TWI352609B - - Google Patents

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TWI352609B
TWI352609B TW097105242A TW97105242A TWI352609B TW I352609 B TWI352609 B TW I352609B TW 097105242 A TW097105242 A TW 097105242A TW 97105242 A TW97105242 A TW 97105242A TW I352609 B TWI352609 B TW I352609B
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Taiwan
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Kazuhiro Kusuda
Shogo Azuma
Satoshi Haketa
Yuichi Nakahara
Shinya Ito
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Konami Digital Entertainment
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    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
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    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
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    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time

Description

1352609 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於由遊戲裝置及可與遊戲裝置進行通訊之 外部裝置所構成之遊戲系統以及構成其遊戲系統之遊戲裝 置及外部裝置者。 【先前技術】
複數人參與遊戲之遊戲系統係從以前開始存在有各種 種類。例如,只要是以設置於遊戲中心等之遊戲設施的遊 藝場遊戲機所構成之遊戲系統,在賽馬遊戲機、賓果遊戲 機、推幣遊戲機、角色扮演遊戲機(專利文獻1等)等眾 多的代幣遊戲機中,複數玩家可參與遊戲。又,即使是由 設置於家庭用遊戲機及遊戲設施之硬幣遊戲機等所構成之 遊戲系統,例如於執行格鬥遊戲等之對戰遊戲的遊戲機中 ,複數玩家亦可參與。又,亦公知有經由網際網路等之通 訊網路來相互連接複數個人電腦及附有通訊功能之家庭用 遊戲機等的通訊終端,執行操作各通訊終端之複數玩家參 與遊戲之線上遊戲的遊戲系統。 [專利文獻1]日本特開20 02-119765號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 然而,於複數人參與遊戲之習知的遊戲系統中,並不 存在有某玩家在一邊進行遊戲操作一邊進行遊玩之途中, < S )· -5- 1352609 將其遊戲操作的權限暫時度讓給他人之後,再次使其遊戲 操作的權限回到原來的玩家之系統。如實現如此之系統, 則可對玩家提供至今未有之遊戲性。
又,不管哪一種遊戲,初學者玩家係一般來說,大多 並無充分掌握用以享受遊玩其遊戲之要領、技能、知識等 。如此之要領、技能、知識等係通常是自己藉由反覆遊玩 遊戲而習得者,但是,初學者玩家之狀況,大多因爲爲習 得其要領等,所以無法享受遊戲,在習得其要領等之前厭 煩遊戲,無法享受其遊戲而不進行遊玩。 尤其,於利用依序清除被賦予之課題•妨礙,進行遊 戲的遊戲(例如專利文獻η中,初學者玩家大多無法充 分享受其遊戲而停止遊玩。亦即,在如此之遊戲,只要是 即使面對難以清除之課題•妨礙的狀況也不放棄進行遊玩 而可清除其課題•妨礙之玩家,可充分得到清除課題•妨 礙的滿足感’又,對於進一步之課題.妨礙的清除之意欲 亦會提升。結果’只要是如此玩家,即可充分享受其遊戲 。但是’初學者玩家的狀況是在面對難以清除之課題•妨 礙時’大多會簡單地放棄其課題•妨礙的清除。爲此,不 僅無法充分得到清除課題•妨礙的滿足感,因爲亦無法進 行對於之後的課題•妨礙的挑戰,故無法充分享受其遊戲 又’於複數人參與遊戲之遊戲系統中,從以前就存在 有以玩家使用自己獲得之點數資料,一邊消費其點數資料 一邊進行遊玩遊戲的遊戲裝置所構成者。例如,只要是以 -6- 1352609
Sx置於遊戲中心等之遊戲設施的遊藝場遊戲機所構成之遊 戲系統’在賽馬遊戲機、負果遊戲機、推幣遊戲機、角色 扮演遊戲機(專利文獻1等)等眾多的代幣遊戲機中,各 玩家係一邊消費將代幣(有體物狀態的遊戲媒體)轉換成 電子資料之自己的代額數(credit)資料(點數資料)— 邊進行遊玩。 然而,於先前的遊戲系統中,各玩家可使用之點數資 ^ 料係僅有自己的點數資料’無法使用其他玩家的點數資料 。但是,如果可實現不僅自己的點數資料,亦可使用其他 玩家的點數資料之遊戲系統,則可提供至今未有之遊戲性 本發明係有鑒於上述之背景所發明者,第1目的係提 供在某玩家一邊進行遊戲操作一邊進行遊戲的途中,可將 其遊戲操作的權限,暫時委託他人的遊戲系統,以及構成 其遊戲系統的遊戲裝置及外部裝置。
第2目的係提供可在早期的階段習得用以享受遊玩遊 戲的要領、技能、知識等,即使是初學者玩家,亦可不厭 煩其遊戲,充分享受遊戲的遊戲系統,以及構成其遊戲系 統的遊戲裝置及外部裝置。 第3目的係提供於玩家遊玩之遊戲中,不僅自己的點 數資料,亦可使用其他玩家的點數資料之遊戲系統,及構 成其遊戲系統的遊戲裝置。 [用以解決課題之手段]
1352609 爲了達成前述第1目的,申請專利範圍第1項 是一種遊戲系統,係具備遊戲裝置、及可在與該遊 之間進行通訊地連接之外部裝置的遊戲系統,其特 前述遊戲裝置係具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示 面;遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作; 制手段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式,因應 操作受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行的控 時,進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊戲進 戲畫面的顯示控制;及遊戲裝置側通訊手段,係用 前述外部裝置之間進行通訊;前述遊戲控制手段, 戲進行中的所定時機,進行藉由前述遊戲裝置側通 將支援要求發送至前述外部裝置的控制;又,前述 制手段,係在藉由前述遊戲裝置側通訊手段接收來 外部裝置之支援承諾回應時,於所定代理遊玩期間 止之間,並不是因應前述遊戲操作受理手段受理之 容,而是因應依據藉由該遊戲裝置側通訊手段接收 該外部裝置之操作資料的操作內容,進行遊戲進行 之同時,進行將用以顯示因應其遊戲進行之遊戲畫 戲畫面用資料,藉由該遊戲裝置側通訊手段發送至 裝置的控制者;前述外部裝置係具有:顯示手段, 遊戲畫面;操作受理手段,係受理支援者的遊戲操 部裝置側通訊手段,係用以在與前述遊戲裝置之間 訊;及控制手段,係藉由電腦執行所定控制程式, 該外部裝置側通訊手段接收來自該遊戲裝置之支援 的發明 戲裝置 徵爲: 遊戲畫 遊戲控 該遊戲 制之同 行之遊 以在與 係以遊 訊手段 遊戲控 自前述 結束爲 操作內 之來自 的控制 面的遊 該外部 係顯示 作;外 進行通 在藉由 要求時 < S > -8- 1352609
,決定是否對該遊戲裝置發送支援承諾回應’在決定發送 該支援承諾回應時,進行藉由該外部裝置側通訊手段將該 支援承諾回應發送至該遊戲裝置的控制;前述控制手段’ 係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來自前述遊戲裝置 的遊戲畫面用資料時,進行使該顯示手段顯示依據該遊戲 畫面用資料之遊戲畫面的顯示控制之同時,進行將表示該 操作受理手段受理之操作內容的操作資料,藉由該外部裝 置側通訊手段發送至該遊戲裝置的控制。 又,申請專利範圍第2項的發明,係於申請專利範圍 第1項所記載之遊戲系統中,前述遊戲裝置,係具有:玩 家點數記憶手段,係記憶在其遊戲裝置進行遊玩之玩家的 點數資料;前述遊戲控制手段,係在遊戲進行中達成所定 點數消費條件時,進行將記憶於前述玩家點數資料記憶手 段之點數資料僅減去所定量的玩家點數減算處理者,且在 前述所定代理遊玩期間之遊戲進行中,達成所定點數消費 條件時,亦進行該玩家點數減算處理。 又,申請專利範圍第3項的發明,係於申請專利範圍 第1項所記載之遊戲系統中,前述遊戲裝置,係具有:玩 家點數記憶手段,係記憶在其遊戲裝置進行遊玩之玩家的 點數資料;前述外部裝置,係具有:支援者點數記憶手段 ,係記憶操作其外部裝置之支援者的點數資料;前述遊戲 控制手段,係在遊戲進行中達成所定點數消費條件時,進 行將記憶於前述玩家點數資料記憶手段之點數資料僅減去 所定量的玩家點數減算處理者,但是,在前述所定代理遊 -9-
1352609 玩期間之遊戲進行中,達成所定點數消費條件時,則不 行該玩家點數減算處理,而進行藉由遊戲裝置側通訊手 將點數消費命令發送至前述外部裝置的控制;前述控制 段,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來自前述遊 裝置之點數消費命令時,進行將記憶於前述支援者點數 料記憶手段之點數資料僅減去所定量的支援者點數減算 理。 又,申請專利範圍第4項的發明,係於申請專利範 第1項至第3項中任一項所記載之遊戲系統中,前述遊 操作受理手段,係受理用以指示出現於前述遊戲畫面上 角色之動作的遊戲操作者;前述遊戲控制手段,係依據 述遊戲操作受理手段受理之操作內容來決定前述角色的 作,因應已決定之角色的動作,進行遊戲進行的控制者 前述遊戲控制手段,係在藉由前述遊戲裝置側通訊手段 收來自前述外部裝置之支援承諾回應時,於所定代理遊 期間結束爲止之間,並不是因應前述遊戲操作受理手段 理之操作內容,而是基於依據藉由該遊戲裝置側通訊手 接收之來自該外部裝置之操作資料的操作內容來決定與 述角色相同之角色的動作,並因應已決定之角色的動作 進行遊戲進行的控制^ 又,申請專利範圍第5項的發明,係於申請專利範 第1項至第3項中任一項所記載之遊戲系統中,前述遊 裝置,係具備:角色資料記憶手段,係記億玩家的角色 料;前述遊戲操作受理手段,係受理用以指示出現於前 進 段 手 戲 資 處 圍 戲 之 .1 Λ. 刖 動 » 接 玩 受 段 -> t- 刖 圍 戲 資 述 -10- 1352609
遊戲畫面上之依據前述角色資料之角色之動作的遊戲操作 者;前述遊戲控制手段,係依據前述遊戲操作受理手段受 理之操作內容來決定前述角色的動作,因應已決定之角色 的動作及該角色的角色資料,進行遊戲進行的控制者;前 述外部裝置係具備與前述遊戲裝置相同的構造;前述控制 手段,係在決定發送前述支援承諾回應時,進行將記憶於 前述外部裝置之角色資料記憶手段的支援者之角色資料之 至少一部份,藉由前述外部裝置側通訊手段發送至前述遊 戲裝置的控制;前述遊戲控制手段,係在藉由前述遊戲裝 置側通訊手段接收來自前述外部裝置之支援承諾回應及支 援者的角色資料時,於所定代理遊玩期間結束爲止之間, 於因應其遊戲進行之遊戲畫面上,使依據該支援者之角色 資料的角色出現來代替玩家的角色,並不是因應前述遊戲 操作受理手段受理之操作內容,而是基於依據藉由該遊戲 裝置側通訊手段接收之來自該外部裝置之操作資料的操作 內容來決定依據該支援者的角色資料之角色的動作,並因 應已決定之角色的動作及該支援者的角色資料,進行遊戲 進行的控制。 又,申請專利範圍第6項的發明是一種遊戲系統,係 具備遊戲裝置、及可在與該遊戲裝置之間進行通訊地連接 之外部裝置的遊戲系統,其特徵爲:前述遊戲裝置係具有 :遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面;遊戲操作受理手 段’係受理玩家的遊戲操作;遊戲控制手段,係藉由電腦 執行所定遊戲執行程式,因應該遊戲操作受理手段受理之 -11 - 1352609
操作內容,進行遊戲進行的控制之同時,進行使該遊戲畫 面顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的顯示控制; 及遊戲裝置側通訊手段,係用以在與前述外部裝置之間進 行通訊;前述遊戲控制手段,係以遊戲進行中的所定時機 ,進行藉由前述遊戲裝置側通訊手段將支援要求發送至前 述外部裝置的控制:又,前述遊戲控制手段,係在藉由前 述遊戲裝置側通訊手段接收來自前述外部裝置之支援承諾 回應時,進行將所定支援開始時間點之表示遊戲狀況的支 援開始狀況資料,藉由該遊戲裝置側通訊手段發送至該外 部裝置的控制者;前述外部裝置係具有:顯示手段,係顯 示遊戲畫面;操作受理手段,係受理支援者的遊戲操作; 外部裝置側通訊手段,係用以在與前述遊戲裝置之間進行 通訊;及控制手段,係藉由電腦執行所定控制程式,在藉 由該外部裝置側通訊手段接收來自該遊戲裝置之支援要求 時,決定是否對該遊戲裝置發送支援承諾回應,在決定發 送該支援承諾回應時,進行藉由該外部裝置側通訊手段將 該支援承諾回應發送至該遊戲裝置的控制;前述控制手段 ,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來自前述遊戲裝 置之支援開始狀況資料時,於所定代理遊玩期間結束爲止 之間,因應前述操作受理手段受理之操作內容來控制該支 援開始狀況資料所示之遊戲狀況之後的遊戲進行之同時, 進行使該顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的顯示 控制;又,前述控制手段,係進行將因應前述所定代理遊 玩期間中前述操作受理手段受理之操作內容,進行遊戲進 -12- 1352609 行的控制後之所定支援結束時間點之表示遊戲狀況的支援 結束狀況資料,藉由該外部裝置側通訊手段發送至該遊戲 裝置的控制;前述遊戲控制手段,係在藉由前述遊戲裝置 側通訊手段接收來自前述外部裝置之支援結束狀況資料時 ’因應前述遊戲操作受理手段受理之操作內容來控制該支 援結束狀況資料所示之遊戲狀況之後的遊戲進行。
又,申請專利範圍第7項的發明,係於申請專利範圍 第6項所記載之遊戲系統中,前述遊戲裝置,係具有:玩 家點數記憶手段,係記憶在其遊戲裝置進行遊玩之玩家的 點數資料;前述遊戲控制手段,係在遊戲進行中達成所定 點數消費條件時,進行將記憶於前述玩家點數資料記憶手 段之點數資料僅減去所定量的玩家點數減算處理者;前述 控制手段,係在前述所定代理遊玩期間之遊戲進行中達成 所定點數消費條件時’進行藉由前述外部裝置側通訊手段 將點數消費命令發送至前述遊戲裝置的控制者;前述遊戲 控制手段’係在藉由前述遊戲裝置側通訊手段接收來自前 述外部裝置之點數消費命令時,進行將記憶於前述玩家點 數資料記憶手段之點數資料僅減去所定量的玩家點數減算 處理。 又’申請專利範圍第8項的發明,係於申請專利範圍 第6項所記載之遊戲系統中’前述遊戲裝置,係具有:玩 家點數記憶手段,係記憶在其遊戲裝置進行遊玩之玩家的 點數資料;前述外部裝置,係具有:支援者點數記憶手段 ’係記憶操作其外部裝置之支援者的點數資料;前述遊戲
< S -13- 1352609 控制手段’係在遊戲進行中達成所定點數消費條件時,進 行將記億於前述玩家點數資料記億手段之點數資料僅減去 所定量的玩家點數減算處理;前述控制手段,係在前述所 定代理遊玩期間之遊戲進行中達成所定點數消費條件時, 進行將記憶於前述支援者點數資料記憶手段之點數資料僅 減去所定量的支援者點數減算處理。
又,申請專利範圍第9項的發明,係於申請專利範圍 第6項至第8項中任一項所記載之遊戲系統中,前述遊戲 操作受理手段,係受理用以指示出現於前述遊戲畫面上之 角色之動作的遊戲操作者;前述遊戲控制手段,係依據前 述遊戲操作受理手段受理之操作內容來決定前述角色的動 作’因應已決定之角色的動作,進行遊戲進行的控制者: 前述控制手段,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來 自前述遊戲裝置之支援開始狀況資料時,於所定代理遊玩 期間結束爲止之間,針對該支援開始狀況資料所示之遊戲 狀況之後的遊戲進行,因應前述操作受理手段受理之操作 內容來決定與前述角色相同之角色的動作,因應已決定之 角色的動作來進行遊戲進行的控制。 又’申請專利範圍第1 〇項的發明,係於申請專利範 圍第6項至第8項中任一項所記載之遊戲系統中,前述遊 戲裝置’係具備:角色資料記憶手段,係記憶玩家的角色 資料;前述遊戲操作受理手段,係受理用以指示出現於前 述遊戲畫面上之依據前述角色資料之角色之動作的遊戲操 作者;前述遊戲控制手段,係依據前述遊戲操作受理手段 -14-
1352609 受理之操作內容來決定前述角色的動作,因應已 色的動作及該角色的角色資料,進行遊戲進行的 前述外部裝置係具備與前述遊戲裝置相同的構造 制手段,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收 遊戲裝置之支援開始狀況資料時,於所定代理遊 束爲止之間,針對該支援開始狀況資料所示之遊 後的遊戲進行,於因應其遊戲進行的遊戲畫面上 該支援者之角色資料的角色出現來代替玩家的角 應前述操作受理手段受理之操作內容來決定依據 之角色資料之角色的動作,因應已決定之角色的 支援者的角色資料來進行遊戲進行的控制。 又,申請專利範圍第1 1項的發明,係於申 圍第1項所記載之遊戲系統中,前述遊戲裝置, 玩家點數記憶手段,係記憶在其遊戲裝置進行遊 的點數資料;前述遊戲控制手段,係在藉由前述 側通訊手段接收來自前述外部裝置之支援承諾回 行將記憶於前述玩家點數資料記億手段之點數資 所定量的玩家點數減算處理。 又’申請專利範圍第12項的發明,係於申 圍第1項所記載之遊戲系統中,前述外部裝置, 支援者點數記憶手段,係記憶操作其外部裝置之 點數資料;前述控制手段,係在決定發送前述支 應時’進行將記憶於前述支援者點數資料記憶手 資料加上所定量的支援者點數加算處理。 決定之角 控制者; ;前述控 來自前述 玩期間結 戲狀況之 ,使依據 色,並因 該支援者 動作及該 請專利範 係具有: 玩之玩家 遊戲裝置 應時,進 料僅減去 請專利範 係具有: 支援者的 援承諾回 段之點數 (S > -15-
1352609 又,申請專利範圍第13項的發明,係於申請 圍第1項所記載之遊戲系統中,前述外部裝置係具 知手段,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來 遊戲裝置之支援要求時,通知其要旨;及承諾與否 理手段,係受理用以指定是否承諾該支援要求的指 ;前述控制手段,係在該承諾與否操作受理手段受 支援要求之要旨的指定操作時,則決定對前述遊戲 送前述支援承諾回應,在該承諾與否操作受理手段 承諾支援要求之要旨的指定操作時,則決定不對前 裝置發送該支援承諾回應。 又,申請專利範圍第14項的發明是一種遊戲 其特徵爲:具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲 遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作;遊戲 段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式,因應該遊 受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行的控制之 進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊戲進行之 面的顯示控制;及遊戲裝置側通訊手段,係用以在 訊地連接之外部裝置之間進行通訊;前述遊戲控制 係以遊戲進行中的所定時機,進行藉由前述遊戲裝 訊手段將支援要求發送至前述外部裝置的控制;又 遊戲控制手段,係在藉由前述遊戲裝置側通訊手段 自前述外部裝置之支援承諾回應時,於所定代理遊 結束爲止之間,並不是因應前述遊戲操作受理手段 操作內容,而是因應依據藉由該遊戲裝置側通訊手 專利範 有:通 .r 人人 X ty 自則述 操作受 定操作 理承諾 裝置發 受理不 述遊戲 裝置, 畫面; 控制手 戲操作 同時, 遊戲畫 與可通 手段, 置側通 ,刖述 接收來 玩期間 受理之 段接收 -16- 1352609 之來自該外部裝置之操作資料的操作內容,進行遊戲進行 的控制之同時,進行將用以顯示因應其遊戲進行之遊戲畫 面的遊戲畫面用資料,藉由該遊戲裝置側通訊手段發送至 該外部裝置的控制。
又,申請專利範圍第15項的發明是一種遊戲裝置, 其特徵爲:具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面; 遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作;遊戲控制手 段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式,因應該遊戲操作 受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行的控制之同時, 進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫 面的顯示控制:及遊戲裝置側通訊手段,係用以在與可通 訊地連接之外部裝置之間進行通訊;前述遊戲控制手段, 係以遊戲進行中的所定時機,進行藉由前述遊戲裝置側通 訊手段將支援要求發送至前述外部裝置的控制;又,前述 遊戲控制手段,係在藉由前述遊戲裝置側通訊手段接收來 自前述外部裝置之支援承諾回應時,進行將所定支援開始 時間點之表示遊戲狀況的支援開始狀況資料,藉由該遊戲 裝置側通訊手段發送至該外部裝置的控制;進而,前述遊 戲控制手段,係於前述外部裝置中,因應該外部裝置之操 作受理手段受理之操作內容來控制前述支援開始狀況資料 所示之遊戲狀況之後的遊戲進行後,藉由前述遊戲裝置側 通訊手段從前述外部裝置接收所定支援結束時間點之表示 遊戲狀況的支援結束狀況資料時,因應前述遊戲操作受理 手段受理之操作內容來控制該支援結束狀況資料所示之遊 -17- 1352609 戲狀況之後的遊戲進行。
又,申請專利範圍第16項的發明是一種遊戲裝置用 的外部裝置,其特徵爲:具有:顯示手段,係顯示遊戲畫 面;操作受理手段,係受理支援者的遊戲操作;外部裝置 側通訊手段,係用以在與可通訊地連接之遊戲裝置之間進 行通訊;及控制手段,係藉由電腦執行所定控制程式,在 藉由該外部裝置側通訊手段接收來自該遊戲裝置之支援要 求時,決定是否對該遊戲裝置發送支援承諾回應,在決定 發送該支援承諾回應時,進行藉由該外部裝置側通訊手段 將該支援承諾回應發送至該遊戲裝置的控制;前述控制手 段,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來自前述遊戲 裝置的遊戲畫面用資料時,進行使該顯示手段顯示依據該 遊戲畫面用資料之遊戲畫面的顯示控制之同時,進行將表 示該操作受理手段受理之操作內容的操作資料,藉由該外 部裝置側通訊手段發送至該遊戲裝置的控制。 又,申請專利範圍第17項的發明是一種遊戲裝置用 的外部裝置,其特徵爲:具有:顯示手段,係顯示遊戲畫 面;操作受理手段,係受理支援者的遊戲操作;外部裝置 側通訊手段,係用以在與可通訊地連接之遊戲裝置之間進 行通訊;及控制手段,係藉由電腦執行所定控制程式,在 藉由該外部裝置側通訊手段接收來自該遊戲裝置之支援要 求時,決定是否對該遊戲裝置發送支援承諾回應,在決定 發送該支援承諾回應時,進行藉由該外部裝置側通訊手段 將該支援承諾回應發送至該遊戲裝置的控制;前述控制手 -18-
1352609 段,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來自前述 裝置之支援開始狀況資料時,於所定代理遊玩期間結 止之間,因應前述操作受理手段受理之操作內容來控 支援開始狀況資料所示之遊戲狀況之後的遊戲進行之 ,進行使該顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面 示控制;又,前述控制手段,係進行將因應前述所定 遊玩期間中前述操作受理手段受理之操作內容,進行 進行的控制後之所定支援結束時間點之表示遊戲狀況 援結束狀況資料,藉由該外部裝置側通訊手段發送至 遊戲裝置的控制。 於本發明中,在對於遊戲裝置發送之支援要求, 裝置發送支援承諾回應時,於其外部裝置的顯示手段 示有該遊戲裝置接收支援承諾回應以前的所定支援開 間點(例如,發送支援要求之時間點等)之遊戲狀況 應之遊戲畫面。然後,於所定代理遊玩期間結束爲止 ,從其支援開始時間點之遊戲狀況,進行外部裝置的 受理手段受理之操作內容所因應之遊戲進行的控制。 ,在遊戲裝置進行遊玩之玩家無法進行針對代理遊玩 中之代理遊戲的遊戲操作。具體來說,在遊戲裝置的 控制手段控制代理遊玩期間中之代理遊戲的進行時, 遊戲裝置之遊戲操作受理手段所致之遊戲操作無效或 。又,在外部裝置的遊戲控制手段控制代理遊玩期間 代理遊戲的進行時,係使遊戲裝置之遊戲操作受理手 致之遊戲操作中斷或結束或暫時停止。亦即,於所定 遊戲 束爲 制該 同時 的顯 代理 遊戲 的支 前述 外部 係顯 始時 所對 之間 操作 此時 期間 遊戲 係使 禁止 中之 段所 代理 < S )· -19 - 1352609 遊玩期間結束爲止之間,係將支援開始時間點之遊戲狀況 的後續,讓操作發送支援承諾回應之外部裝置的操作受理 手段之支援者來代理進行遊玩,以代替在遊戲裝置進行遊 玩之玩家。然後,所定代理遊玩期間結束之後,從支援者 代理進行遊戲操作之後的遊戲狀況,在該遊戲裝置進行遊 玩之原來的玩家開始進行遊玩。 爲了達成前述第2目的,申請專利範圍第18項的發
明是一種遊戲系統,係具備遊戲裝置、及可在與該遊戲裝 置之間進行通訊地連接之外部裝置的遊戲系統,其特徵爲 :前述遊戲裝置係具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲 畫面;遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作;遊戲 控制手段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式,因應該遊 戲操作受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行的控制之 同時’進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊戲進行之 遊戲畫面的顯示控制;及遊戲裝置側通訊手段,係用以在 與前述外部裝置之間進行通訊;前述遊戲控制手段,係以 遊戲進行中的所定時機,進行藉由前述遊戲裝置側通訊手 段將支援要求發送至前述外部裝置的控制;又,前述遊戲 控制手段’係在藉由前述遊戲裝匱側通訊手段接收來自前 述外部裝置之支援承諾回應時,於所定代理遊玩期間結束 爲止之間,並不是因應前述遊戲操作受理手段受理之操作 內容’而是因應依據藉由該遊戲裝置側通訊手段接收之來 自該外部裝置之操作資料的操作內容,進行遊戲進行的控 制之同時’進行使前述遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊戲 -20-
1352609 進行之遊戲畫面的顯示控制,且進行將用以顯示 戲進行之遊戲畫面的遊戲畫面用資料,藉由該遊 通訊手段發送至該外部裝置的控制者;前述外部 有:顯示手段,係顯示遊戲畫面;操作受理手段 支援者的遊戲操作;外部裝置側通訊手段,係用 述遊戲裝置之間進行通訊;及控制手段,係藉由 所定控制程式,在藉由該外部裝置側通訊手段接 遊戲裝置之支援要求時,決定是否對該遊戲裝置 承諾回應,在決定發送該支援承諾回應時,進行 部裝置側通訊手段將該支援承諾回應發送至該遊 控制:前述控制手段,係在藉由前述外部裝置側 接收來自前述遊戲裝置的遊戲畫面用資料時,進 示手段顯示依據該遊戲畫面用資料之遊戲畫面的 之同時,進行將表示該操作受理手段受理之操作 作資料,藉由該外部裝置側通訊手段發送至該遊 控制。 又,申請專利範圍第19項的發明是一種遊 係具備遊戲裝置、及可在與該遊戲裝置之間進行 接之外部裝置的遊戲系統,其特徵爲:前述遊戲 有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面;遊戲 手段,係受理玩家的遊戲操作;遊戲控制手段, 腦執行所定遊戲執行程式,因應該遊戲操作受理 之操作內容,進行遊戲進行的控制之同時,進行 畫面顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的 因應其遊 戲裝置側 裝置係具 ,係受理 以在與前 電腦執行 收來自該 發送支援 藉由該外 戲裝置的 通訊手段 行使該顯 顯示控制 內容的操 戲裝置的 戲系統, 通訊地連 裝置係具 操作受理 係藉由電 手段受理 使該遊戲 顯示控制 < S > -21 - 1352609 :及遊戲裝置側通訊手段,係用以在與前述外部裝置之間 進行通訊:前述遊戲控制手段,係以遊戲進行中的所定時
機,進行藉由前述遊戲裝置側通訊手段將支援要求發送至 前述外部裝置的控制;又,前述遊戲控制手段,係在藉由 前述遊戲裝置側通訊手段接收來自前述外部裝置之支援承 諾回應時,進行將所定支援開始時間點之表示遊戲狀況的 支援開始狀況資料,藉由該遊戲裝置側通訊手段發送至該 外部裝置的控制者;前述外部裝置係具有:顯示手段,係 顯示遊戲畫面:操作受理手段,係受理支援者的遊戲操作 ;外部裝置側通訊手段,係用以在與前述遊戲裝置之間進 行通訊;及控制手段,係藉由電腦執行所定控制程式,在 藉由該外部裝置側通訊手段接收來自該遊戲裝置之支援要 求時’決定是否對該遊戲裝置發送支援承諾回應,在決定 發送該支援承諾回應時,進行藉由該外部裝置側通訊手段 將該支援承諾回應發送至該遊戲裝置的控制;前述控制手 段,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來自前述遊戲 裝置之支援開始狀況資料時,於所定代理遊玩期間結束爲 止之間’因應前述操作受理手段受理之操作內容來控制該 支援開始狀況資料所示之遊戲狀況之後的遊戲進行之同時 ’進行使該顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的顯 示控制’及進行將用以顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的 代理遊玩畫面用資料,藉由外部裝置側通訊手段發送至前 述遊戲裝置的控制;又,前述控制手段,係在前述所定代 理遊玩期間結束時,進行將表示其要旨的支援結束資料, < C. -22-
1352609 藉由該外部裝置側通訊手段發送至該遊戲裝置的 述遊戲控制手段,係在藉由前述遊戲裝置側通訊 來自前述外部裝置的代理遊玩畫面用資料時,進 遊戲畫面顯示手段顯示依據該代理遊玩畫面用資 畫面的控制;又,前述遊戲控制手段,係在藉由 裝置側通訊手段接收來自前述外部裝置之支援結 ,再次開始因應前述遊戲操作受理手段受理之操 遊戲進行的控制。 又,申請專利範圍第20項的發明,係於申 圍第18項所記載之遊戲系統中,前述遊戲控制 以在所定代理遊玩期間中顯示於前述遊戲畫面顯 遊戲畫面是較因應前述遊戲操作受理手段受理之 而被控制之遊戲進行所因應之遊戲畫面更緩慢顯 ,進行前述遊戲畫面顯示手段的顯示控制。 又,申請專利範圍第2 1項的發明,係於申 圍第18項至第20項中任一項所記載之遊戲系統 述所定代理遊玩期間結束之後,前述遊戲控制手 始前述遊戲操作受理手段受理之操作內容所因應 行的控制,是從因應前述操作受理手段受理之操 開始遊戲進行的控制之所定支援開始時間點的遊 始。 又,申請專利範圍第22項的發明,係於申 圍第18項至第20項中任一項所記載之遊戲系統 述所定代理遊玩期間結束之後,前述遊戲控制手 控制;前 手段接收 行使前述 料之遊戲 前述遊戲 束資料時 作內容之 請專利範 手段,係 示手段之 操作內容 示之方式 請專利範 中,在前 段再次開 之遊戲進 作內容, 戲狀況開 請專利範 中,在前 段再次開 -23- 1352609 始前述遊戲操作受理手段受理之操作內容所因應之遊戲進 行的控制,是從因應前述操作受理手段受理之操作內容, 進行遊戲進行的控制之後的所定支援結束時間點的遊戲狀 況開始。
又,申請專利範圍第2 3項的發明,係於申請專利範 圍第18項至第20項中任一項所記載之遊戲系統中,具有 :再次開始時間點選擇操作受理手段,係受理用以選擇再 次開始在前述所定代理遊玩期間結束之後前述遊戲操作受 理手段受理之操作內容所因應之遊戲進行的控制之遊戲狀 況的再次開始時間點選擇操作;前述遊戲控制手段,係依 據前述再次開始時間點選擇操作受理手段受理之再次開始 時間點選擇操作的內容,將前述所定代理遊玩期間結束後 之前述遊戲操作受理手段受理之操作內容所因應之遊戲進 行的控制,從因應前述操作受理手段受理之操作內容,開 始遊戲進行的控制之所定支援開始時間點之遊戲狀況再次 開始,或者從因應該操作受理手段受理之操作內容,進行 遊戲進行的控制後的所定支援結束時間點之遊戲狀況再次 開始。 又,申請專利範圍第24項的發明是一種遊戲裝置, 其特徵爲:具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面; 遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作;代理遊玩要 求操作受理手段,係受理要求代理遊玩之要旨的代理遊玩 要求操作;及遊戲控制手段,係藉由電腦執行所定遊戲執 行程式,因應該遊戲操作受理手段受理之操作內容,進行 -24- 1352609
遊戲進行的控制之同時,進行使該遊戲畫面顯示手段顯示 因應其遊戲進行之遊戲畫面的顯示控制;前述遊戲控制手 段’係在前述代理遊玩要求操作受理手段受理代理遊玩要 求操作時,於所定代理遊玩期間結束爲止之間,執行所定 代理遊玩程式,並不是因應前述遊戲操作受理手段受理之 操作內容,而是因應該所定代理遊玩程式所致之擬似操作 的內容來進行遊戲進行的控制,且進行使前述遊戲畫面顯 示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的顯示控制。 又,申請專利範圍第25項的發明,係於申請專利範 圍第24項所記載之遊戲裝置中,具有:玩家點數記憶手 段,係記憶玩家的點數資料;前述遊戲控制手段,係在前 述代理遊玩要求操作受理手段受理代理遊玩要求操作時, 進行將記憶於前述玩家點數資料記憶手段之點數資料僅減 去所定量的玩家點數減算處理。 又,申請專利範圍第26項的發明,係於申請專利範 圍第24項所記載之遊戲裝置中,前述遊戲控制手段,係 以在所定代理遊玩期間中顯示於前述遊戲畫面顯示手段之 遊戲畫面是較因應前述遊戲操作受理手段受理之操作內容 而被控制之遊戲進行所因應之遊戲畫面更緩慢顯示之方式 ,進行前述遊戲畫面顯示手段的顯示控制。 又,申請專利範圍第2 7項的發明’係於申請專利範 圍第24項至第26項中任一項所記載之遊戲裝置中,在前 述所定代理遊玩期間結束之後’前述遊戲控制手段再次開 始前述遊戲操作受理手段受理之操作內容所因應之遊戲進 -25- 1352609 行的控制,是從因應前述所定代理遊玩程式所致之擬似操 作的內容,開始遊戲進行的控制之所定支援開始時間點的 遊戲狀況開始。
又,申請專利範圍第2 8項的發明,係於申請專利範 圍第24項至第26項中任一項所記載之遊戲裝置中,在前 述所定代理遊玩期間結束之後,前述遊戲控制手段再次開 始前述遊戲操作受理手段受理之操作內容所因應之遊戲進 行的控制,是從因應前述所定代理遊玩程式所致之擬似操 作的內容,進行遊戲進行的控制後之所定支援結束時間點 的遊戲狀況開始。 又,申請專利範圍第29項的發明,係於申請專利範 圍第24項至第26項中任一項所記載之遊戲裝置中,具有 :再次開始時間點選擇操作受理手段,係受理用以選擇再 次開始在前述所定代理遊玩期間結束之後前述遊戲操作受 理手段受理之操作內容所因應之遊戲進行的控制之遊戲狀 況的再次開始時間點選擇操作;前述遊戲控制手段,係依 據前述再次開始時間點選擇操作受理手段受理之再次開始 時間點選擇操作的內容,將前述所定代理遊玩期間結束後 之前述遊戲操作受理手段受理之操作內容所因應之遊戲進 行的控制,從因應前述所定代理遊玩程式所致之擬似操作 的內容,開始遊戲進行的控制之所定支援開始時間點之遊 戲狀況再次開始,或者從因應前述所定代理遊玩程式所致 之擬似操作的內容,進行遊戲進行的控制後的所定支援結 束時間點之遊戲狀況再次開始。 < S)· -26- 1352609
又,申請專利範圍第30項的發明是一種遊戲裝置, 其特徵爲:具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面; 遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作:遊戲控制手 段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式,因應該遊戲操作 受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行的控制之同時, 進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫 面的顯示控制;及遊戲裝置側通訊手段,係用以在與可通 訊地連接之外部裝置之間進行通訊;前述遊戲控制手段, 係以遊戲進行中的所定時機,進行藉由前述遊戲裝置側通 訊手段將支援要求發送至前述外部裝置的控制;又,前述 遊戲控制手段,係在藉由前述遊戲裝置側通訊手段接收來 自前述外部裝置之支援承諾回應時,於所定代理遊玩期間 結束爲止之間,並不是因應前述遊戲操作受理手段受理之 操作內容,而是因應依據藉由該遊戲裝置側通訊手段接收 之來自該外部裝置之操作資料的操作內容,進行遊戲進行 的控制之同時,進行使前述遊戲畫面顯示手段顯示因應其 遊戲進行之遊戲畫面的顯示控制,且進行將用以顯示因應 其遊戲進行之遊戲畫面的遊戲畫面用資料,藉由該遊戲裝 置側通訊手段發送至該外部裝置的控制。 又’申請專利範圍第31項的發明是一種遊戲裝置, 其特徵爲:具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面; 遊戲操作受理手段’係受理玩家的遊戲操作;遊戲控制手 段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式,因應該遊戲操作 受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行的控制之同時,
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進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫 面的顯示控制;及遊戲裝置側通訊手段,係用以在與可通 訊地連接之外部裝置之間進行通訊;前述遊戲控制手段, 係以遊戲進行中的所定時機,進行藉由前述遊戲裝置側通 訊手段將支援要求發送至前述外部裝置的控制;又,前述 遊戲控制手段,係在藉由前述遊戲裝置側通訊手段接收來 自前述外部裝置之支援承諾回應時,進行將所定支援開始 時間點之表示遊戲狀況的支援開始狀況資料,藉由該遊戲 裝置側通訊手段發送至該外部裝置的控制,且在藉由該遊 戲裝置側通訊手段接收來自該外部裝置的代理遊玩畫面用 資料時,進行使前述遊戲畫面顯示手段顯示依據該代理遊 玩畫面用資料之遊戲畫面;進而,前述遊戲控制手段,係 在藉由前述遊戲裝置側通訊手段接收來自前述外部裝置之 支援結束資料時,再次開始因應前述遊戲操作受理手段受 理之操作內容之遊戲進行的控制。 又,申請專利範圍第32項的發明是一種遊戲裝置用 的外部裝置,其特徵爲:具有:顯示手段,係顯示遊戲畫 面;操作受理手段,係受理支援者的遊戲操作;外部裝置 側通訊手段,係用以在與可通訊地連接之遊戲裝置之間進 行通訊;及控制手段,係藉由電腦執行所定控制程式,在 藉由該外部裝置側通訊手段接收來自該遊戲裝置之支援要 求時,決定是否對該遊戲裝置發送支援承諾回應,在決定 發送該支援承諾回應時,進行藉由該外部裝置側通訊手段 將該支援承諾回應發送至該遊戲裝置的控制;前述控制手 -28- 1352609
段,係在藉由前述外部裝置側通訊手段接收來自前述遊戲 裝置之支援開始狀況資料時,於所定代理遊玩期間結束爲 止之間,因應前述操作受理手段受理之操作內容來控制該 支援開始狀況資料所示之遊戲狀況之後的遊戲進行之同時 ,進行使該顯示手段顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的顯 示控制,及進行將用以顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的 代理遊玩畫面用資料,藉由外部裝置側通訊手段發送至前 述遊戲裝置的控制;又,前述控制手段,係在前述所定代 理遊玩期間結束時,進行將表示其要旨的支援結束資料, 藉由該外部裝置側通訊手段發送至前述遊戲裝置的控制。 於本發明中,所定代理遊玩期間中係從遊戲裝置的玩 家(被支援玩家)進行遊玩之遊戲的所定支援開始時間點 之遊戲狀況,操作外部裝置之他人(支援者)所致之遊戲 操作或因應該遊戲裝置的遊戲控制手段執行之所定代理遊 玩程式所致之擬似之操作內容,控制其遊戲進行來代替被 支援玩家的遊戲操作。此時,在被支援玩家無法進行針對 代理遊玩期間中之代理遊戲的遊戲操作。具體來說,在遊 戲裝置的遊戲控制手段控制代理遊玩期間中之代理遊戲的 進行時,係使遊戲裝置之遊戲操作受理手段所致之遊戲操 作無效或禁止。又,在外部裝置的遊戲控制手段控制代理 遊玩期間中之代理遊戲的進行時,係使遊戲裝置之遊戲操 作受理手段所致之遊戲操作中斷或結束或暫時停止。然後 ’其代理遊玩期間中之遊戲進行所因應之遊戲畫面,係顯 示於該被支援玩家進行遊玩之遊戲裝置的遊戲畫面顯示手 (S > -29- 1352609 段》所以,被支援玩家係可閱覽因應支援者所致之遊戲操 作或代理遊玩程式所致之擬似操作而進行之遊戲的遊戲畫 面。因此,可知支援者及代理遊玩程式進行何種遊戲操作 ,是否清除前述支援開始時間點的遊戲狀況之課題•妨礙 等。結果,被支援玩家係可在早期的階段習得用以享受遊 玩本遊戲的要領、技能、知識等。
爲了達成前述第3目的,申請專利範圍第33項的發 明是一種遊戲系統,係具備相互可通訊地連接之遊戲裝置 的遊戲系統,其特徵爲:各遊戲裝置係具有:遊戲畫面顯 示手段,係顯示遊戲畫面;操作受理手段,係受理玩家的 遊戲操作;點數資料記憶手段,係記憶玩家的點數資料; 遊戲控制手段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式,因應 該操作受理手段受理之遊戲操作的內容,進行遊戲進行的 控制之同時,進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊戲 進行的遊戲畫面之顯示控制,進而,在遊戲進行中達成所 定點數消費條件時,進行將記憶於該點數資料記憶手段之 點數資料僅減去所定量,在遊戲進行中達成所定點數增加 條件時,進行將記憶於該點數資料記憶手段之點數資料僅 加上所定量的處理;及通訊手段,係用以在與其他遊戲裝 置之間進行通訊;1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在遊 戲進行中達成所定特別點數消費條件時,並不進行減少該 1台遊戲裝置之記億於點數資料記憶手段之點數資料的處 理,而進行藉由前述通訊手段將點數允許使用要求,發送 至其他遊戲裝置的控制;前述其他遊戲裝置之遊戲控制手 < £> -30- 1352609 段’係在藉由前述通訊手段接收來自前述1台遊戲裝置之 點數允許使用要求時,遵從前述操作受理手段受理之點數 使用許否操作’決定是否承諾該點數允許使用要求,在決 定承諾時’則進行將該其他遊戲裝置之記億於點數資料記 憶手段之點數資料,僅減去關於該點數允許使用要求之點 數使用份的處理。
又,申請專利範圍第3 4項的發明,係於申請專利範 圍第33項所記載之遊戲系統中,前述其他遊戲裝置之遊 戲控制手段,係在決定不承諾前述點數允許使用要求時, 進行藉由前述通訊手段將點數拒否使用回應發送至前述1 台遊戲裝置的控制;前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段, 係在接收前述點數點數拒否使用時,進行將該1台遊戲裝 置之記憶於點數資料記憶手段之點數資料,僅減去關於該 點數允許使用要求之點數使用份的處理。 又,申請專利範圍第3 5項的發明,係申請專利範圍 第33項所記載之遊戲系統中,前述所定特別點數消費條 件,係前述操作受理手段受理特別之遊戲操作;前述其他 遊戲裝置之遊戲控制手段,係在決定不承諾前述點數允許 使用要求時,進行藉由前述通訊手段將點數拒否使用回應 發送至前述1台遊戲裝置的控制:前述1台遊戲裝置之遊 戲控制手段,係在接收前述點數拒否使用回應時,進行前 述特別之遊戲操作的內容所因應之禁止遊戲進行的控制之 處理。 又,申請專利範圍第3 6項的發明,係於申請專利範
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圍第33項至第35項中任一項所記載之遊戲系統中,前述 其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係以遊戲進行中的所定時 機,進行藉由前述通訊手段將支援要求發送至前述1台遊 戲裝置的控制;又,前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段, 係在藉由前述通訊手段接收來自前述1台遊戲裝置之支援 承諾回應時,於所定代理遊玩期間結束爲止之間,並不是 因應前述操作受理手段受理之遊戲操作的內容,而是因應 依據該通訊手段所接收之來自該1台遊戲裝置之操作資料 的操作內容,進行遊戲進行的控制之同時,進行將用以顯 示因應其遊戲進行之遊戲畫面的遊戲畫面用資料,藉由該 通訊手段發送至該1台遊戲裝置的控制者;前述1台遊戲 裝置之遊戲控制手段,係在藉由前述通訊手段接收來自前 述其他遊戲裝置之支援要求時,決定是否對該其他遊戲裝 置發送支援承諾回應,在決定發送該支援承諾回應時,進 行藉由該通訊手段將該支援承諾回應發送至該其他遊戲裝 置的控制;又,前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在 藉由前述通訊手段接收來自前述其他遊戲裝置的遊戲畫面 用資料時,進行使該遊戲畫面顯示手段顯示依據該遊戲畫 面用資料之遊戲畫面的顯示控制之同時,進行將表示前述 操作受理手段受理之遊戲操作之內容的操作資料,藉由該 通訊手段發送至該其他遊戲裝置的控制;前述所定特別點 數消費條件,係在前述所定代理遊玩期間中,前述1台遊 戲裝置之操作受理手段受理特別之遊戲操作。 又,申請專利範圍第3 7項的發明,係於申請專利範 -32- 1352609
圍第33項至第35項中任一項所記載之遊戲系統中,前述 其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係以遊戲進行中的所定時 機’進行藉由前述通訊手段將支援要求發送至前述1台遊 戲裝置的控制:又,前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段, 係在藉由前述通訊手段接收來自前述1台遊戲裝置之支援 承諾回應時,進行將所定支援開始時間點之表示遊戲狀況 的支援開始狀況資料,藉由該通訊手段發送至該1台遊戲 裝置的控制;前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉 由前述通訊手段接收來自前述其他遊戲裝置之支援要求時 ,決定是否對該其他遊戲裝置發送支援承諾回應,在決定 發送該支援承諾回應時,進行藉由該通訊手段將該支援承 諾回應發送至該其他遊戲裝置的控制;又,前述1台遊戲 裝置之遊戲控制手段,係在藉由前述通訊手段接收來自前 述其他遊戲裝置之支援開始狀況資料時,於所定代理遊玩 期間結束爲止之間,因應前述操作受理手段受理之遊戲操 作的內容來控制該支援開始狀況資料所示之遊戲狀況之後 的遊戲進行之同時,進行使前述遊戲畫面顯示手段顯示因 應其遊戲進行之遊戲畫面的_顯示控制;進而,前述1台遊 戲裝置之遊戲控制手段,係進行將因應前述所定代理遊玩 期間中前述操作受理手段受理之遊戲操作的內容,進行遊 戲進行的控制後之所定支援結束時間點之表示遊戲狀況的 支援結束狀況資料,藉由前述通訊手段發送至前述其他遊 戲裝置的控制;另一方面’前述其他遊戲裝置之遊戲控制 手段,係在藉由前述通訊手段接收來自前述1台遊戲裝置 -33- 1352609 之支援結束狀況資料時,因應前述操作受理手段受理之遊 戲操作的內容來控制該支援結束狀況資料所示之遊戲狀況 之後的遊戲進行;前述所定特別點數消費條件,係在前述 所定代理遊玩期間中,前述1台遊戲裝置之操作受理手段 受理特別之遊戲操作。
又,申請專利範圍第38項的發明是一種遊戲裝置, 係具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面;操作受理 手段,係受理玩家的遊戲操作;點數資料記憶手段,係記 憶玩家的點數資料;遊戲控制手段,係藉由電腦執行所定 遊戲執行程式,因應該操作受理手段受理之遊戲操作的內 容,進行遊戲進行的控制之同時,進行使該遊戲畫面顯示 手段顯示因應其遊戲進行的遊戲畫面之顯示控制,進而, 在遊戲進行中達成所定點數消費條件時,進行將記憶於該 點數資料記憶手段之點數資料僅減去所定量,在遊戲進行 中達成所定點數增加條件時,進行將記憶於該點數資料記 憶手段之點數資料僅加上所定量的處理;及通訊手段,係 用以在與可通訊地連接之其他遊戲裝置之間進行通訊;其 特徵爲:前述遊戲控制手段,係在遊戲進行中達成所定特 別點數消費條件時,並不進行減少該1台遊戲裝置之記憶 於點數資料記憶手段之點數資料的處理,而進行藉由前述 通訊手段將點數允許使用要求,發送至其他遊戲裝置的控 制。 又,申請專利範圍第39項的發明是一種遊戲裝置, 係具有:遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面;操作受理
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手段,係受理玩家的遊戲操作;點數資料記憶手段,係記 憶玩家的點數資料;遊戲控制手段,係藉由電腦執行所定 遊戲執行程式,因應該操作受理手段受理之遊戲操作的內 容,進行遊戲進行的控制之同時,進行使該遊戲畫面顯示 手段顯示因應其遊戲進行的遊戲畫面之顯示控制,進而, 在遊戲進行中達成所定點數消費條件時,進行將記億於該 點數資料記憶手段之點數資料僅減去所定量,在遊戲進行 中達成所定點數增加條件時,進行將記憶於該點數資料記 億手段之點數資料僅加上所定量的處理;及通訊手段,係 用以在與可通訊地連接之其他遊戲裝置之間進行通訊;其 特徵爲:前述遊戲控制手段,係在藉由前述通訊手段接收 來自其他遊戲裝置之點數允許使用要求時,遵從前述操作 受理手段受理之點數使用許否操作,決定是否承諾該點數 允許使用要求’在決定承諾時,則進行將記憶於點數資料 記憶手段之點數資料’僅減去關於該點數允許使用要求之 點數使用份的處理。 於本發明中,在遊戲裝置,於遊戲進行中達成所定點 數消費條件時,則使用在其遊戲裝置進行遊玩之玩家的點 數資料,其點數資料僅被減去所定量。又,於遊戲進行中 達成所定點數增加條件時,則使用在其遊戲裝置進行遊玩 之玩家的點數資料’其點數資料僅被加上所定量。然後, 在本發明,於1台遊戲裝置之遊戲進行中達成所定特別點 數消費條件時’則亦可不使用在該1台遊戲裝置進行遊玩 之玩家的點數資料’而使用在其他遊戲裝置進行遊玩之其 -35- 1352609 他玩家的點數資料。但是,對於其他玩家擅自使用該其他 玩家的點數資料有可能成爲在玩家之間發生糾紛的原因等 ,帶來各種弊端之虞。
在此’在本發明係在前述1台遊戲裝置達成所定特別 點數消費條件時,遵從在前述其他遊戲裝置進行遊玩之玩 家的點數使用許否操作,決定是否允許該其他玩家的點數 資料之使用,未決定允許其使用時,在前述1台遊戲裝置 進行遊玩之玩家係無法使用該其他玩家的點數資料。亦即 ’在前述1台遊戲裝置進行遊玩之玩家係對於爲了不使用 自己的點數資料而使用其他玩家的點數資料來說,需要該 其他玩家允許其使用。利用如此之構造,可事先防止玩家 之間的糾紛。 [發明之效果] 如上述’依據本發明,可發揮提供在遊戲裝置進行遊 玩之玩家一邊進行遊戲操作一邊進行遊戲的途中,可將其 遊戲操作的權限,暫時委託他人之至今未有的遊戲性的優 良效果。 又’依據本發明,可發揮提供可在早期的階段習得用 以享受遊玩遊戲的要領、技能、知識等,即使是初學者玩 家’亦可不厭煩其遊戲,充分享受遊戲的優良效果。 又,依據本發明,可發揮實現玩家遊玩之遊戲中,不 僅自己的點數資料,亦可使用其他玩家的點數資料之遊戲 系統’提供至今未有之遊戲性的優良效果。 (S > -36- 1352609 【實施方式】 [實施形態1] 以下,針對適用於具備複數作爲遊戲裝置之身爲遊藝 場遊戲機的代幣遊戲機的遊戲系統之一實施形態加以說明 (以下稱本實施形態爲「實施形態1」)。
在關於本實施形態1的代幣遊戲機,展開有玩家利用 進行用以指示身爲操作對象之遊戲主角角色(以下稱爲「 主角角色」)之動作的操作,以主角角色進入城內而佔領 城堡爲目的之角色扮演遊戲。在其城內,因爲會出現阻礙
主角角色之前進的敵方怪物,玩家係讓主角角色可不被敵 方怪物打倒而進入城堡,取得佔領城堡之證明的寶石(過 關的證明)般地,進行用於主角角色之動作指示的操作。 被玩家操作之主角角色係爲了對抗敵方怪物,必須一邊攻 擊敵方怪物或使用身爲遊戲狀況變更要素之各種道具卡及 魔法卡,一邊進入城內,嘗試獲得過關的證明。然後,在 主角角色獲得過關的證明而城堡的佔領成功時,該玩家可 成爲佔領之城堡的城主,成爲城主的玩家係可與爲了佔領 自己的城堡而來挑戰的其他玩家,進行一種對戰遊戲。 接著,針對關於本實施形態1之遊戲系統的構造加以 說明。 圖1係關於本實施形態I之遊戲系統整體的槪略構成 圖。 該遊戲系統係涵蓋複數遊戲設施而構築,於各遊戲設 -37- 1352609
施係配置有身爲各玩家用以進行遊玩遊戲的代幣遊戲機之 12個遊戲單元1、及設施管理裝置20。各遊戲單元1係 藉由LAN纜線等之通訊線路,連接設施管理裝置20,並 可相互進行通訊。又,於本遊戲系統係亦具備營運•管理 遊戲系統的系統管理裝置30,系統管理裝置30係將全遊 戲單元1中繼於設施管理裝置20加以總合控制。在系統 管理裝置30與設施管理裝置20之間係藉由公眾通訊網等 之通訊線路連接,並可相互進行通訊。 圖2係遊戲單元1的外觀圖。 遊戲單元1係設置有:顯示器2,係作爲顯示因應遊 戲的進行之遊戲畫面的遊戲畫面顯示手段及顯示手段而作 用;揚聲器3,係播放因應遊戲的進行之效果音及背景音 樂等之聲音;操作桿4及操作按鍵5a、5b、5c,係構成 用以受理包含玩家用以指示出現於遊戲畫面上之主角角色 的動態之操作的遊戲操作的遊戲操作受理手段及操作受理 手段;兌幣按鍵5d,係用以進行身爲在遊戲單元1與玩 家之間被收授之遊戲媒體的代幣(有體物)之對玩家的償 還;及保存結束按鍵5e,係用以取出後述之磁性卡,來 結束遊戲。 玩家係利用一邊觀看顯示於顯示器2之遊戲畫面,一 邊操作操作桿4及3個操作按鍵5a、5b、5c,而例如可 對出現於其遊戲畫面上之主角角色指示往任一方向移動, 或指示使用哪張道具卡。又,於遊戲單元1係亦設置有: 代幣投入口 6,係用以從玩家以有體物的狀態接收代幣; -38- 1352609 代幣退還口 7’係用以對於玩家,退還代幣;及卡片插入 取出口 8,係結束遊戲之玩家爲了在下次遊玩時進行遊戲 的後續,用以插入或取出記錄有其玩家的個人資訊及結束 時的遊戲狀況等的磁性卡9。 圖3係揭示本遊戲系統之控制系的主要構造之區塊圖
本實施形態1之遊戲控制系的構造係主要由以下構件 所構成:遊戲單元1的控制部10、設施管理裝置20的控 制部、及系統管理裝置3 0的控制部。遊戲單元1的控制 部10係主要擔當上述之角色扮演遊戲的整體進行控制。 又,設施管理裝置20的控制部係擔任在設置其設施管理 裝置20的遊戲設施內之12個遊戲單元進行遊玩之玩家之 間的對戰遊戲所需之資料的管理及控制之同時,亦擔任該 遊戲設施內的遊戲單元1與系統管理裝置30及其他遊戲 設施的遊戲單元之間的通訊控制。又,系統管理裝置30 的控制部係擔任本遊戲系統整體之玩家資訊的管理之外, 亦擔任後述之支援事件所需之資料的管理及控制。 遊戲單元1的控制部1 0係主要由控制裝置1 1、 ROM12、RAM13、作爲遊戲裝置側通訊手段及外部裝置側 通訊手段的通訊裝置1 4所構成。控制裝置1 1係執行記憶 於ROM12之各種程式,並進行各種控制。尤其,控制裝 置1 1係利用藉由其內部電腦執行記億於ROM 1 2之遊戲執 行程式,進行前述之角色扮演遊戲的進行所需之各種控制 。ROM 1 2係記憶有應在遊戲單元1的控制部1 0進行之各 -39- 1352609 種控制的執行程式。RAM13係暫時記憶各種資料或資訊 者。尤其’ RAM1 3係具有作爲記憶將後述之代幣計數器 15計數之代幣枚數轉換成電子資料之身爲遊戲媒體的代 額數資料(點數資料)的玩家點數記憶手段之代額數資料 記憶區域。通訊裝置14係用以在與設施管理裝置20的控 制部之間’或與在設置於該遊戲設施之其他遊戲單元之間 進行資料通訊者。
於遊戲單元1的控制部10係連接有:顯示器2;揚 聲器3;操作桿•操作按鍵等4、5a、5b、5c、5d、5e; 代幣計數器15,係計算投入至代幣投入口 6之代幣的枚 數;代幣排出斗16,係從代幣退還口 7抬出代幣;卡片 寫入機17,係作爲對於插入卡片插入取出口 8的磁性卡9 ’進行資料之寫入的資料寫入手段;及讀卡機1 8,係作 爲從插入卡片插入取出口 8的磁性卡9,進行資料之讀取 的資料讀取手段。 設施管理裝置20的控制部係主要由控制裝置21、 ROM12、RAM2 3、遊戲單元側通訊裝置24及系統管理裝 置側通訊裝置25所構成。控制裝置21係執行記憶於 ROM22之各種程式,並進行各種控制。R〇M22係記憶有 應在設施管理裝置20的控制部進行之各種控制的執行程 式。RAM23係暫時記憶各種資料或資訊者。遊戲單元側 通訊裝置24係用以在與設置於該遊戲設施之各遊戲單元 1的控制部1 0之間進行資料通訊者。系統管理裝置側通 訊裝置2 5係用以在與系統管理裝置3 0的控制部之間,或 -40- 1352609 與在設置於其他遊戲設施之設施管理裝置之間進行資料通 訊者。
系統管理裝置30的控制部係主要由控制裝置31、 ROM3 2、RAM3 3及通訊裝置34所構成。控制裝置31係 執行記憶於ROM3 2之各種程式,並進行各種控制。尤其 ,控制裝置31係利用藉由其內部電腦執行記憶於ROM3 2 之支援事件用的執行程式,進行支援事件所需之各種控制 。ROM32係記憶有應在系統管理裝置30的控制部進行之 各種控制的執行程式。RAM3 3係暫時記憶各種資料或資 訊者。通訊裝置34係用以在各設施管理裝置20的控制部 之間進行資料通訊者。 於本遊戲系統1中,玩家結束遊戲時,用以在下次遊 戲再次開始時復原其結束時的遊戲狀況之身爲遊戲狀況資 料的存檔資料係藉由卡片寫入機17記錄於磁性卡9。於 該存檔資料係包含有:玩家名稱(主角角色的名稱)、累 積遊玩時間、最後遊玩時刻、已過關之迷宮名稱、自己成 爲城主的城堡名稱、主角角色的能力(職業等)、玩家所 持有之遊戲狀況變更要素中身爲可使用要素的道具卡之g 類等的玩家資訊、遊戲結束時的主角角色所在之迷宮或城 堡的種類、其迷宮或城內之主角角色、敵方怪物或未取得 之道具卡的位置等之場域資料等的遊戲資訊。另一方面, 在玩家進行一度已結束之遊戲的後續時,則將自己的磁性 卡9插入至卡片插入取出口 8。藉此,讀卡機18係|賣取 出記錄於其磁性卡9之存檔資料。該存檔資料係記憶於 -41 - Ϊ352609 RAM13,被記憶於ROM 12之遊戲執行程式讀入。藉此, 玩家係於藉由作爲執行遊戲執行程式之遊戲控制手段的控 制裝置11進行之遊戲中,可從上次後續之遊戲狀況再次 開始遊玩。
再者,並不需於磁性卡9記錄所有存檔資料,例如, 於磁性卡9記錄身爲玩家識別資訊之玩家ID (卡片ID) ,而將各玩家ID所對應之存檔資料的一部份或全部,記 錄於系統管理裝置30的RAM33或設施管理裝置20的 RAM23亦可。此時,從磁性卡9讀取出玩家ID之後,利 用將其玩家ID所對應之存檔資料,從系統管理裝置30或 設施管理裝置20下載至該遊戲單元1的RAM13,與上述 相同,可從上次後續的遊戲狀況再次開始遊玩。 接著,針對在本遊戲系統之各遊戲單元1進行之遊戲 的流程加以說明。 圖4係揭示藉由執行儲存於各遊戲單元1的ROM12 之遊戲執行程式之控制裝置,控制進行之遊戲流程的流程 圖。 玩家係在開始遊戲遊玩時,首先,將自己持有之代幣 投入至代幣投入口 6(S1)。藉此,藉由代幣計數器15 計算被投入之代幣的枚數,其計算資料被發送至控制裝置 1 1。控制裝置1 1係依據接收之計算資料,將相當於被投 入之代幣枚數的份量之代額數資料,記憶至RAM13的代 額數資料記憶區域(S 2 )。 又,玩家係在代幣投入前後,將磁性卡9插入至卡片 -42-
1352609 插入取出口 8(S3)。在初次進行遊玩時,玩家係從設 本遊戲系統之遊戲設施的店員或自動販賣機等取得新的 性卡9,將其磁性卡9插入至卡片插入取出口 8。又, 進行上回遊戲的後續之玩家’係將記錄有上次結束時的 檔資料之磁性卡9插入至卡片插入取出口 8。如此一來 接受磁性卡9之遊戲單元1係藉由讀卡機18讀取出記 於磁性卡9之資料,並將其資料送至控制裝置11。控 裝置11係因應已接受之資料,判斷是否是新開始的遊 (S4)。具體來說,於磁性卡9內未記憶有玩家id時 則判斷是新開始的遊玩,在記億有玩家ID時,則判斷 是新開始的遊玩。 藉由前述S4判斷不是新開始的遊玩時,控制裝置 係經由設施管理裝置20對於系統管理裝置30,發送記 於磁性卡9之存檔資料具有的玩家ID之ID號碼。接收 號碼之系統管理裝置30的控制裝置31,係確認該玩家 的ID號碼所對應之玩家資訊是記憶於RAM33,確認後 判斷是上次的後續,對於身爲該ID號碼之發送來源的 戲單元1之控制裝置11,回覆新的ID號碼。再者,無 確認該玩家ID的ID號碼所對應之玩家資訊是記憶 RAM33時’控制裝置31係對於身爲該id號碼之發送 源的遊戲單元1之控制裝置11,回覆錯誤資訊,使其 戲單元1的控制裝置11進行錯誤處理。接收新的ID號 之遊戲單元1的控制裝置11係藉由讀卡機18讀取出記 於磁性卡9之存檔資料(S5),並將其記憶於rAm13 置 磁 欲 存 » 錄 制 玩 不 11 錄 此 ID 則 遊 法 於 來 遊 碼 錄 -43- 1352609 然後,控制裝置11係依據其存檔資料,載入記憶於 ROM12之程式,使顯示器2顯示藉由存檔資料特定之上 次後續的遊戲狀況所對應之遊戲畫面,開始遊戲(S7)。 然後,控制裝置1 1係控制藉由存檔資料特定之遊戲狀況 之後的遊戲進行。
另一方面,藉由前述S4判斷是新開始的遊玩時,控 制裝置11係經由設施管理裝置20對於系統管理裝置30 ,發送虛設ID。接收此ID之系統管理裝置30的控制裝 置31係辨識是新開始的遊玩,對於身爲該虛設ID號碼之 發送來源的遊戲單元1之控制裝置11,回覆新開始的遊 玩用的ID號碼。接收該新開始的遊玩用之ID號碼的控制 裝置11係執行爲了初始資訊的輸入及設定的處理(S6) 。在該初始資訊的輸入及設定的處理,首先,使顯示器2 顯示圖5(a)所示之名稱輸入畫面。玩家係操作操作桿4 及操作按鍵5a,使顯示於其名稱輸入畫面之50音按鍵的 游標移動,輸入主角角色的名稱。輸入後,選擇名稱輸入 畫面中的決定按鍵時,則顯示圖5(b)所示之名稱確認 畫面,利用選擇其畫面中的Yes按鍵來決定名稱。於是, 於顯示器2係顯示有圖5(c)所示之職業選擇畫面。在 該畫面,選擇玩家操作之主角角色的職業。如上輸入之內 容或選擇之內容係藉由控制裝置1 1作爲玩家資訊記憶於 RAM13。 如此,初始資訊的輸入•設定的處理結束時,則藉由 控制裝置1 1開始遊戲(S 7 ),控制裝置1 1係使顯示器2
< S -44- 1352609 顯示圖6所示之主選單畫面。於該主選單畫面係準備有探 檢城堡之探檢遊戲按鍵、挑戰他人所持有之城堡的對戰遊 戲按鍵、及使在該等遊戲中玩家可使用率之道具卡及魔法 卡的一覽顯示之卡片一覽按鍵。在該畫面,玩家係選擇計 行探檢遊戲或對戰遊戲。
在此,玩家選擇探檢遊戲時,控制裝置11係使顯示 器2顯示圖7所示之迷宫選擇畫面,執行迷宮選擇處理。 於該迷宮選擇畫面係顯示有表示各迷宮的顯示區域。然後 ,玩家係藉由利用操作桿4使游標移動,選擇要挑戰之迷 宮。於各顯示區域係分別顯示有迷宮名稱、及對於挑戰所 需之代幣枚數(挑戰費用)。在各迷宮,分別會有由來於 其迷宮名稱的遊戲展開,進行相互不同之遊戲。玩家係例 如選擇愉快之迷宮時,於圖示的畫面上方部份,會顯示有 選擇之迷宮。然後,玩家係決定挑戰該選擇之迷宮時,則 按下操作按鍵5。該按鍵操作被控制裝置11受理時,控 制裝置1 1係使記憶於RAM 1 3之代額數資料,僅減少相當 於該挑戰費用的份量。 如具體說明’遊戲單元1的ROM12係具有記憶將身 爲在各迷宮之遊戲進行所需之遊戲資訊的迷宮資料加以記 憶的迷宮資訊資料庫之資料區域。於該迷宮資訊資料庫係 與用以特定迷宮資料的迷宮名稱資料建立關聯,分別記億 有挑戰費用資料。控制裝置11係受理於圖7所示之迷宮 選擇畫面中選擇迷宮時的玩家之選擇操作(迷宮選擇操作 )時’控制裝置11係從迷宮資訊資料庫特定該選擇操作 -45- 1352609 所對應之迷宮名稱資料’並讀取出其迷宮名稱資料所對應 之挑戰費用資料。然後’控制裝置π係進行從記憶於 RAM 13之代額數資料減少相當於該讀取出之挑戰費用資 料的代額數份的處理。再者,以下關於使代額數資料增減 的處理,亦與前述相同地進行。
在此,記憶於RAM13之代額數資料未滿相當於挑戰 費用資料之代額數份量時,則顯示對於玩家,催促代幣之 追加投入的畫面。投入代幣時,如前述般,相當於被投入 之代幣枚數的份量之代額數資料,會記憶至RAM13的代 額數資料記憶區域。再者,即使催促代幣投入,代幣也未 投入時,則不允許對其城堡的挑戰。以下,在進行減少代 額數資料的處理時,亦與前述相同地催促代幣投入。 又,控制裝置11係在受理迷宮選擇操作時,從前述 迷宮資訊資料庫,讀取出其迷宮名稱資料所對應之迷宮資 料。然後,載入依據其迷宮資料的程式,使顯示器2顯示 依據迷宮資料的遊戲畫面。 另一方面,在圖6所示之主選單畫面,玩家選擇對戰 遊戲時,控制裝置11係使顯示器2顯示圖8所示之城堡 選擇畫面,執行城堡選擇處理。於該城堡選擇畫面係顯示 有表示各城堡的顯示區域。然後,玩家係藉由利用操作桿 4使游標移動,選擇要挑戰之城堡。於各顯示區域係分別 顯示有城堡名稱與挑戰費用。在各城堡,分別進行相互不 同之遊戲。又,在各城堡’過去成功佔領城堡的玩家成爲 城主,玩家係與身爲其城主的玩家進行對戰。 (S > -46 - 1352609 如具體說明,設施管理裝置20的ROM22係具有記億 將身爲在各城堡之遊戲進行所需之遊戲資訊的城堡資料加 以記憶的城堡資訊資料庫之資料區域。記憶於該城堡資訊 資料庫的城堡資料所包含之城堡名稱資料,係與身爲玩家 識別資訊的城主ID (成爲城主的玩家之ID)建立關聯。
遊戲單元1的控制裝置1 1係利用受理玩家在圖6所 示之主選單畫面選擇對戰遊戲時的按鍵操作,對設施管理 裝置20的控制裝置21,發送對戰資料要求。接收此要求 之設施管理裝置20的控制裝置21,係回覆用以使遊戲單 元1的顯示器2顯示圖8所示之城堡選擇畫面的畫像資料 。然後,在顯示於顯示器2之城堡選擇畫面,玩家選擇挑 戰之城堡的選擇操作被控制裝置11受理時,控制裝置11 係將包含關於其選擇操作之城堡之城堡名稱資料的城堡資 料要求’發送至設施管理裝置20的控制裝置21。接收此 要求之設施管理裝置20的控制裝置21係從記憶於設施管 理裝置20的ROM22之城堡資訊資料庫讀取出,包含於其 城堡資料要求之城堡名稱資料所對應之城堡資料。然後, 其城堡資料係被回覆至控制裝置1 1。然後,接收該城堡 資料之遊戲單元1的控制裝置11係載入依據其城堡資料 的程式,控制遊戲進行。 又’遊戲單元1的ROM12係具有與用以特定各城堡 資料的城堡名稱資料建立關聯,分別記憶有挑戰費用資料 之城堡挑戰資訊資料庫的資料區域。控制裝置π係如前 述般’在受理在圖8所示之城堡選擇畫面選擇之城堡的選 -47- 1352609 擇操作時,與前述探檢遊戲相同,進行從記憶於ROM 12 之城堡挑戰資訊資料庫讀取出城堡名稱資料所對應之挑戰 費用資料,並從記憶於RAM13之代額數資料減去相當於 其挑戰費用資料之代額數份量的處理。 如此,開始遊戲時,控制裝置1 1係使顯示器2顯示 如圖9所示之遊戲畫面。再者,因爲遊戲畫面係探檢遊戲 與對戰遊戲幾近相同,其遊戲的進行方式也相同,故以下
,以對戰遊戲爲例加以說明。 於圖9所示之遊戲畫面係顯示有表示身爲虛擬遊戲空 間之城內場域的城堡畫面。又,於其城堡畫面的上部係顯 示有城堡的樓層數、主角角色的體力及表示玩家的代額數 資料之量的代額數數量,於城堡畫面的右下部份係顯示有 主角角色所持有之卡片的一覽(玩家在遊戲進行中可使用 之卡片的一覽)。前述城堡畫面係從上方觀看城堡的樓層 者’於其城堡畫面中係在畫面中央顯示有主角角色,於其 主角角色的左下與畫面左上,分別顯示有敵方怪物。 玩家係可操作操作桿4及操作按鍵5a、5b、5c,來 進行使主角角色移動或攻擊敵方怪物,或使用持有之道具 卡及魔法卡的指示。在本實施形態1,係採用回合制,在 每回合可指示1個動作。因此,例如假設使主角角色移動 1格需要1回合,又,主角角色進行1次對敵方怪物攻擊 需要1回合,又,主角角色使用1張卡片需要1回合。再 者’玩家只要不進行消耗回合之遊戲操作,回合就不會前 進°另一方面’使回合前進時,敵方怪物與主角角色相同 -48-
1352609 地移動或對主角角色進行攻擊等,遊戲狀況 方怪物受到攻擊時,主角角色的體力會減少 的體力成爲〇時則會結束遊戲(game over ) 在使用主角角色持有之道具卡或魔法卡 下操作按鍵5c。受理該操作的控制裝置11 顯不圖10所不之卡片選擇畫面。在該卡片 畫面右下之卡片一覽會出現游標。又,於該 ,表示以游標選擇之卡片之內容的卡片內容 畫面左側部份。於該卡片內容畫面係顯示有 的效果(遊戲狀況會如何被變更),及使用 之代幣枚數(卡片使用費用)。玩家係以操 移動,選擇想要使用之卡片後,按下操作ί 該按鍵操作(特別之操作)的控制裝置11 所定點數消費條件,執行使記憶於RAM 13 ,僅減去相當於選擇之卡片的卡片使用費用 動的代額數變動處理(玩家點數減算處理) 如具體說明,於遊戲單元1的RAM 13 爲記憶身爲遊戲狀況變更要素之各種卡片資 可使用狀態之卡片資料的可使用要素記憶手 料區域,及作爲記憶主角角色不能使用之狀 的無法使用要素記億手段之無法使用資料區 庫。記憶於此卡片資料庫之各卡片資料係具 資料建立關聯之各種資料。於主角角色可使 係附加有控制裝置11執行之卡片使用程式 會變化。從敵 ,在主角角色 0 時,玩家係按 係使顯示器2 選擇畫面,於 卡片選擇畫面 畫面會顯示於 使用其卡片時 其卡片所需要 作桿4使游標 ^鍵5a。受理 ,係判斷達成 之代額數資料 之份量般地變 (S8 ) » 係儲存具有作 料中主角角色 段之可使用資 態之卡片資料 域的卡片資料 有與卡片名稱 用之卡片資料 所致之可實現 < S> -49- 1352609 讀取的允許讀取符號,記憶附加有其允許讀取符號之卡片 資料的可使用資料區域係作爲可使用要素記憶手段而作用 。另一方面,記億未附加其允許讀取符號之卡片資料的無 法使用資料區域係作爲無法使用要素記憶手段而作用。再 者,顯示於圖9之遊戲畫面或圖10之卡片選擇畫面的卡 片,係對應作爲記憶於可使用資料區域之可使用要素的卡 片資料者。
控制裝置11係在圖10所示之卡片選擇畫面,受理用 以對主角角色指示使用卡片的操作時,則辨識依據其指示 的卡片名稱。然後,控制裝置1 1係在記憶於RAM 1 3之代 額數資料是卡片使用費用資料以上時作爲使用決定手段而 作用’決定其卡片名稱資料所對應之卡片資料的使用。之 後,控制裝置11係作爲遊戲狀況變更要素而作用,從卡 片資料庫讀取出該卡片名稱資料所對應之卡片效果資料, 並依據其卡片效果資料來變更遊戲狀況。例如,在使用之 卡片是攻擊敵方怪物之魔法卡時,控制裝置η係將包含 於其卡片效果資料之傷害計算用數値,使用於對敵方怪物 之傷害計算,依據其計算結果,進行使敵方怪物的體力資 料減少的處理。 又’決定卡片資料的使用之控制裝置u係從前述卡 片資料庫選擇卡片名稱資料,並讀取出該卡片名稱資料所 對應之卡片使用費用資料。然後,控制裝置11係進行從 記憶於RAM13之代額數資料減去相當於該讀取出之卡片 使用費用資料的代額數資料的處理。 < S') -50- 1352609 又,於城內係掉落有主角角色可取得之魔法卡或道具 卡。玩家係操作主角角色的動作,使主角角色移動,使主 角角色檢起魔法卡或道具卡時,則可取得其卡片。 又,於城內係準備有可賣出或購入卡片之圖11(a) 所示之商店。玩家操作主角角色的動作使主角角色移動, 並使主角角色進入商店時,可將其主角角色持有之卡片賣 掉而轉換成代額數,或是支付代額數購入在其商店販賣之
卡片。 在前述商店購入卡片時,玩家係於圖11 (a)所示之 商店畫面中操作操作桿4,將游標對上「購買卡片」按鍵 ,按下操作按鍵5a。受理該操作的控制裝置11係使顯示 器2顯示圖11 (b)所示之購入卡片選擇畫面。在該購入 卡片選擇畫面,於畫面上方部份,顯示有在該商店販賣之 卡片的卡片一覽畫面’於畫面左下’顯示有表示以游標選 擇之卡片之內容的卡片內容畫面。於卡片一覽畫面係顯示 有爲了購入卡片所需之代幣枚數(卡片購入費用)。玩家 係以操作桿4使游標移動’選擇想要購入之魔法卡後,按 下操作按鍵5a。在控制裝置11受理該按鍵操作(特別之 操作)時,控制裝置1 1係判斷達成所定點數消費條件, 執行使記億於RAM13之代額數資料’僅減去相當於該卡 片的卡片購入費用之份量般地變動的代額數變動處理(玩 家點數減算處理)(S8 ) ° 如具體說明’於前述卡片資料庫係亦記憶有與卡片名 稱資料建立關聯之卡片購入費用資料。控制裝置11係在 -51 - 1352609
圖11(b)所示之購入卡片選擇畫面,受理選擇購入之卡 片的操作時,則辨識其卡片的卡片名稱資料。然後,控制 裝置1 1係在記憶於RAM 13之代額數資料是卡片購入費用 資料以上時,爲了使在卡片資料庫之無法使用資料區域的 該卡片資料成爲可使用狀態,於該卡片名稱資料所對應之 卡片資料附加允許使用符號。藉此,其卡片資料係記憶於 卡片資料庫的可使用資料區域,藉由玩家所致之指示操作 ,主角角色成爲可使用。又,藉由控制裝置11允許無法 使用資料區域之卡片資料的使用率,控制裝置11係從前 述卡片資料庫選擇該卡片名稱資料,並讀取出該卡片名稱 資料所對應之卡片購入費用資料。然後,控制裝置I1係 進行從記億於RAM13之代額數資料減去相當於該讀取出 之卡片購入費用資料的代額數資料的處理。 另一方面,在前述商店,賣出主角持有之卡片時’玩 家係於圖11 (a)所示之商店畫面中操作操作桿4’將游 標對上「賣出卡片」按鍵,按下操作按鍵5a。受理該操 作的控制裝置1 1係使顯示器2顯示圖1 1 ( c )所示之賣 出卡片選擇畫面。於該賣出卡片選擇畫面,於畫面右下之 卡片一覽出現游標,於畫面左側部份顯示表示以游標選擇 之卡片之內容的卡片內容畫面。又,於該賣出卡片選擇畫 面的畫面上方部份,係顯示有顯示與被選擇之卡片交換的 代幣枚數(卡片賣出收入)的交易價格畫面。玩家係以操 作桿4使游標移動’從主角持有之卡片中選擇賣出之卡片 後’按下操作按鍵5a。受理該按鍵操作的控制裝置11’ -52- 1352609 係執行使記億於RAM 1 3之代額數資料,僅增加相當於該 卡片的卡片賣出收入之份量般地變動的代額數變動處理( S8 )。
如具體說明,於前述卡片資料庫係亦記憶有與卡片名 稱資料建立關聯之卡片賣出收入資料。控制裝置n係在 圖11(b)所示之賣出卡片選擇畫面,受理選擇賣出之卡 片的操作時,則辨識其卡片的卡片名稱資料。然後,控制 裝置11係在該卡片是可在商店賣出者時,爲了使在卡片 資料庫之可使用資料區域的該卡片資料成爲無法使用狀態 ,從該卡片名稱資料所對應之卡片資料刪除允許使用符號 。藉此’其卡片資料係記憶於卡片資料庫的無法使用資料 區域,玩家係變成無法使用該卡片。又,在可使用資料區 域之卡片資料成爲無法使用狀態時,控制裝置11係從前 述卡片資料庫選擇卡片名稱資料,並讀取出該卡片名稱資 料所對應之卡片賣出收入資料。然後,控制裝置1 1係於 記憶於RAM13之代額數資料加上相當於該讀取出之卡片 賣出收入資料的代額數資料。 又’在存在於城內之敵方怪物中,存在有打倒時,代 額數會增加的寶石怪物。該寶石怪物的動作係藉由執行遊 戲執行程式的控制裝置11控制。在遵從玩家的指示而動 作之主角角色打倒寶石怪物時,控制裝置11,係執行使 記憶於RAM 1 3之代額數資料,僅增加相當於其寶石怪物 的種類所因應之代幣枚數的寶石獲得額之份量般地變動的 代額數變動處理(S8)。
< S -53- 1352609 如此一來,在藉由玩家進行指示主角角色的動作等之 各種遊戲操作,主角角色進入城內並成功地佔領城堡時, 在所定表演之後,於顯示器2係再次顯示圖8所示之城堡 選擇畫面。因此,玩家係於該城堡選擇畫面中,利用選擇 下個挑戰之城堡,可對相同選擇城堡或其他城堡進行挑戰
玩家係在欲結束遊戲遊玩時,按下圖2所示之保存結 束按鍵5e。受理該按鍵操作的控制裝置11係重疊顯示於 顯示器2之畫像上地,顯示圖12所示之遊戲結束選擇畫 面(S9) »於該遊戲結束選擇畫面係於「結束遊戲嗎?」 之註記下,顯示有「Yes」與「No」按鍵。玩家係在不使 遊戲結束時,以操作桿4使游標對上「No」按鍵,按下 操作按鍵5a。藉此,遊戲結束選擇畫面會消失,從之前 的畫面再次開始遊戲。另一方面,玩家係在不使遊戲結束 時,以操作桿4使游標對上「No」按鍵,按下操作按鍵 5a。受理該按鍵操作的控制裝置11,係執行將包含有記 憶於RAM13之代額數資料及存檔資料以及玩家ID的資料 存檔要求,經由設施管理裝置20,而發送至系統管理裝 置3 0。接收此要求之系統管理裝置3 0的控制裝置3 1,係 將接收之資料,作爲記憶於RAM 3 3之該玩家ID所對應之 玩家資訊而加以保存。之後,系統管理裝置3 0的控制裝 置31係對遊戲單元1,發送保存已完成之要旨的存檔完 成資料。接收此資料之遊戲單元1的控制裝置11係藉由 卡片寫入機17對磁性卡9寫入代額數資料及存檔資料,
-54- 1352609 並將該磁性卡9從卡片插入取出口 8排出(S10)。 再者,玩家係亦將記億於RAM 13之身爲電子資料狀 態的遊戲媒體之代額數資料,換算成身爲有體物狀態之遊 戲媒體的代幣,並接受代幣的退還。此時,按下圖2所示 之兌幣按鍵5。受理該按鍵操作的控制裝置1 1係控制代 幣排出斗16,進行將相當於記億於RAM 13之代額數資料 的枚數之代幣,從代幣退還口 7排出的代額數退還處理。
接著,針對本實施形態1之支援事件之處理的流程加 以說明。 所謂本實施形態1之支援事件,係某玩家(以下單稱 爲「被支援玩家j )在進行遊玩中,暫時讓其他玩家(以 下稱爲「支援者」)代理進行自己遊戲的遊玩之事件。亦 即,將相對於被支援玩家之主角角色的遊戲操作之權限, 暫時委託支援者,讓其支援者操作被支援玩家的主角角色 。該支援事件係主要在被支援玩家的主角在城內遭遇強力 之敵方怪物而產生危機時,或在城內無法繼續前進時等, 藉由支援者來打破如此之遊戲狀況時所使用。因此,通常 ,被支援玩家係大多是關於在遊戲單元1執行之角色扮演 遊戲的初學者玩家,支援者係熟練於本角色扮演遊戲之上 級玩家爲佳。 圖1 3係揭示於本實施形態1的支援事件處理之前階 段進行之支援者登記處理之流程的序列流程圖。 首先,在玩家從上次後續開始遊戲遊玩時,如上述般 ’首先將自己的磁性卡9插入至遊戲單元1的卡片插入取
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出口 8。藉此,該遊戲單元1的讀卡機18係讀取出記錄 於該磁性卡9之玩家ID。控制裝置11係將讀取出之玩家 ID的ID號碼,經由設施管理裝置20,對系統管理裝置 30發送。此時,該遊戲單元1的單元ID亦與玩家ID的 ID號碼一起發送。接收該等之系統管理裝置30的控制裝 置3 1,係進行確認該玩家ID所對應之玩家資訊是記憶於 RAM3 3的ID認證處理,在此處理完成確認時,貝(1將記憶 於RAM 3 3之該玩家資訊的ID號碼,改寫成新的ID號碼 。然後,將該新的ID號碼對遊戲單元1的控制裝置11回 覆。 另一方面,系統管理裝置30的控制裝置31係參照該 玩家資訊,判斷其玩家是否達成支援者登記條件。該支援 者登記條件係考慮支援事件的目的及遊戲均衡等而適切設 定者。在本實施形態1,利用上級玩家支援初學者玩家的 遊戲玩家,對於初學者玩家來說,即使在初學者玩家陷入 難以過關之遊戲狀況,藉由上級玩家度過該遊戲狀況,讓 就算是初學者玩家亦可進行難以過關之遊戲狀況後的遊戲 狀況爲1種目的。因此,作爲支援者登記條件,將記憶於 RAM33之玩家資訊所包含之各種資訊中,可判斷其玩家 資訊是否是上級玩家者的資訊,作爲表示上級者之資訊。 例如,將包含1個以上自己成爲城主的城堡名稱作爲支援 者登記條件,或將包含8個以上過關之迷宮名稱作爲支援 者登記條件,或者將累積遊玩時間超過規定時間作爲支援 者登記條件。 < S > -56- 1352609 又,如果故意使被支援玩家成爲遊戲結束(game
over )等之惡意支援者,或就算是無法打破遊戲狀況也接 受支援,使被支援玩家成爲遊戲結束之支援者等存在時, 則會成爲妨礙本實施形態1支援事件之順暢利用的結果。 在此,在本實施形態1,如後述般,於支援事件結束後被 支援玩家進行支援者的評估,表示其評估結果之評估點數 成爲規定値以上亦作爲支援者登記條件。關於支援者的評 估處理係於後詳述。
系統管理裝置30的控制裝置31係在從各遊戲單元1 接收玩家ID的ID號碼時,參照接收之各ID號碼所對應 之玩家資訊,判斷是否達成以上之所有支援者登記條件。 然後,針對達成其支援者登記條件之玩家資訊所對應之玩 家ID的ID號碼,首先,確認其ID號碼是否已經登記於 支援者資料庫,在已登記之狀況,將表示該玩家可進行支 援之要旨的可支援符號,附加於支援者資料庫的該玩家 ID之同時,將與其玩家ID —起接收之單元ID在與該玩 家ID建立關聯之狀態下加以記億。另一方面,在未登記 之狀況,則將其玩家ID登記於支援者資料庫,並將可支 援符號附加於該玩家ID之同時,將與其玩家ID —起接收 之單元ID與該玩家ID建立關聯之狀態下加以記憶。再者 ,在被支援者登記之玩家結束遊戲玩家時,系統管理裝置 30的控制裝置31係在接收包含玩家ID的資料存檔要求 時,從支援者資料庫刪除附加於其玩家ID的可支援符號 。因此,支援者資料庫中附加有可支援符號之玩家ID所 -57- 1352609 對應之玩家係現在進行遊玩之全上級玩家。 圖14係揭示在被支援玩家對其他玩家(支援者)委 託支援時的支援委託處理之流程的序列流程圖。
被支援玩家利用進行指示自己之主角角色之動作等的 遊戲操作,使主角角色進入城內,但是,在主角角色被強 力之敵方怪物襲擊而無法以自己打破遊戲狀況時,被支援 玩家係爲了進行支援要求而按下操作按鍵5b。遊戲單元1 的控制裝置11受理按下操作按鍵5b之支援要求操作時, 控制裝置1 1係將支援者清單要求經由設施管理裝置20發 送至系統管理裝置30。接收此要求之系統管理裝置30的 控制裝置31係因應接收之支援者清單要求,從記憶於 RAM3 3之支援者資料庫,遵從所定列舉條件,選擇所定 數(在本實施形態1是5人)的支援者,進行作成支援者 清單的處理。在本實施形態1,如後述般,各支援者的評 估點數被登記於支援者資料庫,因應其評估點數,將全支 援者等級區分成5階段。然後,本實施形態1的清單列出 條件係隨機或遵從所定選擇條件從各等級選擇各丨位支援 者。又,於本實施形態中,作爲主角角色的職業,有戰士 、魔法師、賭徒之3種類,依照其職業而能力不同。爲此 ,就算是上級玩家,對於與自己之主角角色的職業不同之 職業’大多不習慣。在此,在本實施形態1,與被支援玩 家的主角角色爲相同職業亦是列舉條件。遵從如此之列舉 條件,選擇列舉出之支援者時,系統管理裝置3 〇的控制 裝置31係從RAM3 3讀取出各支援者的玩家資訊等,作成 -58- 1352609 支援者清單。作成之支援者清單的資料係與被列舉出之各 支援者分別進行遊玩之遊戲單元的單元ID—起’被回覆 至該支援者清單要求之發送來源的遊戲單元 接收支援者清單資料之遊戲單元1的控制裝置11係 依據接收之支援者清單資料,使顯示器2顯示如圖15所 示之支援者清單。於該支援者清單係顯示有達成列舉條件 之5位支援者的評估等級、玩家名稱、設置該支援者進行
遊玩之遊戲單元的店舖名稱、該支援者的註記及該支援者 進行支援時所需之消費代額數。再者,消費代額數係因應 評估等及來決定,具體來說S等級之支援者進行支援時需 要消費5代額數,相同地,AAA等級需要消費4代額數 ,AA等級需要消費3代額數,A需要消費2代額數,B 需要消費1代額數。 被支援玩家係觀看顯示於顯示器2之支援者清單,決 定代替自己,代理進行遊玩之支援者》然後,被支援玩家 係操作操作桿4及操作按鍵5a來選擇支援者,受理其支 援者選擇操作的控制裝置11係對於藉由與支援者清單資 料一起接收·選擇之支援者所對應之單元ID特定之身爲 外部裝置的遊戲單元1,發送支援要求。於該支援要求係 包含有在爲了顯示進行支援要求操作之時間點的顯示於顯 示器2之遊戲畫面所需之遊戲畫面用資料。 作爲接收該支援要求之支援者側的遊戲單元1之控制 手段的控制裝置11,係以所定時機暫時中斷現在進行之 遊戲(支援者使用自己的主角角色來進行由玩之遊戲)。 -59- 1352609
然後,依據包含於接收之支援要求的遊戲畫面用資料,使 其支援者側遊戲單元1的顯示器2,顯示被支援玩家的遊 戲狀況所對應之遊戲畫面。再者,在本實施形態1,顯示 於支援者側遊戲單元1之被支援玩家的遊戲畫面,係與顯 示於其被支援玩家進行遊玩之遊戲單元1的顯示器者成爲 相同畫面’但是’不一定需要成爲相同畫面,作爲更簡略 之遊戲畫面亦可。如此一來,於支援者側遊戲單元1的顯 示器2顯示被支援玩家的遊戲畫面時,支援者係觀看其遊 戲畫面’考慮是否承諾支援,使用構成承諾與否操作受理 手段之操作桿4及操作按鍵5a,進行用以決定是否承諾 支援的操作。 在支援者進行不承諾支援之要旨的操作時,受理其操 作之支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1係將支援拒絕回 應,回覆至支援要求之發送來源的遊戲單元1。接收該支 援拒絕回應之被支援玩家的遊戲單元1的控制裝置11, 係使顯示器2顯示支援被拒絕之要旨的訊息,再次對於系 統管理裝置30,發送支援者清單要求。藉此,被支援玩 家係可從新作成之支援者清單再次選擇支援者。再者,在 回覆支援拒絕回應時,亦一起發送支援者的建議或註記( 例如「請再早一點呼叫」),於被支援玩家之遊戲單元的 顯示器,與支援被拒絕之要旨的訊息一起顯示該建議或註 記亦可。 另一方面,在支援者進行承諾支援之要旨的操作時, 受理其操作之支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1係將支 -60- 1352609 援承諾回應,回覆至支援要求之發送來源的遊戲單元1。 受理該支援承諾回應之被支援玩家的遊戲單元1的控制裝 置11,係執行使記憶於RAM13之代額數資料,僅減少關 於支援承諾回應之支援者的消費代額數之份量般地變動的 代額數變動處理(玩家點數減算處理)(S8)。之後,控
制裝置11係於遊戲畫面上顯示作爲支援者所致之代理遊 玩中之要旨的顯示,以後,將後述之達成支援結束條件爲 止的期間作爲代理遊玩期間,其代理遊玩期間中係因應支 援者的遊戲操作,來控制遊戲進行。 又,受理支援者所致之支援承諾操作之支援者側遊戲 單元1的控制裝置11,係於顯示器2,及依據包含於接收 之支援要求的遊戲畫面用資料的遊戲畫面上,顯示附加有 代理遊玩中之要旨的顯示及關於後述之支援結束條件之資 訊的顯示等的支援用遊戲畫面。 圖1 6係揭示因應支援者的遊戲操作,控制遊戲進行 的代理遊玩處理之流程的序列流程圖。 於本實施形態1中,支援者開始支援的支援開始時間 點之被支援玩家的遊戲狀況,係被支援玩家進行支援要求 操作之時間點的遊戲狀況,其遊戲狀況所對應之支援用遊 戲畫面係如上述般,已經顯示於支援者側遊戲單元1的顯 示器2。因此,支援者係觀看其支援用遊戲畫面,對於顯 示於其支援用遊戲畫面上之被支援玩家的主角角色,進行 動作指示等的遊戲操作,使其主角角色移動或使用卡片, 嘗試打破其遊戲狀況。支援者藉由操作桿4及操作按鍵 -61 - 1352609 5a等進行遊戲操作之操作內容,係作爲遊戲操作訊號, 從身爲1台遊戲裝置之支援者側遊戲單元1,發送至身爲 其他其他遊戲裝置之被支援玩家的遊戲單元1。
接收遊戲操作訊號之被支援玩家之遊戲單元1的控制 裝置11,係首先判斷遊戲操作訊號所示之遊戲操作,是 否是需要消費代額數之遊戲操作。例如,在使用卡片時因 爲需要消費因應其卡片種類之量的代額數,故在此時則判 斷需要消費代額數。再者,於本實施形態1中,判斷需要 消費代額數之遊戲操作訊號是點數允許使用要求,所定特 別點數消費條件係受理需要消費代額數之支援者的遊戲操 作(特別之操作)。在判斷需要消費代額數時,控制裝置 11係首先使顯示器2顯示確認是否允許代額數之使用的 訊息。看到該訊息之被支援玩家係使用構成許否指定操作 受理手段之操作桿4及操作按鍵5a,進行用以決定是否 允許使用代額數的代額數使用許否操作(點數使用許否操 作)。 在被支援玩家進行不允許代額數的使用之要旨的操作 時,受理其操作之控制裝置11係將拒絕支援者操作之遊 戲操作之要旨的拒絕操作資料(特別操作拒絕資料:點數 使用拒絕回應),發送至支援者側遊戲單元1。接收該拒 絕操作資料之支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1,係即 使進行該遊戲操作亦禁止其受理,使顯示器2顯示遊戲操 作被拒絕之要旨的訊息等。接收此訊息,支援者係考慮其 他對策來進行其他遊戲操作,或放棄打破其遊戲狀況時係 -62- 1352609 爲了結束支援而按下操作按鍵5b。支援者側遊戲單元1 的控制裝置11受理支援者按下操作按鍵5b之支援結束操 作時,其控制裝置1 1係判斷達成支援結束條件,對於被 支援玩家的遊戲單元1,發送支援結束訊號,將顯示於顯 示器2之支援用遊戲畫面,切換成暫時中斷之支援者之遊 戲的遊戲畫面,再次開始支援者的遊戲進行。
另一方面,被支援玩家進行允許代額數的使用之要旨 的操作時,受理其操作的控制裝置1 1係判斷達成所定點 數消費條件,進行使藉由接收之遊戲操作訊號所示之遊戲 操作(特別之操作)消費之代額數之份量,從記憶於 RAM13之代額數資料減去般地變動的代額數變動處理( 玩家點數減算處理)。然後,因應接收之遊戲操作訊號所 示之遊戲操作來控制遊戲進行,將因應其遊戲進行的遊戲 畫面,顯示於被支援玩家之遊戲單元1的顯示器2之同時 ,將用以顯示其遊戲畫面的遊戲畫面用資料,發送至支援 者側遊戲單元1。接收該遊戲畫面用資料之支援者側遊戲 單元1的控制裝置11係使支援者側遊戲單元1的顯示器 2顯示依據其遊戲畫面用資料之支援用遊戲畫面。 再者,被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11係判 斷接收之遊戲操作訊號所示之遊戲操作不是需要消費代額 數之遊戲操作時,則因應其遊戲操作訊號所示之遊戲操作 來控制遊戲進行,將因應其遊戲進行的遊戲畫面,顯示於 被支援玩家之遊戲單元1的顯示器2之同時,將用以顯示 其遊戲畫面的遊戲畫面用資料,發送至支援者側遊戲單元 -63- 1352609 1。接收該遊戲畫面用資料之支援者側遊戲單元1的控制 裝置11係使支援者側遊戲單元1的顯示器2顯示依據其 遊戲畫面用資料之支援用遊戲畫面。
藉由進行如此之控制,於本實施形態1中,支援者所 致之代理遊玩期間中,不僅支援者側遊戲單元1的顯示器 2,於被支援玩家之遊戲單元1的顯示器2亦顯示有因應 其遊戲進行的遊戲畫面。因此,被支援玩家係可閱覽支援 者進行何種遊戲操作來打破支援開始時間點之遊戲狀況。 結果,被支援玩家係可觀看上級玩家的遊戲操作來習得攻 略的要領,相較於不利用支援事件之狀況,可更快速地讓 自己的遊戲遊玩進步。再者,在支援者所致之代理遊玩期 間中,不是被支援玩家之遊戲單元1的顯示器2顯示因應 其遊戲進行的遊戲畫面亦可。 在此,因爲支援者是上級玩家,故其遊戲操作大多較 快速,因應其快速的遊戲操作,顯示於被支援玩家之遊戲 單元1的顯示器2之遊戲畫面的更新速度(顯示速度)也 會變快。如此,遊戲畫面的更新速度(顯示速度)較快時 ,有被支援玩家看不清楚或無法理解其支援者如何進行遊 戲操作之虞。 在此,於本實施形態1中,接收來自支援者側遊戲單 元1的操作資料之被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置 11,係以代理遊玩期間中是較因應被支援玩家的遊戲操作 來控制遊戲進行時之遊戲畫面更緩慢顯示般地,將因應接 收之操作資料所對應之遊戲操作來進行控制之遊戲的遊戲 < -64-
1352609 畫面,顯示於遊戲畫面2之方式來進行控制。具 被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11係依據 作資料來進行1回合份的遊戲進行控制,於顯示 之其回合後的遊戲畫面後,到經過所定時間(在 態是約兩秒鐘)爲止,即使接收下個操作資料亦 戲進行控制而待機。然後,在經過該所定時間後 述下個操作資料來進行1回合份之遊戲進行的控 示器2顯示其回合後的遊戲畫面。利用進行如此 即使支援者快速地進行遊戲操作之狀況,因爲於 束後之約兩秒間,遊戲畫面是靜止的,故被支援 於掌握支援者的遊戲操作。 再者,在本實施形態1,利用於各回合結束 約兩秒鐘的靜止時間,間歇地更新遊戲畫面,使 玩期間中顯示於被支援玩家之遊戲單元1的顯示 戲畫面成爲緩慢顯示,但是,藉由其他方法來進 示亦可。例如,降低回合中之遊戲畫面的顯示速 使其成爲緩慢顯示亦可。 又,支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1係 遊玩期間中,是否達成所定支援結束條件。本實 之支援結束條件係滿足:控制裝置11受理支援 作按鍵5b之支援結束操作、從開始代理遊玩經& 、從開始代理遊玩經過規定時間之任一。再者, 遊戲畫面係顯示有達成該支援結束條件爲止之殘 及殘留時間等。因此,支援者係即使從開始代理 體來說, 接收之操 器2顯示 本實施形 不進行遊 ,依據BIJ 制,於顯 之控制, 各回合結 玩家係亦 後,加入 在代理遊 器2之遊 行緩慢顯 度本身, 判斷代理 施形態1 者按下操 10回合 於支援用 留回合數 遊玩經過 -65- 1352609 10回合前或經過規定時間前,亦可利用按下操作按鍵5b ,使代理遊玩結束。 支援者側遊戲單元1的控制裝置11係在判斷達成支 援結束條件時,對於被支援玩家的遊戲單元1,發送支援 結束訊號。然後,將顯示於顯示器2之支援用遊戲畫面, 切換成暫時中斷之支援者之遊戲的遊戲畫面,再次開始支 援者的遊戲進行。
另一方面,接收支援結束訊號之被支援玩家之遊戲單 元1的控制裝置11,係使用以輸入委託代理遊玩之支援 者之評估的評估結果輸入畫面。於該評估結果輸入畫面中 ,被支援玩家係操作操作桿4及操作按鍵5a,選擇「好 」、「普通」、「不好」之3個評估中任一。受理該評估 輸入操作之控制裝置1 1係經由設施管理裝置20,對於系 統管理裝置30,發送表示關於其評估輸入操作之評估的 評估資料。接收此資料之系統管理裝置30的控制裝置31 ,係如果接收之評估資料所示之評估爲「好」,則進行對 登記於RAM3 3的支援者資料庫之該支援者的評估點數, 加上「3」的處理。相同地,如果其評估是「普通」,則 進行對該支援者的評估點數加上「1」的處理,如果其評 估是「不好」,則進行從該支援者的評估點數減去「3」 的處理。如此一來,登記於支援者資料庫之各支援者的評 估點數,係如上述般,利用於支援者登記條件的判斷,或 利用於決定各支援者之評估等級。 如上所述,於本實施形態1中,被支援玩家進行支援 -66 - 1352609 要求操作,而回應此,支援者進行支援承諾操作時,身爲 遊戲裝置之被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11,係 在支援者所致之代理遊玩期間(從支援者開始代理遊玩到 達成所定支援結束條件爲止的期間)結束爲止之間,因應 從身爲外部裝置之支援側遊戲單元發送來之操作資料(支
援者所致之遊戲操作的操作資料),控制受理被支援玩家 所致之支援要求操作的時間點(支援開始時間點)之遊戲 狀況之後的遊戲進行。代理遊玩期間中,用以顯示因應其 遊戲進行之遊戲畫面的遊戲畫面用資料,被發送至支援者 側遊戲單元1,其遊戲畫面會顯示於支援者側遊戲單元1 的顯示器2,故支援者係一邊觀看其遊戲畫面一邊進行遊 戲操作。如此,於本實施形態1中,於所定代理遊玩期間 結束爲止之間,係將支援開始時間點之被支援玩家的遊戲 狀況的後續,讓身爲其他玩家之支援者來代理進行遊玩, 以代替被支援玩家。然後,其代理遊玩期間結束之後,被 支援玩家從支援者代理進行遊戲操作之後的遊戲狀況開始 進行遊玩。結果,可提供在被支援玩家一邊進行遊戲操作 一邊進行遊戲的途中,可將其遊戲操作的權限,暫時委託 身爲他人的支援者來進行遊玩之至今未曾有遊戲性。而且 ,藉此,對於初學者玩家來說,有即使在初學者玩家陷入 難以過關之遊戲狀況,只要利用本支援事件,藉由身爲上 級玩家之支援者來度過該遊戲狀況,讓就算是初學者玩家 亦可進行難以過關之遊戲狀況後的遊戲狀況的效果。 又,於本實施形態1中,在代理遊玩期間中,從被支 -67- 1352609
援玩家進行遊玩之遊戲的所定支援開始時間點(進行支援 要求操作之時間點)之遊戲狀況’因應支援者所致之遊戲 操作的內容,控制其遊戲進行來代替被支援玩家的遊戲操 作。然後,其代理遊玩期間中之遊戲進行所因應之遊戲畫 面,係顯示於該被支援玩家進行遊玩之遊戲單元1的顯示 器2。所以,被支援玩家係可閱覽因應支援者所致之遊戲 操作而進行之遊戲的遊戲畫面。因此,可知身爲上級玩家 之支援者進行何種遊戲操作,是否清除前述支援開始時間 點的遊戲狀況之課題•妨礙等。結果,被支援玩家係可在 早期的階段習得用以享受遊玩本遊戲的要領、技能、知識 等。 又,於本實施形態1中,作爲1台遊戲裝置之支援者 側遊戲單元1中,達成所謂受理需要消費代額數之支援者 的遊戲操作(特別之遊戲操作)之所定特別點數消費條件 時,遵從在被支援玩家的遊戲單元1進行遊玩之玩家的代 額數使用許否操作,決定是否允許被支援玩家之代額數資 料(點數資料)的使用。然後,在不決定允許其使用時, 在支援者側遊戲單元1進行代理遊玩之支援者,係無法使 用被支援玩家的代額數資料。亦即,在支援者側遊戲單元 1進行代理遊玩之支援者,係對於爲了不使用自己的代額 數資料而使用被支援玩家的代額數資料來進行遊戲操作, 需要該被支援玩家允許其使用。利用如此之構造,可事先 防止被支援玩家與支援者之間的糾紛。 再者,在上述之實施形態1,已針對代理遊玩期間中 < £ > -68- 1352609
支援者進行需要消費代額數之遊戲操作時,而被支援玩家 不允許代額數之使用率的狀況下,禁止支援者所致之該遊 戲內容所因應之遊戲進行的控制之狀況加以說明,但是, 以進行使記憶於支援者側遊戲單元1之RAM13的代額數 資料僅減少因應該遊戲操作之代額數之份量的處理爲條件 ,不禁止該遊戲操作的內容所因應之遊戲進行的控制亦可 。亦即,支援者係在不管如何都想進行該遊戲操作時,使 用自己的代額數資料而解除該遊戲操作的禁止,進行其遊 戲操作的內容所因應之遊戲進行控制亦可。在本實施形態 1,如後述般,因被支援玩家係在代理遊玩期間結束後進 行支援者的評估,故相較於禁止該遊戲操作,爲了無法改 善被支援玩家的遊戲狀況而獲得較低之評估,也會有希望 使用自己的代幣來獲得較高評估的支援者》揭示此狀況之 代理遊玩處理之流程的序列流程圖係如圖1 7。 此時,接收該拒絕操作資料之支援者側遊戲單元1的 控制裝置11係使顯示器2顯示遊戲操作被拒絕之要旨的 訊息與詢問是否可使用自己的代額數的訊息等。接收此訊 息,支援者係考慮是否使用自己的代額數來進行該遊戲操 作,而操作操作桿4及操作按鍵5a等來指示自己的代額 數之使用的可否。受理不使用自己的代額數之要旨的指示 操作之支援者側遊戲單元1的控制裝置11,係禁止該遊 戲操作的受理。另一方面,受理使用自己的代額數之要旨 的指示操作之支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1,係進 行使藉由該遊戲操作而消費之代額數之份量,從記憶於
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RAM 13之代額數資料減少般地變動的代額數變動處理( 玩家點數減算處理)。然後,控制裝置11係將該遊戲操 作所對應之遊戲操作訊號,再次發送至被支援玩家的遊戲 單元1。再者,該遊戲操作訊號係附加表示代額數已消費 之符號等,區別於之前已發送之遊戲操作訊號》然後,接 收該遊戲訊號之被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11 係因應接收之遊戲操作訊號所示之遊戲操作來控制遊戲進 行,將因應其遊戲進行的遊戲畫面,顯示於被支援玩家之 遊戲單元1的顯示器2之同時,將用以顯示其遊戲畫面的 遊戲畫面用資料,發送至支援者側遊戲單元1。 又,在上述之實施形態1,已針對代理遊玩期間中支 援者進行需要消費代額數的遊戲操作時,減少被支援玩家 的代額數之狀況加以說明,但是,減少支援者的代額數亦 可。揭示此狀況之代理遊玩處理之流程的序列流程圖係如 圖1 8。 此時,接收遊戲操作訊號之被支援玩家之遊戲單元1 的控制裝置1 1,係在判斷其遊戲操作訊號所示之遊戲操 作是需要消費代額數之遊戲操作時,則將代額數消費命令 (點數消費命令)發送至支援者側遊戲單元1。接收該代 額數消費命令之支援者側遊戲單元1的控制裝置11,係 使關於接收隻代額數消費命令之代額數之份量(亦即,藉 由支援者操作之遊戲操作(特別之操作)而消費之代額數 之份量),從記憶於該支援者側遊戲單元1之RAM13的 代額數資料減少般地變動的代額數變動處理(支援者點數 -70- 1352609 減算處理)。 如此,在減少支援者之代額數的狀況,因爲不需針對 代理遊玩期間中之代額數的使用率來求取被支援玩家之允 許,故代理遊玩期間中的遊戲進行會較爲順暢。 [實施形態2]
接著,與前述實施形態1相同,針對適用於具備複數 作爲遊戲裝置之身爲遊藝場遊戲機的代幣遊戲機的遊戲系 統之其他實施形態加以說明(以下稱本實施形態爲「實施 形態2」)。 再者,在前述實施形態1控制代理遊玩期間中之遊戲 進行的是被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11,在本 實施形態2,卻是支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1,與 前述實施形態1相異。 又,在前述實施形態1代理遊玩期間中之遊戲畫面是 亦顯示於被支援玩家之遊戲單元1的顯示器2,在本實施 形態2,代理遊玩期間中之遊戲畫面係不顯示於被支援玩 家之遊戲單元1的顯示器2之處,與前述實施形態1相異 因爲本實施形態2之其他地方與前述實施形態1幾近 相同,故以下僅針對其相異點加以說明。 圖19係揭示本實施形態2中,在被支援玩家對其他 玩家(支援者)委託支援時的支援委託處理之流程的序列 流程圖。 -71 - 1352609
被支援玩家按下操作按鍵5b,而遊戲單元1的控制 裝置11受理支援要求操作時,控制裝置11係與前述實施 形態1相同’於顯示器2顯示如圖15所示之支援者清單 。被支援玩家係觀看顯示於顯示器2之支援者清單,操作 操作桿4及操作按鍵5a來選擇支援者,受理其支援者選 擇操作的控制裝置11係對於選擇之支援者的遊戲單元1 ’發送支援要求。於該支援要求係包含有在爲了顯示進行 支援要求操作之時間點的顯示於顯示器2之遊戲畫面所需 之遊戲畫面用資料。 作爲接收該支援要求之支援者側的遊戲單元1之控制 手段的控制裝置1 1,係以所定時機暫時中斷現在進行之 遊戲(支援者使用自己的主角角色來進行由玩之遊戲)。 然後’依據包含於接收之支援要求的遊戲畫面用資料,使 其支援者側遊戲單元1的顯示器2,顯示被支援玩家的遊 戲狀況所對應之遊戲畫面。支援者係觀看其遊戲畫面,考 慮是否承諾支援’使用構成承諾與否操作受理手段之操作 桿4及操作按鍵5a,進行用以決定是否承諾支援的操作 在支援者進行承諾支援之要旨的操作時,受理其操作 之支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1係將支援承諾回應 ,回覆至支援要求之發送來源的遊戲單元1。受理該支援 承諾回應之被支援玩家的遊戲單元1的控制裝置11,係 執行使記憶於RAM 1 3之代額數資料,僅減少關於支援承 諾回應之支援者的消費代額數之份量般地變動的代額數變 -72- 1352609
動處理(玩家點數減算處理)(S8)。之後,控制裝置 11係暫時中斷被支援玩家的遊戲,將表示受理被支援玩 家所致之支援要求操作的時間點(支援開始時間點)之遊 戲狀況的支援開始狀況資料,發送至支援者側的遊戲單元 1。該支援開始狀況資料係支援者側之遊戲單元1的控制 裝置11再次呈現被支援玩家之遊戲單元1之前述支援開 始時間點的遊戲狀況所需之資料。在本實施形態2 ,將與 被支援玩家的存檔資料相同之資料作爲支援開始狀況資料 而使用。 接收該支援開始狀況資料之支援者側之遊戲單元1的 控制裝置11,係讀入接收之支援開始狀況資料,並載入 記憶於ROM 12之程式,從其支援開始狀況資料所示之遊 戲狀況開始遊戲。然後,使顯示器2顯示其遊戲狀況所對 應之支援用遊戲畫面。於此支援用遊戲畫面係與前述實施 形態1之狀況相同,顯示有達成支援結束條件爲止之殘留 回合數及殘留時間等。 圖20係揭示於本實施形態2中,因應支援者的遊戲 操作,控制遊戲進行的代理遊玩處理之流程的序列流程圖 於本實施形態2中,支援者操作操作桿4及操作按鍵 5a等,而遊戲操作被該支援者側遊戲單元1的控制裝置 1 1受理時,其控制裝置1 1係首先判斷其遊戲操作是否是 需要消費代額數的遊戲操作。例如,在使用卡片時因爲需 要消費因應其卡片種類之量的代額數,故在此時則判斷需 -73- 1352609
要消費代額數。在判斷需要消費代額數時,控制裝置11 係判斷達成所定特別點數消費條件,對於被支援玩家的遊 戲單元1,發送作爲點數允許使用要求的代額數消費命令 。接收該代額數消費命令之被支援玩家之遊戲單元1的控 制裝置11,係使顯示器2顯示確認是否允許代額數之使 用的訊息。看到該訊息之被支援玩家係使用構成許否指定 操作受理手段之操作桿4及操作按鍵5a,進行用以決定 是否允許使用代額數的代額數使用許否操作(點數使用許 否操作)。 在被支援玩家進行不允許代額數的使用之要旨的操作 時,受理其操作之控制裝置1 1係將拒絕支援者操作之遊 戲操作之要旨的拒絕操作資料(特別操作拒絕資料:點數 使用拒絕回應),發送至支援者側遊戲單元1。接收該拒 絕操作資料之支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1,係即 使進行該遊戲操作亦禁止其受理,使顯示器2顯示遊戲操 作被拒絕之要旨的訊息等。接收此訊息’支援者係考慮其 他對策來進行其他遊戲操作,或放棄打破其遊戲狀況時係 爲了結束支援而按下操作按鍵5b。 另一方面,被支援玩家進行允許代額數的使用之要旨 的操作時,受理其操作的控制裝置1 1係判斷達成所定點 數消費條件,進行使關於代額數消費命令之代額數之份量 (亦即,藉由支援者之遊戲操作(特別之操作)而消費之 代額數之份量),從記憶於RAM13之代額數資料減去般 地變動的代額數變動處理(玩家點數減算處理)°然後’
< S -74- 1352609 被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11係對於支援者側 遊戲單元1,發送允許該遊戲操作的允許操作資料。接收 該允許操作資料之支援者側遊戲單元1的控制裝置11係 因應支援者進行之該遊戲操作來控制遊戲進行,使該支援 者側遊戲單元1的顯示器2顯示因應其遊戲進行的遊戲畫 面0
再者,支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1係在判斷 支援者的遊戲操作不是需要消費代額數之遊戲操作時,則 因應其遊戲操作來控制遊戲進行,使該支援者側遊戲單元 1的顯示器2顯示因應其遊戲進行的遊戲畫面。 藉由進行如此控制,於本實施形態2中,支援者所致 之代理遊玩期間中的遊戲進行係藉由支援者側遊戲單元1 的控制裝置1 1控制。然後,支援者側遊戲單元1的控制 裝置1 1係在代理遊玩期間中,判斷達成所定支援結束條 件時,則將表示達成所定支援結束條件之時間點(所定支 援結束時間點)之遊戲狀況的遊戲結束狀況資料,對於被 支援玩家的遊戲單元1發送。之後,在支援者側遊戲單元 1,再次開始暫時中斷之支援者的遊戲之進行。 另一方面,接收遊戲結束狀況資料之被支援玩家之遊 戲單元1的控制裝置11,係讀入接收之支援結束狀況資 料,並載入記憶於ROM 12之程式,從其支援結束狀況資 料所示之遊戲狀況,再次開始暫時中斷之被支援玩家的遊 戲之進行。然後,使顯示器2顯示其遊戲狀況所對應之遊 戲畫面。藉此,被支援玩家係可從支援者進行代理遊玩而 -75- 1352609 達成支援結束條件之時間點的後續來進行遊玩遊戲。
如上所述,於本實施形態2中,被支援玩家進行支援 要求操作,而回應此,支援者進行支援承諾操作時,身爲 外部裝置之支援者側遊戲單元1的控制裝置11,係在支 援者所致之代理遊玩期間結束爲止之間,因應從支援者所 致之遊戲操作的操作資料,控制受理被支援玩家所致之支 援要求操作的時間點(支援開始時間點)之遊戲狀況之後 的遊戲進行。如此,於本實施形態2中,於所定代理遊玩 期間結束爲止之間,係將支援開始時間點之被支援玩家的 遊戲狀況的後續,讓身爲其他玩家之支援者來代理進行遊 玩,以代替被支援玩家。然後,其代理遊玩期間結束之後 ,被支援玩家從支援者代理進行遊戲操作之後的遊戲狀況 開始進行遊玩。結果,即使於本實施形態2中,亦與前述 實施形態1相同,可提供在被支援玩家一邊進行遊戲操作 一邊進行遊戲的途中,可將其遊戲操作的權限,暫時委託 身爲他人的支援者來進行遊玩之至今未曾有遊戲性。而且 ,藉此,對於初學者玩家來說,有即使在初學者玩家陷入 難以過關之遊戲狀況,只要利用本支援事件,藉由身爲上 級玩家之支援者來度過該遊戲狀況,讓就算是初學者玩家 亦可進行難以過關之遊戲狀況後的遊戲狀況的效果。 又,即使於本實施形態2中,亦可在代理遊玩期間中 ,從被支援玩家進行遊玩之遊戲的所定支援開始時間點( 進行支援要求操作之時間點)之遊戲狀況,因應支援者所 致之遊戲操作的內容,控制其遊戲進行來代替被支援玩家 -76- 1352609
的遊戲操作。然後,其代理遊玩期間中之遊戲進行所因應 之遊戲畫面,係顯示於該被支援玩家進行遊玩之遊戲單元 1的顯示器2。所以,被支援玩家係可閱覽因應支援者所 致之遊戲操作而進行之遊戲的遊戲畫面。因此,可知身爲 上級玩家之支援者進行何種遊戲操作,是否清除前述支援 開始時間點的遊戲狀況之課題·妨礙等。結果,被支援玩 家係可在早期的階段習得用以享受遊玩本遊戲的要領、技 能、知識等。 又,即使於本實施形態2中,亦可在作爲1台遊戲裝 置之支援者側遊戲單元1中,達成所謂受理需要消費代額 數之支援者的遊戲操作(特別之遊戲操作)之所定特別點 數消費條件時,遵從在被支援玩家的遊戲單元1進行遊玩 之玩家的代額數使用許否操作,決定是否允許被支援玩家 之代額數資料(點數資料)的使用。然後,在不決定允許 其使用時,在支援者側遊戲單元1進行代理遊玩之支援者 ,係無法使用被支援玩家的代額數資料。亦即,在支援者 側遊戲單元1進行代理遊玩之支援者,係對於爲了不使用 自己的代額數資料而使用被支援玩家的代額數資料來進行 遊戲操作,需要該被支援玩家允許其使用。利用如此之構 造,可事先防止被支援玩家與支援者之間的糾紛。 再者,代理遊玩期間中係在被支援玩家之遊戲單元1 進行遊玩之玩家無法進行關於代理遊戲的遊戲操作。具體 來說,在被支援玩家之遊戲單元1的遊戲控制手段控制代 理遊玩期間中之代理遊戲的進行時,係使其遊戲單元1之 -77- 1352609 遊戲操作受理手段所致之遊戲操作無效或禁止。又’在支 援者側遊戲單元1的控制手段控制代理遊玩期間中之代理 遊戲的進行時,係使被支援玩家之遊戲單元1的遊戲操作 受理手段所致之遊戲操作中斷或結束或暫時停止。
又,即使在上述之實施形態2,亦已針對代理遊玩期 間中支援者進行需要消費代額數之遊戲操作時,而被支援 玩家不允許代額數之使用率的狀況下,禁止支援者所致之 該遊戲內容所因應之遊戲進行的控制之狀況加以說明,但 是,以進行使記憶於支援者側遊戲單元1之RAM13的代 額數資料僅減少因應該遊戲操作之代額數之份量的處理爲 條件,不禁止該遊戲操作的內容所因應之遊戲進行的控制 亦可。 在前述之實施形態1及2,關於身爲支援者之玩家可 使用身爲他人之被支援玩家的代額數,已舉出代理進行遊 玩他人的遊戲之代理遊玩期間中的狀況爲例加以說明,但 φ 是’作爲在自己的遊戲中可使用他人的代額數之構造亦可 [實施形態3] 接著’與前述實施形態1相同,針對適用於具備複數 作爲遊戲裝置之身爲遊藝場遊戲機的代幣遊戲機的遊戲系 統之其他實施形態加以說明(以下稱本實施形態爲「實施 形態3」)。 再者’在前述實施形態1控制代理遊玩期間中之遊戲 -78- 1352609 進行的是被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11,在本 實施形態3,卻是支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1,與 前述實施形態1相異。 因爲本實施形態3之其他地方與前述實施形態1幾近 相同,故以下僅針對其相異點加以說明。
圖21係揭示本實施形態3中,在被支援玩家對其他 玩家(支援者)委託支援時的支援委託處理之流程的序列 流程圖。 被支援玩家按下操作按鍵5b,而遊戲單元1的控制 裝置11受理支援要求操作時,控制裝置11係與前述實施 形態1相同,於顯示器2顯示如圖1 5所示之支援者清單 。被支援玩家係觀看顯示於顯示器2之支援者清單,操作 操作桿4及操作按鍵5a來選擇支援者,受理其支援者選 擇操作的控制裝置11係對於選擇之支援者的遊戲單元1 ’發送支援要求。於該支援要求係包含有在爲了顯示進行 支援要求操作之時間點的顯示於顯示器2之遊戲畫面所需 之遊戲畫面用資料。 作爲接收該支援要求之支援者側的遊戲單元1之控制 手段的控制裝置1 1,係以所定時機暫時中斷現在進行之 遊戲(支援者使用自己的主角角色來進行由玩之遊戲)。 然後,依據包含於接收之支援要求的遊戲畫面用資料,使 其支援者側遊戲單元1的顯示器2,顯示被支援玩家的遊 戲狀況所對應之遊戲畫面。支援者係觀看其遊戲畫面,考 慮是否承諾支援,使用構成承諾與否操作受理手段之操作 (S> -79- 1352609 桿4及操作按鍵5a,進行用以決定是否承諾支援的操作
在支援者進行承諾支援之要旨的操作時,受理其操作 之支援者側遊戲單元1的控制裝置11係將支援承諾回應 ,回覆至支援要求之發送來源的遊戲單元1。受理該支援 承諾回應之被支援玩家的遊戲單元1的控制裝置11,係 執行使記億於RAM1 3之代額數資料,僅減少關於支援承 諾回應之支援者的消費代額數之份量般地變動的代額數變 動處理(玩家點數減算處理)(S8)。之後,控制裝置 11係暫時中斷被支援玩家的遊戲,將表示受理被支援玩 家所致之支援要求操作的時間點(支援開始時間點)之遊 戲狀況的支援開始狀況資料,發送至支援者側的遊戲單元 1。該支援開始狀況資料係支援者側之遊戲單元1的控制 裝置11再次呈現被支援玩家之遊戲單元1之前述支援開 始時間點的遊戲狀況所需之資料。在本實施形態3,將與 被支援玩家的存檔資料相同之資料作爲支援開始狀況資料 而使用。 接收該支援開始狀況資料之支援者側之遊戲單元1的 控制裝置11,係讀入接收之支援開始狀況資料,並載入 記憶於ROM 12之程式,從其支援開始狀況資料所示之遊 戲狀況開始遊戲。然後,使顯示器2顯示其遊戲狀況所對 應之支援用遊戲畫面。於此支援用遊戲畫面係與前述實施 形態1之狀況相同,顯示有達成支援結束條件爲止之殘留 回合數及殘留時間等。又,支援者側遊戲單元1的控制裝 < E > -80- 1352609 置11係將用以顯示其支援用遊戲畫面的代理遊玩畫面用 資料,發送至被支援玩家的遊戲單元1。接收該代理遊玩 畫面用資料之被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11, 係使被支援玩家之遊戲單元1的顯示器2顯示依據其代理 遊玩畫面用資料之支援用遊戲畫面。 圖22係揭示於本實施形態3中,因應支援者的遊戲 操作,控制遊戲進行的代理遊玩處理之流程的序列流程圖
於本實施形態3中,支援者操作操作桿4及操作按鍵 5a等,而遊戲操作被該支援者側遊戲單元1的控制裝置 1 1受理時,其控制裝置1 1係首先判斷其遊戲操作是否是 需要消費代額數的遊戲操作。例如,在使用卡片時因爲需 要消費因應其卡片種類之量的代額數,故在此時則判斷需 要消費代額數。在判斷需要消費代額數時,控制裝置11 係判斷達成所定點數消費條件,對於被支援玩家的遊戲單 元1,發送代額數消費命令。接收該代額數消費命令之被 支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11,係使顯示器2顯 示確認是否允許代額數之使用的訊息。看到該訊息之被支 援玩家係使用構成許否指定操作受理手段之操作桿4及操 作按鍵5 a ’進行用以決定是否允許使用代額數的操作。 在被支援玩家進行不允許代額數的使用之要旨的操作 時,受理其操作之控制裝置1 1係將拒絕支援者操作之遊 戲操作之要旨的拒絕操作資料(特別操作拒絕資料),發 送至支援者側遊戲單元1。接收該拒絕操作資料之支援者
< S * 81 - 1352609 側遊戲單元1的控制裝置π,係即使進行該遊戲操作亦 禁止其受理,使顯示器2顯示遊戲操作被拒絕之要旨的訊 息等。接收此訊息,支援者係考慮其他對策來進行其他遊 戲操作,或放棄打破其遊戲狀況時係爲了結束支援而按下 操作按鍵5 b。
另一方面,被支援玩家進行允許代額數的使用之要旨 的操作時,受理其操作的控制裝置1 1係判斷達成所定點 數消費條件,進行使關於代額數消費命令之代額數之份量 (亦即,藉由支援者之遊戲操作(特別之操作)而消費之 代額數之份量),從記億於RAM13之代額數資料減去般 地變動的代額數變動處理(玩家點數減算處理)。然後, 被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11係對於支援者側 遊戲單元1,發送允許該遊戲操作的允許操作資料》接收 該允許操作資料之支援者側遊戲單元1的控制裝置1 1係 因應支援者進行之該遊戲操作來控制遊戲進行,使該支援 者側遊戲單元1的顯示器2顯示因應其遊戲進行的遊戲畫 面之同時,將用以顯示其遊戲畫面的代理遊玩畫面用資料 ,發送至被支援玩家的遊戲單元1。接收該代理遊玩畫面 用資料之被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11,係使 被支援玩家之遊戲單元1的顯示器2顯示依據其代理遊玩 畫面用資料之支援用遊戲畫面。 再者,支援者側遊戲單元1的控制裝置11係在判斷 支援者的遊戲操作不是需要消費代額數之遊戲操作時,則 因應其遊戲操作來控制遊戲進行,使該支援者側遊戲單元 (£ -82- 1352609 1的顯示器2顯示因應其遊戲進行的遊戲畫面之同時,將 用以顯示其遊戲畫面的代理遊玩畫面用資料,發送至被支 援玩家的遊戲單元1。。
藉由進行如此控制,於本實施形態3中,支援者所致 之代理遊玩期間中的遊戲進行係藉由支援者側遊戲單元1 的控制裝置Π控制。然後,支援者側遊戲單元1的控制 裝置1 1係在代理遊玩期間中,判斷達成所定支援結束條 件時’則將表示達成所定支援結束條件之時間點(所定支 援結束時間點)之遊戲狀況的遊戲結束狀況資料,對於被 支援玩家的遊戲單元1發送》之後,在支援者側遊戲單元 1,再次開始暫時中斷之支援者的遊戲之進行。 另一方面,接收遊戲結束狀況資料之被支援玩家之遊 戲單元1的控制裝置11,係讀入接收之支援結束狀況資 料,並載入記憶於ROM 12之程式,從其支援結束狀況資 料所示之遊戲狀況,再次開始暫時中斷之被支援玩家的遊 戲之進行。然後,使顯示器2顯示其遊戲狀況所對應之遊 戲畫面。藉此,被支援玩家係可從支援者進行代理遊玩而 達成支援結束條件之時間點的後續來進行遊玩遊戲。 如上所述,即使於本實施形態3中,亦可在代理遊玩 期間中,從被支援玩家進行遊玩之遊戲的所定支援開始時 間點(進行支援要求操作之時間點)之遊戲狀況,因應支 援者所致之遊戲操作的內容,控制其遊戲進行來代替被支 援玩家的遊戲操作。然後,其代理遊玩期間中之遊戲進行 所因應之遊戲畫面,係顯示於該被支援玩家進行遊玩之遊 -83- 1352609 戲單元1的顯示器2。所以,被支援玩家係可閱覽因應支 援者所致之遊戲操作而進行之遊戲的遊戲畫面。因此,可 知身爲上級玩家之支援者進行何種遊戲操作,是否清除前 述支援開始時間點的遊戲狀況之課題·妨礙等。結果,被 支援玩家係可在早期的階段習得用以享受遊玩本遊戲的要 領、技能、知識等。
又,即使在上述之實施形態2及3,已針對代理遊玩 期間中支援者進行需要消費代額數的遊戲操作時,減少被 支援玩家的代額數之狀況加以說明,但是,減少支援者的 代額數亦可。 又,在前述之實施形態1乃至3,即使支援者承諾支 援,其支援者的代額數也不會增加,但是,作爲在支援者 承諾支援時,增加其支援者的代額數亦可。具體來說,在 支援者進行承諾支援之要旨的操作時,受理其操作之支援 者側遊戲單元1的控制裝置11係將支援承諾回應,回覆 φ 至支援要求之發送來源的遊戲單元1之同時,執行將記億 於該支援者側之遊戲單元1的RAM13之代額數資料,僅 增加所定量份(例如,在被支援玩家的遊戲單元1減少之 代額數份)般地變動的代額數變動處理(支援者點數加算 處理)。 又,在前述實施形態1乃至3,代理遊玩期間中接受 支援者的指示而動作之主角角色雖然是被支援玩家的主角 角色,但是將與被支援玩家的主角角色不同之其他角色與 該被被支援玩家的主角角色替換,依據支援者的指示操作
< S -84- 1352609 決定該其他角色的動作亦可。該其他角色係例如可使用支 援者的主角角色。以下,舉出前述實施狀態1的遊戲系統 爲例,針對代理遊玩期間中是將支援者的主角角色與被支 援玩家的主角替換之狀況的具體例來加以說明。
在支援者進行承諾支援之要旨的操作時,受理其操作 之支援者側遊戲單元1的控制裝置11係將支援承諾回應 ’回覆至支援要求之發送來源的遊戲單元1時,並將記憶 於身爲角色資料記憶手段之RAM 13的支援者之遊戲資訊 所包含之主角角色的資料中至少一部份,發送至支援者側 遊戲單元1。在此,於主角角色的資料中係包含有主角角 色的職業、性別、服裝等的資料,以依據該等資料的不同 而遊戲畫面上的主角角色之外觀也會不同般地顯示控制。 所以,即使是相同職業的角色,因爲其性別的不同或服裝 的不同’遊戲畫面上之主角角色的外觀也會不同。然後, 將支援承諾回應回覆至支援要求之發送來源的遊戲單元1 時,亦將記憶於支援者側遊戲單元1的RAM13之支援者 的主角角色資料所包含之性別資料與服裝資料,發送至支 援者側遊戲單元1。接收該支援承諾回應以及性別資料及 服裝資料之被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置u,係 在代理遊玩期間中,於因應其遊戲進行之遊戲畫面上,使 依據該性別資料及服裝資料之主角角色出現來代替被支援 玩家的主角角色。藉此’代理遊玩期間中係可進行支援者 的主角角色進入城內之表演來代替被支援玩家的主角角色 (£ -85- 1352609 又,在前述之實施形態1乃至3,因爲與被支援玩家 的主角角色爲相同職業是作爲列舉條件,故被列舉在支援 者清單的僅有使用與被支援玩家的主角角色爲相同職業之 主角角色的支援者。但是,取消該列舉條件,將使用與被
支援玩家的主角角色不同職業之主角角色的支援者,列舉 在支援者清單亦可。此時,如舉出前述實施形態1的遊戲 系統爲例的話,在將支援承諾回應回覆至支援要求之發送 來源的遊戲單元1時,亦將記憶於支援者側遊戲單元1的 RAM 13之支援者的主角角色資料所包含之職業資料,發 送至被支援者側的遊戲單元1,而接收該支援承諾回應及 職業資料之被支援玩家之遊戲單元1的控制裝置11,係 在代理遊玩期間中,於因應其遊戲進行的遊戲畫面上,使 圖23(b)所示之依據該職業資料之主角角色(魔法師) 出現來代替圖23 (a)所示之被支援玩家的主角角色(戰 士)。
進而,此時,在代理遊玩期間中進行支援者之主角角 色的職業資料所因應之遊戲進行控制亦可。因爲依職業的 不同而能力也會不同,例如,有即使是某職業的主角角色 難以打破之遊戧狀況,如果是其他職業的主角角色的話則 可易於打破之狀況。因此會產生善用支援事件,對使用與 自己的主角角色爲不同職業之主角角色的支援者,委託代 理遊玩,而有效率地進入城內之戰略性。 [實施形態4] -86- 1352609 接著,針對適用於具備複數作爲遊戲裝置之身爲遊藝 場遊戲機的代幣遊戲機之另其他實施形態加以說明(以下 稱本實施形態爲「實施形態4」)。
再者,在前述實施形態1及3的代理遊玩期間中之遊 戲操作並不是支援者(人)所致之操作,而是該遊戲單元 1的控制裝置11執行之代理遊玩程式所致之擬似操作之 點,與前述實施形態1及3不同。藉由此相異點,關於本 實施形態4之代幣遊戲機係不需要如前述實施形態1及3 般,可與其他代幣遊戲機進行通訊,所以爲獨立作業的遊 戲機即可。 以下,針對本實施形態4,舉出前述實施形態1及3 之遊戲單元1爲例,說明關於前述相異點的具體構造及動 作。 圖24係揭示本實施形態4之代理遊玩處理之流程的 流程圖。 在被支援玩家按下操作按鍵5b,遊戲單元1的控制 裝置11受理支援要求操作時(S11),控制裝置11係進 行使記億於RAM13之代額數資料,僅減少所定代額數之 份量般地變動的代額數變動處理(S12)。之後,控制裝 置1 1係執行記憶於ROM 1 2之代理遊玩程式(S 1 3 ),而 導出可改善所定支援開始時間點(在本實施形態係受理被 支援玩家的支援要求操作之時間點)之遊戲狀況的擬似遊 戲操作的順序。然後,遵從其導出之擬似遊戲操作的順序 (S 1 4 ),控制從該支援開始時間點之遊戲控制狀況的遊 -87- 1352609 戲進行(S19),使顯示器2顯示因應其遊戲進行之遊戲 畫面(S20 )。如此之代理遊玩程式係例如可以象棋或西 洋棋之遊戲軟體等的程式來作成。
在此’在虛擬遊戲操作是需要消費代額數之遊戲操作 時(S 1 5的Yes ),例如在使用卡片之狀況,控制裝置1 1 係判斷達成所定點數消費條件,使顯示器2顯示確認是否 允許代額數之使用的訊息(S16)。看到該訊息之被支援 玩家係使用構成許否指定操作受理手段之操作桿4及操作 按鍵5a,進行用以決定是否允許使用代額數的操作(S17 )。在被支援玩家進行不允許代額數的使用之要旨的操作 時,受理其操作之控制裝置11,係再次嘗試導出其他擬 似遊戲操作順序,並其遵從其導出之擬似遊戲操作的順序 (S 1 4 ),控制從該支援開始時間點之遊戲控制狀況的遊 戲進行(S19),使顯示器2顯示因應其遊戲進行之遊戲 畫面(S20)。此時,判斷無法導出可改善遊戲狀況之擬 似遊戲操作的順序時,則作爲已達成支援結束條件(S 2 1 ),結束代理遊玩程式,從現在時間點(所定支援結束時 間點)之遊戲狀況,再次開始因應被支援玩家之遊戲操作 的遊戲進行之控制。 另一方面,被支援玩家進行允許代額數的使用之要旨 的操作時,受理其操作的控制裝置11係進行使藉由該擬 似遊戲操作(特別之操作)而消費之代額數之份量’從記 憶於RAM13之代額數資料減去般地變動的代額數變動處 理(S 1 8 )。然後,控制裝置1 1係因應該擬似遊戲操作來
< S -88- 1352609 控制遊戲進行,並使顯示器2顯示因應其遊戲進行之遊戲 畫面。
在此,即使於本實施形態4中,亦與前述實施形態1 及3之狀況相同,控制裝置1 1係以代理遊玩期間中是較 因應被支援玩家的遊戲操作來控制遊戲進行時之遊戲畫面 更緩慢顯示般地,將因應擬似遊戲操作來進行控制之遊戲 的遊戲畫面’顯示於遊戲畫面2之方式來進行控制。因此 ,於每回合的結束後,約有兩秒鐘,遊戲畫面會靜止,故 被支援玩家易於掌握代理遊玩程式所致之擬似遊戲操作。 再者,不僅是如間歇更新遊戲畫面的方法,例如,作 爲降低回合中之遊戲畫面的顯示速度本身,使其成爲緩慢 顯示亦可。 在判斷達成所定支援結束條件時,控制裝置1 1係從 表示達成所定支援結束條件之時間點(所定支援結束時間 點)之遊戲狀況,再次開始暫時中斷之被支援玩家之遊戲 • 的進行控制。藉此,被支援玩家係可從代理遊玩程式進行 代理遊玩而達成支援結束條件之時間點的後續來進行遊玩 遊戲。 如上所述,於本實施形態4中,在代理遊玩期間中, 從被支援玩家進行遊玩之遊戲的所定支援開始時間點(進 行支援要求操作之時間點)之遊戲狀況,因應代理遊玩程 式所致之擬似遊戲操作的內容,控制其遊戲進行來代替被 支援玩家的遊戲操作。然後,其代理遊玩期間中之遊戲進 行所因應之遊戲畫面,係顯示於該被支援玩家進行遊玩之 -89- 1352609 遊戲單元1的顯示器2。所以,被支援玩家係可閱覽因應 代理遊玩程式所致之擬似遊戲操作而進行之遊戲的遊戲畫 面。因此,可知代理遊玩程式進行何種擬似遊戲操作,是 否清除前述支援開始時間點的遊戲狀況之課題•妨礙等。 結果,被支援玩家係可在早期的階段習得用以享受遊玩本 遊戲的要領、技能、知識等。
再者,在前述實施形態4,代理遊玩期間中藉由代理 遊玩程式所致之擬似遊戲操作來接受指示而動作之主角角 色雖然是被支援玩家的主角角色,但是將與被支援玩家的 主角角色不同之其他角色與該被被支援玩家的主角角色替 換亦可。該其他角色係例如可使用代理遊玩程式專用的角 色。 又,於前述之實施形態1、3及4中,在代理遊玩期 間結束之後,控制裝置1 1再次開始因應被支援玩家所致 之遊戲操作的遊戲進行之控制,是從代理遊玩期間結束之 時間點的遊戲狀況(亦即,從達成支援結束條件之時間點 的遊戲狀況)開始,但是從其他時間點的遊戲狀況再次開 始亦可。 例如,從前述支援開始時間點的遊戲狀況再次開始亦 可。此時,被支援玩家係可使用在代理遊玩期間中閱覽從 該支援開始時間點之遊戲狀況,支援者或代理遊玩程式進 行了何種遊戲操作而習得之要領、技能、知識等,能以自 己的遊戲操作來打破該支援開始時間點的遊戲狀況。 又,例如從前述支援開始時間點之後的遊戲狀況,且 -90- 1352609 代理遊玩期間結束之時間點之前的遊戲狀況再次開始亦可 。具體來說,例如代理遊玩期間是ίο回合時,從其一半 之5回合結束時間點之遊戲狀況再次開始亦可。如此狀況 ,對於被支援玩家,可使其具有以自己的遊戲操作來打破 該支援開始時間點之遊戲狀況的一部份之感覺。
再者,作爲受理用以選擇在代理遊玩期間結束之後再 次開始之遊戲狀況的被支援玩家所致之再次開始時間點選 擇操作之構造,從被支援玩家所致之再次開始時間點選擇 操作所對應之遊戲狀況再次開始亦可。 又,於前述之實施形態1、3及4,代理遊玩期間開 始之所定支援開始時間點係被支援玩家進行支援要求操作 之時間點,但是爲其他時間點亦可。例如,將較被支援玩 家進行支援要求操作之時間點前(例如2〜3回合前)的 時間點,作爲支援開始時間點亦可。一般來說,被支援玩 家進行支援要求操作時的遊戲狀況,大多可預想是已經是 無法搶救之狀況。此時,即使進行支援要求操作,結果無 法獲得任何支援者來代理遊玩,或代理遊玩程式亦無法找 到打破的對策而結束支援,有妨礙到支援事件的順暢利用 之可能性。另一方面,如果是較被支援玩家進行支援要求 操作之時間點稍微前面的時間點之遊戲狀況,亦可預測出 大多可藉由上級玩家來打破僵局。因此,將較被支援玩家 進行支援要求操作之時間點前(例如2〜3回合前)的時 間點,作爲支援開始時間點的話,可實現支援事件的順暢 運用。
< S -91 - 1352609 又,於前述實施形態1乃至4中,限制支援事件的利 用次數亦可。例如,作爲一度利用過支援事件之被支援玩 家係在經過規定時間(規定回合數)爲止,或在城內的樓 層改變爲止,無法受理支援要求操作亦可。
又,被支援玩家係因爲大多無法把握進行支援要求操 作之適切的時機,故在被支援玩家的遊戲進行中達成所定 支援促進條件時,作爲對於被支援玩家,進行教導進行支 援要求操作之時機的通知處理亦可。作爲該支援促進條件 ’係例如將在顯示於顯示器2之遊戲畫面上,即使主角角 色進行兩次攻擊亦無法擊倒之敵方怪物出現、遊戲畫面上 出現敵方怪物3隻以上、從上次回合結束經過1〇秒鐘還 未進行輸入等來作爲條件亦可。又,作爲通知處理係可有 例如於顯示器顯示輔助視窗,或使操作按鍵5 b的燈閃爍 。作爲輔助視窗之內容,係顯示「出現強力的怪物。有困 難時試試看使用「支援」。」、「可能會被很多怪物包圍 。有困難時試試看使用「支援」。」、「迷路時試試看使 用「支援」。」之註記。 又’於前述之實施形態1乃至4中,作爲承諾支援之 支援者係在之後經過規定時間爲止,無法承諾支援亦可。 又,於前述之實施形態1乃至4中,已針對支援者操 作之外部裝置係與被支援玩家進行遊玩之遊戲裝置是相同 遊戲裝置之狀況加以說明,但是,作爲與被支援玩家進行 遊玩之遊戲裝置是不同遊戲裝置亦可,作爲不是遊戲裝置 之裝置(個人電腦等)亦可》 (S > -92- 1352609 又,於前述實施形態1乃至4中,已針對玩家消費之 點數資料是可換算成身爲有體物之代幣的代額數資料之狀 況加以說明,但是,作爲不能換算成身爲有體物之代幣的 點數資料亦可。使用如此之點數資料時,適用於本發明之 構成遊戲系統的遊戲裝置係不是代幣遊戲機亦可。
又,在前述之實施形態1乃至4,已針對執行玩家利 用進行進行指示主角角色之動作的操作,來使其主角角色 進行迷宮冒險或以城堡的佔領爲目的之角色扮演遊戲的遊 戲系統加以說明,但是,本發明係可適用於各種遊戲。例 如,亦可適用於玩家利用進行指示身爲操作對象之自己的 戰鬥機之動作的操作,自己的戰鬥機一邊擊墜敵方戰鬥機 一邊以敵方基地台的佔據爲目的來進行遊玩之射擊遊戲等 。又’例如亦可適用於玩家藉由進行執行各種指示之遊戲 操作來育成賽馬之賽馬模擬遊戲等。 【圖式簡單說明】 [圖1]關於實施形態1之遊戲系統整體的槪略構成圖 [圖2]構成同遊戲系統之遊戲單元的外觀圖。 [圖3]揭示遊戲系統之控制系的主要構造之區塊圖。 [圖4]揭示藉由執行遊戲執行程式之控制裝置,控制 進行之遊戲流程的流程圖。 [圖5] (a)係顯示於同遊戲單元之顯示器的名稱輸入 畫面之說明圖,(b)係顯示於同遊戲單元之顯示器的名 -93- 1352609 稱確認畫面之說明圖,(C)係顯示於同遊戲單元之顯示 器的職業選擇畫面之說明圖。 [圖6]顯示於同遊戲單元的顯示器之主選單畫面的說 明圖。 [圖7]顯示於同遊戲單元的顯示器之迷宮選擇畫面的 說明圖。
[圖8]顯示於同遊戲單元的顯示器之城堡選擇畫面的 說明圖。 [圖9]顯示於同遊戲單元的顯示器之遊戲畫面的說明 圖。 [圖10]顯示於同遊戲單元的顯示器之卡片選擇畫面的 說明圖。 [圖11] (a)係顯示於同遊戲單元之顯示器的商店畫 面之說明圖,(b)係顯示在同商店畫面可購入之卡片的 一覽之卡片選擇畫面的說明圖,(c)係顯示在同商店畫 面可賣出之卡片的一覽之卡片選擇畫面的說明圖。 [圖12]顯示於同遊戲單元的顯示器之遊戲結束選擇畫 面的說明圖。 [圖13]揭示於同遊戲系統中在支援事件處理之前階段 進行之支援者登記處理之流程的序列流程圖。 [圖14]揭示於同遊戲系統中在被支援玩家對支援者委 託支援時的支援委託處理之流程的序列流程圖。 [圖15]顯示於同遊戲單元的顯示器之支援者清單的說 明圖。 < S > -94- 1352609 [圖16]揭示於同遊戲系統中因應支援者的遊戲操作, 控制遊戲進行的代理遊玩處理之流程的序列流程圖。 [圖17]揭示關於其他範例的代理遊玩處理之流程的序 列流程圖。 [圖18]進而揭示關於其他範例的代理遊玩處理之流程 的序列流程圖。
[圖19]揭示於關於實施形態2之遊戲系統中在被支援 玩家對支援者委託支援時的支援委託處理之流程的序列流 程圖。 [圖20]揭示於同系統中因應支援者的遊戲操作,控制 遊戲進行的代理遊玩處理之流程的序列流程圖》 [圖21]揭示於關於實施形態3之遊戲系統中在被支援 玩家對支援者委託支援時的支援委託處理之流程的序列流 程圖。 [圖22]揭示於同系統中因應支援者的遊戲操作,控制 遊戲進行的代理遊玩處理之流程的序列流程圖。 [圖23](a)係代理遊玩前之顯示被支援玩家之主角 角色的遊戲畫面之說明圖,(b)係於代理遊玩中代替被 支援玩家之主角角色,顯示支援者之主角角色(魔法師) 的遊戲畫面之說明圖。 [圖24]揭示本實施形態4之代理遊玩處理之流程的流 程圖。 【主要元件符號說明】 -95- 1352609 1 :遊戲單元 2 :顯示器 4 :操作桿 5a,5b,5c:操作按鍵 5d :兌幣按鍵 5e :保存結束按鍵 6 :代幣投入口
7 :代幣支付口 8:卡片插入取出口 9 :磁性卡片 1 1,2 1,3 1 :控制裝置 20 :設施管理裝置 30 :系統管理裝置
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Claims (1)

1352609 - 渖年r月^日修(必正替換f 第097105242號專利申請案中文申請專利範圍修正本 民國100年5月27日修正 十、申請專利範圍 1. 一種遊戲系統,係具備相互可通訊地連接,執行 相互一樣遊戲之複數遊戲裝置的遊戲系統,其特徵爲: 各遊戲裝置係具有: 遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面; • 遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作; 遊戲控制手段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式, 因應該遊戲操作受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行 的控制之同時,進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊 戲進行之遊戲畫面的顯示控制;及 通訊手段,係用以在與其他遊戲裝置之間進行通訊; 1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係進行在遊戲進行中 的所定時機,藉由前述通訊手段將支援要求發送至其他遊 • 戲裝置的控制; 又,前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前 述通訊手段接收來自前述其他遊戲裝置之支援承諾回應 時,於所定代理遊玩期間結束爲止之間,並不是因應該當 1台遊戲裝置的操作受理手段受理之遊戲操作的內容,而 是因應依據藉由該通訊手段所接收之來自該其他遊戲裝置 之操作資料的操作內容,進行遊戲進行的控制之同時,進 行將用以顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的遊戲畫面用資 料,藉由該通訊手段發送至該其他遊戲裝置的控制者; 1352609 另一方面,前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在 因應該當其他遊戲裝置的遊戲操作受理手段受理之操作內 容,進行遊戲進行的控制時,於藉由前述通訊手段接收來 自前述1台遊戲裝置的支援要求之狀況中,決定是否對該 1台遊戲裝置發送支援承諾回應,並在決定發送該支援承 諾回應時,則進行藉由該通訊手段將該支援承諾回應發送 至該1台遊戲裝置的控制; 進而,前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由 Φ 前述通訊手段接收來自前述1台遊戲裝置的遊戲畫面用資 料時,進行使該當其他遊戲裝置的遊戲畫面顯示手段顯示 依據該遊戲畫面用資料之遊戲畫面的顯示控制之同時,進 行將表示該當其他遊戲裝置的遊戲操作受理手段受理之操 作內容的操作資料,藉由該通訊手段發送至該1台遊戲裝 置的控制。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 中, Φ 前述各遊戲裝置係具有:點數記憶手段,係記憶在其 遊戲裝置進行遊玩之玩家的點數資料; 前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在遊戲進行中 達成所定點數消費條件時,進行將記憶於該當1台遊戲裝 置的點數記憶手段之點數資料僅減去所定量的點數減算處 理者,且在前述所定代理遊玩期間之遊戲進行中,達成所 定點數消費條件時,也進行該點數減算處理。 3. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 -2- 1352609 中’ 前述各遊戲裝置係具有:點數記億手段,係記憶在其 遊戲裝置進行遊玩之玩家的點數資料: 前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在遊戲進行中 達成所定點數消費條件時,進行將記憶於該當1台遊戲裝 置的點數記憶手段之點數資料僅減去所定量的點數減算處 理者,但是,在前述所定代理遊玩期間之遊戲進行中,達 # 成所定點數消費條件時,則不進行該點數減算處理,進行 藉由前述通訊手段將點數消費命令發送至前述其他遊戲裝 置的控制; 前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前述通 訊手段接收來自前述1台遊戲裝置的點數消費命令時,進 行將記憶於該當其他遊戲裝置的點數記憶手段之點數資料 僅減去所定量的點數減算處理。 4 ·如申請專利範圍第1項至第3項中任一項所記載 ® 之遊戲系統,其中, 前述各遊戲裝置的遊戲操作受理手段,係受理用以指 示出現於前述遊戲畫面上之角色之動作的遊戲操作者; 前述各遊戲裝置的遊戲控制手段,係依據前述遊戲操 作受理手段受理之操作內容來決定前述角色的動作,因應 已決定之角色的動作,進行遊戲進行的控制者; 前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前述通 訊手段接收來自前述其他遊戲裝置的支援承諾回應時,於 所定代理遊玩期間結束爲止之間,並不是基於前述遊戲操 -3- 1352609 作受理手段受埋之操作內容,而是基於依據藉由該通訊手 段接收之來自該其他遊戲裝置的操作資料之操作內容,來 決定與出現於該當1台遊戲裝置的遊戲畫面上之角色相同 之角色的動作,並因應已決定之角色的動作,進行遊戲進 行的控制。 5·如申請專利範圍第1項至第3項中任一項所記載 之遊戲系統,其中, 前述各遊戲裝置係具備:角色資料記憶手段,係記憶 玩家的角色資料; 前述各遊戲裝置的遊戲操作受理手段,係受理用以指 示出現於前述遊戲畫面上之依據前述角色資料的角色之動 作的遊戲操作者; 前述各遊戲裝置之遊戲控制手段,係依據前述遊戲操 作受理手段受理之操作內容來決定前述角色的動作,因應 已決定之角色的動作及該角色的角色資料,進行遊戲進行 的控制者; 前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在決定發送前 述支援承諾回應時,進行將記憶於該當其他遊戲裝置的角 色資料記憶手段之該當玩家的角色資料至少一部份,藉由 前述通訊手段發送至前述I台遊戲裝置的控制; 前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前述通 訊手段接收來自前述其他遊戲裝置之支援承諾回應及角色 資料時,於所定代理遊玩期間結束爲止之間,於因應其遊 戲進行之遊戲畫面上,使依據該角色資料的角色出現,來 -4 - 1352609 代替在該當1台遊戲裝置遊玩之玩家的角色,並不是基於 該當1台遊戲裝置的遊戲操作受理手段受理之操作內容, 而是基於依據藉由該通訊手段接收之來自該其他遊戲裝置 的操作資料之操作內容,來決定依據該角色資料之角色的 動作,並因應已決定之角色的動作及該角色資料,進行遊 戲進行的控制。 6.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 中, 前述各遊戲裝置係具有:點數記憶手段,係記憶在其 遊戲裝置進行遊玩之玩家的點數資料; 前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前述通 訊手段接收來自前述其他遊戲裝置的支援承諾回應時,進 行將記憶於該當1台遊戲裝置的點數記憶手段之點數資料 僅減去所定量的點數減算處理。 7 ·如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 中, 前述各遊戲裝置係具有:點數記憶手段,係記憶在其 遊戲裝置進行遊玩之玩家的點數資料; 前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在決定發送前 述支援承諾回應時,進行將記憶於該當其他遊戲裝置的點 數Ϊ5憶手段之點數資料加上所定量的點數加算處理。 8.如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其 中, 前述其他遊戲裝置係具有:通知手段,係在藉由前述 S -5- 1352609 通訊手段接收來自前述1台遊戲裝置的支援要求時通知其 要旨;及承諾與否操作受理手段,係受理用以指定是否承 諾該支援要求的指定操作; 前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在該承諾與否 操作受理手段受理承諾支援要求之要旨的指定操作時,則 決定對前述1台遊戲裝置發送前述支援承諾回應,在該承 諾與否操作受理手段受理不承諾支援要求之要旨的指定操 作時,則決定不對該1台遊戲裝置發送該支援承諾回應。 9. 一種遊戲系統,係具備相互可通訊地連接,且執 行相互一樣遊戲之複數遊戲裝置的遊戲系統,其特徵爲= 各遊戲裝置係具有: 遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面; 遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作; 遊戲控制手段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式, 因應該遊戲操作受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行 的控制之同時,進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊 戲進行之遊戲畫面的顯示控制;及 通訊手段,係用以在與其他遊戲裝置之間進行通訊; 前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係以遊戲進行中 的所定時機,進行藉由前述通訊手段將支援要求發送至其 他遊戲裝置的控制; 又,前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前 述通訊手段接收來自前述其他遊戲裝置之支援承諾回應 時,進行將所定支援開始時間點之表示遊戲狀況的支援開 -6 - 1352609 始狀況資料,藉由該通訊手段發送至該其他遊戲裝置的控 制; 另一方面,前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在 因應該當其他遊戲裝置的遊戲操作受理手段受理之操作內 容,進行遊戲進行的控制時,於藉由前述通訊手段接收來 自前述1台遊戲裝置的支援要求之狀況中,決定是否對該 1台遊戲裝置發送支援承諾回應,並在決定發送該支援承 φ 諾回應時,則進行藉由該通訊手段將該支援承諾回應發送 至該1台遊戲裝置的控制; 又,前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前 述通訊手段接收來自前述1台遊戲裝置之支援開始狀況資 料時,於所定代理遊玩期間結束爲止之間,因應該當其他 遊戲裝置的遊戲操作受理手段受理之操作內容,來控制該 支援開始狀況資料所示之遊戲狀況之後的遊戲進行之同 時,進行使該當其他遊戲裝置的遊戲畫面顯示手段顯示因 Φ 應其遊戲進行之遊戲畫面的顯示控制; 進而,前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係進行將 因應前述所定代理遊玩期間中該當其他遊戲裝置的遊戲操 作受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行的控制後之所 定支援結束時間點之表示遊戲狀況的支援結束狀況資料, 藉由該通訊手段發送至前述1台遊戲裝置的控制; 另一方面,前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在 藉由前述通訊手段接收來自前述其他遊戲裝置之支援結束 狀況資料時,因應該當1台遊戲裝置的遊戲操作受理手段 1352609 受理之操作內容,來控制該支援結束狀況資料所示之遊戲 狀況之後的遊戲進行。 1 0.如申請專利範圍第9項所記載之遊戲系統,其 中, 前述各遊戲裝置係具有:點數記憶手段,係記憶在其 遊戲裝置進行遊玩之玩家的點數資料; 前述各遊戲裝置的遊戲控制手段,係在遊戲進行中達 成所定點數消費條件時,進行將記憶於前述點數資料記憶 手段之點數資料僅減去所定量的點數減算處理者; 前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係於前述所定代 理遊玩期間之遊戲進行中,達成所定點數消費條件時,則 進行不執行對於該當其他遊戲裝置之點數記憶手段的點數 減算處理,而藉由前述通訊手段將點數消費命令發送至前 述1台遊戲裝置的控制; 另一方面,前述1台遊戲裝置之遊戲控制手段,係在 藉由前述通訊手段接收來自前述其他遊戲裝置的點數消費 命令時,進行將記憶於該當1台遊戲裝置的點數記憶手段 之點數資料僅減去所定量的點數減算處理。 1 1 .如申請專利範圍第9項所記載之遊戲系統,其 中, 前述各遊戲裝置係具有··點數記億手段,係記憶在其 遊戲裝置進行遊玩之玩家的點數資料; 前述各遊戲裝置的遊戲控制手段,係在遊戲進行中達 成所定點數消費條件時,進行將記憶於前述點數資料記憶 1352609 手段之點數資料僅減去所定量的點數減算處理; 前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在前述所定代 理遊玩期間之遊戲進行中,達成所定點數消費條件時,進 行將記憶於該當其他遊戲裝置的點數記億手段之點數資料 僅減去所定量的點數減算處理。 I2·如申請專利範圍第9項至第11項中任一項所記 載之遊戲系統,其中, φ 前述各遊戲裝置的遊戲操作受理手段,係受理用以指 示出現於前述遊戲畫面上之角色之動作的遊戲操作者; 前述各遊戲裝置的遊戲控制手段,係依據前述遊戲操 作受理手段受理之操作內容來決定前述角色的動作,因應 已決定之角色的動作,進行遊戲進行的控制者; 前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前述通 訊手段接收來自前述1台遊戲裝置的支援開始狀況資料 時’於所定代理遊玩期間結束爲止之間,針對該支援開始 狀況資料所不之遊戲狀況之後的遊戲進行,因應前述其他 遊戲裝置的遊戲操作受理手段受理之操作內容,來決定與 在該1台遊戲裝置進行遊玩之玩家的角色相同之角色的動 作’並因應已決定之角色的動作來進行遊戲進行的控制。 1 3 _如申請專利範圍第9項至第1 1項中任一項所記 載之遊戲系統,其中, 前述各遊戲裝置係具備:角色資料記憶手段,係記憶 玩家的角色資料; 前述各遊戲裝置的遊戲操作受理手段,係受理用以指 ~ 9 - 1352609 示出現於前述遊戲畫面上之依據前述角色資料的角色之動 作的遊戲操作者; 前述各遊戲裝置的遊戲控制手段,係依據前述遊戲操 作受理手段受理之操作內容來決定前述角色的動作,因應 已決定之角色的動作及該角色的角色資料,進行遊戲進行 的控制者; 前述其他遊戲裝置之遊戲控制手段,係在藉由前述通 訊手段接收來自前述1台遊戲裝置的支援開始狀況資料 時’於所定代理遊玩期間結束爲止之間,針對該支援開始 狀況資料所示之遊戲狀況之後的遊戲進行,於因應其遊戲 進行的遊戲畫面上,使依據在該當其他遊戲裝置遊玩之玩 家的角色資料的角色出現,來代替在該1台遊戲裝置遊玩 之玩家的角色,並因應該當其他遊戲裝置的遊戲操作受理 手段受理之操作內容,來決定依據該角色資料之角色的動 作’因應已決定之角色的動作及該角色資料來進行遊戲進 行的控制。 14. 一種遊戲裝置,其特徵爲: 具有: 遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面; 遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作; 遊戲控制手段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程式, 因應該遊戲操作受理手段受理之操作內容,進行遊戲進行 的控制之同時,進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應其遊 戲進行之遊戲畫面的顯示控制;及 -10- 1352609 通訊手段,係用以在執行與前述遊戲相同之遊戲 通訊地連接之其他遊戲裝置之間,進行通訊; 前述遊戲控制手段,係在因應前述遊戲操作受理 受理之操作內容,進行遊戲進行的控制時,於藉由前 訊手段接收來自其他遊戲裝置的支援要求之狀況中, 是否對該其他遊戲裝置發送支援承諾回應,並在決定 該支援承諾回應時,則進行藉由該通訊手段將該支援 φ 回應發送至該其他遊戲裝置的控制; 又,前述遊戲控制手段,係在藉由前述通訊手段 來自前述其他遊戲裝置的遊戲畫面用資料時,進行使 遊戲畫面顯示手段顯示依據該遊戲畫面用資料之遊戲 的顯示控制之同時,進行將表示前述遊戲操作受理手 理之操作內容的操作資料,藉由該通訊手段發送至該 遊戲裝置的控制。 15. —種遊戲裝置,其特徵爲: # 具有: 遊戲畫面顯示手段,係顯示遊戲畫面; 遊戲操作受理手段,係受理玩家的遊戲操作; 遊戲控制手段,係藉由電腦執行所定遊戲執行程 因應該遊戲操作受理手段受理之操作內容,進行遊戲 的控制之同時,進行使該遊戲畫面顯示手段顯示因應 戲進行之遊戲畫面的顯示控制;及 通訊手段,係用以在執行與前述遊戲相同之遊戲 通訊地連接之其他遊戲裝置之間,進行通訊; 的可 手段 述通 決定 發送 承諾 接收 前述 畫面 段受 其他 式, 進行 其遊 的可 -11 - 1352609 前述遊戲控制手段,係在因應前述遊戲操作受理手段 受理之操作內容,進行遊戲進行的控制時,於藉由前述通 訊手段接收來自其他遊戲裝置的支援要求之狀況中,決定 是否對該其他遊戲裝置發送支援承諾回應,並在決定發送 該支援承諾回應時,則進行藉由該通訊手段將該支援承諾 回應發送至該其他遊戲裝置的控制; 又,前述遊戲控制手段,係在藉由前述通訊手段接收 來自前述其他遊戲裝置之支援開始狀況資料時,於所定代 理遊玩期間結束爲止之間,因應前述遊戲操作受理手段受 理之操作內容,來控制該支援開始狀況資料所示之遊戲狀 況之後的遊戲進行之同時,進行使前述遊戲畫面顯示手段 顯示因應其遊戲進行之遊戲畫面的顯示控制; 進而,前述遊戲控制手段,係進行將前述所定代理遊 玩期間中因應前述遊戲操作受理手段受理之操作內容,進 行遊戲進行的控制後之所定支援結束時間點之表示遊戲狀 況的支援結束狀況資料,藉由前述通訊手段發送至前述其 他遊戲裝置的控制。 -12-
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