TW389867B - Method for backing up state of progress in television game - Google Patents

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Description

A7 B7__ 五、發明説明(2 ) (1997年12月修正) 狀態各自獨立,因此總是能自第被儲存的時間點再現。 然而,傳統電視遊戲的備份方法卻不甚適用於新式之電 視遊戲,其原因如下: 有一類電視遊戲將真實時間(Real Tinve,時鐘滴嗒計 算之真實時間)溶入遊戲故事中,以達到虛擬實境(Virtual Reality)的效果。雖然其亦可使用傳統備份方法,但在角色 之狀態隨真實時間之進行會有所變化的情形下將出現問題。 例如,在一寵物角色於一時限內被餵食的遊戲中,遊戲者重 .複玩遊戲的過程中,儲存了複數個備份檔,其中包含其寵物 之食物供應狀態。當遊戲者數小時後自備份檔讀取資料以重 玩該遊戲時,時間狀態事實上已改變了。所以,他期待寵物 依然存活的情形便可能落空。而這些皆是因爲各備份檔係彼 此獨立儲存的緣故。 發明要旨 本發明的目的即在提供一電視遊戲備份其進行狀態 的方法,其中的角色狀態依時間而變化,以增加遊戲之真實 感。 依本發明之電視遊戲進行狀態備份的方法包含步驟如 下: 將進行狀態區分爲一共同項目(Commonltem)與一個 別項目(.Separate Item);與 將共同項目存放在一共同檔(Common File )中,個別 項目存放在各個別檔(Separate File )中。 -4 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2丨0X29*7公嫠) n ml —l·— Bn— nn ml ml I s^々 I i I i - n n^i --SJ (請先閏讀背面之注^項再填寫本頁) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印聚 A7 ΒΊ____ 五、發明説明(1 ) 發明領域 本發明係 有關於電視遊戲進行狀態(State Of Progress )之備份方法,特別是其中的角色、景致等狀 態依時間而變化之電視遊戲進行狀態之備份方法。 煢明背景 某些傳統電視遊戲需花長時間來玩,亦即,要一次就 完成並不容易》此類遊戲在中止時,其進行狀態可儲存在 備份檔中,如此,當遊戲重新啓動時,遊戲者可自原先之 進行狀態繼續下去。 許多情形中,可以儲存複數個備份檔,如此,遊戲者 可選擇任一進行狀態重玩。遊戲過程中亦可產生備份檔, 例如,若遊戲者欲從其所興趣之景致重玩,則可先將該景 致相關之進行狀態儲存爲備份檔,爾後,藉由自備份檔案 讀取相關資料而可重玩該遊戲。只要備份檔存在,便可一 再自該相同狀態重新開始。 經濟部中央揉準局工消費合作杜印笨 ........... nn 1^1 i-l—11 UK. —^n ttn —r 1 - -I n^i ^^^1 1— I t^A (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖1所示爲遊戲之備份檔與進行狀態之間及儲存與 載入之間的關係。此例中,依序儲存進行狀態A、B、C, 如圖1之(1)至(3)。當進行狀態B (如圖1之(4)) 被載入,遊戲將可自進行狀態B開始重玩。 圖1中,進行狀態D被重複寫入進行狀態C之備份檔, 此時,進行狀態C將自備份檔中淸除,僅剩進行狀態A、 B與D之備份檔,遊戲者將僅能自進行狀態A、B或D重玩 該遊戲,而無法自進行狀態C重新玩起。備份檔中的進行 本紙張尺度適用中國國家搮率(CNS >A4规格(2丨0X297公釐) L月丄· 8 一 _ B77__ 五、發明説明(4 ) (1997年12月修正) 首先,因需有一用以儲存備份檔的裝置以實現本發明, 因此,電視遊樂器主機或外部儲存裝置中,需具備一可重寫 e備份記億體》 圖2所示爲本發明較優具體實施例之系統方塊圖,其中 包含一家用電視遊樂器主機1與內建RTC之ROM卡匣2 » 遊樂器主機1與ROM卡匣2經由介面3A、3B而連接。 ROM卡匣2中所內建之RTC 4自動滴嗒計算年、月、 曰、時、分、秒與星期。RTC 4由電池5提供電源,因此可 以獨立於遊樂器主機1的運作。遊樂器之CPU 6可以讀取、 利用或重設RTC 4的時間。遊戲軟體原存放於ROM 7,並待 傳送至RAM(未示於圖中)。 遊樂器主機1中的ROM(未示於圖中)用以儲存作業程 式。 在RTC並不內建於ROM卡匣2的情形下,亦可藉由在 主機1附加計時器裝置(Timer Means )同樣能達到本發明之 目的。 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 1——-I.--;---% —— (請先閱讀背面之注意事項再填寫'本頁) BRAM 8係由一電池5提供電源之記憶體,因此,即使 主機1關機,BRAM 8的內容依然能留存。本具體實施例中, 備份檔即存放於BRAM 8中。ROM卡匣2之RTC 4作用爲一 時鐘。此外,若一遊樂器已具備BRAM與一計時器裝置,則 上述ROM 2卡匣之外的它種ROM卡匣亦可適用於本發明。 本具體實施例中,用以儲存遊戲進行狀態之備份檔儲存 一共同項目(資料)與各個別項目(資料),如圖3所示 。圖3中’用以儲存共同項目的檔案稱爲「共同檔」, ——6 - ^紙張尺度適用中國國家樣华(CNS ) A4说格( 210X297公釐)
A7 B7__ 五、發明説明(2 ) (1997年12月修正) 狀態各自獨立,因此總是能自第被儲存的時間點再現。 然而,傳統電視遊戲的備份方法卻不甚適用於新式之電 視遊戲,其原因如下: 有一類電視遊戲將真實時間(Real Tinve,時鐘滴嗒計 算之真實時間)溶入遊戲故事中,以達到虛擬實境(Virtual Reality)的效果。雖然其亦可使用傳統備份方法,但在角色 之狀態隨真實時間之進行會有所變化的情形下將出現問題。 例如,在一寵物角色於一時限內被餵食的遊戲中,遊戲者重 .複玩遊戲的過程中,儲存了複數個備份檔,其中包含其寵物 之食物供應狀態。當遊戲者數小時後自備份檔讀取資料以重 玩該遊戲時,時間狀態事實上已改變了。所以,他期待寵物 依然存活的情形便可能落空。而這些皆是因爲各備份檔係彼 此獨立儲存的緣故。 發明要旨 本發明的目的即在提供一電視遊戲備份其進行狀態 的方法,其中的角色狀態依時間而變化,以增加遊戲之真實 感。 依本發明之電視遊戲進行狀態備份的方法包含步驟如 下: 將進行狀態區分爲一共同項目(Commonltem)與一個 別項目(.Separate Item);與 將共同項目存放在一共同檔(Common File )中,個別 項目存放在各個別檔(Separate File )中。 -4 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2丨0X29*7公嫠) n ml —l·— Bn— nn ml ml I s^々 I i I i - n n^i --SJ (請先閏讀背面之注^項再填寫本頁) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印聚 經濟部中央樣準局貝工消费合作社印製 A7 B7 五、發明说明(3 ) 依本發明之另一備份電視遊戲進行狀態的方法包含 步驟如下: 將進行狀態區分爲一共同項目與一個別項目;與 將共同項目存放在一共同檔中,個別項目存放在各個 別檔中; 其中的電視遊戲依時鐘裝置之眞實時間連續性地進 行,該時鐘裝置係附帶於家用電視遊樂器之主機或外部儲 存裝置中。 附圖簡要說明 本發明將在附圖的配合下,詳細說明於後,其中: 圖1所示爲傳統備份電視遊戲進行狀態之方法中,備 份檔與進行狀態之間及儲存與載入之間的關係; 圖2所示爲本發明較優具體實施例之系統方塊圖,其 中包含一家用電視遊樂器主機與內建RTC( Real Time Clock,眞實時間鐘)之ROM卡匣; 圖3所示爲本具體實施例中,用以儲存遊戲進行狀態 之備份檔組合圖;與 圖4所示爲本具體實施例中,遊戲進行狀態儲存與載 入之間的關係圖。 較優具體實施例詳細說明 接著,本文將詳細說明依本發明較優具體實例之備份 電視遊戲進行狀態的方法。 本紙張尺度適用中國«家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注^I-項再填寫本頁) 丁 L月丄· 8 一 _ B77__ 五、發明説明(4 ) (1997年12月修正) 首先,因需有一用以儲存備份檔的裝置以實現本發明, 因此,電視遊樂器主機或外部儲存裝置中,需具備一可重寫 e備份記億體》 圖2所示爲本發明較優具體實施例之系統方塊圖,其中 包含一家用電視遊樂器主機1與內建RTC之ROM卡匣2 » 遊樂器主機1與ROM卡匣2經由介面3A、3B而連接。 ROM卡匣2中所內建之RTC 4自動滴嗒計算年、月、 曰、時、分、秒與星期。RTC 4由電池5提供電源,因此可 以獨立於遊樂器主機1的運作。遊樂器之CPU 6可以讀取、 利用或重設RTC 4的時間。遊戲軟體原存放於ROM 7,並待 傳送至RAM(未示於圖中)。 遊樂器主機1中的ROM(未示於圖中)用以儲存作業程 式。 在RTC並不內建於ROM卡匣2的情形下,亦可藉由在 主機1附加計時器裝置(Timer Means )同樣能達到本發明之 目的。 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 1——-I.--;---% —— (請先閱讀背面之注意事項再填寫'本頁) BRAM 8係由一電池5提供電源之記憶體,因此,即使 主機1關機,BRAM 8的內容依然能留存。本具體實施例中, 備份檔即存放於BRAM 8中。ROM卡匣2之RTC 4作用爲一 時鐘。此外,若一遊樂器已具備BRAM與一計時器裝置,則 上述ROM 2卡匣之外的它種ROM卡匣亦可適用於本發明。 本具體實施例中,用以儲存遊戲進行狀態之備份檔儲存 一共同項目(資料)與各個別項目(資料),如圖3所示 。圖3中’用以儲存共同項目的檔案稱爲「共同檔」, ——6 - ^紙張尺度適用中國國家樣华(CNS ) A4说格( 210X297公釐) 經濟部中央橾準局員工消费合作社印製 A7 B7 五、發明説明(5 ) 用以儲存各個別項目之檔案則分別稱爲「個別檔1」、「個 別檔2」、「個別檔3」、...等等。 遊戲者可在任何時間儲存遊戲之進行狀態。遊戲狀態 在儲存時,區分爲一共同項目與一個別項目,前者被儲存 在共同檔中,後者被儲存在個別檔η中,其中的η表檔案 號碼。儲存進行狀態之檔案數最大爲Ν,已寫入之檔案可 重複寫入。當然,在儲存之檔案數未達Ν時,亦可重.寫其 中之檔案。 遊戲者若欲從已儲存之狀態重玩遊戲,可藉選擇相關 之檔案號碼來達到,這與傳統方式雷同。當一檔案號碼, 例如η,被選取時,個別檔η與共同檔同時被載入(讀取), 遊戲自進行狀態η開始執行》此方法雖與傳統方法相近, 但共同檔的內容卻不盡然與該進行狀態η被儲存當時的 內容相同,而是每當一進行狀態被儲存時,共同檔的內容 便遭重寫乙次。如此,遊戲重玩時之進行狀態可能與對應 假別檔被儲存時之進行狀態不同。 接著舉一餵食寵物之衍生場景爲例,以進一步說明本 具體實施例。該衍生場景的內容如下:1)該寵物具有活 力;2 )寵物之活力隨眞實時間(RTC 4所滴嗒計算之眞 確時間)每過一小時減一點;3 )當其活力減至零,寵物 將逝去;4)該寵物僅能在寵物店餵食。 上述衍生場景中,寵物之活力資料儲存爲備份檔之共 同項目,其它衍生場景用以再造之資料,如景致、男主角 (遊戲者的化身)狀態資料,則儲存爲備份檔之個別項 -7 - 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4规格(2丨0X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 389867 at _B7_________ 五、發明説明(6 ) 目。 圖4所示爲遊戲進行狀態之儲存與載入情形。該遊戲 係於某特定月、日進行。此處’遊戲進行先於狀態1之時 間儲存一次,接著,在狀態2之時間再儲存一次。狀態1 中,寵物之活力爲8,並能活潑走動:狀態2中’其活力 減至3,顯得垂頭喪氣。此例中,進行狀態1儲存在檔案 1,進行狀態2則儲存在檔案2中。狀態1中’活力爲8 ’ 並被記錄在共同檔中,至狀態2時,共同檔中的寵物活力 被改寫爲3。之後,則未再有任何儲存。 接著,在另一特定月、日,遊戲自進行狀態1重玩。 遊戲者預期寵物之活力應如日前狀態1所記錄者,但卻發 現其活力已降爲3。如此,遊戲者需趕快餵食寵物以免其 逝去。因此,百前此類遊戲的開發迥然不同於往日。其它 資訊,如男主角狀態、景致等,_因存放於個別檔中,故不 致改變。然而,即使僅只寵物狀態改變,其開發亦相當不 同。 經濟部中夬橾準局負工消费合作社印氧 l·.-n n I----於 I--I--訂 (請先s讀背面之注意事項存填寫本 雖然本發明針對特定具體實施例提出完整明確說 明,隨後之申請專利範圍並不侷限於此,所有先進們所能 提出之任何修正或另類建構方式均屬本發明所涵蓋之範 疇。. -8 - 本紙張夂度逋用中國國家橾率(CNS ) A4规格(210X297公釐)

Claims (1)

  1. 乇· 389867 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 (1997年12月修正) (請先《讀背面之注意事項再填寫本頁) 1. 一種真實時間型態電視遊戲的進行狀態之備份方法, 包含步驟如下: 區分該進行狀態爲一共同項目與一個別項目;與 儲存該共同項目於一共同檔及該個別項目於多個個別檔 中的一個。 2. —種真實時間型態電視遊戲進行狀態之備份方法,包 含步驟如下: 區分該進行狀態爲一共同項目與一個別項目;與 儲存該共同項目於一共同檔、該個別項目於於多個個別 檔中的一個; 其中的電視遊戲依真實時間之進展而連續性地進行,該 真實時間係由家用電視遊樂器之主機或外部儲存裝置中的時 鐘裝置所提供。 3. 如申請專利範嵐第1項所述之真實時間型態電視遊戲 進行狀態備份方法,其中: 經濟部中央揉準局貝工消費合作社印策 該共同檔維持被重寫爲最新之共伺項目狀態,而各該個 別檔則儲存該個別項目被儲存當時的狀態。 4·如申請專利範圍第2項所述之真實時間型態電視遊戲 進行狀態備份方法,其中: 該共同檔維持被重寫爲最新之共同項目狀態,而各該個 別檔則儲存該個別項目被儲存#時的狀態。 本紙張尺度適用中國國家橾準(CNS ) A4規格(210X297公釐)
    乇· 389867 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 (1997年12月修正) (請先《讀背面之注意事項再填寫本頁) 1. 一種真實時間型態電視遊戲的進行狀態之備份方法, 包含步驟如下: 區分該進行狀態爲一共同項目與一個別項目;與 儲存該共同項目於一共同檔及該個別項目於多個個別檔 中的一個。 2. —種真實時間型態電視遊戲進行狀態之備份方法,包 含步驟如下: 區分該進行狀態爲一共同項目與一個別項目;與 儲存該共同項目於一共同檔、該個別項目於於多個個別 檔中的一個; 其中的電視遊戲依真實時間之進展而連續性地進行,該 真實時間係由家用電視遊樂器之主機或外部儲存裝置中的時 鐘裝置所提供。 3. 如申請專利範嵐第1項所述之真實時間型態電視遊戲 進行狀態備份方法,其中: 經濟部中央揉準局貝工消費合作社印策 該共同檔維持被重寫爲最新之共伺項目狀態,而各該個 別檔則儲存該個別項目被儲存當時的狀態。 4·如申請專利範圍第2項所述之真實時間型態電視遊戲 進行狀態備份方法,其中: 該共同檔維持被重寫爲最新之共同項目狀態,而各該個 別檔則儲存該個別項目被儲存#時的狀態。 本紙張尺度適用中國國家橾準(CNS ) A4規格(210X297公釐)
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