TW202236189A - 基於免費充值使用劵的內容提供系統 - Google Patents
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Abstract
本發明提供基於免費充值使用劵的內容提供系統,該系統為基於免費充值使用劵來提供多個內容的系統,其中,該系統包括:使用劵管理部,用於管理可免費使用多個內容的免費充值使用劵,在多個內容中設置作為免費充值使用劵的適用對象的多個目標內容,並每隔預定時間自動向用戶終端充值預定數量的免費充值使用劵;內容提供部,當從用戶終端接收到基於免費充值使用劵提供目標內容的請求時,向用戶終端提供目標內容;以及存儲部,用於存儲關於多個內容的內容信息、關於多個目標內容設置的設置信息及關於免費充值使用劵的充值和使用的使用劵信息。
Description
本發明涉及基於使用劵來向用戶提供內容的技術,更具體而言,涉及一種基於經過預定時間后自動充值以賦予用戶免費充值使用劵的向用戶提供內容的方法及系統。
受互聯網信息通信技術發展的影響,過着忙碌生活的現代人通過智能手機接收漫畫、電視劇、電影等各種內容成為常態。
通常,通過智能手機的內容提供是通過提供所述內容服務的平台來執行的。內容消費者通過智能手機訪問提供所需內容服務的平台,智能手機下載用於執行對應內容的數據並將對應內容提供給消費者。
這種平台主要通過兩種方式產生收入。具有首先提供免費內容以增加平台用戶並基於增加的用戶通過廣告等產生收入的基於免費的內容提供平台、以及通過提供付費內容產生收入的基於付費的內容提供平台。
過去,對於消費內容而言,一般的在線消費環境對付費具有非常大的排斥。出於這種原因,免費內容提供平台更佔主導地位。
然而,由於免費內容提供平台通過廣告等間接方式產生收入,因此難以穩定地提供各種內容,並且具備高性能的內容提供環境是受限的。尤其,為了收益最大化,有可能會亂髮廣告,因此存在極大地降低用戶便利性的問題。
另一方面,在付費內容提供平台的情況下,許多消費者在有償購買內容之後,因消費者懷疑是否能夠滿足需求而排斥付費購買內容。
在這種情況下,本發明人將所謂的只要等待即可免費(Wait Free)的商業模式引入了網絡漫畫、網絡小說等內容服務的提供。只要等待預定時間即可免費瀏覽內容的方式可大大增加用戶湧入平台,並能夠使用戶自然支付付費內容,從而帶動網絡漫畫、網絡小說等付費內容市場和相關生態系統的成長。
發明所欲解決之問題
本發明的目的在於,提供能夠提高對內容提供服務的忠誠度及依賴性的基於免費充值使用劵的內容提供方法及系統。
並且,本發明的目的在於,提供能夠幫助用戶的合理消費的基於免費充值使用劵的內容提供方法及系統。
本發明所要解決的技術問題不限於上述的技術問題,本發明所屬技術領域的普通技術人員可從以下描述中清楚理解其他未提及的技術問題。
解決問題之技術手段
為了解決所述問題,本發明提供基於免費充值使用劵的內容提供系統,該系統為基於免費充值使用劵來提供多個內容的系統,該系統包括:使用劵管理部,用於管理能夠免費使用多個內容的免費充值使用劵,在多個內容中設置作為免費充值使用劵的適用對象的多個目標內容,並每隔預定時間自動向用戶終端充值預定數量的免費充值使用劵;內容提供部,當從用戶終端接收到基於免費充值使用劵提供目標內容的請求時,向用戶終端提供目標內容;以及存儲部,用於存儲關於多個內容的內容信息、關於多個目標內容設置的設置信息以及關於免費充值使用劵的充值和使用的使用劵信息。
其中,使用劵管理部可用於設置免費充值使用劵的充值時間和充值數量。
並且,使用劵管理部可用於當從用戶終端接收到提供目標內容的請求時,在用完免費充值使用劵的同時,向用戶終端賦予目標內容的瀏覽權限。
並且,免費充值使用劵可使用至下次充值之前。
本發明的基於免費充值使用劵的內容提供系統可還包括用於向用戶終端提供內容信息、關於多個目標內容設置的設置信息以及使用劵信息的信息提供部。
並且,用戶終端在主頁屏幕上暴露包括使用劵信息的浮動按鈕。
其中,當主頁屏幕滾動時或免費充值使用劵均用完時,浮動按鈕以縮小的形式暴露。
並且,浮動按鈕可用於顯示錶示免費充值使用劵的徽章及免費充值使用劵的剩餘數量。
並且,用戶終端在主頁屏幕上顯示與按照種類劃分多個內容的多個類別相對應的多個類別標籤。
並且,當用戶選擇多個類別標籤中的任一個時,用戶終端可移動至於所選的類別標籤相對應的類別主屏幕。
並且,用戶終端可在類別主屏幕上以縮小的形式暴露浮動按鈕。
並且,在用戶終端的主頁屏幕上可顯示與多個目標內容相對應的免費使用標籤。
並且,當用戶選擇免費使用標籤時,用戶終端可移動至與目標內容相對應的免費使用主屏幕。
並且,當用戶選擇浮動按鈕時,用戶終端可移動至與目標內容相對應的免費使用主屏幕。
並且,用戶終端可以在主頁屏幕顯示與用於存儲免費充值使用劵的保管箱相對應的保管箱標籤。
並且,充值免費充值使用劵之後,用戶終端可在預定時間段在保管箱標籤中暴露用於表示免費充值使用劵的徽章。
並且,用戶終端可在多個目標內容中暴露用於表示免費充值使用劵的徽章。
對照先前技術之功效
根據本發明,免費充值使用劵可用於作為免費充值使用劵適用對象的所有內容,並且可一直使用至下次充值之前,因此,用戶希望在下次充值之前儘可能使用更多的免費充值使用劵,從而使用基於免費充值使用劵的內容提供服務的頻率增加。其結果,具有提高用戶對基於免費充值使用劵的內容提供服務的忠誠度及依賴性等的效果。
並且,當免費充值使用劵用於大量內容時,用戶可更確切地確定是否購買所體驗的內容。最終,可有助於用戶的合理消費。
本發明所獲得的效果不限於上述的效果,本發明所屬技術領域的普通技術人員可從以下描述中清楚理解其他未提及的其他效果。
以下,結合附圖詳細說明本說明書中公開的實施例,但相同或相似的結構要素被賦予相同的參考編號而無關於附圖標記,並且省略對其的重複描述。以下描述中使用的結構要素的後綴「模塊」和「部分」是僅考慮到說明書撰寫的便利性而被賦予或混用,它們本身並沒有不同的含義或作用。並且,在描述本文所公開的實施例時,如果判斷相關已知技術的詳細說明可能會混淆本文所公開的實施例的主旨,則將省略其詳細描述。並且,應理解的是,附圖僅用於便於理解本文所公開的實施例,本文所公開的技術精神不受附圖的限制,並且包括本發明的精神和技術範圍內的所有變更、等同物或替代物。
包括序數的術語,例如第一、第二等,可用於描述各種結構要素,但所述結構要素不受這些所述術語的限制。所述術語僅用於區分一個結構要素與另一個結構要素的目的。
當提及一個結構要素「連接」或「結合」到另一個結構要素時,該結構要素可能直接連接或結合到另一個結構要素,但應理解另個一個結構要素也可能存在於其間。反之,當提及一個結構要素「直接連接」或「直接結合」到另一個結構要素時,應理解為中間不存在另一個結構要素。
除非上下文另有明確規定,否則單數形式包括多個形式。
在本發明中,應理解的是,「包括」或「具有」等術語旨在指定說明書中描述的特徵、數字、步驟、操作、結構要素、部件或它們的組合的存在,而不預先排除一個或多個其他特徵或數字、步驟、操作、結構要素、部件或它們的組合的存在或附加可能性。
圖1為根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統的結構簡圖。
參照圖1,根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統是在用戶終端200中基於免費充值使用劵來提供多個內容的系統,並可包括服務器100和用戶終端200。其中,服務器100配置為可通過網絡10與用戶終端200進行通信。
並且,根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統還可包括外部服務器300,例如,用於支付內容使用劵的金融機構服務器和用於提供內容提供者的內容的內容提供服務器。其中,外部服務器300配置為可通過網絡10與服務器100和用戶終端200進行通信。
內容是指通過實現為文本、圖像、視頻、音頻、或它們的組合來能夠提供給用戶的信息或單獨信息要素,並包括通過多個用戶訪問的平台來提供的文本(例如,網絡小說、其他數字書籍)、文本和圖像的組合(例如,網絡漫畫)、視頻等。
內容提供者是指提供內容的主體,並且向用戶(或訂閱者)以付費或免費的方式提供內容的在線服務提供者。例如,內容提供者可包括電視(TV)廣播站、無線電廣播站、視頻點播(VOD,Video On Demand)提供者、音頻點播(AOD,Audio On Demand)提供者等。
服務器100、用戶終端200及外部服務器300之間通過網絡10的通信方法可包括對象與對象能夠聯網的各種通信方法,可以為有線通信、無線通信、3G、4G、5G有線互聯網或無線互聯網,另外也可以為與有線公共網絡、無線移動通信網絡或移動互聯網等相結合的核心網絡,也可以為TCP/IP 協議及其上層存在的各種服務,即,用於提供超文本傳輸協議(HTTP,Hyper Text Transfer Protocol)、遠程終端協議(Telnet)、文件傳輸協議(FTP,File Transfer Protocol)、域名系統(DNS,Domain Name System)、簡易郵件傳輸協議(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol)等的開放的計算機網絡,但不限於此。例如,網絡10可以指基於選自由局域網(LAN,Local Area Network)、城域網(MAN,Metropolitan Area Network)、全球移動網絡系統(GSM,Global System for Mobile Network)、增強型數據GSM環境(EDGE,Enhanced Data GSM Environment)、高速下行分組接入(HSDPA,High Speed Downlink Packet Access)、寬帶碼分多址(W-CDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、碼分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、時分多址(TDMA,Time Division Multiple Access)、藍牙(Bluetooth)、紫蜂(Zigbee)、Wi-Fi、互聯網協定語音電話(VoIP,Voice over Internet Protocol)、LTE的演進(LTE Advanced)、IEEE802.16m、WirelessMAN-Advanced、HSPA+、3GPP LTE(Long Term Evolution)、Mobile WiMAX(IEEE 802.16e)、UMB(formerly EV-DO Rev. C)、Flash-OFDM、iBurst and MBWA (IEEE 802.20)systems、HIPERMAN、波束分多址(BDMA,Beam-Division Multiple Access)、全球微波接入互操作性(Wi-MAX,World Interoperability for Microwave Access)及超聲波的通信組成的組中的一種以上的通信方法的通信網絡,但不限於此。
根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統可通過使用使用劵來向用戶終端200提供內容。
其中,使用劵不必限於使用真實貨幣支付,可使用電子貨幣等支付。例如,購買使用劵的方式可以通過即時支付、定期支付或電子禮券等的各種方式實現,並不局限於特定方式。
這種使用劵還可作為所有內容使用劵來進行購買,但也可以作為與每個單獨內容相對應的單次使用劵來進行購買。
通過多種方式設置使用劵的使用範圍。在一個示例中,當內容是具有多個劇集的系列系列片的視頻時,可以設置為購買使用劵時能夠使用對系列片的每個劇集的視頻的使用劵。例如,用戶可以在觀看特定劇集的一個以上的視頻時使用一次使用劵。
在一實施例中,使用劵包括基於電子貨幣或真實貨幣的支付使用劵、基於非支付的使用劵。其中,支付使用劵包括允許用戶在預定時間段內使用內容的臨時使用劵(例如,出租劵等)、以及允許用戶在預定時間以上使用內容的非臨時使用劵(例如,珍藏劵等)。
基於非支付的使用劵包括允許免費使用預設數量的內容的初始使用劵(例如,特定網絡漫畫的第一集至第五集的免費使用劵)、由服務提供者隨機提供或由第三方提供的禮券、滿足特定條件時賦予的活動劵以及定期免費充值的免費充值使用劵。其中,免費充值使用劵可以分為無關於設置內容中的內容種類而能夠自由試用的第一免費充值使用劵和僅能用於特定內容的第二免費充值使用劵。
其中,當可對同一內容使用多個使用劵且未指定用戶要使用的特定使用劵時,可依次以初始使用劵、第二免費充值使用劵、第一免費充值使用劵、活動使用劵、禮券及支付使用劵的順序來用完。
活動使用劵包括當滿足規定任務時賦予所述用戶的任務使用劵。在一個示例中,規定任務包括向一個以上的其他用戶傳輸特定消息的工作。
並且,當服務器100接收到通過使用券購買要求畫面的使用劵購買請求時,向信用卡公司或金融機構服務器傳輸對應於使用劵購買請求的金額的支付請求,並執行一系列付款支付過程。為了計費處理,當從用戶終端200接收到支付所需的個人財務信息,例如信用卡信息或金融機構賬戶信息等時,服務器100可基於接收到的個人財務信息向信用卡公司或金融機構服務器請求支付。其中,金融機構服務器是處理金融業務的所有機構的統稱,例如可以包括銀行、證券公司等。
當從信用卡公司或金融機構服務器接收到支付完成通知時,服務器100可在與用戶終端200相關聯的用戶賬戶中生成使用劵信息。
參照圖1,服務器100可包括使用劵管理部110、內容提供部120、存儲部130及信息提供部140。
使用劵管理部110可以管理初始使用劵、免費充值使用劵、活動使用劵、禮券及支付使用劵。
尤其,使用劵管理部110可以在多個內容中設置作為免費充值使用劵的適用對象的多個目標內容,並每隔預定時間向用戶終端200自動充值預定數量的免費充值使用劵。例如,可以在每晚12點和每天中午12點在用戶終端200充值免費充值使用劵各5個,總共充值10個。
使用劵管理部110可設置和變更免費充值使用劵的充值時間和充值數量。然而,為了使用戶銘記固定充值時間表,頻繁的變更是不可取的。
使用劵管理部110可分別單獨設置作為第一免費充值使用劵的適用對象的目標內容和作為第二免費充值使用劵的適用對象的目標內容。即,針對特定內容,使用劵管理部110可設置第一免費充值使用劵和第二免費充值使用劵中至少一種。
其中,就可用內容選擇範圍而言,第一免費充值使用劵比第二免費充值使用劵選擇範圍更廣,因此第一免費充值使用劵比第二免費充值使用劵具有更大的權利。因此,在使用劵管理部110中,當針對目標內容分別充值第一免費充值使用劵和第二免費充值使用劵時,第二免費充值使用劵可以比第一免費充值使用劵更先用完。
使用劵管理部110可對於目標內容設置免費充值使用劵的適用期間。其中,用戶僅能夠在設置的適用期間內使用免費充值使用劵來接收目標內容的提供。
免費充值使用劵是指用戶在預定期間內能夠免費瀏覽內容的權限,在接收服務器100提供的免費充值使用劵可使用至下次充值之前。在上述的示例中,在晚12點充值的免費充值使用劵僅能夠在中午12點之前使用,若在中午12之前僅使用兩個的情況下已到中午12點,則未使用的3個作廢,並重新充值5個。
如上所述,可在下次充值之前使用免費充值使用劵,因此,用戶想要在下次充值之前儘可能使用更多的免費充值使用劵,從而使用基於免費充值使用劵的內容提供服務的頻率提高。其結果,對於用戶的基於免費充值使用劵的內容提供服務的忠誠度及依賴性有可能提高。
並且,當對大量內容使用免費充值使用劵時,用戶可以更加可靠地確定是否對所體驗的內容進行購買。最終,可幫助用戶的合理消費。
當從用戶終端200接收到提供目標內容的的請求時,使用劵管理部110可在用完免費充值使用劵的同時將目標內容的瀏覽權限賦予給用戶終端200。
目標內容可由多個劇集構成,使用劵管理部110可以僅對多個劇集中的一部分劇集設置為免費充值使用劵的適用對象。例如,對目標內容的多個劇集中的最新的第五集可設置為免費充值使用劵的未適用對象。
當從用戶終端200接收到提供目標內容的請求時,內容提供部120可將目標內容提供給用戶終端200。
存儲部130可存儲關於多個內容的內容信息、關於多個目標內容設置的設置信息及關於免費充值使用劵的充值和使用的使用劵信息。
信息提供部140可將內容信息、關於多個目標內容設置的設置信息及使用劵信息提供給用戶終端。
根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統可以具有完全的硬件的方面,或者可以具有部分是硬件且部分是軟件的方面。因此,用戶終端200和服務器100以及包含在其中的各個結構要素可以統稱為用於處理特定形式和內容的數據或者以電子通信方式收發的硬件及與此相關的軟件。
參照圖1,服務器100的各個結構要素以相互之間能夠進行通信的方式連接,但並不構成物理集成的一個裝置。例如,存儲部130可以為在分散式計算環境中以能夠相互通信的方式配置的單獨的服務器或計算裝置。並且,根據各個結構要素實現的計算裝置中執行的操作,在功能上劃分裝置,並不一定意味着彼此分離的獨立元件。例如,使用劵管理部110、內容提供部120及信息提供部140並不一定意味着分離的獨立元件。
圖2為用於說明根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統的免費使用劵充值過程的圖。
參照圖2,服務器100可在多個內容中設置作為免費充值使用劵的適用對象的多個目標內容(步驟S210),並設置免費充值使用劵的充值時間和充值數量(步驟S220)。此時,所設置的目標內容及免費充值使用劵的充值時間和充值數量可存儲在存儲部130。
接着,服務器100可以在設置的充值時期自動在用戶終端200充值設置的充值數量的免費充值使用劵(步驟S230)。例如,服務器100可以在每晚12點和中午12點向用戶終端200自動充值各5個免費充值使用劵,總共可充值10個。
接着,服務器100在用戶終端200充值免費充值使用劵之後,將有關免費充值使用劵的充值的使用劵信息存儲在存儲部130中。
圖3為用於說明根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供過程的圖。
服務器100被配置為與在用戶終端200上執行的應用程序通信以能夠執行應用程序的功能。具體而言,服務器100運行支持可存儲在用戶終端200中的任意應用程序或用於執行基於免費充值使用劵的內容提供方法的終端應用程序的基於服務器的服務。
尤其,服務器100可根據是否有免費充值使用劵來在用戶終端200發布內容,例如網絡漫畫、網絡小說、數字書籍、視頻等,由此,設置在用戶終端200上的終端應用程序響應於用戶請求向服務器100傳輸針對內容提供的請求並接收服務器100提供的內容。
參照圖3,服務器100將多個內容信息及免費充值使用劵信息提供給用戶終端200(步驟S310)。並且,用戶終端200基於多個內容信息及免費充值使用劵信息向服務器100請求目標內容的提供(步驟S320)。
接着,服務器100從用戶終端200接收內容提供請求,從存儲部130接收免費充值使用劵信息,以確定用戶終端200的免費充值使用劵是否存在或是否有效(步驟S340)。並且,當用戶終端200具有有效的免費充值使用劵時,將所請求的內容提供給用戶終端200(步驟S350)。
此時,服務器100在用完免費充值使用劵的同時將目標內容的瀏覽權限賦予給用戶終端200,並將有關免費充值使用劵用完的使用劵信息存儲在存儲部130(步驟S360)。
圖4為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的主頁屏幕的圖,圖5為示出在圖4中滾動或免費充值使用劵均用完時的主頁屏幕的圖。
參照圖4,信息提供部140是與服務當中的內容相關的信息以供用戶選擇,用戶接收針對內容的基本介紹的提供,並將用於顯示可選擇內容類別的主頁屏幕210的內容信息、內容類別信息及使用劵信息傳輸給用戶終端200。
當執行用於接收基於免費充值使用劵的內容的提供的應用程序時,用戶終端200可顯示主頁屏幕210。
用戶終端200可在主頁屏幕210上顯示按照種類劃分多個內容的多個類別對應的多個類別標籤211。例如,用戶終端200可在主頁屏幕210的一個區域(例如,中段)顯示網絡漫畫標籤、網絡小說標籤、電影標籤、廣播標籤等。
當類別標籤211中包括作為免費充值使用劵的適用對象的目標內容時,用戶終端200可在類別標籤211暴露表示免費充值使用劵的徽章。因此,可引導用戶使用免費充值使用劵。
用戶終端200可在主頁屏幕210的一個區域(例如,中段)顯示多個目標內容所對應的免費使用標籤212。其中,目標內容是指多個內容中的作為免費充值使用劵的適用對象的內容。
當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)免費使用標籤212時,用戶終端200可從主頁屏幕210移動至稍後描述的免費使用主屏幕230。
用戶終端200可在主頁屏幕210的一個區域(例如,右下)暴露包括使用劵信息的浮動按鈕(floating button)213。其中,浮動按鈕213可顯示用於表示免費充值使用劵的徽章213a及免費充值使用劵的剩餘數量。例如,從服務器100最初接收5個免費充值使用劵之後,在1個都未用完的情況下,可顯示為最初接收的5個使用劵。
當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)浮動按鈕213時,用戶終端200可從主頁屏幕210移動至稍後描述的免費使用主屏幕230。
浮動按鈕213是指能夠以直觀性設計來吸引用戶的注意力來引發特定行為的按鈕。優選地,為了給用戶帶來積極的體驗,考慮到內容標籤或類別標籤的遮擋程度及用戶的應用程序的使用動作及傾向來布置浮動按鈕213。
具體而言,在本發明中,將浮動按鈕213設置在屏幕下端,使得當用戶用單手把持用戶終端200時,能夠以拇指很容易地按下浮動按鈕213,從而增加可訪問性。
用戶終端200可在主頁屏幕210的一個區域(例如,右上)顯示相當於存儲使用劵的保管箱的保管箱標籤214。
其中,當完成免費充值使用劵的充值時,可存儲在用戶終端200的保管箱中。
用戶終端200可在免費充值使用劵充值之後在預定時間(例如,1個小時)內將用於表示免費充值使用劵的徽章214a暴露在保管箱標籤214。由此,可引發用戶使用免費充值使用劵。
當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)保管箱標籤214並選擇(例如,觸摸或點擊)存儲在保管箱中的免費充值使用劵時,用戶終端200可從主頁屏幕210移動至稍後描述的免費使用主屏幕230。
參照圖5,浮動按鈕213可在主頁屏幕210滾動(scroll)或免費充值使用劵的均用完時以縮小的形式暴露。例如,在浮動按鈕213中,可刪除免費充值使用劵的剩餘數量,並可僅顯示用於表示免費充值使用劵的徽章213a。
如上所述,以縮小的形式暴露浮動按鈕213的原因在於,浮動按鈕213浮動在屏幕上,因此有可能遮擋位於其底部的內容標籤或類別標籤以給用戶帶來不便,但主頁屏幕210滾動時,用戶識別浮動按鈕213並滾動的可能性很高,因此,本發明通過以縮小的形式暴露浮動按鈕213來使內容標籤或類別標籤的遮擋最小化。
同樣,免費充值使用劵的均用完時,用戶沒有理由選擇浮動按鈕213,因此,本發明通過以縮小的形式暴露浮動按鈕213來使內容標籤或類別標籤的遮擋最小化。
圖6及圖7為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的類別主屏幕的圖,圖8為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的免費使用主屏幕的圖。
參照圖6及圖7,當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)顯示在主頁屏幕210中的多個類別標籤211中的任一個時,用戶終端200可移動至所選擇的類別標籤211對應的類別主屏幕220a、220b。例如,當用戶選擇顯示在主頁屏幕210上的網絡漫畫標籤時,如圖6所示,可移動至網絡漫畫主屏幕220a,當用戶選擇顯示在主頁屏幕210上的網絡小說標籤時,如圖7所示,可移動至網絡小說主屏幕220b。
類別主屏幕220a、220b可顯示對應類別中包括的多個內容標籤。
當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)多個內容標籤中的任一個時,用戶終端200可移動至類別主屏幕220a、220b中所選擇的內容主屏幕。
用戶終端能夠以縮小的形式將浮動按鈕213暴露在類別主屏幕220a、220b中。
如上所述,以縮小的形式暴露浮動按鈕213的原因在於,浮動按鈕213浮動在屏幕上,因此有可能遮擋位於其底部的內容標籤或類別標籤以給用戶帶來不便,當從主頁屏幕210移動至類別主屏幕220a、220b時,用戶識別浮動按鈕213中所包括的使用劵信息並進行移動的可能性很高,因此,本發明通過以縮小的形式暴露浮動按鈕213來使內容標籤的遮擋最小化。
當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)浮動按鈕213時,用戶終端200可從類別主屏幕220a、220b移動至稍後描述的免費使用主屏幕230。
參照圖8,當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)顯示在主頁屏幕210、類別主屏幕220a、220b上的浮動按鈕213時,用戶終端200可移動至免費使用主屏幕230。
用戶終端200可將與按照種類劃分多個目標內容的多個目標類別相對應的多個目標類別標籤231顯示在免費使用主屏幕230。
其中,作為目標類別,可設置網絡漫畫、網絡小說、電影及廣播中至少一個。
當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)顯示在免費使用主屏幕230上的多個目標類別標籤231中的任一個時,用戶終端200可顯示所選擇的目標類別標籤231中所包括的多個目標內容標籤232。
若當前類別主屏幕220a為如圖6所示的網絡漫畫主屏幕220a,則當用戶在網絡漫畫主屏幕220a上選擇浮動按鈕213時,用戶終端200可將與網絡漫畫相對應的多個目標內容標籤232顯示在免費使用主屏幕230。
並且,若前類別主屏幕220a為如圖7所示的網絡小說主屏幕220b,則當用戶在網絡小說主屏幕220b上選擇浮動按鈕213時,用戶終端200將與網絡小說相對應的多個目標內容標籤232顯示在免費使用主屏幕230。
如上所述,根據本發明,當從類別主屏幕220a、220b移動至免費使用主屏幕230時,可反映用戶當前感興趣地觀看的類別,從而可為用戶提供便利性。
反之,當在主頁屏幕210選擇浮動按鈕213時,用戶終端200可將與預設的目標類別(例如,網絡漫畫)相對應的多個目標內容標籤232顯示在免費使用主屏幕230上。
用戶終端200能夠以縮略圖的形式顯示多個目標內容標籤232。其中,目標內容標籤232可包括內容標題、評分、觀看人數等相關信息。
用戶終端200可在多個目標內容標籤232中暴露表示免費充值使用劵的徽章232a。其中,當設置為目標內容的時間早於用戶進入免費使用主屏幕210的時間時,可暴露徽章232a。由此,可引導用戶使用免費充值使用劵。
並且,用戶終端200可在免費使用主屏幕210的一個區域(例如,下端)顯示錶示免費充值使用劵的徽章、免費充值使用劵剩餘數量、下次充值時間及充值數量及包括幫助的使用劵信息233。
圖9為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的目標內容主屏幕的圖,圖10為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的目標內容列表屏幕的圖,圖11為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的免費充值使用劵的說明的圖。
參照圖9,當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)顯示在免費使用主屏幕230上的目標內容232時,用戶終端200可移動至目標內容主屏幕240。
用戶終端200可在目標內容主屏幕240上顯示所選擇的目標內容標籤242。其中,用戶終端200能夠以縮略圖的形式顯示目標內容標籤242。其中,目標內容標籤242可包括內容標題、評分、觀看人數等相關信息。
用戶終端200可在目標內容主屏幕240上顯示能夠播放或繼續觀看目標內容的執行標籤241。
並且,用戶終端200可在目標內容主屏幕240的一個區域(例如,下端)顯示錶示免費充值使用劵的徽章、免費充值使用劵剩餘數量、下次充值時間及充值數量及包括幫助的使用劵信息233。
參照圖10,當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)顯示在目標內容主屏幕240上的目標內容標籤242時,用戶終端200可移動至目標內容列表屏幕240a。
其中,當僅將目標內容的所有劇集中的一部分劇集設置為免費充值使用劵的適用對象時,用戶終端200可針對不是適用對象的劇集顯示語句「無法觀看」。
並且,用戶終端200可在目標內容列表屏幕240a的一個區域(例如,下端)顯示錶示免費充值使用劵的徽章、免費充值使用劵剩餘數量、下次充值時間及充值數量及包括幫助的使用劵信息。
另一方面,當用戶選擇(例如,觸摸或點擊)目標內容中不是免費充值使用劵的適用對象的劇集時,可暴露使用劵使用確認彈窗。其中,彈窗可顯示持有中的初始使用劵、活動使用劵、禮券及支付使用劵。其中,用戶持有中的使用劵可包括出租劵及珍藏劵。由此,用戶可選擇及用完正在持有的使用劵中的任一個並觀看不是免費充值使用劵的適用對象的劇集。反之,當沒有持有中的使用劵時,可移動至能夠支付使用劵的支付主屏幕。
參照圖11,當用戶選擇顯示在免費使用主屏幕230或目標內容主屏幕240上的幫助(例如,問號)時,用戶終端200可顯示針對免費充值使用劵的說明。例如,用戶終端200可顯示「下次充值預計在上午8點充值免費充值使用劵5個,免費充值使用劵每天上午和下午各自動充值一次(一天共兩次),未使用的使用劵將在下次充值時作廢。免費充值使用劵不與一篇特定作品綁定,可在帶有表示免費充值使用劵的徽章的所有作品任意使用。免費充值使用劵的充值時間、免費充值使用劵數量可能會有所調整,恕不另行通知」。
以上描述了本發明的基於免費充值使用劵充值的內容提供方法及系統的實施例。本發明的各個實施例中公開的技術特徵不僅限於相應實施例,在相互不兼容的情況下,各實施方式所公開的技術特徵可以組合應用於不同的實施例。
本發明不限於上述的實施例及附圖,並且從本發明所屬領域的普通技術人員的觀點來看,可進行各種修改和變形。因此,本發明的範圍不僅應由本說明書的發明要求保護範圍限定,還應由這些發明要求保護範圍及其等同物限定。
上述的本發明可以實現為記錄有程序的介質上的計算機可讀代碼(或應用程序或軟件)。上述的生成方法可以通過存儲在存儲器等中的代碼來實現。
計算機可讀介質包括存儲計算機系統可讀數據的所有類型的記錄裝置。計算機可讀介質的示例包括硬盤驅動器(HDD,Hard Disk Drive)、固態磁盤(SSD,Solid State Disk)、硅磁盤驅動器(SDD,Silicon Disk Drive)、只讀存儲器(ROM)、隨機存取存儲器(RAM)、只讀光盤存儲器(CD-ROM)、磁帶、軟盤、光學數據存儲裝置等,此外,還包括以實現為載波(例如,通過互聯網的傳輸)的形式的計算機可讀介質。並且,所述計算機還可包括處理器或控制部。因此,上述的詳細說明不應被解釋為在所有方面都是限制性的,而是示例性的。本發明的的範圍應以所附發明要求保護範圍的合理解釋為準,凡在本發明等同範圍內的修改,均包含在本發明的範圍內。
10:網絡
100:服務器
110:使用劵管理部
120:內容提供部
130:存儲部
140:信息提供部
200:用戶終端
210:主頁屏幕
211:類別標籤
212:免費使用標籤
213:浮動按鈕
213a:免費充值使用劵的徽章
214:保管箱標籤
214a:免費充值使用劵的徽章
220a:類別主屏幕
220b:類別主屏幕
230:免費使用主屏幕
231:目標類別標籤
232:目標內容標籤
232a:徽章
240:目標內容主屏幕
240a:目標內容列表屏幕
241:執行標籤
300:外部服務器
S210、S220、S230、S240、S310、S320、S330、S340、S350、S360:步驟
圖1為根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統的結構簡圖。
圖2為用於說明根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統的免費使用劵充值過程的圖。
圖3為用於說明根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供過程的圖。
圖4為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的主頁屏幕的圖。
圖5為示出在圖4中滾動或免費充值使用劵均用完時的主頁屏幕的圖。
圖6及圖7為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的類別主屏幕的圖。
圖8為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的免費使用主屏幕的圖。
圖9為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的目標內容主屏幕的圖。
圖10為示出在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的目標內容列表屏幕的圖。
圖11為在根據本發明的實施例的基於免費充值使用劵的內容提供系統中的用戶終端上顯示的免費充值使用劵的說明的圖。
100:服務器
130:存儲部
200:用戶終端
S210、S220、S230、S240:步驟
Claims (19)
- 一種基於免費充值使用劵的內容提供系統,該系統為基於免費充值使用劵來提供多個內容的系統,其中,該系統包括: 使用劵管理部,用於管理能夠免費使用所述多個內容的免費充值使用劵,在所述多個內容中設置作為所述免費充值使用劵的適用對象的多個目標內容,並每隔預定時間自動向用戶終端充值預定數量的所述免費充值使用劵; 內容提供部,當從所述用戶終端接收到基於所述免費充值使用劵提供所述目標內容的請求時,向所述用戶終端提供所述目標內容;以及 存儲部,用於存儲關於所述多個內容的內容信息、關於所述多個目標內容設置的設置信息以及關於所述免費充值使用劵的充值和使用的使用劵信息。
- 如請求項1所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述使用劵管理部用於設置所述免費充值使用劵的充值時間和充值數量。
- 如請求項1所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述使用劵管理部用於當從所述用戶終端接收到提供所述目標內容的請求時,在用完所述免費充值使用劵的同時,向所述用戶終端賦予所述目標內容的瀏覽權限。
- 如請求項1所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述免費充值使用劵能夠使用至下次充值之前。
- 如請求項1所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述免費充值使用劵包括針對所述多個目標內容均能夠使用的第一免費充值使用劵以及僅針對所述多個目標內容中的特定內容能夠使用的第二免費充值使用劵。
- 如請求項5所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,在所述使用劵管理部中,當所述第一免費充值使用劵和所述第二免費充值使用劵分別充值到所述目標內容中時,在所述第一免費充值使用劵之前,首先用完所述第二免費充值使用劵。
- 如請求項1所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述系統還包括信息提供部,該信息提供部用於向所述用戶終端提供所述內容信息、關於所述多個目標內容設置的所述設置信息以及所述使用劵信息。
- 如請求項7所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述用戶終端在主頁屏幕上暴露包括所述使用劵信息的浮動按鈕。
- 如請求項8所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,當所述主頁屏幕滾動時或所述免費充值使用劵均用完時,所述浮動按鈕以縮小的形式暴露。
- 如請求項8所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述浮動按鈕用於顯示錶示所述免費充值使用劵的徽章及所述免費充值使用劵的剩餘數量。
- 如請求項8所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述用戶終端在所述主頁屏幕上顯示與按照種類劃分所述多個內容的多個類別相對應的多個類別標籤。
- 如請求項11所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,當用戶選擇所述多個類別標籤中的任一個時,所述用戶終端移動至與所選的類別標籤相對應的類別主屏幕。
- 如請求項12所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述用戶終端在所述類別主屏幕上以縮小的形式暴露所述浮動按鈕。
- 如請求項8所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述用戶終端在所述主頁屏幕上顯示與所述多個目標內容相對應的免費使用標籤。
- 如請求項14所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,當用戶選擇所述免費使用標籤時,所述用戶終端移動至與所述目標內容相對應的免費使用主屏幕。
- 如請求項14所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,當用戶選擇所述浮動按鈕時,所述用戶終端移動至與所述目標內容相對應的免費使用主屏幕。
- 如請求項8所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述用戶終端在所述主頁屏幕上顯示與用於存儲所述免費充值使用劵的保管箱相對應的保管箱標籤。
- 如請求項17所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,充值所述免費充值使用劵之後,所述用戶終端在預定時間段在所述保管箱標籤中暴露用於表示所述免費充值使用劵的徽章。
- 如請求項1所述之基於免費充值使用劵的內容提供系統,其中,所述用戶終端在所述多個目標內容中暴露用於表示所述免費充值使用劵的徽章。
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