TW548118B - Method and device for playing card game combined with traveling cards - Google Patents

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TW548118B
TW548118B TW091100237A TW91100237A TW548118B TW 548118 B TW548118 B TW 548118B TW 091100237 A TW091100237 A TW 091100237A TW 91100237 A TW91100237 A TW 91100237A TW 548118 B TW548118 B TW 548118B
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Description

548118 A7 五、發明説明丨) 【發明領域】 本發明是有關於一種執行結合跑燈及紙牌遊戲的方法 及其裝置’特別是指一種將撲克遊戲結合於跑燈遊戲中使 兼具跑燈猜獎及撲克牌玩法之雙重趣味性並增加遊戲的變 5化性與刺激性’而具有讓玩家感受全新遊戲玩法且簡單易 玩#功效及目的之執行結合跑燈及紙牌遊戲的方法及其裝 置。 八、 【習知技藝說明】 10 15 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 傳統遊戲機之撲克遊戲的一種玩法是由電腦發出五 張撲克牌,再根據該五張撲克牌的組合,例如一對、三條、 順…等排列組合來判斷遊戲結果並適時給予獎項。而傳統 之跑燈猜獎遊戲機之玩法則是由設計者設定一定數量之圖 案以方形或圓形環繞方式環設在遊戲機之顯示幕周圍,遊 戲開始時,電腦以變換亮燈之跑燈方式在該等圖案中循環 轉動,讓玩家猜測亮燈最後會停在那一圖案上而決定何時 停止跑燈,藉此贏得獎項。而由於上述傳統撲克及跑燈猜 笋遊戲在遊戲機中都是屬於大家較為熟悉遊戲,然其變化 性卻也因為長久以來一成不變的規則一直無法突破,以致 玩家對其漸漸失去了興趣。 20 【發明概要】 因此,本發明之目的,即在提供一種將撲克遊戲結合 於跑燈遊戲中使兼具跑燈猜獎及撲克牌玩法之雙重趣味性 並增加遊戲的變化性與刺激性,而達到讓玩家感受全新遊 戲玩法並且簡單易玩之執行結合跑燈及紙牌遊戲的方法及 25 其裝置。 第4頁 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS〉A4規格(210X 297公^7 548118 A7 —----- —_B7____ 五、發明説明2( - -- 於疋本發明執行結合跑燈及紙牌遊戲的方法,是在 =遊戲裝置的顯示幕上進行,該方法包括a•該遊戲裝置從 一定數量的紙牌中發下一預定數量的紙牌置於該顯示幕 中。b·將剩餘的紙牌環繞放在該顯示幕周圍,然後以變換 5亮燈方式在該等紙牌上循環跑燈,供玩家猜測跑燈停止位 ^而停止該跑燈,並將跑燈停止位置之該紙牌加入該等預 疋數ΐ的紙牌中使形成一組紙牌。c•根據該組紙牌決定遊 戲結果並將遊戲結果顯示於該顯示幕上。藉此達到兼具跑 燈猜獎及撲克玩法之雙重趣味性並增加遊戲的變化性盥刺 10 激性等功效。 再者’本發明執行結合跑燈及紙牌遊戲的遊戲裝置, 包括一輸入單元、一遊戲處理單元及一顯示單元。該輸入 單元可供玩家操作以控制該遊戲裝置。該遊戲處理單元依 據上述輸入單元之輸入内容執行一遊戲處理。該顯示單元 15將上述遊戲處理單元之遊戲處理過程及結果顯示出來。且 該遊戲處理單元在該遊戲裝置被啟動後,由一定數量之紙 牌中發下一預定數量的紙牌置於該顯示幕中,並將剩餘紙 牌環繞置於該顯示幕周圍後,在該等剩餘紙牌上進行跑燈 動作’供玩家猜測跑燈停止位置而藉由該輸入單元停止該 2〇跑燈後’將該跑燈停止位置之該紙牌加入該預定數量之紙 牌中使形成一組紙牌,而根據該組紙牌決定遊戲結果。 【圓式之簡單說明】 本發明之其他特徵及優點,在以下配合參考圖式之較 佳實施例的詳細說明中,將可清楚的明白,在圖式中: 25 第一圖是本發明執行結合跑燈及紙牌遊戲的方法及其 ___ 第5頁 準(⑽纖格(21〇χ297公釐)----
ti: _ ♦ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 、\工口 · 548118 A7 B7 五、發明説明i 10 15 20 25 裝置之一較佳實施例的遊戲裝置之外觀圖; 第二圖是第一圖顯示之遊戲裝置的内部系統電路方塊 圖; 第三圖是本實施例之遊戲流程圖;及 • 第四圖是本實施例之一說明例子的圖示。 【較佳實施例之詳細說明】 參閱第一圖所示,是本發明執行結合跑燈及紙牌遊戲 的方法之一較佳實施例,該方法是在一遊戲裝置1之顯示 幕131上進行,且該遊戲裝置i在本實施例中是一由商家 擺放在娛樂場所供玩樂用之遊戲機台。配合第二圖所示, 該遊戲裝置1主要包括有供使用者操作.輸入之一輸入單元 11、一執行遊戲處理之遊戲處理單元12、一顯示遊戲過程 之影像的顯示單元13、一配合該遊戲的進行適時產生配樂 之發聲單元14以及一供給上述單元。、^、^及14電力 來源之電源供應單元15。其中該遊戲處理單元12在本實 施例中可以是一可置換地插置於該遊戲裝置丨中的電路 板,且該遊戲處理單元12中載置有一唯讀之記錄媒體 12 1 ’該記錄媒體丨2 1中記錄有可驅使該遊戲裝置1動作並 顯不適當影像之一執行結合跑燈及撲克遊戲的方法之程式 碼,且該程式碼可於該遊戲裝置1中執行下述之處理並在 ”該遊戲裝置1中進行本發明之遊戲方法的各個步驟: 如第二圖及第三圖所示,在第一個步驟,即步驟八開 始被執行之前,該程式碼會首先執行一@置處理丨,亦即當 該遊戲裝置1已處於開啟狀態時,該儲存在記錄媒體2 1 中之私式碼的|前置處运](程式)即被執行,此時,該遊戲裝 第6頁 本紙張尺度適用中國國家標準(〇β) A4規格(210X297公爱) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 548118 _ Β7五、發明説明1 置丄中之遊戲未被啟動,因此,如第三圖之@5^]所示, 該程式會定時偵測該遊戲是否被啟動,若無,則執行£程bJ 7該遊戲裝置1之遊戲處理單元12中之一中 央處理器122從該記錄媒體121中取出一示範遊戲資料送 5至一影像處理器123中進行適當處理後,輸出至該顯示幕 1 3 1上顯不一不範遊戲,同時該記錄媒體12 1中之示範遊 戲配樂資料也被輸出至該發聲單元14,以於示範遊戲畫面 出現的同時產生該不範遊戲的配樂。因此,當該遊戲裝置 、中之遊戲未被啟動前,該_置處理"I程式會定時偵測該遊 戲是否被啟動,直到一玩家操作該輸入單元u執行一遊戲 開始命v (例如投幣動作或按啟動鍵等).,則該I前置處理I程 式接收到一啟動訊號後,即開始該遊戲並令該顯示幕 131進入該遊戲起始畫面。 接著進行步驟A,亦即執行該程式碼中之 no 15 20 如第三圖之所示,該遊戲裝置i提供一定數量的细 牌,且在本實施例中,該等紙牌是一撲克牌之型式,,而卫 是採用半副撲克牌,亦即其中包括有8、9、1〇、j、q、k ^等牌並外加兩張鬼牌共3〇張牌。而一開始,該 P會從該等撲克牌中發下一預定數量的牌、給玩家並將驾 等牌以蓋牌方式擺放於該顯示幕131中央,然後將剩餘《 牌以方形或圓形圍繞及開牌方式平均環繞置於該顯示潘 131周-圍,如第四圖所示,且在本實施例中,該發下之秀 25 定數量的牌計有四張。接著,如^~d],玩家可在該四 牌的每一張牌上設定一押分(如每一張牌下方之押分1〇) 可以該四張牌為一組設定另一押分(如該四張牌最右方 第7頁 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X 297公爱) (f先閲it*背面之注意事項再填寫本買)
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五、發明説明5() 押分10)。當玩家完成押分動作後,如 g程式)即將該四張牌翻開讓玩家得知所發^牌的花色及 點數。此時,如該程式會詢問家是否更 換所發到的牌?若玩家覺得該四張牌中有不喜歡的牌便可 10 設定更換,而如1^3,該程式即以隨機選取方 式將玩家欲更換的牌與位於顯示幕131周圍的其他撲克牌 交換。 、、 而當換牌底定後,即進行步驟B,如,該遊戲 裝置1開始在該等放置於顯示幕131周圍之剩餘撲克牌上 以變換亮燈方式進行跑燈動作,供玩家猜測跑燈之停止位 置’此時’玩家可藉由該輸入單元丨丨控制該跑燈停止的時 間點以選取所想要的撲克牌。因此,如流程丨,當玩家停 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 15 止該跑燈時,跑燈停止位置之撲克牌(例如第四圖中之撲克 牌K)即被選取並加入前面所發下的四張牌中組成五張一 組的撲克牌,如|流程j |所示。 最後,進行步驟c,執行該程式碼中之 判定及顧示處 _ g,如|流程k I及丨流程1|,該遊戲裝置1根據該組撲克牌之 化色及點數決疋遊戲結果。而在本實施例中,有兩種判 疋結果’其'疋’例如該發下的四張牌之點數為jjkk時, 而由跑燈所選取之撲克牌為K,則五張撲克牌組成之 -JJKKK即為撲克遊戲中所謂之”葫蘆對”,如此,即可得到 • 一”葫嚴獎’’’其二是’因為發下之該四張牌中有兩張κ與 跑燈選取之撲克牌κ相同,因此又可得到撲克牌κ之兩倍 押分(即2Χ撲克牌Κ之押分)。最後,如 20 將該遊 25 戲結果顯示在顯示幕131上,該遊戲即告結束,且該顯示 第 頁 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) Α4規格(210X297公釐) 548118 五、發明説明& , 幕1 3 1上即又重新顯示該示範遊戲晝面,直到玩家再次啟 5 10 動該遊戲。而該定及顯示處理|除了執行判定動作之外 並且會在上述遊戲過程中,配合該遊戲,從該記錄媒體121 中同步取出影像資料經顯示單元13做數位/類比轉換後, 將遊戲過程之影像顯示在該遊戲裝置丨之顯示幕131上, 同時,將該記錄媒體121中之配樂資料同步輸出至該發聲 單元14,使於遊戲過程中適時產生遊戲的配樂。 _此外,在本實施例之遊戲玩法中,除了將發剩下的撲 克牌環置於遊戲裝丨之顯示幕131外圍供跑燈之外,為了 增加遊戲的刺激性與趣味性,如第四圖所示,更可在該顯 示幕131外圍加設兩張特殊牌,即一,,送龙,,牌21及,,機會,, 牌22(總共32張牌),則當跑燈停在,,送燈,,牌21位置時, 則該遊戲裝置1中之I啤處g程式即會自動送出3〜7個跑 (請先閲It*背面之注意事項再填寫本頁) 15 20 25 燈來增加遊戲的中獎機率,然後再由該程式從送 出的跑燈所在位置中自動挑選一張最佳組合的撲克牌與原 先發下的四張撲克牌組成一組牌,再由該組牌來判定遊戲 結果。例如,原先發下的四張牌為AAKQ,而送出的,例 如3個燈所在位置的牌分別為AK10,則由跑燈結果對2 可獲得A押分的兩倍及K押分的一倍,而由該遊^裝置\ 從A、K及10 4二張牌中選出最佳的一張牌/、該四張 牌AAKQ所組成之AAAKQ(即撲克遊戲中所謂 合又可得一,,三條獎”。 _ 而當跑燈停在”機會”牌22位置時,該遊戲裂置 動從外圍之撲克牌中挑選出3-8張牌供玩家設定士 1將自 个%久戍對自已 最有利的牌’因此,再度進行跑燈時,玩家會 為重新設 第 頁 本紙張尺度適用中國國家標準(挪)A4規格(210X 297公釐) •訂· 548118 A7 ___________ B7______ 五、發明説明τ() 定外環的撲克牌而增加中獎的機會。例如,原先發下的四 張牌為9JJJ,而當外圍跑燈停在”機會”牌22位置時,遊戲 裝置1即會在外圍之撲克牌中隨機挑選出,例如5格位 置,則玩家可將該5格位置之撲克牌皆設定成j ,如此即 5·可讓中J牌的機會大增,且跑燈停在J牌的機會也會增加, 而提高玩家之中獎機率。 由上述說明可知,本發明主要是利用傳統跑燈遊戲及 φ撲克牌遊戲之規則為人熟悉的優勢,將傳統跑燈遊戲與撲 克牌遊戲給予重新組合,讓該遊戲除了可由跑燈猜獎得到 10 一遊戲結果外,更可將跑燈所選取的紙牌與原發下的紙牌 組合形成一組牌後,根據該組牌來決定另一種遊戲結果, 使遊戲產生之變化不僅是1 + 1= 2的效果’而且大大增加了 傳統單一跑燈遊戲或撲克牌遊戲之刺激感及趣味感,使遊 戲產生之娛樂性超乎傳統單一跑燈遊戲或撲克牌遊戲的娛 15 樂效果’讓玩家在遊戲中感受到與以往遊戲機全然不同之 刺激感及挑戰性,而受到該遊戲之深深吸引並樂意童覆進 •行該遊戲,而增加消費的意願。 當然,本發明之遊戲方法並不限於使用半副撲克牌, 亦不僅限於以五張一組之撲克牌來決定遊戲結果,且發牌 20的數量可隨遊戲的不同規則及設計做不同的變化,而且本 -發明之實施例中舉撲克牌為例亦僅是方便本發明之說明, •但不僅限於撲克牌形式之紙牌,只要是適用於上述方法之 紙牌皆可應用本發明而達到各種不同之比赛樂趣。另外, 本發明之遊戲方法除了可應用在上述實施例中舉例說明之 25遊戲裝置1中之外,亦可以許多其他型式存在,例如 w現錄 第10頁 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) .,可| :線 548118 A7
五、發明説明8( 在一記錄媒體(如磁碟片、 雷;驻番夕必蜂 尤碟片)中,或燒錄在一可媸斗 電子裝置之唯讀記憶體中, 了攜式 戲機中之遊戲卡匣等箄方: ° #置於-掌中型遊 電子裝置中,藉以以不同型態應用於各種 藉適時帶給人們歡樂並消除壓力。 准以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不 能以此限定本發明實施之範圍,?ρ大凡依本發明申請:利 範圍及發明說明書内容所作之簡單的等效變化與修飾,皆 應仍屬本發明專利涵蓋之範圍内。 (請先閲it·背面之注意事項再填寫本頁) 第11頁 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) Α4規格(210X 297公釐) 548118 A7 B7五、發明説明9( ) 【元件標號對照 1 遊戲裝置 輸入單元 顯示單元 電源供應單元 122中央處理器 124隨機存取記憶體 11 13 15 12 遊戲處理單元 14 發聲單元 12 1記錄媒體 123影像處理器 1 3 1顯示幕 第12頁 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)

Claims (1)

  1. 六、申請專利範圍 戲行結合跑燈及紙牌遊戲的方法,該方法是在一遊 κ顯不幕上進行’且該方法包括下列步驟: 量的裝置從—定數量的紙牌中發出-預定數 =的4牌置於該顯示幕中’並將剩餘的紙牌環繞放在該 顯示幕周圍; b.以變換亮燈方式在該等紙牌上進行跑燈,供玩家 知貝J跑燈止位置而停止該跑燈,並將跑燈停止位置之 該紙牌加人上述該預定數量的紙牌巾使組成-組紙牌; 及 C·根據該組紙牌決定遊戲結果並將遊戲結果顯示於 該顯示幕上。 2·依申請專利範圍第i項所述之執行結合跑燈及紙牌遊戲 的方法,在步驟a中該等預定數量的紙牌是以蓋牌方式置 於該顯示幕上,而在步驟該等剩餘的紙牌則以開牌方 15 式環繞放置在顯示幕周圍。 3.依申請專職圍第2項所述之執行結合跑燈及紙牌遊戲 的方法,在步驟b中,於開始跑燈之前,玩家可在該等預 疋數1之紙牌上設定一押分,並在該等預定數量之紙牌 的每一張紙牌上設定另一押分,押分完成後該遊戲裝置 20 即將該等預定數量之紙牌翻開。 4·依申請專利範圍第3項所述之執行結合跑燈及紙牌遊戲 的方法,在步驟b中,於開始跑燈之前,玩家可設定更換 該等已開牌之預定數量的紙牌中的任一張紙牌,則該遊 戲裝置即以隨機選取方式由該等剩餘紙牌中選出一張紙 25 牌與該欲更換之紙牌交換。 第13頁 548118 A8 B8 C8 D8 10 15 20 25 申請專利範圍 5·依申請專利範圍第4項所述之執行結合跑燈及紙牌遊戲 的方法,其中該紙牌是為一撲克牌之型式,且該等一定 數量之撲克牌中包括半副撲克牌,即8、9、1〇、j、Q、 K、A以及兩張鬼牌,且該遊戲裝置發出之預定數量的撲 克牌計有四張,而由跑燈產生之該撲克牌則加入該四張 撲克牌中,該遊戲裝置即根據該五張撲克牌決定該遊戲 結果。 6·—種電腦可讀取之記錄媒體,其可被載置於一具有一顯 不幕之電腦上做為一遊戲機,且該記錄媒體中記錄有一 可驅使該遊戲機動作並顯示影像在其顯示幕上之程式 碼,該程式碼可於該遊戲機中執行如下之處理: 前置處理,偵測玩家是否啟動該遊戲機; 發牌處理,於上述遊戲機被啟動時,從一定數量的 紙牌中發出一預定數量的紙牌置於顯示幕中,並將剩餘 紙牌環繞置於該顯示幕周圍後,在該等剩餘紙牌上進行 跑燈動作,以供玩家猜測跑燈停止位置而停止跑燈後, 將跑燈停止位置之該紙牌加入該預定數量的紙牌中使形 成一組紙牌; 判定及顯示處理,由上述該組紙牌決定遊戲結果 並將該遊戲結果顯示在該遊戲機之顯示幕上。 7.依申請專利範圍第6項所述電腦可讀取之記錄媒體,在詨 程式碼之發牌處瑪中,該預定數量的紙牌是以蓋牌方' 置於該顯示幕上,而該等剩餘的紙牌則是以開牌方式環 繞放置在顯不幕周圍。 8·依申請專利範圍第7項所述電腦可讀取之記錄媒體,在該 第14頁 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) Μ規格(210X 297公嫠) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 奉 _訂| :線丨 548118 A8 B8 C8 ____________ 08 六、申請專利範圍 程式碼之發牌處理中,於開始跑燈之前,玩家可在該等 預定數量之紙牌上設定一押分,並可在該等預定數量之 紙牌的每一張紙牌上設定另一押分,於押分完成後該發 牌處理即令該等預定數量之紙牌開牌。 5 9·依申請專利範圍第8項所述電腦可讀取之記錄媒體,在該 程式碼之發牌處理中,於開始跑燈之前,玩家可設定更 換該等已開牌之預定數量的紙牌中的任一紙牌,則該發 牌處理即以隨機選取方式由該等剩餘紙牌中選取一紙牌 與該欲更換之紙牌交換。 10 10·依申請專利範圍第9項所述電腦可讀取之記錄媒體,其 中該紙牌是為一撲克牌之型式,且該等一定數量的撲克 牌中包括半副撲克牌,即點數為8、9、10、J、Q、K、A 等撲克牌以及兩張鬼牌,且在該發牌處理中,該預定數 量之撲克牌計有四張,而由跑燈產生之該撲克牌即加入 15 該四張撲克牌中,該判定及顯示處理即根據該五張撲克 牌決定該遊戲結果。 11· 一種可置換地插置在一遊戲裝置上之電路板,該遊戲裝 置具有一顯示幕及一供玩家操作之輸入機構,該電路板 上載置有一記錄媒體,該記錄媒體具有一可驅使該遊戲 20 裝置動作並顯示影像在其顯示幕上之程式碼,且該程式 碼可於該遊戲裝置中執行如下之處理: 前置處理,偵測玩家是否啟動該遊戲裝置; 發牌處理,當上述遊戲裝置被啟動時,從一定數量 的紙牌中發下一預定數量的紙牌置於顯示幕中,並將剩 25 餘紙牌環繞置於顯示幕周圍,然後在該等剩餘紙牌上進 第15頁 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS) A4規格(210X297公釐) (練先閲讓背面之注意事項再填寫本頁) .訂· 六、_請專利範園 灯釔燈動#以供玩家猜測跑燈停止位置 入 燈動作後,將跑燈停止位置之該張紙牌:入 該預疋數篁的紙牌中使形成一組紙 、判疋及顯7F處理’根據上述該組紙牌決定遊戲結果 並將該遊戲結果顯示在該遊戲裝置之顯示幕上。 12·依申請專利範圍第u項所述可置換地插置在_遊戲裝 置上之電路板,其中在該程式碼之發牌處理中,該等預 定數量的紙牌是以蓋牌方式置於該顯示幕上,而該等剩 10 15 餘的紙牌則是以開牌方式環繞放置在顯示幕周圍。 13·依申請專利範圍第12項所料置換地插置在_遊戲裝 置上之電路板,其中在該程式碼之發牌處理中,於開: 進㈣燈之前,玩家可在該等預定數量之紙牌上設定一 押分,並在該等預定數量之紙牌的每—張紙牌上設定另 一押分,待押分完成後,該發牌處理即令該等預定數量 之紙牌開牌。 14·依申請專利範圍第13項所述可置換地插置在一遊戲裝 置上之電路板,其中在該程式碼之發牌處理中,於開始 進行跑燈之前,玩家可設定更換該等已開牌之預定數量 的紙牌中的任一紙牌,而該發牌處理即以隨機選取方式 20由該等剩餘紙牌中選取一張紙牌與該欲更換之紙牌交 •換0 • I5·依申請專利範圍第14項所述可置換地插置在一遊戲裝 置上之電路板,其中該遊戲中所使用之紙牌是為一撲克 牌之型式,且該·等一定數量的撲克牌中包括半副撲克 25牌,即點數為8、卜⑺小卩^等撲克牌以及兩張 548118 A8 B8 C8 _________D8 六、.申請專利範圍 鬼牌’且在該發牌處理中,所發下之該等預定數量的撲 克牌計有四張,且由跑燈產生之撲克牌加入該四張撲克 請· 先 閱 讀. 背 之 注
    牌中’該判定及顯示處理即根據該五張撲克牌決定該遊 戲結果。 5 16·依申請專利範圍第11項所述之可置換地插置在一遊戲 裝置上之電路板,其中該電路板可被製成一卡匣之形 態’且該遊戲裝置是.一可供該卡匣可插拔地插置之可攜 式電子遊樂器。 17·—種執行結合跑燈及紙牌遊戲的遊戲裝置,包括: 10 一輸入單元,可供玩家操作以控制該遊戲裝置; 遊戲處理單元,係依據上述輸5單元之輸入内容 執行一遊戲處理;及 一顯示單元,係將上述遊戲處理單元之遊戲處理過 程及結果顯示出來; 15 而上述之遊戲處理單元在該遊戲裝置被啟動後,即 t 由該遊戲裝置所提供之一定數量的紙牌中發出一預定數 量的紙牌置於該顯示幕中,並將剩餘紙牌環繞置於該顯 不幕周圍後,在該等剩餘紙牌上進行跑燈動作,供玩家 猜測跑燈停止位置以停止該跑燈動作後,將該跑燈停止 2〇 位置之紙牌加入該預定數量之紙牌中使形成一組紙牌, 而根據該組紙牌判定遊戲結果。 18·依申請專利範圍第17項所述之執行結合跑燈及紙牌遊 戲的遊戲裝置,其中,該遊戲處理單元發下之該等預定 數量的紙牌是以蓋牌方式置於該顯示幕上,而該等剩餘 25 的紙牌則是以開牌方式環繞放置在顯示幕周圍第一階 第17頁
    548118 ίο 15 申請專利範圍 段發牌後即進行勝負判定。 19·依申請專利範圍第18項迩之執仃結合跑燈及紙牌遊 ▲遊戲裝置,在料戲處理單元中,㈣始進行絶燈 之前’玩家可在該預定數量之紙牌上設定—擇分,並在 該預定數量之紙牌的每—張紙牌上設定另一押分,而於 押分完成令該等預定數量之紙牌開牌。 2〇·依申請專利範圍第19項所述之執行結合跑燈及紙牌遊 戲^遊戲裝置,在該遊戲處理單元中,於開始進行跑燈 之刖玩豕可5又疋更換該等已開牌之預定數量的紙牌中 的任一紙牌,而該遊戲處理單元即以隨機選取方式由該 等剩餘紙牌中選取一紙牌與該欲更換芩紙牌交,換。 21 ·依申吻專利範圍第2〇項所述之執行結合跑燈及紙牌遊 戲的遊戲裝置,其中該遊戲中所使用之紙牌是為一撲克 牌之型式,且該等一定數量的撲克牌中包括半副撲克 牌’即點數為8、9、10、J、q、K、a等撲克牌以及兩張 鬼牌’且在該遊戲處理單元中,發下之該等預定數量的 撲克牌計有四張,且由跑燈產生之該撲克牌則加入該四 張撲克牌中,而該遊戲處理單元即根據該五張撲克牌判 定該遊戲結果。 第18頁
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