TW522030B - Gaming device and playing method for the same - Google Patents

Gaming device and playing method for the same Download PDF

Info

Publication number
TW522030B
TW522030B TW090118597A TW90118597A TW522030B TW 522030 B TW522030 B TW 522030B TW 090118597 A TW090118597 A TW 090118597A TW 90118597 A TW90118597 A TW 90118597A TW 522030 B TW522030 B TW 522030B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
game
player
payment
dealer
currency
Prior art date
Application number
TW090118597A
Other languages
English (en)
Inventor
Mitsuhira Idaka
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Application granted granted Critical
Publication of TW522030B publication Critical patent/TW522030B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description

522030
五、發明說明(1) 【發明所屬技術領域】 本發明係有關於1重設置在遊樂 莊家之間進行遊戲貨幣之A嬙 等、而在玩家及 戲裝置,更詳而言之,係二二协二i j21點等之遊戲的遊 收取既定之遊戲貨幣,而許/、、種藉由從遊戲參加者處 戲裝置所進行的遊戲成為玩家,=之,戲參加者加入本遊 滿足既定之條件時,就會將=亚t當上述玩家在遊戲中 遊戲貨幣量之遊戲貨幣支付+…於從上述玩家處所收取的 執行方法。 、上述玩家之遊戲裝置及遊戲 【習知技術】 習知以來,就上述種類之 電腦程式以進行遊戲之遊戲 I置而言,乃藉由執行 等地所進行的輪盤或2 1點^ 订裝置,來模擬再現於賭場 裝置或2 1點遊戲裝置。在輪$赌博遊戲。例如,輪盤遊戲 扮演玩家(Player ),須^ =遊戲敦置中,遊戲參加者係 以所持有的代幣(遊戲貨幣^由輪盤所決定之數字等,再 注。然後,當押中所下、、t μ 對所預測的數字等進行下 τ τ π r庄的數 (owner )處獲得既定枚數 时’玩家就可以由莊家 裝置中,遊戲參加者係扮淨=_貨^擎支付。又,在21點遊戲 上述比賽時,玩家就可由^ ^家’並跟莊家比賽,若贏得 之貨幣支付。 壯豕(0Wner )處獲得既定牧數 【發明所欲解決之課題】
7074-4165-PF;ahddub.ptd $ 5頁 522030 五、發明說明(2) 然而,習知以來 戲參加者僅能^^的ft,之輪盤遊戲裝置等之中,遊 之輪盤遊戲裝| 來參與遊戲。此外,&了 i 克牌遊戲等:ί 遊戲裝置以外,雖亦已4 、鉞寺之遊戲裝置等 *力已知有進行撲 ,迤戲參加者仍僅能以玩家二=f f上的遊戲裝置 本發明即係有繁於以上=角色來參與遊戲。 ,能對遊戲參加者提 中’力口入有新的遊戲要 執行方法。 的每戲樂趣之遊戲裝置及遊: 【用以 為 一種遊 進行遊參力口者 述遊戲 判斷裝 是否滿 裝置, 足上述 的滿足 中,更 戲參加 豕處所 解決課 了達成 戲裝置 戲貨幣 收取既 進行裝 置,判 足上述 對於利 玩家支 該玩家 包括: 者之中 收取的 題之手段】 上述目的, ’包括:遊 之受讓的遊 定之遊戲貨 置所進行的 斷藉由上述 遊戲中既定 用上述玩家 付條件之玩 支付條件之 莊家決定裝 決定莊家; 遊戲貨幣之 申凊專利 戲進行裝 戲;參加 帶,而許 遊戲來作 參加許可 之玩家支 支付條件 家,支付 遊戲貨腎 置,對應 以及莊家 收入總量 範圍第 置,在 許可裝 可該遊 為玩家 裝置所 付條件 判斷1裝 對應於 之量的 既定之 支付裝 的至少 1項之發明,係 玩豕及莊家之間 置’藉由從遊戲 戰參加者加入上 ;^元家支付條件 許可參加的玩家 ’以及玩家支付 置所判斷出的滿 由該玩家所收取 遊戲貨幣。其 报:豕條件而由遊 置’將由上述玩 部份 對應既 第6頁 7〇74-4165-PF;ahddub.ptd 五、發明說明(3) 定之莊家支付條件支付& — 的莊家。 猎由上述莊家決定裝置所決定出 在上述遊戲裝置 — ^ :豕條件而由加:::亡&裝置,來對應 t求及所持有的遊戲ΐ;:之!ΐ想成為莊家之意思的 參加許可。藉⑯,加入上述遊戟成為玩ίΐ 加者中之至少!人為莊家戲裂置之遊戲中,就可以 家來進行遊戲。在上述遊同時其他,遊戲參加者則為玩^ 斷y來判斷玩家是否滿;既定之=玩家支付條件判 凡豕支付條件’會因遊戲之 豕支付條件。上述之 例如,在輪盤遊戲中 戲之狀況而有不同。 中,則:Ϊ所決定的數字等-致時,又注的數 然後,藉由玩家支克:=牌者之牌更接近21:。 ΐ應:該玩家處所收取的滿足玩家=付條件之玩家, ;:i:予遊戲貨幣。利用上述玩C戲貨,的 從在二2C戈遊戲之狀況而有“ΐϊ付方 法、從莊Ϊ1Γ 的全部遊戲貨赞之令來例如: 從本遊戲的遊戲貨,之中來支付之方i方 -方面,ίίΓ 遊戲貨,之中來支付之ί;或者是 亚稭由莊家支付襄置’將由玩家處;::等。另 —— 取的遊戲 $ 7頁 7074-4】65-pF:^7 522030 五、發明說明(4) 貪幣之總量的至少一 〜
予莊家。刹田 口知’對應既定之豇…I
Ab , 用上述莊家支付穿胃β i 壯豕支付條件支付 ,或遊戲之狀況而有不:破=付方法,會因遊戲之 付方法的決定。例如,當採用f ί ?到玩家支付裝置之支 中來進行支付之方法作為玩家:::持有的遊戲貨幣之 家處所收取的 :以方法時,就 壯豕之方法。 、心里的全部皆支付予 又,申請專利範圍第2項之發 第1項的遊戲裝置之中’上 ^在申請專利範圍 =處所收取的遊戲貨幣之:二,係將由上述 、置所支付的遊戲貨幣之支付總量 上述玩家支付 至少-部份’支付予上述莊家。 于到的遊戲貨幣量之 ^在上述之遊戲裝置中,係藉由莊 家處所收取的遊戲貨幣之收取總!裝i ’將由玩 付出的遊戲貨幣之支付總量所得到的遊=^ ^付裝置所支 rmi家。藉此,愈是收;總量ί之ί少— 里夕就此付到愈多的遊戲貨幣。尤复H去夕支付總 條件之玩家*存在、即不須支付時,滿足玩家支付 全部,故能成為可期待高報酬之遊戲裝=侍到收取總量的 又’申請專利範圍第3項之發明, 第1或2項的遊戲裝置之中,上述玩家支付申請專利範圍 述玩家處所收取的遊戲貨幣之中,對屈、置,係從由上 件之玩家進行遊戲貨幣之支付。 上述玩家支付條 在上述之遊戲裝置中,係由 ____豕處所收取的遊戲貨幣
7〇74*4165-PF;ahddub.ptd )22030 五^--一 _ 之中,利用以, ^ 又,’;;:奪的型態來進行遊戲。取…在玩家及 f ^ ^ ΛΤ. ^4 till: ^ ^ it ® 置ί:;量是否超過上述:取二, :超過心⑵ί:;有十 # °在 之中來w支 此,莊家j過的部份就必須從自ί:::超過收取總量 =7期待高報酬的情=”貨勢來支付。藉 家所=的遊戲置貨 在上述之遊戲 水進仃支付。 吐壯 元家支付裝置來進家所具㈣遊戲”之 :除了伴隨高風險,亦使得:r::幣家:匕藉此: 又,申这直 、立結構更形明 第4或5項的;戲;項之發明,為 更包㈣典賦予二專以 7074-4165-PF;ahddub.ptd $ 9頁 52203ο 五、發明說明(6) ‘:i:: ΐ: ί::;戲” 在上述遊戲“之$量^賦予上述量超過 —付時,當其支付量超過=壯豕的遊戲貨幣之令、 m時’就利用:巧的遊鐵貨 = 的外,還更進一步有玩家支付條: 其係對肩既^ 戲衣置之中,更包月專利乾圍 貨幣曰f 收取條件而限制由上itt,限制褒置’ 九1的上限。 述祝家處收取之遊戲 既定===:,係藉由收取量限制… 。藉此,匕遊戲貨匕r 上;:條貨幣的量所支付出玩家 的遊戲貨A所!=j支付量之上限,、以:!i 既定之跄π &中所支付出的遊戲貨幣量,並Ιέ i #山 :之收取條件,就可給予莊家一 ;猎由適當設定 ± 可因遊戲之型態或遊戲之狀,兄而显n上述之收取 等:的最大支付量不能超過莊家所具有的遊=幣=所 第7項的遊戥筆專置和:圍第8::發明’為在申請專利範圍 由上述莊家/4置之中,更包括上限資訊接收裳置,立俾 壯豕處接收用以決定從上述玩家處收取之遊戲貨糸繁 7074-4165-PF;ahddub,
Ptd 第10頁 522030
發明說明(7) 里的亡限之上限資訊,且上述收 上限資訊作為上述既定之收取里:制裝置,係以上述 收取之遊戲貨幣量的上限。” ’來限制由上述玩家處 在上述之遊戲裝置中,係夢 ^ 家處接收上限資訊,再基於該^ 限貧訊接收裝置由莊 取之遊戲貨幣量的上限。藉此,^,讯來限制由玩家處收 制由玩家處所收取之遊戲貨幣旦的可基於莊家之意思來限 望低風險、低報酬時,亦可將莊窆j。因此,例如當希 定成不超過莊家所具有的遊戲貨支^之最大支付量設 風險、鬲報酬時,也可將莊家所^之邛份,當希望高 超過莊家所具有的遊戲貨=支付之最大支付量設定成 ^ 又’申請專利範圍第9項之發明,炎+ + 為在中請專利範圍 ^ ^ 6 7或8項的遊戲梦罢 土接收裂i,接收來自於遊J =之中,更包括莊 ϋ :豕請求,巾上述莊家決定裝置:俜…J成為上述莊家 定上述莊家。#收之壯豕印未的遊戲參加者之中,決 所接收之^:f ^置中’係從已完成由莊家請求接收裴置 此,希望以之中,決定出莊家。ΐ 而付到成為莊家 二T糟由進仃壯家請求 加者比預先味~ 利。外,當希望擔任莊家之遊爲失 條件,而從其中決定莊家。 了對應既疋之莊家
7074-4165-PF;ahddub.ptd 第11頁 申-專利範圍第10項之發明’為在申請專利範圍 ^22030 五、發明說明(8) 莊家』定V:、'、6、7、8或9項的遊戲裝置之Φ 既〜=衣係以具有既定量以上之游杜上述 天之莊家條件來決定上述莊家。 戲貨幣作為上述 在上述遊戲裝置之中, 且 才作為條件來決定莊家。藉由如^ 2定量以上之遊戲貨 2成為莊家之遊戲參加者 ::,條件,就可限定 匕由莊家所持有的遊戲貨之貨幣。又, 右未具有某程度的遊戲貨幣量,進行支付時, 之虞。然而,藉由設定上 就、有妨礙遊戲進行 τ,亦可順暢地進行遊戲。条件,則即使是在此種情況 第1 9申明專利範圍第1 1項之發明,A /由 2、3、4、5、6、7、《 U 為在申請專利範圍 更包括··收取終了請长二或1 0項的遊戲裝置之令, 取來自於上述玩家=;=:由上述莊家處接收使收 /請求;以及收取拒έ邑;的收取期間終了之收取終 ;收裝置所接收的收取iU對應由上述收取終了請求 迤戲貨幣之收取。 x 了 μ求而拒絕來自於上述玩家的 在上述遊戲裝置 =取終了請求接所:藉由收取拒絕裝置來對應於 $求,而拒絕來自;:^所接收的來自於莊家之收取終了 就可對遊戲進行之貨幣之收取。藉此,莊家 +又,申請專利範η I4迦戲進行狀況進行操控。 法’執行在玩家及莊ΐ第12項之發明’為—種遊戲執行方 下列步驟:Α步驟,將豕來之自間於遊戲貨幣之受讓的遊戲,包括 ______;避戲參加者之遊戲參加請 7〇74-4165-PF;ahddub.ptd 522030 五、發明說明(9)
If a止輪入於進行上述遊戲之電腦;B步驟,收 二步驟輪入遊戲參加請求的遊戲參加::已完成在上 家條件來決定莊家;c步驟,由已許;:,對應既定 ^上述玩家之遊戲參加者處 /入上述遊戲 2遊戲貨幣;D步驟,以在上述二㈡:戲中使用的 =者作為莊家、以在上述c步驟$已?竹中:斤決定的遊戲參 ;f參加者作為玩家來展開上迷中二支=遊戲貨幣之 什:展開的遊戲中’判斷上述 ☆上述D步 :條件;F步驟,對在上述£步驟;;=既定之玩家支 支付條件之玩家,支付對應於由 ^的滿足上述玩家 J家支付條件之上述遊戲f的滿足該 驟,將在上述C步驟中由卜、;f r〜的遊戲^幣;以及G步 收入總量的至少一部份述;^處所收取的遊戲貨幣之 上述莊家。 心疋之莊家支付條件支付予 在上述之遊戲執行方法中,# 戲參加者的遊戲參加 错由A步驟,將來自於遊 2貨幣之受讓的遊戲之電::於玩家及莊家之間 者中,對應既定之莊家已"°成遊戲參加請求之遊戲參加 戲執行方法之遊戲中:,定之。藉此,在利用本遊 莊家、同時其他的遊戲;:=遊戲參加者中之至少i人為 作為玩家之遊戲參加^ 7 :者則為玩家來進行遊戲。加入 中使用的遊戲貨幣,然%係在C步驟中被收取在上述遊戲 成玩家及莊家來展開遊1 在D步驟中,把遊戲參加者分 五、。玩豕在c步驟中被收取的遊戲
7074-4165-PF;ahddub.ptd 522030 五、發明說明(10) :’,在E步驟中若 〜〜-- 在F步驟中獲得對應於?二足玩家支付條 在(^ γ驟中,係對應既定 、%之支付。另 處所,取的遊戲”之總量的至少豕上付條件,將由玩家 j 士边申請專利範 。Η分’支付予。 的^戲貨f」’係泛指會因,項之發明中,所謂 ,Μ中心等所使用的代幣或硬幣二結果而有得有失之在 雷羊次二輪盤遊戲中所使用的嘗碼!^置中進行輪 電子貝料等而言。 可碼、或者是上述者之 【發明之實施例】 以下’就本發明之適用於勃 明 一實施例來進行說明。丁輪盤遊戲之遊戲裝置的 首先,就本實施例之遊戲系 王體之構成來進行說 第2圖係表示本實施例之遊 述遊戲機1係具有:在中♦ 战凌置王體之外觀圖。上 及包圍住上述中央臣n t所設置的中央監視器2,以 視器2,係、在各機;;〇 Λ ^置的複數機台10。中央監 央顯示器3顯示於般旦彡:莖八、t中央顯不器3,並在上述中 監視器2之田’、▲〜象專之遊戲狀況。又,在上述中央 樂、;般之周圍’係、配置有發出用以使遊戲1氛高張之音 =之聲音、開球者之聲音等的複數揚聲器4。曰 戲晝面的im設置有顯示對應於遊戲進行之遊 戲乡加者之使用者用的使用者顯示器11,及疊
7074-4165-PF· ahddub.ptd 第14頁 522030 五、發明說明(11) 合於上述使用者顯示器11之顯示面的觸控式面板丨2。 者依據遊戲畫面之指示一觸碰使用者顯示器丨i所 ,用 遊戲晝面的既定位置,就可藉由觸控式面板12檢]則:μ之 位置,而跟遊戲機丨中之使用者的操作内容來進行辨述 又,在機台1 0内,也可設置讓使用者投入遊戲貨°0 ° ?代幣投入部1 3,及對玩家支付出代幣之代幣支付口 :4幣 專。 *" i ΐ ΐ ί戲機1中’原則上來說’係依據後述之遊购 ==來,實際的輪盤遊戲同樣的遊戲。亦之:,戲 用者釔成玩豕,並操作 板1 :吏 斜,将印絡认Γ枓的壽碼來下注。上述籌碼之電子資 :’…、彔;後述之機台10的RAM2 05中。鋏後,驻士 : 下注於跟上述ϊ 以決定f1個數字,並對於將籌石馬 條件之玩家,支=謂的滿足玩家支付 戲之際,使用者可由、迷τ,領之4碼。在進行遊 所記錄的籌碼之雷 支付口 1 4接收到由對應於RAM205 第3圖係表亍電用子貧料所換算出的枚數之代幣。 要控制部之控制方/統合w _上述遊戲機1之動作的主 所設置的機台抑=圖,第4圖係表示在每個上述機台J 〇 如第⑽心二之置^ 1 〇 〇,係具有:主妖;中央監視器2侧之主要控制部 中之中央顯示器3 裝置m,用以控制中央監視器2 制上述揚聲器5所發:顯不之影像顯示控制裝置102,控 、曰樂或聲音等之音響控制裝置 522030 — —-—. 五、發明說明(12) 1 及〇^’存用有以各種資料之SRAM104*快閃記憶體105,以 中所必須的程式及各種資料庫之咖。6。上 丄立鄕,置101,係分別連接於影像顯示控制裝置 曰曰裝置1 0 3、S R Α Μ1 0 4、快閃記_,丨π ς 在ROM106中,係儲存右·· $恭古體105及ROM106。 關之玩家其下注严所及八έ 、兩盤所決定的數字相 、下主處所及刀紅倍率之對應關係的公έτ位老 表,,記載有決定輪盤之開出數目時所預侗y二 其中選機率之對應關係的輪盤機率表等之資料庫 子 如第4圖所示般,設置於各拖△彳n乎之貝科庫。 俜且有·嫵a _ * 、各機口 1 0之機台控制部2 0 0, 理裝置202,用以控制使用者顯示之:Π 顯示控制裝置203,接收 〜像頋不的衫像 換成既定之护制1 % ^ 4 :觸控式面板1 2之訊號而轉 性地記錄各使用者之籌m波置2〇4,以及暫時 台控制裝置201,係八"、、主、、各種貧料的RAM205。機 示控制裝置203、觸二斗連接代幣管理裝置202、影像顯 所投入的…未圖示嶋:入 =;二代 又,如第3圖及第4圖斛- 、、的等 裝置2 0 1,係預先、隶 ° 不、又’各機台1 0側之機台控制 :考之間進仃必要的訊息交換。 第5圖(a )係表示 使用者說明輪盤之分红伴】^ j示器11所顯示出的用以對 說明圖。上述H σ 、或可下注處所等之說明晝面的 这之5兄明晝面,係藉由機台控制部2〇〇之影像 ptd 7〇74-4165-PF;ahddub. 522030 五、發明說明(13) 不控制裝置2 03而顯示於使用者顯示器i丄。在上述之說 明畫面中,係顯示有在輪盤之場3〇 〇上的可下注籌碼處所 配置有樣f籌碼3〇la之影像。在上述之說明晝面中,例 3遥二Z -二觸碰於樣本籌碼3〇la,上述樣本籌碼3018之 t總L: 4觸控式面板12而檢測出,並將上述觸碰訊號 制奸:二1,反产制裝置204送至機台控制裝置200。機台控 至;像顯示控制基裝於置·^觸:=而將既定之控制訊號送 像顯示控制聚置20 3,就合上述控制訊號之影 圖(b)所示般的押中用:顯示器n顯示出如第5 當加入遊戲作為玩家^ 倍率等之說明欄304。 並觸碰第5圖二於代幣投入部13投入代幣, 參力“嫩會被由觸控式藉此’玩家 裝置200。已接收到上述玩二制=置2〇4送至機台控制 2〇〇,則由主要控制部工〇M妾收^ 口各=虎^機台控制裝置 的下注畫面資訊,再將上述下注*: : 〇之間所共通使用 控制裝置203。藉此,而於去"面_貝讯輸出至影像顯示 圖(a )所示之下注晝面。、在上’、、具不态1 1上顯示出如第6 如圖所示般,當玩家以手指3〇5觸之=注晝面中’例如, 時,上述觸碰訊號就會由觸杵极2〇號J之直線部 台控制裝置201,由影像顯式示面板控制裝置204送至機 (b )所示般,將本身的籌' 工制裝置2 0 3而如第6圖 部。另外,上述籌石馬身之的枚可數==於「2〇號」之直線 過最大下注枚數時,就會 :·,·、占選次數而增加’若超 J未下注的狀態。又,已接 7〇74-4165-PF;ahddub. ptd 第17頁 522030 五、發明說明(14) 收到上述觸控訊號之機台控制奘 制訊號送訊至主要控制部丨〇〇之、’也會將既定之控 制裝置1(H,係基於上述控制訊#要:工:裝置101。主要控 裳置203來對參加遊戲之其他:=f影像顯不控制 達更新使用者顯示器所冑示機台控制裝置201下 '就可讓各機台1〇之使用者顯示器顯示, 而各個玩家也可確認其他玩家、 /旦面, 而能掌握住全體的下注狀況。/的哥碼301b,301c, 其次’針對執行作用為遊 的主要控制部1 00之主要控制裝 ^ t置之遊戲執行程式 明。第1圖係表示利用主要控制0制流程來進行說 控制的流程之流程圖。在本:置01來進行輪盤遊戲之 1"-投入代幣,代幣投入訊;^J1:’於任-個機台 台控制裝置2〇ι送至主要控制y曰被士上述機台1 〇的機 行程式之主要控制裝置丨〇 i^ 藉此,執行遊戲執 (S1 )。另外,當有代幣浐入1斷為有遊戲者投入代幣 中,係令對應於代幣投入=齡守,在機台控制裝置201 RAM205中’同時並於使用者劈之,的籌碼資料記錄於 所示之說明晝面。然後,^用=:11顯示出如第5圖(a) 示的遊戲參加按紐302,上述使^"上述說明晝面所顯 :可裝置之機台控制裝置作用為參加 家。藉此’在上述使用者之使用破者7加=戲作為玩 弟6圖(a)所示的下注 .、=益11洗會顯示出如 碼。又’玩家參加訊號就會被==者可下注籌 由上返機台10之機台控制裝 7074-4165-PF;ahddub.ptd 五、發明說明(丨5) _. 置2 〇 1送出至主 之主要控制裳詈〗置 错此,執行遊戲執行程式 另外,其他‘使用者即會判斷有玩家加入遊a (S2)。 例之遊戲裝置丨中則θ=力;7入上述遊戲,而在本實施 |L ^ 、丨取夕可8人—起進行遊戲。 302後,玩ϋ家入可的下使^用者一觸碰第5 51 ( 3 )之遊戲參加按鈕 外,在太?可下注的收取期間之下注期間就開始。另 使未觸來進行的情況下,即 立即開始下注期間Γ 、次之遊戲終了後,也會 間中,操作觸护:六、而4加入遊戲之玩家,可在上述下注期 下注處所下注^ 1的^12來於本身所猜想的數字等有關的 ),就對在全體玩】:::然後,'經過了下注期間(S5 台控制裝置201輸出下注炊口了1〇中作用為收取拒絕裝置之機 顯示器1 1顯示出下注已铁、°旦,而在各機台之使用者 板1 2來作下注之操作。、、、ς 、衫像,並禁止利用觸控式面 控式面板12所:::如用圖者”由觸碰本身機台1〇之觸 告按紐303,來進行本發明之特1)1/兄明晝面中的莊家宣 此,莊家請求就會被由上述機台^之^的^家宣告。藉 至作用為莊家請求接 戌口控制裝置2 0 1送 ^,裳譲,藉收二 壯豕宣告(S3 )。當為有 壯^豕叫求,就會判斷為有 莊家決定裝置之心;以二家二的情況下,作用為 Μ理(⑷’並進行許可家宣 7074-4165-PF;ahddub.ptd 第19頁 522030 五、發明說明(16) 據遊my期間(s5),主要控制裝置mTT 3執订私式’執行輪盤演出處 ^置101就會依 、 处理,係—面在中央的視哭?夕女I 。上述之輪盤 從發球者開球到上述球落;至;2之各,央顯示器3上播出 面由揚聲器4發出對應上各述^至像輪之盤/立^數字之影像,一 臨場感。 江〜像之聲音或音樂,而具有高 所儲處理的主要控制裝置⑻,合由編/ 率,1輪盤機率表之中選定此次遊戲令會由ROM106 莊家用丄:Ϊ有莊家的情況下,就選定ΐ:::盤機 用<輪盤機率表,當有莊 义預先準備的無 。處理的結果來進行 f,就基於後述之莊家官 f執行用以決定輪盤:;出數;的定輪盤機率表後: 數在上述的開出數目抽選處理中:俜”抽選處理(S8 J ’:對照所選定的輪盤機率表中=抽選用之亂 ^,由卜36、〇、〇〇 土於所生成的抽選用亂 數目)。 子之中決定出1個數字(開出 主要控制|胃彳p 變各中央顯示器3“示定出的開出數目來改 汛唬輸出至影| μ 、Λ、出衫像,再將上述演出改冑 顯示器3顯示出:二控制裝置102。藉此^ 知玩家輪盤所選定的各數在^決定出之開出數目的影像,並告 家支付條件判斷:抽^處理決定出數字後’作用為 3〇〇中是否有押/籌置二要控制裝置m,就會判斷在場 1 )。在此處,若判斷出沒有押
Ptd 7074-4165-PF;ahddub. 第20胃 五、發明說明(ΐγ) 中哥碼時,就要判斷 家時’作用為莊家支付,莊冑(sl〇) ’若判斷為有 ^莊家之籌碼支付處理之主要控制裝置101就執行對 ί :處理令,係基於後述之上。在上述對於莊家之籌碼 二出的莊家支付條件,由f豕亘告處理的結果而預先 二)之中減去店舖份的=所下注的籌碼總_ (收、 體而言,係將所支付予的籌瑪,支付予莊家取: 置101送至上述莊家之機々命碼額資料,由主要控制裝 於RAM205之籌碼額資料/ G的機台控制裝置201,而加j :籌:的情況時’就藉由輪:、、寅:二上述般判斷為沒有押 對玩豕顯示無分紅用之爹现肩出處理而在中央顯示器3 器Π顯示出#分紅之影I象’卩使全體玩家之使用者顯示 另一方面,在上述S9中— 日卞,主要控制裝置1〇1 ,右判斷於場300有押中籌 述分紅計算處理中,係將上=紅^算處理(S12)。在上 識,並使用ROM 1 〇6所儲存=甲中籌碼跟每個玩家進行辨 家的分紅額之總和。之後,、2 :率表來計算支付予各玩 制裝置1 0 1,即執行後述 :、玩家支付裝置之主要控 家或必要時對應之的莊家\哥Λ支付處理(S13),以對玩 籌碼時,就由主要控制壯订命碼之支付。當對玩家支付 機台控制裝置201,輸^ 〇1對押中的玩家之機台1〇之 之籌碼資料,即會加輸入出:當於分紅額之籌碼資料。上述 中。此時,#由輪盤演出;^機台10之RAM20 5的籌碼資料 一)的影像顯。:顯=之:於者上述使 ________ 7074-4165-PF;ahddub.ptd 第21頁 522030 五、發明說明(18) :者顯:器η顯示出由侍者處接受分紅之影像,且亦顯示 =獲2的籌碼數等。另外’對於其他玩家之使用者顯示 為1 1而S ,則顯示出無分紅之影像顯示。 其次,就有莊家宣告時所進行之莊家宣告處理(S4) 來進行說明。 第7圖係表示莊家宣告處理流程之流程圖。 壯豕’故必須觸碰第5圖(a)之說明晝面所顯示的莊家宣 告按刷3。然而,上述之莊家宣告按紐咖,僅在藉由作 用為壯家決定裝置之機台控制裝置2〇1得 件之代幣牧數為500牧以上時,且和而丄一寸口壯豕條 台1〇之隱05中記錄有相當於代^而j,即當在上述機 時,才會生效。亦即,在本實HI00枚以上之籌碼資料 以上之代幣的使用者,才會被_ a 於持有5 0 0枚 者亦可藉由玩遊戲來賺取籌碼 為壯豕之權利。使用 代幣所換得的籌碼之中,而读ϋ於由先前購買投入的 具有成為莊家之權利以土述之莊家條件。 303,上述使用者就會被許可加者一觸碰莊家宣告按鈕 使用者的機台1 〇中作為莊家報矣八壯遊戲擔任莊家,而上述 (S4-1)。藉此,上述使用者衣置之莊家燈15亦會發亮 他使用者所知。又,在使用者^為莊家之訊息,就會為其 家宣告畫面。在上述畫面中,=示為11係顯示有既定之莊 者顯示器11亦有顯示之下注書於也顯示有在玩家之使用 家之下注狀況。然後,莊家^莊家因此可確認全體玩 況、一面選擇對店舖之籌螞支可一面確認上述之下注狀 付方法。在本實施例中,可
7074-4165-PF;ahddub.ptd 522〇3〇 _ 五、發明說明(19) 選擇先支付相當於代幣 作為莊家之本次遊戲 付方法,或於加人 碼總額之1。%之後付方支J於::中所下注的籌 者,可藉由:在場300中所下、、主口此,上述之使用 方法、在場30 0中所下 '、主 踩始了馬名頜多時選擇預付 峨遊戲狀況來提高主利^ 點由二 1所的f況時,則係綱 將了注於%3 00之籌碼總額直接支付予莊j 面’當選擇後付方法時,則在 碼支付處理中,由在場30 0、中對於莊家之籌 %之數額的籌碼來支付予0莊中家所下…碼總額減去其1〇 之使對店舖之籌碼支付方法後,接著,就會在莊家 使用::員不器η顯示出用以選擇輪盤之 “ΪΓ;速度等之發球條件選擇晝面。莊家可操= ΠΐΓ:、球之打出速度(s")。另外,所選= 為^: 2貧訊’會破送至主要控制裝置101,而被作 理;r機率表之選定條件來利用。各種發 下注期間終了之下注終了按鈕的未圖示之下 使二疋旦面。在上述晝面中,由於也顯示有在玩家之 使用者顯示器U亦有顯示之下注晝面,故莊家可確認下注
522030 —------ 狀 發明說明(20) _____ 下。11此’就可使收取終了要求之 收取終了要:接:::m控制襄置201輸出至作用為 文八接收i置之主要控制 作用為收取拒絕裝置之主要; ’亚 所不之s5中’判斷下注期間已經過1中即於第1圖 。如上所述般,下注期間一終了,—〜 :u就顯示出未圖示之發球晝面。上用者顯示 顯示之發球按紐。因: 置’觸碰上述晝面所 作時機(timing),來:::::作觸控式面板的操 成發球(S4-5 )。一發球後X f之电出強度及時機,而完 ^要=裝置1G1,而被利用為輪H機之資訊就會被送至 表之遥定條件。 现/秀出處理或輪盤機率 之S7的輪盤= 行時,則係在第丨圖所* =速度、球之打出速度及球二應所選擇之旋轉盤的 :子的輪盤機率表之中選定既a 丁日守機,而由KOM106所 另外,在本實施例巾,雖^兩盤機率。 ^先準備的複數之輪表對應各種發球條 =機率表之方法,然而;選定本次遊戰所使用的 :::之内容變動之。x 7”條件而使輪盤 球條件、即盘# a j採用不藉由γ h 17與壯豕之存在無關, 错由壯豕來選擇發
第24頁 律使用相同的輪盤機 522〇3〇 友、發明說明(21) 率表。 其次’就於場3 〇 〇中有押中籌碼時, 支付裝置及莊家支付裝置之主要控制裝 用作用為玩家 石馬支付處理(S1 3 )來進行說明。 〇 1所進行之籌 第8圖係表示籌碼支付處理流程之流 中,A為場3 0 0中所下注的籌碼總額,B =圖。在此圖 之籌碼總額(支付總量),C為莊家所持^付予全體玩家
為後付方法中支付予店舖的籌碼額,E為ί之籌碼總額,D 頬。 W壯家之獲得籌碼 等碼支付處理,首先,係第7 斷對店舖之籌碼支什I +曰$ & ^ 所不之S4-2中,判 4 又付方法疋否為預付方法f Q 1、 丄 处’右判斷為預付方法,再藉 -)。在 置之主要控制骏置丨 二為支付超過判斷裝 A,是否在由第1 Η 两 斤下注的籌碼總額 力i圖所示之812的分a 付予全體玩家之裳的刀、、叶异處理所算出之支 斷為AM時,莊Γ馬總額B以上(S13~2)。在此處,若判 )。另外,當獲得籌碼額決定為A-B (SU-3 為籌碼之支付。纱^,由於壯家之獲得籌碼額E為0,故不 算出的分紅額之=後,利用上述分紅計算處理(S1 2 )所 另—方面,:碼,則支付予各個玩家(S13-12)。 必須由本身所持二$ f 1S13-2中判斷為A <B時,莊家就 足份(B~A )。在社的著碼/支付出給玩家之支付籌碼的不 )是否比莊家所/處笼係首先判斷上述支付不足份(B-A 處,當判斷為(B、〜Λ有的署碼總額C更少(S13-4)。在此 < C、亦即可由莊家所持有的籌碼額
7074-4165-PF;ahddub.ptd 第25頁 522〇3〇 五、發明說明(22) ^填補支付不足份時,就從莊家所持有 支付不足份(B-A) (S13 — 5)。且體而—,g"7 減去 碼減額訊號被由主要控制裝置101送至上5 P係的既定之籌 控制裝議,而一之籌4::: :1; 支付不足份(B-A )之籌碼資料。之後,將_ =二於 叶算處理(S1 2 )戶斤算出的分紅額之籌二::紅 家(S13-12 )。 又付予各個玩 又,在上述S13-1中,若判斷出對於店舖之籌碼 法為後付方法,就算出在場3⑽巾所τ :以之數額來作為支付予店舖之籌碼額J ‘:广其 :後’判斷場30 0中所下注的籌碼總額Α 6 )。 =13-7)。在此處,當判斷為(b + d)時, ,哥碼額E就決定為A_ (B + D) (su_ 心 由:λ家之獲得⑽ 寸之後,將猎由上述分紅計算處理(S12)管 刀紅額=籌碼,支付予各個玩家(S13-12)。出的 由认f :方面,當在上述S13 —7中判斷為A < (B + D )時, {由(=冗必須由本身所持有的籌碼中支付出其不足份 制梦罟1 m t ,故精由作用為支付超過判斷裝置之主要& 制义置1 0 1來判斷上述不足 要& 有的籌碼總額C更少(S13 (7\)二心疋否比莊家所持
)-AI <Γ、二 )。在此處,當判斷為{ (B + D 到之數額來填‘:::有的籌碼額減去店舖份所得 異補支付不足份時’就從莊家所持有的籌碼總 第26頁 i 7074-4165-PF;ahddub.ptd 522030 五、發明說明(23) 額C減去店舖份D及支付 言,即係既定之籌石|姑 77 S 1 3 — 5 )。具體而 上述莊家的機台心員訊號被由主要控制裳置⑻送至 碼資料減去相當於=置2:;,:咖2〇5之籌 後,將藉由上述分紅計二之=碼貧料。之 卜 T ^r*處理(S 1 2 )所自、tp沾八4〜; 壽碼,支付予各個玩家(S13_12)。斤π出的刀紅領之 又’在上述S13~4或卜m Q 〇 士 Μ或{ (B + D)-A}gc日ΐϋ3:9 中,若判斷* (B —A) 無法填補不足份,故全1壯豕本身所持有的籌碼額即 莊家就變成破產狀態,;】:„變為沒有。因此’該 在上述莊家破產處理中==產處理⑶Η"。 顯示器U而報知予上述莊之,會透過使用者 賦予特典之紅利籌碼的 =豕三同时亚決定對玩家 裝置之主要控制妒置彳n i又。;、"後,藉由作用為特典賦予 支付予利對在本次遊戲中押中的玩家, 又TX 丁〜用上述分紅計算虛 个 上紅利籌碼之數額的籌 所算出的分紅額加 紅利籌碼(S13-12 ) 了” 對於其餘之玩家,則支付予 綜上所述,若依據本每 1人加入遊戲擔任莊家,:能"V可讓遊戲參加者之中的 者決勝負、進行輪盤之發予又跟其他擔任玩家之使用 擔任莊家的話,比起加入以=等之樂趣。又’若 另外,在本實施能提供更高的遊戲性。 裝置來進行說明,然 广^十=進行輪盤遊戲之遊戟 、用於存在有莊家之其他遊戲,例 522030 五、發明說明(24) 如2 1點遊戲、樸克牌遊戲、賽馬遊戲等之遊戲裝置。另 外,當應用於進行賽馬遊戲之遊戲系統時,亦可提供一種 新穎的遊戲,讓使用者加入遊戲擔任支付上述賽馬比賽之 分紅等的賽馬場主辦者之莊家。 例如,在進行2 1點遊戲之遊戲裝置下,亦與本實施例 相同般,以已完成莊家宣告之遊戲參加者擔任莊家,遊戲 之進行,係以上述莊家所具有的牌面點數之總和跟各個玩 家所具有的牌面點數之總和作比較,愈靠近「2 1」點者為 贏家。當莊家贏時,輸的玩家所下注的籌碼就變成莊家 的,而當玩家贏時,則由莊家支付跟玩家所下注的籌碼相 同數額的籌碼或其以上的籌碼。當進行2 1點遊戲時,莊家 給牌來確定數字,再將其數字跟各個玩家之數字進行比較 以決定輸臝,當各玩家之數字超過「2 1」時,且為於莊家 的數字確定之前,則上述玩家所下注的籌碼即支付予莊 家。藉此,在2 1點遊戲中,係以選擇跟上述實施例之輪盤 遊戲不同,而將對玩家所支付出之籌碼,全部由莊家所具 有的籌碼來進行支付之支付方法較佳。另外,即使是在2 1 點遊戲中,亦以如同在上述實施例中所說明的遊戲系統 般,以賦予莊家對店舖支付籌碼之義務較佳。 又,本實施例中,在有莊家及無莊家的情況下,玩家 可下注的籌碼額之上限雖未改變,然而在有莊家時,亦可 根據莊家所持有的籌碼額或莊家之意思來改變其上限。此 時,由於藉由預先決定之分紅倍率可計算出對玩家所支付 出的籌碼總額最高時之最高支付籌碼總額,故亦可使主要
7074-4165-PF;ahddub.ptd 第28頁 522030 五、發明說明(25) 控制裝置〗或機A ^〜 -- ㈣應收取條件之^制裝置如作用為收取量限制敦置, 取南支付籌碼總額來二持有的哥碼總額,並基於上 即使是在當最高支付】1各下注處所的最高下注額。又 時,上述莊家亦:::額超過莊家所持有的籌碼趟額 本身所希望的上限之:^操:觸控式面板12,將;、; 作用為上限資訊接收 =^西由機台控制裝置2〇1送至 作為玩家所使用之收取量=敦置m,來改變* 限制的上限。另外,在此ί況·;控制裝置2〇1所 須由店舖(遊戲裝置本體) :壯豕破產時,由於必 付,故當接受玩家之最高支付$石;二f行對玩家之籌碼支 碼額的下注時,係以對店舖之。去=超過莊家所持有的籌 成較佳。 支付哥碼額較平時為多來構 又’在本實施例中,雖位处*丄 數之使用者所進行的輪盤遊戲之遊戲裝置由複 :在同-家店舖内或橫跨複數 =明'然而亦 置,且各遊戲裝置間可進行认置稷數之遊戲裝 進行遊戲之使用者共同進行】個°輪n而以在各遊戲裳置 错此,就可實現由更多的使遊戲之方式來構成。 戲。 用者所展開之大規模的輪般遊 【發明效果 明,就能達 若依據申請專利範圍第i 到提供-種在莊家及玩家第12項之發,… 間進行遊戲貨幣之受讓的遊戲 7074-4165-PF;ahddub.ptd 第29頁 五、發明說明(26) ______ 中,加入有可以4 A ^' 一 〜^ 戲參加者提供壯豕角色參加之新的遊鈞 特供!!的遊戲樂趣之優異效;戟要素,而能對遊 擔任莊家之遊::::請t利範圍第2項之發明的話,則 ^:玩家之支付總量俞小、來自於玩家之收取總量愈多、 又,若依據申請 =k仏更阿遊戲性的優異效果。 將由玩家處所收“:::第3項之發明的話,由於可 ^互相爭奪的型態來H =收取總量以在玩家及莊家 5,能達到提供 3 ,故對於玩家及莊家雙方 又,若依據申it戲性的優異效果。 方 ”家之遊戲參加項之發明的話,由於成 著回風險,故對於 :^酬的情形下亦同時伴 異效果。 5 ’能達到提供更高遊戲性的優 又’若依據申請專利^ 家之遊戲參加者除了伴項之發明的話,成為莊 結構更形明$,故對於王元家亦讓玩家及莊家之對立 更高遊戲性的優異效果。 壯豕雙方而言,能達到提供 又,若依據申請專利範 於作為玩家之遊戲參加者而言弟6項之發明的話,由於對 支付條件之遊戲目的外,^而除了有在遊戲中滿足玩家 賦予的特典之遊戲目的,故對有,得f當莊家破產時所 高遊戲性的優異效果。 ;玩豕而吕’能達到提供更 又,若依據申請專利範園 弟7項之發明的話,由於可 7074-4l65*PF;ahddub.ptd 第30頁 522030 五、發明說明(27) 藉由限制從莊家的 來給予莊家一定的 戲貨幣的狀態,而 又,若依據申 基於莊家之意思來 限,故能達到提供 果。又,亦能達到 又,若依據申 到使想要擔任莊家 家的優異效果。 又,若依據申 由提南成為莊家之 目標的優異效果。 又,若依據申 莊家之遊戲參加者 控,而能達到可享 優異效果。 遊戲貨幣 保護,故 達到使遊 請專利範 限制由玩 予擔任莊 莊家本身 請專利範 之遊戲參 請專利範 貨幣,而 請專利範 ,就可藉 受擔任跟
之中所支付出的遊戲貨,I 即能避免莊家發生支付不| 戲能順暢地進行之優異^出遊 圍第8項之發明的話,、/果。 豕處所收取的遊戲貨,量 家者主宰遊戲之樂趣的優 之風險控管的優異效果。/、欵 圍第9項之發明的話,就可、 加者可依照自己的意廟達 J顯成為莊 圍第1 0項之發明的与 ^ 達到促進補玩家成為;= 圍第11項之發明的話, 、 由對遊戲之進行狀況:為 私家不同角色之莊家的樂趣之 【圖式簡單說明】 第1圖係表示利用實施例丨 來進行輪盤遊戲之控制的流,戲衣置的主要控制裝置 第2圖係表示遊戲裝置之/;IL &圖。 第3圖係表示同一遊戲裝置 圖。 置之主要控制部之控制方塊
7074-4165-PF;ahddub.ptd 第31頁 522030 五、發明說明(28) 第4圖係表示同一遊戲裝置之機台控制部之控制方塊 圖。 第5圖(a )及(b )係表示使用者顯示器所顯示的說 明晝面之說明圖。 第6圖(a )及(b )係表示使用者顯示器所顯示出的 下注晝面之說明圖。 第7圖係表示同一遊戲裝置之莊家宣告處理的流程之 流程圖。 第8圖係表示同一遊戲裝置之籌碼支付處理的流程之 流程圖。 【符號說明】 2〜中央監視器; 1 0〜機台; 1 2〜觸控式面板; 1 0 0〜主要控制部; 2 ◦ 0〜機台控制部; 3 0 0〜場; 1〜遊戲裝置; 3〜中央顯示器; 11〜使用者顯示器; 15〜莊家燈; 1 0 1〜主要控制裝置; 2 0 1〜機台控制裝置; 3 0 1〜籌碼。
1 7074-4165-PF;ahddub.ptd 第32頁

Claims (1)

  1. ^22〇3〇 六、争讀 •專刊範圍 種遊戲裝置 包括 讓的遊2進仃裝置’在玩家及莊家 之間進行遊戥貨幣 失-A 多加許可裝置 遊戥::Γ該遊戲參加者f ί加者收取既 幣 之受 來作 為玩家 所許ΐΐ支付條件判斷裝置 入上π 取既定之说W 迷遊戲進行裝ΐ:每戲貨 件 可夂丄 1裝置,判鼢4 I 加的玩家 I ^ d=i L ... 以及 豕疋否滿足上述撖^由上述參加 所進行 的 5元豕支付裝置 述遊戥 許可裝 對於利 中既定之玩家支 置 付條 戲貨幣 所收取的滿足該 判斷裝 置 其中 玩家支付條付對應 更包括 之遊戲貨幣之 的遊 莊家決定裝置,對 之中決定莊家 應既定之莊家條件 而由遊戲 …^、,以及莊家支付裝置,將ά 一》-仰= = -部份,= = 的遊戲貨,的莊家付條件支付 取總量減去由上述玩家豕處所收取的遊戲貨幣\友 ;量所得到的遊戲貨繁量ΙίΓ:;Γ遊戲貨幣之支77,支付予上述莊 4 7074-4165-PF;ahddub.ptd 第33頁 六 申請專利範圍 ---------~_ 述玩家支付▲ i利:圍Λ第1或2項戶:,之遊戟敦置,其中上 中,對滿足上述玩家:由上述玩家=所收取的遊戲貨幣之 付。 支付條件之玩豕進行遊戲貨幣之支 括支付超過判Κ^111項所述之遊戟袭置,其中更包 取總量,i述玩家ΐ付;】斷上述支:總量是否超過上述收 斷裝置判斷為超過時,^置’係在二利用上述支付超過判 遊戲貨幣之中來進行支:對超過部伤由上述莊家所具有的 5·如申請專利笳# 玩家支付裝置,係由21項所述之遊戲駿置,"上述 行支付。 壯家所具有的遊戲貨幣之中來進 6 ·如申請專利笳 〃 包括特典賦予裝置遊戲裝 之中支付出66 士 u 在當由上述莊家所1 士 ,、甲更 職予7上述玩家特典量超過該莊家所具有的遊戲= 括收取量限制裝置軌:工6項所述之遊戲骏置, 玩家處收取之遊戲貨既定之收取條件而限、中更包 8·如申請專利範=7 :。 述 括上限資訊接收裳4 :7項所述之遊戟裝置, 述玩家處收取之遊戲上述莊家處接收、二更包 量限制裝置,係以^ ^ % $的上限之上限眘兮決疋從上 件,來限制由上述r =限資訊作為上述既,’上述收取 幣量 的上 几豕處收取之遊戲貨紅 疋之收取 限 7074-4165-PF;ahddub.ptd 522030 六、旁請專利範圍 其中9更::請專利範圍第1、2、4或5項所十 ,括莊家請求接 貝所述之遊戲 述莊家的莊家請求,自於遊戲參力4之 者之中,:ί明求接收裝置所接收之莊突心ί係從已完 ^,決定上述莊家。 壯豕Μ求的遊戥泉加 iU •如申請專利範圍裳彳9 ^ “ΚίΓ家決定裝置:係以具 置,其中更包括·· 或5項所述之遊戲裝 收取終了請求揍收裝置,由上 ^於上述玩家處之遊戲貨幣的收^ 接收使收取來 衣,以及 ^間終了之收取終了請 收取拒絕裝置,係對應由 所接收的收取終了靖& ^收取終了請求接收裝置 之收取。 求拒、巴來自於上述玩家的遊戲貨幣 1 2.—種遊戲執行方法,執行 貨帶之受讓的遊戲,包括下^丁^玩豕及莊家之間遊戲 A步驟,將來自於遊戲參加 於進行上述遊戲之電腦; 遊戲參加請求,輸入 B步驟,將已完成在上述a 戲參加者之中,對應既定之莊家: = = =請求的遊 C步驟,由已許可加入上述遊、 、 參加者處,收取在上述遊戲中使'「上述玩家之遊戲 尺用的上述遊戲貨幣;
    7〇74-4165-PF;ahddub.ptd /、、申讀專利範圍 家、I步,驟,以在上述B步驟ψ-- ji 在上述c步驟也 中所块:定&、^ 曰步驟,在上、,f η、戲, 、之遊截參加者 <否滿足既定之玩家:驟所展開的遊戲中 條f步驟,對在上豕)付條件,· 上述玩家 φ、件之阮家,支付 步财判斷出的滿足上述卜 付條件之上述遊a由該玩家處所收取的滿穴 G步驟H戲^之量的遊戲貨幣,· Μ 紅豕 貨幣之# X ^ 上述C步驟中由上述玩家處所收Iv 支付 I的至少一部份,對應既定之莊家的遊戲 T予上述莊家。 I <付條件 7074-4165-PF;ahddub.ptd 第36頁 鲁
TW090118597A 2000-09-25 2001-07-31 Gaming device and playing method for the same TW522030B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000289985A JP3605721B2 (ja) 2000-09-25 2000-09-25 ゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW522030B true TW522030B (en) 2003-03-01

Family

ID=18773283

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW090118597A TW522030B (en) 2000-09-25 2001-07-31 Gaming device and playing method for the same

Country Status (5)

Country Link
US (1) US6776712B2 (zh)
JP (1) JP3605721B2 (zh)
KR (1) KR100495601B1 (zh)
AU (1) AU783612B2 (zh)
TW (1) TW522030B (zh)

Families Citing this family (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3605721B2 (ja) * 2000-09-25 2004-12-22 コナミ株式会社 ゲーム装置
US7479063B2 (en) * 2000-10-04 2009-01-20 Wms Gaming Inc. Audio network for gaming machines
US20030100359A1 (en) * 2000-10-04 2003-05-29 Loose Timothy C. Audio network for gaming machines
US20040142747A1 (en) * 2003-01-16 2004-07-22 Pryzby Eric M. Selectable audio preferences for a gaming machine
US7867085B2 (en) 2003-01-16 2011-01-11 Wms Gaming Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US7364508B2 (en) * 2003-01-16 2008-04-29 Wms Gaming, Inc. Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation
US7367886B2 (en) 2003-01-16 2008-05-06 Wms Gaming Inc. Gaming system with surround sound
US8313374B2 (en) * 2003-02-14 2012-11-20 Wms Gaming Inc. Gaming machine having improved audio control architecture
US7618323B2 (en) * 2003-02-26 2009-11-17 Wms Gaming Inc. Gaming machine system having a gesture-sensing mechanism
US20040166936A1 (en) * 2003-02-26 2004-08-26 Rothschild Wayne H. Gaming machine system having an acoustic-sensing mechanism
GB0401527D0 (en) * 2004-01-23 2004-02-25 Thomas Estates Ltd Apparatus for playing a game
WO2005071625A1 (en) * 2004-01-23 2005-08-04 Thomas Estates Limited Apparatus for playing a game
JP2005211340A (ja) * 2004-01-29 2005-08-11 Aruze Corp 遊技機
JP2005230239A (ja) * 2004-02-19 2005-09-02 Aruze Corp ゲーム機
JP2005305021A (ja) * 2004-04-26 2005-11-04 Aruze Corp 多人数参加型ゲーム装置
US8651939B2 (en) * 2004-10-01 2014-02-18 Igt Gaming system having a plurality of adjacently arranged gaming machines and a mechanical moveable indicator operable to individually indicate the gaming machines
US7265892B2 (en) * 2004-10-19 2007-09-04 Texas Instruments Incorporated Micromirror array devices with light blocking areas
WO2006124393A2 (en) * 2005-05-12 2006-11-23 Idb, Llc System and method for providing a virtual multiple ball roulette-style wheel in a gaming device
AT9191U1 (de) * 2005-07-01 2007-06-15 Scientific Games Holdings Ltd Elektronische wetteinrichtung in der art von roulette
US20070173309A1 (en) * 2006-01-26 2007-07-26 Wms Gaming Inc. Gaming machine providing redeemable music awards
US8062115B2 (en) * 2006-04-27 2011-11-22 Wms Gaming Inc. Wagering game with multi-point gesture sensing device
US8172677B2 (en) 2006-11-10 2012-05-08 Wms Gaming Inc. Wagering games using multi-level gaming structure
US20080132317A1 (en) * 2006-11-15 2008-06-05 Aruze Gaming America, Inc. Gaming apparatus and control method thereof
US20080113717A1 (en) * 2006-11-15 2008-05-15 Aruze Gaming America, Inc. Gaming apparatus and playing method thereof
US20080139276A1 (en) * 2006-12-08 2008-06-12 Aruze Gaming America, Inc. Gaming apparatus and control method thereof
US20080214265A1 (en) * 2006-12-08 2008-09-04 Aruze Gaming America, Inc. Gaming apparatus and playing method thereof
US20080139277A1 (en) * 2006-12-08 2008-06-12 Aruze Gaming America, Inc. Gaming apparatus and control method thereof
US20100075734A1 (en) * 2007-01-15 2010-03-25 Videob Holdings Limited Social game
JP2008178469A (ja) * 2007-01-23 2008-08-07 Aruze Corp ゲーム装置及びゲームのプレイ方法
JP2008178457A (ja) * 2007-01-23 2008-08-07 Aruze Corp ゲーム装置及びゲームのプレイ方法
EP2141673A1 (en) * 2008-07-04 2010-01-06 Poker Solutions Limited Gaming apparatus
US8257168B2 (en) * 2008-09-11 2012-09-04 Universal Entertainment Corporation Gaming machine that can move chip bet to another region
KR101126869B1 (ko) * 2009-09-04 2012-04-12 이재형 터치 앤 드래그 방식의 보너스게임을 포함하는 게임장치
US8959459B2 (en) 2011-06-15 2015-02-17 Wms Gaming Inc. Gesture sensing enhancement system for a wagering game
JP5861331B2 (ja) * 2011-09-01 2016-02-16 株式会社セガゲームス ゲーム装置
KR101397120B1 (ko) * 2011-10-27 2014-05-19 마음골프 주식회사 스크린 골프 시뮬레이터 및 그 운용방법
US9086732B2 (en) 2012-05-03 2015-07-21 Wms Gaming Inc. Gesture fusion
US9412222B2 (en) 2013-09-20 2016-08-09 Igt Coordinated gaming machine attract via gaming machine cameras
SG10201914026XA (en) * 2015-08-03 2020-03-30 Angel Playing Cards Co Ltd Fraud detection system in casino

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3810627A (en) * 1968-01-22 1974-05-14 D Levy Data-processing system for determining gains and losses from bets
US5393067A (en) * 1993-01-21 1995-02-28 Igt System, method and apparatus for generating large jackpots on live game card tables
US5685774A (en) * 1994-07-22 1997-11-11 Webb; Derek J. Method of playing card games
US5718430A (en) * 1995-01-24 1998-02-17 Aramapakul; Paiboon Method of playing a card game
US5823879A (en) * 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US5879233A (en) * 1996-03-29 1999-03-09 Stupero; John R. Duplicate card game
KR19990031655A (ko) * 1997-10-14 1999-05-06 정인화 다자간 카지노 테이블 컴퓨터게임 시스템
US5879007A (en) * 1997-11-12 1999-03-09 Kasri; Omar Simplified game of chance and skill
US6293864B1 (en) * 1999-11-03 2001-09-25 Baccarat Plus Enterprises, Inc. Method and assembly for playing a variation of the game of baccarat
JP3605721B2 (ja) * 2000-09-25 2004-12-22 コナミ株式会社 ゲーム装置

Also Published As

Publication number Publication date
KR100495601B1 (ko) 2005-06-16
AU783612B2 (en) 2005-11-17
US6776712B2 (en) 2004-08-17
US20020037763A1 (en) 2002-03-28
KR20020024548A (ko) 2002-03-30
JP2002095869A (ja) 2002-04-02
AU7605901A (en) 2002-03-28
JP3605721B2 (ja) 2004-12-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW522030B (en) Gaming device and playing method for the same
JP2021003588A (ja) 自動ゲームプレイ
TWI458528B (zh) 電子遊戲系統及提供修改之百家樂電子遊戲至玩家之方法
TWI233370B (en) Gaming machine, excessive play suppressing method and storage medium
US20130296036A1 (en) Systems and methods for a poker tournament with dynamic player entry
US10343053B2 (en) Methods of administering wagering games
US10147280B2 (en) Systems dynamically choosing pay tables, related methods
US20080125203A1 (en) Game System
US20180165917A1 (en) Methods of administering lammer-based wagers
TW201212988A (en) Game device
US20180190072A1 (en) Methods for administering wagering games with discarding mechanics
US20200134976A1 (en) Systems for administering community hand wagering games and related methods
TW522029B (en) Method of performing game, game system, game server and client apparatus, and recording medium provided
TWI786048B (zh) 虛擬金錢管理系統及虛擬金錢管理程式
JP6004362B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
US20160260287A1 (en) Methods of administering baccarat games with side wagers and related apparatuses and systems
US20160267746A1 (en) Methods of Administering Flushes-Only Card Games
US20160093161A1 (en) Methods of administering a wagering game including a dealer payout
US20220005324A1 (en) Modified blackjack wagering game systems and methods
US20190188973A1 (en) Upgrade symbol collection for skill-based games in a gaming system
TW522034B (en) Game value managing method and system thereof, game value dispensing method and system thereof, game value settlement method and system thereof, server, game value dispensing device, game device and program
JP6143141B2 (ja) ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP7082431B2 (ja) 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム
JP2017142860A (ja) ゲームシステムおよびゲームプログラム
WO2021241209A1 (ja) 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
GD4A Issue of patent certificate for granted invention patent
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees