TWI474225B - 程序變化裝置及方法 - Google Patents

程序變化裝置及方法 Download PDF

Info

Publication number
TWI474225B
TWI474225B TW97136173A TW97136173A TWI474225B TW I474225 B TWI474225 B TW I474225B TW 97136173 A TW97136173 A TW 97136173A TW 97136173 A TW97136173 A TW 97136173A TW I474225 B TWI474225 B TW I474225B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
interface device
human interface
intensity
computing device
program
Prior art date
Application number
TW97136173A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200919278A (en
Inventor
Chern-Ann Ng
Original Assignee
Razer Asia Pacific Pte Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Razer Asia Pacific Pte Ltd filed Critical Razer Asia Pacific Pte Ltd
Publication of TW200919278A publication Critical patent/TW200919278A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI474225B publication Critical patent/TWI474225B/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

程序變化裝置及方法
本發明一般而言係關於介面裝置。更具體而言,本發明係關於一種裝置,其係藉由一計算裝置用來改變執行的程序。
一種具有一捲軸鈕的輸入裝置(例如一滑鼠),其可藉由一使用者之手指來滑動及轉動。例如當檢視一電腦螢幕上之網頁時,該捲軸鈕使該使用者可向上或向下捲動該網頁以檢視其中包含之該等全部內容。
該滑鼠基本上也可配合例如鍵盤的其它輸入裝置來使用,以供進行電腦遊戲。在某些電腦遊戲中(例如包含戰爭格鬥之電腦遊戲),一遊戲者通常需要改變一功能之強度大小,例如在遭遇一對手時改變一拳擊之強度或一武器之攻擊力。在此例中通常可使用該滑鼠之捲軸鈕以提供與該對手交戰時必要之強度或力度的變化。
該捲軸鈕之轉動方向的一改變通常對應於來自增加或減少該強度或力度的一切換。藉由順時針或逆時針方向轉動該捲軸鈕則進一步增加或減少該強度或力度。
或者,在一鍵盤上建立之某些預先指定鍵係用來執行該強度或力度的改變。通常需要至少兩個鍵來執行該改變。一預先指定鍵係用來增加該強度或力度,而另一預先指定鍵則用來減少該強度或力度。
然而,當電腦遊戲要求一遊戲者在一相當短時間內改變該強度及力度時,一傳統滑鼠或鍵盤不符該電腦遊戲之所需。當遊戲期間必須極快速地改變強度或力度時,該傳統滑鼠之捲軸鈕或該傳統鍵盤之該等預先指定鍵不足以使一遊戲者能回應該遊戲中之狀況。這對該遊戲及該遊戲者之成績造成不利的影響。
因此,吾人需要一種裝置及方法,其將令一使用者在必須極快改變電腦遊戲中一功能之強度大小時能回應此狀況。
在此揭露之本發明的具體實施例提供一種裝置及方法,其將允許一使用者在必須極快改變電腦遊戲中一功能之強度大小時能回應此狀況。
因此,根據本發明之一第一具體實施例,在可與一計算裝置通訊之人性化介面裝置中,本發明揭露用來改變一程序的一種方法,其可由該計算裝置選擇性執行。該方法包含偵測由該人性化介面裝置之使用者對該人性化介面裝置之一位置可變控制器的啟動。該方法也包含偵測該位置可變控制器的位置,以回應該位置可變控制器的啟動。該方法進一步包含與該計算裝置通訊,以改變該程序之一強度可變特性的強度大小,該程序係由該計算裝置選擇執行以回應該位置可變控制器的位置。更特定而言,該程序可由該計算裝置選擇性執行,其係由該人性化介面裝置之使用者可啟動之至少一程序選擇鍵來選擇。
根據本發明之一第二具體實施例,本發明揭露用來改變一程序之可與一計算裝置通訊的一種人性化介面裝置,該程序係以該計算裝置來選擇性執行。該人性化介面裝置包含一位置可變控制器,其可由該人性化介面裝置之使用者啟動及定位。該人性化介面裝置也具有一通訊介面,其用來與該計算裝置通訊來改變該程序之強度可變特性的強度大小,該程序可由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器的啟動及定位。更特定言之,該程序係由該計算裝置選擇性執行,其可由該人性化介面裝置之使用者啟動至少一程序選擇鍵來選擇。
以下參考該等圖式描述本發明的具體實施例,用來提供一種裝置及方法,其允許一使用者在必須極快改變電腦遊戲中一功能之強度大小時可回應此狀況。
在進行電腦遊戲時,當一遊戲者需要在一極短時間期間中改變該強度或力度時,一傳統滑鼠或鍵盤是不受歡迎的。該傳統滑鼠之捲軸鈕或該傳統鍵盤之預先指定鍵不足以令一遊戲者在進行必須極快改變該強度或力度之遊戲時可回應狀況。這將對該遊戲者的遊戲及成績造成不利的影響。
為使本說明簡單明瞭,以下本發明之描述將限於有關提供一種裝置及方法的應用,其令一使用者在必須極快改變電腦遊戲中一功能之強度大小時可回應此狀況。然而,這並未將本發明之具體實施例排除在一軟體應用中方便控制一功能之強度大小的其它領域應用。例如,本發明之具體實施例可方便控制一圖形功能,例如在一圖形應用中之色調或顯色強度。本發明之具體實施例所根據之該等功能及操作原則在所有各種具體實施例均為相同。
以下根據第一圖至第三圖所提供之圖式詳細描述本發明之具體實施例,其中相同之元件可用相同之參考數字識別。
現在參考第一圖,顯示根據本發明之一第一具體實施例的一人性化介面裝置100的一示意圖。人性化介面裝置100能與一計算裝置102通訊,其用來改變可由計算裝置102執行的程序。
此一人性化介面裝置100的一範例為一滑鼠或鍵盤。該滑鼠或鍵盤基本上用作一輸入裝置,其與例如一桌上型或筆記型電腦之計算裝置102耦合。
該程序係在計算裝置102中操作之一應用的一動作或事件。例如,該程序為包含格鬥之一戰鬥遊戲的一遊戲中效果。進行該戰鬥遊戲之使用者通常控制在該遊戲中遭遇一或多個對手的一角色。在格鬥時,該角色向一對手擲出一擊。該攻擊之強度係該攻擊之一強度可變特性,或為該戰鬥遊戲之該遊戲中效果的一範例。這意指該攻擊之強度係可變化的,且該使用者可藉由人性化介面裝置100來改變。
在該前述範例中,該攻擊之強度較佳地可藉由人性化介面裝置100之位置可變控制器104在一第一強度大小及第二強度大小間改變。位置可變控制器104係可觸感且較佳地能由計算裝置102之使用者啟動及定位。
另一範例中,該程序係在一軟體應用中之一功能或程式中效果,例如在計算裝置102中操作的微軟PAINTTM 或微軟POWERPOINTTM 。該程序包含經由使用位置可變控制器104來改變使用微軟PAINTTM 所繪之一圖片的色彩強度,或改變在一微軟POWERPOINTTM 投影片中一文字標題的字形大小。
參考第二a圖,其顯示位置可變控制器104的一平面圖。例如,位置可變控制器104較佳地係人性化介面裝置100之一觸摸感應部分1040。在該觸摸感應部分1040之範例中,位置可變控制器104係一固態感測器。該固態感測器較佳地為如本技術熟知之一電容性感測器,其包含固態電容(未示出)並使用電接點接觸。當該使用者之手指將一固態電容之一電極傳遞之另一電極時,該手指之移動及方向可立即被實質地感測到。
位置可變控制器104較佳地自人性化介面裝置100之表面提高或壓入,因此,位置可變控制器104可自人性化介面裝置100之表面區別。或者,觸摸感應部分1040之一部分(例如:定義觸摸感應部分1040之周界的該部分)較佳地經提高或壓入。
在本發明之第一具體實施例中,觸摸感應部分1040係 如一矩形之幾何形,以提供一第一參考位置200及一第二參考位置202。該第一參考位置200較佳地係用來指出第一強度大小,例如:該程序之強度可變特性的一最小強度。同樣地,第二參考位置202較佳地係用來指出第二強度大小,例如:該程序之強度可變特性的一最大強度。在此方式下,該使用者可藉由將其手指通過觸摸感應部分1040來改變在戰鬥遊戲中該攻擊的強度。觸摸感應部分1040可有助益地允許該使用者在需要極快改變電腦遊戲中一功能之強度大小時可回應此狀況。
在如第二b圖所示之本發明一第二具體實施例中,觸摸感應部分1040係如三角形之幾何形,以提供第一參考位置200及第二參考位置202。該三角形之觸摸感應部分1040的第一頂點204形成第一參考位置200。該三角形之觸摸感應部分1040的第二及第三頂點206、208形成第二參考位置202。
觸摸感應部分1040之幾何形令該使用者更能辨別該程序之強度可變特性的強度大小。因此,該三角形之觸摸感應部分1040有助地提供該使用者該程序之強度可變特性之強度大小的一額外指示。
參考第一圖,人性化介面裝置100也包含一通訊介面106,例如:如本技術所熟知與計算裝置102通訊之PS2或USB。計算裝置102較佳地改變該程序之強度可變特性的強度大小,以回應位置可變控制器104的啟動及位置。
人性化介面裝置100進一步包含一程序選擇鍵108, 其可由計算裝置102之使用者啟動。程序選擇鍵108較佳地可選擇由計算裝置102操作的程序。
或者,人性化介面裝置100具有超過一個程序選擇鍵108,以用來選擇由計算裝置102執行的程序。程序選擇鍵108較佳地係在該鍵盤上之一鍵。另外,程序選擇鍵108較佳地可改變一遊戲功能之一強度可變特性的強度大小。
人性化介面裝置100較佳地可感應該使用者所製造的聲音及振動。人性化介面裝置100較佳地將由該使用者所製造的聲音及振動轉換為訊號,以用來藉由通訊介面106與計算裝置102通訊。
現參考第三圖,其顯示用來改變以計算裝置102執行之程序之一方法300的流程圖。方法300由第一圖所示之人性化介面裝置100執行,人性化介面裝置100可與計算裝置102通訊。
方法300包含一步驟302,其偵測由第一圖所示之計算裝置102的使用者對人性化介面裝置100之位置可變控制器104的啟動。
該方法包含一步驟304也包含偵測位置可變控制器104之位置,以回應位置可變控制器104之啟動。該方法進一步包含與計算裝置102通訊的一步驟306,其用來改變該程序之一強度可變特性的強度大小。該程序係可由計算裝置102選擇性執行以回應位置可變控制器104的位置。更特定言之,該程序係可由一程序選擇鍵108選擇性執行,程序選擇鍵108可由計算裝置102之使用者啟動。
在該前述方式中揭露一種裝置及方法,其允許一使用者在必須極快改變電腦遊戲中一功能之強度大小時可回應此狀況。雖然在此僅揭露一些本發明的具體實施例,熟悉本技術之人士在察看本揭露文件後顯而易知可在不悖離本發明之範疇及精神下可實現數種變化及/或修正。
100‧‧‧人性化介面裝置
102‧‧‧計算裝置
104‧‧‧位置可變控制器
1040‧‧‧觸摸感應部分
106‧‧‧通訊介面
108‧‧‧程序選擇鍵
200‧‧‧第一參考位置
202‧‧‧第二參考位置
204‧‧‧第一頂點
206‧‧‧第二頂點
208‧‧‧第三頂點
本發明之具體實施例參考該等圖式在其下描述,其中:第一圖係根據本發明之一具體實施例之一人性化介面裝置的一示意圖,其用來改變由該計算裝置執行之程序;第二a圖及第二b圖係根據本發明之兩個不同具體實施例之第一圖中人性化介面裝置之位置可變控制器的平面圖;及第三圖係根據本發明之另一具體實施例用來改變一程序之一種方法的流程圖,該程序係可由第一圖之計算裝置執行。
100...人性化介面裝置
102...計算裝置
104...位置可變控制器
106...通訊介面
108...程序選擇鍵

Claims (30)

  1. 一種用於改變一程序之方法,其係藉由一計算裝置可選擇性執行,其中在一人性化介面裝置中可與該計算裝置通訊,該方法包含該等步驟:偵測該人性化介面裝置之使用者對該人性化介面裝置之位置可變控制器的啟動;偵測該位置可變控制器的位置以回應該位置可變控制器之啟動;及與該計算裝置通訊,其用來改變該程序之強度可變特性的強度大小以回應該位置可變控制器之位置,該程序係可由該計算裝置選擇性執行,其中由該計算裝置選擇性執行之程序可由至少一程序選擇鍵選擇,該程序選擇鍵由該人性化介面裝置之使用者啟動,其中該位置可變控制器係為三角形,以用來指示第一強度大小及第二強度大小。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中偵測由該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之位置可變控制器的步驟包含以下步驟:偵測該人性化介面裝置之使用者對一滑鼠之位置可變控制器的啟動。
  3. 如申請專利範圍第1項之方法,其中由該計算裝置選擇性執行之程序可由一人性化介面裝置之至少一程序選擇鍵來選擇,該程序選擇鍵可由該人性化介面裝置之使用 者啟動。
  4. 如申請專利範圍第3項之方法,其中由該計算裝置選擇性執行之程序可由一鍵盤之至少一程序選擇鍵來選擇,該程序選擇鍵可由該人性化介面裝置之使用者啟動。
  5. 如申請專利範圍第1項之方法,其中與該計算裝置通訊以用來改變由該計算裝置選擇性執行的該程序之強度可變特性的強度大小,來回應該位置可變控制器的位置之步驟包含以下步驟:與該計算裝置通訊來改變一軟體功能之強度可變特性的強度大小,其可由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器之位置。
  6. 如申請專利範圍第5項之方法,其中與該計算裝置通訊以用來改變由該計算裝置選擇性執行的該程序之強度可變特性的強度大小,來回應該位置可變控制器之位置的步驟包含以下步驟:與該計算裝置通訊來改變一遊戲功能之強度可變特性的強度大小,其可由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器之位置。
  7. 如申請專利範圍第5項之方法,其中與該計算裝置通訊以用來改變由該計算裝置選擇性執行的該程序之強度可變特性的強度大小,來回應該位置可變控制器之位置的步驟包含以下步驟:與該計算裝置通訊來改變一圖形功能之強度可變特性的強度大小,其可由該計算裝置選擇執行以回應該位 置可變控制器之位置。
  8. 如申請專利範圍第1項之方法,其中偵測由該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之位置可變控制器的步驟包含以下步驟:偵測由該人性化介面裝置之使用者對該人性化介面裝置之觸摸感應部分的啟動。
  9. 如申請專利範圍第8項之方法,其中偵測該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之觸摸感應部分的步驟包含以下步驟:偵測該人性化介面裝置之使用者對該人性化介面裝置之固態執行觸摸感應部分的啟動。
  10. 如申請專利範圍第8項之方法,其中偵測該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之觸摸感應部分的步驟包含以下步驟:偵測由該人性化介面裝置之使用者對該人性化介面裝置之觸摸感應部分的啟動,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係可觸感及塑形以提供一第一參考位置及一第二參考位置。
  11. 如申請專利範圍第10項之方法,其中偵測該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之觸摸感應部分的步驟,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係可觸感及塑形以提供第一及第二參考位置,包含以下步驟:偵測第一及第二參考位置以分別指出該程序之強度可變特性的第一及第二強度大小,該程序係可由該計 算裝置選擇性執行。
  12. 如申請專利範圍第10項之方法,其中偵測該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之觸摸感應部分的步驟,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係可觸感及塑形以提供第一及第二參考位置,包含以下步驟:偵測由該人性化介面裝置之使用者對該人性化介面裝置之觸摸感應部分的啟動,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係具幾何形以提供第一及第二參考位置。
  13. 如申請專利範圍第12項之方法,其中偵測該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之觸摸感應部分的步驟,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係具幾何形以提供第一及第二參考位置,包含以下步驟:偵測由該人性化介面裝置之使用者對該人性化介面裝置之觸摸感應部分的啟動,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係可觸感及其至少一部分係自該人性化介面裝置提高及壓入之一種,以指出第一及第二強度大小。
  14. 如申請專利範圍第12項之方法,其中偵測由該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之觸摸感應部分的步驟,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係幾何形以提供第一及第二參考位置,包含以下步驟:偵測由該人性化介面裝置之使用者對該人性化介面裝置之觸摸感應部分的啟動,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係可觸感且係自該人性化介面裝置塑形成 三角形,以用來指示第一及第二強度大小。
  15. 如申請專利範圍第14項之方法,其中由該人性化介面裝置之使用者啟動該人性化介面裝置之觸摸感應部分的步驟,該人性化介面裝置之觸摸感應部分係可觸感及自該人性化介面裝置塑形成三角形,以用來指示第一及第二強度大小,包含以下步驟:提供該人性化介面裝置之三角形觸摸感應部分的一第一頂點以形成第一參考位置,以及該人性化介面裝置之三角形觸摸感應部分的第二及第三頂點以形成第二參考位置。
  16. 一種可與一計算裝置通訊之人性化介面裝置,其係用來改變由該計算裝置選擇執行之程序,該人性化介面裝置包含:一位置可變控制器,其可由該人性化介面裝置之使用者啟動及定位;及一通訊介面,其用來與該計算裝置通訊以改變該程序之強度可變特性的強度大小,該程序係由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器的啟動及定位,其中由該計算裝置選擇性執行之程序可由至少一程序選擇鍵來選擇,該程序選擇鍵係由該人性化介面裝置之使用者啟動,其中該位置可變控制器係為三角形,以用來指示第一強度大小及第二強度大小。
  17. 如申請專利範圍第16項之人性化介面裝置,其中該人 性化介面裝置係一滑鼠。
  18. 如申請專利範圍第16項之人性化介面裝置,其中由該計算裝置選擇性執行之程序可由一人性化介面裝置之至少一程序選擇鍵來選擇,該程序選擇鍵係可由該人性化介面裝置之使用者啟動。
  19. 如申請專利範圍第18項之人性化介面裝置,其中由該計算裝置選擇性執行之程序可由一鍵盤之至少一程序選擇鍵來選擇,該程序選擇鍵係可由該人性化介面裝置之使用者啟動。
  20. 如申請專利範圍第16項之人性化介面裝置,其中與該計算裝置通訊的通訊介面,其用來改變該程序之強度可變特性之強度大小,該程序係可由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器之位置,該通訊介面係用來與該計算裝置通訊以改變一軟體功能之強度可變特性的強度大小,該軟體功能係可由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器之位置。
  21. 如申請專利範圍第20項之人性化介面裝置,其中與該計算裝置通訊之通訊介面,其用來改變該程序之強度可變特性的強度大小,該程序係由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器之位置,該通訊介面係用來與該計算裝置通訊以改變一遊戲功能之強度可變特性的強度大小,該遊戲功能係由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器之位置。
  22. 如申請專利範圍第20項之人性化介面裝置,其中與該 計算裝置通訊之通訊介面,其用來改變該程序之強度可變特性的強度大小,該程序係由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器之位置,該通訊介面係用來與該計算裝置通訊以改變一圖形功能之強度可變特性的強度大小,其係由該計算裝置選擇性執行以回應該位置可變控制器之位置。
  23. 如申請專利範圍第16項之人性化介面裝置,其中該人性化介面裝置之位置可變控制器係該人性化介面裝置之觸摸感應部分。
  24. 如申請專利範圍第23項之人性化介面裝置,其中該人性化介面裝置之觸摸感應部分係該人性化介面裝置之固態執行觸摸感應部分。
  25. 如申請專利範圍第23項之人性化介面裝置,其中該人性化介面裝置之觸摸感應部分係可觸感及塑形以提供一第一參考位置及一第二參考位置。
  26. 如申請專利範圍第25項之人性化介面裝置,其中該第一及第二參考位置係用來分別指出該程序之強度可變特性的第一及第二強度大小,該程序係可由該計算裝置選擇性執行。
  27. 如申請專利範圍第25項之人性化介面裝置,其中該人性化介面裝置之觸摸感應部分係可觸感及具幾何形以提供第一及第二參考位置。
  28. 如申請專利範圍第27項之人性化介面裝置,其中該人性化介面裝置之觸摸感應部分係自該人性化介面裝置 提高及壓入中之一種,以指出該第一及第二強度大小。
  29. 如申請專利範圍第27項之人性化介面裝置,其中該人性化介面裝置之觸摸感應部分係三角形。
  30. 如申請專利範圍第29項之人性化介面裝置,其中該人性化介面裝置之三角形觸摸感應部分的一第一頂點形成該第一參考位置,且該人性化介面裝置之三角形觸摸感應部分的第二及第三頂點形成該第二參考位置。
TW97136173A 2007-09-19 2008-09-19 程序變化裝置及方法 TWI474225B (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/SG2007/000318 WO2009038538A1 (en) 2007-09-19 2007-09-19 Process varying device and method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW200919278A TW200919278A (en) 2009-05-01
TWI474225B true TWI474225B (zh) 2015-02-21

Family

ID=40468164

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW97136173A TWI474225B (zh) 2007-09-19 2008-09-19 程序變化裝置及方法

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8210946B2 (zh)
KR (1) KR101396571B1 (zh)
CN (1) CN101868768B (zh)
DE (1) DE112007003660B4 (zh)
TW (1) TWI474225B (zh)
WO (1) WO2009038538A1 (zh)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050245303A1 (en) * 2004-04-30 2005-11-03 Microsoft Corporation Reward-driven adaptive agents for video games
CN1725167A (zh) * 2004-07-19 2006-01-25 创新科技有限公司 接触滚动的方法及设备
TW200612323A (en) * 2004-10-07 2006-04-16 Atlab Inc Human input apparatus with touch sensors and method for calcualating movement value thereof
CN1985234A (zh) * 2004-07-16 2007-06-20 诺基亚公司 用于配备有触屏的设备的有源键盘锁

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5970430A (en) * 1996-10-04 1999-10-19 Fisher Controls International, Inc. Local device and process diagnostics in a process control network having distributed control functions
US6536536B1 (en) * 1999-04-29 2003-03-25 Stephen F. Gass Power tools
AU2001232372A1 (en) * 2000-09-20 2002-04-02 Young-Ki Park User interface for multimode
KR20040097623A (ko) * 2003-05-12 2004-11-18 엘지.필립스 엘시디 주식회사 터치 패널 및 터치 패널의 모드 구현 방법
DE10344932A1 (de) 2003-09-27 2005-05-12 Ioan Luschnik Eingabevorrichtung und Verfahren zur Zeigersteuerung auf einer grafischen Benutzeroberfläche bzw. auf mehreren grafischen Benutzeroberflächen eines Rechnerprogramms
CN2713536Y (zh) * 2004-05-10 2005-07-27 英业达股份有限公司 具有快速点击功能的鼠标
AU2005264829B2 (en) * 2004-07-19 2010-08-19 Creative Technology Ltd Method and apparatus for touch scrolling
US8077147B2 (en) 2005-12-30 2011-12-13 Apple Inc. Mouse with optical sensing surface
MX2011009217A (es) * 2009-03-04 2011-11-29 Medicis Technologies Corp Tratamiento por ultrasonido de tejido adiposo a multiples profundidades.

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050245303A1 (en) * 2004-04-30 2005-11-03 Microsoft Corporation Reward-driven adaptive agents for video games
CN1985234A (zh) * 2004-07-16 2007-06-20 诺基亚公司 用于配备有触屏的设备的有源键盘锁
CN1725167A (zh) * 2004-07-19 2006-01-25 创新科技有限公司 接触滚动的方法及设备
TW200612323A (en) * 2004-10-07 2006-04-16 Atlab Inc Human input apparatus with touch sensors and method for calcualating movement value thereof

Also Published As

Publication number Publication date
US20100137065A1 (en) 2010-06-03
CN101868768B (zh) 2014-06-04
KR20100080911A (ko) 2010-07-13
TW200919278A (en) 2009-05-01
WO2009038538A1 (en) 2009-03-26
DE112007003660B4 (de) 2018-10-31
DE112007003660T5 (de) 2010-07-22
CN101868768A (zh) 2010-10-20
KR101396571B1 (ko) 2014-05-20
US8210946B2 (en) 2012-07-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10114472B2 (en) System and method for key function switching
US9134797B2 (en) Systems and methods for providing haptic feedback to touch-sensitive input devices
US20170319960A1 (en) Storage medium having game program stored thereon, game apparatus and input device
JP4471761B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置
US20050215321A1 (en) Video game controller with integrated trackball control device
JP5252879B2 (ja) 操作制御装置、及び、この操作制御装置を実現するためのプログラム
JP2006141723A (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP4578947B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP4388878B2 (ja) 入力処理プログラムおよび入力処理装置
WO2016208325A1 (ja) モーション表示プログラム
KR20220138377A (ko) 선택 가능 아이콘을 구비하는 디스플레이를 갖는 제어기
JPH1028777A (ja) コントローラ
GB2613811A (en) Interaction modification system and method
JP4658544B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置
TWI474225B (zh) 程序變化裝置及方法
JP4302767B2 (ja) 入力処理プログラムおよび入力処理装置
JP4724758B2 (ja) 入力処理プログラムおよび入力処理装置
JP4726965B2 (ja) 入力処理プログラムおよび入力処理装置
JP2022095525A (ja) ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法
JP4730975B2 (ja) 入力処理プログラムおよび入力処理装置
JP2009093666A (ja) 入力処理プログラムおよび入力処理装置
JP2011129166A (ja) 入力処理プログラムおよび入力処理装置