TW201911238A - 表情展示方法、裝置、電腦可讀取儲存媒體及終端 - Google Patents

表情展示方法、裝置、電腦可讀取儲存媒體及終端 Download PDF

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Abstract

一種表情展示方法、裝置、電腦可讀取儲存媒體及終端,該方法包括:在獲取到訊息發送指令後,當檢測到發送的目標訊息中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與目標表情匹配的目標動畫展示效果,目標動畫展示效果指示所述目標表情的至少一個表情元素的展示方式;按照目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示;該至少一個表情元素的內容與所述目標表情一致。本發明除了按照一個表情原有的展示效果進行展示外,還可對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示,該種表情展示方式更加生動。

Description

表情展示方法、裝置、電腦可讀取儲存媒體及終端
本發明涉及網路技術領域,特別涉及一種表情展示方法、裝置、電腦可讀取儲存媒體及終端。
在行動網路時代,依託於社交和網路的不斷發展,人們之間交流方式也出現了相應的改變,由最早的文字溝通到開始逐漸使用一些簡單的符號及表情,再逐步演變為日益多元化的表情文化。換句話說,表情是在社交型應用活躍之後,形成的一種流行文化。比如,在用戶與好友互動的過程中,為了使得互動雙方獲得良好的溝通體驗,該類社交型應用還支持表情展示功能。即,參與互動的任一方均可以在訊息展示界面上向互動對方進行表情的展示。
相關技術在進行表情展示時,通常採取下述方式實現:終端獲取互動一方在表情選取窗口上選中的表情,之後將選中的表情按照原有的展示效果進行展示。比如若選中的表情本質上為一張靜態圖片,那麼終端在訊息展示界面上也對應展示一張靜態圖片。假設選中的表情為一個靜態的笑臉,那麼訊息展示界面上便展示一個靜態的笑臉。
在實現本發明的過程中,發明人發現相關技術至少存在以下 問題:在進行表情展示時,終端僅是按照一個表情原有的展示效果進行展示,因此該種表情展示方式缺乏生動性、方式過於單一、顯示效果較差。
為了解決相關技術的問題,本發明實施例提供了一種表情展示方法、裝置、電腦可讀取儲存媒體及終端。所述技術方案如下:
第一方面,提供了表情展示方法,所述方法包括:在獲取到訊息發送指令後,當檢測到發送的目標訊息中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與所述目標表情匹配的目標動畫展示效果,所述目標動畫展示效果指示了所述目標表情的至少一個表情元素的展示方式;按照所述目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對所述目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示;其中,所述至少一個表情元素的內容與所述目標表情一致。
第二方面,提供了一種表情展示裝置,所述裝置包括:確定模組,用於在獲取到訊息發送指令後,當檢測到發送的目標訊息中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與所述目標表情匹配的目標動畫展示效果,所述目標動畫展示效果指示了所述目標表情的至少一個表情元素的展示方式;展示模組,用於按照所述目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對所述目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示; 其中,所述至少一個表情元素的內容與所述目標表情一致。
第三方面,提供了一種電腦可讀取儲存媒體,所述儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如第一方面所述的表情展示方法。
第四方面,提供了一種終端,所述終端包括處理器和記憶體,所述記憶體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如第一方面所述的表情展示方法。
本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:在進行表情展示時,終端除了按照一個表情原有的展示效果進行展示外,還可以在該表情的數量滿足進行動畫展示的條件下,按照與該表情匹配的動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示,因此該種表情展示方式更加生動、展示樣式豐富、顯示效果較佳。
A、B、C、D‧‧‧表情
1‧‧‧第一終端
2‧‧‧伺服器
3‧‧‧第二終端
10‧‧‧視覺渲染層
11‧‧‧訊息容器
12‧‧‧輸入控件
13‧‧‧聊天窗口
110‧‧‧RF電路
120‧‧‧記憶體
130‧‧‧輸入單元
131‧‧‧觸敏表面
132‧‧‧其他輸入設備
140‧‧‧顯示單元
141‧‧‧顯示面板
150‧‧‧感測器
160‧‧‧音頻電路
161‧‧‧揚聲器
162‧‧‧傳聲器
170‧‧‧WiFi模組
180‧‧‧處理器
190‧‧‧電源
201‧‧‧步驟
202‧‧‧步驟
203‧‧‧步驟
204‧‧‧步驟
501‧‧‧處理模組
502‧‧‧第一展示模組
503‧‧‧第二展示模組
601‧‧‧步驟
602‧‧‧步驟
603‧‧‧步驟
604‧‧‧步驟
605‧‧‧步驟
701‧‧‧確定模組
702‧‧‧展示模組
800‧‧‧終端
900‧‧‧伺服器
922‧‧‧中央處理器
932‧‧‧記憶體
942‧‧‧應用程式
944‧‧‧資料
930‧‧‧儲存媒體
926‧‧‧電源
950‧‧‧有線或無線網路介面
958‧‧‧輸入輸出介面
941‧‧‧作業系統
1A~1I‧‧‧步驟
為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本發明的一些實施例,對於所屬技術領域中具有通常知識者來講,在不付出進步性勞動的前提下,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。
圖1是本發明實施例提供的一種表情展示方法所涉及的系統架構圖; 圖2是本發明實施例提供的一種表情展示方法的流程圖;圖3A是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3B是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3C是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3D是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3E是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3F是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3G是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3H是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3I是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3J是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3K是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3L是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3M是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3N是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3O是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖3P是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的結構圖;圖5是本發明實施例提供的一種表情展示方法的整體流程圖;圖6是本發明實施例提供的一種表情展示方法的流程圖;圖7是本發明實施例提供的一種表情展示裝置的結構示意圖;圖8是本發明實施例提供的一種終端的結構示意圖;圖9是本發明實施例提供的一種伺服器的結構示意圖。
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明實施方式作進一步地詳細描述。
在對本發明實施例進行詳細地解釋說明之前,先對本發明實施例涉及到的相關名詞進行一下解釋。
表情:表情是在社交應用活躍之後,形成的一種流行文化,用以表達特定的情感,主要針對在面部或姿態上的思想情感。其中,表情一般可分為符號表情、靜態圖片表情、動態圖片表情等。比如,表情可以以表達人類各種情緒的人臉為素材,或者以時下流行的明星、語錄、動漫、影視截圖等為素材,再配上一系列相匹配的文字等。
AIO(All In One):指代社交應用中提供的訊息展示界面,比如好友聊天界面或者群組聊天界面,用來展示表情。
聯動:通過關鍵/特定表情來觸發與之相關聯的動畫效果。
接下來,對本發明實施例提供的表情展示方法所涉及的實施場景以及系統架構進行簡單說明。
本發明實施例提供的表情展示方法主要用於好友互動場景或者群組互動場景。時下在互動場景下,假設互動一方選中的表情為一個靜態的笑臉,那麼互動各方的訊息展示界面上便僅展示一個靜態的笑臉,由於這種表情展示方式過於單一,以及缺乏生動性,因此本發明實施例提出了一種通過發送一定數量的表情來觸發一種聯動的動畫效果,並在訊息展示界面上進行展示的互動方式,使得用戶在與好友關係鏈的好友互動過程中能夠更好地表達個人情感,增強了在線上非面對面互動的情況下的情感表達,提升了好友關係鏈的活躍性,增添了互動愉悅性,用戶體驗度更好。
圖1是本發明實施例提供的一種表情展示方法所涉及的系統架構圖。參見圖1,該系統架構中包括第一終端、伺服器和第二終端。
其中,第一終端和第二終端可為智慧型手機、平板電腦等, 本發明實施例對此不進行具體限定。若針對一對一互動場景,則第二終端包括的終端個數為一個;而若針對一對多互動場景,則第二終端包括的終端個數為多個。此外,第一終端和第二終端上安裝有同一款社交應用,第一終端的第一用戶和第二終端的第二用戶基於該社交應用進行互動,其中,第一用戶在本發明實施例中指代訊息發送方,第二用戶指代訊息接收方。
需要說明的是,本發明實施例的表情展示過程可以簡述為下述兩種情形:
情形一:第一終端在獲取到訊息發送指令後,一方面將目標訊息發送至伺服器,另一方面第一終端會根據該目標訊息中包括的目標表情的數量判斷是否滿足動畫展示條件;當滿足對該目標表情進行動畫展示的條件時,第一終端進一步地確定與該目標表情匹配的目標動畫展示效果;之後,第一終端按照該目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示。
進一步地,伺服器在接收到第一終端發送的該目標訊息後,會將該目標訊息轉發至第二終端,而第二終端在接收到該目標訊息後,同樣按照與第一終端類似的方式,首先根據該目標訊息中包括的目標表情的數量判斷是否滿足動畫展示條件;當滿足對該目標表情進行動畫展示的條件時,第二終端進一步地確定與該目標表情匹配的目標動畫展示效果,並在其訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示。
總結來說,針對上述情形一,伺服器僅轉發第一終端發送的目標訊息,關於目標訊息是否滿足動畫展示條件的判斷以及目標動畫展示效果的確定由終端完成。
情形二:第一終端在獲取到訊息發送指令後將目標訊息發送至伺服器,而伺服器在接收到該目標訊息後,會根據該目標訊息中包括的目標表情的數量判斷是否滿足動畫展示條件;在確定滿足對目標表情進行動畫展示的條件後,伺服器進一步確定與該目標表情匹配的目標動畫展示效果,之後,伺服器分別向第一終端和第二終端發送響應資料,該響應資料中至少包括該目標動畫展示效果以及目標表情,從而使得第一終端和第二終端按照目標動畫展示效果,在各自的訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示。
總結來說,針對上述情形二,伺服器不僅轉發第一終端發送的目標訊息,而且關於目標訊息是否滿足動畫展示條件的判斷以及目標動畫展示效果的確定均由伺服器完成,終端按照伺服器確定的目標動畫展示效果對至少一個表情元素進行動畫展示即可。
這樣便實現了通過一定數量的表情來觸發聯動的動畫效果的互動方式,換句話說,本發明實施例通過點擊輸入表情並發送表情後,觸發了一種聯動的動畫效果。需要說明的是,至少一個表情元素的內容與目標表情一致。即,二者表達的思想情感一致。例如,若目標表情為微笑程度的笑臉,則表情元素也為微笑程度的笑臉。其中,目標動畫展示效果指示了目標表情的至少一個表情元素的展示方式。其中,至少一個表情元素的展示方式可分為多種。舉例來說,比如展示方式可描述至少一個表情元素的起始移動位置、終止移動位置、移動軌跡、大小變化資訊、透明度變化資訊、動畫展示時長等等;又或者,展示方式可描述至少一個表情元素的展示位置、縮放速度、透明度資訊、動畫展示時長等等,本公開實施 例對展示方式的類型不進行具體限定。關於表情元素以及目標動畫展示效果的更加詳細地解釋說明請參見下述實施例。
圖2是本發明實施例提供的一種表情展示方法的流程圖。以上述情形二為例,參見圖2,本發明實施例提供的方法流程包括:
201、第一終端獲取訊息發送指令,響應該訊息發送指令,將目標訊息發送至伺服器。
在本發明實施例中,當第一用戶觸發了圖3A所示的發送選項時,第一終端便獲取到訊息發送指令,進而響應該訊息發送指令,將當前輸入框中包括的內容作為目標訊息發送至伺服器。
眾所周知,當前在輸入框中除了可進行文本訊息的輸入外,還可以進行表情的輸入。比如在圖3A中,在輸入框的下部區域展示有一個表情選取窗口,該表情選取窗口中示出了多個不同的表情,第一用戶通過點擊選取操作可以實現表情輸入。例如,若第一用戶在表情選取窗口中對表情A執行了三次的點擊選取操作,那麼在輸入框中便會顯示有三個表情A。此外,表情選取窗口還可以按照類別對不同表情進行分類展示,以便於第一用戶迅速在多個表情中查找心儀的表情。
其中,第一終端在將該目標訊息發送至伺服器的同時,還會在本地的訊息展示界面上對該目標訊息進行展示。需要說明的是,在本發明實施例中,無論該目標訊息後續會不會觸發聯動的動畫效果,這個展示在訊息展示界面上的目標訊息均不會發生任何變化。比如,該目標訊息為三個表情A,那麼在訊息展示界面上便會如圖3A至圖3F中任一幅圖所示,該目標訊息以訊息框體的形式進行常規展示。換句話說,在本發明實施例 中觸發聯動的動畫效果不是基於該目標訊息本身進行的,並不會改變該目標訊息中的表情A本身。以該目標訊息為三個靜態笑臉為例,那麼該目標訊息的展示形式僅是三個靜態笑臉而已。
202、伺服器在接收到第一終端發送的該目標訊息後,當檢測到該目標訊息中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與該目標表情匹配的目標動畫展示效果。
由於生成的目標訊息最終是要同步展示給第二終端的第二用戶的,因此第一終端還需將該目標訊息發送給伺服器,以由伺服器將該目標訊息轉發給第二終端。在本發明實施例中,伺服器除了將該目標訊息轉發給第二終端外,特殊的是,伺服器還會執行判斷是否觸發聯動的動畫效果的操作,具體包括:
第一、伺服器判斷該目標訊息中是否包括目標表情。
其中,目標表情可針對第一終端的社交應用中當前儲存的全部表情,也可僅針對該社交應用中當前儲存的部分表情,本發明實施例對此不進行具體限定。若目標表情針對部分表情來說,本發明實施例還支持用戶自動選取將哪一部分表情作為目標表情。
第二、如果該目標訊息中包括目標表情,伺服器進一步地判斷目標表情的數量是否滿足進行動畫展示的條件。
其中,依據目標表情的數量來確定是否滿足對目標表情進行動畫展示的條件時,可以有多種表現形式:
a,當目標表情的數量等於一個事先設置好的預設閾值時,確定滿足對目標表情進行動畫展示的條件。
其中,預設閾值的取值大小為正整數,可由伺服器預先進行設定。假設預設閾值的取值大小為3,則當目標訊息中包括的目標表情的數量為3個時,確定滿足進行動畫展示的條件,後續分別在第一終端和第二終端的訊息展示界面上進行聯動的動畫展示。
b,當目標表情的數量不小於一個事先設置好的預設閾值時,確定滿足對目標表情進行動畫展示的條件。
針對該種情況,繼續以預設閾值的取值大小為3為例,則只要目標訊息中包括的目標表情的數量不小於3個,則便確定滿足對目標表情進行動畫展示的條件。
此外,需要說明的是,上述在判斷目標表情的數量是否滿足進行動畫展示的條件時,既可以為目標表情連續出現且數量滿足預設閾值,也可以為目標表情間隔出現且數量滿足預設閾值。
其中,伺服器在確定滿足對目標表情進行動畫展示的條件後,接下來會繼續確定與該目標表情匹配的目標動畫展示效果。在本發明實施例中,為了保證動畫效果的多樣性,還依據表情類型的不同,為歸屬於不同表情類型的表情設置了不同的動畫展示效果。即,伺服器預先儲存了表情類型與動畫展示效果的對應關係。這樣,在確定與目標訊息中包含的目標表情匹配的目標動畫展示效果時,便可以依據下述方式實現:獲取目標表情歸屬的目標表情類型;查詢預先設置的表情類型與動畫展示效果的對應關係,獲取與該目標表情類型匹配的動畫展示效果,得到目標動畫展示效果。
在本發明實施例中,伺服器在對表情進行分類時,可按照表 情所表徵的含義進行分類,比如可劃分為下述幾類:(1)、用於表徵情緒的情緒類型,其中,情緒類型又可細分為搞笑、興奮等積極情緒類表情;或者,沮喪、痛苦等消極情緒類表情。(2)、用於表徵姿態動作的姿態表情,比如可包括轉圈、奔跑、握手等等表情。(3)、用於表徵語言的語言類表情,比如包括咒駡、大聲喊叫等等表情。(4)、特殊類表情,可為除了上述三類以外的其他類表情。
其中,在進行表情類型與動畫展示效果的設置時,可為每一個大類別分別設置一個動畫展示效果。比如為上述4個大類別分別設置一個動畫展示效果。又或者,為了更精細地展示聯動的動畫效果,還可以為劃分出來的每一個小類別分別設置一個動畫展示效果。比如,以上述情緒類型的這一類別來說,可以為這一類別下包括的每一個小類別分別設置一個的動畫展示效果。此外,各個類別之間的動畫展示效果既可以相同也可以不同,本發明實施例對此不進行具體限定。
在另一個實施例中,還可按照表情的來源對其進行分類,比如分為應用自帶類和額外下載類;或者,還可以按照表情的格式來分類,比如分為靜態類和動態類,本發明實施例對表情的分類方式不進行具體限定。
在另一個實施例中,在初次設置表情類型與動畫展示效果的對應關係後,本發明實施例還支持後續對該對應關係進行更新。比如為每一種表情類型進行動畫展示效果的重新設置。或者,互換表情類型之間對應的動畫展示效果,本發明實施例對此不進行具體限定。
203、伺服器分別向第一終端和第二終端發送響應資料,該 響應資料中至少包括該目標動畫展示效果以及該目標表情。
在本發明實施例中,伺服器在確定與該目標表情匹配的目標動畫展示效果後,還需對第一終端和第二終端進行通知。其中,為了使得第一終端和第二終端能夠明確該目標動畫展示效果究竟是針對哪一個表情的,伺服器發送給第一終端和第二終端的響應資料中還包括該目標表情。
需要說明的是,為了方便資料傳輸,伺服器真正向第一終端和第二終端傳輸的是關於目標動畫展示效果以及該目標表情的標識資訊。以該目標表情為例,假設目標表情為笑臉,則響應資料中可能包括的僅是/smile這一資料,/smile便指代該目標表情。
204、第一終端和第二終端在接收到伺服器返回的該響應資料後,按照該目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示。
在本發明實施例中,第一終端和第二終端在接收到伺服器返回的該響應資料後,會生成目標表情的至少一個表情元素。下面結合圖3A、圖3C至圖3E,對表情元素進行一下詳細地解釋說明。
如圖3A、圖3C至圖3E所示,訊息展示界面上顯示的訊息框體內的三個表情A即為目標表情,而訊息展示界面上除了這一訊息框體之外的其他區域上顯示的便是表情A的至少一個表情元素,其中至少一個表情元素可在訊息展示界面上進行動態地展示。此外,至少一個表情元素所表達的內容與目標表情一致,即二者表達的思想情感一致。以圖3A、圖3C至圖3E為例,表情A的至少一個表情元素即為氣泡形式的表情A。換句話說,假設表情A為一個笑臉,那麼表情A的表情元素便為與表情A內 容一致的笑臉,且可通過一個個笑臉來聯動產生動畫效果。
需要說明的是,在圖3A、圖3C至圖3E中僅是以表情元素為氣泡形式進行舉例說明,除此之外,表情元素還可以為諸如雪花、雨滴等其他形式,而不僅僅局限於氣泡形式,本發明實施例對此不進行具體限定。在另一個實施例中,本發明實施例給出了幾種按照該目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示的方式,詳細如下。
第一種方式、至少一個表情元素包括多個大小隨機的表情元素。
在一個示例性的實施方式中,在進行動畫效果展示時,可按照目標動畫展示效果指示的至少一個表情元素的第一展示方式實現聯動的動畫效果。其中,第一展示方式描述了至少一個表情元素的起始移動位置、終止移動位置、移動軌跡、大小變化資訊、透明度變化資訊、動畫展示時長等,詳細步驟如下:
A、控制至少一個表情元素中每一個表情元素,從訊息展示界面的預設起始位置開始,按照預設移動軌跡向預設終止位置進行移動。
其中,對於不同類型的表情來說,預設起始位置和預設終止位置可能不同。預設移動軌跡既可以為直線,也可為曲線、波浪線等等,本發明實施例對此不進行具體限定。
B、在每一個表情元素的移動過程中,調整每一個表情元素的透明度和大小。
C、在移動開始後的第一預設時長之後,取消對每一個表情 元素的展示。
下面以幾個具體的例子對上述動畫效果的展示形式進行說明。
參見圖3A至圖3E,目標表情為表情A、表情A代表搞笑、興奮等積極類情緒表情、三個連續表情觸發聯動的動畫效果,且雖然至少一個表情元素的大小隨機,但是通常來講要不小於表情A的常規大小,即表情元素至少和顯示在該目標訊息中的表情A一樣大小。
在圖3B中,當第一用戶在輸入框中輸入三個表情A並點擊發送選項後,便會如圖3C所示,以訊息展示界面上的界面右下角為預設起始位置,以螢幕左上角為預設終止位置,控制這些大小隨機的表情元素從界面右下角逐漸向左上角移動。其中,在移動過程中,還可以如圖3A和3C所示,在訊息展示界面上標出運動方向指引。
如圖3C至圖3E所示,在移動時可以呈向左45度的形式移動,移動軌跡可為波浪形式、直線形式、曲線形式等等,移動速度既可以等速、也可以變速,比如逐漸加快移動速度,本發明實施例對此均不進行具體限定。
另外,在至少一個表情元素的移動過程中,還可以調整至少一個表情元素的大小和透明度。比如,將每一個表情元素都變大,或者每一個表情元素都變小,或者一部分變大一部分變小,或者一部分進行放大處理,另一部分不作處理,本發明實施例對此不進行具體限定。比如,在圖3D中對至少一個表情元素進行了放大處理。此外為了增強展示效果,對比圖3C和圖3D,還可以在移動的同時將每一個表情元素的透明度降低, 使得每一個表情元素越接近預設終止位置越透明。當一個表情元素完全透明時,便在訊息展示界面上完全消失。
進一步地,對於不同的表情元素來說,透明度逐漸降低的步調既可以一致也可以不一致,本發明實施例對此不進行具體限定。以最初移動之前每一個表情元素的透明度為完全不透明為例,則當每一個表情元素的透明度降低步調一致時,那麼所有的表情元素均在同一時刻消失在訊息展示界面上。比如,每一個表情元素同一時刻消失在預設終止位置,或前往預設終止位置的途中。
而當每一個表情元素的透明度降低步調不一致時,那麼所有的表情元素在不同時刻消失在訊息展示界面上。如圖3E所示,由於透明度降低的步調不一致,有一些表情元素在移動途中便消失了。
需要說明的是,在移動開始後的第一預設時長之後每一個表情元素都會取消展示。基於上述這一描述可知,此處的每一個表情元素都會取消展示包括兩層含義,一層是所有表情元素均在同一時刻取消展示,比如同在第一預設時長到達後的那一時刻消失;另一層含義是雖然至少一個表情元素不在同一時刻取消展示,但是在第一預設時長後每一個表情元素均消失。
其中,第一預設時長的大小可為2秒或3秒等,即該動畫效果持續2-3秒即結束。通過控制透明度的降低步調和移動速度,可以使得在第一預設時長過後的那一個時刻全部表情元素均消失。
在另一個實施例中,至少一個表情元素還可以從左下角區域開始逐漸向右上角區域移動,本發明實施例對此不進行具體限定。此外, 在至少一個表情元素的移動過程中,每一個表情元素還可以各自做動畫效果,比如每一個表情元素均做順時針旋轉或者逆時針旋轉。即,對於每一個表情元素來說,在自轉的同時逐漸向預設終止位置移動。
參見圖3F至圖3I,以目標表情為表情B、表情B代表沮喪、痛苦等消極類情緒表情、同樣三個連續表情觸發聯動的動畫效果為例,則在圖3F中,當第一用戶在輸入框中輸入三個表情B並點擊發送選項後,便會如圖3G所示,以訊息展示界面的正上方為預設起始位置,以訊息展示界面的正下方為預設終止位置,控制這些大小隨機的表情元素從界面正上方逐漸向正下方移動。其中,在移動過程中還可以如圖3G所示,在訊息展示界面上標出運動方向指引。
其中,表情B的至少一個表情元素的移動軌跡可為波浪形式、直線形式、曲線形式等等,移動速度既可以等速、也可以變速。另外,在表情B的至少一個表情元素的移動過程中,同樣可以調整至少一個表情元素的大小和透明度。比如,將每一個表情元素都變大,或者每一個表情元素都變小,或者一部分變大一部分變小,或者一部分進行放大處理,另一部分不作處理。此外,對比圖3G和圖3H,還可以在移動的同時將每一個表情元素的透明度降低,使得每一個表情元素越接近預設終止位置越透明。
其中,對於不同的表情元素來說,透明度逐漸降低的步調既可以一致也可以不一致。關於透明度的設置可參考上述對表情A的至少一個表情元素的描述,此處不再贅述。同樣,在移動開始後的第一預設時長之後,表情B的每一個表情元素也都會取消展示。關於取消展示的方式也 可參考上述對表情A的至少一個表情元素的描述,此處不再贅述。
在另一個實施例中,表情B的至少一個表情元素還可以從訊息展示界面的正下方開始逐漸向正上方移動,本發明實施例對此不進行具體限定。此外,在表情B的至少一個表情元素的移動過程中,每一個表情元素還可以各自做動畫效果,比如每一個表情元素均做順時針旋轉或者逆時針旋轉。即,對於每一個表情元素來說,在自轉的同時逐漸向預設終止位置移動。
參見圖3J至圖3M,以目標表情為表情C、表情C代表咒駡、大聲喊叫等語言類情緒表情、同樣三個連續表情觸發聯動的動畫效果為例,在圖3J中,當第一用戶在輸入框中輸入三個表情C並點擊發送選項後,便會如圖3K所示,以訊息展示界面的左側方和右側方為預設起始位置,以訊息展示界面的縱向中心軸為預設終止位置,控制這些大小隨機的表情元素從左右兩側逐漸向中心軸移動。其中,在移動過程中,還可以如圖3K所示,在訊息展示界面上標出運動方向指引。此外,左右兩側出現的表情元素的個數既可相同也可不同,或者個數差異在一定個數範圍內,本發明實施例對此不進行具體限定。
其中,表情C的至少一個表情元素的移動軌跡可為波浪形式、直線形式、曲線形式等等,移動速度既可以等速、也可以變速。另外,在表情C的至少一個表情元素的移動過程中,同樣可以調整至少一個表情元素的大小和透明度。比如,將每一個表情元素都變大,或者每一個表情元素都變小,或者一部分變大一部分變小,或者一部分進行放大處理,另一部分不作處理。此外,對比圖3K和圖3L,還可以在移動的同時將每一 個表情元素的透明度降低,使得每一個表情元素越接近預設終止位置越透明。
其中,對於不同的表情元素來說,透明度逐漸降低的步調既可以一致也可以不一致。關於透明度的設置可參考上述對表情A的至少一個表情元素的描述,此處不再贅述。同樣,在移動開始後的第一預設時長之後,表情C的每一個表情元素也都會取消展示。關於取消展示的方式也可參考上述對表情A的至少一個表情元素的描述,此處不再贅述。
在另一個實施例中,表情C的至少一個表情元素還可以全部從訊息展示界面的左側方開始逐漸向右側方移動,或者,全部從訊息展示界面的右側方開始逐漸向左側方移動,或者,從中心軸開始分別向左側方和右側方移動,本發明實施例對此不進行具體限定。此外,在表情C的至少一個表情元素的移動過程中,每一個表情元素還可以各自做動畫效果,比如每一個表情元素均做順時針旋轉或者逆時針旋轉。即,對於每一個表情元素來說,在自轉的同時逐漸向預設終止位置移動。
第二種方式、至少一個表情元素包括一個固定大小的表情元素。
在一個示例性的實施方式中,在進行動畫效果展示時,可按照目標動畫展示效果指示的至少一個表情元素的第二展示方式實現聯動的動畫效果。其中,第二展示方式描述了表情元素的展示位置、縮放速度、透明度資訊、動畫展示時長等,詳細步驟如下:
A、將表情元素展示在訊息展示界面上,並按照預設速度對表情元素進行放大處理,直至放大後的表情元素達到訊息展示界面的大 小。
參見圖3N至圖3P,以目標表情為表情D、表情D代表除了上述各類表情之外的其他特殊情緒表情、同樣三個連續表情觸發聯動的動畫效果為例,在圖3N中,當第一用戶在輸入框中輸入三個表情D並點擊發送選項後,便會如圖3O所示,在訊息展示界面的預設位置處展示一個表情D的表情元素。該表情元素的大小相較於表情D的原始大小來說相差較大。接下來,對比圖3O和3P,第一終端會對該表情元素進行放大處理,直至放大後的表情元素達到整個訊息展示界面的大小。其中,若表情D為動畫表情,那麼在放大的過程中會同步展示相應的動畫,或者同步展示相應的動作和文字語言。
B、在放大過程中調整表情元素的透明度,並在放大開始後的第二預設時長之後,取消對放大後的表情元素的展示。
其中,第二預設時長既可以與第一預設時長一樣大小,也可為不同大小,本發明實施例對此不進行具體限定。針對該步驟通常可以下述幾種表現形式。
第一種、從放大開始的那一刻便進行透明度的調整。假設該表情元素的初始透明度為完全不透明,則在放大的過程中便可將該表情元素的透明度逐漸降低,即越放大該表情元素越透明,當放大後的表情元素達到訊息展示界面的大小時,第二預設時長也同步到達,該表情元素也同步變為完全透明。
第二種、從放大開始的那一刻便進行透明度的調整。假設該表情元素的初始透明度為部分透明,則在放大的過程中便可將該表情元素 的透明度逐漸提高,即越放大該表情元素越不透明,當放大後的表情元素達到訊息展示界面的大小時,該表情元素變為完全不透明;接下來,將該表情元素的透明度逐漸降低,當第二預設時長到達時,該表情元素變為完全透明。
第三種、在放大至訊息展示界面的大小後進行透明度的調整。假設該表情元素的初始透明度為完全不透明,則在將該表情元素放大至訊息展示界面的大小後,開始調整該表情元素的透明度,將該表情元素的透明度逐漸降低,當第二預設時長到達時,該表情元素變為完全透明。
綜上所述,本發明實施例列舉了幾種動畫展示效果的具體表現形式。其中,本發明實施例之所以能夠實現針對目標表情的聯動動畫效果,是因為重繪了訊息展示界面的視覺渲染層。其中,參見圖4,該訊息展示界面包括視覺渲染層10、置於視覺渲染層10上的訊息容器11和置於訊息容器11上的輸入控件12。
其中,訊息容器11是容納第一用戶和第二用戶在互動過程中產生的訊息的圖層,該訊息容器11可為矩形,也可為圓形或者不規則形狀。其中,該訊息容器11中用於展示訊息的區域可以為不透明,而該訊息容器11中除了用於展示訊息的區域之外的其他區域可以為透明或者半透明,本發明實施例對此不進行具體限定。輸入控件12是用於輸入的控件,可包括輸入框。其中,本發明實施例通過重繪視覺渲染層,使得在輸入表情時可以展示動態的表情動畫。其中,在有了視覺渲染層10後,第一終端具體是調用UI(User Interface,用戶界面)組件通過利用渲染對象的繪製方法進行內容繪製,即調用UI組件按照目標動畫展示效果,在視覺渲染層10 上對目標表情的至少一個表情元素進行繪製,從而實現了在訊息展示界面上對目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示。
在另一個實施例中,本發明實施例在對生成的訊息進行展示時,具體是在訊息容器中進行展示,而目標表情的動態展示效果是通過視覺渲染層10進行展示,使得訊息的展示與動態展示效果的展示互相分離,達到了更佳的展示效果。
綜上所述,參見圖5,本發明實施例提供的表情展示方法的整體流程包括:
1A)、發送方輸入目標表情並發送該目標表情至伺服器。
1B)、伺服器在接收到該目標表情後進行狀態更新,以記錄當前發送方進行了訊息發送。
1C)、伺服器針對該目標表情判斷是否滿足觸發聯動的動畫展示效果的條件。
1D)、伺服器在判斷出滿足觸發動畫展示效果的條件後,確定目標動畫展示效果,並向發送方返回包括該目標動畫展示效果的響應資料。
1E)、發送方解析該響應資料得到該目標動畫展示效果。
1F)、發送方按照該目標動畫展示效果重繪視覺渲染層,以進行針對該目標表情的聯動動畫展示。
1G)、伺服器判斷接收方的網路狀況,在接收方網路連接的狀態下,向接收方發送包括該目標動畫展示效果的響應資料。
1H)、接收方解析該響應資料得到該目標動畫展示效果。
1I)、接收方按照該目標動畫展示效果重繪視覺渲染層,以進行針對該目標表情的聯動動畫展示。
本發明實施例提供的方法在進行表情展示時,終端除了按照一個表情原有的展示效果進行展示外,還可以在該表情的數量滿足進行動畫展示的條件下,按照與該表情匹配的動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示,因此該種表情展示方式更加生動、展示樣式豐富、顯示效果較佳。
圖6是本發明實施例提供的一種表情展示方法的流程圖。以上述情形一為例,參見圖6,本發明實施例提供的方法流程包括:
601、第一終端在獲取到訊息發送指令後,響應該訊息發送指令,將目標訊息發送至伺服器,並且當檢測到該目標訊息中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與該目標表情匹配的目標動畫展示效果。
本步驟可參考上述實施例中的步驟201和步驟202實現,此處不再贅述。
602、第一終端按照確定出的目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示。
本步驟可參考上述實施例中的步驟204實現,此處不再贅述。
603、伺服器在接收到第一終端發送的該目標訊息後,將該目標訊息轉發至第二終端。
604、第二終端在接收到該目標訊息後,當檢測到該目標訊 息中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與該目標表情匹配的目標動畫展示效果。
本步驟可參考上述實施例中的步驟202實現,此處不再贅述。
605、第二終端按照確定出的目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示。
本步驟可參考上述實施例中的步驟204實現,此處不再贅述。
本發明實施例提供的方法在進行表情展示時,終端除了按照一個表情原有的展示效果進行展示外,還可以在該表情的數量滿足進行動畫展示的條件下,按照與該表情匹配的動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示,因此該種表情展示方式更加生動、展示樣式豐富、顯示效果較佳。
圖7是本發明實施例提供的一種表情展示裝置的結構示意圖。參見圖7,該裝置包括:確定模組701,用於在獲取到訊息發送指令後,當檢測到發送的目標訊息中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與目標表情匹配的目標動畫展示效果,目標動畫展示效果指示了目標表情的至少一個表情元素的展示方式;展示模組702,用於按照目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示;其中,至少一個表情元素的內容與目標表情一致。
在另一個實施例中,至少一個表情元素包括多個大小隨機的表情元素,展示模組702,用於按照目標動畫展示效果指示的至少一個表情元素的第一展示方式,控制至少一個表情元素中每一個表情元素,從訊息展示界面的預設起始位置開始,按照預設移動軌跡向預設終止位置進行移動;在移動開始後的第一預設時長之後,取消對每一個表情元素的展示。
在另一個實施例中,展示模組702,還用於在每一個表情元素的移動過程中,調整每一個表情元素的透明度和大小。
在另一個實施例中,至少一個表情元素包括一個固定大小的表情元素,展示模組702,用於按照目標動畫展示效果指示的至少一個表情元素的第二展示方式,將表情元素展示在訊息展示界面上,並按照預設速度對表情元素進行放大處理,直至放大後的表情元素達到訊息展示界面的大小;在放大開始後的第二預設時長之後,取消對放大後的表情元素的展示。
在另一個實施例中,展示模組702,還用於在對表情元素的放大過程中調整表情元素的透明度。
在另一個實施例中,訊息展示界面包括視覺渲染層;展示模組702,用於按照目標動畫展示效果,在視覺渲染層上對目標表情的至少一個表情元素進行繪製。
在另一個實施例中,確定模組701,用於當目標訊息中連續出現的目標表情的數量不小於預設閾值時,確定滿足對目標表情進行動畫展示的條件;確定模組701,用於獲取目標表情歸屬的目標表情類型;查 詢預先設置的表情類型與動畫展示效果的對應關係,獲取與目標表情類型匹配的動畫展示效果,得到目標動畫展示效果。
本發明實施例提供的裝置在進行表情展示時,終端除了按照一個表情原有的展示效果進行展示外,還可以在該表情的數量滿足進行動畫展示的條件下,按照與該表情匹配的動畫展示效果,在訊息展示界面上對該目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示,因此該種表情展示方式更加生動、展示樣式豐富、顯示效果較佳。
需要說明的是:上述實施例提供的表情展示裝置在進行表情展示時,僅以上述各功能模組的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模組完成,即將裝置的內部結構劃分成不同的功能模組,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實施例提供的表情展示裝置與表情展示方法實施例屬於同一構思,其具體實現過程詳見方法實施例,這裡不再贅述。
圖8是本發明實施例提供的一種電子終端的結構示意圖,該電子終端可以用於執行上述實施例中提供的表情展示方法。參見圖8,該終端800包括:RF(Radio Frequency,射頻)電路110、包括有一個或一個以上電腦可讀取儲存媒體的記憶體120、輸入單元130、顯示單元140、感測器150、音頻電路160、WiFi(Wireless Fidelity,無線保真)模組170、包括有一個或者一個以上處理核心的處理器180、以及電源190等部件。本領域技術人員可以理解,圖8中示出的終端結構並不構成對終端的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件佈置。 其中:RF電路110可用於收發資訊或通話過程中,信號的接收和發送,特別地,將基站的下行資訊接收後,交由一個或者一個以上處理器180處理;另外,將涉及上行的資料發送給基站。通常,RF電路110包括但不限於天線、至少一個放大器、調諧器、一個或多個振盪器、用戶身份模組(SIM)卡、收發信機、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪聲放大器)、雙工器等。此外,RF電路110還可以通過無線通訊與網路和其他設備通訊。無線通訊可以使用任一通訊標準或協議,包括但不限於GSM(Global System of Mobile communication,全球移動通訊系統)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分組無線服務)、CDMA(Code Division Multiple Access,分碼多重進接)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,寬頻碼分多址)、LTE(Long Term Evolution,長期演進)、電子郵件、SMS(Short Messaging Service,簡訊服務)等。
記憶體120可用於儲存軟體程式以及模組,處理器180通過運行儲存在記憶體120的軟體程式以及模組,從而執行各種功能應用以及資料處理。記憶體120可主要包括儲存程式區和儲存資料區,其中,儲存程式區可儲存作業系統、至少一個功能所需的應用程式(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;儲存資料區可儲存根據終端800的使用所創建的資料(比如音頻資料、電話本等)等。此外,記憶體120可以包括高速隨機存取記憶體,還可以包括非揮發性記憶體,例如至少一個磁碟記憶體、快閃記憶體、或其他揮發性固態記憶體。相應地,記憶體120還可以包括記憶體控制器,以提供處理器180和輸入單元130對記憶體120的訪問。
輸入單元130可用於接收輸入的數字或字符資訊,以及產生與用戶設置以及功能控制有關的鍵盤、滑鼠、操作桿、光學或者軌跡球信號輸入。具體地,輸入單元130可包括觸敏表面131以及其他輸入設備132。觸敏表面131,也稱為觸摸顯示屏或者觸控板,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸敏表面131上或在觸敏表面131附近的操作),並根據預先設定的程式驅動相應的連接裝置。可選的,觸敏表面131可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,並檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸資訊,並將它轉換成觸點坐標,再送給處理器180,並能接收處理器180發來的命令並加以執行。此外,可以採用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現觸敏表面131。除了觸敏表面131,輸入單元130還可以包括其他輸入設備132。具體地,其他輸入設備132可以包括但不限於物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、滑鼠、操作桿等中的一種或多種。
顯示單元140可用於顯示由用戶輸入的資訊或提供給用戶的資訊以及終端800的各種圖形用戶介面,這些圖形用戶介面可以由圖形、文本、圖標、視頻和其任意組合來構成。顯示單元140可包括顯示面板141,可選的,可以採用LCD(Liquid Crystal Display,液晶顯示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有機發光二極體)等形式來配置顯示面板141。進一步的,觸敏表面131可覆蓋顯示面板141,當觸敏表面131檢測到在其上或附近的觸摸操作後,傳送給處理器180以確定觸摸事件的類型,隨後處理器 180根據觸摸事件的類型在顯示面板141上提供相應的視覺輸出。雖然在圖8中,觸敏表面131與顯示面板141是作為兩個獨立的部件來實現輸入和輸出功能,但是在某些實施例中,可以將觸敏表面131與顯示面板141整合而實現輸入和輸出功能。
終端800還可包括至少一種感測器150,比如光感測器、運動感測器以及其他感測器。具體地,光感測器可包括環境光感測器及接近感測器,其中,環境光感測器可根據環境光線的明暗來調節顯示面板141的亮度,接近感測器可在終端800移動到耳邊時,關閉顯示面板141和/或背光。作為運動感測器的一種,重力加速度感測器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用於識別手機姿態的應用(比如橫豎屏切換、相關遊戲、磁力計姿態校準)、振動識別相關功能(比如計步器、敲擊)等;至於終端800還可配置的陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線感測器等其他感測器,在此不再贅述。
音頻電路160、揚聲器161、傳聲器162可提供用戶與終端800之間的音頻介面。音頻電路160可將接收到的音頻資料轉換後的電信號,傳輸到揚聲器161,由揚聲器161轉換為聲音信號輸出;另一方面,傳聲器162將收集的聲音信號轉換為電信號,由音頻電路160接收後轉換為音頻資料,再將音頻資料輸出處理器180處理後,經RF電路110以發送給比如另一終端,或者將音頻資料輸出至記憶體120以便進一步處理。音頻電路160還可能包括耳機插孔,以提供外設耳機與終端800的通訊。
WiFi屬於短距離無線傳輸技術,終端800通過WiFi模組170可以幫助用戶收發電子郵件、瀏覽網頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供 了無線的寬頻網路訪問。
處理器180是終端800的控制中心,利用各種介面和線路連接整個手機的各個部分,通過運行或執行儲存在記憶體120內的軟體程式和/或模組,以及調用儲存在記憶體120內的資料,執行終端800的各種功能和處理資料,從而對手機進行整體監控。可選的,處理器180可包括一個或多個處理核心;較佳的,處理器180可整合應用處理器和調製解調處理器,其中,應用處理器主要處理作業系統、用戶界面和應用程式等,調製解調處理器主要處理無線通訊。可以理解的是,上述調製解調處理器也可以不整合到處理器180中。
終端800還包括給各個部件供電的電源190(比如電池),較佳的,電源可以通過電源管理系統與處理器180邏輯相連,從而通過電源管理系統實現管理充電、放電、以及功耗管理等功能。電源190還可以包括一個或一個以上的直流或交流電源、再充電系統、電源故障檢測電路、電源轉換器或者逆變器、電源狀態指示器等任意組件。
儘管未示出,終端800還可以包括攝影鏡頭、藍牙模組等,在此不再贅述。具體在本實施例中,終端的顯示單元是觸摸屏顯示器,終端還包括有記憶體,所述記憶體120中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現上述實施例所述的表情展示方法。
圖9是根據一示例性實施例示出的一種伺服器,該伺服器可以用於實施上述任一示例性實施例示出的表情展示方法。具體來講:參見 圖9,該伺服器900可因配置或性能不同而產生比較大的差異,可以包括一個或一個以上中央處理器(Central Processing Unit,CPU)922(例如,一個或一個以上處理器)和記憶體932,一個或一個以上儲存應用程式942或資料944的儲存媒體930(例如一個或一個以上海量儲存設備)。其中,記憶體932和儲存媒體930可以是短暫儲存或持久儲存。儲存在儲存媒體930的程式可以包括一個或一個以上模組(圖示沒標出)。
伺服器900還可以包括一個或一個以上電源926,一個或一個以上有線或無線網路介面950,一個或一個以上輸入輸出介面958,和/或,一個或一個以上作業系統941,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。所述記憶體932中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由處理器加載並執行以實現上述實施例所述的表情展示方法。
本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以理解實現上述實施例的全部或部分步驟可以通過硬體來完成,也可以通過程式來指令相關的硬體完成,所述的程式可以儲存於一種電腦可讀取儲存媒體中,上述提到的儲存媒體可以是唯讀記憶體,磁碟或光碟等。
以上所述僅為本發明的較佳實施例,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。

Claims (15)

  1. 一種表情展示方法,包括:在獲取到訊息發送指令後,當檢測到發送的目標訊息中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與所述目標表情匹配的目標動畫展示效果,所述目標動畫展示效果指示了所述目標表情的至少一個表情元素的展示方式;以及按照所述目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對所述目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示;其中,所述至少一個表情元素的內容與所述目標表情一致。
  2. 如請求項1所述的方法,其中,所述至少一個表情元素包括多個大小隨機的表情元素,所述按照所述目標動畫展示效果,在所述訊息展示界面上對所述目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示,包括:按照所述目標動畫展示效果指示的所述至少一個表情元素的第一展示方式,控制所述至少一個表情元素中每一個表情元素,從所述訊息展示界面的預設起始位置開始,按照預設移動軌跡向預設終止位置進行移動;以及在移動開始後的第一預設時長之後,取消對所述每一個表情元素的展示。
  3. 如請求項2所述的方法,所述方法還包括:在所述每一個表情元素的移動過程中,調整所述每一個表情元素的透明度和大小。
  4. 如請求項1所述的方法,其中,所述至少一個表情元素包括一個固定大小的表情元素,所述按照所述目標動畫展示效果,在所述訊息展示界面上對所述目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示,包括: 按照所述目標動畫展示效果指示的所述至少一個表情元素的第二展示方式,將所述表情元素展示在所述訊息展示界面上,並按照預設速度對所述表情元素進行放大處理,直至放大後的表情元素達到所述訊息展示界面的大小;以及在放大開始後的第二預設時長之後,取消對所述放大後的表情元素的展示。
  5. 如請求項4所述的方法,所述方法還包括:在對所述表情元素的放大過程中調整所述表情元素的透明度。
  6. 如請求項1所述的方法,其中,所述訊息展示界面包括視覺渲染層;所述按照所述目標動畫展示效果,在所述訊息展示界面上對所述目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示,包括:按照所述目標動畫展示效果,在所述視覺渲染層上對所述目標表情的至少一個表情元素進行繪製。
  7. 如請求項1所述的方法,所述方法還包括:當所述目標訊息中連續出現的所述目標表情的數量不小於預設閾值時,確定滿足對所述目標表情進行動畫展示的條件;所述確定與所述目標表情匹配的目標動畫展示效果,包括:獲取所述目標表情歸屬的目標表情類型;以及查詢預先設置的表情類型與動畫展示效果的對應關係,獲取與所述目標表情類型匹配的動畫展示效果,得到所述目標動畫展示效果。
  8. 一種表情展示裝置,包括:確定模組,用於在獲取到訊息發送指令後,當檢測到發送的目標訊息 中包括的目標表情的數量滿足動畫展示條件時,確定與所述目標表情匹配的目標動畫展示效果,所述目標動畫展示效果指示了所述目標表情的至少一個表情元素的展示方式;以及展示模組,用於按照所述目標動畫展示效果,在訊息展示界面上對所述目標表情的至少一個表情元素進行動畫展示;其中,所述至少一個表情元素的內容與所述目標表情一致。
  9. 如請求項8所述的裝置,其中,所述至少一個表情元素包括多個大小隨機的表情元素,所述展示模組,用於按照所述目標動畫展示效果指示的所述至少一個表情元素的第一展示方式,控制所述至少一個表情元素中每一個表情元素,從所述訊息展示界面的預設起始位置開始,按照預設移動軌跡向預設終止位置進行移動;在移動開始後的第一預設時長之後,取消對所述每一個表情元素的展示。
  10. 如請求項9所述的裝置,其中,所述展示模組還用於在所述每一個表情元素的移動過程中,調整所述每一個表情元素的透明度和大小。
  11. 如請求項8所述的裝置,其中,所述至少一個表情元素包括一個固定大小的表情元素,所述展示模組,用於按照所述目標動畫展示效果指示的所述至少一個表情元素的第二展示方式,將所述表情元素展示在所述訊息展示界面上,並按照預設速度對所述表情元素進行放大處理,直至放大後的表情元素達到所述訊息展示界面的大小;在放大開始後的第二預設時長之後,取消對所述放大後的表情元素的展示。
  12. 如請求項11所述的裝置,其中,所述展示模組還用於在對所述表情元素的放大過程中調整所述表情元素的透明度。
  13. 如請求項8所述的裝置,其中,所述確定模組用於當所述目標訊息中連續出現的所述目標表情的數量不小於預設閾值時,確定滿足對所述目標表情進行動畫展示的條件;所述確定模組用於獲取所述目標表情歸屬的目標表情類型;查詢預先設置的表情類型與動畫展示效果的對應關係,獲取與所述目標表情類型匹配的動畫展示效果,得到所述目標動畫展示效果。
  14. 一種電腦可讀取儲存媒體,所述儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由一處理器加載並執行以實現如請求項1至7中任一項所述的表情展示方法。
  15. 一種終端,包括處理器和記憶體,所述記憶體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如請求項1至7中任一項所述的表情展示方法。
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