TWI511021B - 虛擬鍵盤的操作方法 - Google Patents

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虛擬鍵盤的操作方法
本發明是有關於一種虛擬鍵盤的操作方法,且特別是有關於一種應用在雙觸控螢幕上的虛擬鍵盤的操作方法。
無論是電腦系統或消費性電子產品,均需要搭配輸入裝置來讓使用者輸入需要的資料或指令。在各式各樣的輸入裝置中,鍵盤可堪稱最普遍且使用率最高的一項輸入設備。一般來說,電子裝置的輸入按鍵可分為實體鍵盤或是虛擬鍵盤。其中,虛擬鍵盤是顯示在觸控螢幕上的軟體鍵盤,可省去配置傳統實體鍵盤的成本及其所佔用的面積。因此,虛擬鍵盤廣泛地應用在各類型的電子裝置中,例如:現今的電腦系統就以雙觸控螢幕為主要的賣點。
然而,虛擬鍵盤不像傳統實體鍵盤具有設置在定位鍵(F鍵和J鍵)上的定位點(小突起物),因此使用者的眼睛往往必須看著虛擬鍵盤才可進行打字的動作。此外,在虛擬鍵盤的使用上,使用者的手指往往必須騰空,且使用者的手也不能任意地放在虛擬鍵盤上,以避免因應誤觸鍵盤而造成的錯誤輸入。然而,此種情況往往會造成使用者在操作上的困擾,因為一般人的打字習慣通常會在打字的間隔中將手指放在鍵盤上,以一邊打字一邊思考接下來的輸入內容。
本發明提供一種虛擬鍵盤的操作方法,利用第二螢幕上的指示視窗來顯示第一觸控螢幕上之虛擬鍵盤與觸控點的相對位置。藉此,使用者將可無需盯著虛擬鍵盤就可進行打字的動作。
本發明提出一種虛擬鍵盤的操作方法,適用於具有一第一觸控螢幕與一第二螢幕的裝置,並包括下列步驟:於第一觸控螢幕上的第一觸控區顯示虛擬鍵盤;於第二螢幕上的指示視窗顯示對應虛擬鍵盤的鍵盤圖案;以及,判別第一觸控區上是否存在被按壓的觸控點,以決定是否於第二螢幕上的指示視窗顯示對應觸控點的觸控圖案。
在本發明之一實施例中,上述之決定是否於第二螢幕上的指示視窗來顯示對應觸控點的觸控圖案的步驟包括:當第一觸控區上存在被按壓的觸控點時,於指示視窗顯示對應觸控點的觸控圖案;以及,當第一觸控區上不存在被按壓的觸控點時,回到判別第一觸控區上是否存在被按壓的觸控點的步驟。
在本發明之一實施例中,上述之虛擬鍵盤的操作方法的步驟更包括:參照觸控點被按壓的一滯留時間與觸控點於第一觸控螢幕上的位置,來產生與觸控點相應的一觸控訊號或是改變鍵盤圖案與觸控圖案於指示視窗上的顯示型態。
在本發明之一實施例中,上述之參照觸控點被按壓的滯留時間與觸控點於第一觸控螢幕上的位置,來產生與觸控點相應的觸控訊號或是改變鍵盤圖案與觸控圖案於指示視窗上的顯示型態的步驟包括:判別滯留時間是否大於一預設時間;當滯留時間不大於預設時間時,參照觸控點於第一觸控螢幕上的位置產生觸控訊號;以及,當滯留時間大於預設時間時,將觸控點於第一觸控螢幕上的位置逐一與虛擬鍵盤中之多個定位鍵的位置進行比對,以決定是否改變鍵盤圖案與觸控圖案於指示視窗上的顯示型態。
基於上述,本發明是利用第二螢幕上的指示視窗,來顯示第一觸控螢幕上之虛擬鍵盤與觸控點的相對位置。此外,本發明更參照觸控點被按壓的滯留時間來判別是否要產生相應的觸控訊號。如此一來,使用者無需盯著虛擬鍵盤就可進行打字的動作,且也可在打字的間隔中將手指停留在虛擬鍵盤上休息。換言之,與現有技術相較之下,本發明將可提升虛擬鍵盤在操作上的便利性。
為讓本發明之上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
圖1繪示為依據本發明之一實施例之虛擬鍵盤的操作方法流程圖,其中本實施例所述的虛擬鍵盤的操作方法適用於具有雙螢幕的電子裝置。舉例來說,圖2繪示為用以說明圖1實施例之具有雙螢幕的電子裝置的結構圖,如圖2所示,電子裝置200包括一第一觸控螢幕210與一第二螢幕220。以下請同時參照圖1與圖2來看本實施例所述的虛擬鍵盤的操作方法。
在虛擬鍵盤的操作上,如步驟S110所示,於第一觸控螢幕上的第一觸控區,顯示一虛擬鍵盤。此外,顯示虛擬鍵盤的細部流程如步驟S111~S113所示。其中,於步驟S111,將判別第一觸控螢幕上的第二觸控區是否存在被按壓的一觸控區塊。當第二觸控區存在被按壓的觸控區塊時,則代表有物體按壓在第二觸控區上。為了進一步確認按壓在第二觸控區上的物體為使用者的手掌,透過步驟S112,判別觸控區塊的形狀是否符合一預設形狀。當觸控區塊的形狀符合預設形狀時,則代表按壓在第二觸控區上的物體為使用者的手掌,故此時將於步驟S113,於第一觸控螢幕上的第一觸控區顯示虛擬鍵盤。相對地,當第二觸控區不存在被按壓的觸控區塊或是觸控區塊的形狀不符合預設形狀時,則將回到步驟S111。
舉例來說,如圖2所示,第一觸控螢幕210包括第一觸控區A21與第二觸控區A22。其中,電子裝置200透過第一觸控螢幕210的第一觸控區A21來顯示虛擬鍵盤211,並透過第二螢幕220來顯示相關的訊息與動作。在操作虛擬鍵盤211的過程中,一般人的打字習慣會先將其手掌的根部靠在虛擬鍵盤211的下方,也就是將手掌的根部靠在第一觸控螢幕210的第二觸控區A22。相對地,透過第二觸控區被按壓的狀態,可辨識出使用者是否要開始輸入資料。因此,可參照第一觸控螢幕上之第二觸控區被按壓的狀態來決定是否顯示虛擬鍵盤。
請繼續參照圖1,隨著虛擬鍵盤的顯示,於步驟S120,於第二螢幕上的指示視窗來顯示對應虛擬鍵盤的鍵盤圖案。舉例來說,如圖2所示,隨著虛擬鍵盤的顯示,第二螢幕220將跳出一指示視窗221,且指示視窗221將顯示對應虛擬鍵盤的鍵盤圖案。值得一提的是,如步驟S120所示,在顯示鍵盤圖案時,更可利用不同的顯示型態來分別顯示鍵盤圖案中的定位鍵圖案與非定位鍵圖案。藉此,使用者將可透過指示視窗221來辨識虛擬鍵盤的操作狀態。
接著,使用者於下一時刻可能會操作虛擬鍵盤,因此透過步驟S131,判別第一觸控區上是否存在被按壓的一觸控點,進而辨識出使用者是否開始操作擬鍵盤。當第一觸控區上不存在被按壓的觸控點時,則回到步驟S131。另一方面,當第一觸控區上存在被按壓的觸控點時,如步驟S132所示,於第二螢幕的指示視窗將顯示對應觸控點的觸控圖案。也就是說,於步驟S130,將判別第一觸控區上是否存在被按壓的觸控點,以決定是否於第二螢幕上的指示視窗來顯示對應觸控點的觸控圖案。
舉例來說,圖3繪示為圖2之指示視窗的放大圖,如圖3所示,當第一觸控區A21上存在被按壓的觸控點230時,指示視窗221除了會顯示對應虛擬鍵盤211的鍵盤圖案310以外,更會顯示對應觸控點230的觸控圖案320。其中,鍵盤圖案310就相當於第一觸控螢幕210中虛擬鍵盤211的縮圖,而觸控圖案320就相當於第一觸控螢幕210中觸控點230的縮圖。換言之,使用者在操作第一觸控螢幕210中的虛擬鍵盤211時,第二螢幕220中的指示視窗221會顯示虛擬鍵盤211與觸控點230的縮圖。藉此,使用者將可無需盯著虛擬鍵盤就可進行打字的動作。
值得一提的是,如步驟S132所示,在顯示鍵盤圖案與觸控圖案的同時,更可利用不同的顯示型態來分別顯示觸控圖案以及鍵盤圖案中的定位鍵圖案。舉例來說,如圖3所示,定位鍵圖案350為虛擬鍵盤211之定位鍵(例如:F鍵)的縮圖。在顯示鍵盤圖案310與觸控圖案320的同時,以不同的顯示型態(例如:不同的顏色)來分別顯示觸控圖案320與定位鍵圖案350,將有助於使用者辨識出其手指於虛擬鍵盤211上的相對位置,進而有助於使用者在操作虛擬鍵盤211上的便利性。
請繼續參照圖1,當被按壓的觸控點已產生且被顯示在指示視窗時,於步驟S141,判別觸控點被按壓的一滯留時間是否大於一預設時間。倘若觸控點被按壓的滯留時間大於預設時間,則代表使用者正在確認其手指與虛擬鍵盤的相對位置,故此時將於步驟S142,判別觸控點於第一觸控螢幕上的位置是否與多個定位鍵之其一的位置相同。當觸控點於第一觸控螢幕上的位置與多個定位鍵之其一的位置相同時,則代表使用者的某一手指按壓在虛擬鍵盤的某一定位鍵上,故此時於步驟S143,改變鍵盤圖案與觸控圖案於指示視窗上的顯示型態,以透過指示視窗顯示定位結果。
舉例來說,如圖3所示,倘若使用者按壓到虛擬鍵盤211中的定位鍵(F鍵),且使用者停留在定位鍵(F鍵)的滯留時間大於預設時間時,除了於指示視窗201顯示觸控圖案340,更可藉由更換觸控圖案340以及定位鍵圖案350的顏色來改變其顯示型態。透過觸控圖案340與定位鍵圖案350之顯示型態的改變,使用者將可從指示視窗221取得其手指已定位成功的訊息。此外,指示視窗201也可以在短時間內不斷地更換觸控圖案340與定位鍵圖案350的亮度,以藉由閃爍觸控圖案340與定位鍵圖案350的方式來改變其顯示型態。再者,也可藉由更改觸控圖案340與定位鍵圖案350的大小或是圖樣...等,來達到改變其顯示型態的目的。
值得一提的是,使用者在開始操作虛擬鍵盤211時以及在虛擬鍵盤211操作的過程中,通常都會進行手指定位的判斷。例如:使用者在開始操作虛擬鍵盤211時,使用者通常會將其兩手的食指先放在虛擬鍵盤211的定位鍵(例如:F鍵與J鍵)上,之後等到確認手指與虛擬鍵盤211之按鍵的相對位置後,使用者才會開始進行打字的動作。此外,在打字的過程中,使用者的手指也有可能會偏離原先的定位鍵,故在打字的過程使用者多少有會進行手指定位的判斷。
另一方面,如步驟S143所示,當觸控點於第一觸控螢幕上的位置與多個定位鍵之其一的位置相同時,更可產生一語音訊息。藉此,將可同時透過視覺與聽覺上的導引,來提示定位結果。相對地,當觸控點於第一觸控螢幕上的位置與多個定位鍵的位置皆不相同時,則將回到步驟S130。換言之,當觸控點被按壓的滯留時間大於預設時間時,則將透過步驟S142與步驟S143,將觸控點於第一觸控螢幕上的位置逐一與虛擬鍵盤中之多個定位鍵的位置進行比對,以決定是否改變鍵盤圖案與觸控圖案於指示視窗上的顯示型態。
再者,當觸控點被按壓的滯留時間不大於預設時間時,則代表使用者正透過虛擬鍵盤輸入資料或是指令,故此時將於步驟S144,參照觸控點於第一觸控螢幕上的位置產生一觸控訊號。藉此,參照觸控訊號將可進一步地產生使用者所欲輸入的資料或是指令,且相應的訊息與動作將透過第二螢幕予以顯示。換言之,於步驟S140中,將參照觸控點被按壓的滯留時間與觸控點於第一觸控螢幕上的位置,來產生與觸控點相應的觸控訊號或是改變鍵盤圖案與觸控圖案於指示視窗上的顯示型態。
值得一提的是,本實施例所述的虛擬按鍵是符合人體工學版型的大小。因此,在實際操作上,使用者可如同操作實體鍵盤一般地同時利用雙手來操作虛擬按鍵。此外,本實施例會參照觸控點被按壓的滯留時間來判別是否要進一步地產生相應於觸控點的觸控訊號。因此,當使用者的手指長時間按壓在虛擬鍵盤的按鍵上時,將不會產生相應的觸控訊號。換言之,使用者在打字的間隔中即使將手指停留在虛擬鍵盤上休息,也不會造成輸入上的錯誤。
綜上所述,本發明是利用第二螢幕上的指示視窗,來顯示第一觸控螢幕上之虛擬鍵盤與觸控點的相對位置。藉此,使用者將可無需盯著虛擬鍵盤就可進行打字的動作。此外,本發明更參照觸控點被按壓的滯留時間來判別是否要產生相應的觸控訊號。因此,使用者在打字的間隔中可將手指停留在虛擬鍵盤上休息,進而提升虛擬鍵盤在操作上的便利性。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,故本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
S110~S140、S111~S113、S131、S132、S141~S144...用以說明圖1實施例的各步驟流程
200...電子裝置
210...第一觸控螢幕
220...第二螢幕
A21...第一觸控區
A22...第二觸控區
211...虛擬鍵盤
221...指示視窗
230...觸控點
310...鍵盤圖案
320、340...觸控圖案
350...定位鍵圖案
圖1繪示為依據本發明之一實施例之虛擬鍵盤的操作方法流程圖。
圖2繪示為用以說明圖1實施例之具有雙螢幕的電子裝置的結構圖。
圖3繪示為圖2之指示視窗的放大圖。
S110~S140、S111~S113、S131、S132、S141~S144...用以說明圖1實施例的各步驟流程

Claims (8)

  1. 一種虛擬鍵盤的操作方法,適用於具有一第一觸控螢幕與一第二螢幕的裝置,且該虛擬鍵盤的操作方法包括:於該第一觸控螢幕上的一第一觸控區,顯示該虛擬鍵盤;於該第二螢幕上的一指示視窗顯示對應該虛擬鍵盤的一鍵盤圖案;以及判別該第一觸控區上是否存在被按壓的一觸控點,以決定是否於該第二螢幕上的該指示視窗顯示對應該觸控點的一觸控圖案,且該鍵盤圖案與該觸控圖案於該指示視窗中相互重疊,以顯示該觸控點與該虛擬鍵盤於該第一觸控螢幕上的相對位置。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之虛擬鍵盤的操作方法,其中於該第一觸控螢幕上的該第一觸控區顯示該虛擬鍵盤的步驟包括:判別該第一觸控螢幕上的一第二觸控區是否存在被按壓的一觸控區塊;當該第二觸控區存在被按壓的該觸控區塊時,判別該觸控區塊的形狀是否符合一預設形狀;當該觸控區塊的形狀符合該預設形狀時,於該第一觸控區顯示該虛擬鍵盤;以及當該第二觸控區不存在被按壓的該觸控區塊或是該觸控區塊的形狀不符合該預設形狀時,回到判別該第二觸控區是否存在被按壓的該觸控區塊的步驟。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之虛擬鍵盤的操作方法,其中決定是否於該第二螢幕上的該指示視窗來顯示對應該觸控點的該觸控圖案的步驟包括:當該第一觸控區上存在被按壓的該觸控點時,於該指示視窗顯示對應該觸控點的該觸控圖案;以及當該第一觸控區上不存在被按壓的該觸控點時,回到判別該第一觸控區上是否存在被按壓的該觸控點的步驟。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之虛擬鍵盤的操作方法,更包括:參照該觸控點被按壓的一滯留時間與該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置,來產生與該觸控點相應的一觸控訊號或是改變該鍵盤圖案與該觸控圖案於該指示視窗上的顯示型態。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之虛擬鍵盤的操作方法,其中參照該觸控點被按壓的該滯留時間與該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置,來產生與該觸控點相應的該觸控訊號或是改變該鍵盤圖案與該觸控圖案於該指示視窗上的顯示型態的步驟包括:判別該滯留時間是否大於一預設時間;當該滯留時間不大於該預設時間時,參照該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置產生該觸控訊號;以及當該滯留時間大於該預設時間時,將該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置逐一與該虛擬鍵盤中之多個定位鍵的位置進行比對,以決定是否改變該鍵盤圖案與該觸控圖案 於該指示視窗上的顯示型態。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之虛擬鍵盤的操作方法,其中將該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置逐一與該虛擬鍵盤中之該些定位鍵的位置進行比對,以決定是否改變該鍵盤圖案與該觸控圖案於該指示視窗上的顯示型態的步驟包括:判別該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置是否與該些定位鍵之其一的位置相同;當該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置與該些定位鍵之其一的位置相同時,改變該鍵盤圖案與該觸控圖案於該指示視窗上的顯示型態;以及當該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置與該些定位鍵的位置皆不相同時,回到判別該第一觸控區上是否存在被按壓的該觸控點,以決定是否於該第二螢幕上的該指示視窗顯示對應該觸控點的該觸控圖案的步驟。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之虛擬鍵盤的操作方法,更包括:當該觸控點於該第一觸控螢幕上的位置與該些定位鍵之其一的位置相同時,產生一語音訊息。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之虛擬鍵盤的操作方法,更包括:在顯示該鍵盤圖案時,利用不同的顯示型態來分別顯示該鍵盤圖案中的定位鍵圖案與該鍵盤圖案中的非定位鍵圖案。
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