CN102236508B - 虚拟键盘的操作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种虚拟键盘的操作方法,包括下列步骤:在第一触控屏幕上的第一触控区显示虚拟键盘;在第二屏幕上的指示窗口显示对应虚拟键盘的键盘图案;以及,判别第一触控区上是否存在被按压的触控点,以决定是否在第二屏幕上的指示窗口来显示对应触控点的触控图案。
Description
技术领域
本发明涉及一种虚拟键盘的操作方法,尤其涉及一种应用在双触控屏幕上的虚拟键盘的操作方法。
背景技术
无论是计算机系统或消费性电子产品,均需要搭配输入装置来让使用者输入需要的数据或指令。在各式各样的输入装置中,键盘可堪称最普遍且使用率最高的一项输入设备。一般来说,电子装置的输入按键可分为实体键盘或是虚拟键盘。其中,虚拟键盘是显示在触控屏幕上的软件键盘,可省去配置传统实体键盘的成本及其所占用的面积。因此,虚拟键盘广泛地应用在各类型的电子装置中,例如:现今的计算机系统就以双触控屏幕为主要的卖点。
然而,虚拟键盘不像传统实体键盘具有设置在定位键(F键和J键)上的定位点(小突起物),因此使用者的眼睛往往必须看着虚拟键盘才可进行打字的动作。此外,在虚拟键盘的使用上,使用者的手指往往必须腾空,且使用者的手也不能任意地放在虚拟键盘上,以避免因应误触键盘而造成的错误输入。然而,此种情况往往会造成使用者在操作上的困扰,因为一般人的打字习惯通常会在打字的间隔中将手指放在键盘上,以一边打字一边思考接下来的输入内容。
发明内容
本发明提供一种虚拟键盘的操作方法,利用第二屏幕上的指示窗口来显示第一触控屏幕上的虚拟键盘与触控点的相对位置。由此,使用者将可无需盯着虚拟键盘就可进行打字的动作。
本发明提出一种虚拟键盘的操作方法,适用于具有一第一触控屏幕与一第二屏幕的装置,并包括下列步骤:在第一触控屏幕上的第一触控区显示虚拟键盘;在第二屏幕上的指示窗口显示对应虚拟键盘的键盘图案;以及,判别第一触控区上是否存在被按压的触控点,以决定是否在第二屏幕上的指示窗口显示对应触控点的触控图案。
在本发明一实施例中,上述决定是否在第二屏幕上的指示窗口来显示对应触控点的触控图案的步骤包括:当第一触控区上存在被按压的触控点时,在指示窗口显示对应触控点的触控图案;以及,当第一触控区上不存在被按压的触控点时,回到判别第一触控区上是否存在被按压的触控点的步骤。
在本发明一实施例中,上述虚拟键盘的操作方法的步骤还包括:参照触控点被按压的一滞留时间与触控点在第一触控屏幕上的位置,来产生与触控点相应的一触控信号或是改变键盘图案与触控图案在指示窗口上的显示形态。
在本发明一实施例中,上述参照触控点被按压的滞留时间与触控点在第一触控屏幕上的位置,来产生与触控点相应的触控信号或是改变键盘图案与触控图案在指示窗口上的显示形态的步骤包括:判别滞留时间是否大于一预设时间;当滞留时间不大于预设时间时,参照触控点在第一触控屏幕上的位置产生触控信号;以及,当滞留时间大于预设时间时,将触控点在第一触控屏幕上的位置逐一与虚拟键盘中多个定位键的位置进行比对,以决定是否改变键盘图案与触控图案在指示窗口上的显示形态。
基于上述,本发明是利用第二屏幕上的指示窗口,来显示第一触控屏幕上虚拟键盘与触控点的相对位置。此外,本发明还参照触控点被按压的滞留时间来判别是否要产生相应的触控信号。如此一来,使用者无需盯着虚拟键盘就可进行打字的动作,且也可在打字的间隔中将手指停留在虚拟键盘上休息。换句话说,与现有技术相比较,本发明将可提升虚拟键盘在操作上的便利性。
为让本发明上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。
附图说明
图1为本发明一实施例的虚拟键盘的操作方法流程图;
图2为本发明一实施例的具有双屏幕的电子装置的结构图;
图3为图2中指示窗口的放大图。
主要附图标记说明
S110~S140、S111~S113、S131、S132、S141~S144:用以说明图1实施例的各步骤流程;
200:电子装置; 210:第一触控屏幕; 220:第二屏幕;
A21:第一触控区; A22:第二触控区; 211:虚拟键盘;
221:指示窗口; 230:触控点; 310:键盘图案;
320、340:触控图案; 350:定位键图案。
具体实施方式
图1为本发明一实施例的虚拟键盘的操作方法流程图;其中本实施例所述的虚拟键盘的操作方法适用于具有双屏幕的电子装置。举例来说,图2为本发明一实施例的具有双屏幕的电子装置的结构图,如图2所示,电子装置200包括一第一触控屏幕210与一第二屏幕220。以下请同时参照图1与图2来看本实施例所述的虚拟键盘的操作方法。
在虚拟键盘的操作上,如步骤S110所示,在第一触控屏幕上的第一触控区,显示一虚拟键盘。此外,显示虚拟键盘的细部流程如步骤S111~S113所示。其中,在步骤S111中,将判别第一触控屏幕上的第二触控区是否存在被按压的一触控区块。当第二触控区存在被按压的触控区块时,则代表有物体按压在第二触控区上。为了进一步确认按压在第二触控区上的物体为使用者的手掌,通过步骤S112,判别触控区块的形状是否符合一预设形状。当触控区块的形状符合预设形状时,则代表按压在第二触控区上的物体为使用者的手掌,故此时将在步骤S113中,在第一触控屏幕上的第一触控区显示虚拟键盘。相对地,当第二触控区不存在被按压的触控区块或是触控区块的形状不符合预设形状时,则将回到步骤S111。
举例来说,如图2所示,第一触控屏幕210包括第一触控区A21与第二触控区A22。其中,电子装置200通过第一触控屏幕210的第一触控区A21来显示虚拟键盘211,并通过第二屏幕220来显示相关的信息与动作。在操作虚拟键盘211的过程中,一般人的打字习惯会先将其手掌的根部靠在虚拟键盘211的下方,也就是将手掌的根部靠在第一触控屏幕210的第二触控区A22。相对地,通过第二触控区被按压的状态,可辨识出使用者是否要开始输入数据。因此,可参照第一触控屏幕上第二触控区被按压的状态来决定是否显示虚拟键盘。
请继续参照图1,随着虚拟键盘的显示,在步骤S120中,在第二屏幕上的指示窗口来显示对应虚拟键盘的键盘图案。举例来说,如图2所示,随着虚拟键盘的显示,第二屏幕220将跳出一指示窗口221,且指示窗口221将显示对应虚拟键盘的键盘图案。值得一提的是,如步骤S120所示,在显示键盘图案时,还可利用不同的显示形态来分别显示键盘图案中的定位键图案与非定位键图案。由此,使用者将可通过指示窗口221来辨识虚拟键盘的操作状态。
接着,使用者在下一时刻可能会操作虚拟键盘,因此通过步骤S131,判别第一触控区上是否存在被按压的一触控点,进而辨识出使用者是否开始操作拟键盘。当第一触控区上不存在被按压的触控点时,则回到步骤S131。另一方面,当第一触控区上存在被按压的触控点时,如步骤S132所示,在第二屏幕的指示窗口将显示对应触控点的触控图案。也就是说,在步骤S130中,将判别第一触控区上是否存在被按压的触控点,以决定是否在第二屏幕上的指示窗口来显示对应触控点的触控图案。
举例来说,图3为图2中指示窗口的放大图,如图3所示,当第一触控区A21上存在被按压的触控点230时,指示窗口221除了会显示对应虚拟键盘211的键盘图案310以外,还会显示对应触控点230的触控图案320。其中,键盘图案310就相当于第一触控屏幕210中虚拟键盘211的缩图,而触控图案320就相当于第一触控屏幕210中触控点230的缩图。换句话说,使用者在操作第一触控屏幕210中的虚拟键盘211时,第二屏幕220中的指示窗口221会显示虚拟键盘211与触控点230的缩图。由此,使用者将可无需盯着虚拟键盘就可进行打字的动作。
值得一提的是,如步骤S132所示,在显示键盘图案与触控图案的同时,还可利用不同的显示形态来分别显示触控图案以及键盘图案中的定位键图案。举例来说,如图3所示,定位键图案350为虚拟键盘211的定位键(例如:F键)的缩图。在显示键盘图案310与触控图案320的同时,以不同的显示形态(例如:不同的颜色)来分别显示触控图案320与定位键图案350,将有助于使用者辨识出其手指在虚拟键盘211上的相对位置,进而有助于使用者在操作虚拟键盘211上的便利性。
请继续参照图1,当被按压的触控点已产生且被显示在指示窗口时,在步骤S141中,判别触控点被按压的一滞留时间是否大于一预设时间。若触控点被按压的滞留时间大于预设时间,则代表使用者正在确认其手指与虚拟键盘的相对位置,故此时将在步骤S142中,判别触控点在第一触控屏幕上的位置是否与多个定位键其一的位置相同。当触控点在第一触控屏幕上的位置与多个定位键其一的位置相同时,则代表使用者的某一手指按压在虚拟键盘的某一定位键上,故此时在步骤S143中,改变键盘图案与触控图案在指示窗口上的显示形态,以通过指示窗口显示定位结果。
举例来说,如图3所示,若使用者按压到虚拟键盘211中的定位键(F键),且使用者停留在定位键(F键)的滞留时间大于预设时间时,除了在指示窗口221显示触控图案340,还可通过更换触控图案340以及定位键图案350的颜色来改变其显示形态。通过触控图案340与定位键图案350的显示形态的改变,使用者将可从指示窗口221取得其手指已定位成功的信息。此外,指示窗口221也可以在短时间内不断地更换触控图案340与定位键图案350的亮度,以通过闪烁触控图案340与定位键图案350的方式来改变其显示形态。再者,也可通过更改触控图案340与定位键图案350的大小或是图样等,来达到改变其显示形态的目的。
值得一提的是,使用者在开始操作虚拟键盘211时以及在虚拟键盘211操作的过程中,通常都会进行手指定位的判断。例如:使用者在开始操作虚拟键盘211时,使用者通常会将其两手的食指先放在虚拟键盘211的定位键(例如:F键与J键)上,之后等到确认手指与虚拟键盘211按键的相对位置后,使用者才会开始进行打字的动作。此外,在打字的过程中,使用者的手指也有可能会偏离原先的定位键,故在打字的过程使用者多少有会进行手指定位的判断。
另一方面,如步骤S143所示,当触控点在第一触控屏幕上的位置与多个定位键其一的位置相同时,还可产生一语音信息。由此,将可同时通过视觉与听觉上的导引,来提示定位结果。相对地,当触控点在第一触控屏幕上的位置与多个定位键的位置都不相同时,则将回到步骤S130。换句话说,当触控点被按压的滞留时间大于预设时间时,则将通过步骤S142与步骤S143,将触控点在第一触控屏幕上的位置逐一与虚拟键盘中多个定位键的位置进行比对,以决定是否改变键盘图案与触控图案在指示窗口上的显示形态。
再者,当触控点被按压的滞留时间不大于预设时间时,则代表使用者正通过虚拟键盘输入数据或是指令,故此时将在步骤S144中,参照触控点在第一触控屏幕上的位置产生一触控信号。由此,参照触控信号将可进一步地产生使用者所欲输入的数据或是指令,且相应的信息与动作将通过第二屏幕予以显示。换句话说,在步骤S140中,将参照触控点被按压的滞留时间与触控点在第一触控屏幕上的位置,来产生与触控点相应的触控信号或是改变键盘图案与触控图案在指示窗口上的显示形态。
值得一提的是,本实施例所述的虚拟按键是符合人体工学版型的大小。因此,在实际操作上,使用者可如同操作实体键盘一般地同时利用双手来操作虚拟按键。此外,本实施例会参照触控点被按压的滞留时间来判别是否要进一步地产生相应于触控点的触控信号。因此,当使用者的手指长时间按压在虚拟键盘的按键上时,将不会产生相应的触控信号。换句话说,使用者在打字的间隔中即使将手指停留在虚拟键盘上休息,也不会造成输入上的错误。
综上所述,本发明是利用第二屏幕上的指示窗口,来显示第一触控屏幕上虚拟键盘与触控点的相对位置。由此,使用者将可无需盯着虚拟键盘就可进行打字的动作。此外,本发明还参照触控点被按压的滞留时间来判别是否要产生相应的触控信号。因此,使用者在打字的间隔中可将手指停留在虚拟键盘上休息,进而提升虚拟键盘在操作上的便利性。
虽然本发明已以实施例揭示如上,但其并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,可作任意的更改或等同替换,故本发明的保护范围应当以本申请权利要求书所界定的范围为准。
Claims (3)
1.一种虚拟键盘的操作方法,适用于具有一第一触控屏幕与一第二屏幕的装置,且该虚拟键盘的操作方法包括:
在该第一触控屏幕上的一第一触控区,显示该虚拟键盘;
在该第二屏幕上的一指示窗口显示对应该虚拟键盘的一键盘图案;以及
判别该第一触控区上是否存在被按压的一触控点,以决定是否在该第二屏幕上的该指示窗口显示对应该触控点的一触控图案,且该键盘图案与该触控图案在该指示窗口中相互重迭。
2.根据权利要求1所述的虚拟键盘的操作方法,其特征在于,其中在该第一触控屏幕上的该第一触控区显示该虚拟键盘的步骤包括:
判别该第一触控屏幕上的一第二触控区是否存在被按压的一触控区块;
当该第二触控区存在被按压的该触控区块时,判别该触控区块的形状是否符合一预设形状;
当该触控区块的形状符合该预设形状时,在该第一触控区显示该虚拟键盘;以及
当该第二触控区不存在被按压的该触控区块或是该触控区块的形状不符合该预设形状时,回到判别该第二触控区是否存在被按压的该触控区块的步骤。
3.根据权利要求1所述的虚拟键盘的操作方法,其特征在于,其中决定是否在该第二屏幕上的该指示窗口来显示对应该触控点的该触控图案的步骤包括:
当该第一触控区上存在被按压的该触控点时,在该指示窗口显示对应该触控点的该触控图案;以及
当该第一触控区上不存在被按压的该触控点时,回到判别该第一触控区上是否存在被按压的该触控点的步骤。
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