TW201305914A - 用於在機器可讀取之圖像中表示電腦遊戲者資訊的方法及設備 - Google Patents

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Abstract

可將使用者資訊編碼成一機器可讀取之圖像以用於在一有形及攜帶型設備之表面上顯示。接著可藉由一離線或線上之基於處理器之設備光學讀取該機器可讀取之圖像以解碼該機器可讀取之圖像之資訊,該資訊包含使用者之身份及/或概況資訊及使用者之任何以下資訊:(i)偏好設定資訊;(ii)遊戲歷史資訊;及(iii)先前遊戲成績資訊。藉由掃掠關於該個別使用者之一個人化機器可讀取之圖像,一使用者(或遊戲者)可促使該基於處理器之系統(即,遊戲控制台系統)履行許多功能。可將更新的使用者資訊重新編碼成可易列印或輸出給該使用者之一更新的機器可讀取之圖像。由此可使用該攜帶型機器可讀取之圖像以便利地儲存待用於線上或離線遊戲環境中之資訊項。

Description

用於在機器可讀取之圖像中表示電腦遊戲者資訊的方法及設備
本發明大體上係關於電腦遊戲及博弈,且更特定言之係關於識別遊戲者及追蹤一遊戲者之偏好設定資訊、遊戲成績資訊及遊戲歷史資訊。
電腦遊戲(諸如視訊遊戲)已經變為一種受歡迎的娛樂來源。通常電腦遊戲係實施於電腦遊戲軟體應用程式中且常係運行在一遊戲控制台及娛樂系統上。在開始玩遊戲之前,一遊戲者(本文中亦稱為一使用者)常觀看一或多個選單畫面及做選擇,諸如(例如)角色之類型、遊戲之難度級別等。許多電腦遊戲記錄遊戲中一遊戲者之成績,諸如藉由保持一遊戲者之成績統計。
一實施例提供一種設備,該設備包括:一有形表面;及於該有形表面上可見之資訊之一機器可讀取之圖像;其中該資訊包括一使用者之一身份及以下之至少一者:(i)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之偏好設定資訊之至少一部分;(ii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之遊戲歷史資訊;及(iii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之先前遊戲成績資訊。
另一實施例提供一種電腦可讀取儲存媒體,其儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式經調適以促使一基於處理之系統執行包括以下之步驟:自一第一機器可讀取之 圖像讀取資訊;在經讀取之資訊中識別一使用者之一身份;在經讀取之資訊中識別針對一電腦遊戲應用程式之使用者之偏好設定資訊;及根據使用者設定資訊在電腦遊戲應用程式中自動設定一或多個使用者設定值。
又另一實施例提供一種電腦可讀取儲存媒體,其儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式經調適以促使一基於處理之系統執行包括以下之步驟:接收使用者資訊,該使用者資訊包括一使用者之一身份及以下之至少一者:(i)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之偏好設定資訊之至少一部分、(ii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之遊戲歷史資訊及(iii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之先前遊戲成績資訊;選擇使用者資訊之至少一部分;及產生表示包括經選擇之使用者資訊之一視覺機器可讀取之表示之圖像資料。
參考以下闡述其中利用本發明之實施例之原理之一圖解說明性實施例之詳細描述及隨附圖式將獲得對本發明之多種實施例之特徵及優點之一更佳理解。
自下文結合附圖而呈現之其之更特定言之的描述,本發明之實施例之以上及其他態樣、特徵及優點將變得更顯而易見。
如上文提及,在開始玩遊戲之前,一使用者常觀看一或多個選單畫面及做選擇,諸如(例如)角色之類型、遊戲之難度級別等。更特定言之,許多電腦遊戲及其他電腦軟體 應用程式需要一使用者(或遊戲者)在該使用者首次開始遊戲時耐著性子看完一系列工作室及遊戲標誌。即,在使用者進入到遊戲之一主要選單畫面之前,一使用者將通常需要觀看一標題畫面、標誌畫面、工作室畫面、授權啟動畫面(license splash screen)等。
一旦在主要選單畫面中,接著使用者將需要做出一或多個選擇,諸如(例如)角色之類型、遊戲之難度級別等。許多遊戲需要一使用者自一個以上選單畫面中做選擇。在做出所需選擇之後,接著使用者可進入遊戲中且著手玩遊戲。此情境常適用於線上遊戲及離線遊戲兩者。
亦如上文提及,許多電腦遊戲記錄遊戲中一使用者之成績,諸如藉由保持一使用者之成績統計。
對一使用者而言鍵入全部他或她的偏好選擇以進入多種選單畫面常常係一乏味的過程。此外,通常對一使用者而言難以記錄其全部他或她的成績統計且將成績統計提供給他人。
本發明之一些實施例提供一基於文字/字型之容易更新的「遊戲者-QR-卡」(遊戲者快速回應卡)之似條碼系統,以擷取一遊戲者之偏好及/或他或她的全域統計(無論係在玩離線遊戲或線上遊戲)。在一些實施例中,似條碼系統提供用以在玩離線及線上遊戲及使用控制台期間追蹤一使用者及他/她的遊戲活動及方式之一機制。如此,本發明之實施例可鼓勵、促進及增強遊戲者社群互動及與共有相似興趣之其他成員之交往。
參考圖1,圖解說明根據本發明之一實施例之一設備100。在一些實施例中,設備100為一使用者提供用以儲存及管理他或她的偏好、全域統計等之一便利方式。
特定言之,設備100包含一有形表面102及於該有形表面102上可見之資訊106之一機器可讀取之圖像104。在一些實施例中,有形表面102可包括紙、硬紙板、金屬膜及/或塑膠。例如,有形表面102可包括一紙或塑膠卡或類似物。
在一些實施例中,由一機器可讀取之圖像104表示之資訊106可包括一使用者之一身份及以下之至少一者:(i)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之偏好設定資訊之至少一部分;(ii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之遊戲歷史資訊;及(iii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之先前遊戲成績資訊。
使用者身份資訊可包含使用者概況資訊及/或幾乎任何其他可用以識別一或多個使用者之資訊。例如,一使用者之身份資訊可包括關於使用者之線上身份之資訊,諸如以下之一或多者:帳號、畫面名稱、電子郵件位址或網路ID。
例如,在一實施例中使用者之身份資訊可包含概況資訊,該概況資訊包括諸如針對一遊戲社群或類似物之一網路識別(網路ID)。在一些實施例中,使用者之概況資訊亦可包括諸如一使用者之(若干)真實或既定名稱、(若干)暱稱、(若干)別名、性別、年齡、地理位置或職業等之識別 資訊。另外,使用者之概況資訊可包含由使用者選取或建立之資訊,例如,使用者資訊可包括關於一使用者之狀態更新或至多種網路資源之連結等之資訊。
使用者之偏好設定資訊可包括任何關於一使用者之特定偏好(相關於一或多個遊戲或遊戲系統)之資訊。在一些實施例中,偏好設定資訊可包括關於一使用者之關於一特定遊戲或角色之偏好之資訊,通常可將該等偏好鍵入至一或多個遊戲選單或選項畫面中。例如,偏好設定資訊可包括關於使用者之偏好(相對於一特定模擬或硬體之偏好)之多種資訊項。如下文之進一步論述,在一些實施例中,偏好設定資訊將允許一使用者指定他或她的針對一特定遊戲之線上或離線偏好。接著無論何時啟動遊戲,可將使用者之選取偏好自動地應用至當前遊戲模擬。
舉例而言,偏好設定資訊可用於將使用者直接進入一遊戲中而無需首先巡覽初始載入畫面,諸如(例如)標題畫面、標誌畫面、工作室畫面、授權啟動畫面或選單畫面等。
在一些實施例中,使用者之偏好設定資訊可允許使用者返回或跳回至一遊戲模擬內之一預定位置或情境而無需首先巡覽(或重新巡覽)初始載入畫面之至少一些或全部及/或遊戲模擬之部分。例如,使用者設定資訊可使一使用者能夠跳回至一網路或單機遊戲內之一特定保存之位置、地圖或情境。
遊戲歷史資訊可包括任何關於一使用者玩線上或離線遊 戲之歷史之資訊。例如,遊戲歷史資訊可包括關於使用者在玩一特定遊戲或若干遊戲時所花費之時間量之資訊。遊戲歷史資訊亦可包括(但不限於)關於以下之資訊:遊戲標題、類型(genre)、時間及/或玩的持續時間、玩的頻率及戰利品資訊等。
遊戲成績資訊可包括關於一使用者之成績統計之資訊及/或其他指示相對於一特定遊戲或若干遊戲的一使用者之成績之資訊。另外,遊戲成績資訊可包含關於經個別量測或相對於其他遊戲者而量測之一使用者之離線或線上遊戲成績。舉例而言,遊戲成績資訊可包含關於針對一特定遊戲標題之一使用者之進展之資訊,該資訊包含:通過級別之進展、得分或點數累積、角色升級或模擬榮譽等。遊戲成績資訊亦可包含相對於一或多個其他使用者或遊戲者(例如,相對於一線上社群之遊戲成員)而量測之相對量化(quantitative)或質化(qualitative)資訊。在一些實施例中,遊戲成績資訊可包括關於一使用者之在不同遊戲及/或相同遊戲之不同玩法之間之相對成績。
在一些實施例中,於機器可讀取之圖像104中表示之資訊可包括如上文所描述之資訊項(i)、(ii)及(iii)之至少兩者。在一些實施例中,於機器可讀取之圖像104中表示之資訊可包括該等項(i)、(ii)及(iii)之全部。在一些實施例中,於機器可讀取之圖像104中表示之資訊可包括其他額外資訊及/或上述資訊項之其他多種組合。
參考圖2,在一些實施例中,資訊106之機器可讀取之圖 像104可包括一個二維(2D)碼圖像200,諸如稱為一QR(快速回應)碼。
在一些實施例中,資訊之機器可讀取之圖像104可包括一條碼。然而,資訊106之機器可讀取之圖像104實質上可包括任何類型之機器可讀取之圖像或可用以編碼資訊之視覺描寫。
在一些實施例中,有形表面102可包括一顯示螢幕。例如,圖3圖解說明根據本發明之另一實施例之一設備300。設備300可包括能夠顯示機器可讀取之圖像104之任何裝置或螢幕。舉例而言,設備300可包括一行動電話、智慧型電話、手持、個人數位助理(PDA)、似墊式裝置、似平板式裝置、電腦、攜帶型遊戲裝置等。在一較佳實施例中,設備300包含呈一顯示螢幕302之形式之一有形表面及於顯示螢幕302上可見之資訊之一機器可讀取之圖像304。
設備100及設備300為一使用者提供用以儲存及管理他或她的遊戲偏好、設定值及全域統計等之一便利方式。圖4大體上圖解說明如何使用任一此設備。
可將本文中描述之方法及技術利用、實施及/或運行於多種基於處理器之系統上,諸如電腦、工作站、娛樂系統、視訊遊戲系統、媒體播放器、家用伺服器、視訊遊戲控制台及類似物。
在一些實施例中,一基於處理器之系統可包括諸如一遊戲控制台之一娛樂中心或遊戲系統。舉例而言,基於處理器之系統可包含一電視、電腦、PSP、PS3、PDA或一類似 裝置。參考圖4,圖解說明根據本發明之一實施例而操作之一系統400。
特定言之,圖4圖解說明根據本發明之一實施例之設備402。更特定言之,圖4繪示之設備402包含一機器可讀取之圖像104(含有資訊106),連同一顯示器408、光學輸入裝置410、基於處理器之系統404及連接至一伺服器416之一網路412。
如圖所示,基於處理器之系統404耦合至一光學輸入裝置410,該光學輸入裝置410可包括諸如一攝影機之一圖像或視訊擷取裝置。例如,在一些實施例中,光學輸入裝置410可包括一PLAYSTATION EyeTM或類似裝置。然而,在其他實施例中光學輸入裝置410可包含多種光學裝置,其包含(但不限制於):基於網路之攝影機、視訊攝影機、CCD感測器、圖像或條碼掃描器等。另外,光學輸入裝置410可與基於處理器之系統404分離或與基於處理器之系統404整合。
基於處理器之系統404可包含(但並非必需包含)一CPU、一圖形處理單元(GPU)、一隨機存取記憶體(RAM)及/或一大容量儲存單元(諸如一磁碟機)。基於處理器之系統404亦可耦合至一顯示器408或與該顯示器408整合。舉例而言,顯示器408可包括一電視、電腦監視器或能夠在其上顯示一電腦遊戲之圖像或其他模擬之任何其他顯示裝置。
在一些實施例中,電腦遊戲或其他模擬可儲存在一可卸除式記憶體裝置。舉例而言,卸除式記憶體裝置可包含 (但不限制於):DVD、CD、藍光光碟、快閃記憶體裝置等等。在一些實施例中,電腦遊戲或其他模擬可儲存在該基於處理器之系統404之一內部記憶體上及/或自經由連接至一網路412(諸如網際網路)的該伺服器416予以接收。
在較佳實施例中,基於處理器之系統404可在一線上模式或一離線模式中操作。在離線操作期間,該基於處理器之系統404將抑制與一通信網路(例如網路412)互換資訊。然而,線上操作期間,基於處理器之系統404可使用一有線連接或一無線連接經由一通信網路(諸如網路412)與一或多個裝置通信。
在一較佳實施例中,一使用者可將設備402定位於光學輸入裝置410之視野中,使得光學輸入裝置410可讀取其上含有之機器可讀取之圖像104之至少一部分。如上文所述,經由光學輸入裝置410,基於處理器之系統404可接收及處理關於使用者之以下之任一者(或全部)之使用者資訊:(i)偏好設定資訊;(ii)遊戲歷史資訊;或(iii)遊戲成績資訊。由基於處理器之系統404接收之資訊可係儲存在基於處理器之系統404之一記憶體上及/或可經由一電腦網路(諸如網際網路)傳遞至另一裝置(諸如伺服器416)。
在本發明之一實施中,基於處理器之系統404可接收及處理機器可讀取之圖像104中含有之可用之使用者概況資訊之全部或一部分。接著,接收之使用者概況資訊可顯示於顯示器408上及/或應用至電腦遊戲或模擬選單/選項畫面之一或多者。另外,在一些實施例中,使用者可具有新 增、編輯、保存或刪除使用者概況資訊之全部或一部分之能力。在一潛在實施例中,使用者概況資訊可係用於將一或多個使用者新增至好友清單、聯繫清單或使用者概況等。在另一實施例中,一或多個使用者可交換其等個別概況資訊之全部或部分,例如交易別名、電子郵件位址、畫面名稱或Playstation網路ID(PSN ID)等。
當基於處理器之系統404係以線上模式操作時,使用者概況資訊可經由網路412傳輸至諸如一伺服器416之另一裝置或經由一有線或無線連接傳輸至另一電腦網路。在一實施例中,使用者概況資訊可經上載作為可經由網際網路存取之一網頁或線上使用者概況之部分。例如,可存取使用者概況資訊作為可使用一URL或其他線上資源定位器通過一網路存取之一線上概況之部分。
在又另一實施例中,基於處理器之系統404可接收及處理使用者之偏好設定資訊之全部或一部分。在例示性實施例中,偏好設定資訊將允許一使用者指定針對一電腦遊戲或其他電腦軟體應用程式之他或她的線上及離線偏好。因為機器可讀取之圖像104係攜帶型的且可傳送至多個位置及在多個位置讀取,因此無論何時啟動一遊戲,基於處理器之系統404可自動地讀取偏好資訊且將使用者之偏好設定應用至當前使用之遊戲系統(即,基於處理器之裝置)及/或遊戲模擬。
在一些實施例中,使用者之偏好設定資訊之載入將使基於處理器之系統404能夠在無論何時啟動遊戲時決定及載 入針對特定基於處理器之系統或遊戲之使用者之偏好設定。在一些實施例中,使用者之偏好設定資訊之載入將使使用者能夠避過初始遊戲選單及/或選項畫面之一些或全部。
另外,使用者之偏好設定資訊亦可允許使用者返回至(或跳回)在一遊戲模擬內之一預定位置而無需首先巡覽載入畫面之至少一些及/或遊戲模擬之部分。例如,使用者設定資訊可使一使用者能夠跳至在一特定模擬之內之一特定保存之遊戲情境、地圖或級別。
在一些實施例中,偏好設定資訊可用於將使用者直接進入一特定所要之遊戲中而無需顯示初始載入畫面之一些或全部,諸如上文提及之標題畫面、標誌畫面、工作室畫面、授權啟動畫面、選單畫面等。例如,下次啟動遊戲時,可略過初始載入畫面之一些或全部且使使用者自動登入,搜尋使用者的遊戲,並且使用者進入遊戲中。據信,直接進入遊戲或其他應用程式中而不必觀看初始選單/載入畫面等之一些或全部將使許多使用者具有一更為滿意之體驗。在一些實施例中,偏好設定資訊之應用程式可使一使用者處於一線上或基於網路之遊戲中。
另外,在一些實施例中,基於處理器之系統404將允許使用者編輯、刪除及/或儲存偏好設定資訊之至少一部分。當以一線上模式操作時,基於處理器之系統404亦可能夠與其他基於處理器之裝置(諸如伺服器416)通信以互換用於儲存、更新及擷取使用者之偏好設定資訊之資料。舉 例而言,基於處理器之系統404可能夠上載及下載資訊至/自諸如網際網路(即,「雲端」)之一網路(例如,網路412)上之一伺服器(例如,伺服器416)。
在一些實施例中,經由一網路(例如,網路412或「雲端」)將一使用者之偏好設定資訊遠端儲存(即,「備份」)在一或多個基於處理器之裝置上。在一些實施例中,遠端儲存偏好設定資訊可包括包含針對一或多個遊戲標題之一保存點或檢查點及可令使用者能夠在稍後的時間或在不同裝置上繼續進行一特定遊戲標題(在一所要點處)之資訊。
舉例而言,一使用者可在一第一裝置上參與針對一特定標題之遊戲(例如,使用者可在一PS3上玩一特定標題)。在達到一停止點(例如,一遊戲內建檢查點)之後,偏好設定資訊(包含使用者之所要保存點)將備份至雲端(例如,經由網路412保存至伺服器416)。隨後,當使用者在一不同裝置上繼續進行相同標題之玩遊戲時(例如,在一PC或諸如一PSP之攜帶型裝置上繼續進行玩遊戲),遊戲將在保存點處重新開始。使用者將非常滿意此雲端保存/交叉著玩之特徵,此係由於他或她可在多個裝置(其上提供遊戲)之中繼續玩遊戲之體驗。
在一些實施例中,基於處理器之系統404可接收及處理使基於處理器之系統404能夠決定及/或顯示關於使用者之先前玩遊戲之資訊之使用者之遊戲歷史資訊之全部或一部分。可以許多方式使用接收之遊戲歷史資訊以將反饋提供給使用者及/或提供一或多個使用者之間之比較。在一些 實施例中,可用關於使用者之遊戲歷史統計之較近資訊來更新遊戲歷史資訊。
在另一實施例中,基於處理器之系統404可接收及處理欲用於顯示及/或比較之針對一或多個遊戲者之遊戲成績資訊之全部或一部分。例如,當基於處理器之系統404接收關於多個遊戲者之遊戲成績資訊時,基於處理器之系統404可顯示相對於一或多個遊戲比較兩個遊戲者之成績之資訊。
在一實施例中,基於處理器之系統404將處理關於多個使用者之遊戲成績資訊且將資訊之全部或一部分顯示在一或多個顯示器(諸如顯示器408)上,使得一或多個使用者可觀看及比較成績資訊。例如,一或多個遊戲者之成績資訊之比較可促進比較使用者之戰利品、競賽排名、宣告比賽贏家及/或僅僅促進比較諸如點數或得分總計等之多種成績統計。
在一較佳實施例中,基於處理器之系統404將產生表示一新的或經更新的機器可讀取之圖像104之圖像資料。例如,基於處理器之系統404可於每次使用機器可讀取之圖像104時更新機器可讀取之圖像104。在一些實施例中,表示經產生之機器可讀取之圖像104之圖像資料可包括由一或多個使用者接收、自一本端儲存器擷取或自另一裝置(諸如伺服器416)下載之資訊。
參考圖5,圖解說明根據本發明之一實施例而操作之一方法500。根據一些實施例,方法500中之步驟可係選用的 且可取決於機器可讀取之圖像中包含之資訊係何種類型。
該方法於步驟502開始,其中藉由連接至如上文參照圖4描述之一基於處理器之系統404(諸如一控制台遊戲系統)之一光學輸入裝置來讀取一第一機器可讀取之圖像104。機器可讀取之圖像104可顯示於幾乎任何類型之設備上,諸如上文參照圖3及圖4描述之該等設備。例如,於一紙或塑膠卡(即,一「遊戲者虛擬卡」或一「遊戲者QR卡」)之表面上可看見機器可讀取之圖像104。在其他實施例中,機器可讀取之圖像104可顯示於一顯示螢幕上,例如在一電腦監視器或一攜帶型裝置(諸如一行動電話、PSP、PDA、平板裝置等)之螢幕上。
在一些實施中,當一使用者將機器可讀取之圖像104之至少一部分定位在光學輸入裝置之視野中時將發生藉由光學輸入裝置讀取機器可讀取之圖像104。在一較佳實施例中,在讀取機器可讀取之圖像104之後,基於處理器之系統404將接收其上含有之使用者資訊之至少一部分。所接收之資訊可包含使用者之身份及/或概況資訊及如上文描述之(i)偏好設定資訊;(ii)遊戲歷史資訊;或(iii)遊戲成績資訊之任何一者或全部。在步驟504中,基於處理器之系統404識別一特定使用者或遊戲者。可至少部分基於步驟502中自機器可讀取之圖像104擷取之使用者概況資訊發生識別。
在步驟506中,基於處理器之系統可將接收之使用者概況資訊之至少一部分新增至一聯繫清單(諸如一通訊錄)或 一好友清單。舉例而言,使用者概況資訊可包含(但不限制於)關於使用者之個人識別(諸如使用者之名稱、別名、電子郵件位址、畫面名稱、PlayStation ID等)之資訊項。此外,使用者概況資訊亦可包括一使用者之偏好設定資訊及/或硬體組態資訊,諸如(但不限制於)針對一特定遊戲標題之控制器類型、關於使用者之TV之識別資訊(例如,HD或非HD)、監視器解析度及/或顯示特性(例如,3D或非3D)、NAT類型、地理位置資訊、針對玩遊戲工作階段之控制台ID、玩過之前10個遊戲等。使用者概況資訊可新增至一聯繫或好友清單且可經使用以促進使用者之間之通信。在一些實施中,使用者可使用其等本身各自之機器可讀取之圖像以便利地交換或交易聯繫資訊/使用者概況資訊或類似物。
進行至步驟508,其中基於處理器之系統404識別欲玩之一遊戲或模擬。在一些實施例中,基於處理器之系統404可至少部分基於接收之資訊決定所要之遊戲或模擬。在一實施例中,基於處理器之系統可基於使用者在一或多個選單或選項畫面上做出之選擇來決定欲玩之所要遊戲或模擬。在步驟510中,基於處理器之系統404載入及執行遊戲。當以一離線模式操作時,可自一本端儲存裝置(諸如一可卸除式光學媒體或一大容量儲存裝置)載入及/或玩遊戲或模擬。然而,線上操作期間,遊戲或模擬之載入及/或執行可涉及經由一電腦網路(諸如網際網路)與如上文參照圖4論述之一或多個基於處理器之裝置(諸如伺服器416) 通信。
進行至步驟512,基於處理器之系統識別使用者之偏好設定資訊。如上文論述,偏好設定資訊可包含關於針對一或多個遊戲模擬或基於處理器之裝置(例如,控制台、電腦、娛樂系統、攜帶型裝置等)之使用者偏好之線上或離線設定之任何資訊。
舉例而言,使用者之偏好設定資訊可包含關於一角色之特定組態或遊戲之其他態樣之資訊。例如,偏好設定資訊可含有關於一使用者之角色選擇偏好或視覺及/或聽覺偏好(例如,語言選項、輸入裝置選項、顯示選項等)。
在又另一實例中,偏好設定資訊可含有有關之在一遊戲地圖或級別中之一保存點或情境之資訊。例如,偏好設定資訊可含有關於一遊戲中一使用者之最近進展及可用以保存一特定遊戲中使用者之「處境(spot)」之資料。
在步驟514中,基於處理器之系統404應用基於步驟512中識別之使用者之偏好設定資訊之使用者之偏好及/或設定值。舉例而言,基於處理器之系統404可自動載入一特定遊戲或關於一特定遊戲或角色之選項之設定。在一實施例中,應用使用者之偏好設定資訊可載入一使用者之經保存之畫面偏好及/或選項,使得在基於處理器之系統404上可還原使用者之設定值。另外,應用使用者之偏好設定資訊可促使基於處理器之系統404跳回一特定位置或情境,因此使用者可快速加入或繼續進行(線上或離線)玩遊戲而無需首先巡覽遊戲之初始載入、選單或選項畫面等之一些 或全部。
在步驟516中,基於處理器之系統404識別使用者之遊戲成績資訊。遊戲成績資訊可包含任何類型之關於使用者玩的一或多個遊戲之成績資訊。舉例而言,遊戲成績資訊可包含關於在一或多個模擬中一使用者之先前成績或進展之量化資訊。例如,遊戲成績資訊可包含得分、點數總計、時間記錄等。一使用者之遊戲成績資訊亦可包含關於一或多個線上或離線遊戲者之資訊或可指示一使用者之相對於以往之玩遊戲(例如,線上或競賽玩法等)之相對地位。在步驟518中,將使用者之遊戲成績資訊顯示給一或多個使用者。在一些實施例中,僅可顯示使用者之遊戲成績資訊之一部分或可視需要僅顯示給一或多個遊戲者之一選定群組。
在步驟520中,基於處理器之系統404識別遊戲歷史資訊。遊戲歷史資訊可包含任何關於使用者之玩遊戲歷史之資訊。例如,遊戲歷史資訊可包含任何關於先前玩過之標題或類型及/或玩的一頻率、玩的持續時間等之資訊。在步驟522中,基於處理器之系統將使用者之遊戲歷史資訊顯示在一或多個顯示器上。
在步驟524中,基於處理器之系統404發出用於更新的使用者資訊之一請求。可自動彙總更新的資訊或藉由使用者手動提供更新的資訊。替代性地,可自另一基於處理器之裝置擷取更新的使用者資訊,諸如經由一有線或無線連接至一網路(諸如網際網路)之一伺服器。更新的使用者資訊 可包含使用者身份及/或概況資訊以及以下資訊項之任意或全部:(i)針對一或多個電腦遊戲應用程式之偏好設定資訊;(ii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之遊戲歷史資訊;或(iii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之使用者之先前遊戲成績資訊。
在步驟526中,基於處理器之系統與一伺服器通信以發送及/或接收更新的使用者資訊。舉例而言,基於處理器之系統404可促使更新的使用者資訊發送至伺服器及儲存在伺服器上。在替代性實施例中,基於處理器之系統404可自伺服器接收新的或更新的使用者資訊且可將新的或更新的使用者資訊本端地儲存在與基於處理器之系統相連通之一或多個記憶體裝置上。
在一替代性實施例中,當以一離線模式操作基於處理器之系統404時,更新的使用者資訊可儲存在一或多個本端記憶體裝置上。舉例而言,本端記憶體裝置可包含一隨機存取記憶體(RAM)、一大容量儲存單元(諸如一磁碟機或一快閃式記憶體裝置(諸如USB記憶體儲存)等)。在其他實施例中,本端記憶體可係由諸如一DVD、DVR、藍光光碟等之一光學媒體組成;然而,本端記憶體裝置實質上可係由任何非暫時性儲存構件組成。
在步驟528中,基於處理器之系統404自一第二機器可讀取之圖像104接收資訊。在步驟530中,基於處理器之系統404可比較第一機器可讀取之圖像之使用者資訊之至少一部分與自第二機器可讀取之圖像接收之使用者資訊之至少 一部分。在一些實施例中,基於處理器之系統404可比較自三個或三個以上機器可讀取圖像104之使用者資訊。在一些實施例中,基於處理器之系統404可比較自一或多個機器可讀取之圖像104擷取之使用者資訊與經由一電腦網路(諸如網際網路)自一伺服器擷取之使用者資訊。
在選用步驟532中,基於處理器之系統404可產生基於新的或更新的資訊之一新的機器可讀取之圖像104。在一些實施例中,新的(或更新的)機器可讀取之圖像104將包括關於使用者之身份或概況資訊之至少一部分之資訊且可進一步包含:(i)偏好設定資訊;(ii)遊戲歷史資訊;或(iii)遊戲成績資訊。在較佳實施例中,新的或更新的機器可讀取之圖像104將含關於上文列出之項(i)、(ii)及(iii)之全部之使用者資訊。
如上文所提及,方法500之一些步驟可係選用的。舉例而言,在其中機器可讀取之圖像104未含有遊戲歷史或遊戲成績資訊之實施例中,步驟516至步驟522可係選用的。
在較佳實施例中,可容易地將新的或更新的機器讀取圖像104擷取、顯示及/或列印在一有形設備(諸如一卡或可容易運送之一行動裝置之螢幕)上。在一些實施例中,可將表示新的/更新的機器可讀取之圖像104之資訊發送至其他處理器裝置,諸如(例如)行動電話或伺服器等。
本發明之實施例可使用於單機遊戲中或網路遊戲環境中。參考圖6,圖解說明一系統600,該系統600可根據本發明之一些實施例使用於實施一網路或線上遊戲環境中。 在系統600中,使用者或遊戲者能夠與彼此互動,諸如(例如)在一網路遊戲中。
系統600包含一電腦(PC)610、一娛樂系統620、一網路630及一伺服器640。舉例而言,娛樂系統620實質上可包括能夠參與本文中描述之網路遊戲特徵之任何類型之基於處理器之裝置。例如,娛樂系統620可包括(但不限制於)一遊戲控制台,諸如一PS3或一手持裝置(諸如一PSP、PDA或行動電話等)。進一步舉例而言,網路630可包括幾乎任何通訊網路,其包含(但不限制於)有線或無線私人或區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)、PlayStation網路(PSN)或網際網路(即,「雲端」)。在一些實施例中,PC 610及娛樂系統620之一者或兩者可係網路裝置且可耦合至網路630。其他裝置亦可耦合至網路630,諸如(例如)伺服器640。
在本發明之一較佳實施例中,將針對線上操作組態PC610及娛樂系統620。當以一線上模式操作時,PC 610及娛樂系統620可彼此通信及/或與耦合至網路630之其他裝置(諸如伺服器640)通信以執行一線上遊戲或模擬。
在一較佳實施例中,可藉由PC 610或娛樂系統620經由機器可讀取之圖像104之光學讀取接收關於一或多個使用者/遊戲者之資訊106。替代性地,亦可經由網路630自伺服器640在娛樂系統620或PC 610處接收資訊106。在一些較佳實施例中,可藉由任何類型之經組態用於參與一遊戲或其他模擬之控制台系統、電腦或攜帶型裝置擷取或儲存資訊106。
在本發明之一實施中,收到之資訊106將促使PC 610、娛樂系統620及/或伺服器640載入以下任意數目者之至少一部分:(i)使用者之偏好設定資訊;(ii)使用者之遊戲歷史資訊;及/或(iii)使用者之先前遊戲成績資訊。
在一實施例中,資訊106之讀取/載入將使系統600能夠將一遊戲者直接進入他/她選取之遊戲,無關於使用者使用之裝置平台(例如,PC 610、娛樂系統620或另一裝置)。
在一些實施例中,可經由一網路(例如,諸如網際網路之網路630或「雲端」)將資訊106遠端儲存(即,「備份」)在一或多個基於處理器之裝置(例如,伺服器640)上。在一些實施例中,資訊106可包括關於針對一或多個遊戲標題之一保存點或檢查點之資料及可令使用者能夠在一稍後時間中或在一不同裝置上繼續進行一特定遊戲標題(在一所要點處)之資料。
舉例而言,一使用者可在一裝置上(例如,在PC 610上)參與針對一特定標題之玩遊戲。在達到一停止點之後,資訊106(包含關於使用者之所要保存點之資料)將備份至雲端(例如,經由網路630保存至伺服器640)。隨後,當使用者在一不同裝置上繼續進行針對先前玩過之標題時(例如,在娛樂系統620上繼續進行玩遊戲),將在使用者之選取保存點處繼續進行遊戲。使用者將非常滿意此雲端保存/交叉著玩之特徵,此係由於他或她可在多個裝置(其上提供遊戲)之中繼續玩遊戲之體驗。
在一較佳實施例中,由於使用者更新或改變資訊 106(即,玩遊戲期間全程手動或自動更新),所以資訊106可與伺服器640同步以待稍後擷取。在與伺服器640同步之後,可將更新的資訊106擷取及/或下載至任何可與伺服器640通信之裝置。舉例而言,可經由一網頁或透過一或多個遊戲顯示畫面等將資訊106之任何部分顯示給一或多個使用者。
例如,在一較佳實施例中,可產生將指向含有資訊106之全部或一部分之一網頁及/或對應機器可讀取之圖像104之一URL。在一些實施例中,多個使用者可經由一或多個網頁或顯示畫面比較其等之身份及/或概況資訊以及(i)偏好設定資訊;(ii)遊戲歷史資訊;及/或(iii)遊戲成績資訊之任意者。
在另一實施例中,PC 610、娛樂系統620或伺服器640之任意者可產生對應於一更新的機器可讀取之圖像104之圖像資料,其表示一使用者之當前資訊106之全部或一部分。例如,PC 610或娛樂系統620可產生可本端顯示或列印之一新的機器可讀取之圖像104。在一實施例中,機器可讀取之圖像104可列印為以一「遊戲者虛擬卡」之形式表示一特定遊戲之一快速回應碼(QR碼)。由此,多個遊戲者可在離線或線上玩遊戲期間容易地儲存及交換及比較關於許多遊戲之資訊。
在另一實施例中,一新的機器可讀取之圖像104可係由伺服器640產生及/或儲存在伺服器640上。在一些實施例中,可自伺服器640將由伺服器640產生之機器可讀取之圖 像104發送至連接至網路630之一基於處理器之裝置(例如,PC 610及/或娛樂系統620)。在其他實施例中,由伺服器640產生之新的機器可讀取之圖像104可顯示為經由網路630可存取之一網頁之部分。
參考圖7,圖解說明履行一伺服器(諸如(例如)圖6之伺服器640)之一方法700。該方法於步驟710開始,其中藉由伺服器640接收使用者資訊。在一些實施例中,步驟710中接收之使用者資訊將係由伺服器接收之關於一特定使用者之第一使用者資訊。在其他實施例中,步驟710中接收之使用者資訊將對應於新的或更新的使用者資訊。
在步驟720中,伺服器選擇接收之使用者資訊之至少一部分用於產生一新的或更新的機器可讀取之圖像104。在步驟730中,伺服器產生表示一新的/更新的機器可讀取之圖像104之圖像資料,其中機器可讀取之圖像104係步驟720中選擇之使用者資訊之至少一部分之代表。
在步驟740中,伺服器傳輸對應於機器可讀取之圖像104之圖像資料。在一較佳實施例中,對應於機器可讀取之圖像104之圖像資料係經由一網路630傳輸至一基於處理器之裝置(諸如PC 610或娛樂系統620),如上文參照圖6論述。在一些實施例中,圖像資料係儲存在伺服器或經由諸如網際網路之一網路可存取之其他位置處。在一些實施例中,可以一網頁或線上使用者概況之形式使用儲存之圖像資料。
在步驟750中,伺服器接收新的或更新的使用者資訊。在一些實施例中,可藉由伺服器自動接收新的或更新的資 訊;例如,歸因於由於遊戲者之玩遊戲促使之在使用者之遊戲偏好、概況資訊、遊戲統計或歷史資訊等中之改變。在替代性實施例中,由於伺服器或遊戲者做出之一明確更新請求可導致伺服器接收新的及/或更新的遊戲者資訊。例如,一遊戲者可具有含有(或連結至)遊戲者之資訊之全部或一部分之一線上概況。遊戲者可藉由對他或她的線上使用者概況做改變而新增或改變他或她的使用者資訊。
在步驟760中,伺服器重新產生對應於一更新的機器可讀取之圖像104之圖像資料。在一些實施例中,藉由伺服器儲存更新的機器可讀取之圖像104。替代性地,在一些實施例中,更新的機器可讀取之圖像104係(例如)經由一網路630(諸如描述於圖6中之網路)傳輸至一基於處理器之裝置。
可在許多不同類型之系統上利用、實施及/或運行本文中描述之方法及技術。參考圖8,圖解說明一系統800,該系統800可用於任何此等實施。系統800之一或多個組件可用於實施上文提及之任何(若干)系統或(若干)裝置,諸如(例如)上文提及之電腦、遊戲控制台、娛樂系統、伺服器等之任意者。然而,當然系統800或其之任意部分之使用並非係必需的。
舉例而言,系統800可包含(但並非必需包含)一中央處理單元(CPU)802、一圖形處理單元(GPU)804、一隨機存取記憶體(RAM)808及一大容量儲存單元810(諸如一磁碟機)。系統800可耦合至或與本文中描述之其他組件之任意 者(諸如一顯示器812)整合。系統800包括一基於處理器之系統之一實例。CPU 802及/或GPU 804可用於執行或幫助執行本文中描述之方法及技術之步驟,且多種程式內容、圖像、標題畫面、標誌畫面、工作室畫面、啟動畫面、榮譽畫面、選單畫面、主要選單畫面等可呈現於顯示器812上。
大容量儲存單元810可包含或包括任何類型之電腦可讀取儲存器或(若干)記錄媒體。電腦可讀取儲存器或記錄媒體可係固定於大容量儲存單元810中,或視需要大容量儲存單元810可包含可卸除式儲存媒體814,諸如一數位視訊光碟(DVD)、藍光光碟、光碟(CD)、USB儲存裝置、軟碟或其他媒體。舉例而言,大容量儲存單元810可包括一磁碟機、一硬碟機、快閃記憶體裝置、USB儲存裝置、藍光光碟機、DVD光碟機、軟碟機等。大容量儲存單元810或可卸除式儲存媒體814可用於儲存實施本文中描述之方法及技術之程式碼或巨集。
由此,可視需要將可卸除式儲存媒體814與大容量儲存單元810一起使用,大容量儲存單元可用於儲存實施本文中描述之方法及技術之程式碼,諸如用於運行上文描述之替代性啟動模式及特徵之程式碼。然而,該等儲存裝置之任意者(諸如RAM 808或大容量儲存單元810)可用於儲存此程式碼。例如,此等儲存裝置之任意者可充當用於儲存或體現用於促使一控制台、系統、電腦或其他基於處理器之系統執行或履行本文中描述之方法、程式碼及/或技術之 任意者之步驟之一電腦程式之一有形電腦可讀取儲存媒體。此外,該等儲存裝置之任意者(諸如RAM 808或大容量儲存單元810)可用於儲存任何需要之(若干)資料庫。
在一些實施例中,可在可藉由一基於處理器之系統執行之一電腦程式中實施上文描述之實施例、方法、途徑及/或技術之一或多者。舉例而言,此基於處理器之系統可包括基於處理器之系統800或一電腦、娛樂系統、遊戲控制台、圖形工作站等。此電腦程式可用於執行上文描述之方法及/或技術之多種步驟及/或特徵。即,電腦程式可經調適以促使或組態一基於處理器之系統執行及實現上文描述之功能。例如,此電腦程式可用於實施上文描述之用於快速啟動一軟體應用程式或系統之步驟或技術之任何實施例。如另一實例,此電腦程式可用於實施任何類型之使用上文描述之實施例、方法、途徑及/或技術之任意一或多者之工具或類似公用程式。在一些實施例中,電腦程式可包括一視訊遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、其他電腦模擬或系統軟體(諸如一作業系統、BIOS、巨集或其他公用程式)。在一些實施例中,在電腦程式之中之程式碼巨集、模組、迴圈、子常式等可用於執行上文描述之方法及/或技術之多種步驟及/或特徵。在一些實施例中,電腦程式可儲存或體現於一電腦可讀取儲存或記錄媒體上,諸如本文中描述之電腦可讀取儲存或記錄媒體之任意者。
因此,在一些實施例中,本發明提供一電腦程式產品,該電腦程式產品包括一媒體(用於體現用於輸入至一電腦 之一電腦程式)及一電腦程式(體現於用於促使電腦履行或執行包括涉及本文中描述之任意一或多項實施例、方法、途徑及/或技術之任意一或多個步驟之步驟之媒體中)。例如,在一些實施例中,本發明提供一電腦可讀取儲存媒體,其儲存一或多個經調適以促使一基於處理器之系統執行包括以下之步驟之電腦程式:讀取含有使用者資訊之一機器可讀取之圖像104及處理使用者資訊之至少一部分;其中使用者資訊包括使用者之(i)偏好設定資訊;(ii)遊戲歷史資訊;及/或(iii)遊戲成績資訊之任意部分(或全部)。
至少部分基於自機器可讀取之圖像104讀取之使用者資訊識別一使用者。在一些實施例中,基於處理器之系統可視需要將一使用者名稱及/或聯繫資訊(諸如線上畫面名稱、電子郵件位址等)新增至一好友清單或聯繫清單以用於與其他使用者或遊戲者通訊。例如,一使用者可藉由將含有機器可讀取之圖像之一設備(例如,一遊戲者虛擬卡或諸如智慧型手機之攜帶型裝置之螢幕)定位在連接至基於處理器之系統之一光學輸入裝置之前方而掃描一朋友/遊戲玩伴之機器可讀取之圖像104。在讀取機器可讀取之圖像104之後,基於處理器之系統404可將朋友/遊戲玩伴之名稱或聯繫資訊新增至一或多個聯繫或好友清單。以此方式,遊戲玩伴可容易及便利地在一線上或離線設定中交換聯繫資訊。
舉例而言,掃描一特定遊戲者之機器可讀取之圖像104 可提供追蹤遊戲事件或競賽中之遊戲者之一容易及便利之方式。例如,遊戲者可在一包廂或其他實況展覽處使用(例如)一可列印卡片或顯示機器可讀取之圖像104之一行動裝置之螢幕容易地掃描其等各自之機器可讀取之圖像。
在又另一實施例中,自機器可讀取之圖像104讀取使用者資訊後,基於處理器之系統可識別及自動載入/執行使用者所要之遊戲或模擬。例如,基於接收之使用者資訊,基於處理器之系統404可決定遊戲者是否希望玩「Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots」。作為回應,基於處理器之系統可載入/執行此遊戲標題。
另外,在一些實施例中,基於處理器之系統亦可識別關於一特定標題之使用者之偏好設定資訊且可自動設定使用者之偏好設定。例如,基於處理器之系統404可決定使用者之特定系統選項及/或針對一特定標題中一使用者之角色之偏好;在執行遊戲之後,基於處理器之系統可載入使用者之偏好系統及遊戲設定之全部或一部份,諸如角色選項、遊戲控制器設定及顯示設定等。
在一些實施例中,使用者之偏好設定資訊可使基於處理器之系統能夠返回至(或跳至)一特定遊戲或模擬中之一特定位置或情境。例如,基於處理器之系統404可促使遊戲者之角色跳至遊戲者先前已選取或保存之遊戲中之一特定級別或點。
在一些實施例中,基於處理器之系統404可識別關於先前玩的一或多個遊戲之使用者之遊戲成績資訊。遊戲成績 資訊可涵蓋任何類型之關於使用者之玩遊戲成績之資訊。基於處理器之系統404可視需要顯示使用者之成績資訊之全部或任意部分。
在一些實施例中,基於處理器之系統可識別關於使用者之遊戲歷史資訊之一或多個資訊項且可將此資訊之一些或全部顯示至一或多個使用者。例如,基於處理器之系統404可顯示一或多個使用者之玩得最頻繁之遊戲標題或偏好類型之一清單。
在一些實施例中,基於處理器之系統404可產生用以接收更新的使用者資訊之一請求。可自使用者直接接收更新的使用者資訊或可經由一網路自諸如一伺服器之一外部源接收。
例如,基於處理器之系統404可經由一或多個選單或彈出式選項畫面自使用者請求更新的使用者資訊。在一較佳實施例中,一使用者可藉由將一機器可讀取之圖像掃描(例如以一遊戲者虛擬卡之形式)至一光學輸入裝置(例如,諸如PlayStation Eye之一攝影機)而提供所請求之更新的資訊。在替代性實施例中,一使用者可藉由將請求之資訊手動鍵入至一或多個選單或選項畫面中而提供請求之更新的使用者資訊。在較佳實施例中,將於每次使用機器可讀取之圖像104時更新使用者資訊。
在一些實施例中,基於處理器之系統可將新的或更新的使用者資訊儲存至一或多個記憶體裝置。例如,基於處理器之系統404可將更新的使用者資訊儲存至本端大容量儲 存裝置(諸如快閃式記憶體、磁碟或光碟)。替代性地,基於處理器之系統404可經由一有線或無線連接將更新的使用者資訊傳輸至一或多個裝置。例如,可經由網際網路自基於處理器之系統404將更新的使用者資訊傳輸至一伺服器。
在一較佳實施例中,基於處理器之系統將產生關於一或多個新的/更新的機器可讀取之圖像之新的或更新的圖像資料。例如,基於處理器之系統可基於使用者之最近得知之概況資訊、偏好設定資訊、遊戲歷史資訊及/或遊戲成績資訊產生一新的機器可讀取之圖像104。
在一些實施例中,基於處理器之系統404將讀入一或多個額外機器可讀取之圖像且可比較對應於一或多個經處理之機器可讀取之圖像之使用者資訊。
例如,藉由自不同遊戲者讀入多個機器可讀取之圖像,基於處理器之系統404可便利地比較針對多個遊戲者之任何數目之遊戲進度統計。舉例而言,使用每一遊戲者之各自使用者資訊,基於處理器之系統可容易地比較針對一或多個遊戲之多個遊戲者之間之排名或點數總計。
舉另一實例,在一些實施例中,本發明提供一電腦可讀取儲存媒體,該電腦可讀取儲存媒體儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式經調適以促使一基於處理器之系統(諸如一伺服器640)執行包括以下步驟:接收對應於使用者資訊及/或圖像資料之一或多個使用者之資訊,該使用者資訊及/或圖像資料對應於一或多個 機器可讀取之圖像104。
在一些實施例中,伺服器640將比較屬於一或多個使用者之對應於一或多個機器可讀取之圖像104之接收之資訊及/或圖像資料。例如,伺服器640可比較多個使用者之機器可讀取之圖像104來決定比賽贏家(例如,以一抽彩方式)或比較關於使用者之各自概況資訊、偏好設定資訊、遊戲歷史資訊及/或先前遊戲成績資訊等之一或多項態樣。
在一些實施例中,接收之使用者資訊或圖像資料將係關於一特定使用者之新的資訊。在其他實施例中,接收之資訊將對應於更新的使用者資訊或圖像資料。
在例示性實施例中,伺服器640將使用資訊以產生表示一新的或更新的機器可讀取之圖像104之圖像資料。
在一些實施例中,伺服器可將更新的使用者資訊或機器可讀取之圖像104傳輸至另一裝置;例如經由如上文參照圖6描述之一網路630。另外,在一些實施例中,關於機器可讀取之圖像104之圖像資料可儲存在伺服器或可經由一網路630(諸如網際網路)存取之另一位置處。例如,可使得機器可讀取之圖像104以一網頁之形式或作為一線上使用者概況之部分而可用。
雖然本文中揭示之本發明已憑藉其之特定實施例及應用程式描述熟習此項技術者在不脫離申請專利範圍中闡述之本發明之範疇之情況下可對其做出之諸多修改及變動。
100‧‧‧設備
102‧‧‧有形表面
104‧‧‧機器可讀取之圖像
106‧‧‧資訊
200‧‧‧二維(2D)碼圖像
300‧‧‧設備
302‧‧‧顯示螢幕
304‧‧‧機器可讀取之圖像
400‧‧‧系統
402‧‧‧設備
404‧‧‧基於處理器之系統
408‧‧‧顯示器
410‧‧‧光學輸入裝置
412‧‧‧網路
416‧‧‧伺服器
500‧‧‧方法
502‧‧‧步驟
504‧‧‧步驟
506‧‧‧步驟
508‧‧‧步驟
510‧‧‧步驟
512‧‧‧步驟
514‧‧‧步驟
516‧‧‧步驟
518‧‧‧步驟
520‧‧‧步驟
522‧‧‧步驟
524‧‧‧步驟
526‧‧‧步驟
528‧‧‧步驟
530‧‧‧步驟
532‧‧‧步驟
600‧‧‧系統
610‧‧‧電腦(PC)
620‧‧‧娛樂系統
630‧‧‧網路
640‧‧‧伺服器
700‧‧‧方法
710‧‧‧步驟
720‧‧‧步驟
730‧‧‧步驟
740‧‧‧步驟
750‧‧‧步驟
760‧‧‧步驟
800‧‧‧系統
802‧‧‧中央處理單元(CPU)
804‧‧‧圖形處理單元(GPU)
808‧‧‧隨機存取記憶體(RAM)
810‧‧‧大容量儲存單元
812‧‧‧顯示器
814‧‧‧可卸除式儲存媒體
圖1係圖解說明根據本發明之實施例之設備之透視圖; 圖2係圖解說明包括根據本發明之實施例之一個二維(2D)碼圖像之機器可讀取之圖像之俯視圖;圖3係圖解說明根據本發明之另一實施例之設備之透視圖;圖4係圖解說明根據本發明之實施例之設備之用途之透視圖;圖5係圖解說明根據本發明之實施例之方法之流程圖;圖6係圖解說明根據本發明之另一實施例之系統之方塊圖;圖7係圖解說明根據本發明之另一實施例之方法之流程圖;及圖8係圖解說明可用以運行、實施及/或執行根據本發明之實施例之本文中展示及描述之方法及技術之任意者之電腦或其他基於處理器之設備/系統之方塊圖。
100‧‧‧設備
102‧‧‧有形表面
104‧‧‧機器可讀取之圖像
106‧‧‧資訊

Claims (28)

  1. 一種設備,其包括:一有形表面;及於該有形表面上可見之資訊之一機器可讀取表示;其中該資訊包括一使用者之一身份及以下之至少一者:(i)針對一或多個電腦遊戲應用程式之該使用者之偏好設定資訊之至少一部分,(ii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之該使用者之遊戲歷史資訊,及(iii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之該使用者之先前遊戲成績資訊。
  2. 如請求項1之設備,其中該資訊進一步包括項(i)、項(ii)及項(iii)之至少兩者。
  3. 如請求項1之設備,其中該資訊進一步包括項(i)、項(ii)及項(iii)之至少三者。
  4. 如請求項1至3之任一項之設備,其中該有形表面包括紙、硬紙板、金屬膜或塑膠之至少一者。
  5. 如請求項1至3之任一項之設備,其中該有形表面包括一顯示螢幕。
  6. 如請求項1至3之任一項之設備,其中資訊之該機器可讀取表示包括一個二維(2D)碼圖像。
  7. 一種電腦可讀取儲存媒體,其儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式將促使一基於處理器之系統執行包 括以下之步驟:自一第一機器可讀取之圖像讀取資訊;在該經讀取之資訊中識別一使用者之一身份;在該經讀取之資訊中識別針對一電腦遊戲應用程式之該使用者之偏好設定資訊;及根據該使用者設定資訊在該電腦遊戲應用程式中自動設定一或多個使用者設定值。
  8. 如請求項7之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:在該經讀取之資訊中識別針對該使用者之概況資訊;及基於該電腦遊戲應用程式身份資訊自動選擇該電腦遊戲應用程式。
  9. 如請求項8之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:自動開始該電腦遊戲應用程式。
  10. 如請求項7之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:在該經讀取之資訊中識別針對該使用者之先前遊戲成績資訊;及顯示該先前遊戲成績資訊之至少一部分。
  11. 如請求項7之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電 腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:在該經讀取之資訊中識別針對該使用者之遊戲歷史資訊;及顯示該遊戲歷史資訊之至少一項。
  12. 如請求項7至11之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:通過一網路發送請求任何關於該使用者之更新的資訊之一請求。
  13. 如請求項7至11之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:回應於正在玩該電腦遊戲之該使用者,組譯關於該使用者在該電腦遊戲中之成績之當前遊戲成績資訊;及通過一網路發送該經組譯之當前遊戲成績資訊之至少一部分。
  14. 如請求項7至11之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:自一第二機器可讀取之圖像讀取資訊;及比較來自該第二機器可讀取之圖像之該經讀取之資訊之至少一部分與來自該第一機器可讀取之圖像之該經讀取之資訊之至少一部分。
  15. 如請求項7至11之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:將該使用者新增至一使用者清單。
  16. 如請求項7至11之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該自一機器可讀取之圖像讀取資訊包括:使用一圖像擷取裝置以讀取該機器可讀取之圖像之至少一部分。
  17. 如請求項7至11之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該機器可讀取之圖像包括至少一個二維(2D)碼圖像。
  18. 一種電腦可讀取儲存媒體,其儲存一或多個電腦程式,該一或多個電腦程式將促使一基於處理器之系統執行包括以下之步驟:接收使用者資訊,該使用者資訊包括一使用者之一身份及以下之至少一者,(i)針對一或多個電腦遊戲應用程式之該使用者之偏好設定資訊之至少一部分,(ii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之該使用者之遊戲歷史資訊,及(iii)針對一或多個電腦遊戲應用程式之該使用者之先前遊戲成績資訊;選擇該使用者資訊之至少一部分;及產生表示包括該經選擇之使用者資訊之一視覺機器可讀取之表示之圖像資料。
  19. 如請求項18之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:通過一網路發送該經產生之圖像資料。
  20. 如請求項18之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:列印該經產生之圖像。
  21. 如請求項18之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:將該經選擇之使用者資訊之該視覺機器可讀取表示顯示在一網站上。
  22. 如請求項18之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:回應於以下之至少一者更新該使用者資訊之至少一部分,提供更新的資訊之使用者,及正在玩該一或多個電腦遊戲應用程式之一者之使用者。
  23. 如請求項22之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:選擇該更新的使用者資訊之至少一部分;及 產生表示包括該經選擇之更新的使用者資訊之一視覺機器可讀取表示之更新的圖像資料。
  24. 如請求項18至23之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:接收來自一網路之針對該使用者之當前遊戲成績資訊;及基於針對該使用者之該接收之當前遊戲成績資訊更新該使用者資訊之至少一部分。
  25. 如請求項18至23之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該一或多個電腦程式將進一步促使該基於處理器之系統執行包括以下之步驟:接收來自一網路請求關於該使用之更新的資訊之一請求;及回應於該請求通過該網路發送關於該使用者之更新的資訊。
  26. 如請求項18至23之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中該經選擇之資訊之該視覺機器可讀取表示包括一個二維(2D)碼圖像。
  27. 如請求項18至23之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中接收該使用者資訊之步驟包括:讀取一個二維碼圖像。
  28. 如請求項18至23之任一項之電腦可讀取儲存媒體,其中接收該使用者資訊之步驟包括:接收來自一網路之資訊。
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