CN112748975B - 表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在会话界面中接收会话消息,所述会话消息包括文本内容及符号元素;当所述文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与所述文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,以及所述符号元素所指示的表情展示样式;其中,所述符号元素与所述表情展示样式存在一一映射关系;采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本。通过本申请,能够丰富表情元素的展示样式,提高用户的视觉感受。

Description

表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,在即时通讯的会话过程中,为了更好地传递情感,当用户发送的会话消息含有某些触发表情元素的关键词时,在会话界面中将会动态展示这些关键词所关联的表情元素,例如,用户输入“生日快乐”这一会话消息,则在会话界面中以彩蛋表情雨的方式呈现“蛋糕”式样的表情元素。
相关技术中,当输入的会话消息中除了包含触发表情元素的关键词还包含特殊字符元素时,在会话界面中呈现包括特殊字符元素的会话消息,并在会话界面中以固定的展示样式展示关键词所关联的表情元素,容易造成用户的视觉疲劳。
发明内容
本申请实施例提供一种表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够丰富表情元素的展示样式,提高用户的视觉感受。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种表情元素的展示方法,包括:
在会话界面中接收会话消息,所述会话消息包括文本内容及符号元素;
当所述文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与所述文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,以及所述符号元素所指示的表情展示样式;
其中,所述符号元素与所述表情展示样式存在一一映射关系;
采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本。
本申请实施例提供一种表情元素的展示装置,其特征在于,所述装置包括:
消息接收模块,用于在会话界面中接收会话消息,所述会话消息包括文本内容及符号元素;
获取模块,用于当所述文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与所述文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,以及所述符号元素所指示的表情展示样式;
其中,所述符号元素与所述表情展示样式存在一一映射关系;
展示模块,用于采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本。
上述方案中,所述表情副本的数量为第一数量与第二数量之和;所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第一表情展示样式时,
调整所述第一数量的表情副本的大小,使得调整后所述第一数量的表情副本中各表情副本的大小、不同于所述第二数量的表情副本中各表情副本的大小;
在所述会话界面中,展示所述第二数量的表情副本与调整后的所述第一数量的表情副本的移动过程。
上述方案中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第二表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并伴随着所述多个表情副本的移动,展示各所述表情副本的大小逐渐变化的过程。
上述方案中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第三表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本依次沿对应第一目标图案的目标轨迹移动的过程。
上述方案中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第四表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本移动至所述会话界面的目标区域时,由所述多个表情副本组合构成第二目标图案并消失于所述会话界面中的过程。
上述方案中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第五表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并伴随着所述多个表情副本的移动,展示各所述表情副本按照震动频率进行震动的过程。
上述方案中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第六表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并触发当前终端按震动频率进行震动,使得所述多个表情副本在移动的过程中,按照所述震动频率进行震动。
上述方案中,当所述会话消息还包括媒体元素时,所述展示模块,还用于展示所述表情元素的多个表情副本、及融合于所述表情元素的多个表情副本中的、所述媒体元素的多个表情副本,并
在所述会话界面中,展示所述表情元素的多个表情副本及所述媒体元素的多个表情副本的移动过程。
上述方案中,所述获取模块,还用于获取所述会话消息关联的会话对象间的社交关系;
当所述会话消息关联的会话对象间的社交关系为目标关系时,获取用于表征所述目标关系的表情对象;
相应地,所述展示模块,还用于获取与所述表情副本的数量相同的所述表情对象的表情对象副本;
分别将所述表情副本与所述表情对象副本进行组合,得到多个组合表情副本;
在所述会话界面中,展示所述多个组合表情副本的移动过程,并伴随所述多个组合表情副本的移动,动态展示所述多个组合表情副本中的所述表情对象。
上述方案中,所述展示模块,还用于获取所述表情对象所对应的物质属性,所述物质属性使得相应的表情对象在满足形态变化条件时,发生形态变化;
伴随所述多个组合表情副本的移动,展示所述多个组合表情副本中所述表情对象发生所述形态变化的过程。
上述方案中,所述装置还包括编辑模块,所述编辑模块,用于在所述会话界面中呈现接收到的会话消息之前,
呈现文本编辑界面,并在所述文本编辑界面中呈现文本编辑框及符号选择功能项;
响应于基于所述文本编辑框触发的文本编辑操作、及基于所述符号选择功能项触发的符号选择操作,呈现所述文本编辑操作所编辑的文本内容、及所述符号选择操作所选择的符号元素;
响应于基于所述文本编辑界面触发的消息发送操作,接收到包含编辑的文本内容及选择的符号元素的会话消息。
上述方案中,所述获取模块,还用于对所述会话消息的符号元素进行符号提取,得到对应所述会话消息的第一符号;
将所述第一符号与候选表情展示样式对应的第二符号进行匹配;
当所述第一符号与所述第二符号相匹配时,获取所述第二符号对应的候选表情展示样式作为所述符号元素所指示的表情展示样式。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的表情元素的展示方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的表情元素的展示方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
当会话消息中的文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与所述文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,及会话消息中的符号元素所指示的表情展示样式,并采用获取的表情展示样式,动态展示表情元素的多个表情副本;由于符号元素与表情展示样式存在一一映射关系,即不同的符号元素对应不同的表情展示样式,如此,可通过在会话消息中添加不同的字符元素,来改变表情元素的展示样式,进而丰富了表情元素的展示形式,提高了用户的视觉感受,从而将现有单一的纯文本消息才支持信息展示或者是纯文本消息才触发彩蛋展示,扩展到更丰富的消息类型,扩展了信息展示的使用范围,提高了产品的用户粘度,满足了用户信息分享日趋多样化的展现需求。
附图说明
图1A-1D为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图;
图2为本申请实施例提供的表情元素的展示系统的一个可选的架构示意图;
图3为本申请实施例提供的电子设备的一个可选的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的表情元素的展示方法的一个可选的流程示意图;
图5A-5D为本申请实施例提供的显示界面示意图;
图6A为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图;
图6B为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图;
图6C为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图;
图6D为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图;
图6E为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图;
图7A-7F为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图;
图8为本申请实施例提供的表情元素的展示装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三…”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三…”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、即时通讯客户端、直播客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)彩蛋表情雨,当用户方式的会话消息中含有某些关键词时,会在会话界面中触发彩蛋表情雨。
4)公共的聊天窗口组件(AIO,All In One),QQ手机版中用户参与到好友、群、公众账号等众多不同类型的会话,为了给用户提供统一的交互体验,软件中提供了不同会话共享的聊天窗口组件,组件中用户的输入、点击操作等行为习惯都可看作是一致的。
发明人在实施本申请实施例时发现,在会话过程中,当用户发送的会话消息含有某些触发表情元素的关键词时,在会话界面中将会动态展示这些关键词所关联的表情元素,参见图1A-1D,图1A-1D为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图,用户在图1A中输入“生日快乐”这一会话消息,则在图1B所示的会话界面中,动态展示“生日快乐”这一文本对应的“蛋糕”式样的表情元素;用户在图1C中输入“生日快乐!!”这一会话消息,则在图1D所示的会话界面中,动态展示“生日快乐”这一文本对应的“蛋糕”式样的表情元素;可见,图1D所示的针对“蛋糕”式样的表情元素的展示样式与图1B所示的展示样式相同;也即不管会话消息中是否含有其他特殊符号,只要含有相同的触发表情元素的文本内容,会话界面中均采用固定的展示样式展示所触发的表情元素,这在一定程度上会造成用户的视觉疲劳。
鉴于此,本申请实施例提供一种表情元素的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以丰富表情元素的展示形式,提高用户的视觉感受。
参见图2,图2为发明实施例提供的表情元素的展示系统100的一个可选的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端400(示例性示出了终端400-1和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线链路实现数据传输。
在实际应用中,终端400可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种类型的用户终端,还可以为台式计算机、游戏机、电视机或者这些数据处理设备中任意两个或多个的组合;服务器200既可以为单独配置的支持各种业务的一个服务器,亦可以配置为一个服务器集群,还可以为云服务器等。
在实际实施时,终端400上设置有客户端,如视频播放客户端、即时通讯客户端、直播客户端等,当用户打开终端400上的客户端进行会话时,终端400,用于响应于针对会话消息的编辑操作,编辑包括文本内容及媒体元素的会话消息;响应于针对所述会话消息的消息发送操作,发送会话消息至服务器200;
服务器200,用于基于会话消息,判断文本内容是否为符合关联逻辑的消息类型,当确定文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,以及符号元素所指示的表情展示样式,并将获取的多个表情副本与表情展示样式返回至终端400;
终端400,用于采用所述表情展示样式,动态展示多个表情副本。
参见图3,图3为本申请实施例提供的电子设备500的一个可选的结构示意图,在实际应用中,电子设备500可以为图2中的终端400或服务器200,以电子设备为图2所示的终端400为例,对实施本申请实施例的直播信息的处理方法的电子设备进行说明。图3所示的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图3中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的表情元素的展示装置可以采用软件方式实现,图3示出了存储在存储器550中的表情元素的展示装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:消息接收模块5551、获取模块5552和展示模块5553,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。
将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的表情元素的展示装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的表情元素的展示装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的表情元素的展示方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application SpecificIntegrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Pro grammable Gate Array)或其他电子元件。
接下来对本申请实施例的提供的表情元素的展示方法进行说明,在实际实施时,本申请实施例提供的表情元素的展示方法可由服务器或终端单独实施,还可由服务器及终端协同实施。
参见图4,图4为本申请实施例提供的表情元素的展示方法的一个可选的流程示意图,将结合图4示出的步骤进行说明。
步骤101:终端在会话界面中接收会话消息,会话消息包括文本内容及符号元素。
在实际应用中,终端上设置有客户端,如即时通讯客户端、直播客户端等,当用户打开终端上的客户端进行会话时,呈现会话界面,并在会话界面中接收会话消息,这里,会话消息可为用户基于消息编辑框编辑得到的消息,也可为服务器发送的会话对象编辑的会话消息。
当对会话消息进行编辑时,终端响应于编辑操作,呈现编辑得到的会话消息,这里,会话消息由文本内容及符号元素构成。
在一些实施例中,在终端的会话界面中呈现接收到的会话消息之前,终端可通过如下方式获取编辑得到的会话消息:
呈现文本编辑界面,并在文本编辑界面中呈现文本编辑框及符号选择功能项;响应于基于文本编辑框触发的文本编辑操作、及基于符号选择功能项触发的符号选择操作,呈现文本编辑操作所编辑的文本内容、及符号选择操作所选择的符号元素;响应于基于文本编辑界面触发的消息发送操作,接收到包含编辑的文本内容及选择的符号元素的会话消息。
这里,符号元素指真实的文字或可复制并粘贴在文本中的符号,比如:数学符号、单位符号、标点符号等,在编辑会话消息时,符号元素的类别可相同也可不同,符号元素的个数可为1个或多个。
参见图5A-5D,图5A-5D为本申请实施例提供的显示界面示意图,图5A中,在文本编辑框编辑“生日快乐!”这一会话消息,并基于发送功能项触发的消息发送操作,在图5B所示的会话界面中呈现接收到的会话消息“生日快乐!”。在图5C中,在文本编辑框编辑“生日快乐!!!”这一会话消息,并基于发送功能项触发的消息发送操作,在图5D所示的会话界面中呈现接收到的会话消息
步骤102:当文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,以及符号元素所指示的表情展示样式。
在一些实施例中,可通过如下方式确定文本内容关联有表情元素:
对会话消息的文本内容进行关键词提取,得到对应会话消息的第一关键词;将第一关键词与候选表情元素对应的第二关键词进行匹配;当第一关键词与第二关键词相匹配时,确定会话消息的文本内容关联有表情元素,并将第二关键词对应的候选表情元素作为与文本内容关联的表情元素。
这里,关键词与表情元素存在一一映射关系,例如,“生日快乐”与“蛋糕”式样的表情元素相对应、“想你了”与“星星”式样的表情元素项对应,等等。在实际实施时,可将各关键词与对应的表情元素存储至表情元素映射表中,表情元素映射表中存储有多个候选表情元素及对应的关键词,当接收到的会话消息时,对会话消息的文本内容进行关键词提取,将提取得到的关键词与表情元素映射表中的各关键词进行匹配,当表情映射表中存在相匹配的关键词时,确定该会话消息中的文本内容关联有表情元素,并将表情映射表中相匹配的关键词对应的候选元素作为该条会话消息中的文本内容关联的表情元素。
在一些实施例中,可通过如下方式获取符号元素所指示的表情展示样式:
对会话消息的符号元素进行符号提取,得到对应会话消息的第一符号;将第一符号与候选表情展示样式对应的第二符号进行匹配;当第一符号与第二符号相匹配时,获取第二符号对应的候选表情展示样式作为符号元素所指示的表情展示样式。
这里,符号元素与表情展示样式存在一一映射关系,即不同的符号元素对应不同的表情展示样式,进而丰富了表情元素的展示形式,提高了用户的视觉感受。例如,在能够触发表情元素的文本内容后面加感叹号(!)时,在会话界面中展示的表情元素的大小会发生变化,如感叹号越多,表情元素就越大,当感叹号的数量超过数量阈值(如超过5个)时,表情元素不再变大。又例如,在能够触发表情元素的文本内容后面加波浪号(~)时,在会话界面中展示表情元素的震动过程,或在动态展示表情元素的过程中,触发接收到该会话消息的终端发生震动,震动强度与波浪号的数量相关,数量越多,震动强度越强,当波浪号的数量超过数量阈值(如超过3个)时,震动强度不再增强。
步骤103:采用表情展示样式,动态展示多个表情副本。
在一些实施例中,终端接收会话消息之后,还呈现会话消息;这里,对本申请实施例中会话消息的呈现及步骤103的执行顺序进行说明,在一些实施例中,可以先呈现包括会话消息,然后经一段时间(可以依据实际需要进行设定,如3秒)之后,执行步骤103,即采用表情展示样式,动态展示多个表情副本;
在另一些实施例中,可以先执行步骤103,即采用表情展示样式,动态展示多个表情副本,然后经一段时间(可以依据实际需要进行设定,如2秒)之后,在会话界面中呈现会话消息;
在另一些实施例中,呈现会话消息与步骤103可以同时执行,也即,在在会话界面中呈现会话消息的同时,采用表情展示样式,动态展示多个表情副本。
接下来对文本内容对应的消息类型进行说明。文本内容对应的消息类型,也即会话消息的消息类型,该消息类型可包括符合关联逻辑的消息类型及不符合关联逻辑的消息类型。
对于符合关联逻辑的消息类型来说,文本内容存在与之相对应的表情元素,也即文本内容和该表情元素存在关联逻辑,具体地:
在一些实施例中,该文本内容包含关键词,该关键词存在与之相对应的一种或多种表情元素,可通过提取文本内容的关键词,基于关键词查找关键词与表情元素的映射关系表,判断是否存在与提取的关键词相对应的表情元素,进而当存在与提取的关键词相对应的一种或多种表情元素时,确定消息类型为符合关联逻辑的消息类型;否则确定消息类型为不符合关联逻辑的消息类型;
在另一些实施例中,该会话消息携带消息类型标识,该消息类型标识用于标识会话消息的消息类型为符合关联逻辑的消息类型,也即,当接收到会话消息后,解析该会话消息并查看该会话消息是否携带消息类型标识,进而当该会话消息携带消息类型标识时,确定消息类型为符合关联逻辑的消息类型;否则确定消息类型为不符合关联逻辑的消息类型。
这里,表情展示样式不同,多个表情副本的移动过程也不同。其中,表情副本为对表情元素复制得到,尺寸大小与样式与原表情元素都相同。
在一些实施例中,表情副本的数量为第一数量与第二数量之和;终端可通过如下方式采用表情展示样式,动态展示多个表情副本:
当符号元素所指示的表情展示样式为第一表情展示样式时,调整第一数量的表情副本的大小,使得调整后的第一数量的表情副本中各表情副本的大小、不同于第二数量的表情副本中各表情副本的大小;在会话界面中,展示第二数量的表情副本与调整后的第一数量的表情副本的移动过程。
这里,第一表情展示样式能够调整第一数量的表情副本的大小,从而在会话界面中呈现不同大小的第一数量的表情副本中各表情副本与第二数量的表情副本中各表情副本的移动过程。
具体地,展示调整后的第一数量的表情副本、及融合于调整后的第一数量的表情副本的、第二数量的表情副本,并在会话界面中,展示第二数量的表情副本与调整后的第一数量的表情副本的移动过程。其中,融合并非两个表情副本的融合,而是分别将调整后的第一数量的表情副本作为一个整体,将第二数量的表情副本作为一个整体,从而将这两个整体进行融合。
在实际实施时,可根据表情副本的数量及时间,平均间隔时间掉落一个表情副本,掉落的表情副本在屏幕中的位置将是随机的,每次所需掉落的表情副本也是根据随机规则进行选择,即掉落规则可以是第一数量的各表情副本以及第二数量的各表情副本随机下落。例如,表情副本的数量(即第一数量与第二数量之和)为n,用一个n的链表来表示,其中每个表情副本对应链表中一个数据,每次随机生成一个在n中的数字m,将m位置对应的表情副本取出掉落,每掉落一个表情副本,链表就要删除对应位置的表情副本,如此循环直到链表为空为止,如此,使得第一数量的表情副本和第二数量的表情副本不是按照固定的飘落方式进行飘落,给用户带来不一样的体验。
在第一数量的表情副本和第二数量的表情副本移动过程中,第一数量的表情副本和第二数量的表情副本可从会话界面上的上方,以相同或不同的移动轨迹、相同或不同的移动速率移动至下方,如以自由落体式的方式从上往下移动,达到彩蛋表情雨的效果,具体的动态展示形式可参见图5D。
在一些实施例中,终端可通过如下方式采用表情展示样式,动态展示多个表情副本:
当符号元素所指示的表情展示样式为第二表情展示样式时,在会话界面中,展示多个表情副本的移动过程,并伴随着多个表情副本的移动,展示各表情副本的大小逐渐变化的过程。
这里,第二表情展示样式指示多个表情副本在移动过程中,各表情副本的大小会逐渐发生变化,如逐渐变大、逐渐变小、先逐渐变大再逐渐变小、先逐渐变小再逐渐变大等变化过程;如此,丰富了表情展示式样,提高了用户的视觉感受。
参见图6A,图6A为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图,图6A中,展示多个表情副本从会话界面的上方移动至下方的移动过程,并伴随着各表情副本的移动,展示各表情副本的大小逐渐变大的过程。
在一些实施例中,终端可通过如下方式采用表情展示样式,动态展示多个表情副本:
当符号元素所指示的表情展示样式为第三表情展示样式时,在会话界面中,展示多个表情副本依次沿对应第一目标图案的目标轨迹移动的过程。
这里,第三表情展示样式指示多个表情副本在移动过程中,各表情副本依次沿如爱心型、V型等目标图案的目标轨迹进行移动;如此,丰富了表情展示式样,提高了用户的视觉感受。
参见图6B,图6B为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图,图6B中,展示多个表情副本沿“V”型这一目标图案的目标轨迹移动的过程。
在一些实施例中,终端可通过如下方式采用表情展示样式,动态展示多个表情副本的移动过程:
当符号元素所指示的表情展示样式为第四表情展示样式时,在会话界面中,展示多个表情副本移动至所述会话界面的目标区域时,由多个表情副本组合构成第二目标图案并消失于会话界面中的过程。
这里,第四表情展示样式指示多个表情副本在移动过程中,当多个表情副本移动至目标区域时,先构成第二目标图案并使目标图案消失在于会话界面的过程,对于第二目标图案消失的处理,可以是多个表情副本在构成第二目标图案后,在会话界面中继续移动并移除会话界面,还可以是终端直接取消展示多个表情副本,其中,第二目标图案可为任意一种图案,如爱心图案、文字型图案等;如此,丰富了表情展示式样,提高了用户的视觉感受。
参见图6C,图6C为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图,图6C中,当多个表情副本移动至会话界面的中心区域时,展示由多个表情副本构成“爱心”型图案,并展示“爱心”型图案消失于会话界面中的过程。
在一些实施例中,终端可通过如下方式采用表情展示样式,动态展示多个表情副本:
当符号元素所指示的表情展示样式为第五表情展示样式时,在会话界面中,展示多个表情副本的移动过程,并伴随着多个表情副本的移动,展示各表情副本按照震动频率进行震动的过程。
这里,第五表情展示样式指示多个表情副本在移动过程中,各表情副本进行震动的过程,在实际应用中,每个表情风暴震动的频率可相同也可不同,如此,表情展示增加视觉反馈,提高了用户的视觉感受。
参见图6D,图6D为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图,图6D中,每个表情副本在由会话界面的上方移动至会话界面的下方的过程中,还进行震动。
在一些实施例中,终端可通过如下方式采用表情展示样式,动态展示多个表情副本:
当符号元素所指示的表情展示样式为第六表情展示样式时,在会话界面中,展示多个表情副本的移动过程,并触发当前终端按震动频率进行震动,使得多个表情副本在移动的过程中,按照震动频率进行震动。
这里,第六表情展示样式指示多个表情副本在移动的过程中,触发当前终端或接收到该会话消息的终端发生震动,在实际实施时,可调用当前终端或接收到该会话消息的终端的震动接口,触发终端的震动,使得多个表情副本在移动过程中的震动,进而使得表情展示增加触觉反馈,提高用户体验。
参见图6E,图6E为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图,图6E中,每个表情副本在会话界面中进行移动过程中,触发终端进行震动,进而使得每个表情副本也在震动。
在一些实施例中,会话消息还包括媒体元素,终端还可提高如下方式动态展示多个表情副本:
展示表情元素的多个表情副本、及融合于表情元素的多个表情副本中的、媒体元素的多个表情副本,并在会话界面中,展示表情元素的多个表情副本及媒体元素的多个表情副本的移动过程。
这里,媒体元素包括以下元素至少之一:表情元素、图片元素、视频元素和音频元素。表情元素的表情副本对应会话消息中文本关联的表情元素,是对对应的表情元素复制得到,尺寸大小及样式与原表情元素都相同;媒体元素的表情副本对应会话消息中携带的媒体元素,当媒体元素为表情元素时,媒体元素的表情副本是对对应的媒体元素进行复制得到;当媒体元素为图片元素或视频元素时,媒体元素的表情副本是对媒体元素对应的视频图像进行复制再缩小至固定大小得到。
也就是说,对于图片元素,其展示的媒体元素的表情副本是原先的图片元素的缩略图,在动态展示的过程中,每个图片元素对应的媒体元素的表情副本可为固定大小,当长宽和固定大小比率不一致时,等比例压缩即可,尽量保持图片大小的真实性,避免因为填充方式不合适导致的图片元素展示不完全。对于视频元素,由于媒体元素的表情副本是对对应的视频图像的缩略图,其与图片元素对应的媒体元素的表情副本展示的形式和大小是一样的,在此不在赘述。
在一些实施例中,在获取表情元素对应的多个表情副本之后,终端还获取会话消息关联的会话对象间的社交关系;当会话消息关联的会话对象间的社交关系为目标关系时,获取用于表征目标关系的表情对象;
相应地,终端还可通过如下方式动态展示多个表情副本:
获取与表情副本的数量相同的表情对象的表情对象副本;分别将表情副本与表情对象副本进行组合,得到多个组合表情副本;在会话界面中,展示多个组合表情副本的移动过程,并伴随多个组合表情副本的移动,动态展示多个组合表情副本中的表情对象。
这里,当确定会话消息中包含关联有表情元素的文本内容后,还判断会话对象之间的关系是否为目标关系,目标关系可为聊友、冷关系、基友、情侣、闺蜜等关系,并获取用于表征目标关系的表情对象,并将表情对象与文本内容关联的表情元素进行组合,得到组合表情元素,并动态展示组合表情元素的多个组合表情副本的移动过程。
在实际实施时,可获取会话消息关联的会话对象间的会话频率,基于会话频率,确定会话对象间的社交关系;或者,获取会话消息关联的会话对象的以下对象信息至少之一:备注信息、分组信息;基于获取的对象信息,确定会话对象间的社交关系。
例如,当会话对象在7天内聊天超过100条时,则确定会话对象之间的关系为“聊友”,相应地,获取用于表征“聊友”的表情对象,如“火”式样的表情元素;当会话对象之间超过1个月未聊天时,则确定会话对象的关系为“冷关系”,相应地,获取用于表征“冷关系”的表情对象,如“冰”式样的表情元素;若会话对象间的备注为女友、亲爱的或老婆/老公等时,确定会话对象间的关系为“情侣”,则获取的用于表征情侣关系的表情对象为“一箭穿心”式样的表情元素;若会话对象间的备注为好友、玩伴、姐妹等时,确定会话对象间的关系为“闺蜜”,则获取的用于表征闺蜜关系的表情对象为“跳舞女孩”式样的表情元素;若会话对象间的备注为哥们、玩伴、兄弟等时,确定会话对象间的关系为“基友”,则获取的用于表征基友关系的表情对象为“游戏手柄”式样的表情元素,等等。
参见图7A-7E,图7A-7E为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图,图7A中,会话对象的关系为“聊友”时,将文本内容关联的“蛋糕”式样的表情元素与获取的“火”式样的表情对象进行组合后展示,即在“蛋糕”式样的表情元素中增加“火”的背景并动态展示;图7B中,会话对象的关系为“冷关系”时,将文本内容关联的“蛋糕”式样的表情元素与获取的“冰”式样的表情对象进行组合后展示,即在“蛋糕”式样的表情元素中增加“冰”的背景并动态展示;图7C中,会话对象为情侣关系,将文本内容关联的“蛋糕”式样的表情元素与“一箭穿心”式样的表情元素进行组合后动态展示;图7D中,会话对象为基友关系,将“蛋糕”式样的表情元素与“游戏手柄”式样的表情元素进行组合后动态展示;图7E中,会话对象为闺蜜关系,将“蛋糕”式样的表情元素与“跳舞女孩”式样的表情元素进行组合后动态展示。
在一些实施例中,伴随多个组合表情副本的移动,终端可通过如下方式动态展示多个组合表情副本中的表情对象:
获取表情对象所对应的物质属性,物质属性使得相应的表情对象在满足形态变化条件时,发生形态变化;伴随多个组合表情副本的移动,展示多个组合表情副本中表情对象发生形态变化的过程。
例如,图7A中,在多个组合表情副本的移动过程中,“火”这一表情对象在燃烧,火苗变大,表示会话对象的关系更加亲密;图7B中,在多个组合表情元素副本的移动过程,“冰”这一表情对象逐渐融化,代表这段冷关系破冰,关系逐渐缓和,等等。
在一些实施例中,还可获取会话消息对应的会话日期,并当会话日期为目标日期时,获取与所述目标日期相匹配的表情素材;相应地,终端可通过如下方式动态展示多个表情副本的移动过程:
获取与表情副本的数量相同的表情素材的表情素材副本;分别将表情副本与表情素材副本进行组合,得到多个组合表情副本;在会话界面中,展示多个组合表情副本的移动过程。
这里,当确定会话消息中包含关联有表情元素的文本时,还获取发送编辑会话消息对应的会话日期,当会话日期为目标日期,如对应节日、纪念日或节气等特殊事件时,并获取与目标日期相匹配的表情素材。
例如,参见图7F,图7F为本申请实施例提供的表情元素的展示界面示意图,终端接收到的会话消息为“生日快乐”,将触发“蛋糕”式样的表情元素,当确定该会话消息对应的会话日期为公历2月14日时,由于会话消息对应的会话日期为“情人节”,则获取与“情人节”相匹配的表情素材,并将“蛋糕”式样的表情元素的表情副本与“玫瑰花”式样的表情素材的表情素材副本进行组合,动态展示组合多个组合表情副本的移动过程。
通过上述方式,当会话消息中的文本内容关联有表情元素时,基于会话消息中的符号元素获取会话消息中的符号元素所指示的表情展示样式,由于符号元素与表情展示样式存在一一映射关系,即不同的符号元素对应不同的表情展示样式,如此,可通过在会话消息中添加不同的字符元素,来改变表情元素的展示样式,进而丰富了表情元素的展示形式,提高了用户的视觉感受。
同时,还可根据会话消息中媒体元素,动态展示包括文本关联的表情元素与媒体元的表情元素的移动过程,给用户一定的DIY权限,每个用户都可以触发不同的表情元素,并随着会话对象间的聊天频繁程度、关系属性、会话日期的不同进行变化,提高了表情元素的丰富度;并且,会话界面中呈现组合表情元素以各种方式进行运动的过程,使得表情元素的大小、运动轨迹丰富多样化,便于用户间的情感表达,增加会话的趣味性。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。
在实际应用中,终端上设置有客户端,如QQ、微信等即时通讯客户端,用户可基于客户端进行会话,当用户输入的会话消息中含有触发彩蛋表情雨的关键词(即关联有表情元素的文本内容),在会话界面中将触发对应的彩蛋表情雨(即动态展示文本内容关联的表情元素)。然而,上述基于会话的信息展示方式至少存在以下问题:
1)关键词触发的彩蛋表情雨是系统预制的,其大小、运动轨迹、表情样式比较单一。例如,QQ、微信的彩蛋表情雨都是系统预制的,彩蛋表情雨都是由固定大小的表情组成,沿着一个或几个固定轨迹掉落,其掉落的频率也一致,缺少变化,难以表达个人情感,尤其是群聊中,用户每次都看到重复的彩蛋表情雨也会感到枯燥乏味。
2)触发机制单一。会话消息中包含触发彩蛋表情雨的关键词即可触发预制的彩蛋表情雨,缺乏一些可玩性。
鉴于此,本申请实施例提供一种表情元素的展示方法以至少解决上述问题,在会话界面中呈现包含文本内容和符号元素的会话消息,首先判断会话消息中是否包含关联有表情元素的文本内容(即触发词),当确定会话消息中含关联有表情元素的文本内容时,获取表情元素对应的多个表情副本,以及符号元素所指示的表情展示样式,并采用获取的表情展示样式,动态展示多个表情副本的移动过程。
这里,符号元素指真实的文字或可复制并粘贴在文本中的符号,比如:数学符号、单位符号、标点符号等。会话消息中,符号元素的类别可相同也可不同,符号元素的个数可为一个也可为多个。
在实际实施时,可通过如下方式获取符号元素所指示的表情展示样式:
对会话消息的符号元素进行符号提取,得到对应会话消息的第一符号;将第一符号与候选表情展示样式对应的第二符号进行匹配;当第一符号与第二符号相匹配时,获取第二符号对应的候选表情展示样式作为符号元素所指示的表情展示样式。
这里,符号元素与表情展示样式存在一一映射关系,例如,在能够触发表情元素的文本内容后面加感叹号(!)时,在会话界面中展示的表情元素的大小会发生变化,如感叹号越多,表情元素就越大,当感叹号的数量超过数量阈值(如超过5个)时,表情元素不再变大。又例如,在能够触发表情元素的文本内容后面加波浪号(~)时,在会话界面中展示表情元素的震动过程,或在动态展示表情元素的过程中,触发接收到该会话消息的终端发生震动,震动强度与波浪号的数量相关,数量越多,震动强度越强,当波浪号的数量超过数量阈值(如超过3个)时,震动强度不再增强,如添加1个~、2个~、3个及以上的~时,会出现3个不同级别的震动强度。
当终端接收到会话消息时,首先判断会话消息中是否含关联有表情元素的文本,即判断会话消息中是否含有触发彩蛋表情雨的关键词,例如,生日快乐、想你、财源滚滚、红红火火、大吉大利、年年有余、马到成功,等等。用户通常在触发词如生日快乐之后加上感叹号(!)来表达感情轻重,为了给用户更好的冲击感,在触发词检测时也会检测触发词是否有符号元素,根据符号元素的多少,相应的改变所展示的表情元素的大小,客户端对应的服务器返回给终端的表情元素以彩蛋表情的json串来表征,在json中增加一个字段default_face_size来表征是否需要改变所展示表示元素的大小,json中的字段如下:
若会话消息中不含元素符号,默认是default_face_size的值为1,会话消息中每增加一个符号元素,default_face_size值就加1,最大可加到5,客户端在收到json时,就要对触发值对应的表情元素的大小进行适当的调整,比如defa ult_face_size的值为1时,表征所展示的表情元素的长宽均为25px,default_fac e_size的值每增加1,则表征所展示的表情元素的长宽均需增加2px,这样展示给用户的表情元素会更大,更有冲击感,具体表情元素的展示效果可参见图5B、图5D。
为了加强用户在彩蛋表情雨的体验,在动态展示表情元素的移动的过程中,还可根据用户情感提供手机震动能力,这个能力可预埋在客户端,震动的规则由服务器控制,也是通过推送给客户端的json串来控制,json中的字段表示如下
其中,字段shock是用来控制震动,switch用来控制表情元素运动过程中是否震动,frequency控制震动次数,对于震动就是直接调用各个不同客户端对应的终端(如手机)的震动接口,触发震动。
通过上述方式,由于符号元素与表情展示样式存在一一映射关系,即不同的符号元素对应不同的表情展示样式,如此,可通过在会话消息中添加不同的字符元素,来改变表情元素的展示样式,进而丰富了表情元素的展示形式,提高了用户的视觉感受。
下面继续说明本申请实施例提供的表情元素的展示装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图8所示,图8为本申请实施例提供的表情元素的展示装置的结构示意图,存储在存储器550的表情元素的展示装置555中的软件模块可以包括:
消息接收模块5551,用于在会话界面接收会话消息,所述会话消息包括文本内容及符号元素;
获取模块5552,用于当所述文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与所述文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,以及所述符号元素所指示的表情展示样式;
其中,所述符号元素与所述表情展示样式存在一一映射关系;
展示模块5553,用于采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本。
在一些实施例中,所述表情副本的数量为第一数量与第二数量之和;所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第一表情展示样式时,
调整所述第一数量的表情副本的大小,使得调整后所述第一数量的表情副本中各表情副本的大小、不同于所述第二数量的表情副本中各表情副本的大小;
在所述会话界面中,展示所述第二数量的表情副本与调整后的所述第一数量的表情副本的移动过程。
在一些实施例中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第二表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并伴随着所述多个表情副本的移动,展示各所述表情副本的大小逐渐变化的过程。
在一些实施例中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第三表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本依次沿对应第一目标图案的目标轨迹移动的过程。
在一些实施例中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第四表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本移动至所述会话界面的目标区域时,由所述多个表情副本组合构成第二目标图案并消失于所述会话界面中的过程。
在一些实施例中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第五表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并伴随着所述多个表情副本的移动,展示各所述表情副本按照震动频率进行震动的过程。
在一些实施例中,所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第六表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并触发当前终端按震动频率进行震动,使得所述多个表情副本在移动的过程中,按照所述震动频率进行震动。
在一些实施例中,当所述会话消息还包括媒体元素时,所述展示模块,还用于展示所述表情元素的多个表情副本、及融合于所述表情元素的多个表情副本中的、所述媒体元素的多个表情副本,并
在所述会话界面中,展示所述表情元素的多个表情副本及所述媒体元素的多个表情副本的移动过程。
在一些实施例中,所述获取模块,还用于获取所述会话消息关联的会话对象间的社交关系;
当所述会话消息关联的会话对象间的社交关系为目标关系时,获取用于表征所述目标关系的表情对象;
相应地,所述展示模块,还用于获取与所述表情副本的数量相同的所述表情对象的表情对象副本;
分别将所述表情副本与所述表情对象副本进行组合,得到多个组合表情副本;
在所述会话界面中,展示所述多个组合表情副本的移动过程,并伴随所述多个组合表情副本的移动,动态展示所述多个组合表情副本中的所述表情对象。
在一些实施例中,所述展示模块,还用于获取所述表情对象所对应的物质属性,所述物质属性使得相应的表情对象在满足形态变化条件时,发生形态变化;
伴随所述多个组合表情副本的移动,展示所述多个组合表情副本中所述表情对象发生所述形态变化的过程。
在一些实施例中,所述装置还包括编辑模块,所述编辑模块,用于在所述会话界面中呈现接收到的会话消息之前,
呈现文本编辑界面,并在所述文本编辑界面中呈现文本编辑框及符号选择功能项;
响应于基于所述文本编辑框触发的文本编辑操作、及基于所述符号选择功能项触发的符号选择操作,呈现所述文本编辑操作所编辑的文本内容、及所述符号选择操作所选择的符号元素;
响应于基于所述文本编辑界面触发的消息发送操作,接收到包含编辑的文本内容及选择的符号元素的会话消息。
在一些实施例中,所述获取模块,还用于对所述会话消息的符号元素进行符号提取,得到对应所述会话消息的第一符号;
将所述第一符号与候选表情展示样式对应的第二符号进行匹配;
当所述第一符号与所述第二符号相匹配时,获取所述第二符号对应的候选表情展示样式作为所述符号元素所指示的表情展示样式。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的表情元素的展示方法。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的表情元素的展示方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的表情元素的展示方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种表情元素的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
会话界面中接收会话消息,所述会话消息包括文本内容及符号元素;
当所述文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与所述文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,以及所述符号元素所指示的表情展示样式;
其中,不同的符号元素对应不同的表情展示样式,不同的符号元素包括所述符号元素的类型、数量中至少之一不同;
采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本;
所述采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本,包括:
当所述符号元素所指示的表情展示样式为第二表情展示样式时,在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并伴随着所述多个表情副本的移动,展示各所述表情副本的大小逐渐变化的过程。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情副本的数量为第一数量与第二数量之和;所述采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本,包括:
当所述符号元素所指示的表情展示样式为第一表情展示样式时,
调整所述第一数量的表情副本的大小,使得调整后所述第一数量的表情副本中各表情副本的大小、不同于所述第二数量的表情副本中各表情副本的大小;
在所述会话界面中,展示所述第二数量的表情副本与调整后的所述第一数量的表情副本的移动过程。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本,包括:
当所述符号元素所指示的表情展示样式为第三表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本依次沿对应第一目标图案的目标轨迹移动的过程。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本,包括:
当所述符号元素所指示的表情展示样式为第四表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本移动至所述会话界面的目标区域时,由所述多个表情副本组合构成第二目标图案并消失于所述会话界面中的过程。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本,包括:
当所述符号元素所指示的表情展示样式为第五表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并伴随着所述多个表情副本的移动,展示各所述表情副本按照震动频率进行震动的过程。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本,包括:
当所述符号元素所指示的表情展示样式为第六表情展示样式时,
在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并触发当前终端按震动频率进行震动,使得所述多个表情副本在移动的过程中,按照所述震动频率进行震动。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述会话消息还包括媒体元素时,所述动态展示所述多个表情副本,包括:
展示所述表情元素的多个表情副本、及融合于所述表情元素的多个表情副本中的、所述媒体元素的多个表情副本,并
在所述会话界面中,展示所述表情元素的多个表情副本及所述媒体元素的多个表情副本的移动过程。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述表情元素对应的多个表情副本之后,所述方法还包括:
获取所述会话消息关联的会话对象间的社交关系;
当所述会话消息关联的会话对象间的社交关系为目标关系时,获取用于表征所述目标关系的表情对象;
相应地,所述动态展示所述多个表情副本,包括:
获取与所述表情副本的数量相同的所述表情对象的表情对象副本;
分别将所述表情副本与所述表情对象副本进行组合,得到多个组合表情副本;
在所述会话界面中,展示所述多个组合表情副本的移动过程,并伴随所述多个组合表情副本的移动,动态展示所述多个组合表情副本中的所述表情对象。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述伴随所述多个组合表情副本的移动,动态展示所述多个组合表情副本中的所述表情对象,包括:
获取所述表情对象所对应的物质属性,所述物质属性使得相应的表情对象在满足形态变化条件时,发生形态变化;
伴随所述多个组合表情副本的移动,展示所述多个组合表情副本中所述表情对象发生所述形态变化的过程。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话界面中接收会话消息,包括:
呈现文本编辑界面,并在所述文本编辑界面中呈现文本编辑框及符号选择功能项;
响应于基于所述文本编辑框触发的文本编辑操作、及基于所述符号选择功能项触发的符号选择操作,呈现所述文本编辑操作所编辑的文本内容、及所述符号选择操作所选择的符号元素;
响应于基于所述文本编辑界面触发的消息发送操作,在会话界面中接收包含编辑的文本内容及选择的符号元素的会话消息。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述符号元素所指示的表情展示样式,包括:
对所述会话消息的符号元素进行符号提取,得到对应所述会话消息的第一符号;
将所述第一符号与候选表情展示样式对应的第二符号进行匹配;
当所述第一符号与所述第二符号相匹配时,获取所述第二符号对应的候选表情展示样式作为所述符号元素所指示的表情展示样式。
12.一种表情元素的展示装置,其特征在于,所述装置包括:
消息接收模块,用于在会话界面中接收会话消息,所述会话消息包括文本内容及符号元素;
获取模块,用于当所述文本内容对应的消息类型为符合关联逻辑的消息类型时,获取与所述文本内容存在关联逻辑的表情元素对应的多个表情副本,以及所述符号元素所指示的表情展示样式;
其中,不同的符号元素对应不同的表情展示样式,不同的符号元素包括所述符号元素的类型、数量中至少之一不同;
展示模块,用于采用所述表情展示样式,动态展示所述多个表情副本;
所述展示模块,还用于当所述符号元素所指示的表情展示样式为第二表情展示样式时,在所述会话界面中,展示所述多个表情副本的移动过程,并伴随着所述多个表情副本的移动,展示各所述表情副本的大小逐渐变化的过程。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至11任一项所述的表情元素的展示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至11任一项所述的表情元素的展示方法。
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