JP3968093B2 - 仮想対象物獲得ゲームシステム - Google Patents

仮想対象物獲得ゲームシステム Download PDF

Info

Publication number
JP3968093B2
JP3968093B2 JP2004205032A JP2004205032A JP3968093B2 JP 3968093 B2 JP3968093 B2 JP 3968093B2 JP 2004205032 A JP2004205032 A JP 2004205032A JP 2004205032 A JP2004205032 A JP 2004205032A JP 3968093 B2 JP3968093 B2 JP 3968093B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tag
writer
reader
insect
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004205032A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2006025865A (ja
JP2006025865A5 (ja
Inventor
徹 鎌田
康之 中田
浩一 及川
尚義 池田
誠 佐々木
正文 西畑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP2004205032A priority Critical patent/JP3968093B2/ja
Priority to US11/177,314 priority patent/US20060009271A1/en
Publication of JP2006025865A publication Critical patent/JP2006025865A/ja
Publication of JP2006025865A5 publication Critical patent/JP2006025865A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3968093B2 publication Critical patent/JP3968093B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth®, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8094Unusual game types, e.g. virtual cooking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、利用者が景品等の対象物の捕獲を競うゲームのシステムに関し、特に、利用者に捕獲に伴う実行動を求めつつ、対象物を擬似的に捕獲して競うゲームシステムに関する。
従来の景品取得ゲーム機は、例えば特許文献1に開示される。この文献に開示されるゲーム機は、天井部から吊り下げた景品捕獲手段を水平方向及び上下方向にゲームプレーヤが操作して、景品収納空間に収納される景品を取得するものである。
特開2000−126441号公報
しかしながら、上述した特許文献1に開示されるタイプのゲームシステムでは、運営者サイドで景品を実際に用意し、利用者による獲得や破損に応じて景品を補充する必要があるため、ランニングコストがかかるという問題がある。
一方、テレビゲームの画面内で対象物の獲得を擬似的に体験させれば、実際の景品を用意する必要がなく、ランニングコストを抑えることはできるが、景品の獲得時にもゲーム機の操作盤を操作するのみであるため、実際の獲得時の動作とは異なり、臨場感が足りずに利用者に満足感を与えることができないという問題が生じる。
本発明は、上記の従来技術の問題点に鑑み、ランニングコストをかけずに、かつ、実際の獲得時の動作を要求することにより、疑似体験でありながら、臨場感に富んだゲームシステムを提供することを課題とする。
本発明の第1の態様にかかる仮想対象物獲得ゲームシステムは、RFタグを備える捕獲具と、RFリーダー・ライターが設けられたゲーム装置本体と、各RFリーダー・ライターに対応させた捕獲対象物に関する情報を記録した設定保存部と、該設定保存部に記録されているRFリーダー・ライターと捕獲対象物に関する情報との対応関係を所定時刻ごとに変更する手段と、一のRFリーダー・ライターに前記RFタグが近接した際に該一のRFリーダー・ライターに対応付けられた捕獲対象物に関する情報を該設定保存部から読み出して該RFタグに記録させる手段と、を備えたゲーム制御装置と、RFリーダー・ライターを有し、RFリーダー・ライターにRFタグが近接した際にRFタグに記録された捕獲対象物に関する情報を読み出して出力する結果生成装置とを備えることを特徴とする。
また、本発明の第2の態様にかかる仮想対象物獲得ゲームシステムは、RFタグを備える捕獲具と、RFリーダー・ライターが設けられたゲーム装置本体と、各RFリーダー・ライターに対応させた捕獲対象物に関する情報を記録した設定保存部と、各RFタグの識別情報と捕獲対象物に関する情報とを関連付けて記録するデーベースと、を備えるデータベース装置と、設定保存部に記録されているRFリーダー・ライターと捕獲対象物に関する情報との対応関係を所定時刻ごとに変更する手段と、一のRFリーダー・ライターにRFタグが近接した際に一のRFリーダー・ライターに対応付けられた捕獲対象物に関する情報を設定保存部から読み出して、RFタグの識別情報と捕獲対象物に関する情報とをデータベースに記録する手段とを備えたゲーム制御装置と、RFリーダー・ライターを有し、RFリーダー・ライターに前記RFタグが近接した際に、該RFタグより該RFタグの識別情報を読み出し、前記データベースを参照することにより、該RFタグの識別情報に対応する捕獲対象物に関する情報を読み出して出力する結果生成装置とを備えることを特徴とする。
なお、上記何れの態様においても、結果生成装置は、捕獲対象物に応じて設定された得点を計算して出力することが望ましい。また、ゲーム装置本体の利用者が視認する前面には、獲得対象物を明示的に表示し、及び/又は、獲得対象物が通常存在する背景を表示し、利用者から視認できない裏面には、獲得対象物が明示的に表示されている場合にはその位置に対応して、表示されていない場合には任意の位置にRFリーダー・ライターを設けることが望ましい。さらに、結果生成装置は、利用者が擬似的に捕獲した捕獲対象物に対応するデジタルコンテンツを表示し、印刷し、若しくは利用者が有する情報通信端末に対して配信するようにしてもよい。
以上のように構成された本発明の仮想対象物獲得ゲームシステムによれば、利用者は実際の捕獲時と同様に捕獲具を使ってゲーム装置本体に対して捕獲行動をとることにより、仮想の対象物を擬似的に獲得することができ、かつ、結果生成装置を用いて獲得した対象物を確認することができる。したがって、実際の景品等の対象物を用意する必要がないためにランニングコストを抑え、かつ、実際の捕獲時と同様の行動を要求することにより利用者に臨場感を与えることができる。また、RFリーダー・ライターに対応付けられている捕獲対象物に関する情報が所定時刻ごとに変更されるため、過去にプレイした利用者であっても、緊張感を持ってプレイすることができる。
以下、本発明にかかる仮想対象物獲得ゲームシステムの実施の形態を2つの実施例に基づいて説明する。図1〜図11は実施例1、図12〜図16は実施例2に関する。2つの実施例は、いずれも本発明を昆虫採集ゲームに適用した例である。
まず、図1及び図2に基づいて実施例1のゲームシステムの概要を説明する。実施例1のゲームシステムは、先端にRF(Radio Frequency:無線)タグ11が取り付けられた捕獲具である捕虫網10と、獲得対象物である仮想の昆虫の位置に対応して複数のRFリーダー・ライター21が設けられたゲーム装置本体20と、これらのRFリーダー・ライター21を制御してRFタグ10に利用者が擬似的に捕獲した昆虫に関する情報を記録するゲーム制御装置30と、RFリーダー・ライター41を有して捕虫網10のRFタグ11に記録された情報に基づいて利用者に関する情報と当該利用者が擬似的に捕獲した昆虫に関する情報とをディスプレイ42及びプリンタ60等へ出力する結果生成装置40と、RFリーダー・ライター51を有してRFタグ11に記録された情報に基づいてディスプレイ52に昆虫に関する情報を表示する経過表示装置50とを備えている。なお、結果生成装置40は、ゲーム開始時に利用者の識別情報を入力してRFタグ11に記録する受付装置としての機能、及び獲得した昆虫に応じて設定された得点を計算して出力する機能を併せ持っている。
上記のゲーム制御装置30は、ゲーム装置本体20とペアで、図2に示すように複数の箇所に配置されている。また、結果生成装置40及び経過表示装置50も、必要に応じて複数台配置されている。ゲーム装置本体20(及びゲーム制御装置30)は、昆虫を採集するフィールドに対応しており、これらを複数配置することにより、利用者に対して環境の異なる複数のフィールド、例えばカブトムシやクワガタムシが生息する広葉樹林、バッタやカマキリが生息する草原、蝶やハチが生息する花畑等を提供することができる。実施例1では、RFタグ11に利用者の識別情報と擬似的に獲得した昆虫の識別情報とを共に記録する構成としているため、ゲーム制御装置30、結果生成装置40、経過表示装置50は互いに接続されることなく、それぞれ独立して配置されている。
ゲーム装置本体20は、図3に示すように、表示ボード22を備え、この表示ボード22の一部にゲーム制御装置30から出力される情報を表示するディスプレイ23が填め込まれている。表示ボードの利用者が視認する前面には、図4に示すように、獲得対象物である昆虫が通常存在する背景(ここでは草原)の写真が貼り付けられており、利用者から視認できない裏面にRFリーダー・ライター21が取り付けられている。
各RFリーダー・ライター21には、それぞれ昆虫が対応づけられており、ゲーム制御装置30は、RFタグ11がいずれかのRFリーダー・ライター21に近接すると、その近接したRFリーダー・ライター21に対応づけられた昆虫に関する情報をRFタグ11に書き込むようRFリーダー・ライター21を制御する。すなわち、裏面に取り付けられたRFリーダー・ライター21の位置が、仮想の昆虫が存在する位置を意味している。この例では、RFリーダー・ライター21が取り付けられた位置に対応して、表示ボード22の前面に破線でマークが示されている。このマークは表示しなくてもよいし、マークに代えて昆虫の絵や写真を貼り付けることにより、獲得対象物を明示的に表示してもよい。
捕虫網10は、図5に正面図を示すように、棒状の柄12の先にリング状の枠13が取り付けられ、この枠13に袋状の補虫用ネット14が張られて構成されている。RFタグ11は、枠13の上端からベルト15を介して吊り下げられている。昆虫を擬似的に捕獲する際には、図6に示すように、ゲーム装置本体20の表示ボード22の前面に対して枠13を接触させ、柄12を手前に引いて傾けることにより、RFタグ11が表示ボード22の前面に近接し、近接した位置の裏面にFRリーダー・ライター21が取り付けられていれば、このRFリーダー・ライター21により当該RFリーダー・ライター21に対応づけられた昆虫に関する情報がRFタグ11に記録される。
ゲーム制御装置30は、図7に示すように、接続されたゲーム装置本体20に設けられた各RFリーダー・ライター21の識別情報(R/W−ID)に昆虫の識別情報(昆虫ID)を対応づける初期設定手段31と、この初期設定手段により設定された対応情報(昆虫ID<=>R/W−ID)を記憶しておく設定保存部32と、ゲーム装置本体20に設けられたRFリーダー・ライター21に接続されてRFタグ11が近接した際に、そのRFタグ11を検出したRFリーダー・ライター 21の識別情報(R/W−ID)を特定するR/W−ID特定手段33と、特定されたR/W−IDに基づいて設定保存部32を検索して対応する昆虫IDを確定する昆虫ID確定手段34と、確定された昆虫IDをRFタグ11に書き込むようRFリーダー・ライター21を制御するRFタグ書込手段35とを備えている。
また、ゲーム制御装置30は、RFタグ書込手段35から出力される昆虫IDに基づいてゲーム装置本体20のディスプレイ23に捕獲が成功したことを表示させる表示切替え手段36を備えている。この表示切替え手段36には、ディスプレイに表示される昆虫画像、効果音、文字素材のファイルが格納されており、昆虫IDに基づいて対応する昆虫画像、効果音、文字素材が読み出されて表示、再生される。
結果生成装置40は、図8に示すように、昆虫採取の受付時に利用者の識別情報(利用者ID)を入力すると共に、昆虫IDと得点とを対応づける初期設定手段43と、受付時に初期設定手段43により設定された利用者IDをRFリーダー・ライター41を介してRFタグ11に書き込むRFタグ書込手段44と、初期設定手段43により設定された対応情報(昆虫ID<=>得点)を記憶しておく設定保存部45と、昆虫採集後にRFリーダー・ライター41を介してRFタグ11に記録された情報(利用者ID、昆虫ID)を読み込むRFタグ読込手段46と、読み込まれた昆虫IDに応じて設定保存部45から各昆虫に対応した得点を読み出して合計得点を計算する得点計算手段47とを備えている。各昆虫毎の得点は、例えば、昆虫の希少価値や実際に捕獲する際の困難性等を考慮し、より稀少で捕獲が困難な種類の昆虫に対して高い得点が与えられる。
また、結果生成装置40は、RFタグ読込手段46により読み込まれた利用者IDと昆虫ID、及び、得点計算手段47により計算された総合得点に基づいてディスプレイ42、プリンタ60等にデータを出力する出力生成手段48を備えている。この出力生成手段48には、出力結果に含まれる昆虫画像、効果音、文字素材のファイルが格納されており、昆虫IDに基づいて対応する昆虫画像、効果音、文字素材が読み出されて表示、再生される。出力時には、受付時に入力された利用者のデータと、ゲーム中に擬似的に捕獲した昆虫の画像、総合得点を含む認定証の画面をディスプレイ42に表示し、必要に応じてプリンタ60により印刷して利用者に手渡す。また、画面データをhtml形式のファイルにして記録媒体ライター61により携帯情報端末用、携帯電話用のメモリカードに書き込み、あるいは、HTML形式のファイルをサーバ62に送り、サーバ62からインターネット63や携帯網64を介して利用者のメールアドレス宛に配信してもよい。利用者は、パーソナルコンピュータ(PC)65や携帯電話66により認定証を受信して表示、印刷することができる。
昆虫採集後のRFタグ11には、例えば図9に示すような情報が書き込まれている。すなわち、利用者情報として利用者名「山田花子」とメールアドレス「yh@mif.com」が記録され、捕獲した昆虫IDとして、「22, 03, 47, 01, 10, 38, 07, 39, 01」が記録されている。
経過表示装置50は、図示を省略するが、結果生成装置40を簡素化した構成であり、RFリーダー・ライターにより読み取った昆虫IDに基づいて、RFタグに記録された昆虫の画像をディスクプレイに表示する機能を持つ。
次に、上記のように構成された実施例1のゲームシステムにおけるゲームの基本的な流れを図10に示すフローチャートにより説明する。まず、複数のゲーム制御装置30のそれぞれについて、各RFリーダー・ライター21に対応する昆虫IDを初期設定手段31を用いて設定する(S101)。
利用者がゲームを開始する際には、前記のように利用者に捕虫網10を渡し、結果生成装置40の初期設定手段43を用いて利用者情報をRFタグ11に書き込む(S102)。利用者の登録が終了すると、利用者はフィールドを回って昆虫を擬似的に捕獲する。利用者がゲーム装置本体20の前に立ち、表示ボード22のマークに合わせてRFタグ11が位置するよう捕虫網10をマークにかぶせると、表示ボード22の裏面に当該マークに対応して取り付けられたRFリーダー・ライター21がRFタグ11を検出し、自己の識別情報(R/W−ID)をR/W−ID特定手段33に送る(S103)。
ゲーム制御装置30内の昆虫ID確定手段34は、設定保存部32に保存された情報に基づいて、R/W−IDから昆虫IDを確定する(S104)。なお、昆虫ID確定手段34は、初期設定手段31により設定されたR/W−IDと昆虫IDとの対応関係を所定の時刻になると予め登録された組み合わせに変更する。また、特定の時刻には、乱数を用いてランダムに組み合わせを変更する。
ここで、S104で実行されるR/W−IDと昆虫IDとの対応関係の変更処理の内容を、図11に示すフローチャートにしたがって説明する。まず、初期設定手段31により設定された組み合わせを初期値として設定する(S201)。続いて、時刻を取得し(S202)、これが予め定められた設定変更時刻に該当するか否かを判断する(S203)。設定変更時刻に該当する場合には、時刻に対応した昆虫IDの集合をに対応づける(S204)。次に、ランダム設定の時刻に該当するか否かを判断し(S205)、該当する場合には、各R/W−ID毎に乱数を発生させ、当該ゲーム装置本体20に含まれるRFリーダー・ライター21の台数で乱数を割り、剰余数を当該R/W−IDに対応する昆虫IDとして設定する(S206)。このようにR/W−IDと昆虫IDとの対応関係を変更することにより、マークと昆虫との対応関係が逐次変更され、過去にプレイした利用者であっても、緊張感を持って再プレイすることができる。
図10の説明に戻り、昆虫IDがS104の処理により確定すると、ゲーム制御装置30内のRFタグ書込手段35は、確定した昆虫IDを当該RFリーダー・ライター21によりRFタグ11に書き込む(S105)。そして、昆虫IDを受け取った表示切り替え手段36は、ゲーム装置本体20のディスプレイ23上に捕獲した昆虫の画像に「GET!!」の文字素材をスーパーインポーズして表示させて利用者に獲得した昆虫を通知すると共に(S106)、図示せぬスピーカーから効果音を再生する。
続いて、ゲームを終了するか否かを判断し(S107)、終了する場合にはS108以降の処理に入り、終了しない場合にはS103〜S106の処理をフィールド毎(ゲーム装置本体20毎)に繰り返す。ゲームを終了するのは、通常は利用者が全てのフィールドを回り、それぞれのフィールドで1匹ずつ昆虫を捕獲した場合である。
ゲームを終了する場合は、利用者は捕虫網10を結果生成装置40まで持参してRFタグ11をRFリーダー・ライター41に近づける。RFリーダー・ライター41は、RFタグ11を検出し(S108)、結果生成装置40内のRFタグ読込手段46は、RFタグ11に記録された昆虫IDと利用者IDとを読み込む(S109)。そして、得点計算手段47は、読み込んだ昆虫IDに基づいて総合得点を計算する(S110)。また、出力生成手段48は、昆虫IDと利用者ID、総合得点を利用して認定証をディスプレイ42に表示すると共に、必要に応じてプリンタ60から印刷し、あるいは、HTMLファイルを記録媒体ライター61によりメモリに書き出し、サーバ62を介してネット上に配信する(S111)。
このように、実施例1のゲームシステムによれば、従来流通業の商品管理に用いられていたRFタグを利用して仮想的な昆虫採集のような仮想対象物を獲得するゲームを構成することができる。また、利用者が擬似的に捕獲した昆虫のID等の情報を全てRFタグに記録する構成であるため、ゲーム制御装置30と結果生成装置40とをネットワークにより接続する必要がなく、低コストで実現でき、しかも、情報を集中せずに分散させているため、システムの頑強性を高く維持することができる。
続いて、実施例2にかかるゲームシステムについて説明する。実施例1では、RFタグに利用者情報と昆虫IDとを記録する分散方式としたが、実施例2では、RFタグにはタグ自身の識別情報のみを記録し、データベース装置に利用者が擬似的に獲得した昆虫の識別情報を利用者の識別情報に関連付けて記録する集中方式としている。捕虫網10、ゲーム装置本体20の構成は実施例1と共通である。
システムの全体構成は、図12に示すように、複数のゲーム制御装置130がゲーム装置本体20(図示せず)とペアで配置され、複数の結果生成装置140、及び経過表示装置150が配置されている。これらの各装置は、ネットワークNを介してデータベース装置160に接続されている。
データベース装置160は、図13に示すように、システムを構成する全てのゲーム装置本体20に設けられた各RFリーダー・ライター21に昆虫の識別情報(昆虫ID)を対応づけると共に、昆虫IDと得点とを対応づける初期設定手段161と、この初期設定手段により設定された対応情報(昆虫ID<=>RW−ID、昆虫ID<=>得点)を記憶しておく設定保存部162と、利用者の持つ捕虫網10に取り付けられたRFタグの識別情報(RFタグID)と、この捕虫網10で擬似的に捕獲された昆虫の昆虫IDとを関連付けて記憶するデータベース163とを備え、ディスプレイに表示される昆虫画像、効果音、文字素材のファイルを格納している。
一方、ゲーム制御装置130は、ゲーム装置本体20に設けられたRFリーダー・ライター21に接続されてRFタグ11が近接した際に、そのRFタグ11を検出したRFリーダー・ライター (RF−R/W)21の識別情報を特定するR/W−ID特定手段133と、そのRFタグ11の識別情報(RFタグID)を読み取るRFタグ読込手段135と、特定されたR/W−IDに基づいてデータベース装置160の設定保存部162を検索して対応する昆虫IDを確定する昆虫ID確定手段134と、確定された昆虫IDとRFタグIDとを関連付けてデータベース163に記録するデータ書込手段132とを備えている。
また、ゲーム制御装置130は、データ書込手段132から出力される昆虫IDに基づいてゲーム装置本体20のディスプレイ23に捕獲が成功したことを表示する表示切替え手段136を備えている。この表示切替え手段136は、昆虫IDに基づいてデータベース装置160に格納された昆虫画像、効果音、文字素材を読み出して表示、再生する。
結果生成装置140は、図14に示すように、RFリーダー・ライター41を介してRFタグ11からRFタグIDを読み込むRFタグ読込手段146と、読み込まれたRFタグIDに基づいてデータベース163を検索し、当該RFタグIDに対応する昆虫IDを読み込むと共に、この昆虫IDに基づいて設定保存部45を検索して各昆虫に対応した得点を読み出して合計得点を計算する得点計算手段147とを備えている。なお、結果生成装置140は、昆虫採取の受付時に利用者が持つ捕虫網10に取り付けられたRFタグ11のRFタグIDを読み取る機能を有する。読み取られたRFタグIDは、データベース装置160の初期設定手段161から入力された利用者の識別情報(利用者ID)と関連付けられて設定保存部162に保存される。
また、結果生成装置140は、RFタグ読込手段146により読み込まれたRFタグIDに基づいて設定保存部162から抽出される利用者ID、データベース163から抽出される昆虫ID、及び、得点計算手段147により計算された総合得点に基づいてディスプレイ142、プリンタ60等にデータを出力する出力生成手段148を備えている。この出力生成手段148は、昆虫IDに対応する昆虫画像、効果音、文字素材をデータベース装置160から読み出して表示、再生する。出力時には、受付時に入力された利用者のデータと、ゲーム中に擬似的に捕獲した昆虫の画像、総合得点を含む認定証の画面をディスプレイ142に表示し、必要に応じてプリンタ60により印刷して利用者に手渡す。また、画面データをHTML形式のファイルにして記録媒体ライター61によりメモリカードに書き込み、あるいは、HTML形式のファイルをサーバ62に送り、サーバ62からインターネット63や携帯網64を介して利用者のメールアドレス宛に配信してもよい。
昆虫採集後のデータベース163には、例えば図15に示すような情報が書き込まれている。すなわち、捕虫網に取り付けられたRFタグのRFタグIDをインデックスとして、このRFタグが取り付けられた捕虫網10を利用して擬似的に捕獲した昆虫の昆虫IDが記録されている。なお、設定保存部162には、RFタグIDに対応づけて利用者情報として利用者名とメールアドレスが記録されており、これを参照することにより、どの利用者がどの昆虫を擬似的に捕獲したかを知ることができる。
経過表示装置150は、図示を省略するが、結果生成装置140を簡素化した構成であり、RFリーダー・ライターにより読み取ったRFタグIDに基づいて、データベース163から昆虫IDを読み込み、対応する昆虫の画像をディスクプレイに表示する機能を持つ。
次に、上記のように構成された実施例2のゲームシステムにおけるゲームの基本的な流れを図16に示すフローチャートにより説明する。まず、複数のゲーム制御装置30のそれぞれについて、各RFリーダー・ライター21に対応する昆虫IDを初期設定手段161を用いて設定する(S301)。
利用者がゲームを開始する際には、前記のように利用者に捕虫網10を渡し、結果生成装置140によりRFタグIDを読み取り、初期設定手段161を用いて入力された利用者情報と関連付けて設定保存部162に保存する(S302)。利用者の登録が終了すると、利用者はフィールドを回って昆虫を擬似的に捕獲する。利用者がゲーム装置本体20の前に立ち、表示ボード22のマークに合わせてRFタグ11が位置するよう捕虫網10をマークにかぶせると、表示ボード22の裏面に当該マークに対応して取り付けられたRFリーダー・ライター21がRFタグ11を検出し、自己の識別情報(R/W−ID)をR/W−ID特定手段133に送る(S303)。同時に、RFタグ読込手段135がRFタグIDを読み込む(S304)。
ゲーム制御装置30内の昆虫ID確定手段134は、設定保存部162に保存された情報に基づいて、R/W−IDから昆虫IDを確定する(S305)。なお、昆虫ID確定手段134がR/W−IDと昆虫IDとの対応関係を変更し得るのは実施例1と同様である。
昆虫IDがS305の処理により確定すると、ゲーム制御装置30内のデータ書込手段132は、確定した昆虫IDをRFタグIDと関連付けてデータベース163に記録する(S306)。そして、昆虫IDを受け取った表示切り替え手段136は、ゲーム装置本体20のディスプレイ23上に捕獲した昆虫の画像に「GET!!」の文字素材をスーパーインポーズして表示させて利用者に獲得した昆虫を通知すると共に(S307)、図示せぬスピーカーから効果音を再生する。
続いて、ゲームを終了するか否かを判断し(S308)、終了する場合にはS309以降の処理に入り、終了しない場合にはS303〜S307の処理をフィールド毎(ゲーム装置本体20毎)に繰り返す。ゲームを終了するのは、通常は利用者が全てのフィールドを回り、それぞれのフィールドで1匹ずつ昆虫を捕獲した場合である。
ゲームを終了する場合は、利用者は捕虫網10を結果生成装置140まで持参してRFタグ11をRFリーダー・ライター141に近づける。RFリーダー・ライター141は、RFタグ11を検出し(S309)、結果生成装置40内のRFタグ読込手段146は、RFタグIDを読み込む(S310)。そして、得点計算手段147は、読み込んだ昆虫IDに基づいて総合得点を計算する(S311)。また、出力生成手段148は、昆虫IDと利用者ID、総合得点を利用して認定証をディスプレイ142に表示すると共に、必要に応じてプリンタ60から印刷し、あるいは、HTMLファイルを記録媒体ライター61によりメモリに書き出し、サーバ62を介してネット上に配信する(S312)。
このように、実施例2のゲームシステムによれば、ネットワークを介して全てのゲーム制御装置30と結果生成装置40とを接続しているため、実施例1のように個々の装置で初期設定をしなくとも、一カ所から初期設定をすることが可能となる。また、各利用者のデータを一括して管理できるため、得点別に順位を付けるなどの付加的な作業も容易に行うことができる。
本発明の実施例1にかかるゲームシステムの概要を示す説明図である。 実施例1にかかるゲームシステムにおける各装置の配置を示すブロック図である。 実施例1にかかるゲームシステムにおけるゲーム装置本体の側面図である。 図3のゲーム装置本体の正面図である。 実施例1にかかるゲームシステムにおける捕獲具を示す正面図である。 図5の捕獲具を用いて捕獲対象物を擬似的に捕獲する際の様子を示す側面図である。 実施例1のゲームシステムにおけるゲーム制御装置の構成を示すブロック図である。 実施例1のゲームシステムにおける結果生成装置の構成を示すブロック図である。 実施例1のゲームシステムにおける捕獲具のRFタグに記録された情報の一例を示す説明図である。 実施例1のゲームシステムにおけるゲームの基本的な流れを示すフローチャートである。 図10のステップS103の処理の具体的な内容を示すフローチャートである。 実施例2にかかるゲームシステムにおける各装置の配置を示すブロック図である。 実施例2のゲームシステムにおけるゲーム制御装置及びデータベース装置の構成を示すブロック図である。 実施例2のゲームシステムにおける結果生成装置の構成を示すブロック図である。 実施例2のゲームシステムにおけるデータベース装置に記録された情報の一例を示す説明図である。 実施例2のゲームシステムにおけるゲームの基本的な流れを示すフローチャートである。
符号の説明
10 捕虫網
11 RFタグ
20 ゲーム装置本体
21,41 RFリーダー・ライター
30 ゲーム制御装置
40 結果生成装置
50 経過表示装置

Claims (6)

  1. RFタグを備える捕獲具と、
    Fリーダー・ライターが設けられたゲーム装置本体と、
    各RFリーダー・ライターに対応させた捕獲対象物に関する情報を記録した設定保存部と、該設定保存部に記録されているRFリーダー・ライターと捕獲対象物に関する情報との対応関係を所定時刻ごとに変更する手段と、一のRFリーダー・ライターに前記RFタグが近接した際に該一のRFリーダー・ライターに対応付けられた捕獲対象物に関する情報を該設定保存部から読み出して該RFタグに記録させる手段と、を備えたゲーム制御装置と、
    RFリーダー・ライターを有し、該RFリーダー・ライターに前記RFタグが近接した際に該RFタグに記録された捕獲対象物に関する情報を読み出して出力する結果生成装置と、
    を備えることを特徴とする仮想対象物獲得ゲームシステム。
  2. RFタグを備える捕獲具と、
    RFリーダー・ライターが設けられたゲーム装置本体と、
    各RFリーダー・ライターに対応させた捕獲対象物に関する情報を記録した設定保存部と、各RFタグの識別情報と捕獲対象物に関する情報とを関連付けて記録するデーベースと、を備えるデータベース装置と、
    前記設定保存部に記録されているRFリーダー・ライターと捕獲対象物に関する情報との対応関係を所定時刻ごとに変更する手段と、一のRFリーダー・ライターに前記RFタグが近接した際に該一のRFリーダー・ライターに対応付けられた捕獲対象物に関する情報を該設定保存部から読み出して、該RFタグの識別情報と該捕獲対象物に関する情報とを前記データベースに記録する手段とを備えたゲーム制御装置と、
    RFリーダー・ライターを有し、該RFリーダー・ライターに前記RFタグが近接した際に、該RFタグより該RFタグの識別情報を読み出し、前記データベースを参照することにより、該RFタグの識別情報に対応する捕獲対象物に関する情報を読み出して出力する結果生成装置と、
    を備えることを特徴とする仮想対象物獲得ゲームシステム。
  3. 前記設定保存部に記録されているRFリーダー・ライターと捕獲対象物に関する情報との対応関係は、ランダムに変更されることを特徴とする請求項1または2に記載の仮想対象物獲得ゲームシステム。
  4. 前記出力手段は、前記捕獲対象物に関する情報として、該捕獲対象物に対応する得点を出力することを特徴とする請求項1または2に記載の仮想対象物獲得ゲームシステム。
  5. 前記出力手段は、前記捕獲対象物に関する情報として、該捕獲対象物に対応するデジタルコンテンツを出力することを特徴とする請求項1または2に記載の仮想対象物獲得ゲームシステム。
  6. 前記捕獲対象物に対応する画像を表示する表示手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の仮想対象物獲得ゲームシステム。
JP2004205032A 2004-07-12 2004-07-12 仮想対象物獲得ゲームシステム Expired - Fee Related JP3968093B2 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004205032A JP3968093B2 (ja) 2004-07-12 2004-07-12 仮想対象物獲得ゲームシステム
US11/177,314 US20060009271A1 (en) 2004-07-12 2005-07-11 Virtual target getting game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004205032A JP3968093B2 (ja) 2004-07-12 2004-07-12 仮想対象物獲得ゲームシステム

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2006025865A JP2006025865A (ja) 2006-02-02
JP2006025865A5 JP2006025865A5 (ja) 2006-12-14
JP3968093B2 true JP3968093B2 (ja) 2007-08-29

Family

ID=35542068

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004205032A Expired - Fee Related JP3968093B2 (ja) 2004-07-12 2004-07-12 仮想対象物獲得ゲームシステム

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20060009271A1 (ja)
JP (1) JP3968093B2 (ja)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9486703B2 (en) * 2007-01-31 2016-11-08 Broadcom Corporation Mobile communication device with game application for use in conjunction with a remote mobile communication device and methods for use therewith
JP5331378B2 (ja) 2007-05-29 2013-10-30 株式会社半導体エネルギー研究所 カードゲーム機
US8463182B2 (en) * 2009-12-24 2013-06-11 Sony Computer Entertainment Inc. Wireless device pairing and grouping methods
WO2010018486A1 (en) * 2008-08-11 2010-02-18 Nxp B.V. Programmable device and programming method
KR101893367B1 (ko) * 2018-02-21 2018-10-04 송광섭 식별코드를 이용한 낚시게임장치
KR101893366B1 (ko) * 2018-02-21 2018-10-04 송광섭 실내용 낚시게임 시스템
WO2025190481A1 (en) * 2024-03-13 2025-09-18 Vestergaard Sàrl Mosquito net and system comprising multiple registered mosquito nets and a method for triggering smartphone communication by a mosquito net

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001137531A (ja) * 1999-11-10 2001-05-22 Namco Ltd ゲーム装置
US6761637B2 (en) * 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US6569011B1 (en) * 2000-07-17 2003-05-27 Battlepaint, Inc. System and method for player tracking
US6967566B2 (en) * 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US20070184908A1 (en) * 2002-06-18 2007-08-09 Jan Hansen Virtual bowling with a bowling ball having an RFID tag

Also Published As

Publication number Publication date
US20060009271A1 (en) 2006-01-12
JP2006025865A (ja) 2006-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2907557B1 (en) Information sharing system, program, and information sharing method
JP5181247B2 (ja) 情報処理装置
JP5727692B2 (ja) プログラムおよび情報処理装置
TW201305914A (zh) 用於在機器可讀取之圖像中表示電腦遊戲者資訊的方法及設備
JPWO2016067734A1 (ja) 動画像処理装置、動画像処理方法及びプログラム
CN110784732B (zh) 道具信息获取方法、装置、设备及计算机可读存储介质
US8483547B2 (en) Information processing apparatus, recording method, and recording system
JP3968093B2 (ja) 仮想対象物獲得ゲームシステム
CN112839258A (zh) 视频笔记生成方法、播放方法、装置及相关设备
CN110573222B (zh) 游戏装置、计算机可读取的记录介质、以及游戏系统
JP5493201B2 (ja) プログラムおよび情報処理装置
JP2012014545A (ja) コンテンツ配信システム、方法およびプログラム
CN110036406B (zh) 收集系统、存储有终端用程序的记录介质以及收集方法
JP6017997B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
US20210358262A1 (en) Medium, server device, and method
JP6401142B2 (ja) ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
JP2015058139A (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP2009207718A (ja) 参考情報誘導機能を備えたビデオゲームシステム
JP6616872B2 (ja) ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
JP2007082636A (ja) 印刷されたカードの画像情報を利用するビデオゲーム装置
JP6772408B2 (ja) ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム
JP2006035434A (ja) 非接触icメディアを利用したデジタルスタンプラリーシステム及びサインボード
JP7518460B1 (ja) 画像出力装置、画像出力方法、およびプログラム
US20030218772A1 (en) Image printing system and printing method therefor, image printing apparatus and image printing method therefor, printing medium unit, information delivering apparatus and information delivering method therefor, and program
KR20140135415A (ko) 골프 스윙 촬영 장치 및 이를 이용한 광고 제공 방법과 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061030

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061030

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20061030

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061121

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20061117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070227

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070423

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070529

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070601

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 3968093

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110608

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120608

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120608

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130608

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130608

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees