483773 A7 _ B7 五、發明說明(1 ) 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關使用銅板等遊技體進行遊戲之遊戲機。 •【先行技術】 作爲适種遊戲機’具有在垂直之盤面上方設置屏斗等 之銅板投入裝置,而因應遊戲者之指示或遊戲上之、事件發 生等將銅板以機械式地投入者(例如參照日本特開平 7 — 59905號公報,日本特開平8 — 299587號 公報)。 【發明所欲解決之問題】 於上述之先前裝置,係與由投入裝置之銅板投入路徑 之外,設有遊戲者直接將銅板沿著盤面投入之路徑,或銅 板投入裝置係作爲對於遊戲者之銅板支付裝置兼用,導入 於盤面上之銅板移動路徑,與對於遊戲者之銅板支付或有 關從遊戲者受理銅板之路徑爲沒有分開。所以,從投入裝 置投入於盤面在遊戲機內循環之銅板,與遊戲者所投入之 銅板容易摻混在一起。因此,兩者爲經常必須爲同一規格 之銅板,在-設計遊戲機上會受到制約。例如,爲了防止利 用磁鐵之不正當行爲,雖然將非磁性體銅板檢討在盤面使 用,但是在遊樂中心等所使用之銅板一般爲含有鎳成分, 既然這種銅板會進到盤面,即使在遊戲機側準備非磁性體 之銅板也沒有效果。 因而,本發明係提供一種改善銅板等之遊技體移動路 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 χ 297公釐)-4 · --- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 )&J· λί ϋ ϋ I 1 ϋ I I I ϋ ϋ I ai -ϋ ϋ ^1 ϋ 1 ϋ ϋ I ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ ϋ - 483773 A7 __________ B7 五、發明說明(2 ) 徑’消除了有關循環於遊戲機內之遊技體之限制之遊戲機 爲其目的。 ---------------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) •【解決問題之手段】 茲就本發明說明如下。按,爲了容易理解本發明將附 圖之參照符號以括弧附記,但是,並不應因此而將,本發明 限定其圖示之形態。 申請專利範圍第1項之發明係備有;儲存遊戲者所投 入之第1遊技體及對於上述第1遊技體之上述遊戲者進行 支付之第1遊技體供應裝置(10),與儲存通過既定盤 面部(2 0 )之第2遊技體(Μ ),及依據來自上述遊戲 者之指示對於上述盤面部進行上述第2遊技體供應之第2 遊技體供應裝置(5 0,6 0),由經由上述第1遊技體 供應裝置之上述第1遊技體移動路徑,與經由上述第2遊 技體供應裝置之上述第2遊技體移動路徑爲互相被分開之 遊戲機,來解決上述問題。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 若根據本發明,遊戲者投入第1遊技體對於盤面部指 示第2遊技體之投入時,第2遊技體供應裝置就對於盤面 部供應第2-遊技體,而應答於此在盤面部內就進行有關第 2遊技體之運動遊戲。通過盤面部之第2遊技體將被回收 到第2遊技體供應裝置加以儲存。當遊戲者要求支付在遊 戲所得到之分紅等時.,第1遊技體供應裝置就將既定數之 第1遊技體支出給遊戲者。因第1及第2遊技體之各個路 徑互相被分開,所以遊戲者所投入之遊技體就不會摻混於 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-5 - 483773 A7 __ B7 五、發明說明(3 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 第2遊技體移動路徑,可在第1遊技體與第2遊技體與遊 戲機內明確地加以區別。因此,不必將導入於盤面部之第 2遊技體配合第1遊技體,非磁性體者或配合遊戲機之式 樣特別地裝飾者等,可配合遊戲機之情形自由地選擇第2 遊技體。又,因不合乎規格之遊技體不會摻混於盤面部, 所以,不會在第2遊技體供應裝置側發生堵塞等之、不妥情 形。因關於第2遊技體移動路徑爲經常有一定數目之遊技 體在循環,所以可容易管理遊技體之數目。 申請專利範圍第2項之發明,係如第1項之遊戲機, 其特徵爲備有;應答於遊戲者之投入指示操作輸出既定投 入指令訊號之輸入裝置(5),與依據從上述輸入裝置所 輸出之上述投入指令訊號驅動上述第2遊技體供應裝置( 6 0 )將上述第2遊技體投入於上述盤面部(2 0 )之投 入控制裝置(100)。若依據本發明,若遊戲者操作輸 入裝置指示遊技體之投入時,第2遊技體就供應於盤面部 。巧思對於輸入裝置之操作,與對其之第2遊技體供應裝 置之反應關係可設置種種投入模式。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 申請專利範圍第3項之發明,係如申請專利範圍第1 項之遊戲機·,其特徵爲;上述投入控制裝置(1 0 ΐ))係 備有;對於上述輸入裝置(5 )判別是否投入既定之投入 繼續操作之繼續要求判別裝置,若進行了上述投入繼續操 作時,直到滿足既定之停止條件爲止,將上述第2遊技體 供應裝置連續驅動之連續投入控制裝置。因此,若遊戲者 進行既定之投入繼續操作時遊技體就連續供應於盤面部。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)7〇1 483773 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 _B7__ 五、發明說明(4 ) 藉此,例如演出遊技體之連射,而與其關係發展遊戲內容 就可引起遊戲者之興趣。 申請專利範圍第4項之發明,係如申請專利範圍第1 項之遊戲機,其特徵爲;上述盤面部(2 0 )在上下方向 具有高低差,上述第2遊技體供應裝置,係具有;不僅儲 存從上述盤面部掉落上述第2遊技體並且可向上述、盤面部 上方打出之下部供應裝置(50),與不僅儲存從上述下 部供應裝置所打出之上述第2遊技體並且可向上述盤面部 投入之上部供應裝置(60)。 若依據本發明,將上部供應裝置作爲執行第2遊技體 之投入裝置,將下部供應裝置作爲對於上部供應裝置之第 2遊技體之補充裝置,可分別分擔其功能。因從上部供應 裝置投入遊技體,所以,可迅速地供應。 申請專利範圍第5項之發明,係如申請專利範圍第4 項之遊戲機,其特徵爲備有;應答於來自上述下部供應裝 置(5 0 )之上述第2遊技體之送出而輸出既定檢測訊號 之下部送出檢測裝置(11 2),與應答於來自上述上部 供應裝置(6 0 )之上述第2遊技體之送出而輸出既定檢 測訊號之上_部送出檢測裝置(1 1 3 ),與分別依擄上述 下部送出檢測裝置及上述上部送出檢測裝置之檢測訊號, 將儲存於上述上部供應裝置之上述第2遊技體之數目控制 成既定範圍之控制裝置(100)。 若依據本發明,利用從下部送出檢測裝置及上部送出 檢測裝置所送出之訊號可計數分別從下部供應裝置及上部 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------藥.II (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ΐ ^ ----I----^ — —--------------------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 _ B7 五、發明說明(5 ) 供應裝置所送出之遊技體之數目。因此,在適當之基準時 (例如遊戲機之運用開始時)掌握儲存於上部供應裝置之 遊技體之數目,在其基準後若計數從各裝置所送出之遊技 體數目時,就可經常掌握儲存於上部供應裝置之遊技體數 目。並且,藉控制從下部供應裝置對於上部供應裝置之遊 技體之補充使在上部供應裝置之遊技體之數目爲保持於適 當範圍,就可防止由於遊技體之過剩或過小之儲存所引起 之上部供應裝置之動作不良,經常可用最佳狀態將遊技體 供應於盤面部。 申請專利範圍第6項之發明,係如申請專利範圍第5 項之遊戲機,其特徵爲備有;上述控制裝置(100), 係對於上述上部供應裝置使上述第2遊技體之送出動作繼 續之動作繼續裝置,與依據來自動作繼續中之上述上部送 出檢測裝置之檢測訊號,檢出上述上部供應裝置之空狀態 之空狀態檢測裝置,與應答於上述空狀態之檢測不僅使上 述上部供應裝置停止,並且,起動上述下部供應裝置使其 送出動作繼續之動作切換裝置,與依據來自動作繼續中之 上述下部送出檢測裝置之檢測訊號,來檢測儲存於上述上 部供應裝置之上述第2遊技體數目之儲存數檢測裝置,與 當由上述儲存數檢測裝置所檢測之數目爲到達既定範圍時 就使上述下部供應裝置停止之停止指示裝置。 若依據本發明,直到上部供應裝置變成空狀態爲止對 於下部供應裝置送出遊技體,其後從下部供應裝置對於上 部供應裝置邊送出遊技體藉計數其數目,就可正確地掌握 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-8 · -------i ----I------------------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 483773 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 ______ Β7 五、發明說明(6 ) 儲存於上部供應裝置之遊技體數目。若在適當時期進行這 種操作時,就可正確地掌握於上部供應裝置之遊技體數目 〇 * 申請專利範圍第7項之發明,係如申請專利範圍第4 項〜第6項之任一項之遊戲機,其特徵爲;作爲上述第2 遊技體設有銅板(M),各個上述下部供應裝置及Jt述上 部供應裝置爲上述銅板之儲存部(50a,50b),與 在配置於其儲存部底部之迴轉體(50c,60c)逐枚 取出上述銅板而送出於外部之銅板戽斗(5 0,6 0 )。 扉斗(5 0 ’ 6 0 )係作爲銅板供應裝置廣泛被使用,若 依據本發明,因使用這種戽斗,所以容易實現申請專利範 圍第4項〜6項之遊戲機。 申請專利範圍第8項之發明,係如申請專利範圍第7 項之遊戲機,其特徵爲;作爲上述上部供應裝置所設置之 房斗(6 0 )之上述儲存部(6 0 a )之容量係較作爲上 述下部供應裝置所設置之扉斗(5 0 )之上述儲存部( 5 0 a )之容量爲小。因戽斗係儲存部之容量愈小其應答 性有變好之傾向’所以作爲上部供應裝置若使用小者對於 來自遊戲者之指示可迅速地投入銅板。若容量小而銅板之 儲存枚數不足時從下部戽斗看準適當之時間加以補充就可 以。因作爲上部供應裝置之戽斗會變小,所以可將盤面部 之上方機構構成爲輕巧。 申請專利範圍第9項發明之遊戲機,其特徵爲備有; 在上下方向具有高低差之盤面部(2 0),與不僅儲存從 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -------------#^i — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) — l· — — — — — — ·· I — — — — — — — — — — — — — — — — — 1 — — — — 483773 A7 _ B7 五、發明說明(7 ) 上述盤面部掉落之遊技體(M)並且可向上述盤面部上方 打上:之下部供應裝置(5 0),與不僅儲存從上述下部供 應裝置所打上之上述遊技體並且可向上述盤面部投入之上 部供應裝置(6 0 )。 若依據本發明,因將儲存於上部供應裝置之遊技體投 入於盤面部,所以,需要投入時較從下方打上遊技體時比 較,可迅速地供應遊技體。又,也在下部供應裝置儲存遊 技體,所以,可將下部供應裝置作爲對於上部供應裝置之 遊技體之補給源之功能。因此,不必將遊戲機所需之所有 遊技體儲存於上部供應裝置,當發生不足時從下部供應裝 置供應遊技體給上部供應裝置就可以。所以,與在上部供 應裝置儲存有所有遊技體之構成比較就可將上部供應裝置 構成爲輕巧。 【發明之實施形態】 第1圖〜第4圖係表示適用本發明之銅板遊戲機之外 觀,第1圖係斜視圖,第2圖係正面圖,第3圖係右側面 圖,第4圖係平面圖。如這些圖所示,遊戲機1係備有本 體部2,與潑於其前方之操作部3。在操作部3設有遊戲 者玩賞遊戲之4個遊戲站4……· 4之場所。在各遊戲站 4上面中央設有圓形按鈕開關5,在其右側設有矩形之按 鈕開關6。在按鈕開關6上方設有銅板投入口 7 ’在此投 入口 7上方設有矩形按鈕開關Η,P。按鈕開關5係遊戲 者用來指示投入之面板開關’按鈕開關6係由本實施形態 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-1〇 - -------------鮝i — (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ^ — — — — — — I — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 483773 A7 ___ B7 五、發明說明(8 ) 之銅板遊戲機將遊戲者所獲得之銅板分紅枚數轉入被叫做 積分(credit )之銅板保留枚數加以指示所需之集分開關( collect switch ),按鈕開關P係遊戲者指示銅板之支付( payout )之支出開關,按鈕開關Η係遊戲者將遊戲之操作 方法等資訊指示顯示於後述監視器2 3上所需之補助開關 分別發揮其功能。又,在各遊戲站4前面設有銅板之支出 □ 8。 第5圖係表示遊戲站4之內部構造。按,在圖之左側 設有本體部2。從銅板投入口 7所投入之銅板將被引導至 分離器9分離爲符合既定規格與不符合者。符合於規格之 銅板係被導入於戽斗1 0之儲存部1 0 a,其以外之銅板 係經由導件1 1送回到銅板支出口 8 (在第5圖係從略其 圖示)。戽斗10係由配置於儲存部10 a底部之附孔圓 盤(沒有圖示)由馬達1 0 b加以迴轉,在其圓盤之孔將 銅板逐枚取入從圓盤之迴轉路徑上之既定位置打出逐枚銅 板之周知構成。 從戽斗1 0打出之銅板係只導入於銅板支出口 8,不 至於供應於本體部2側。亦即,戽斗1 0,係只進行儲存 從遊戲者所投入之銅板,與對於遊戲者之銅板之支出。在 戽斗1 0下方,設有保存溢流銅板之保存容器1 2。戽斗 1 0也可對於各遊戲站4各設1個,或也可共用複數之遊 戲站4。但是,若共用時,就需要選別銅板之支出口之裝 置。 如第1圖及第2圖所示,在本體部2,對應於各遊戲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-11 - (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
-·1111111 allllllla I — — — — — — — — — — — ϋ ϋ ϋ I n I I ϋ I I I 483773 Α7 Β7 五、發明說明(9 ) 站4設有垂直之遊戲面板部20 ··· 20,在其上方安 裝有頂面板2 1。如第6圖所示,在遊戲面板部2 0設有 規定作爲遊技體之銅板之掉落空間25 (參照第7圖)之 面板裝置2 2,在其背後安裝有監視器2 3。面板裝置 2 2係在各遊戲面板部2 0各設有1個。監視器2 3係例 如使用電漿顯示裝置。監視器2 3之銀幕2 3 a係約略將 面板裝置2 2向左右連接2個之大小。亦即,監視器2 3 跨越2個遊戲面板部2 0,20安裝,在本體部2總計設 有2個。監視器2 3之銀幕2 3 a係在面板裝置2 2之背 後約略密貼地安裝。面板裝置2 2係全體成爲透明,透過 此就可觀看淸楚監視器2 3之影像。 第7圖係面板裝置2 2之剖面圖,圖之右側爲與監視 器2 3相向之側。面板裝置2 2係將前面板3 0 A與背面 板3 0 B,在其等之間能夠形成寬度W之掉落空間2 5互 相平行地組合構成。掉落空間2 5之寬度W係較銅板Μ之 厚度t稍大。 前面板3 0A係具有基板3 2,與保護板3 3,與位 於其等間之圖樣印刷板3 4。同樣,背面板3 0 B也具有 基板3 2,與保護板3 3,與位於其等間之圖樣印刷板 3 7。基板3 2及保護板3 3,3 6,係分別由透明之丙 乙烯(壓克力)板所構成。臨於保護板3 3,3 6之掉落 空間25之表面33a,36a,分別可耐於銅板Μ接觸 施加硬質處理。按,基板3 2也可由玻璃板所構成。 背面板3 0 Β之基板3 5,係由較丙乙烯更軟質之透 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)· 12 - --- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 一0J—^" — — — — — 1· — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 483773 A7 B7 五、發明說明(10 ) 明聚碳酸酯(polycarbonate )所構成。其理由,係妨礙於 掉落空間2 5之銅板Μ進程所需之複數(第7圖係只表示 1個)之鉚釘3 8爲釘入於基板3 5所致。但是,基板 •3 5之材質並非限定於聚碳酸酯,例如也可以使用對耐衝 擊性丙乙烯等鉚釘3 8係不銹鋼製,其先端側貫通保護 板3 6及掉落空間2 5抵達相反側之保護板3 3。、或,鉚 釘3 8先端爲不至於貫通保護板3 3,也可以爲接觸於其 顯不之構成。 在保護板33,36適當地設有貫通孔33b, 36b。在圖樣印刷板34,37,構成上部賭盤感測器 (checker sensor )(檢測裝置)40之發光部40A及受 光部40B爲設成分別與貫通孔33b,36b之對準位 置。藉此,貫通孔33b,36b將成爲接納感測器40 之凹處發揮其功能。發光部4 0 A係射出紅外光,受光部 4 0 B將輸出因應所受光之紅外光強度之訊號。發光部 4 0 A及受光部B,係分別形成於圖樣印刷板3 4,3 7 之導電圖樣(沒有圖示)上,使用導電性接著劑加以固定 ,經由其等導電圖樣與遊戲機1之控制裝置以電氣方式連 接。圖樣印涮板3 4,3 7 ·係由透明之材質,例如P E T (polyethylenphthlalte)所構成,導電圖樣也使用透明度高 者。例如使用碳或銀之圖樣作爲導電圖樣使用。但是,不 一定要求到從遊戲機1前方完全看不到程度之透明度。當 然,若能夠消除導電圖樣所具電阻値之問題時,也可由透 明導電體來形成導電圖樣,此時,監視器2 3畫面之觀看 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公藿)-13 - ti — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 一ldJ it ϋ ϋ ϋ i-i I ϋ 1 I I ϋ i-i ϋ n ϋ ^ I i-i n ! -1 ϋ ϋ .1 ^ ϋ ϋ ϋ ^ ϋ I β 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 ____ B7 五、發明說明(11 ) 性可更加提升。當導電圖樣可從遊戲機1前方看淸楚時, 就相反地利用導電圖樣也可以顯示圖畫,人物等。可將導 電圖樣直接印刷於基板32,35而省略軟片34,37 •。保護板33,36之厚度,係規定爲發光部40A及受 光部4 Ο B爲突出於掉落空間2 5而木會與銅板Μ接觸。 銅板Μ橫跨受光部4 Ο Β前面時就遮住從發光部 4 Ο Α之紅外光而從受光部4 Ο Β之輸出訊號會發生變化 。藉檢出對應於此受光部4 Ο B受光量減低之訊號,就可 在掉落空間2 5內之所需位置檢測銅板Μ之通過。按,因 在背面板3 Ο Β設受光部4 Ο Β來檢測從遊戲機1前方射 來之光線,所以,從監視器2 3射出之光線爲不會直接射 入於受光部4 Ο Β,不會因監視器2 3打亂檢測精度之虞 。又,因受光部4 Ο Β之受光量減低將對應於銅板Μ之通 過,所以,即使從發光部4 Ο Α之紅外光以外之光線從前 面板3 Ο A前方射入於受光部4 Ο B也不會輸出顯示銅板 Μ通過之訊號。因此,由遊戲機1所設置場所之照明不至 於發生檢測錯誤,即使使用手電筒照射感測器4 0等不當 行爲也不會發生檢測錯誤。 第8圖_係表示於1個遊戲面板部2 0之上部賭盤感測 器4 0等之配置。在遊戲面板部2 0係由向上下方向延伸 之一對透明導板4 1 a,4 1 a形成上部賭盤4 1。上部 賭盤4 1係在遊戲面板部2 0之約略中央設有1個,與將 其如圍成菱形總計設有8個。並且,賭盤感測器4 0係配 置於各賭盤4 1之約略中央。導板4 1 a,4 1 a係由透 I illl — ιί -----1^1 ----------------------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公« ) - 14 - 483773 A7 __ B7 五、發明說明(12 ) 明之聚碳酸酯所構成,例如在前面板3 Ο B之內面3 6 a (參照第7圖)如遮住銅板掉落空間2 5加以固定。導板 4 1 a係規定上部檢測器4 1附近之銅板Μ之掉落路徑。 像這樣藉管制掉落路徑,就可只確實地檢測通過賭盤感測 器4 0之中央附近之銅板Μ,來減少檢測誤差。按,因導 板4 1 a係與接著固定其之保護板3 6相同之材質、,所以 接著作業容易。 由第8圖就可淸楚,在遊戲面板部2 0下端,向上下 方向延伸之12枚透明導板43···43爲互相成等間 隔安裝。透明導板4 3係例如與導板4 1 a相同方法加以 固定,來管制銅板Μ掉落路徑。藉這些導板43,在面板 裝置22下端形成有13個下部賭盤44··.44。抵 達面板裝置2 2之掉落空間2 5下部之銅板Μ,係最終通 過下部賭盤4 4之任一而掉落於面板裝置2 2下方。在面 板裝置2 2下方,設有分別檢測有無通過在下部賭盤4 4 之銅板Μ之下部賭盤感測器46 (參照第9圖)。這些賭 盤感測器4 6係可設置於監視器2 3之銀幕2 3 a下方, 由覆蓋面板裝置22下端之下部面板蓋板26 (參照第1 圖及第6圖0加以覆蓋住。因此,不一定需要採用如賭盤 感測器4 0之構成。例如,在遊戲面板部2 0背後設置反 射型感測器,也可利用從銅板Μ之反射光來檢測其通過。 如第6圖,第9圖及第1 〇圖所示,在本體部2內部 ,設有下部戽斗50及上部戽斗60。戽斗50,60, 係各1個設置於遊戲面板部2 0。因此,在1個本體部2 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)· 15 -------------鼋·! (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 '—訂-----------線 I ---------------------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 _ B7 五、發明說明(13 ) 分別設有4個戽斗50,60。按,各戽斗50,60, 係將配置於儲存部50a,60a底部之附孔圓盤50c ’ 60c由馬達50b,6〇b加以迴轉,在其等圓盤 ’5 0c ’ 60c之孔取入逐一枚銅板從圓盤50c, 6 0 c之迴轉路徑上之既定位置逐枚打出之周知構成者。 通過遊戲面板部2 0之銅板係經由導件5 1,、5 2導 入於下部戽斗50之儲存部50a (參照第9圖)。儲存 於儲存部5 0 a之銅板,係由於馬達5 0 b之驅動經由升 降梯5 3及滑槽5 4導入於上部戾斗6 0之儲存部6 0 a 。儲存於儲存部6 0 a之銅板係由馬達6 0 b之驅動向滑 槽6 1逐枚被打出。並且,打出於滑槽6 1之銅板係將掉 落於設於遊戲面板部2 0之面板裝置2 2之掉落空間2 5 (參照第1 0圖)。 從下部戽斗5 0所打出之銅板係只導入於上部戽斗 6 0 ’從上部戽斗6 0打出之銅板係只被導入於掉落空間 25。從各戽斗50,60之銅板不會供應於操作部3 ( 第1圖)。亦即,下部戽斗5 0係只進行從掉落空間2 5 掉落之銅板之回收與對於上部戽斗6 〇之銅板補充,上部 ®斗6 0係-只進行對於掉落空間2 5之銅板之投入。藉此 ’從操作部3側之銅板支出路徑獨立,在本體部2側構成 銅板之循環路徑。 上部戽斗6 0係較下部戽斗5 0更小型,上部戽斗 6 0之銅板儲存枚數係較下部戽斗5 〇之其者爲少。因上 部扉斗6 0只對於掉落空間2 5之銅板投入,所以,供做 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) ------------I · I I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
一-” tj— — — — — —— — I — I — I I I ϋ — — — — — — — — — — — — — — I 483773 A7 _____ B7 五、發明說明(14 ) 對於遊戲者之銅板之支出不必保持大量之銅板,藉減少儲 存枚數就可提高應答性而可迅速地打出銅板。又,爲了從 投入口 7之銅板不會進入於掉落空間2 5不至於發生由於 投入規格相異之銅板而發生堵塞等故障之虞。在本體部2 側之循環路徑流通之銅板不至於支出給遊戲者,所以,可 減少應儲存於下部戽斗5 0之銅板枚數。並且,本體部2 側之銅板,係並不限定於其他遊戲機也可使用具有汎用性 之銅板。所以,也可使用配合遊戲機1之特別裝飾,例如 顯示於監視器2 3之銀幕2 3 a之圖像調和之裝飾之銅板 。爲了防止利用磁鐵進行不當行爲,也可特別使用如不銹 鋼之非磁性體之銅板。 從第8圖及第1 〇圖就可淸楚,在各遊戲面板部2 0 上端設置有滑動(wiper)裝置7 0。滑動裝置7 0係爲了 對於掉落空間2 5變化銅板之掉落位置所裝設者,具有配 置在掉落空間2 5之一對臂桿7 1,7 1,與將這些臂桿 7 1,7 1在一定範圍擺動之擺動機構72。 如第1 0圖及第1 1圖所示,擺動機構7 2係具有; 附瞬間停止功能馬達7 3 (第1 0圖),與安裝於其輸出 軸之驅動板J 4,與安裝於本體部2之框體2 a (參照第 6圖)之一對銷75,75,與在其銷75安裝成迴轉自 如之一對連桿76,76,與在連桿76先端經由銷77 ,7 7連結成迴轉自如之滑動體7 8,與連結其滑動體 78與驅動板74之連桿79。 連桿7 9之一端,係對於驅動板7 4在從其迴轉中心 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-17- -------------暾·丨丨 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
)δΊ- l· I I I ϋ -I ϋ I I ϋ ^ 1 ϋ I ϋ ϋ I ·_1 ϋ I I I I ϋ ϋ n n I ϋ ϋ I 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 -----------B7__ 五、發明說明(15 ) 偏心之位置所連結。又,連桿76,76係在臂桿7 1, 7 1上端部與銷7 5,7 5周圍連接成可一體迴轉。因此 ’ €驅動馬達7 3迴轉驅動板7 4時,其週轉運動爲轉換 &向'滑動體7 8左右方向之往復運動,隨此臂桿7 1, 7 1就會在一定範圍往復擺動。從上部戽斗6 〇打出之銅 係、被導入於臂桿7 1,7 1之間而掉落於掉落空、間2 5 ° @此’因應臂桿7 1之傾斜銅板之掉落方向就會發生變 化。 胃7欲檢測臂桿7 1,7 1爲位於其擺動範圍之左右 端之那一位置,在滑動體7 8上方左右排列裝設有一對滑 動器感測器8 0,8 0。各滑動器感測器8 0係備有一對 發光部與受光部之透過型者。當滑動臂桿7 1爲位於其擺 動範圍之約略端部時,設於滑動體7 8上端之牽轉具(dog )78 a爲與感測器80,80之任一重疊而遮住對於受 光部之檢查光線之射入。藉此,就可檢測臂桿7 1,7 1 之位置。 第1 2圖係設於遊戲機1控制系之方塊圖。於本實施 形態之遊戲機1,係對於二個遊戲面板部20,20設有 1個CPU_ 100。換言之,對於一個監視器23設有一 個CPU100。所以,整個遊戲機1設有二組第12圖 之構成。 C P U 1 0 0係具有微處理機單元及其動作所需之周 邊電路,爲了進行遊戲所需之演算或各部之動作控制。在 C P U 1 0 0,作爲輸入元件,經由匯流排1 〇 1連接有 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)-18 - -----------------I--- -----1^^11 I! ___ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 483773 A7 B7 五、發明說明(16 ) 上述面板按鈕開關5,支付開關P,賭盤感測器4 0, 4 6及滑動器感測器8 0。按,在第1 2圖係將賭盤感測 器4 0,4 6就各遊戲面板部2 0雖然只表示各1個,但 是如上述就一個遊戲面板部2 0設有9個上部賭盤感測器 4 0及1 3個之下部賭盤感測器46,其等輸出訊號係導. 入於所有CPU100。CPU100係將來自各、感測器 之訊號例如附有互相相異之埠號碼加以管理,而可判別來 自那一感測器之訊號。 又,除了上述感測器以外,在C P U 1 〇 〇爲經由匯 流排1 0 1連接有只在第1 2圖所圖示之投入檢測感測器 1 1 0,支付感測器1 1 1,下部戽斗感測器1 1 2及上 部戽斗感測器1 1 3。投入檢測感測器1 1 〇係從銅板投 入口7經由分離器9每當在支付用戽斗1〇導入銅板時就 會輸出顯示銅板投入之訊號。支付感測器1 1 1係每當從 戽斗1 0支付1枚銅板時就會輸出顯示銅板支出之訊號。 並且’下部戽斗感測器1 1 2及上部戽斗感測器1 1 3係 每當從各個下部扇斗5 0及上部扉斗6 0支出銅板時就會 顯示銅板支出之訊號。 接著,-在C P U 1 0 0,作爲其控制對象,經祐顯示 控制電路1 2 2,音響控制電路1 2 3及點燈控制電路 124分別連接有監視器23,揚聲器120,電飾裝置 12 1 (除了監視器2 3只在第12圖圖示)。顯示控制 電路122,係將因應來自CPU100要求之影像顯示 於監視器2 3之銀幕2 3 a上。音響控制電路1 2 3係將 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------燦i — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
-.1 ^ ---I---- *3^ 册 — — — — — —--I--I--I---I I I I 483773 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(17 ) 因應來自CPU 1 0 0要求之樂音,聲音,效果音等從揚 聲器1 2 0輸出。點燈控制電路1 2 4係應答於來自 C PU 1 0 〇之命令切換設於遊戲機1各部之電飾裝置 Ί 2 1 (例如閃光燈光等)之閃爍。又,在C P U 1 〇 〇 ,作爲控制對象,經由驅動電路1 3 0連接上述各戽斗 10,50,60 之馬達 1 .Ob,50b,60b 及滑動 器馬達7 3。 並且,在C P .U 1 0 0,作爲其記億裝置之 RAM140,R〇M141,及經由匯流排101連接 有外部記憶裝置(例如硬碟記憶裝置或C D - R Ο Μ及其 讀取裝置)1 4 2。在ROM1 4 1記憶有遊戲機1之基 本動作之控制所需之程式或資料,在R Ο Μ 1 4 1隨時記 憶在遊戲中逐次變化之資料,例如對於障盤之銅板之得獎 狀態等。在外部記億裝置記錄有容不下.於R Ο Μ 1 4 1之 資料(例如顯示於監視器2 3所需之動畫資料等)。按, 若R〇Ml 4 1之記億容量足夠大時,有時可能省略外部 記憶裝置142。並且,在CPU1 〇〇,通訊控制裝置 1 5 0也經由匯流排1 0 1連接。通訊控制裝置1 5 0, 係在設於遊-戲機1之其他一組控制系之C P U 1 (Γ0之間 適當地交換資訊所設者。 茲參照第1 3圖〜第1 8圖說明於遊戲機1有關銅板 流動之C P U 1 0 0之動作控制。 茲參照第1 3圖係表示對於遊戲機1進行既定起始化 操作(例如電源之投入或重設開關之操作)時, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) - 20- " (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 4 -ϋ 1 n 1_1 1111111 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — I· 483773 A7 五、發明說明(18 ) C P U 1 〇 〇所執行之上部戽斗起始化處理之步驟。此處 理,係將儲存於上部戽斗6 0之銅板枚數而c PU 1 0 0 所掌握進行者,對於各遊戲面板部2 0之下部戽斗5 0 , Ό 0同時執行。 首先,於步驟S 1 〇就開始上部戽斗6 0之驅動二接 著待機既定秒時(步驟S 1 1 )。其後,判別上部、戽斗感 測器113是否檢出銅板(步驟S12),檢出時就返回 到步驟S 1 1。即使待機既定秒時也檢不出銅板時,就判 斷在上部戽斗6 0已經沒有銅板而進到步驟S 1 3停止上 部戽斗6 0之驅動。於步驟S 1 1之既定秒時,就確實地 得以判斷在上部戽斗6 0沒有銅板之時間加以設定。通常 ’由於戽斗6 0之驅動銅板係以既定周期間歇性地排出, 所以’考慮從戾斗6 0之銅板之空打(由於在房斗6 0之 圓盤6 0 c沒有收容銅板而銅板之排出變成不定期),例 如,設定爲複數周期以上。 接著,在RAM1 4 0之既定領域作爲上部戽斗6 〇 之銅板枚數記憶既定之起始値(例如〇)(步驟S14) ,開始下部戽斗5 0之驅動將銅板打上到上部戽斗6 〇 ( 步驟S 1 5J 〇 - 其後,判別下部戽斗感測器1 1 2是否檢出銅板(步 驟S16),若檢出時將RAM140所記憶之上部戽斗 6 0之銅板枚數加算1 (步驟S 1 7 )。其後,判別上部 戽斗6 0之銅板枚數是否達到既定値(步驟s 18),若 沒有達到既定値時就返回到步驟S 1 6。若達到既定値時 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-21 - (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) -I 1 ϋ ϋ — ί -------^ — ----------------------- 483773 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(19 ) 就進行到步驟S 1 9,停止下部戽斗5 0之驅動結束上部 戽斗之起始化處理。 於此’步驟S 1 8之既定値,係由與上部戽斗6 0之 所謂空打現象之發生率之關係來決定。亦即,上部戽斗 6 0係如上述迴轉附孔之圓盤來打出被取入於其孔之銅板 之構成。於這種戽斗,即使儲存於儲存部6 〇 a之銅板枚 數過多’相反地過少都對於圓盤內銅板就不能順滑地被取 入’儘管圓盤在迴轉將發生不能打出銅板之空打現象。於 本遊戲機1,若遊戲者按下按鈕開關5時,就應答於其從 上部戽斗6 0將銅板投下於掉落空間2 5,所以當發生空 打時將會對於遊戲者給與不自然之印象。於是,關於上部 戽斗6 0,預先調查空打發生率變成最低之銅板枚數之範 圍,將步驟S 1 8之既定値例如設定於適當範圍之上限値 或其附近之値,使上部戽斗6 0之銅板枚數從位於適當範 圍之狀態開始遊戲。 若在步驟S 1 6不能檢出銅板時就進到步驟S 2 0, 判別不能檢出銅板之狀態是否繼續既定時間。而後,若判 斷時間還沒有到時就返回到步驟S 1 5再次指示對於上部 戽斗6 0之驅動開始。另一方面,若時間到時就進到步驟 S 2 1 ’進行既定之錯誤處理而結束起始化處理。此情形 係可認爲戽斗50,60之任一發生故障,或戽斗50, 60之銅板枚數爲不足。 如以上,將上部戽斗6 0之銅板枚數設定於適當範圍 之後,CPU100將如第14圖所示之上部戽斗管理處 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-22 - I Ml· I MM I^OJ· n ϋ l n I n I n ϋ ϋ lav n ϋ i ϋ I Μϋ ·ϋ ϋ I am— n i·— ·1 » (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 483773 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(2〇 ) 理以適當之周期執行。在此處理,係首先取得 RAM1 4 0所記億之上部戽斗6 0之銅板枚數(步驟 S30)。此枚數係由後述之第16圖之處理等在掉落空 間2 5每當投入銅板時從R Α Μ 1 4 0之記憶値所減算相 等變化之數値夂 ^ 接著,於步驟S 3 1,係將所取得之銅板枚數、與上部 戽斗6 0之銅板枚數之適當範圍比較來判別是否需要補充 。若判別不需補充時就結束上部戽斗之管理處理,但是, 若判斷爲需要時就進到步驟S 3 2開始驅動下部戽斗5 0 。於接著之步驟S 3 3,判別下部戽斗感測器1 1 2是否 檢出銅板,若檢出時就對於RAM 1 4 0所記憶之上部扉 斗6 0之銅板枚數加算1 (步驟S 3 4 )。其後,判別上 部戽斗6 0之銅板枚數是否達到既定値(步驟S3 5), 若沒有達到既定値時就返回步驟S 3 3。若達到既定値時 就進到步驟S 3 6,停止下部戽斗5 0之驅動而結束上部 戽斗管理處理。按,步驟S 3 5之既定値係與第1 3圖之 步驟S 1 8相同就可以。 若在步驟S 3 3沒有檢出銅板時就進到步驟S 3 7判 別沒有檢出-銅板之狀態是否繼續既定時間。而後,若判斷 時間還沒有到時就返回到步驟S 3 2再次指示對於下部眞 斗5 0之驅動開始。另一方面,若時間到時就進到步驟 S 3 8,進行既定之錯誤處理而結束上部戽斗之管理處理 〇 由於第1 4圖之處理爲以適當頻次執行,在上部戽斗 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公茇)-23 - H ϋ ϋ n I I n «I I ϋ I I · I ϋ ϋ I ϋ ϋ fi · If ϋ .1 ϋ ϋ ϋ I I I ϋ ϋ ϋ .1 ϋ ϋ n ϋ ϋ I I I I I I I ϋ n H ϋ . (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 ___B7 五、發明說明(21 ) 6 0將經常地儲存適當範圍之銅板。所以,關於銅板之投 入可經常維持最佳之狀態。 第1 5圖係表示在遊戲中對於掉落空間2 5投入銅板 或對於遊戲者支付銅板管理所需C P U 1 0 0所執行之處 理。此處理係對於一個遊戲站4,4及對應於其等之戽斗 50 ’ 60同樣地執行。又,第15圖之銅板管理處理, 係遊戲機1運作中,與其他處理之關係禁止執行之外反復 執行。 當開始銅板管理處理時,C P U 1 〇 0,係首先在步 驟S 4 0是否投入檢測感測器1 1 〇檢出銅板之投入,亦 即,判別遊戲者是否從銅板投入口 7投入按照規格之銅板 。若判斷有投入時就對於R Α Μ 1 4 0所記憶之積分枚數 加上1 (步驟S 4 1 ),接著進到步驟S 4 2。若判斷沒 有投入時就直接進到步驟S 4 2。按,積分枚數將視爲遊 戲者之持分而是遊戲機1所辨識之銅板枚數。 在步驟S 4 2,係由遊戲者判別按鈕開關5是否被 〇Ν。若ON時就判別積分枚數是否爲0 (步驟S 4 3 ) ,若並非0時就在步驟S 4 4執行銅板投入處理,在其後 進到步驟S _4 5。若在步驟S 4 2並非〇N時,或在步驟 S 4 3判斷積分枚數爲0時就跳過步驟S 4 4進到步驟 S45。按,步驟S44之次常規(subroutine )處理將後 述。 在步驟S 4 5,係由遊戲者判別支付開關P是否被 〇N。若〇N時就判別積分枚數是否爲0 (步驟S 4 6 ) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-24 - i— — — — — — — — — — — I I I I I I I Ί 11-7-111111- I — — — — — — 1!!! (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 483773 A7 B7 五、發明說明(22 ) ,若非0時就在步驟s 4 7執行支付處理在其後返回到步 驟S40。若在步驟S45並非0時,或在步驟S46判 斷積分枚數爲0時就跳過步驟S 4 7返回到步驟S 4 0。 第1 6圖及第1 7圖,係表示作爲上述第1 5圖之步 驟S 4 4之次常規處理所執行之銅板投入處理之步驟之流 程圖。此處理係因應遊戲者對於按鈕開關5之操作從上部 扉斗6 0投入銅板於掉落空間2 5所需之處理。 若開始第16圖之銅板投入處理時,CPU1 00係 首先爲了檢出按鈕開關5被按下之繼續時間而開始計時( 步驟S 5 0 ),接著,開始上部戽斗6 0之驅動(步驟 S 5 1 )。其後,判別上部戽斗感測器1 1 3是否檢出銅 板(步驟S52),若檢出時就進到步驟S53暫且停止 上部戽斗6 0之驅動。接著,從RAM1 4 0所記憶之上 部戽斗60之銅板數減去1 (步驟S54),從積分枚數 減去1 (步驟S 5 5 ),判別減算後之積分枚數是否爲0 (步驟S 5 6 )。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 若積分枚數並非0時就在步驟S 5 7判別按鈕開關5 之Ο N狀態是否繼續,若沒有繼續時就結束銅板投入處理 。另一方面_,若按鈕開關5持續按下時就進到步驟S 5 8 。判別在步驟S 5 0開始計時之後之經過時間是否達到既 定時間(例如1〜2秒)。若沒有達到時就返回到步驟 S57,若達到時就進到第17圖之步驟S59。 在步驟S 5 9開始上部戽斗6 0之驅動,接著判別上 部戽斗感測器113是否檢出銅板(步驟S60)。若檢 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-25 - 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 ___B7__ 五、發明說明(23 ) 出時,就進到步驟S 6 1從RAM1 4 0所記憶之上部戽 斗6 0之銅板數減去1,接著,從積分枚數減去1 (步驟 S 6 2 )),判別減算後之積分枚數爲是否0 (步驟 'S63)。若積分枚數並非0時就進到步驟S64,在步 驟S 5 8做肯定判斷後判別按鈕開關5是否暫且被〇F F 。若沒有0 F F時就返回到步驟S 6 0,若被0 F F時就 進到步驟S 6 5。在步驟S 6 5判別按鈕開關5是否再次 被〇N,若沒有O.N時就返回到步驟S 6 0。另一方面, 若被ON時就進到步驟S 6 6停止上部戽斗6 0之驅動, 在其後結束銅板投入處理。在步驟S 6 3判斷積分枚數爲 0時也進到步驟S 6 6。 按,在第1 6圖之步驟S 5 2或第1 7圖之步驟 S 6 0若沒有檢出銅板時就分別進到步驟S 7 0或S 7 5 ,判別沒有檢出銅板之狀態是否繼續既定時間。並且,若 判斷時間還沒有到時,就返回到步驟S 5 1或S 5 9再次 指示對於上部戽斗6 0開始驅動。另一方面,若時間已到 時就進到步驟S 7 1或S 7 6,進行既定之錯誤處理而結 束起始化處理。 若依據-上述處理,當遊戲者按下按鈕開關5時替先一 枚銅板從上部戽斗6 0投入於掉落空間2 5。其後,若持 續按下按鈕開關5既定時間以上時,積分枚數會變成〇, 或遊戲者暫且將按鈕開關5加以OF F直到再次ON爲止 ,就從上部戽斗6 0對於掉落空間2 5持續投入銅板。按 ,步驟S 6 5也可省略。在此時,若遊戲者持續按下按鈕 本紙張尺度適用中國S家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)一"1^1 — ---------------------^---------$ 肅 ----------------------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 483773 A7 ___ B7 五、發明說明(24 ) 開關5既定時間秒時,就連續地排出銅板,若停止按鈕開 關5之操作時就中止銅板之投入。 -------------Φ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 第1 8圖係表示作爲第1 5圖之步驟S 4 7之次常規 處理所執行之支付處理步驟之流程圖。此處理,係應答於 由遊戲者之支付開關P之操作,將在其時點被積分枚數之 銅板支付給遊戲者所執行。積分枚數係依遊戲者之、銅板投 入或於遊戲時之消費,分紅而變化。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 若開始第1 8圖之支付處理時,C Ρ ϋ 1 〇 〇係首先 將記錄於RAM 1 4 0之現在之積分枚數作爲支付殘數加 以取得(步驟S 8 0 ),接著,開始支付用之戽斗1 0之 驅動(步驟S 8 1 )。其後,判別支付感測器1 1 1是否 檢出銅板(步驟S82),若檢出時就進到步驟S83從 現在之支出殘數減去1。並且,判別減算後之支出殘數是 否爲0 (步驟S84)。若支出殘數並非0時,就返回到 步驟S 8 2。若支出殘數變成0時就進到步驟S 8 5,停 止支出用戽斗1 0之驅動而結束支出處理。按,在步驟 S 8 2沒有檢出銅板時就判別沒有檢出銅板之狀態是否繼 續既定時間(步驟S 8 6 )。並且,若判斷爲並非時間已 到時就返回-步驟S 8 1再次指示對於支出用戽斗11之開 始驅動。由於銅板不足或支出用戽斗1 0之故障等即使等 待既定時間也檢不出銅板之支出就會變成時間已到所以進 到步驟S 8 7,進行既定之錯誤處理而結束起始化處理。 茲參照第1 9圖〜第2 6圖在遊戲機1所執行之遊戲 內容說明如下。如第1 9圖所示,本實施形態係將吃角子 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-27 - 483773 A7 ________ B7 五、發明說明(25 ) 老虎賓果遊戲(slot bingo game )作爲基本遊戲,因應對 於上部、賭盤4 1或下部賭盤4 4之銅板之得獎狀態而移行 至煙火節目,獎金階段或發燒遊戲(fever g a m e )之流程 進行遊戲。按’煙火節目係將既定枚數之銅板從上部戽斗 60連續地掉落之節目。 " 第2 0圖係表不當遊玩吃角子老虎賓果遊戲時顯示於 監視器2 3之基本遊戲畫面2 0 0之構成。在本實施形態 之遊戲機1 ,規定銅板掉落空間25之面板裝置200爲 透明,銅板掉落空間2 5之背景係由顯示於監視器2 3上 之遊戲畫面2 0 0所構成。畫面2 0 0係就一個遊戲面板 部2 0顯示一個畫面。亦即,在一個監視器2 3之銀幕 2 3 a上有第2 0圖之畫面2 0 0爲在左右排列2組顯示 〇 畫面2 0 0係包括遊戲資訊顯示部2 0 1,標誌顯示 部2 0 2,壽命計顯示部2 0 3及下部賭盤資訊顯示部 2 0 4。在遊戲資訊顯示部2 0 1顯示有時間,積分枚數 ,銅板之分紅枚數等之資訊。在標誌顯示部2 0 2係配合 9個賭盤感測器4 0之各個位置顯示記號2 0 2 a, 202b或摞誌202c,202d等。開始遊戲後’顯 示有欲將對於還沒有通過銅板之上部賭盤41將賭盤41 之位置讓遊戲者掌握所需之圓形記號2 0 2 a。銅板通過 賭盤4 1發生「得獎」時,在其得獎位置’顯示已得獎之 標誌202c,202d將替代記號202a ’或重疊地 顯示出來。按,標誌202c,202d只不過是其一例 張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)~^28- -------------f (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 一dJ· ϋ ϋ 1 ϋ ϋ · ^ ϋ ϋ 1_ι ϋ 1 ^1 ^1 ϋ n ϋ i-i —-Ρ ϋ ϋ ·1 ϋ ϋ fli I I ϋ ϋ 483773 A7 _ B7 五、發明說明(26 ) 而已。 如第2 1圖所示,若標誌並排3個形成一線時就變成 「賓果」,就對於遊戲者分紅既定枚數之銅板。若線上之 標誌都相同時就移行至獎金階段。有時很稀罕地顯示出特 別標誌,當形成包含其特別標誌之線時就移行至發燒遊戲 。按,當並排2個標誌,其餘一個賭盤4 1得獎時變成發 生「賓果」之狀態時,在對應於其餘一個賭盤4 1之位置 ,顯示第2 0圖所示之標靶狀之記號2 0 2 b。 在下部賭盤資訊顯示部2 0 4,將顯示相關於下部賭 盤44之各種機能之資訊。如第22圖所示,13個之下 部賭盤4 4之中,釋義爲3個賭盤爲應答於銅板之通過而 移行至煙火節目之觸發賭盤(trigger checker ) 4 4 a。當 銅板通過任一觸發賭盤4 4 a時就移行至煙火節目,於是 ,顯示於其觸發賭盤4 4 a上之計數器2 0 4 a之枚數之 銅板就連續地從上部戾斗6 0送出。 顯示於觸發賭盤4 4 a上之銅板枚數,係將配置於各 觸發賭盤44 a兩側之儲籌碼賭盤44b,44b每當銅 板通過時各會增加既定量(例如1枚)。又,銅板通過儲 籌碼賭盤4-4 b時,跨越顯示於三個觸發賭盤4 4 _a及夾 住其之一對儲籌碼賭盤44b,44b之位準計(level gauge) 2 0 4 b之長度就向上方只增加既定單位量。當位 準計2 0 4 b之長度.達到既定値時,就移行至銅板通過對 應於其位準計2 0 4 b位置之觸發賭盤4 4 a時相同之煙 火節目。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-29 - ---------------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 一|^- · Ji ϋ n ·1 ϋ I n ϋ ϋ ^1 ^1 ^1 ϋ ^1 ϋ ϋ n n ϋ ϋ I I ϋ ϋ ϋ ϋ I ϋ · 483773 A7 _____ B7 五、發明說明(27 ) 將位於儲籌碼賭盤4 4 b之更外側釋義爲外側賭盤 4 4 c。當銅板通過外側賭盤4 4 c時就會增加一次出局 次數。若出局次數變成3個時就在該時點顯不於標誌顯不 部2 0 2之標誌就被消掉,而遊戲就變成重來。在壽命計 顯示部2 0 3將顯示表示出局次數之累計數資訊。按,計 數器2 0 4 a之値及位準計2 0 4 b之計量爲不受、出局之 影響。 在本實施形態,整體面板裝置2 2爲透明,從遊戲者 觀看時顯示於監視器2 3之畫面2 0 0看成爲優勢,有時 賭盤4 1,44之位置不容易看淸楚。於是,藉在對應於 賭盤41,44之位置經常顯示記號,標誌等,使遊戲者 容易看淸楚賭盤41,44之位置,藉此,瞄準賭盤41 ,4 4容易進行銅板之投入動作。 第2 3圖〜第2 6圖,係表示欲實現上述遊戲而 C P U 1 〇 〇所執行處理之流程圖。在遊戲執行中從任一 賭盤感測器4 0,46輸出顯示銅板通過之訊號時, C P U 1 〇 〇就中斷執行第2 3圖之銅板通過記憶處理。 在此處理,決定輸出顯示銅板通過訊號之賭盤感測器4 0 (或4 6 )之位置(步驟S 1 〇 〇 ),將對應於其位置之 資訊記憶在R Α Μ 1 4 0內之通過履歷緩衝領域可判別檢 測順序之狀態(步驟S 1 0 1 )。並且,恢復爲中斷前之 處理。 又,CPU100係在遊戲執行中反復執行第24圖 及第2 5圖所示之遊戲處理。此處理係對應於記憶在 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-30 - -------------樣 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ϋ )SJ·!1111111 — — — — — — — — — — i — — — — — — · — — — — · 483773 A7 ___ B7 五、發明說明(28 ) R AM 1 4 0之通過履歷緩衝領域之資訊來管理移行於吃 角子老虎子賓果遊戲之當選判定或煙火節目等之處理,與 上述第1 4圖或第1 5圖之處理並聯進行。 於第2 4圖之遊戲處理,C PU 1 〇 〇係首先判別在 RAM 1 4 0之通過履歷緩衝領域是否記憶有未處理之通 過履歷(對應於位置之資訊)(步驟S 11〇)。若沒有 記憶時就一直等待到記錄通過履歷爲止。另一方面,若記 憶有通過履歷時,就開始關於檢出順序最古之通過履歷之 處理,而判別其通過履歷是否相當於「得獎」(步驟 S111)。在此所稱「得獎」係表示銅板通過上部賭盤 4 1。 當判斷不相當於「得獎」時就進到步驟s 1 1 2,而 判別通.過履歷是否相當於「出局」,亦即,判別是否相當 於通過外側賭盤4 4 c。若相當於「出局」時,就對於 RAM140所記憶之出局數加上1(步驟S113), 判別加算後之出局數是否爲3 (步驟S 1 1 4 )。若並非 3出局時就進到步驟S 1 1 8,而將顯示於畫面2 0 0之 壽命計顯示部203之出局數增加1 ,其後返回步驟 5 1 1 0。-另一方面,若3·出局時就將R Α Μ 1 4 0所記 億之得獎狀態,亦即消除有關上部賭盤4 1之銅板得獎之 履歷(步驟S 11 5),將畫面200之標誌顯示部 2 0 2之顯示更新爲只顯示記號2 0 2 a之起始狀態(步 驟S116),將已處理完之通過履歷從RAM140之 通過履歷緩衝領域消掉(步驟S 1 1 7 ),其後返回到步 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)-31 - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -1 ϋ a— an · 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 — — — — — — — I — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 Α7 Β7 五、發明說明(29 ) 驟 S 1 1 0。 若在步驟S 1 1 1判斷爲「得獎」時就進到步驟 S 1 2 0,其得獎位置’亦即決定由通過履歷所特定之賭 盤4 1位置所欲顯示之標誌。並且’更新記錄於 R Α Μ 1 4 0之得獎狀態使其能夠記憶得獎履歷(步驟 5121) ,而將決定之標誌顯示於畫面200上(步驟 5122) 。按,此顯示也可以爲具有幾個標誌交替地顯 示之卡通影片。 顯示標誌後,依據在步驟S 1 2 1所更新之得獎狀態 記億在標誌顯示部2 0 2判別是否成立成一直線(步驟 S 1 2 3 ),若並非成爲一直線時就進到步驟S 1 1 7。 另一方面,成爲一直線時就進到第2 5圖之步驟 S 1 2 4,判別是否滿足移行至獎金階段之條件,若未滿 足條件時就在步驟S 1 2 5判別是否滿足移行至發熱遊戲 。若未滿足進到發熱遊戲之條件時就進到步驟S 1 2 6進 行既定之保留處理。保留處理,係將從得獎判別時點到一 定時間(例如3秒程度)後爲止之通過履歷依序取入而將 在其間之得獎狀態逐次更新之處理。所以,設了保留處理 係依據下列之理由。 ~ 本遊戲機1之情形,得獎於上部賭盤4 1可能持續得 獎於另外之上部賭盤4 1,在最初之得獎就成立一直線, 在其即後之得獎有可能成立另外一直線。這種情形時,作 爲同時成立複數線之所謂雙W I Ν,較成立單一線時給與 更優厚分紅較佳。然而,在成立一條線之時點就立即決定 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-32 - ---------------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
一 l°J—"τι — — — — — · I 483773 A7 -—. B7 五、發明說明(3〇 ) #糸工而消滅其線時,就不能檢出如上述具有時間差之雙 W 1 N。於是,藉一定期間等待分紅,就可檢出上述之雙 w I N ’而可輸出相符與其之分紅。按,保留期間中,從 #要旨來看防止消滅由3出局所成之線較佳。即使於保留 期間中,若滿足條件時也可移行至煙火節目,獎金階段或 發熱遊戲。 ' 當結束保留處理時就進到步驟S 1 2 7,在其時點依 據得獎狀態決定分紅。並且,將其分紅枚數加算於遊戲者 之積分枚數(步驟S128),消除已處理完之銅板通過 履歷(步驟S 1 2 9 ),更新R Α Μ 1 4 0所記憶之得獎 狀態(步驟S 1 3 0 )使已成立之線上之上部賭盤4 1之 所有被認定爲沒有得獎,依據其更新後之狀態更新標誌顯 示部2 0 2之顯示而消掉線上之標誌(步驟S 1 3 1 )。 其後,返回到第2 4圖之步驟S 1 1 0。 若在第2 4圖之步驟S 1 1 2判別並非出局時,就判 別現在所處理之通過履歷是否相當於儲籌碼賭盤4b (步 驟S 1 5 0 )。若判斷相當於儲籌碼賭盤4 b時,就將對 應於其通過之儲籌碼賭盤4 b之計數器2 0 4 a之顯示數 及有關位準_計2 0 4 b之計量之R Α Μ 1 4 0之記憶更新 爲其等之値各增加1 (步驟S151),接著更新計數器 20 4 a及位準計204b之顯不(步驟S 152)。其 後,判別位準計2 0 4 b之量是否達到發生煙火節目所需 之既定値(步驟S 15 3),若未滿既定値時就進到步驟 S 1 1 7 ° 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱1 ~:33- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ¾ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 111 — — — — — · — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — I- 483773 Α7 Β7 五、發明說明(31 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 若在步驟s 1 5 0判斷爲並非儲籌碼賭盤時’亦即判 斷爲對於觸發賭盤4 4 a之得獎時,或在步驟S 1 5 3判 斷爲位準計2 0 4 b之量達到既定値時就進到煙火節目( 步驟S160),當其結束時就返回到步驟S110。 若在第25圖之步驟S124判斷爲已滿足獎金階段 之條件時,或在步驟s 1 2 5判斷已滿足發熱遊戲條件時 ,就進到步驟S 1 4 0或步驟S 1 4 1而開始獎金遊戲或 發熱遊戲。並且,在步驟S 1 4 2監視這些遊戲是否結束 ,若遊戲結束時就在步驟S143消除在步驟S143, R Α Μ 1 4 0所記憶之銅板之通過履歷進到步驟S 1 3 0 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 作爲獎金遊戲,例如在上部賭盤4 1或下部賭盤4 4 之任一位置將成爲目標之影像顯示既定時間,將遊戲者在 其既定時間內對於顯示影像之賭盤41,44通過銅板就 算成功,不能使其通過時就認定爲失敗之遊戲反復進行既 定次數,執行因應成功次數支付銅板之遊戲。又,作爲發 熱遊戲,並非限定於滿足進到發熱遊戲之條件之遊戲面板 部2 0,也可以在其他3個遊戲面板部2 0同時進行中斷 處理移行至發熱遊戲,而執行全員協力可牽成一個指令之 遊戲。例如,在一個監視器23,23之整個銀幕呈現一 個結成人物,當各遊戲站4之遊戲者在各個面板部2 0上 使其通過所指定之賭盤4 1,4 4時,就執行其人物就被 摔倒而變成遊戲成功之遊戲。執行此發熱遊戲中就經由通 訊控制裝置1 5 0在二組C P U 1 0 0之間傳輸資料。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-34 · 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 B7 五、發明說明(32 ) 第2 6圖係表示煙火節目之處理步驟。若移行至煙火 節目時,CPU100係首先將顯示開始煙火節目之演出 利用監視器2 3,揚聲器1 2 0,電飾裝置1 2 1等而開 始(步驟S 1 6 1 ),接著消除R Α Μ 1 4 0所記憶之未 處理之銅板通過履歷(步驟S1 62)。接著,取得由 R Α Μ 1 4 〇所記憶之得獎狀態及煙火節目所使用之銅板 枚數(相當於計數器204a之値)(步驟S163), 依據所取得之得獎狀態來決定從滑動裝置7 0之銅板掉落 位置(步驟S 164)。具體上爲得獎之上部賭盤4 1, 判斷較多存在於遊戲面板部2 0之右側,左側之那一方, 決定滑動臂桿7 1之停止位置,使銅板掉落於偏位於更多 側或更少側。藉此位置控制就可某程度增減,線成立之機 率。 並且,依據來自滑動器感測器8 0,8 0之訊號判斷 滑動臂桿7 1,7 1是否移動至所決定之位置(步驟 s 1 6 5 ),若判斷爲已達到掉落位置就停止滑動用馬達 73之驅動來停止滑動臂桿71 (步驟S166)。 此後,開始上部戽斗60之驅動(步驟S1 6 7), 接著判別上-部戽斗感測器1 1 3是否檢出銅板(步驟 S168)。當檢出時就進到步驟S169而從 RAM1 4 0所記億之上部戽斗6 0之銅板數減去1,接 著在開始煙火節目後參照記憶於RAM 1 4 0之銅板通過 履歷來判別有無新的得獎(步驟S 1 7 0 )。若有得獎時 就在可以記憶之步驟S 1 7 1更新得獎狀態之記錄而進到 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)7^5^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) .¾ 一-0, — — — — I — — — — — — — — — — — III — — — — —— — — — 483773 Α7 Β7 五、發明說明(33 ) 步驟S 1 7 2。若沒有新得獎時就跳過步驟S 1 7 1進到 步驟S 1 7 2。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 在步驟S 1 7 2,判別在開始煙火節目後從上部戽斗 •6 0所投入之銅板枚數,是否達到在步驟S 1 6 3所取得 之煙火節目所使用之銅板枚數。此判斷,係可依據開始煙 火節目後之上部戽斗6 0之銅板數減少量進行。若、銅板之 投入枚數沒有達到在煙火節目所使用之枚數時就返回到步 驟S 1 6 8,若達到時就進到步驟S 1 7 3。在步驟 S 1 7 3係停止上部戽斗6 0之驅動。接著開始滑動裝置 70之驅動(步驟S 174),停止煙火節目之演出(步 驟S 1 7 5 ),依據R Α Μ 1 4 0所記憶之得獎狀態確定 於煙火節目之分紅(步驟S 176),將其確定之枚數之 銅板加算於遊戲者之積分枚數(步驟S 17 7)。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 此後,更新R Α Μ 1 4 0所記憶之得獎狀態(步驟 S 1 7 8 )認識成作爲在煙火節目所成立之線上之上部賭 盤4 1沒有得獎,依據此更新標誌顯示部2 0 2之顯示消 掉線上之標誌(步驟S 1 7 9 )。由以上,結束煙火節目 而返回第2 4圖之處理。按,在步驟S 1 6 8若沒有檢出 銅板時就進-到步驟S 1 8 0而判別沒有檢出銅板之狀態是 否繼續既定時間。並且,若判斷爲時間還沒有到時就返回 到步驟s 1 6 7再次指示對於上部戽斗6 0之驅動開始。 另一方面,若時間已到時就進到步驟S 1 8 1,進行既定 之錯誤處理結束煙火節目。 按,雖然在第2 6圖之處理係在煙火節目中停止滑動 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-36 - 483773 A7 B7 五、發明說明(34 ) 臂桿7 1,但是也可以省略步驟S 1 6 6及步驟S 1 74 ,由在銅板掉落位置移動滑動臂桿71之時間開始從上部 戽斗6 0之銅板投入,煙火節目中也與其以外時同樣經常 擺動滑動臂桿7 1。 本實施形態並非限定於上述實施形態,可以種種變更 加以實施。例如,在第2遊技體也可以使用銅板以外者。 第1遊技體及第2遊技體也可以同一遊技體,或也可以互 相相異者,。 於上述實施形態,由C P U 1 0 0與特定之軟體之組 合就可實現繼續要求判別裝置,連續投入控制裝置,動作 繼續裝置,空狀態檢出裝置,動作切換裝置,儲存數檢出 裝置,及停止指示裝置,但是,也可以將這些一部分以 LSI等之邏輯電路替代。 【發明效果】 如以上所說明,若依據本發明之遊戲機,因將遊戲者 所投入之第1遊技體之移動路徑,與通過遊戲機之盤面部 之第2遊技體之移動路徑互相分開,所以,不必將第2遊 技體配合第/1遊技體,非磁·性體者或配合遊戲機之造形特 別加以裝飾者等,可配合遊戲機之情形自由地選擇第2遊 技體。因規格外之遊技體也不會摻混於盤面部,所以,不 會在第2遊技體供應裝置側發生堵塞等不妥情形。關於第 2遊技體之移動路徑因經常有一定數目之遊技體在循環, 所以容易管理遊技體之數目。並且,尤其組合分別配置在 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)-37 - 丨丨丨丨丨!丨丨丨! · — I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 一|0,·11111111 I — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 B7 五、發明說明(35 ) 盤面部之下部及上部之戽斗等之供應裝置來構成第2遊技 體供應裝置時,對於盤面部可迅速投入第2遊技體,並且 ,可防止遊技體之過剩或過少之儲存所引起之上部供應裝 置之動作不良,經常可以最佳狀態供應遊技體於盤面部。 圖式之簡單說明 、 第1圖係適用本發明之銅板遊戲機之斜視圖。 第2圖係第1屬之遊戲機之正面圖。 第3圖係第1圖之遊戲機之右側面圖。 第4圖係第1圖之遊戲機之平面圖。 第5圖係表示裝設於第1圖遊戲機之操作部內部構造 之圖。 第6圖係表示第1圖之遊戲機本體部之內部構造之圖 〇 第7圖係裝設於第6圖之本體部前面之面板裝置之要 部剖面圖。 第8圖係表示於第1圖之遊戲機之一個遊戲面板部之 賭盤等配置之圖。 第9 1U系第6圖之K部之放大圖。 _ 第1 0圖係第6圖之X部之放大圖。 第1 1圖係表示裝設於第8圖之遊戲面板部上部之滑 動裝置之要部之圖。 第1 2圖係第1圖之遊戲機之控制系之方塊圖。 第1 3圖係表示第1 2圖之CPU所執行之上部戽斗 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)· 38 - -— — — — — —.I ^ — — — — — — — I — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — (請先閱讀背面之注意事項再氧寫本頁) 483773 A7 B7_ 五、發明說明(36 ) 起始化步驟之流程圖。 第1 4圖係表示在第1 3圖之起始化處理之後上部戽 斗管理處理之步驟之流程圖。 * 第1 5圖係表示在遊戲中所執行之銅板管理處理步驟 之流程圖。 , 第1 6圖係表示作爲第1 5圖之次常規處理所執行之 銅板投入處理之步驟之流程圖。 第1 7圖係接於第1 6圖之流程圖。 第1 8圖係作爲第1 5圖之次常規處理所執行之支付 處理步驟之流程圖。 第1 ^圖係表示第1圖之遊戲機所執行之遊戲之基本 流程之圖。 第20圖係表示在第1 9圖之吃角子老虎賓果遊戲時 顯示於畫面一例之圖。 第2 1圖係表示在第1 9圖之吃角子老虎賓果遊戲得 到分紅時一例之圖。 第2 2圖係表示將於第2 0圖之畫面下端之顯示與下 部賭盤對應之圖。 第2 3鬬係表示每當銅板通過賭盤時第1 2圖之 C P U執行中斷處理之銅板通過記億處理步驟之流程圖。 第2 4圖係表示第1 2圖之CPU在遊戲中所執行之 遊戲處理步驟之流程圖。 第2 5圖係接於第2 4圖之流程圖。 第2 6圖係表示在第2 4圖之處理發生移行至煙火節 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-39 · (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) % 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 一54 1 ϋ ϋ I ϋ I I I ϋ 1 I ϋ ϋ ·-1 I ϋ ϋ ϋ ·1 I ϋ 1 ϋ ϋ 1 1 ^1 ϋ ·1 - 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 483773 A7 __B7 五、發明說明(37 ) 目時所執行之煙火節目處理步驟之流程圖。 【符號之說明】 • 1 遊戲機, 2 本體都, 3 操作部, 、 4 遊戲站, 5 按鈕開關(輸入裝置), 6 支付開關, 7 銅板投入口, 10 支付用戽斗(第1遊技體供應裝置), 20 遊戲面板部(盤面部), 5 0 下部戽斗(第2遊技體供應裝置,下部供應裝 置), 6 0 上部戽斗(第2遊技體供應裝置,上部供應裝 置), 10 0 CPU, 112 下部戽斗感測器(下部送出檢測裝置), 113-上部戽斗感測器(上部送出檢測裝置), Μ 銅板(第2遊技體)。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)-40 · — — — — — — — — — — — I— i — I I I I I — — — II 騰 — — 庸 — — — — — — — — — — — — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)