CN103838534A - 屏幕显示控制系统的显示方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法。此方法用于一荧幕中。荧幕中的屏幕显示控制系统内建有多个图样,可直接对荧幕进行输入操作,并以屏幕显示控制系统(OSD)选择或者直接显示一图样于荧幕上,图样的显示可由荧幕独立执行显示,而不需要依靠外部的电脑主机或其他装置。当电脑执行一应用程序时,荧幕显示电脑主机所执行的应用程序的画面,同时,荧幕的屏幕显示控制系统(OSD)接收一输入操作,并依据输入操作选取荧幕中的屏幕显示控制系统内建的图样,荧幕通过叠加的方式同时显示图样及应用程序的画面于荧幕上。
Description
技术领域
本发明涉及一种显示方法,特别涉及一种使用屏幕显示控制(On ScreenDisplay,OSD)系统进行显示的方法。
背景技术
萤幕上呈现的画面是由处理器通过执行应用软件来提供,然而,常常发生应用软件所提供的功能不符所需,尤其是在游戏软件上,造成使用者使用上的不便。
一般游戏软件大致可区分为:射击游戏以及即时策略线上游戏两种游戏类型。传统上,射击游戏类会提供准心功能让使用者可以瞄准射击目标,但是由于每一个使用者的习惯不同,同一种准心的大小及颜色难以适用每一玩家,且并非所有射击游戏都提供额外的准心选择。而对即时策略线上游戏类而言,游戏会设计多种任务让使用者来破关,而任务时间根据游戏困难度不同会有所不同,因此经常会有额外的计时提醒需求,但并非所有即时策略线上游戏都提供此种功能。
因此,当玩家有此种额外需求时,通常用网络下载外挂程序来加以解决,但可能会有下载到病毒的风险,且执行此种下载的程序,还会占用到处理器资源,进而影响整体装置的处理效能。
发明内容
本发明提供一种使用屏幕显示控制(OSD)系统进行显示的方法,通过萤幕内部的屏幕显示控制(OSD)系统提供独立显示的功能,并不需要占用到电脑主机的运算资源。本发明提供一种屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法。此方法用于一萤幕中,当一电脑主机执行一应用程序,萤幕显示电脑主机所执行的应用程序的画面后,对萤幕进行一输入操作,此时,萤幕的屏幕显示控制系统依据此输入操作,直接选取并显示一对应的屏幕显示控制系统内建的图样于萤幕上,并以叠加方式显示选取的图样于应用程序画面上。
此显示方法,首先会于此萤幕上显示一OSD选项,其中OSD选项包括多个图样。接着,根据一输入信号,选取图样并于萤幕上显示选取的图样;以及叠加选取的图样于应用程序的画面上,且萤幕同时显示应用程序的画面及图样。
在本发明中,此叠加之图样为一射击准心图样。且,此射击准心图样是以萤幕之中心点为图样之显示位置。
在一实施例中,当应用程序为一射击游戏时,准心图样以叠加方式显示于射击游戏的画面上,且射击准心叠加显示于萤幕的萤幕中心点。
在一实施例中,当执行任一应用程序时,此OSD选项的多个图样为一计时器,计时器可以叠加方式显示于应用程序的画面上,并通过计时器实现正数计时或倒数计时的功能,且此计时器中的计数时间,可根据一输入信号操控此屏幕显示控制系统(OSD)进行调整,并根据萤幕的一时脉信号来驱动计时器中的计数时间。
在一实施例中,这些准心图样具有不同的外观形状以及颜色。这些计时器也具有不同的外观形状、颜色以及计时时间。
附图说明
图1为根据本发明一实施例的萤幕系统概略图。
图2A为根据本发明一实施例第一层OSD选项的概略图。
图2B为根据本发明一实施例第二层OSD选项的概略图。
图2C为根据本发明另一实施例的第二层OSD选项的概略图。
图3为根据本发明一实施例使用屏幕显示控制系统进行显示的流程图。
图4A为根据本发明一实施例于一射击类游戏上显示一准心图样的概略图。
图4B为根据本发明一实施例于一画面上提供计时器位置选择的概略图。
【图式简单说明】
100萤幕,101OSD控制模组,102OSD选项,103控制电路,104萤幕,105选择按键,106调整按键,107记忆体,110屏幕显示控制系统,200电脑主机,201处理器,401准心,402画面,403、404和405计时器显示位置,1021第一层OSD选项,1022和1023第二层OSD选项,301~303步骤。
具体实施方式
以下为本发明较佳具体实施例以附图加以详细说明,下列说明及附图使用相同的附图标记以表示相同或类似元件,并且在重复描述相同或类似元件时则予省略。
本发明提供一种使用萤幕的屏幕显示控制(On Screen Display,OSD)系统来显示额外软件功能的方法。由于,在本发明的方法下,不需要依靠额外的软件功能的运算,仅需通过萤幕内部的屏幕显示控制系统来提供功能选项,并直接显示对应的图样,因此并不会占用到主机端微处理器的运算资源,影响主机的运算速度。
图1所示为根据本发明一实施例的屏幕显示控制系统概略图。屏幕显示控制系统110包括一OSD控制模组101、一萤幕104及一控制电路103。屏幕显示控制系统110设置于一萤幕100中。其中,萤幕104用于显示OSD选项102。
OSD控制模组101供使用者选择OSD选项102,以及调整被选用的OSD选项102的外设控制装置,例如,为设置于萤幕100壳体上的按键。在一实施例中,OSD控制模组101可包括至少一选择按键105以及一调整按键106。其中,使用者可通过OSD控制模组101发出一命令给控制电路103。
在一实施例中,此OSD选项102可包括至少一图样,例如为一准心图样或一计时器。而在另一实施例中,此OSD选项102更可为层级结构,如图2A、图2B和图2C所示,包括第一层OSD选项1021以及第二层OSD选项1022和1023,其中第一层OSD选项1021,例如为一主菜单,包括两大类别图样,分别为准心类别图样A,和计时器类别图样B。第二层OSD选项1022包括准心类别图样A的不同准心图样A1、A2、A3和A4。第二层OSD选项1023包括计时器类别图样B的不同计时器B1、B2、B3、B4和B5,和其位于萤幕104位置的图样B6、B7和B8,供使用者选择。也就是说,当使用者在第一层OSD选项1021选择其中一类别后,可进入所选择类别的第二层OSD选项1022或1023进行此类别下不同图样的选择。
控制电路103具有一记忆体107,用以储存每一OSD选项102所需的显示特性参数,例如,图样的外型参数、图样于萤幕104上的位置参数、图样的颜色参数以及图样所连结的功能等。控制电路103可根据OSD控制模组101发出的命令,控制记忆体107输出相应的显示特性参数以于萤幕104上显示出所选用的OSD选项102。在一实施例中,准心图样的OSD选项102,会根据萤幕104的像素值设定一位置参数,让此准心图样以萤幕104的像素中心点为显示中心来进行显示。
而在另一实施例中,计时器的OSD选项102,会连结一计时功能,藉以根据萤幕的一时脉信号驱动计时器进行计数,例如进行计时或倒数时间。此外,OSD控制模组101,亦可根据一输入信号控制控制电路103来调整记忆体107中显示特性参数,变更准心图样,或计时器的颜色,或其中的计数时间。
图3所示为根据本发明一实施例使用屏幕显示控制系统进行显示的流程图。首先,于步骤301,判断是否有一显示OSD选项的要求被提出。若有此要求,则执行步骤302,控制电路103控制萤幕104显示一OSD选项102供使用者选择。反之,则执行步骤301,再次判断是否有一显示OSD选项的要求被提出。接着,于步骤303,根据一输入信号,控制电路103控制萤幕104显示所选用的OSD选项102。
在一实施例中,请再次参阅图1所示,若萤幕100与一电脑主机200耦接,电脑主机200的一处理器201正执行一应用程序,若此应用程序为一射击类游戏,如图4A所示,由于每一个使用者的习惯不同,同一种准心的大小及颜色难以适用每一玩家,因此,需要不同的准心图样,此时即可通过本发明的屏幕显示控制系统提供额外的准心图样401,于此射击类游戏执行中,显示于画面402的中心处,供使用者于游戏进行时瞄准之用。例如,使用者可通过按压萤幕100壳体上的OSD控制模组101发出控制命令,要求于萤幕104显示准心图样的OSD选项102供使用者选择。
本发明的显示流程,会在步骤301中,判断出有一显示OSD选项的要求被提出。接着,于步骤302,由控制电路103依据发出的控制命令,控制记忆体107根据显示特性参数于萤幕104上显示额外的准心图样,供使用者选择。此时使用者可再次通过按压萤幕100壳体上的OSD控制模组101输入一信号,进行准心图样的选择。接着,于步骤303,控制电路103根据此输入信号控制萤幕104显示所选用的准心图样。在一实施例中,此选用的准心图样会根据设定的位置参数,以萤幕104的像素中心点为显示中心进行显示,且此准心图样会叠加在游戏的原显示画面上,辅助使用者进行瞄准。
在另一实施例中,若此应用程序为一即时策略线上游戏有任务时间限制,或是其他有时间限制的应用程序,而此应用程序并未提供计时功能。此时,即可根据本发明上述的方法流程,由本发明的屏幕显示控制系统提供连结计时功能的计时器来进行计时,其方法流程在此不再赘述。然而值得注意的是,此计时器会根据设定连结一计时功能,以根据萤幕的一时脉信号驱动此计时器,在即时策略线上游戏或应用程序进行时计数时间,例如:进行计时或倒数时间。且此计时器还会于即时策略线上游戏或应用程序进行时叠加在画面上,辅助使用者控制时间。此外,由于每一个使用者的习惯不同,希望计时器于画面中的摆放位置也不相同,因此,本发明设计的计时功能可以让使用者自己选择想要显示的位置,让使用者透过OSD自行调整显示位置。
如图4B,本发明的方法还可以在一画面上提供数个不同的计时器显示位置403、404和405供使用者选择,此时使用者可通过按压萤幕100壳体上的OSD控制模组101输入一信号,进行位置的选择。当使用者选择其一后,所选择的计时器即会显示于所选择的位置上。
而在再一实施例中,步骤302显示的OSD选项102也可以如图2A、图2B以及图2C所示,包括第一层OSD选项1021以及第二层OSD选项1022和1023。亦即,当使用者通过按压萤幕100壳体上的OSD控制模组101发出显示一OSD选项的要求,亦即如本发明的显示流程步骤301中,判断出有一显示OSD选项的要求被提出。于步骤302,控制电路103会根据记忆体107储存的显示特性参数,于萤幕104上显示包括:准心类别图样A和计时器类别图样B的第一层OSD选项1021,供使用者选择。此时使用者可按压萤幕100壳体上的OSD控制模组101来发出一命令给控制电路103进行选择。若此时准心类别图样A被选用,控制电路103会根据此命令,对应记忆体储存的显示特性参数,于萤幕104上显示包括:准心图样A1、A2、A3和A4的第二层OSD选项1022,供使用者选择。此时使用者可再次通过按压萤幕100壳体上的OSD控制模组101输入一信号,从这些准心图样中选择其一。接着,于步骤303,控制电路103根据此输入信号控制萤幕104显示所选用的准心图样。
综上所述,本发明为使用萤幕的屏幕显示控制系统,来进行额外软件功能的显示,因此不会占用到主机微处理器资源,而影响到主机的运算速度。再者,由于不需从网络上下载任何的软件,因此也不会有下载到病毒的风险。
虽然本发明已以实施方式揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何本领域普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作各种更动与润饰,因此本发明的保护范围当视本申请的权利要求所界定者为准。
Claims (8)
1.一种屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法,用于一萤幕中,当一电脑主机执行一应用程序,并于该萤幕显示该应用程序画面后,对该萤幕进行一输入操作,该萤幕的屏幕显示控制系统依据该输入操作直接显示一图样于萤幕上,该显示方法包括:
于该萤幕上显示一OSD选项,其中该OSD选项包括多个图样;
根据一输入信号,选取该图样之一并于该萤幕上显示该选取的图样;以及
叠加该选取的图样于该应用程序的画面上,且该萤幕同时显示该应用程序的画面及该图样。
2.根据权利要求1所述的屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法,其中该OSD选项的多个图样为准心图样。
3.根据权利要求2所述的屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法,还包括:当该应用程序为一射击游戏时,该准心图样以叠加方式显示于该射击游戏的画面上,且于该萤幕的萤幕中心点。
4.根据权利要求1所述的屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法,其中该OSD选项的多个图样为一计时器,该计时器具有正数计时或倒数计时的功能。
5.根据权利要求4所述的屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法,还包括:操作该屏幕显示控制系统,根据一输入信号调整,直接调整及设定该计时器的正数计时或倒数计时的时间。
6.根据权利要求1所述的屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法,还包括:操作该屏幕显示控制系统,根据一输入信号直接调整该图样的显示坐标,以调整该图样于该萤幕上的显示位置。
7.根据权利要求1所述的屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法,其中该多个图样具有不同的外观形状以及颜色。
8.根据权利要求1所述的屏幕显示控制系统(OSD)的显示方法,其中该屏幕显示控制系统还包括一OSD控制模组以及一控制电路耦接该OSD控制模组和该萤幕。
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Application publication date: 20140604 |
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |