顯示控制系統進行顯示之流程圖。首先,於步驟301,判斷是否有一顯示OSD選項之要求被提出。若有此要求,則執行步驟302,控制電路103控制螢幕104顯示一OSD選項102供使用者選擇。反之,則執行步驟301,再次判斷是否有一顯示OSD選項之要求被提出。接著,於步驟303,根據一輸入信號,控制電路103控制螢幕104顯示所選用之OSD選項102。
在一實施例中,請再次參閱第1圖所示,若螢幕100與一電腦主機200耦接,電腦主機200之一處理器201正執行一應用程式,若此應用程式為一射擊類遊戲,如第4A圖所示,由於每一個使用者之習慣不同,同一種準心的大小及顏色難以適用每一玩家,因此,需要不同之準心圖樣,此時即可藉由本案之屏幕顯示控制系統提供額外之準心圖樣401,於此射擊類遊戲執行中,顯示於畫面402之中心處,供使用者於遊戲進行時瞄準之用。例如,使用者可藉由按壓螢幕100殼體上之OSD控制模組101發出控制命令,要求於螢幕104顯示準心圖樣之OSD選項102供使用者選擇。
本案之顯示流程,會於步驟301中,判斷出有一顯示OSD選項之要求被提出。接著,於步驟302,由控制電路103依據發出之控制命令,控制記憶體107根據顯示特性
參數於螢幕104上顯示額外之準心圖樣,供使用者選擇。此時使用者可再次藉由按壓螢幕100殼體上之OSD控制模組101輸入一信號,進行準心圖樣之選擇。接著,於步驟303,控制電路103根據此輸入信號控制螢幕104顯示所選用之準心圖樣。在一實施例中,此選用之準心圖樣會根據設定之位置參數,以螢幕104之畫素中心點為顯示中心進行顯示,且此準心圖樣會疊加在遊戲的原顯示畫面上,輔助使用者進行瞄準。
在另一實施例中,若此應用程式為一即時策略線上遊戲有任務時間限制,或是其他有時間限制之應用程式,而此應用程式並未提供計時功能。此時,即可根據本案上述之方法流程,由本案之屏幕顯示控制系統提供連結計時功能之計時器來進行計時,其方法流程在此不再贅述。然值得注意的是,此計時器會根據設定連結一計時功能,以根據螢幕之一時脈信號驅動此計時器,在即時策略線上遊戲或應用程式進行時計數時間,例如:進行計時或倒數時間。且此計時器亦會於即時策略線上遊戲或應用程式進行時疊加在畫面上,輔助使用者控制時間。此外,由於每一個使用者之習慣不同,希望計時器於畫面中之擺放位置亦不相同,因此,本案設計的計時功能可以讓使用者自己選擇想要顯示的位置,讓使用者透過OSD自行調整顯示位置。
如第4B圖,本案之方法更會於一畫面上提供數個不同之計時器顯示位置403、404和405供使用者選擇,此時使用者可藉由按壓螢幕100殼體上之OSD控制模組101輸入一信號,進行位置之選擇。當使用者選擇其一後,所選擇
之計時器即會顯示於所選擇之位置上。
而在再一實施例中,步驟302顯示之OSD選項102亦可如第2A圖、第2B圖以及第2C圖所示,包括第一層OSD選項1021以及第二層OSD選項1022和1023。亦即,當使用者藉由按壓螢幕100殼體上之OSD控制模組101發出顯示一OSD選項之要求,亦即如本案之顯示流程步驟301中,判斷出有一顯示OSD選項之要求被提出。於步驟302,控制電路103會根據記憶體107儲存之顯示特性參數,於螢幕104上顯示包括:準心類別圖樣A和計時器類別圖樣B之第一層OSD選項1021,供使用者選擇。此時使用者可按壓螢幕100殼體上之OSD控制模組101來發出一命令給控制電路103進行選擇。若此時準心類別圖樣A被選用,控制電路103會根據此命令,對應記憶體儲存之顯示特性參數,於螢幕104上顯示包括:準心圖樣A1、A2、A3和A4之第二層OSD選項1022,供使用者選擇。此時使用者可再次藉由按壓螢幕100殼體上之OSD控制模組101輸入一信號,從此些準心圖樣中選擇其一。接著,於步驟303,控制電路103根據此輸入信號控制螢幕104顯示所選用之準心圖樣。
綜合上述所言,本案係使用螢幕之屏幕顯示控制系統,來進行額外軟體功能之顯示,因此不會佔用到主機微處理器資源,而影響到主機之運算速度。再者,由於不需從網路上下載任何之軟體,因此更不會有下載到病毒之風險。
雖然本案已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定
本案,任何熟習此技藝者,在不脫離本案之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本案之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧螢幕
101‧‧‧OSD控制模組
102‧‧‧OSD選項
103‧‧‧控制電路
104‧‧‧螢幕
105‧‧‧選擇按鍵
106‧‧‧調整按鍵
107‧‧‧記憶體
110‧‧‧屏幕顯示控制系統
200‧‧‧電腦主機
201‧‧‧處理器
401‧‧‧準心
402‧‧‧畫面
403、404和405‧‧‧計時器顯示位置
1021‧‧‧第一層OSD選項
1022和1023‧‧‧第二層OSD選項
301~303‧‧‧步驟
為讓本案之上述和其他目的、特徵、優點與實施例能更明顯易懂,所附圖式之說明如下:第1圖所示為根據本案一實施例之螢幕系統概略圖。
第2A圖所示為根據本案一實施例第一層OSD選項之概略圖示。
第2B圖所示為根據本案一實施例第二層OSD選項之概略圖示。
第2C圖所示為根據本案另一實施例之第二層OSD選項之概略圖示。
第3圖所示為根據本案一實施例使用屏幕顯示控制系統進行顯示之流程圖。
第4A圖所示為根據本案一實施例於一射擊類遊戲上顯示一準心圖樣之概略圖示。
第4B圖所示為根據本案一實施例於一畫面上提供計時器位置選擇之概略圖示。
301~303‧‧‧步驟
Claims (7)
- 一種屏幕顯示控制系統(QSD)之顯示方法,係使用於一螢幕中,當一電腦主機執行一應用程式,並於該螢幕顯示該應用程式畫面後,對該螢幕進行一輸入操作,該螢幕之屏幕顯示控制系統依據該輸入操作直接顯示一圖樣於螢幕上,該顯示方法包括:於該螢幕上顯示一OSD選項,其中該OSD選項包括多個圖樣;根據一輸入信號,選取該圖樣之一並於該螢幕上顯示該選取之圖樣;疊加該選取之圖樣於該應用程式之畫面上,且該螢幕同時顯示該應用程式之畫面及該圖樣;以及操作該屏幕顯示控制系統,根據該輸入信號直接調整該圖樣之顯示座標,以調整該圖樣於該螢幕上之顯示位置。
- 如請求項1所述之顯示方法,其中該OSD選項之多個圖樣係為準心圖樣。
- 如請求項2所述之顯示方法,更包括:當該應用程式為一射擊遊戲時,該準心圖樣以疊加方式顯示於該射擊遊戲之畫面上,且於該螢幕之螢幕中心點。
- 如請求項1所述之顯示方法,其中該OSD選項之多個圖樣係為一計時器,該計時器進行正數計時或倒數計時 之功能。
- 如請求項4所述之顯示方法,更包括:操作該屏幕顯示控制系統,根據一輸入信號調整,直接調整及設定該計時器之正數計時或倒數計時之時間。
- 如請求項1所述之顯示方法,其中該些圖樣具有不同之外觀形狀以及顏色。
- 如請求項1所述之顯示方法,其中該屏幕顯示控制系統更包括一OSD控制模組以及一控制電路耦接該OSD控制模組和該螢幕。
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