TWI221262B - Device and method for alpha blending overlay frame - Google Patents

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TWI221262B TW091116627A TW91116627A TWI221262B TW I221262 B TWI221262 B TW I221262B TW 091116627 A TW091116627 A TW 091116627A TW 91116627 A TW91116627 A TW 91116627A TW I221262 B TWI221262 B TW I221262B
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Description

1221262 五、發明說明(1) 發明領域 本案係為一種覆蓋晝面透明處理裝置與方法,尤指應 用於一數位影像處理裝置與一顯示器上之覆蓋畫面透明處 理裝置與方法。 發明背景 請參見第一圖,其係一目前電腦系統中常用之影像信 號輸出處理架構示意圖,在記憶體1 0中,吾人係規劃有一 塊畫面顯示緩衝記憶體101(0n Screen frame buffer)來 存放一筆像素資料,而透過一螢幕控制器1 1 (CRTC)之依序 讀取並送至一數位類比轉換器(Digital-to-Analog Converter,簡稱DAC )12進行轉換後,便輸出至一顯示器 15進行畫面顯示。另外,架構中更包含有一覆蓋畫面處理 引擎(Overlay engine)13以及記憶體10中另外規劃一塊覆 蓋畫面緩衝記憶體102(Overlay frame buffer),其係用 以達到覆蓋畫面顯示之功能。其中該覆蓋畫面處理引擎1 3 係從覆蓋畫面緩衝記憶體1 0 2中讀取像素資料並配合螢幕 控制器1 1所輸出之像素資料來進行覆蓋處理,然後再輸出 至該數位類比轉換器(Digital-to-Analog Converter, 簡稱DAC ) 1 2進行轉換,而成為可提供顯示器1 5進行顯示 之類比信號。 以下再配合第二圖所示之覆蓋畫面顯示示意圖進行說
1221262 五、發明說明(2) 明,其中畫面顯示緩衝記憶體101(〇n Screen frame buffer)中所存放之像素資料係為顯示幕上最底層之原始 畫面2 0 ,而覆蓋畫面處理引擎1 3係從覆蓋晝面緩衝記憶體 1 0 2中讀取像素資料,進而對覆蓋畫面範圍内之原畫面像 素資料進行取代後,再輸出至該數位類比轉換器 (Digital-to-Analog Converter ,簡稱DAC)12 進行轉 換,而成為可提供電腦顯示器1 3進行顯示之類比信號。如 此一來,顯示幕上便可在一特定區域上看到一覆蓋畫面 21 ,而該特定區域中原始畫面20之影像將被完全覆蓋而無
法被使用者看到,造成使用者欲找尋被覆蓋住圖像(例如 桌面捷徑之圖像)時之困擾,而如何改善此一習用缺失, 係為發展本案之主要目的。 發明概述
本案係為一種覆蓋畫面透明處理方法,應用於一數位 影像處理裝置與一顯示器上,該數位影像處理裝置中之一 記憶體中係存放有一筆晝面顯示像素資料與一筆覆蓋畫面 像素資料,該方法包含下列步驟··分別讀入分屬該筆畫面 顯示像素資料與該筆覆蓋畫面像素資料中之一第一像素點 資料與一第二像素點資料;根據一透明度值對該第一像素 點資料與第二像素點資料進行一透明處理而得致一第三像 素點資料;以及將該第三像素點資料顯示於該顯示器上之 一覆蓋畫面區域。
第7頁 1221262 五、發明說明(3) 根據上述構想,本案所述之覆蓋晝面透明處理方法, 其中該第一像素點資料、第二像素點資料與第三像素點資 料係分別包含有一第一像素點色彩值C 1 、一第二像素點色 彩值C2與一第三像素點色彩值C3,而該透明度值A係為一 大於0而小於1之數值,而經該透明處理所得致之第三像素 點之色彩值C3=(l-A)*C1+A*C2 。 根據上述構想,本案所述之覆蓋畫.面透明處理方法, 其中該透明度值係包含於該第一像素點資料中。 根據上述構想,本案所述之覆蓋晝面透明處理方法, 其中該透明度值係存放於該記憶體中。 本案之另一方面係為一種覆蓋畫面透明處理方法,應 用於一數位影像處理裝置與一顯示器上,該數位影像處理 裝置中之一記憶體中係存放有一筆晝面顯示像素資料與複 數筆覆蓋畫面像素資料,該方法包含下列步驟:分別讀入 分屬該筆畫面顯示像素資料與該等筆覆蓋畫面像素資料中 之一第一像素點資料與一第二組像素點資料;根據一組透 明度值對該第一像素點資料與第二組像素點資料進行一透 明處理而得致一第三像素點資料;以及將該第三像素點資 料顯示於該顯示器上之該等覆蓋畫面重疊之一區域中。 根據上述構想,本案所述之覆蓋畫面透明處理方法, 其中該第一像素點資料、第二像素點資料與第三像素點資 料係分別包含有一第一像素點色彩值C 1 、一第二組像素點 色彩值C21 、C22與一第三像素點色彩值C3,而該組透明度 值A 1、A 2皆為一大於0而小於1之數值,而經該透明處理所
1221262 五、發明說明(4) 得致之第三像素點之色彩值C3=A2*[A1*C21+(1-A1)*C22]+ 〇 — A2)C1 或 C3 = A1 木 C21 + U—A1 — A2)氺 C22 + A2 氺 Cl 〇 根據上述構想,本案所述之覆蓋晝面透明處理方法, 其中該組透明度值中之A 2係包含於該第一像素點資料中, 而A 1則獨立存放於該記憶體中。 根據上述構想,本案所述之覆蓋畫面透明處理方法, 其中該組透明度值係存放於該記憶體中。 本案之再一方面係為一種覆蓋畫面透明處理裝置,應 用於一數位影像處理裝置與一顯示器上,該數位影像處理 裝置中之一記憶體中係存放有一筆畫面顯示像素資料與一 筆覆蓋畫面像素資料,該裝置包含:一螢幕控制器,信號 連接於該記憶體,讀取屬於該筆晝面顯示像素資料中之一 第一像素點資料後送出;一覆蓋晝面處理引擎,信號連接 於該記憶體,讀取屬於該筆覆蓋晝面像素資料中之一第二 像素點資料後送出;一透明處理引擎,信號連接於該螢幕 控制器與該覆蓋畫面處理引擎,其係根據一透明度值而對 所接收之該第一像素點資料與第二像素點資料進行一透明 處理而得致一第三像素點資料;以及一數位類比轉換器, 信號連接於該透明處理引擎,其係將該第三像素點資料轉 換成一類比信號後輸出至該顯示器,進而驅動該顯示器於 一覆蓋畫面區域上進行顯示。 根據上述構想,本案所述之覆蓋畫面透明處理裝置, 其中該第一像素點資料、第二像素點資料與第三像素點資 料係分別包含有一第一像素點色彩值C 1 、一第二像素點色
1221262 五、發明說明(5) 彩值C2與一第三像素點色彩值C3,而該透明度值A係為一 大於0而小於1之數值,而該透明處理引擎進行該透明處理 所得致之第三像素點之色彩值03 = (14)*(:1+人%2。 根據上述構想,本案所述之覆蓋畫面透明處理裝置, 其中該透明度值係由該透明處理引擎從該第一像素點資料 中取得。 根據上述構想,本案所述之覆蓋晝面透明處理方法, 其中該透明度值係由該透明處理引擎從該記憶體中取得。 本案之又一方面係為一種覆蓋晝面透明處理裝置,應 用於一數位影像處理裝置與一顯示器上,該數位影像處理 裝置中之一記憶體中係存放有一筆畫面顯示像素資料與複 數筆覆蓋畫面像素資料,該裝置包含:一螢幕控制器,信 號連接於該記憶體,讀取屬於該筆畫面顯示像素資料中之 一第一像素點資料後送出;複數個覆蓋畫面處理引擎,信 號連接於該記憶體,分別讀取屬於該等筆覆蓋畫面像素資 料中之像素點所組成之一第二組像素點資料後送出;一透 明處理引擎,信號連接於該螢幕控制器與該等覆蓋畫面處 理引擎,其係根據一組透明度值而對所接收之該第一像素 點資料與第二組像素點資料進行一透明處理而得致一第三 像素點資料;以及一數位類比轉換器,信號連接於該透明 處理引擎,其係將該第三像素點資料轉換成一類比信號後 輸出至該顯示器,進而驅動該顯示器於該等覆蓋畫面重疊 之一區域中進行顯示。 根據上述構想,本案所述之覆蓋畫面透明處理裝置,
第10頁 1221262 五、發明說明(6) 其中該第一像素點資料、第二像素點資料與第三像素點資 料係分別包含有一第一像素點色彩值C 1 、一第二組像素點 色彩值C21 、C22與一第三像素點色彩值C3,而該組透明度 值A 1 、A 2皆為一大於0而小於1之數值,而該透明處理引擎 進行該透明處理所得致之第三像素點之色彩值C 3 = A 2 * [ A 1 氺 C21 + (l — A1)氺 C22] + (l — A2)C1 或 C3=A1 氺 C21 + (l — A〇(l — A2) *C22+A2*C1 ° 根據上述構想,本案所述之覆蓋畫面透明處理裝置, 其中該組透明度值中之A 2係由該透明處理引擎從該第一像 素點資料中取得。
根據上述構想,本案所述之覆蓋畫面透明處理裝置, 其中該透明度值係由該透明處理引擎從該記憶體中取得。 簡單圖式說明 本案得藉由下列圖式及詳細說明,俾得一更深入之了 解: 第一圖··其係一目前電腦系統中常用之影像信號輸出處理 架構示意圖。 第二圖:其係習用技術中一覆蓋晝面顯示示意圖。
第三圖··其係本案為解決習用缺失所發展出來之覆蓋畫面 透明處理裝置之架構示意圖。 第四圖(a )( b ):其係本案技術中之覆蓋畫面示意圖。
第11頁 1221262 五、發明說明(7) 晝面顯示緩衝記憶體1 0 1 螢幕控制器1 1 覆蓋畫面處理引擎13 原始畫面20 記憶體3 0 螢幕控制器3 1 數位類比轉換器3 2 顯示器3 4 透明度值資料區3 0 4 原始晝面40 重疊區域43 本案圖式中所包含之各元件列示如^ : 記憶體1 0 覆蓋晝面緩衝記憶體1 0 2 數位類比轉換器1 2 顯示器1 5 覆蓋畫面21 晝面顯示緩衝記憶體3 0 1 覆蓋畫面緩衝記憶體302、303 覆蓋畫面處理引擎331 、332 透明處理引擎3 5 透明度值資料區3 0 5 覆蓋畫面41 、 42 較佳實施例說明 請參見第三圖’其係本案為解決習用缺失所發展出來 之覆蓋畫面透明處理裝置之架構示意圖,在記憶體3 〇中, 吾人除規劃一塊畫面顯示緩衝記憶體3 〇丨(〇 n S c r e e n frame buffer)來存放一筆畫面顯示像素資料以供螢幕控 制器3 1讀取外’另外再規劃有一組覆蓋畫面緩衝記憶體 (例如圖中之302及303)來存放複數筆覆蓋畫面像素資料。 而,覆蓋畫面處理引擎(〇verlay 611§1116)331與332分別從 覆蓋畫面緩衝記憶體3 〇 2與3 0 3中讀取覆蓋畫面像素資料,
第12頁 1221262 五、發明說明(8) 並與螢幕控制器3 1所輸出之畫面顯示像素資料一起送進透 明處理引擎35(alpha blending engine)以進行處理,如 此將可得致一筆完成透明處理之像素資料,然後再輸出至 該數位類比轉換器(Digital-to-Analog Converter,簡 稱DAC ) 32進行轉換,而成為可提供顯示器1 5進行顯示之 類比信號。 以下配合第四圖(a)(b)所示覆蓋畫面示意圖之内容, 對透明處理引擎35(alpha blending engine)之處理細節 進行說明。當晝面顯示如第四圖(a)之所示時,未被覆蓋 畫面4 1 、4 2所覆蓋之原始晝面4 0便以畫面顯示緩衝記憶體 3 0 1中所存放之該筆晝面顯示像素資料直接進行顯示,而 覆蓋畫面4 1則以覆蓋畫面緩衝記憶體3 0 2中所存放之該筆 覆蓋畫面像素資料與畫面顯示緩衝記憶體3 0 1中所存放之 該筆晝面顯示像素資料中相同位置之像素資料進行運算來 得致一透明覆蓋晝面像素資料。而該透明覆蓋畫面像素資 料之色彩值03 = (14)*(:1+人*02,其中(:1代表該畫面顯示緩 衝記憶體3 0 1中所存放之該筆畫面顯示像素資料之色彩 值,而C 2代表該覆蓋畫面緩衝記憶體3 0 2中所存放之該筆 覆蓋晝面像素資料之色彩值,至於A係代表一透明度值, 其數值係大於0而小於1 。而該透明度值A係可從該畫面顯 示緩衝記憶體3 0 1中所存放之該筆晝面顯示像素資料中取 得(例如像素資料中包含A、R、G、B等參數),或是由應用 程式提供而置放於記憶體3 0中之一透明度值資料區3 0 4。 同理,覆蓋畫面4 2則以覆蓋晝面緩衝記憶體3 0 3中所存放
第13頁 1221262 五、發明說明(9) 之該筆覆蓋晝面像素資料與晝面顯示緩衝記憶體3 0 1中所 存放之該筆晝面顯示像素資料中相同位置之像素資料進行 運算來得致一透明覆蓋畫面像素資料,而其運算方式與上 述相同,故不再贅述。 而如此一來,第四圖(a)中覆蓋畫面41 、42中仍可透 明地顯示出原本被覆蓋於下之原始晝面4 0 ,有效解決習用 手段之缺失,進而達成本案之主要目的。 而當畫面顯示如第四圖(b)之所示時,其與第四圖(a) 之最大不同在於一重疊區域43,其係為覆蓋晝面41 、42與 原始晝面40三者重疊之處,而此時透明處理引擎3 5 (alpha blending engine)係根據下列算式中之一來得出該重疊區 域43中各像素點之色彩值C 3。 C3=A2*[A1*C21+(1-A1)*C22]+(1-A2)C1 或C3=A1*C21+(1-A1)(1-A2)*C22+A2*C1 其中,C 1代表該晝面顯示缓衝記憶體3 0 1中所存放之該筆 晝面顯示像素資料之色彩值,而C21與C22則分別代表該覆 蓋晝面緩衝記憶體3 0 2與3 0 3中所存放之覆蓋晝面像素資料 之色彩值,至於A 1 、A 2係代表一透明度值,其數值係大於 0而小於1。而該透明度值A 2係可從該畫面顯示緩衝記憶體 3 0 1中所存放之該筆晝面顯示像素資料中取得(例如像素資 料中包含A、R、G、B等參數),或是由應用程式提供而置 放於記憶體3 0中之一透明度值資料區3 0 4。而透明度值A 1
第14頁 1221262 五、發明說明(ίο) 則可由應用程式提供而置放於記憶體3 0中之一透明度值資 料區3 0 5。 如此一來,第四圖(b)之重疊區域43中仍可透明地顯 示出原本被覆蓋畫面42覆蓋於下之原始晝面40與覆蓋畫面 41 ,亦可有效地解決習用手段之缺失,進而達成本案之主 要目的。而本案發明得由熟習此技藝之人士任施匠思而為 諸般修飾,然皆不脫如附申請專利範圍所欲保護者。
第15頁 1221262 圖式簡單說明 第一圖:其係一目前電腦系統中常用之影像信號輸出處理 架構示意圖。 第二圖:其係習用技術中一覆蓋晝面顯示示意圖。 第三圖··其係本案為解決習用缺失所發展出來之覆蓋晝面 透明處理裝置之架構示意圖。 第四圖(a )( b ):其係本案技術中之覆蓋晝面示意圖。
第16頁

Claims (1)

1221262 六、申請專利範圍 1 . 一種覆蓋晝面透明處理方法,應用於一數位影像處理裝 置與一顯示器上,該數位影像處理裝置中之一記憶體中係 存放有一筆晝面顯示像素資料與一筆覆蓋畫面像素資料, 該方法包含下列步驟: 分別讀入分屬該筆晝面顯示像素資料與該筆覆蓋畫面 像素資料中之一第一像素點資料與一第二像素點資料; 根據一透明度值對該第一像素點資料與第二像素點資 料進行一透明處理而得致一第三像素點資料;以及 將該第三像素點資料顯示於該顯示器上之一覆蓋晝面 區域。 2 .如申請專利範圍第1項所述之覆蓋畫面透明處理方法, 其中該第一像素點資料、第二像素點資料與第三像素點資 料係分別包含有一第一像素點色彩值C 1 、一第二像素點色 彩值C 2與一第三像素點色彩值C 3,而該透明度值A係為一 大於0而小於1之數值,而經該透明處理所得致之第三像素 點之色彩值C3=(1-A)*C1+A*C2 。 3 ·如申請專利範圍第1項所述之覆蓋晝面透明處理方法, 其中該透明度值係包含於該第一像素點資料中。 4 ·如申請專利範圍第1項所述之覆蓋畫面透明處理方法, 其中該透明度值係存放於該記憶體中。 5 . —種覆蓋畫面透明處理方法,應用於一數位影像處理裝 置與一顯示器上,該數位影像處理裝置中之一記憶體中係 存放有一筆畫面顯示像素資料與複數筆覆蓋晝面像素資 料,該方法包含下列步驟:
第17頁 1221262 六、申請專利範圍 分別讀入分屬該筆畫面顯示像素資料與該等筆覆蓋晝 面像素資料中之一第一像素點資料與一第二組像素點資 料; 根據一組透明度值對該第一像素點資料與第二組像素 點資料進行一透明處理而得致一第三像素點資料;以及 將該第三像素點資料顯示於該顯示器上之該等覆蓋畫 面重疊之一區域中。 6. 如申請專利範圍第5項所述之覆蓋晝面透明處理方法, 其中該第一像素點資料、第二像素點資料與第三像素點資 料係分別包含有一第一像素點色彩值C 1 、一第二組像素點 色彩值C21 、C22與一第三像素點色彩值C3 ,而該組透明度 值A 1 、A2皆為一大於0而小於1之數值,而經該透明處理所 得致之第三像素點之色彩值C3=A2*[A1*C21+(1-A1)*C22]+ (1 一 A2)C1 或 C3 = A1 氺 C21 + U — A1 — A2)氺 C22 + A2 氺 Cl 〇 7. 如申請專利範圍第6項所述之覆蓋晝面透明處理方法, 其中該組透明度值中之A 2係包含於該第一像素點資料中, 而A 1則獨立存放於該記憶體中。 8 .如申請專利範圍第5項所述之覆蓋畫面透明處理方法, 其中該組透明度值係存放於該記憶體中。 9. 一種覆蓋晝面透明處理裝置,應用於一數位影像處理裝 置與一顯示器上,該數位影像處理裝置中之一記憶體中係 存放有一筆畫面顯示像素資料與一筆覆蓋晝面像素資料, 該裝置包含: 一螢幕控制器,信號連接於該記憶體,讀取屬於該筆
第18頁
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