KR20220117752A - 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템 - Google Patents

디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른, 디지털 화폐(Digital currency)의 디지털 화폐의 구매 유도 방법은, 사용자 계정에 대한 상기 콘텐츠의 이용과 관련된 콘텐츠 이용 정보를 수집하는 단계, 상기 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 상기 콘텐츠의 이용에 대한 상기 사용자의 이용 성향을 분류하는 단계 및 상기 이용 성향에 근거하여, 상기 복수의 페이지들 중 적어도 하나에 상기 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR INDUCING DIGITAL CURRENCY PURCHASE}
본 발명은 디지털 화폐의 구매를 유도하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
기술이 발전함에 따라, 디지털 디바이스의 활용도가 높아지고 있다. 특히 전자기기(예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC 등)는, 전화나 문자 메시지와 같은 통신 기능은 물론, 인터넷을 활용한 웹 서핑, 음악 감상, 영상 콘텐츠의 시청과 같이 다양한 기능을 구비하고 있다.
이러한, 전자기기의 대중화에 힘입어, 콘텐츠(Content) 산업이 괄목할 만한 성장세를 보이고 있다. 콘텐츠는, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 의미하는 것으로서, 종류는 매우 다양할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는, 웹툰(WEBTOON), 웹소설, 음악, 전자책(E-BOOK), 기사, 동영상, TV프로그램 영상, 이미지 등을 포함할 수 있다.
활발하게 소비되는 콘텐츠의 대표적인 예로서, 웹툰이 존재하며, 웹툰은 인터넷 통신망을 통해 연재되고 배포되는 만화로서, 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어이다.
이러한 웹툰에 대한 소비가 꾸준하게 증가함에 따라, 다양한 사업자(또는 웹툰 관련 서비스 사업자)들은 많은 소비자들이 자사의 웹툰에 대해 흥미를 느끼고, 이를 소비하게 하기 위하여, 다양한 서비스를 개발하고 있다. 그 중 일 예로, 다양한 사업자(또는 웹툰 관련 서비스 사업자)들은, 책 한권의 분량을 여러 개의 에피소드들로 분절하여 소비자들에게 제공하고, 에피소드들에 대한 지속적인 소비를 유도하고 있다.
또 다른 일 예로, 대한민국 공개 특허 제10-2015-0085195호(애니메이션 효과가 적용된 웹툰을 사용자 단말로 제공하는 방법 및 시스템)에서는, 소비자들에게 애니메이션 효과가 적용된 웹툰을 제공하여, 소비자의 웹툰에 대한 이해력을 돕는 방법을 제안하고 있다.
이와 같이, 콘텐츠에 대한 소비자의 소비 및 흥미를 유발시키기 위하여, 다양한 연구가 이루어 지고 있다. 콘텐츠에 대한 소비자의 구매 의향을 향상시켜, 보다 많은 소비자들을 유치하는 것과 동시에, 콘텐츠에 대한 지속적인 소비를 유지시키고자 하는 니즈는 여전히 존재한다.
본 발명은, 콘텐츠에 대한 소비가 지속적으로 이루어질 수 있도록 하는 디지털 화폐 구매 유도 방법 및 시스템에 관한 것이다.
보다 구체적으로 본 발명은, 콘텐츠의 소비가 지속적으로 이루어질 수 있도록 디지털 화폐에 대한 새로운 결제 방식을 제공하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템에 관한 것이다.
나아가, 본 발명은, 사용자가 콘텐츠를 보다 경제적으로 소비할 수 있도록 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템에 관한 것이다.
위에서 살펴본 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에 따른, 디지털 화폐(Digital currency)의 디지털 화폐의 구매 유도 방법에 있어서, 사용자 계정에 대한 상기 콘텐츠의 이용과 관련된 콘텐츠 이용 정보를 수집하는 단계, 상기 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 상기 콘텐츠의 이용에 대한 상기 사용자의 이용 성향을 분류하는 단계 및 상기 이용 성향에 근거하여, 상기 복수의 페이지들 중 적어도 하나에 상기 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 유도 정보가 제공되는 페이지는, 상기 이용 성향에 따라 특정될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 화폐(Digital currency)의 구매를 유도하는 시스템은, 콘텐츠의 이용과 관련된 사용자의 선택 정보를 수신하는 통신부 및 상기 선택 정보에 응답하여 상기 콘텐츠를 상기 복수의 페이지 중 적어도 하나를 이용하여 제공하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 콘텐츠의 이용과 관련된 사용자의 콘텐츠 이용 정보를 수집하고, 상기 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 상기 콘텐츠의 이용에 대한 상기 사용자의 이용 성향을 분류하며, 상기 이용 성향에 의하여 특정된 페이지에 상기 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 전자기기에서 하나 이상의 프로세스에 의하여 실행되며, 컴퓨터로 판독될 수 있는 기록매체에 저장 가능한 프로그램은, 사용자 계정에 대한 상기 콘텐츠의 이용과 관련된 콘텐츠 이용 정보를 수집하는 단계, 상기 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 상기 콘텐츠의 이용에 대한 상기 사용자의 이용 성향을 분류하는 단계 및 상기 이용 성향에 의하여 특정된 페이지에 상기 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공하는 단계를 수행하도록 하는 명령어들을 포함할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템은, 사용자의 성향을 고려한 디지털 화폐 구매 방법을 제안함으로써, 디지털 화폐에 대한 구매가 보다 효과적으로 이루어지도록 할 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템은, 디지털 화폐에 대한 자동 결제 방식의 설정을 위한 단계에 사용자가 보다 쉽게 진입하도록 하는 사용자 환경을 제공함으로써, 디지털 화폐에 대한 구매율을 높임과 동시에, 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템은, 사용자의 성향을 고려하여, 디지털 화폐에 대한 지속적인 구매가 이루어질 수 있는 사용자에게, 디지털 화폐에 대한 구매 정보를 지속적으로 노출함으로써, 보다 효과적으로 신규 고객을 유치할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템은, 디지털 화폐의 결제와 관련된 결제 이벤트가 발생할 때마다, 디지털 화폐의 구매를 위한 결제를 개시함으로써, 디지털 화폐에 대한 결제가 계속적으로 이루지도록 할 수 있다. 이를 통하여, 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐에 대한 구매가 지속적으로 이루어짐으로써, 콘텐츠에 대한 소비가 지속적으로 이루어질 수 있다.
나아가, 위와 같은 결제 방식에 의하면, 사용자는 콘텐츠의 열람에 있어서, 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제를 매번 진행하지 않아도 되는 편의성이 있으며, 언제든 보유하고 있는 디지털 화폐를 이용하여 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있다.
나아가, 본 발명에서는, 다양한 결제 타입 및 결제 조건을 제공함으로써, 사용자가 자신의 취향 및 상황에 맞는 디지털 화폐의 구매 유도 방법을 설계할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템에서, 콘텐츠가 제공되는 사용자 환경을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3는 사용자 그룹을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 6 및 도 7은 본 발명에서 제공되는 그래픽 유저 인터페이스를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8는 특정 성향을 갖는 사용자 그룹을 분류하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 본 발명에 따른 결제 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명은, 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 콘텐츠에 대한 소비가 지속적으로 이루어질 수 있도록 하는 결제 환경을 제공하기 위한 것이다.
이하에서는 사용자의 이용 성향에 근거하여 사용자에게 유도 정보를 제공함으로써, 사용자의 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 1은 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템을 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템에서, 콘텐츠가 제공되는 사용자 환경을 설명하기 위한 개념도이고, 도 3는 사용자 그룹을 설명하기 위한 개념도이고, 도 4는 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 6 및 도 7은 본 발명에서 제공되는 그래픽 유저 인터페이스를 설명하기 위한 개념도이고, 도8는 특정 성향을 갖는 사용자 그룹을 분류하는 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 본 발명에 따른 결제 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서 설명되는 디지털 화폐의 구매 유도 시스템은, 콘텐츠 제공 시스템을 포함하거나, 연결되는 시스템으로서, 디지털 화폐의 구매 유도 시스템을 통하여 구매되는 디지털 화폐는, 콘텐츠 제공 시스템에서 제공되는 콘텐츠의 열람에 이용될 수 있다.
본 발명에서는, “디지털 화폐의 구매 유도 시스템”의 용어를 이용하여, 디지털 화폐의 구매 방식을 설명하나, 디지털 화폐의 구매 유도 시스템을 통하여 제공되는 전자 결제 기능은, “콘텐츠 제공 시스템”에서 제공되는 일 기능일 수 있다, 이러한 경우, “디지털 화폐의 구매 유도 시스템”은 “콘텐츠 제공 시스템”으로도 명명될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다.
한편, 본 발명에서 설명되는 "콘텐츠"는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 의미할 수 있다. 본 발명에 적용될 수 있는 콘텐츠의 종류는 매우 다양할 수 있다. 예를 들어, 웹툰(WEBTOON), 웹소설, 음악, 전자책(E-BOOK), 기사, 동영상, TV 프로그램 영상, 이미지 등의 콘텐츠 중 적어도 하나가 본 발명을 통하여 제공될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 웹툰에 해당하는 콘텐츠를 예를 들어 설명하기로 한다. 여기에서, 웹툰이란, 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로서, 인터넷 통신망을 통하여 제공되는 카툰 또는 만화를 의미한다.
이러한, 웹툰에 해당하는 콘텐츠(이하, “웹툰 콘텐츠”라 명명함)는, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템을 통하여, 전자기기(200) 상에 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는, 전자기기(200)를 통하여, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템을 통해 제공되는 웹툰 콘텐츠를 이용할 수 있다.
본 발명에서 웹툰 콘텐츠는, 복수의 서브 콘텐츠들로 구성될 수 있다. 이러한, 복수의 서브 콘텐츠들은, 웹툰 콘텐츠의 시리즈(series)를 구성할 수 있다. 여기에서, 시리즈는, 연속적인 기획물 또는 콘텐츠를 의미할 수 있다.
본 발명에서는, 웹툰 콘텐츠와 서브 콘텐츠 간의 용어의 혼동을 피하기 위하여, “서브 콘텐츠”를 “에피소드(episode)”라고 명명하기로 한다.
이러한 서브 콘텐츠 또는 에피소드는 모두 본 발명에서 개념 상 구분하기 위한 용어로서, 이들 역시 모두 “콘텐츠”에 해당함은 당업자에게 자명할 것이다.
한편, 위와 같은 경우, 웹툰 콘텐츠는 복수의 에피소드들로 구성될 수 있으며, 복수의 에피소드들은 모두 동일한 상품 타입을 갖거나, 적어도 일부는 서로 상이한 상품 타입을 가질 수 있다.
여기에서, 에피소드의 상품 타입은 “무료 상품 타입” 및 “유료 상품 타입” 중 어느 하나의 상품 타입으로 구성될 수 있다.
“무료 상품 타입을 갖는 에피소드”란, 사용자가 에피소드를 열람(또는 이용)하기 위하여, 디지털 화폐, 쿠폰 또는 열람권(또는 이용권) 등의 지불없이 곧바로 이용할 수 있는 에피소드를 의미할 수 있다.
반대로, “유료 상품 타입을 갖는 에피소드”란, 사용자가 에피소드를 열람(또는 이용)하기 위하여, 디지털 화폐, 쿠폰 또는 열람권(또는 이용권) 등을 지불하는 경우에만, 이용할 수 있는 에피소드를 의미할 수 있다.
즉, 본 발명에서 제공되는 콘텐츠는, 적어도 하나의 에피소드로 구성되고, 상기 적어도 하나의 에피소드 각각은, 상기 디지털 화폐의 지불을 통해 열람이 가능한 유료 상품 타입 및 상기 디지털 화폐의 지불됨 없이 열람이 가능한 무료 상품 타입 중 어느 하나의 상품 타입을 갖을 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 에피소드 중 상기 유료 상품 타입을 갖는 특정 에피소드의 상품 타입은, 기 설정된 시간이 경과되는 것에 근거하여, 무료 상품 타입으로 전환될 수 있다. 이 경우, 무료 상품 타입으로 전환된 상기 특정 에피소드는, 디지털 화폐가 지불되지 않더라도 열람이 가능할 수 있다.
이때, 기 설정된 시간은, 다양하게 설정될 수 있으며, 상기 기 설정된 시간의 경과되었는지에 대한 카운팅은, 상기 유료 상품 타입의 콘텐츠가 업로드된 일자 또는 시점으로부터 이루어질 수 있다. 예를 들어, 유료 상품 타입의 특정 에피소드는, 특정 에피소드가 콘텐츠 제공 서비스 상에 업로드된 후 3일 후에, 무료 상품 타입의 콘텐츠로 전환될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 시스템에서는, 유료 상품 타입을 갖는 에피소드의 열람에 이용되는 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법으로서, 사용자에 의하여 유료 상품 타입을 갖는 에피소드의 열람 요청이 수신되면, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐가 차감되고, 사용자의 전자기기에 유료 상품 타입을 갖는 에피소드의 제공이 이루어질 수 있다.
한편, 전자기기(200, 도 1 참조)는, 사용자가 이용하는 전자기기(200)를 의미하는 것으로서, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 통하여 제공되는 웹툰 콘텐츠를 출력하는 것이 가능한 전자기기(200)이면 그 종류에 특별한 제한을 두지 않는다.
도 1에 도시된 것과 같이, 전자기기(200)는, 그 종류에 제한이 없으며, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 휴대용 컴퓨터(laptop computer), 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 데스크톱 컴퓨터(desktop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 될 수 있다.
본 발명에서, "디지털 화폐(digital currency)"는 디지털 방식으로 사용(컴퓨터에 보관하여 사용하거나 네트워크 상에서 사용)되는 형태의 화폐로서, “사이버 머니”로도 명명될 수 있다. 이러한 디지털 화폐는, 금전적 가치가 전자적 형태로 저장된 화폐를 의미할 수 있다.
디지털 화폐는 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100, 도 1 참조) 또는 이와 연동되는 서버 상에 전자적 형태로 저장되어 존재할 수 있다.
이러한 디지털 화폐는, 사용자 계정과 연동되어 저장될 수 있다. 즉, 사용자가 구매한 수량만큼의 디지털 화폐가 사용자 계정과 연동되어 존재할 수 있다.
이러한, 디지털 화폐는 경제적 소비 활동에 활용되며, 소셜(social) 화폐, 인터넷 쿠폰(coupon), 모바일 쿠폰, 게임 머니 등도 디지털 화폐의 일 예에 포함할 수 있다.
한편, 디지털 화폐가 발행된 사업자를 기준으로, 사용될 수 있는 장소가 서로 다를 수 있다.
예를 들어, A사(社)에서 발행되는 디지털 화폐는 A사에 의해 제공되는 서비스 플랫폼(예를 들어, A사에서 운영되는 웹툰 서비스 또는 쇼핑몰 등)에서만 이용될 수 있다. 또한, A사가 운영하는 서비스 플랫폼이 복수인 경우, A사에서 발행된 디지털 화폐는 A사의 정책에 의하여, 복수의 서비스 플랫폼에서 공통적으로 이용될 수 있다.
예를 들어, A사에서 발행된 디지털 화폐는, 웹툰 서비스 플랫폼, 동영상 제공 플랫폼, OTT 서비스 플랫폼 등 서로 다른 복수의 서비스 플랫폼에서 공통적으로 이용될 수 있다.
또한, 이러한 디지털 화폐는 서로 상이한 사업자들의 서비스 플랫폼들 간에도, 사업자들 간의 제휴에 의하여 공통적으로 이용될 수 있다.
나아가, 디지털 화폐는 다양한 용어로 명명될 수 있으며, 사업자에 의하여 그 용어가 명명될 수 있다. 예를 들어, 디지털 화폐는, 콩, 빈, 도토리, 콘 등의 임의의 명칭으로 명명될 수 있다. 본 발명의 설명 및 도면에서는, 이러한 디지털 화폐를 “쿠키”라고 명명하도록 한다. 이에, 본 발명에서는, 디지털 화폐의 용어와 함께, “쿠키”의 용어를 혼용하며, “쿠키”의 용어는 디지털 화폐로 이해되어 질 것이다.
한편, 디지털 화폐는 전자 결제(electronics settlement(payment), 電子決濟)에 의하여 구매되어질 수 있다.
본 발명에서 설명되는 “전자 결제(electronics settlement(payment), 電子決濟)”는 금전적 가치를 갖는 화폐에 대한 거래 가능한 프로그램 또는 기능이 연결된 전자기기(200)를 이용하여, 사용자(또는 소비자)가 상품이나 서비스를 구매한 대가를 지불하는 것을 의미한다.
이러한 전자 결제는, 온라인 상에서, 카드 결제, 포인트 결제, 계좌 이체 등의 결제가 이루어지는 것을 모두 포함하는 의미로 이해되어 질 수 있다.
여기에서, 상품은, 본 발명의 경우, “디지털 화폐”를 의미할 할 수 있다. 본 발명에서 전자결제는 "결제"와 혼용되어 사용될 수 있다.
한편, 본 발명에서, “전자 결제를 통하여 디지털 화폐가 구매”되어지는 것을 “디지털 화폐가 충전” 된다고 표현될 수 있다. 즉, 사용자는 전자 결제에 의하여, 디지털 화폐를 “구매” 또는 “충전”할 수 있다. 이와 같이 구매 또는 충전되는 디지털 화폐는, 사용자 계정에 연동되어 존재할 수 있다.
한편, 본 발명에서 디지털 화폐는 복수의 속성 또는 타입을 가질 수 있다.
이러한 디지털 화폐의 속성 또는 타입은, 디지털 화폐가 전자 결제를 통하여, “구매”되었는지 여부에 따라 구분될 수 있다.
보다 구체적으로 복수의 속성 중 제1 속성(또는 제1 타입)을 갖는 디지털 화폐는, 전자 결제를 통하여, 구매된 디지털 화폐로서, 본 발명에서는 이와 같이, 디지털 화폐를 구매하는 행위에 의하여 획득되는 디지털 화폐를 “구매 디지털 화폐” 또는 “구매된 디지털 화폐”로 명명될 수 있다. "구매 디지털 화폐"는 전자 결제에 의하여 대가를 지불하는 것에 상응하여, 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐를 의미할 수 있다.
나아가, 복수의 속성 중 제2 속성(또는 제2 타입)을 갖는 디지털 화폐는, 전자 결제를 통한 디지털 화폐의 구매 행위와 별도로 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐로서, "리워드 디지털 화폐"로 명명될 수 있다.
이러한, "리워드 디지털 화폐"는 전자 결제를 통하여 디지털 화폐의 구매를 위한 대가를 지불하는 것과는 별도로, 사용자에 대한 혜택(보상 또는 리워드(reward)) 차원에서, 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐를 의미할 수 있다. 이러한 리워드 디지털 화폐는 “추가 디지털 화폐”, “보너스 디지털 화폐” 또는 “보상 디지털 화폐”등의 용어와 혼용되어 사용될 수 있다.
본 발명에서는, 디지털 화폐에 대한 지속적인 구매가 이루어질 수 있도록 적절한 리워드 디지털 화폐를 지급할 수 있다.
한편, 본 발명에서 설명되는 "수량"은 디지털 화폐의 양을 나타내는 값으로서, 디지털 화폐의 개수 또는 디지털 화폐의 단위가 존재하는 경우 그 단위에 따른 양을 의미할 수 있다. 본 발명에서 "수량"은 "개수(個數)" 와 혼용되어 사용될 수 있다.
본 발명에서 전자 결제에 의하여 대가를 지불하는 것에 상응하여, 사용자 계정에 부여되는 디지털 화폐의 개수를 "구매 수량"이라 명명하도록 한다. 본 발명에서 "구매 수량"은 "충전 수량" 과 혼용되어 사용될 수 있다.
또한, 본 발명에서 대가를 지불하는 것과 별도로, 사용자 계정에 부여되는 디지털 화폐의 개수를 “추가 수량”이라 명명하도록 한다. 본 발명에서 "추가 수량"은 "보너스 수량", "리워드 수량" 또는 “보상 수량”과 혼용되어 사용될 수 있다.
한편, 본 발명에서 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제는, 복수의 전자 결제 방식(또는 방법)이 존재할 수 있다. 제1 결제 방식(또는 제1 전자 결제 방식)은, 일회성 결제 방식으로 이해되어 질 수 있으며, 이는, 디지털 화폐의 구매를 위한 사용자의 요청에 있을 경우에 한하여 디지털 화폐를 구매하는 결제 방식을 의미할 수 있다.
제1 결제 방식의 경우, 일회성의 결제 속성을 가지므로, 사용자에 의하여, 전자 결제 프로세스가 개시 및 완료된 이후에는, 사용자로부터 추가적인 결제 요청이 있을 때가지 추가적인 전자 결제가 수행되지 않는다.
그리고, 제2 결제 방식(또는 제2 전자 결제 방식)은, 자동 결제 방식으로 이해되어 질 수 있으며, 이는 별도의 사용자 요청이 없더라도, 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스가 개시되는 것을 의미할 수 있다. 제2 결제 방식에 의할 경우, 기 등록된 전자 결제의 수단(예를 들어, 신용 카드, 은행 계좌)이 유효할 경우, 사용자의 요청이 없더라도, 전자 결제 프로세스의 개시에 근거하여, 디지털 화폐에 대한 구매가 이루어질 수 있다.
제2 결제 방식의 경우, 사용자 계정에 결제 조건이 등록될 수 있으며, 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100)에서는, 사용자 계정에 등록된 결제 조건에 만족하는 결제 이벤트가 발생됨에 따라, 전자 결제 프로세스를 수행(또는 개시)할 수 있다. 이러한 결제 이벤트의 모니터링 및 결제 이벤트에 따른 전자 결제 프로세스의 수행은 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 디지털 화폐의 구매 유도 시스템 (100)에 의해서 이루어질 수 있으며, 이는 사용자의 개입이 없더라도, 이루어질 수 있다. 이러한 제2 결제 방식은, “자동 결제” , “기 설정된 결제 방식” 또는 “특정 결제 방식”이라고 명명할 수 있다. “자동 결제”는 사용자의 동의 하에, 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100)의 제어 하에 디지털 화폐의 구매를 위한 결제가 수행되는 것을 의미할 수 있다. 본 발명에서는 “자동 결제”와 “자동 충전”은 혼용되어 사용될 수 있다.
본 발명에서는, 이러한 제2 결제 방식을 통하여, 지속적인 디지털 화폐의 구매를 유도하며, 이하 설명에서는 제2 결제 방식을 중심으로 설명되어 진다.
한편, 본 발명에서 자동 결제에 해당하는 제2 결제 방식은, 디지털 화폐의 구매와 관련된, “복수의 결제 타입”을 포함할 수 있다. 디지털 화폐의 구매를 유도하는 시스템(100)은 사용자 계정으로부터 복수의 결제 타입 중 특정 결제 타입을 선택하는 선택 정보를 수신할 수 있다.
본 발명에서 설명되는 “복수의 결제 타입”은, 결제(특히, 제2 방식의 결제(자동 결제))가 언제, 어떻게 수행될 것인가를 정의하는 것으로서, 자동 결제에 대한 결제 이벤트를 발생하게 하는 조건을 정의하는 것을 의미할 수 있다.
본 발명에서 복수의 결제 타입은 “제1 결제 타입” 및 “제2 결제 타입”을 예시로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 보다 구체적은 내용은 후술하도록 한다.
본 발명에서 “특정 결제 타입”은 위 복수의 결제 타입 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 보다 구체적으로, 특정 결제 타입은 사용자 계정으로부터 수신된 선택 정보에 의하여 특정되는 결제 타입을 의미할 수 있다.
나아가, 전자 결제가 언제, 어떻게 수행될 것인가를 결정하는 요소를 본 발명에서는 “결제 조건”이라 명명하도록 한다. “결제 조건”은 사용자의 선택에 의하여 특정되거나, 사업자에 의하여 특정될 수 있다.
한편, 본 발명에서 사용되는 “사용자”는, 디지털 화폐를 구매하고, 웹툰 콘텐츠를 소비(구매 또는 열람)하는 주체를 의미할 수 있다. 본 발명에서의 사용자는, “소비자”, “사용자 계정”, “사용자의 전자기기”, “사용자 전자기기(200)”, “구독자”, “시청자” 또는 “대중”과 혼용되어 사용될 수 있다.
사용자는, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 시스템에 기 등록된 “계정(account, 즉 사용자 계정)”을 기반으로, 디지털 화폐를 구매하고, 구매한 디지털 화폐를 이용하여, 콘텐츠를 소비(구매 또는 열람)할 수 있다.
“계정(account)”은, 디지털 화폐 구매 유도 시스템(100) 과 연계된 페이지를 통해 생성되는 것이 가능하다. 이와 다르게, “계정”은 본 발명에 따른 디지털 화폐 구매 유도 시스템(100)과 연계된 다른 적어도 하나의 시스템에서 생성되는 것 또한 가능하다.
이에, 본 명세서에서는, 계정이 발급된 시스템을 구분하지 않고, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100)에 기반한 계정을 모두 “본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매유도 시스템에 기 등록된 계정” 이라고 명명하도록 한다.
본 발명에 대한 이해를 위하여, 본 발명에서 데이터가 송수신 되는 흐름에 대하여 간략하게 설명한다.
먼저, i) 사용자측으로부터 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100)에 전송되거나, ii) 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100)으로부터 사용자 측으로 전송되는 정보는, 실질적으로 i) “사용자 계정으로 로그인 된 전자기기(200)”로부터 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100)에 전송되거나 또는 ii) 디지털 화폐의 구매 유도 시스템 (100)으로부터 “사용자 계정으로 로그인 된 전자기기(200)”에 전송되는 것을 의미할 수 있다.
그러나, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 이를 명확하게 구분하지 않고, i) “사용자 계정으로 로그인 된 전자기기(200)”에서 정보가 전송되거나, ii) “사용자 계정으로 로그인된 전자기기(200)”에 정보가 수신되는 것을, i) “사용자 계정에서 정보가 전송”되거나, ii) “사용자 계정에 정보가 수신된다”는 것과 같이, “사용자 계정”을 주체로 설명하도록 한다.
나아가, 본 발명에서 사용되는 “사업자”는 디지털 화폐의 구매 유도 시스템 (100)을 운용하는 주체를 의미할 수 있다. 즉, 본 발명에서 사업자는 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 시스템 (100) 또는 콘텐츠 제공 시스템과 같은 의미로 이해될 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 도 3 에 도시된 것과 같이, 사용자 계정에 제2 결제 방식과 관련된 결제 조건이 등록되어 있는지를 기준으로, 사용자를 두가지 타입으로 분류할 수 있다.
제1 타입 사용자(320)는, 사용자 계정에 제2 결제 방식과 관련된 결제 조건이 등록되어 있지 않은 사용자로서, 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한 이력이 전혀 없거나, 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한 과거 이력이 존재하나, 현재는 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매하지 않는 사용자를 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 제1 타입 사용자(320)는 “자동 결제 미등록 사용자” 또는 “미등록 사용자”와 혼용되어 사용될 수 있다.
제2 타입 사용자(340)는, 사용자 계정에 제2 결제 방식과 관련된 결제 조건이 등록되어 있는 사용자를 의미할 수 있다. 제2 사용자는 현재 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매하는 사용자로서, 본 명세서에서, 제2 타입 사용자(340)는 “자동 결제 등록 사용자” 또는 “등록 사용자”와 혼용되어 사용될 수 있다.
본 발명에서는, 사용자 계정에 따른 사용자를 제1 타입 및 제2 타입 중 어느 하나의 타입에 해당하는 사용자로 분류하고, 분류된 타입에 근거하여 유도 정보를 제공할 수 있다.
사용자 타입에 따라, 제공되는 유도 정보의 내용은 상이하며, 제1 타입의 사용자들에게 제공되는 유도 정보는, 특정 결제 방식(자동 결제 방식)을 통해 디지털 화폐의 구매를 권유하는 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제2 타입의 사용자들에게 제공되는 유도 정보는, 특정 결제 방식을 계속적으로 유지하도록 하는 정보를 포함할 수 있다.
나아가, 본 발명에서는 사용자 타입 내에서, 세분화된 사용자 그룹을 나누어, 보다 효과적으로 유도 정보를 제공할 수 있다.
본 발명에서는, 사용자 그룹을 사용자의 콘텐츠 이용 정보에 근거한 이용 성향에 따라 구분할 수 있다.
본 발명에서 사용되는 “콘텐츠 이용 정보”는 사용자 계정의 디지털 화폐 구매 및 콘텐츠를 열람과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명은, 제1 타입 사용자(320)에게 제2 결제 방식의 등록을 유도하는 유도 정보를 제공하는 방법에 대하여 구체적으로 설명하며, 이하에서 설명되는 “사용자는” 제1 타입 사용자(320)로 이해되어 질 수 있다.
본 발명에서는 콘텐츠 이용 정보에 근거한 이용 성향에 따라 제1 타입의 사용자를 복수의 그룹(또는 사용자 그룹)으로 각각 구분 또는 그룹핑(grouping)할 수 있다.
본 발명에서 사용되는 “콘텐츠 이용 정보”는 사용자 계정의 디지털 화폐 구매 및 콘텐츠를 열람과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 이용 정보는 i) 디지털 화폐의 구매 이력, ii) 디지털 화폐 구매 시 결제 방식(제1 결제 방식 및 제2 결제 방식 중 적어도 어느 하나) iii)구매된 디지털 화폐의 구매 수량(또는 구매된 디지털 화폐의 평균 구매 수량), iv)디지털 화폐의 구매 주기(또는 디지털 화폐의 평균 구매 주기), v)디지털 화폐 구매 시 이용된 결제 수단(ex, 신용카드, 계좌이체, 문화상품권), vi) 열람된 콘텐츠 타입(ex 무료 상품 타입 및 유료 상품 타입 중 어느 하나), vii) 콘텐츠 열람에 소비된 디지털 화폐의 수량, viii) 열람된 콘텐츠의 장르(또는 장르별 열람 빈도 수), ix)열람된 콘텐츠 수량(또는 콘텐츠 열람 빈도), x) 열람된 콘텐츠의 정보(콘텐츠 제목 등), xi) 선호되는 콘텐츠 종류(또는 장르) 등을 포함할 수 있다. 다만 콘텐츠 이용 정보는 위 나열된 정보들에 한정되는 것은 아니다.
나아가, 본 발명에서 “이용 성향”은, 사용자의 콘텐츠 사용과 관련된 경향으로서, 제1 타입의 사용자들을 그룹핑하는 기준이 될 수 있다. 제1 타입의 사용자들은 이용성향에 근거하여, 복수의 사용자 그룹 중 어느 하나의 그룹으로 분류될 수 있다. 동일한 사용자 그룹으로 분류된 사용자들은 유사한 이용 성향을 갖는 사용자들일 수 있다.
한편, 본 명세서에서 이용 성향은 사용자의 콘텐츠 이용 정보에 근거하여 판단될 수 있다.
보다 구체적으로, 이용 성향은, “과거 특정 결제 방식의 등록 유무” 및 “콘텐츠의 이용 정도”와 관련될 수 있다. 여기서, “과거 특정 결제 방식의 등록 유무”는 사용자 계정에서 과거 제2 결제 방식(자동 결제 방식)으로 디지털 화폐를 구매한 적이 있었는지 여부에 대한 것일 수 있다.
본 발명에서는 도 3에 도시된 것과 같이, 제1 타입의 사용자들을 제1 그룹(또는 제1 사용자 그룹, 321), 제2 그룹(또는 제2 사용자 그룹, 322) 및 제3 그룹(또는 제3 사용자 그룹, 323)중 적어도 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
여기에서, 제1 그룹(321) 및 제2 그룹(322)은 제1 타입에 따른 사용자가 과거 상기 특정 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한적이 있었는지 여부에 근거하여 구분될 수 있다. 나아가, 제3 그룹(323)은 제1 타입에 따른 사용자가 소비하는 콘텐츠(또는 디지털 화폐)의 정도에 따라 구분될 수 있다.
제1 그룹(321)은, 현재는 물론 과거에도 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한 이력이 없는 사용자를 의미할 수 있다. 즉, 제1 그룹(321)에 속한 사용자들은, 자동 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한 적이 없었던 사용자들일 수 있다.
제2 그룹(322)은 제2 결제 방식에 대한 과거 등록 이력이 존재하는 사용자들에 대한 그룹일 수 있다. 보다 구체적으로 제2 그룹(322)에 속한 사용자들은 현재는 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매하지 않으나, 과거에는 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한적이 있었던 사용자들일 수 있다.
다음으로 제3 그룹(323)은, 콘텐츠의 이용 정도가 기 설정된 기준을 만족하는 사용자들에 대한 그룹일 수 있다.
여기에서, “콘텐츠의 이용 정도”는, 사용자가 콘텐츠(또는 디지털 화폐)를 이용(또는 소비)하는 정도를 의미할 수 있다. 특히, 기 설정된 기준을 만족하는 콘텐츠의 이용 정도는, 특정 기간(또는 기 설정된 기간) 동안 특정 수량(또는 기 설정된 수량) 이상(또는 초과) 만큼의 콘텐츠(또는 디지털 화폐)가 소비(또는 소진)되었는지 여부에 대한 것일 수 있다.
사용자가, 특정 기간 동안 특정 수량 이상의 콘텐츠를 소비한 경우, 해당 사용자는 기 설정된 기준을 만족하도록 콘텐츠를 이용하였다고 판단될 수 있으며, 이 경우 해당 사용자는 제3 그룹에 속할 수 있다.
이때, 제3 그룹(323)의 사용자는, 제1 그룹(321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹에 속한 사용자일 수 있다.
즉, 제3 그룹(323)은 제1 그룹(321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹으로 분류된 사용자 중 콘텐츠의 이용 정도가 기 설정된 기준을 만족하는 사용자를 분류하기 위한 그룹으로 이해되어 질 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이용 성향에 따라 사용자 계정에 디지털 화폐의 구매를 유도 정보를 제공하는 방식을 다르게 설정할 수 있다.
본 발명에서 사용되는 “유도 정보”는 사용자가 특정 결제 방식에 의해 디지털 화폐를 구매하도록, 안내하는 정보를 의미할 수 있다.
여기에서 특정 결제 방식은, 앞서 살펴본 제2 결제 방식, 즉, 자동 결제 방식일 수 있다. 유도 정보는 본 발명에 대한 이해를 높이기 위하여 선택된 용어로서, “정보”와 같은 일반적인 명칭으로 대체될 수 있다.
한편, 유도 정보는 시각적, 청각적, 촉각적 형태 중 적어도 하나의 형태로 제공되는 정보일 수 있다. 예를 들어, 유도 정보가 시각적 정보일 때에는, 텍스트, 이미지, 동영상 등으로 구성될 수 있다.
나아가, 유도 정보는 특정 결제 방식에 대한 정보를 포함하는 제1 기능 및 특정 결제 방식을 등록할 수 있는 페이지를 제공하는 제2 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 것과 같이, 유도 정보(513)가 시각적 정보로서 사용자의 전자기기 상에 출력되는 경우, 유도 정보(513)는 “지금 쿠키 자동 충전 등록하면 최대 300쿠키 추가 지급”과 같은 안내 멘트를 포함하는 정보의 제공을 통하여 제1 기능을 제공할 수 있다. 나아가, 유도 정보(513)는 특정 결제 방식을 등록할 수 있는 페이지로 이동할 수 있는 제2 기능을 제공할 수 있다.
유도 정보의 적어도 일부는 제2 기능이 링크된 그래픽 객체를 포함할 수 있다, 이 때, 그래픽 객체는, 아이콘(icon)으로 이해되어 질 수 있다. 일 예로서 도 5a에 도시된 것과 같이, 유도 정보(513)는 그 자체가 제2 기능이 링크된 그래픽 객체일 수 있다. 이와 달리, 유도 정보에는, 제2 기능이 링크된 그래픽 객체가 포함될 수 있다. 한편, 제2 기능이 링크된 그래픽 객체가, 사용자에 의해 선택되는 경우, 사용자의 전자기기 상에는, 특정 결제 방식을 등록할 수 있는 페이지가 제공될 수 있다.
한편, 유도 정보는, 본 발명에 따른 시스템(100)에서 제공되는 복수의 페이지 중 적어도 하나에 출력될 수 있다.
여기에서, “페이지”는, 전자기기(200)의 디스플레이부를 통하여 제공되는 시각적인 정보를 포함하는 문서로 이해될 수 있으며, 이는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User interface)라고도 명명될 수 있다.
나아가, 본 발명에서 사용되는 서로 다른 복수의 페이지는, 본 발명에 따른 시스템에서 제공되는 서로 다른 복수의 기능(또는 서비스)를 제공하기 위한 페이지를 의미할 수 있다. 이러한 페이지는, 설명의 편의를 위하여 기본 페이지 및 설정 페이지로 구분되어 설명될 수 있다.
여기서 “기본 페이지”는 콘텐츠와 관련된 정보 또는 콘텐츠의 열람을 위하여 콘텐츠에 대한 정보를 제공하는 페이지를 의미할 수 있다.
예를 들어, 기본 페이지는, 앱이나 웹을 통해, 콘텐츠 제공 서비스가 개시되는 경우(앱이 실행되는 경우 또는 웹 주소에 의해 특정 페이지가 접속된 경우) 제공 되는 시작 페이지를 포함할 수 있다.
또 다른 예로서, 기본 페이지는, 도5a에 도시된 것과 같이 복수의 콘텐츠의 제목(511) 및 표지(또는 썸네일 (Thumbnail, 512)를 노출시킴으로써, 사용자 계정으로부터 어느 하나의 콘텐츠 선택을 유도하는 “콘텐츠 제공 페이지(510)” 또는 도 5b에 도시된 것과 같이 콘텐츠와 관련된 후기 정보(ex 별점 및 댓글)를 제공하는 “후기 정보 페이지(520)”를 포함할 수 있다.
이처럼 기본 페이지는 콘텐츠와 관련된 정보를 제공하는 다양한 페이지를 의미하는 것으로서, 위 설명된 페이지에 한정되는 것은 아니다.
나아가, “설정 페이지”는 사용자 계정 또는 디지털 화폐의 구매와 관련된 정보를 제공하거나, 설정을 위한 페이지를 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 5c에 도시된 것과 같이, 설정 페이지는, 사용자 계정이 보유하고 있는 디지털 화폐(ex 쿠키)의 수량(531) 또는 콘텐츠 구매 내역(532) 등을 제공하는 “마이(my) 페이지(530)”를 포함할 수 있다.
또 다른 일 예로서, 설정 페이지는, 도5d에 도시된 것과 같이, 디지털 화폐(ex 쿠키)를 구매(또는 충전)할 수 있는 “디지털 화폐 구매 페이지(540)”을 포함할 수 있다. “디지털 화폐 구매 페이지(540)”는 사용자 계정에 현재 보유 중인 디지털 화폐의 수량(541) 및 디지털 화폐의 구매 수량(542)에 대한 정보 등을 제공할 수 있다.
“마이 페이지(530)”및 “디지털 화폐 구매 페이지(540)”는 설명의 편의를 위한 것으로서, 설정 페이지가 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 전자기기(200)에는, 복수의 페이지 중 적어도 어느 하나의 페이지가 제공 및 출력될 수 있다. 사용자는 전자기기(200)상에 출력되는 페이지를 통해서, 콘텐츠를 선택하거나, 선택된 콘텐츠(또는 선택된 에피소드)를 이용할 수 있다.
한편, 위의 설명에서는 복수의 페이지 개념을 설명하였으나, 실제 제공되는 페이지는 단일 페이지일 수 있다. 다만, 단일 페이지 상에는, 위에서 살펴본 다양한 기능(또는 복수이 페이지를 통해 제공되는 서비스들)이 제공될 수 있다. 이 경우, 사용자의 요청 또는 제어부의 판단에 근거하여, 복수의 기능(또는 정보)가 단일 페이지를 통해 전자기기(200) 상에 제공될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의 위하여, 각각의 기능마다 페이지가 구분되어 존재하는 것으로 설명한다. 그러나 이는 위에서 설명한 것과 같이, 단일 페이지 상에 서로 다른 복수의 기능(또는 정보)이 제공된다고 이해되어 질 수 있다.
한편, 유도 정보는 복수의 방식 중 적어도 하나의 방식으로 페이지 상에 출력되도록 제어할 수 있다.
여기에서, 복수의 방식은, 유도 정보를 사용자에게 어떻게 제공할 것인지에 대한 것으로서, 제1 방식은 도 5a에 도시된 것과 같이, 사용자의 전자기기에 출력된 페이지(510)의 적어도 일부에 유도 정보를 노출하는 방식일 수 있다. 이때, 제1 방식의 유도 정보는, 페이지(510)의 적어도 일부에 포함될 수 있으며, 삽입의 형태로 존재할 수 있다. 이러한 제1 방식의 유도 정보(513)는 배너(banner) 방식의 유도 정보일 수 있다, 도시와 같이, 제1 방식에 따른 배너 방식의 유도 정보(513)는 띠 모양의 형태 또는 다양한 형태로 이루어질 수 있다.
한편, 제1 방식의 유도 정보(513)가 페이지 상에 포함되는 위치는 매우 다양하게 설정될 수 있다. 나아가, 제1 방식의 유도 정보(513)가 페이지 상에 포함되는 위치는, 제1 방식의 유도 정보가 포함되는 페이지의 종류 또는 페이지에 포함되는 정보(또는 기능)의 종류에 미리 결정되어 존재할 수 있다.
나아가, 제2 방식의 유도 정보는 도 5b에 도시된 것과 같이, 사용자의 전자기기에 출력된 페이지(520)의 적어도 일부에 팝업 형태로 유도정보(523)를 노출하는 방식으로 이해되어 질 수 있다.
제2 방식에 따른 팝업 형태의 유도 정보는 페이지(520) 상에 오버랩 되어 출력되는 창(window)에 유도 정보(523)가 노출되는 방식을 의미할 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 용어를 기반으로, 콘텐츠 열람에 사용되는 디지털 화폐의 구매를 유도하기 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 1은 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른 시스템(100)은, 통신부(110), 저장부(120) 및 제어부(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기에서, 통신부(110)는, 유선 또는 무선 통신을 통하여, 콘텐츠(이하, “웹툰 콘텐츠”를 대표적인 예를 들어 설명하도록 함)를, 전자기기(200) 상에 제공(또는 전송)하는 역할을 수행할 수 있다.
나아가, 통신부(110)는 전자 결제를 수행하기 위한 다양한 데이터를, 전자기기(200)와 송수신하는 역할을 수행할 수 있다.
다음으로, 저장부(120)는, 웹툰 콘텐츠의 제공 및 디지털 화폐의 충전과 관련된 다양한 정보를 저장하도록 이루어질 수 있다. 이러한 저장부(120)는 복수의 웹툰 콘텐츠를 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 서버(100a, 또는 콘텐츠 DB(data base))를 포함할 수 있다.
이하에서는, 콘텐츠 서버와 콘텐츠 DB를 구분하지 않고, 콘텐츠 서버라고 통일하여 명명하기로 한다. 즉, 본 발명에서 설명되는 콘텐츠 서버는, 콘텐츠 DB로도 이해되어 질 수 있음은 물론이다.
나아가, 복수의 웹툰 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 서버(100a)는 저장부(120)와 별도의 구성으로 존재할 수 있다. 이 경우, 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 시스템(100)은 콘텐츠 서버(100a)를 제어하여, 콘텐츠 서버(100a)에 저장된 웹툰 콘텐츠를 사용자 전자기기(200)로 제공할 수 있다.
나아가, 저장부(120)는 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 시스템에서 제공되는 서비스(예를 들어, 웹툰 제공 서비스)에 가입된 사용자 정보를 저장할 수 있다. 이러한 사용자 정보는, 사용자 계정(예를 들어, ID(identification))에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자는, 사용자 계정으로 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 시스템에서 제공되는 서비스에 로그인(login) 함으로써, 웹툰 콘텐츠를 이용할 수 있다.
나아가, 저장부(120)는 사용자 계정과 연계된 다양한 종류의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(120)는 사용자 단말기(200)와 연계된 사용자 히스토리 정보를 저장할 수 있다.
여기에서, 사용자 “히스토리 정보”는, 사용자 계정으로부터 수신된 결제 방식에 대한 정보, 결제 타입에 대한 정보, 결제 조건에 대한 정보, 결제와 관련된 결제 이벤트에 대한 정보, 디지털 화폐의 구매 이력에 대한 정보 등 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 시스템에서 생성되는 다양한 정보를 포함할 수 있다. 본 발명에서 “히스토리 정보”의 용어는 “결제 이력” 또는 “등록 이력” 등과 같은 용어와 혼용되어 사용될 수 있다.
다음으로 제어부(130)는, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법을 수행하기 위한 일련의 제어를 수행할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에 따른 사용자를 제1 타입 및 제2 타입 중 어느 하나로 분류하고, 분류된 사용자 타입에 근거하여 유도 정보를 제공할 수 있다.
사용자 타입에 따라, 제공되는 유도 정보의 내용은 상이하며, 제1 타입의 사용자들에게 제공되는 유도 정보는, 특정 결제 방식(자동 결제 방식)을 통해 디지털 화폐의 구매를 권유하는 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제2 타입의 사용자들에게 제공되는 유도 정보는, 특정 결제 방식을 계속적으로 유지하도록 하는 정보를 포함할 수 있다.
이와 같이, 제어부는, 사용자 계정에 따른 사용자의 사용자 타입을 판단하고, 판단된 사용자 타입에 따른 유도 정보를 제공할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 사용자 타입 내에서, 세분화된 사용자 그룹을 나누어, 보다 효과적으로 유도 정보를 제공할 수 있다.
이하에서는, 제1 타입의 사용자들에게 유도 정보를 제공하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 제어부(130)는 사용자들의 콘텐츠 이용 정보를 수집하고, 수집된 콘텐츠 이용 정보를 이용하여, 콘텐츠의 이용 성향이 유사한 사용자들끼리 분류할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에 따른 사용자를 제1 사용자 타입 및 제2 사용자 타입 중 어느 하나로 분류하고, 분류된 사용자 타입에 근거하여 유도 정보를 제공할 수 있다.
사용자 타입에 따라, 제공되는 유도 정보의 내용은 상이하며, 제1 사용자 타입의 사용자들에게 제공되는 유도 정보는, 특정 결제 방식(자동 결제 방식)을 통해 디지털 화폐의 구매를 권유하는 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제2 타입의 사용자들에게 제공되는 유도 정보는, 특정 결제 방식을 계속적으로 유지하도록 하는 정보를 포함할 수 있다.
이와 같이, 제어부는, 사용자 계정에 따른 사용자의 사용자 타입을 판단하고, 판단된 사용자 타입에 따른 유도 정보를 제공할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 사용자 타입 내에서, 세분화된 사용자 그룹을 나누어, 보다 효과적으로 유도 정보를 제공할 수 있다.
이하에서는, 제1 사용자 타입의 사용자들에게 유도 정보를 제공하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
앞서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서 “이용 성향”은, 사용자의 콘텐츠 이용과 관련된 경향으로서, 이는 제1 타입의 사용자들을 그룹핑하는 기준이 될 수 있다. 제1 타입의 사용자들은 이용성향에 근거하여, 복수의 사용자 그룹 중 어느 하나의 그룹으로 분류될 수 있다. 동일한 사용자 그룹으로 분류된 사용자들은 유사한 이용 성향을 갖는 사용자들일 수 있다.
한편, 본 명세서에서 이용 성향은 콘텐츠의 이용 정보에 근거하여 판단될 수 있다. 이때, 콘텐츠의 이용 정보는, “과거 특정 결제 방식의 등록 유무” 및 “콘텐츠의 이용 정도”와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(130)는, “과거 특정 결제 방식의 등록 이력 유무” 및 “이용 정도” 중 적어도 하나에 근거하여 제1 타입의 사용자를 복수의 그룹 중 어느 하나의 그룹에 속하는 사용자로 분류할 수 있다.
여기서, “과거 특정 결제 방식의 등록 유무”는 사용자 계정에서 과거 제2 결제 방식(자동 결제 방식)으로 디지털 화폐를 구매한 적이 있었는지 여부에 대한 것일 수 있다.
제어부(130)는 도 3에 도시된 것과 같이, 제1 타입의 사용자들을 제1 그룹(321), 제2 그룹(322) 및 제3 그룹(323)중 적어도 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, 제1 그룹(321) 및 제2 그룹(322)은 제1 타입에 따른 사용자가 과거 상기 특정 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한적이 있었는지 여부에 근거하여 구분될 수 있다. 나아가, 제3 그룹(323)은 제1 타입에 따른 사용자가 소비하는 콘텐츠(또는 디지털 화폐)의 정도에 따라 구분될 수 있다.
제1 그룹(321)은, 현재는 물론 과거에도 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한 이력이 없는 사용자를 의미할 수 있다. 즉, 제1 그룹(321)에 속한 사용자들은, 자동 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한 적이 없었던 사용자들일 수 있다.
제2 그룹(322)은 제2 결제 방식에 대한 과거 등록 이력이 존재하는 사용자들에 대한 그룹일 수 있다. 보다 구체적으로 제2 그룹(322)에 속한 사용자들은 현재는 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매하지 않으나, 과거에는 제2 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한적이 있었던 사용자들일 수 있다.
다음으로 제3 그룹(323)은, 콘텐츠의 이용 정도가 기 설정된 기준을 만족하는 사용자들에 대한 그룹일 수 있다.
여기에서, “콘텐츠의 이용 정도”는, 사용자가 콘텐츠(또는 디지털 화폐)를 이용(또는 소비)하는 정도를 의미할 수 있다. 특히, 기 설정된 기준을 만족하는 콘텐츠의 이용 정도는, 특정 기간(또는 기 설정된 기간) 동안 특정 수량(또는 기 설정된 수량) 이상(또는 초과) 만큼의 콘텐츠(또는 디지털 화폐)가 소비(또는 소진)되었는지 여부에 대한 것일 수 있다.
제어부(130)는 사용자가, 특정 기간 동안 특정 수량 이상의 콘텐츠를 소비한 경우, 해당 사용자는 기 설정된 기준을 만족하도록 콘텐츠를 이용하였다고 판단할 수 있다. 이경우, 제어부(130)는 해당 사용자를 제3 그룹에 속하는 사용자로서 판단할 수 있다.
한편, 제3 그룹(323)의 사용자는, 제1 그룹(321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹에 속한 사용자일 수 있다.
즉, 제3 그룹(323)은 제1 그룹(321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹으로 분류된 사용자 중 콘텐츠의 이용 정도가 기 설정된 기준을 만족하는 사용자를 분류하기 위한 그룹으로 이해되어 질 수 있다.
제어부(130)는 특정 사용자가, 제3 그룹(323)에 속하는 기준을 만족하는 경우, 해당 특정 사용자가, 제1 그룹 (321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹으로 분류 가능한 경우라도, 해당 특정 사용자를 제3 그룹(323)의 사용자로서 분류할 수 있다.
나아가, 이 경우, 제어부(130)는 해당 특정 사용자를, 제1 그룹 (321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹의 사용자로 분류함은 물론, 제3 그룹(323)의 사용자로 중복하여 분류할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 해당 특정 사용자에게, 제1 그룹 (321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹에 매칭된 방식으로 유도 정보를 출력함은 물론, 제3 그룹(323에 매칭된 방식으로 유도 정보를 출력할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이용 성향에 따라 사용자 계정에 디지털 화폐의 구매를 유도 정보를 제공하는 방식이 각각 설정될 수 있다. 이때, 이용 성향에 따라 설정된 방식은, 모두 다르거나, 적어도 하나가 다를 수 있다.
이와 같이, 제1 타입의 사용자들의 복수의 그룹 각각에는, 유도 정보를 출력하는 방식이 각각 설정될 수 있다.
제어부(130)는 특정 사용자 계정에 대응되는 사용자가 속한 그룹에 대응되는 방식으로, 사용자의 전자기기에 유도 정보를 제공할 수 있다.
본 발명에서 사용되는 “유도 정보”는 사용자가 특정 결제 방식에 의해 디지털 화폐를 구매하도록, 안내하는 정보를 의미할 수 있다.
여기에서 특정 결제 방식은, 앞서 살펴본 제2 결제 방식, 즉, 자동 결제 방식일 수 있다. 유도 정보는 본 발명에 대한 이해를 높이기 위하여 선택된 용어로서, “정보”와 같은 일반적인 명칭으로 대체될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 복수의 방식 중 적어도 하나의 방식으로 유도 정보가 페이지 상에 출력되도록 제어할 수 있다.
여기에서, 복수의 방식은, 유도 정보를 사용자에게 어떻게 제공할 것인지에 대한 것으로서, 제1 방식은 도 5a에 도시된 것과 같이, 사용자의 전자기기에 출력된 페이지(510)의 적어도 일부에 유도 정보를 노출하는 방식일 수 있다. 이때, 제1 방식의 유도 정보는, 페이지(510)의 적어도 일부에 포함될 수 있으며, 삽입의 형태로 존재할 수 있다. 이러한 제1 방식의 유도 정보(513)는 배너(banner) 방식의 유도 정보일 수 있다, 도시와 같이, 제1 방식에 따른 배너 방식의 유도 정보(513)는 띠 모양의 형태 또는 다양한 형태로 이루어질 수 있다.
한편, 제1 방식의 유도 정보(513)가 페이지 상에 포함되는 위치는 매우 다양하게 설정될 수 있다. 나아가, 제1 방식의 유도 정보(513)가 페이지 상에 포함되는 위치는, 제1 방식의 유도 정보가 포함되는 페이지의 종류 또는 페이지에 포함되는 정보(또는 기능)의 종류에 미리 결정되어 존재할 수 있다.
나아가, 제2 방식의 유도 정보는 도 5b에 도시된 것과 같이, 사용자의 전자기기에 출력된 페이지(520)의 적어도 일부에 팝업 형태로 유도정보(523)를 노출하는 방식으로 이해되어 질 수 있다.
제2 방식에 따른 팝업 형태의 유도 정보는 페이지(520) 상에 오버랩 되어 출력되는 창(window)에 유도 정보(523)가 노출되는 방식을 의미할 수 있다.
나아가, 저장부(120)에는 유도 정보가 출력되는 페이지가 특정되어 있으며, 이러한 페이지의 특정은 사용자 그룹에 각각 매칭되어 존재할 수 있다.
예를 들어, 저장부(120)에는, 시스템(100)에서 제공가능한 복수의 페이지 중 제1 그룹의 사용자들에게 유도 정보를 출력할 페이지가 어느 페이지인지를 특정하는 정보가 저장될 수 있다. 이 경우, 저장부(120)에는 위에서 살펴본 복수의 방식 중 제1 그룹의 사용자들에게 어느 방식으로 유도 정보를 출력할지에 대한 정보가 함께 저장될 수 있다.
즉, 저장부(120)에는 각각의 그룹 마다 유도 정보가 출력되는 페이지의 식별 정보 및 유도 정보의 출력 방식 중 적어도 하나에 대한 정보가 매칭된 매칭 정보가 저장될 수 있다.
제어부(130)는 이러한 매칭 정보에 근거하여, 사용자의 전자기기에서 출력되는(또는 제공되는) 페이지를 모니터링하여, 모니터링된 페이지가, 특정 사용자의 사용자 그룹에 유도 정보를 출력된 페이지에 해당하는 경우, 상기 특정 사용자의 사용자 그룹에 매칭된 방식으로 유도 정보를 제공할 수 있다.
나아가, 모니터링의 방식과 달리, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 특정 페이지 출력에 대한 요청 정보를 수신하면, 요청된 특정 페이지가 사용자 계정에 따른 사용자가 속한 사용자 그룹에 매칭되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 판단 결과, 요청된 특정 페이지가 사용자 계정에 따른 사용자가 속한 사용자 그룹에 매칭되어 있는 경우, 요청된 특정 페이지에 유도 정보를 출력시킬 수 있다.
이하에서는, 본 발명에서 사용되는 용어 및 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100)의 구성을 기반으로, 콘텐츠가 제공되는 환경에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 2는 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템에서, 콘텐츠가 제공되는 사용자 환경을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 시스템(100)에서는, 웹툰 콘텐츠를 제공하기 위한 사용자 환경을 제공할 수 있다. 이러한, 사용자 환경은, 사용자의 전자기기(200)에 설치된 애플리케이션(application) 또는 전자기기(200)를 통해 접근되는 웹페이지를 통하여 제공될 수 있다. 이러한 사용자 환경은, 전자기기(200)의 디스플레이부를 통하여 제공되는 시각적인 정보를 포함하는 페이지를 의미할 수 있으며, 이는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User interface)라고도 명명될 수 있다.
도 2에 도시된 것과 같이, 이러한 사용자 환경은 다양하게 구성될 수 있으며, 사용자에게 콘텐츠(예를 들어, 웹툰 콘텐츠)를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 도시된 것과 같이, 전자기기에 제공되는 페이지에는, i)복수의 콘텐츠(예를 들어, 복수의 웹툰 콘텐츠)에 대한 설명(또는 제목)(210), ii)웹툰 콘텐츠 각각을 나타내는 썸네일(Thumbnail, 또는 표지)(220) 및 iii)각각의 콘텐츠 열람에 필요한 디지털 화폐에 대한 정보(230)중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 페이지에 제공되는 화면 구성은, 매우 다양하게 변형될 수 있다.
한편, 사용자는, 전자기기(200)를 통해 제공되는 페이지를 통하여, 웹툰 콘텐츠를 확인하고, 열람하고 싶은 콘텐츠를 선택하여 이용할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 사용자에 의해 선택된 콘텐츠의 콘텐츠 타입이 유료 상품 타입의 콘텐츠인 경우, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐를 차감한 후, 유료 상품 타입의 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는 사용자에 의해 선택된 특정 콘텐츠(예를 들어, 특정 에피소드)의 상품 타입이, 유료 상품 타입인 경우, 특정 콘텐츠에 대응되는 항목이, 전자기기 상에서 선택되는 것에 근거하여, 전자기기 상에 로그인 된 사용자 계정이 상기 특정 콘텐츠를 열람(또는 이용)하는데 필요한 이용 권한(또는 열람 권한)을 가졌는지 판단할 수 있다.
여기에서, 이용 권한 또는 열람 권한을 판단하는 것은, 전자기기에 로그인 된 특정 사용자 계정이, 상기 특정 콘텐츠를 이용(또는 권한)할 수 있는 권한을 보유하고 있는지를 판단하는 것으로 이해되어 질 수 있다.
한편, “사용자 계정이 유료 상품 타입의 콘텐츠에 대한 이용 권한 또는 열람 권한을 보유하고 있다”는 것은, 곧, 사용자 계정이 “유료 상품 타입의 콘텐츠를 이용하기 위하여 사용될 수 있는(또는 지불될 수 있는), 디지털 화폐, 쿠폰 또는 열람권(또는 이용권)”을 보유하고 있는 것으로 이해되어 질 수 있다.
제어부(130)는, 유료 상품 타입의 특정 콘텐츠가 선택된 경우, 사용자 계정에 보유된 i)디지털 화폐를 지불 처리하거나, ii)쿠폰을 사용 처리하거나 또는 iii)열람권을 사용 처리(또는 차감 처리) 하는 결제 프로세를 진행할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는, 이러한 결제 프로세스를 통해, 유료 상품 타입의 콘텐츠를 열람(또는 이용)하기 위한 대가의 지불이 완료된 사용자 계정에 대해, 유료 상품 타입의 콘텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명에서, “콘텐츠를 전자기기 상에 제공한다”고 함은, 콘텐츠가 전자기기 상에 출력되도록, 콘텐츠와 관련된 정보를 전자기기에 전송하는 것을 의미할 수 있다.
한편, 사용자로부터 무료 상품 타입을 갖는 콘텐츠가 선택된 경우, 제어부(130)는 콘텐츠에 대한 사용자의 이용 권한 보유 여부를 판단하지 않고, 선택된 콘텐츠를 사용자의 전자기기(100)에 제공할 수 있다.
한편, 무료 상품 타입을 갖는 콘텐츠인 경우에도, 제어부(130)는, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 시스템에 기 등록된 사용자 계정으로 로그인 된 전자기기에 한해, 콘텐츠를 제공할 수 있다.
예를 들어, 무료 상품 타입을 갖는 콘텐츠에 대한 열람 요청이 전자기기로부터 수신된 경우, 제어부(130)는, 전자기기 상에 사용자 계정이 로그인 되었는지 확인(또는 체크)할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는, 사용자 계정으로 전자기기 상에 로그인 된 것이 확인된 후, 무료 상품 타입을 갖는 콘텐츠를 전자기기 상에 제공할 수 있다. 이때, 제어부(130)는, 전자기기 상에 사용자 계정이 로그인 되지 않은 경우, 로그인을 진행하기 위한 프로세스를 진행할 수 있다.
도 2에서 함께 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매 유도 시스템에서는, 유료 상품 타입의 콘텐츠에 대한 열람 요청이 있는 경우, 사용자 계정에 기 보유된 디지털 화폐에 대한 지급(또는 차감)을 통하여, 유료 상품 타입의 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
이하에서는 사용자의 이용 성향에 근거하여 사용자에게 유도 정보를 제공함으로써, 사용자에게 특정 결제 방식의 등록을 유도하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법에서는, 콘텐츠의 이용과 관련된 사용자의 콘텐츠 이용 정보를 수집하는 과정이 진행될 수 있다(S410).
본 발명에서 사용되는 “콘텐츠 이용 정보”는 사용자 계정의 디지털 화폐 구매 및 콘텐츠를 열람과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 이용 정보는 i) 디지털 화폐의 구매 이력, ii) 디지털 화폐 구매 시 결제 방식(제1 결제 방식 및 제2 결제 방식 중 적어도 어느 하나) iii)구매된 디지털 화폐의 구매 수량(또는 구매된 디지털 화폐의 평균 구매 수량), iv)디지털 화폐의 구매 주기(또는 디지털 화폐의 평균 구매 주기), v)디지털 화폐 구매 시 이용된 결제 수단(ex, 신용카드, 계좌이체, 문화상품권), vi) 열람된 콘텐츠 타입(ex 무료 상품 타입 및 유료 상품 타입 중 어느 하나), vii) 콘텐츠 열람에 소비된 디지털 화폐의 수량, viii) 열람된 콘텐츠의 장르(또는 장르별 열람 빈도 수), ix)열람된 콘텐츠 수량(또는 콘텐츠 열람 빈도), x) 열람된 콘텐츠의 정보(콘텐츠 제목 등), xi) 선호되는 콘텐츠 종류(또는 장르) 등을 포함할 수 있다. 다만 콘텐츠 이용 정보는 위 나열된 정보들에 한정되는 것은 아니다.
한편, 콘텐츠의 이용 정보가 수집되는 시점 또는 원인은 매우 다양할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 i)사용자 계정에 대한 로그인이 있는 경우, ii)사용자 계정으로부터 디지털 화폐의 구매 요청이 있는 경우, iii)사용자 계정으로부터 특정 콘텐츠(또는 특정 에피소드)의 열람 요청이 있는 경우 등과 같은 특정 이벤트에 근거하여 콘텐츠 이용 정보를 수집할 수 있다,
나아가, 제어부(130)는 사용자 계정에 대해, 실시간 또는 기 설정된 간격으로 모니터링을 수행함으로써, 콘텐츠 이용 정보를 수집할 수 있다.
제어부(130)는 수집된 콘텐츠 이용 정보를 사용자 계정과 연계하여 저장부(120)에 저장할 수 있다.
다음으로 본 발명에서는, 수집된 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 콘텐츠의 이용에 대한 사용자의 이용 성향을 분류하는 과정이 진행될 수 있다(S420).
여기서, 이용 성향은, 사용자의 콘텐츠 이용(또는 사용)과 관련된 경향으로서, 제1 타입의 사용자들을 그룹핑하는 기준이 될 수 있다.
한편, 이용 성향은 콘텐츠의 이용 정보에 근거하여 판단될 수 있다. 이때, 콘텐츠의 이용 정보는, “과거 특정 결제 방식의 등록 유무” 및 “콘텐츠의 이용 정도”와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(130)는, “특정 결제 방식의 등록 이력 유무” 및 “이용 정도” 중 적어도 하나에 근거하여 제1 타입의 사용자를 복수의 그룹 중 어느 하나의 그룹에 속하는 사용자로 분류할 수 있다.
즉, 사용자의 이용 성향을 분류하는 것은, 제1 타입의 사용자들을 복수의 그룹 중 어느 하나의 그룹으로 분류하는 것을 의미할 수 있다.
제어부(130)는 도 3에 도시된 것과 같이, 제1 타입의 사용자들을 제1 그룹(321), 제2 그룹(322) 및 제3 그룹(323)중 적어도 하나의 그룹으로 분류할 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, 제1 그룹(321) 및 제2 그룹(322)은 제1 타입에 따른 사용자가 과거 상기 특정 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매한적이 있었는지 여부에 근거하여 구분될 수 있다. 나아가, 제3 그룹(323)은 제1 타입에 따른 사용자가 소비하는 콘텐츠(또는 디지털 화폐)의 정도에 따라 구분될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자가, 제3 그룹(323)에 속하는 기준을 만족하는 경우, 해당 사용자가, 제1 그룹 (321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹으로 분류 가능한 경우라도, 해당 특정 사용자를 제3 그룹(323)의 사용자로서 분류할 수 있다.
나아가, 이 경우, 제어부(130)는 해당 사용자를, 제1 그룹 (321) 및 제2 그룹(322) 중 어느 하나의 그룹의 사용자로 분류함은 물론, 제3 그룹(323)의 사용자로 중복하여 분류할 수 있다.
나아가, 본 발명에서는 이용 성향에 근거하여, 복수의 페이지들 중 적어도 하나에 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공하는 과정이 진행될 수 있다(S430).
보다 구체적으로 제어부(130)는, i)사용자의 이용 성향에 따라 특정된 사용자 그룹에 매칭된 적어도 하나의 페이지에, ii)사용자의 이용 성향에 따라 특정된 사용자 그룹에 매칭된 방식으로, 유도 정보를 출력할 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, “유도 정보”는 사용자가 특정 결제 방식에 의해 디지털 화폐를 구매하도록, 안내하는 정보를 의미할 수 있다.
저장부(120)에는 유도 정보가 출력되는 페이지가 특정되어 있으며, 이러한 페이지의 특정은 사용자 그룹에 각각 매칭되어 존재할 수 있다.
예를 들어, 저장부(120)에는, 시스템(100)에서 제공가능한 복수의 페이지 중 제1 그룹의 사용자들에게 유도 정보를 출력할 페이지가 어느 페이지인지를 특정하는 정보가 저장될 수 있다. 이 경우, 저장부(120)에는 위에서 살펴본 복수의 방식 중 제1 그룹의 사용자들에게 어느 방식으로 유도 정보를 출력할지에 대한 정보가 함께 저장될 수 있다.
즉, 저장부(120)에는 각각의 그룹 마다 유도 정보가 출력되는 페이지의 식별 정보 및 유도 정보의 출력 방식 중 적어도 하나에 대한 정보가 매칭된 매칭 정보가 저장될 수 있다.
제어부(130)는 이러한 매칭 정보에 근거하여, 사용자의 전자기기에서 출력되는(또는 제공되는) 페이지를 모니터링하여, 모니터링된 페이지가, 특정 사용자의 사용자 그룹에 유도 정보를 출력하도록 사전에 정의된 페이지에 해당하는 경우, 상기 모니터링된 페이지에 상기 특정 사용자의 사용자 그룹에 매칭된 방식으로 유도 정보를 제공할 수 있다.
한편, 이러한 모니터링은, 사용자(또는 사용자 계정)으로부터, 특정 페이지에 대한 출력 요청이 수신되는 경우 이루어질 수 있다.
본 발명에서는 이용 성향(또는 사용자 그룹)에 따라 사용자 계정에 디지털 화폐의 구매를 유도 정보를 제공하는 방식이 각각 설정될 수 있다. 이때, 이용 성향에 따라 설정된 방식은, 모두 다르거나, 적어도 하나가 다를 수 있다.
이와 같이, 제1 타입의 사용자들을 구분하는 복수의 그룹 각각에는, 유도 정보를 출력하는 방식이 각각 설정될 수 있다.
제어부(130)는 특정 사용자 계정에 대응되는 사용자가 속한 그룹에 대응되는 방식으로, 사용자의 전자기기에 유도 정보를 제공할 수 있다.
도 5와 함께, 본 발명에 따른 사용자 그룹에 따른 유도 정보 노출 방법을 보다 구체적으로 설명한다. 여기에서, 복수의 방식은, 유도 정보를 사용자에게 어떻게 제공할 것인지에 대한 것으로서, 제1 방식은 도 5a에 도시된 것과 같이, 사용자의 전자기기에 출력된 페이지(510)의 적어도 일부에 유도 정보를 노출하는 방식일 수 있다. 이때, 제1 방식의 유도 정보는, 페이지(510)의 적어도 일부에 포함될 수 있으며, 삽입의 형태로 존재할 수 있다. 이러한 제1 방식의 유도 정보(513)는 배너(banner) 방식의 유도 정보일 수 있다, 도시와 같이, 제1 방식에 따른 배너 방식의 유도 정보(513)는 띠 모양의 형태 또는 다양한 형태로 이루어질 수 있다.
한편, 제1 방식의 유도 정보(513)가 페이지 상에 포함되는 위치는 매우 다양하게 설정될 수 있다. 나아가, 제1 방식의 유도 정보(513)가 페이지 상에 포함되는 위치는, 제1 방식의 유도 정보가 포함되는 페이지의 종류 또는 페이지에 포함되는 정보(또는 기능)의 종류에 미리 결정되어 존재할 수 있다.
나아가, 제2 방식의 유도 정보는 도 5b에 도시된 것과 같이, 사용자의 전자기기에 출력된 페이지(520)의 적어도 일부에 팝업 형태로 유도정보(523)를 노출하는 방식으로 이해되어 질 수 있다.
제2 방식에 따른 팝업 형태의 유도 정보는 페이지(520) 상에 오버랩 되어 출력되는 창(window)에 유도 정보(523)가 노출되는 방식을 의미할 수 있다.
나아가, 저장부(120)에는 유도 정보가 출력되는 페이지가 특정되어 있으며, 이러한 페이지의 특정은 사용자 그룹에 각각 매칭되어 존재할 수 있다.
예를 들어, 저장부(120)에는, 시스템(100)에서 제공가능한 복수의 페이지 중 제1 그룹의 사용자들에게 유도 정보를 출력할 페이지가 어느 페이지인지를 특정하는 정보가 저장될 수 있다. 이 경우, 저장부(120)에는 위에서 살펴본 복수의 방식 중 제1 그룹의 사용자들에게 어느 방식으로 유도 정보를 출력할지에 대한 정보가 함께 저장될 수 있다.
즉, 도 6에 도시된 것과 같이, 저장부(120)에는 각각의 그룹 마다 유도 정보가 출력되는 페이지의 식별 정보 및 유도 정보의 출력 방식 중 적어도 하나에 대한 정보가 매칭된 매칭 정보가 저장될 수 있다.
제어부(130)는 이러한 매칭 정보에 근거하여, 사용자의 전자기기에서 출력되는(또는 제공되는) 페이지를 모니터링하여, 모니터링된 페이지가, 특정 사용자의 사용자 그룹에 유도 정보를 출력하기로 사전에 정의된 페이지에 해당하는 경우, 상기 특정 사용자의 사용자 그룹에 매칭된 방식으로 유도 정보를 제공할 수 있다.
이러한 모니터링의 과정은, “사용자 계정으로부터 페이지에 대한 출력 요청을 수신하고, 출력 요청에 해당하는 페이지가 유도 정보가 출력되도록 사전에 정의된 페이지인지를 판단하는 과정”을 포함할 수 있다. 이에, 이하에서는 “모니터링”의 직접적인 용어를 사용하지 않더라도, 이는 모니터링의 과정으로 이해되어질 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 것과 같이, 저장부(120)에는 제1 그룹(321)에 대한 유도 정보가 제공되는 페이지로서, 기본 페이지(콘텐츠 제공 페이지(510) 및 후기 페이지(520))가 매칭되어 저장되어 있다고 가정하자. 이 경우, 제어부(130)는 제1 그룹에 속하는 사용자의 사용자 계정으로부터 기본 페이지(콘텐츠 제공 페이지(510) 또는 후기 페이지(520))의 출력 요청을 수신하면, 해당 사용자가 제1 그룹(321)에 해당되는지를 판단할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 해당 사용자가 제1 그룹(321)에 해당된다고 판단되면, 도 5a에 도시된 것과 같이 기본 페이지(콘텐츠 제공 페이지(510) 또는 후기 페이지(520))에 유도 정보(513)를 출력할 수 있다.
이때, 저장부(120)에는 유도 정보가 출력되는 방식에 대한 정보 또한 매칭되어 있으며, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장된 정보를 참조하여, 유도 정보를 출력할 수 있다. 도 5a에 도시된 것과 같이, 유도 정보(513)는 앞서 살펴본 배너 형태의 방식으로 출력될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 6에 도시된 것과 같이, 저장부(120)에는 제2 그룹(322)에 대한 유도 정보가 제공 페이지로서, 기본 페이지 및 설정 페이지(예를 들어, 마이 페이지(530) 및 디지털 화폐 구매 페이지(540))가 매칭되어 저장되어 있다고 가정하자. 이 경우, 제어부(130)는 제2 그룹에 속하는 사용자의 사용자 계정으로부터 설정 페이지(마이 페이지(530) 및 디지털 화폐 구매 페이지(540))의 출력 요청을 수신하면, 해당 사용자가 속한 사용자 그룹을 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 해당 사용자가 제2 그룹에 속하는 사용자가 제2 그룹(322)에 해당된다고 판단되면, 도 5c 및 도5d에 도시된 것과 같이 설정 페이지(마이 페이지(530) 또는 디지털 화폐 구매 페이지(540))에 유도 정보(533, 543)을 출력할 수 있다. 이 경우, 앞서 살펴본 것과 같이, 기본 페이지에도 유도 정보가 출력될 수 있다.
제어부(130)는 제2 그룹(322)에 속하는 사용자의 사용자 계정으로부터 기본 페이지 및 설정 페이지에 대한 출력 요청을 수신한 경우, 해당 페이지에 유도 정보를 포함시켜 출력할 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, 저장부(120)에는 유도 정보가 출력되는 방식에 대한 정보 또한 매칭되어 있으며, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장된 정보를 참조하여, 유도 정보를 출력할 수 있다. 도 5c 및 도 5d에 도시된 것과 같이, 유도 정보는(533, 543), 앞서 살펴본 배너 형태의 방식으로 출력될 수 있다.
한편, 유도 정보에는, 사용자가 기 설정된 결제 방식(자동 결제 방식)을 등록시, 받을 수 있는 혜택에 대한 정보를 포함할 수 있다. 나아가, 비록 도시되지는 않았지만, 유도 정보는 사용자 계정과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유도 정보는 사용자 계정에 현재 보유된 디지털 화폐에 대한 정보를 포함할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 사용자 계정에 현재 보유된 디지털 화폐에 대한 정보 및 사용자 계정에 매칭되어 저장된 콘텐츠 이용 정보 중 적어도 하나에 근거하여 유도 정보를 생성할 수 있다.
제어부(130)는 사용자의 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 사용자가 이용 중인 콘텐츠를 이용하는데 소요되는 디지털 화폐의 예상 수량을 산출하고, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량 정보와 비교를 수행할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 사용자 계정에 연계되어 저장된 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 특정 콘텐츠를 구성하는 복수의 에피소드 중 현재 사용자가 열람한 에피소드 외에, 나머지 에피소드를 열람하는데 소요되는 디지털 화폐의 예상 수량을 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(130) 산출된 디지털 화폐의 예상 수량에서, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량을 차감하여, 디지털 화폐 필요 수량을 산출할 수 있다. 이와 같이, 산출된 디지털 화폐 필요 수량에 근거하여, 제어부(130)는 유도 정보를 생성할 수 있다. 제어부(130)는 상기 나머지 에피소드를 열람하기 위하여, 디지털 화폐 필요 수량만큼, 디지털 화폐가 더 필요함을 알리는 유도 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 “현재 회원님이 보유중인 디지털 화폐는 10개입니다. 회원님이 Fake Love의 남은 에피소드를 모두 열람하기에는 디지털 화폐가 25개 부족합니다. 지금 디지털 화폐를 구매하시겠습니까?”와 같은 유도 정보를 생성할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는, 사용자의 콘텐츠 이용 이력 또는 이용 패턴에 근거하여, 사용자의 디지털 화폐 사용량(필요 수량)을 예측하고, 예측된 디지털 화폐 사용량에 기반하여 유도 정보를 구성할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 그룹에 대해, 유도 정보가 노출되는 페이지 뿐만 아니라, 유도 정보가 출력되는 위치도 서로 다르게 매칭하여, 저장부(120)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는, 유도 정보가 페이지의 일 영역(ex. 페이지의 상단, 중앙, 하단, 좌측 상단, 좌측 하단, 우측 상단, 우측 하단 등) 중 어느 하나의 영역에 출력되도록 제어할 수 있다.
또 다른 일 예로, 유료 상품 타입의 콘텐츠가 스크롤 제어명령의 수신에 연동하여 상하로 스크롤되는 페이지(또는 이미지 정보)를 구비하는 경우, 제어부(130)는 스크롤에 의하여 이미지 정보의 끝단에 진입하면 유도 정보를 출력시킬 수 있다.
저장부(120)에는 사용자 그룹과 대응되는 유도 정보 노출 위치가 매칭되어 저장되어 있을 수 있다.
즉, 유도 정보가 페이지 상에서 출력되는 위치는 매우 다양하게 설정될 수 있다. 이때의 유도 정보는 앞서 살펴본 것과 같이, 페이지 상에 삽입되는 제1 방식의 유도 정보(513, 533, 534)일 수 있다. 나아가, 제1 방식의 유도 정보가 페이지 상에 포함되는 위치는, i)제1 방식의 유도 정보를 노출시킬 사용자 그룹, ii)사용자 그룹에 매칭된 페이지의 종류 또는 페이지에 포함되는 정보(또는 기능)의 종류와 연계되어 미리 결정되어 존재할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정으로 특정 페이지에 대한 출력 요청을 수신하는 경우, 사용자 계정에 대응되는 사용자 그룹을 확인하고, 사용자 그룹에 매칭된 유도 정보가 출력되도록 사전에 결정된 페이지가, 상기 특정 페이지인지를 확인할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 상기 특정 페이지가, 상기 사전에 결정된 페이지인 경우, 저장부(120)에 저장된 정보에 근거하여, 상기 사전에 결제된 페이지에서의 유도 정보의 출력 방식 및 출력 위치를 확인할 수 있다. 그리고, 확인 결과에 기반하여, 상기 특정 페이지 상의 특정 위치에 특정 방식으로 유도 정보를 제공할 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 방식에서는 제1 및 제2 그룹에 해당하는 사용자에게 유도 정보를 출력하는 방식에 대하여 살펴보았으며, 이 경우, 제어부(130)는 복수의 유도 정보 출력 방식 중 제1 방식인 배너 형태로 유도 정보를 제공할 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제1 및 제2 그룹에 따라, 유도 정보가 출력되는 페이지 및 출력되는 위치가 상이할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 제3 그룹에 해당하는 사용자에게 제2 방식의 형태로 유도 정보를 제공할 수 있다. 제2 방식에 따른 팝업 형태의 유도 정보는 도 5b에 도시된 것과 같이, 페이지(520) 상에 오버랩 되어 출력되는 창(window)에 유도 정보(523)가 노출되는 방식을 의미할 수 있다.
나아가, 이러한 유도 정보의 출력 방식은 사업자 측으로부터 수신된 정보에 의하여 특정되어 질 수 있다. 이를 위해, 제어부(130)는 사용자 측에 어드민 페이지(관리자 페이지)를 제공함으로써, 유도 정보의 출력 방식을 선택받을 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 것과 같이, 어드민 페이지(700)는, i)유도 정보의 출력 정보가 노출되는 페이지의 특성을 설정하는 영역(720, 721), ii)유도 정보가 출력되는 대상 그룹을 선택받기 위한 영역(710, 711), iii)유도 정보가 출력되는 위치를 설정받기 위한 영역(730, 731), iv)유도 정보가 출력되는 방식을 설정받기 위한 영역(740, 741)을 포함할 수 있다.
나아가, 이러한 페이지(700)에는, 유도 정보가 노출되는 기간, 노출되는 서비스의 종류 등을 설정받기 위한 영역을 포함할 수 있다.
사업자 측, 즉 관리자는, 이러한 어드민 페이지(700)를 통하여, 어느 사용자 그룹에게, 유도 정보를, 언제, 어떠한 방식으로 출력할지 여부를 설정할 수 있다. 제어부(130)는 어드민 페이지(700)를 통해 관리자로부터 유도 정보의 출력과 관련된 정보가 설정되는 경우, 해당 정보를 도 6에 도시된 것과 같이, 저장부(120)에 매칭 정보로서 저장할 수 있다. 해당 정보는 각각의 사용자 정보와 매칭되어 저장될 수 있다. 제어부(130)는 해당 매칭 정보에 근거하여, 사용자 계정에 해당하는 사용자의 사용자 그룹을 특정하고, 특정된 사용자 그룹에 매칭된 유도 정보 출력 방법에 따라, 사용자에게 유도 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 것과 같이, 관리자는, 어드민 페이지(700)에서, i)유도 정보 노출 대상(또는 타겟, 710)과 관련하여 제3 그룹(711)을, ii)유도 정보 제공 페이지(720)와 관련하여 기본 페이지(721)를, iii)유도 정보 출력 위치(730)와 관련하여 이미지 정보의 끝단(731)을, iv유도 정보 출력 방식(740)과 관련하여 팝업 방식(741)을 선택할 수 있다.
제어부(130)는 어드민 페이지(700)를 통해 수신된 정보를 바탕으로 제3 그룹에 대한 유도 정보의 출력에 대한 정보를 제3 그룹과 매칭하여 저장부(120)에 저장할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 제3 그룹에 해당하는 사용자의 사용자 계정으로부터, 제3 그룹에 매칭된 페이지에 대한 출력 요청을 수신한 경우, 상기 저장부(120)에 저장된 정보를 참조하여 사용자의 전자기기에 유도 정보를 제공할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 콘텐츠의 이용 정도에 따라, 사용자를 제3 그룹(323)으로 분류할 수 있음은 앞에서 설명하였다. 이하에서는, 도면을 참조하여 사용자를 제3 그룹(323)으로 분류하는 방법에 대해 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
제3 그룹(323)은 콘텐츠의 이용 정도가 상대적으로 높은 사용자들의 그룹으로서, 특정 기간 동안 기 설정된 수량만큼의 디지털 화폐를 소진한 사용자들의 그룹일 수 있다.
제3 그룹(323)에 속하는 사용자를 특정하기 위하여, 제어부(130)는 사용자 계정에 제공되는 페이지가 기 설정된 조건을 만족하는 것에 근거하여, 제3 그룹(323)을 분류하는 프로세스를 진행할 할 수 있다(S810).
여기에서, 기 설정된 조건은, 사용자 계정에 제공되는 페이지가, 유료 상품 타입에 해당하는 에피소드의 뷰어 엔드에 진입하는 것을 의미할 수 있다.
한편, 유료 상품 타입에 해당하는 에피소드는, 상기 유료 상품에 타입에 해당하는 에피소드를 포함하는 콘텐츠를 구성하는 복수의 에피소드 중 마지막 에피소드를 제외한 나머지 에피소드를 의미할 수 있다. 이 경우, 기 설정된 조건은, 사용자가 유료 상품 타입을 갖는 에피소드 중 마지막 에피소드의 뷰어 엔드에 진입하는 경우는 제외할 수 있다.
사용자가 유료 상품 타입의 뷰어 엔드에 진입하는 것을 전제로 프로세스를 진행하는 이유는, 디지털 화폐를 소비하지 않은 사용자를 1차적으로 분류하기 위함이다.
한편, 에피소드의 뷰어 엔드란, 에피소드를 구성하는 전체 페이지 중 전자기기에 출력되는 마지막 부분에 해당하는 영역을 의미할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 사용자 계정에서 기 설정된 기간 동안 기 설정된 수량만큼의 디지털 화폐가 소진되었는지 복수회에 걸쳐 판단하는 프로세스를 진행할 수 있다(S820, S830, S840).
여기에서 기 설정된 기간은, 복수회에 걸친 서로 다른 복수의 기간 단위일 수 있으며, 복수의 기간 단위 마다 소진되었는지 판단되는 디지털 화폐의 수량은 서로 다를 수 있다.
먼저, 제어부(130)는 사용자 계정에서 유료 타입을 갖는 에피소드의 뷰어 엔드에 진입하는 것에 응답하여, 제1 기준 기간(예를 들어, 현재일로부터 90일 전부터 현재일로부터 61일 전까지)동안 소진된 디지털 화폐의 수량이 기 설정된 제1 기준 수량(ex 100개) 이상(또는 초과)인지 여부를 판단할 수 있다(S820, 이하 첫번째 판단이라 명명함).
첫번째 판단결과, 제어부(130)는 사용자 계정에서 제1 기준 기간 동안 소진된 디지털 화폐의 수량이 제1 기준 수량 이상(또는 초과)인 경우, 제1 기준 기간과 다른 제2 기준 기간 동안 상기 사용자 계정에서 소비된 디지털 화폐의 수량을 확인할 수 있다.
만약, 사용자 계정에서 제1 기준 기간 동안 소진된 디지털 화폐의 수량이, 상기 기준 수량을 미만(또는 이하)인 경우, 제어부(130)는 해당 사용자 계정을 제1 또는 제2 사용자 그룹에 속하는 사용자 계정으로 판단하고, 제3 그룹에 속하는지를 판단하기 위한 프로세스를 중단할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정에서 제1 기준 기간 동안 소진된 디지털 화폐의 수량이 제1 기준 수량 이상(또는 초과)인 경우, 제1 기준 기간과 다른 제2 기준 기간 동안 상기 사용자 계정에서 소비된 디지털 화폐의 수량이 제2 기준 수량 이상(또는 초과)인지 판단할 수 있다(S830, 이하 두번째 판단이라 명명함).
여기에서, 제2 기준 기간은, 예를 들어, “현재일로부터 60일 전부터 현재일로부터 31일 전까지”로 설정되고, 소진된 디지털 화폐의 제2 기준 수량은 100개로 설정될 수 있다.
두번째 판단결과, 제어부(130)는 사용자 계정에서 제2 기준 기간 동안 소진된 디지털 화폐의 수량이 제2 기준 수량 이상(또는 초과)인 경우, 제2 기준 기간과 다른 제3 기준 기간 동안 상기 사용자 계정에서 소비된 디지털 화폐의 수량을 확인할 수 있다.
마찬가지로, 사용자 계정에서 제2 기준 기간 동안 소진된 디지털 화폐의 수량이, 상기 기준 수량을 미만(또는 이하)인 경우, 제어부(130)는 해당 사용자 계정을 제1 또는 제2 사용자 그룹에 속하는 사용자 계정으로 판단하고, 제3 그룹에 속하는지를 판단하기 위한 프로세스를 중단할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정에서 제21 기준 기간 동안 소진된 디지털 화폐의 수량이 제2 기준 수량 이상(또는 초과)인 경우, 제2 기준 기간과 다른 제3 기준 기간 동안 상기 사용자 계정에서 소비된 디지털 화폐의 수량이 제3 기준 수량 이상(또는 초과)인지 판단할 수 있다(S840, 이하 세번째 판단이라 명명함).
여기에서, 제3 기준 기간은, 예를 들어, “현재일로부터 30일 전부터 현재일로부터 1일 전까지”로 설정되고, 소진된 디지털 화폐의 제3 기준 수량은 100개로 설정될 수 있다.
세번째 판단결과, 제어부(130)는 사용자 계정에서 제3 기준 기간 동안 소진된 디지털 화폐의 수량이 제3 기준 수량 이상(또는 초과)인 경우, 해당 사용자 계정에 해당하는 사용자를 제3 그룹에 속하는 사용자로 판단할 수 있다.
마찬가지로, 사용자 계정에서 제3 기준 기간 동안 소진된 디지털 화폐의 수량이, 상기 기준 수량을 미만(또는 이하)인 경우, 제어부(130)는 해당 사용자 계정을 제1 또는 제2 사용자 그룹에 속하는 사용자 계정으로 판단할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 복수의 기간에 걸쳐, 지속적으로 디지털 화폐를 소비한 사용자를 제3 그룹에 속하는 사용자로서 판단할 수 있다. 제3 그룹에 속하는 사용자는, 콘텐츠에 대한 소비가 높은 사용자로서 “헤비(heavy) 사용자”라고도 명명될 수 있다.
한편, 위에서는 제1 내지 제3 기준 기간에 걸쳐 사용자 계정에서 소비된 디지털 화폐의 수량에 대하여 살펴보았으나, 이는 자유롭게 변경될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 제3 그룹에 속하는 사용자에게 제3 그룹에 매칭된 방식으로 유도 정보를 출력하기에 앞서, 제3 그룹에 속한 사용자의 사용자 계정에 기 출력된 유도 정보의 이력을 확인할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 확인 결과, 제3 그룹에 따른 방식으로 유도 정보의 출력이 필요한 경우에 한하여, 제3 그룹에 대응되는 방식으로 유도 정보를 출력할 수 있다. 이는, 제3 그룹에 속하는 사용자는, 제1 또는 제2 그룹 중 어느 하나에 속한 사용자이므로, 사용자에게 중복되는 유도 정보의 출력으로 인하여, 사용자의 콘텐츠 이용에 방해를 주지 않기 위함이다.
예를 들어, 제어부(130)는 제4 기준 기간(예를 들어, 현재일로부터 7일전부터 현재일까지(즉, 최근 7일))동안 제3 그룹(323)으로 분류된 사용자의 계정에 대하여, 유도 정보를 제공한 이력이 있는지 여부를 판단할 수 있다(S850, 이하 네번째 판단).
네번째 판단 결과, 제어부(130)는 제4 기간 동안 제3 그룹(323)으로 분류된 사용자의 계정에 대하여, 유도 정보를 노출시킨 이력이 있는 경우, 사용자 계정에 대하여, 유도 정보를 제공하지 않을 수 있다. 즉, 본 발명은, 사용자 계정에 대하여 무분별한 유도 정보의 노출을 방지함으로써, 무분별한 배너 노출로 인한 사용자의 피로함을 감소시킬 수 있다.
나아가, 네번째 판단 결과, 제어부(130)는 제4 기간 동안 제3 그룹(323)으로 분류된 사용자의 계정에 대하여, 유도 정보를 노출시킨 이력이 없는 경우, 사용자 계정에 대하여 유도 정보를 노출시킬 수 있다(S860).
한편, 이때 제어부(130)는 과거 사용자 계정에 출력된 유도 정보의 출력 방식이 기 설정된 방식에 해당되는지를 판단할 수 있다. 그리고, 판단 결과 유도 정보의 출력 방식이 기 설정된 방식에 해당되는 경우, 유도 정보의 출력을 제한할 수 있다.
여기에서, 기 설정된 방식은, 앞서 살펴본, 제1 방식 및 제2 방식 중 적어도 하나일 수 있다.
특히, 기 설정된 방식은, 도 5b에 도시된 것과 같은, 제2 방식인 팝업 형태의 출력 방식이거나, 제1 방식인 배너 형태의 출력 방식일 수 있다. 나아가, 기 설정된 방식은, 제1 방식인 배너 형태의 출력 방식 중에서도, 유료 상품 타입의 에피소드 페이지의 뷰어 엔드에 배너 형태의 유도 정보를 출력하는 방식을 수 있다.
이때, 제어부(130)는 S810 단계에서 살펴본 사용자 계정에 해당하는 사용자가 제3 그룹에 해당하는 사용자인지를 판단하게 된 근거가 된 페이지의 뷰어 엔드 상에, 배너 형태의 유도 정보를 출력시킬 수 있다.
한편, 팝업 형태의 유도 정보(523)가 출력되는 페이지는 저장부(120)에 저장되어 존재할 수 있다. 제어부(130)는 제3 그룹에 속하는 사용자의 사용자 계정에서, 팝업 형태의 유도 정보(523)가 출력되도록 매칭된 페이지의 출력이 이루어지는 경우, 해당 페이지에 팝업 형태의 유도 정보(523)를 제공할 수 있다.
제어부(130)는 해당 페이지의 출력과 함께, 팝업 형태의 유도 정보(523)를 제공할 수 있다.
이로 인해, 본 발명은 특정 기간동안 디지털 화폐의 소비량이 많으나, 유도 정보에 대한 정보 제공이 없었던 사용자의 계정을 타겟으로 유도 정보를 노출시킴으로써, 기 설정된 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매할 확률이 높은 사용자 계정을 타겟으로 유도 정보를 노출할 수 있다 이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는, 다양한 사용자 그룹에게 적절한 방식으로 기 설정된 결제 방식에 대한 유도를 위한 유도 정보를 출력할 수 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 유도 정보는 특정 결제 방식에 대한 정보를 포함하는 제1 기능 및 특정 결제 방식을 등록할 수 있는 페이지를 제공하는 제2 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 것과 같이, 유도 정보(513)가 시각적 정보로서 사용자의 전자기기 상에 출력되는 경우, 유도 정보(513)는 “지금 쿠키 자동 충전 등록하면 최대 300쿠키 추가 지급”과 같은 안내 멘트를 포함하는 정보의 제공을 통하여 제1 기능을 제공할 수 있다. 나아가, 유도 정보(513)는 특정 결제 방식을 등록할 수 있는 페이지로 이동할 수 있는 제2 기능을 제공할 수 있다.
유도 정보의 적어도 일부는 제2 기능이 링크된 그래픽 객체를 포함할 수 있다, 이 때, 그래픽 객체는, 아이콘(icon)으로 이해되어 질 수 있다. 일 예로서 도 5a에 도시된 것과 같이, 유도 정보(513)는 그 자체가 제2 기능이 링크된 그래픽 객체일 수 있다. 이와 달리, 유도 정보에는, 제2 기능이 링크된 그래픽 객체가 포함될 수 있다. 한편, 제2 기능이 링크된 그래픽 객체가, 사용자에 의해 선택되는 경우, 사용자의 전자기기 상에는, 특정 결제 방식을 등록할 수 있는 페이지가 제공될 수 있다.
이하에서는, 이러한 특정 결제 방식을 등록할 수 있는 페이지를 통해, 특정 결제 방식을 등록하는 방법에 대하여 살펴본다.
보다 구체적으로 제어부(130)는 사용자로부터 유도 정보(또는 유도 정보의 일 부분)에 대한 선택을 수신하는 경우, 사용자 계정에 대해 특정 결제 방식(제2 결제 방식 또는 자동 결제 방식)의 결제 조건 등록과 관련된 페이지(도 9 a의 910, 도 9b의 920)를 사용자의 전자기기(200) 상에 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 사용자가 도5a에 도시된 콘텐츠 제공 페이지(510)의 유도 정보(513)를 선택하는 것에 근거하여, 도 9a의 “충전 안내 페이지(910)”또는 도 9b의 “충전 등록 페이지(920)”를 사용자 전자기기(200)상에 제공할 수 있다.
충전 안내 페이지(910)는, 자동 결제의 등록을 보다 적극적으로 유도하기 위하여, 자동 결제의 등록의 유도와 관련된 정보가 제공되는 페이지로서, 도 9a 도시된 것과 같이, “자동 충전시 최대 보너스 쿠키 40개 추가!”, “멤버십 가입자에게만 선물함 이용권 특별 선물!”등의 안내 멘트를 제공할 수 있다.
한편, 디지털 화폐와 관련된 결제 타입을 설정하기 위한 페이지는, “자동 결제 등록 페이지” 또는 “충전 등록 페이지” 등으로 명명될 수 있다.
사용자는 충전 등록 페이지(920)를 통하여, 자동 결제 방식과 관련된 서로 다른 복수의 결제 타입 중 특정 결제 타입을 선택할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 전자기기(200)로부터 “충전 등록 페이지(920)”에 대한 제공(접속 또는 접근) 요청을 수신하면, 사용자의 전자기기(200)상에 “충전 등록 페이지(920)”를 제공할 수 있다.
제어부(130)는 사용자의 전자기기(200)에 충전 등록 페이지(920)가 제공될 수 있도록, 충전 등록 페이지(920)와 관련된 정보를 사용자의 전자기기(200)에 전송할 수 있다.
충전 등록 페이지(920)의 제공을 위한 사용자의 요청은 매우 다양한 경로로 이루어질 수 있다. 일 예로서, 위에서 설명한, 전자기기(200) 상에 출력되는 “충전 안내 페이지” 중 일 영역에 대한 선택에 근거하여, 충전 등록 페이지(920)가 제공될 수 있다. 상기 일 영역은, 충전 등록 페이지(920)의 제공과 관련된 기능 아이콘이 출력된 영역일 수 있다.
제어부(130)는 “충전 등록 페이지(920)” 상에 디지털 화폐와 관련된 서로 다른 복수의 결제 타입에 대한 정보를 출력할 수 있다. 이러한 정보를 통하여, 본 발명은 사용자에게 서로 다른 복수의 결제 타입을 소개하고, 사용자가 이 중 자신의 콘텐츠 소비 패턴 등에 부합되는 특정 결제 타입을 선택할 수 있도록 한다.
본 발명에서 서로 다른 복수의 결제 타입은, 서로 다른 결제 조건과 관련될 수 있다. 제어부(130)는 사용자 계정에서 복수의 결제 타입 각각에 매칭된 결제 조건을 만족하는 결제 이벤트가 발생되는 경우에 전자 결제 프로세스가 개시되도록 할 수 있다.
복수의 결제 타입에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 복수의 결제 타입은 각각 서로 다른 결제 조건과 관련될 수 있다. 즉, 복수의 결제 타입은, 어떤 결제 기준으로 사용자 계정에 대하여 자동 결제가 이루어지도록 할 것인지를 특정하는 것을 의미할 수 있다.
복수의 결제 타입은, 매우 다양한 결제 조건을 기준으로 구분될 수 있으며, 일 예로서, i)디지털 화폐의 수량과 관련된 결제 조건에 매칭된 제1 결제 타입 및 ii)기준일(특정 일, 결제 일 등)과 관련된 결제 조건에 매칭된 제2 결제 타입을 포함할 수 있다.
복수의 결제 타입 중 제 1 결제 타입은, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐와 관련하여 결제 프로세스가 개시될 수 있다. 예를 들어, 제1 결제 타입의 경우, 제어부(130)는 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량이, 기 설정된 기준 수량을 만족하지 못한 경우, 결제 프로세스를 개시할 수 있다.
나아가, 제2 결제 타입은 사용자 계정에서 선택된 기준일을 기준으로 결제 프로세스가 개시될 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 기준일 마다, 사용자 계정에 대해 결제 프로세스를 개시할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는, 사용자로부터, 어느 결제 타입으로 자동 결제 프로세스를 일으킬지 선택받을 수 있다.
이러한 사용자의 선택은, 도 9b에 도시된 것과 같이, 충전 등록 페이지(920)를 통하여 수신될 수 있다. 충전 등록 페이지(920)는 복수의 결제 타입 중 적어도 하나를 선택받기 위한 그래픽 객체(921, 922)가 포함될 수 있다. 사용자는 그래픽 객체의 선택을 통하여, 자신이 원하는 결제 타입을 특정할 수 있다.
다음으로, 본 발명에서는 결제 조건을 등록하는 과정이 수행될 수 있다. 이러한 결제 조건을 등록하는 과정은, 사용자에 의해 복수의 결제 타입 중 특정 결제 타입이 선택된 후, 특정 결제 타입과 관련된 결제 조건에 대한 정보의 입력(또는 선택)이 완료된 후 생성되는 선택 정보를 이용하여 이루어질 수 있다.
본 발명에서 결제 조건은, 결제 프로세스를 개시하는 결제 이벤트를 발생하게 하는 근거로서, 앞서 살펴본 것과 같이, 결제 타입에 따라, 결제 조건이 서로 상이할 수 있다.
제어부(130)는 특정 결제 타입이 선택되면, 특정 결제 타입에 대한 결제 조건에 대한 정보 및 구매되는 디지털 화폐의 수량 정보를 수신할 수 있다.
여기에서, 선택 정보는, 결제 조건에 대한 정보 및 수량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 수신한 선택 정보를 이용하여, 사용자 계정에 특정 결제 타입에 대응되는 결제 조건을 등록할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는 사용자가 복수의 결제 타입 중 특정 결제 타입을 선택한 것에 근거하여, 결제 타입에 대응되는 결제 조건 및 수량 정보를 수신할 수 있다. 수량 정보는, 디지털 화폐에 대한 구매 수량을 특정하는 정보를 의미할 수 있다.
일 예로서, 제어부(130)는 사용자가 제1 결제 타입을 선택한 것에 근거하여, 도 9b에 도시된 것과 같이, 사용자 계정으로부터, i)결제 프로세스를 개시하는 조건(또는 결제 조건)이 되는 최소 디지털 화폐의 수량에 대한 정보(923) 및 ii)결제 프로세스를 통하여 구매할 구매 대상의 디지털 화폐의 수량에 대한 정보(924)를 수신할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 제1 결제 타입에 대응되는 그래픽 객체가 선택되어, 이에 대한 선택 정보를 수신하는 경우, 사용자의 전자기기(200) 상에 결제 프로세스가 개시되는 조건에 해당하는 디지털 화폐(예를 들어, 쿠키)의 최소 수량(또는 기준 수량, 기준 쿠키) 및 구매(또는 충전)하고자 하는 디지털 화폐(예를 들어, 쿠키)의 수량을 입력할 수 있는 GUI(그래픽 유저 인터페이스)에 해당하는 페이지를 제공할 수 있다.
사용자는 페이지를 통하여, 자신이 보유한 디지털 화폐가 일정 개수 미만일 때에, 특정 개수의 디지털 화폐의 충전을 위한 선택 정보를 입력할 수 있다. 사용자의 전자기기(200)에서 선택된 선택정보는, 결제 시스템(100)으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 보유한 쿠키(디지털 화폐의 일 명칭)이 10개 미만이면, 쿠키 100개를 충천하고자 하는 경우, 디지털 화폐의 최소 수량을 10, 디지털 화폐의 구매 수량을 10으로 선택할 수 있다. 이와 같은 선택 정보는, 본 발명에 따른 결제 시스템(100)으로 전송될 수 있다.
한편, 충전 가능한 디지털 화폐의 수량 단위는 기 설정되어 존재할 수 있다. 제어부(130)는, 복수의 수량 단위(20개, 30개, 50개 등)에 대한 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자로부터, 어느 하나의 수량 단위를 선택받을 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량에 따라, 결제 프로세스가 개시되는 조건에 해당하는 디지털 화폐(예를 들어, 쿠키)의 최소 수량(또는 기준 수량, 기준 쿠키)(430)에 대한 정보를 서로 다르게 추천할 수 있다. 제어부(130)는, 드롭 다운 방식의 환경에서, 사용자에게 디지털 화폐의 최소 수량에 대한 정보를 추천할 수 있으며, 사용자 마다 추천되는 추천 수량은 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량에 따라 달라질 수 있다.
제어부(130)는 결제 프로세스가 개시되는 디지털 화폐의 최소 수량에 대한 정보를, 사용자 계정에 현재 보유된 디지털 화폐의 수량보다 많게 설정할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 복수의 수량 단위 중, 사용자 계정에 현재 보유된 디지털 화폐의 수량보다 많은 수량 단위를 추천 수량으로서 선택할 수 있다. 그리고, 사용자 계정에 현재 보유된 디지털 화폐의 수량보다 많은 수량 단위가 복수개인 경우, 복수개 중 가장 최소의 수량 단위를 추천 수량으로서 선택할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 45개의 디지털 화폐를 보유하고 있고, “개, 30개, 50개, 100개”의 수량 단위라 존재하는 경우, 제어부(130)는 해당 사용자 계정에 추천되는 디지털 화폐의 최소 수량(수량 단위)를 50개 및 100개 중에서 선택할 수 있다. 그리고, 이중 가장 최소 수량 단위인 50개를 추천 수량으로서 선택할 수 있다. 이 경우, 추천 수량에 대한 정보가, 도 9b의 923 영역에 출력될 수 있다.
이를 통하여, 사용자 계정에서, 자동 결제가 등록되면, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량이, 결제 조건을 만족하도록 함으로써, 곧바로 전자 결제 프로세스를 개시하도록 할 수 있다.
한편, 사용자 계정에 추천되는 최소 수량 단위는 위에서 살펴본 방식 외에도 다양하게 변경될 수 있다.
다른 예로서, 제어부(130)는 사용자가 제2 결제 타입을 선택한 것에 근거하여, 사용자 계정으로부터 i)결제 프로세스를 개시하는 조건(또는 결제 조건)이 되는 기준일(특정 일자, 결제가 수행되는 일자, 결제일 등)에 대한 정보 및 ii)결제 프로세스를 통하여 구매할 구매 대상의 디지털 화폐의 수량에 대한 정보를 수신할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정으로부터 제2 결제 타입에 대응되는 그래픽 객체가 선택되어, 이에 대한 선택 정보를 수신하는 경우, 사용자의 전자기기(200) 상에 결제 프로세스가 개시되는 조건에 해당하는 기준일에 대한 정보 및 상기 기준일에 구매(또는 충전)하고자 하는 디지털 화폐(예를 들어, 쿠키)의 수량을 입력할 수 있는 GUI(그래픽 유저 인터페이스)에 해당하는 페이지를 제공할 수 있다.
사용자는 페이지를 통하여, 기준일 마다, 특정 개수의 디지털 화폐의 충전을 위한 선택 정보를 입력할 수 있다. 사용자의 전자기기(200)에서 선택된 선택정보는, 유도 시스템(100)으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 매월 1일 마다 쿠키 100개를 충전하고자 하는 경우, 기준일 (또는 특정일)은 1일, 디지털 화폐의 구매 수량은 100으로 선택할 수 있다. 이러한 선택에 대한 정보는 본 발명에 따른 유도 시스템(100)으로 전송될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 것과 같이, 사용자로부터(또는 사용자 계정으로부터, 사용자의 전자기기로부터), 결제 조건과 관련된 선택 정보가 수신된 경우, 제어부((130)는 전자 결제 프로세스를 진행할 수 있다(도 9c의 930참조).
나아가, 제어부(130)는 선택 정보를 이용하여, 사용자 계정에 특정 결제 타입에 대응되는 결제 조건을 등록할 수 있다.
제어부(130)는 선택 정보에 따라, 사용자 계정에 서로 다른 결제 조건을 등록할 수 있다. 여기에서, “등록”된다고 함은, 사용자 계정에 매칭되어, 선택 정보가 저장됨을 의미할 수 있다.
한편, 사용자 계정에 등록되는 정보는, i)결제 타입에 대한 정보, ii)결제 타입에 따른 결제 조건에 대한 상세 정보(예를 들어, 결제 프로세스가 개시되는 최소 보유 디지털 화폐에 대한 수량, 결제 프로세스가 개시되는 기준일에 대한 정보 등) 및 iii)결제 프로세스를 통하여 구매되는 디지털 화폐의 수량에 대한 정보(또는 수량 정보) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 한편, 위의 사용자 계정에 등록되는 정보는, “결제 조건에 대한 정보” 또는 “결제 조건 정보”등과 같이, 결제 조건과 관련된 정보로서 표현될 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에 결제 조건을 등록함으로써, 사용자 계정에서 결제 조건에 만족하는 결제 이벤트가 발생함에 따라 사용자 계정에 대한 전자 결제 프로세스가 개시되도록 할 수 있다. 본 발명에서는 이를 “자동 결제 등록(또는 자동 충전 등록)”이라 명명하도록 한다.
도 9d 와 함께, 제1 결제 타입에 대한 결제 조건이 등록되는 예에 대하여 살펴보면, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 수신한 i)결제 타입에 대한 정보(예를 들어, 제1 결제 타입 관련 정보), ii)결제 조건(결제 프로세스가 개시되는 디지털 화폐 최소 수량에 대한 정보(ex: 30개))(941) 및 iii)구매 수량 정보(디지털 화폐 구매 수량에 대한 정보(ex: 100개)(942)에 대한 정보를 사용자 계정에 등록할 수 있다. 그리고, 도시된 것과 같이, 등록에 대한 정보는 사용자의 확인을 위하여, 사용자의 전자기기에 제공될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 재등록자에 해당하는 사용자 계정에, 재가입 축하 보너스 디지털 화폐 등을 지급할 수 있다.
제어부(130)는 자동 결제 방식을 과거 등록했었던 이력이 있었는지에 대한 등록 이력의 유무에 따라, 특정 결제 방식을 등록함에 근거하여 제공되는 리워드를 사용자 계정에 서로 다르게 할당할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 계정에 과거 특정 결제 방식(자동 결제 방식 또는 제2 결제 방식)을 등록한 이력이 존재하는 경우, 재가입 축하 보너스에 해당하는 디지털 화폐가 추가적으로 지급될 수 있다. 그리고, 제2 사용자 계정에 과거 특정 결제 방식을 등록한 이력이 존재하지 않는 경우, 재가입 축하 보너스에 해당하는 디지털 화폐가 지급되지 않을 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템은, 사용자의 성향을 고려한 디지털 화폐 구매 방법을 제안함으로써, 디지털 화폐에 대한 구매가 보다 효과적으로 이루어지도록 할 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템은, 디지털 화폐에 대한 자동 결제 방식의 설정을 위한 단계에 사용자가 보다 쉽게 진입하도록 하는 사용자 환경을 제공함으로써, 디지털 화폐에 대한 구매율을 높임과 동시에, 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템은, 사용자의 성향을 고려하여, 디지털 화폐에 대한 지속적인 구매가 이루어질 수 있는 사용자에게, 디지털 화폐에 대한 구매 정보를 지속적으로 노출함으로써, 보다 효과적으로 신규 고객을 유치할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 화폐의 구매를 위한 디지털 화폐의 구매 유도 방법 및 시스템은, 디지털 화폐의 결제와 관련된 결제 이벤트가 발생할 때마다, 디지털 화폐의 구매를 위한 결제를 개시함으로써, 디지털 화폐에 대한 결제가 지속적으로 이루지도록 할 수 있다. 이를 통하여, 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐에 대한 구매가 지속적으로 이루어짐으로써, 콘텐츠에 대한 소비가 지속적으로 이루어질 수 있다.
나아가, 위와 같은 결제 방식에 의하면, 사용자는 콘텐츠의 열람에 있어서, 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제를 매번 진행하지 않아도 되는 편의성이 있으며, 언제든 보유하고 있는 디지털 화폐를 이용하여 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있다.
나아가, 본 발명에서는, 다양한 결제 타입 및 결제 조건을 제공함으로써, 사용자가 자신의 취향 및 상황에 맞는 디지털 화폐의 구매 유도 방법을 설계할 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 본 발명은, 컴퓨터에서 하나 이상의 프로세스에 의하여 실행되며, 이러한 컴퓨터로 판독될 수 있는 매체(또는 기록 매체)에 저장 가능한 프로그램으로서 구현될 수 있다.
나아가, 위에서 살펴본 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드 또는 명령어로서 구현하는 것이 가능하다. 즉, 본 발명은 프로그램의 형태로 제공될 수 있다.
한편, 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다.
나아가, 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 저장소를 포함하며 전자기기가 통신을 통하여 접근할 수 있는 서버 또는 클라우드 저장소일 수 있다. 이 경우, 컴퓨터는 유선 또는 무선 통신을 통하여, 서버 또는 클라우드 저장소로부터 본 발명에 따른 프로그램을 다운로드 받을 수 있다.
나아가, 본 발명에서는 위에서 설명한 컴퓨터는 프로세서, 즉 CPU(Central Processing Unit, 중앙처리장치)가 탑재된 전자기기로서, 그 종류에 대하여 특별한 한정을 두지 않는다.
한편, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (18)

  1. 복수의 페이지들을 구비하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)에서 제공되는 콘텐츠를 위한 디지털 화폐(Digital currency)의 디지털 화폐의 구매 유도 방법에 있어서,
    사용자 계정에 대한 상기 콘텐츠의 이용과 관련된 콘텐츠 이용 정보를 수집하는 단계;
    상기 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 상기 콘텐츠의 이용에 대한 상기 사용자의 이용 성향을 분류하는 단계; 및
    상기 이용 성향에 근거하여, 상기 복수의 페이지들 중 적어도 하나에 상기 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 유도 정보가 제공되는 페이지는, 상기 이용 성향에 따라 특정되는 것을 특징으로 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 유도 정보가 제공되는 페이지는,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스의 기본 페이지와 상기 사용자 계정과 관련한 설정 페이지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 유도 정보는 상기 기본 페이지 및 설정 페이지에서 서로 다른 위치에 출력되는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 이용 성향은,
    상기 특정 결제 방식의 등록 이력을 기준으로 분류되는 것을 특징으로 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 등록 이력의 유무에 따라,
    상기 유도 정보가 제공되는 페이지를 복수의 사용자 계정에서 서로 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 유도 정보를 제공하는 단계는
    상기 사용자 계정에 대한 로그인에 응답하여, 상기 사용자 계정에 대한 상기 등록 이력을 검출하고,
    상기 검출된 등록 이력을 이용하여 상기 유도 정보를 상기 복수의 페이지들에 선택적으로 출력하는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 등록 이력의 유무에 따라, 상기 특정 결제 방식에 따른 리워드를 복수의 사용자 계정에서 서로 다르게 할당하는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 이용 성향은 상기 사용자 계정에 대한 상기 콘텐츠의 이용 정도를 기준으로 분류되는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 유도 정보를 제공하는 단계는,
    상기 콘텐츠의 이용 정도에 따라, 상기 유도 정보의 출력과 관련한 제1방식 또는 제2방식 중 어느 하나를 이용하여 상기 유도 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 사용자의 전자기기로부터 수신되는 스크롤 제어명령에 연동하여 상하로 스크롤되는 페이지를 통해 제공되고,
    상기 유도 정보는 상기 스크롤에 의하여 상기 페이지가 상기 페이지의 끝단에 진입하면 출력되는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 무료 상품 타입과 유료 상품 타입을 구비하고,
    상기 유도 정보는 상기 유료 상품 타입에서 상기 스크롤에 의하여 상기 페이지의 끝단에 진입하면 출력되는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 이용 정도는 특정 기간 동안에 상기 콘텐츠를 이용하기 위하여 소진된 디지털 화폐의 양을 기준으로 결정되는 것으로 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  13. 복수의 페이지들을 구비하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)에서 제공되는 콘텐츠를 위한 디지털 화폐(Digital currency)의 디지털 화폐의 구매 유도 방법에 있어서,
    사용자 계정에 대한 상기 콘텐츠의 이용과 관련된 콘텐츠 이용 정보를 수집하는 단계;
    상기 사용자 계정에 대한 상기 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 등록 이력을 검출하는 단계;
    상기 콘텐츠 이용 정보와 상기 특정 결제 방식의 등록 이력을 근거로, 상기 콘텐츠의 이용에 대한 상기 사용자의 이용 성향을 분류하는 단계; 및
    상기 이용 성향에 근거하여, 상기 복수의 페이지들 중 적어도 하나에 상기 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공하는 단계를 포함하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 유도 정보가 제공되는 페이지는, 상기 이용 성향에 따라 특정되는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 적어도 하나의 에피소드로 구성되고,
    상기 적어도 하나의 에피소드 각각은,
    상기 디지털 화폐의 지불을 통해 열람이 가능한 유료 상품 타입 및 상기 디지털 화폐의 지불됨 없이 열람이 가능한 무료 상품 타입 중 어느 하나의 상품 타입을 갖는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 에피소드 중 상기 유료 상품 타입을 갖는 특정 에피소드의 상품 타입은, 기 설정된 시간이 경과되는 것에 근거하여, 무료 상품 타입으로 전환되는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐의 구매 유도 방법.
  17. 복수의 페이지들을 구비하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)에서 제공되는 콘텐츠를 위한 디지털 화폐(Digital currency)의 결제를 수행하는 결제 시스템으로서,
    상기 콘텐츠의 이용과 관련된 사용자의 선택 정보를 수신하는 통신부; 및
    상기 선택 정보에 응답하여 상기 콘텐츠를 상기 복수의 페이지들 중 적어도 하나를 이용하여 제공하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 콘텐츠의 이용과 관련된 사용자의 콘텐츠 이용 정보를 수집하고,
    상기 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 상기 콘텐츠의 이용에 대한 상기 사용자의 이용 성향을 분류하며,
    상기 이용 성향에 의하여 특정된 페이지에 상기 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 디지털 화폐 구매 유도 시스템.
  18. 전자기기에서 하나 이상의 프로세스에 의하여 실행되며, 컴퓨터로 판독될 수 있는 기록매체에 저장 가능한 프로그램으로서,
    상기 프로그램은,
    복수의 페이지들을 구비하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)에서 제공되는 콘텐츠를 위한 디지털 화폐(Digital currency)의 디지털 화폐의 구매 유도 방법에 있어서,
    사용자 계정에 대한 상기 콘텐츠의 이용과 관련된 콘텐츠 이용 정보를 수집하는 단계;
    상기 콘텐츠 이용 정보에 근거하여, 상기 콘텐츠의 이용에 대한 상기 사용자의 이용 성향을 분류하는 단계; 및
    상기 이용 성향에 의하여 특정된 페이지에 상기 디지털 화폐의 구매와 관련한 특정 결제 방식의 설정을 유도하는 유도 정보를 제공하는 단계를 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독될 수 있는 기록매체에 저장 가능한 프로그램.
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