CN117255077A - 消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及产品 - Google Patents
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Abstract
本申请提出一种消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及产品,该消息处理方法包括:显示目标交互界面,目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,目标交互界面包含至少一条未读消息;响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。通过本申请,能够对社交会话中大量的社交消息进行过滤,从而筛选出有效消息,提高社交互动的效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及社交应用技术领域,尤其涉及一种消息处理方法、一种消息处理装置、一种计算机设备、一种计算机可读存储介质及一种计算机程序产品。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,社交应用得以迅速发展。在社交应用中,可以建立社交会话以供兴趣相同的用户之间进行交流。社交会话中通常存在大量的社交消息,实践发现,目前在社交会话中很难从大量的社交消息中提炼出有用的消息,导致社交互动时效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种消息处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够对社交会话中大量的社交消息进行过滤,从而筛选出有效消息,提高社交互动的效率。
一方面,本申请实施例提供了一种消息处理方法,该方法包括:
显示目标交互界面,目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,目标交互界面包含至少一条未读消息;
响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。
一方面,本申请实施例提供了一种消息处理方法,该方法包括:
获取终端设备发送的消息筛选请求,消息筛选请求是在终端设备检测到针对目标交互界面中包含的至少一条未读消息的筛选触发事件后发送的,目标交互界面用于显示社交消息流,消息筛选请求中携带有目标社交会话的标识;
根据目标社交会话的标识获取至少一条未读消息,并按照预设的消息筛选机制对至少一条未读消息进行筛选,得到目标未读消息;
将目标未读消息发送至终端设备,以使终端设备在目标交互界面中显示目标未读消息。
一方面,本申请实施例提供了一种消息处理装置,该装置包括:
显示单元,用于显示目标交互界面,目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,目标交互界面包含至少一条未读消息;
处理单元,用于响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,筛选触发事件是通过触发消息筛选入口后生成的,消息筛选入口设于目标交互界面中,消息筛选入口包括消息筛选控件、消息筛选功能项中的任一种;或者,
筛选触发事件是在检测到预设操作手势后生成的,其中,预设操作手势包括:单击手势、双击手势、悬浮手势、预设手势中的任一种。
在一种可能的实现方式中,消息筛选入口为消息筛选控件;目标交互界面为目标社交会话的会话界面;
当目标社交会话中存在未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中;或者,
当目标社交会话中存在未读消息、且未读消息中存在待筛选的未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中;或者,
当目标社交会话中不存在未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中但消息筛选控件处于不可触发状态。
在一种可能的实现方式中,处理单元还用于执行以下操作:
若待筛选的未读消息数量达到预设数量阈值,则在目标交互界面中动态显示消息筛选控件;
若待筛选的未读消息数量小于预设数量阈值,则在目标交互界面中静态显示消息筛选控件。
在一种可能的实现方式中,处理单元还用于执行以下操作:
响应于消息筛选控件被触发,在目标交互界面中显示消息筛选动画;
当停止显示消息筛选动画时,输出第一提示弹窗,第一提示弹窗用于提示已被筛选的未读消息数量。
在一种可能的实现方式中,目标未读消息的数量为多条;处理单元在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息,用于执行以下操作:
在目标交互界面中按照每条目标未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示多条目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件;处理单元在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息之后,还用于执行以下操作:
变更消息筛选控件的显示状态;
其中,显示状态包括:颜色、大小、形状中的任一种或多种。
在一种可能的实现方式中,处理单元还用于执行以下操作:
响应于消息筛选控件再次被触发,输出第二提示弹窗,第二提示弹窗中设有消息查看控件;
当检测到消息查看控件被触发,显示隐藏消息界面,隐藏消息界面中显示有已被筛选的未读消息。
在一种可能的实现方式中,处理单元还用于执行以下操作:
当在隐藏消息界面中检测到消息恢复操作时,触发恢复显示已被筛选的未读消息;
按照每条未读消息的生成时间,在目标交互界面中排列显示已恢复的未读消息、以及目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,处理单元还用于执行以下操作:
在目标交互界面中对已恢复的未读消息、以及目标未读消息排列显示的过程中,区别显示已恢复的未读消息和目标未读消息;
其中,区别显示包括:字体、颜色、大小中的任一种或多种被区别显示。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件;处理单元还用于执行以下操作:
当目标交互界面中包含的至少一条未读消息均被浏览后,消息筛选控件在目标交互界面中消失;或者,
当目标交互界面中包含的至少一条未读消息均被浏览后,消息筛选控件处于不可触发状态。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中显示有消息浏览指示控件;消息浏览指示控件用于提示目标交互界面中包含至少一条未读消息;处理单元还用于执行以下操作:
响应于消息浏览指示控件被触发,在目标交互界面中按照每条未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示至少一条未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面是指目标社交会话的会话界面;处理单元还用于执行以下操作:
获取目标社交会话的社交类型,并按照目标社交会话的社交类型获取目标消息筛选机制;
其中,目标消息筛选机制用于指示从至少一条未读消息中筛选得到目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件,目标交互界面是指目标社交会话中的会话界面;
其中,若目标交互界面显示于目标社交会话中管理用户所在的社交客户端中,则消息筛选控件处于可触发状态;
若目标交互界面显示于目标社交会话中成员用户所在的社交客户端中,则消息筛选控件处于不可触发状态。
一方面,本申请实施例提供了一种消息处理装置,该装置包括:
获取单元,用于获取终端设备发送的消息筛选请求,消息筛选请求是在终端设备检测到针对目标交互界面中包含的至少一条未读消息的筛选触发事件后发送的,目标交互界面用于显示社交消息流,消息筛选请求中携带有目标社交会话的标识;
处理单元,用于根据目标社交会话的标识获取至少一条未读消息,并按照预设的消息筛选机制对至少一条未读消息进行筛选,得到目标未读消息;
发送单元,用于将目标未读消息发送至终端设备,以使终端设备在目标交互界面中显示目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,任一条未读消息按照消息存储格式进行存储,消息存储格式中包括消息筛选字段;
处理单元按照预设的消息筛选机制对至少一条未读消息进行筛选,得到目标未读消息,用于执行以下操作:
按照预设的消息筛选机制,获取任一条未读消息中的消息筛选字段;
若任一条未读消息的消息筛选字段的取值为预设数值,则将任一条未读消息确定为目标未读消息。
本申请实施例中,可显示目标交互界面,该目标交互界面用于显示目标社交会话中的消息流,且该目标交互界面包含至少一条未读消息;然后,响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。由此可见,当目标社交会话中存在大量的未读消息时,可以对这些大量的未读消息进行筛选、过滤,从而可以有效筛选出较为有用的未读消息,并在目标交互界面中显示筛选后的目标未读消息供用户查看,无需用户浏览所有的未读消息,从而可以提升消息浏览过程中的有效性和效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的一种消息处理系统的结构示意图;
图1b是本申请实施例提供的一种消息交互流程的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图;
图3a是本申请实施例提供的一种生成筛选触发事件的界面示意图;
图3b是本申请实施例提供的另一种生成筛选触发事件的界面示意图;
图4a是本申请实施例提供的一种显示消息筛选控件的界面示意图;
图4b是本申请实施例提供的另一种显示消息筛选控件的界面示意图;
图5a是本申请实施例提供的一种消息筛选过程的界面示意图;
图5b是本申请实施例提供的一种变更消息筛选控件的显示状态的界面示意图;
图6a是本申请实施例提供的一种消息筛选控件被再次触发的界面示意图;
图6b是本申请实施例提供的一种恢复已筛选的未读消息的界面示意图;
图6c是本申请实施例提供的一种区别显示消息的界面示意图;
图7是本申请实施例提供的一种消息处理过程的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的一种滚动拉取的流程示意图;
图10是本申请实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种消息处理装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
下面将对本申请实施例涉及的技术术语进行介绍:
一、社交客户端:
社交客户端可以是指与服务器相对应,为用户提供本地服务的社交APP(Application,应用程序),该社交客户端可包括但不限于:即时通信(Instant Messenger,IM)APP、地图社交APP、内容交互APP、游戏社交APP等等;社交客户端也可以是指与服务器相对应,为用户提供本地服务的具备社交能力的网站,例如社交网站、论坛等等。
二、社交会话:
社交客户端支持社交会话,该社交会话可包括单独会话和群聊会话。单独会话是指两个用户参与的社交会话,用于在该两个用户之间进行信息交流。群聊会话是指多个(大于两个)用户参与的社交会话,用于在该多个用户之间进行信息交流。应理解的是,社交会话中可包括管理用户和成员用户,其中,管理用户是指具备社交会话的管理权限的用户,例如管理用户可以是某个群聊会话中的创建者或管理员;成员用户是不具备社交会话的管理权限的用户。社交会话的管理权限可以分为对社交会话中的用户进行管理的权限及对社交会话中的信息进行管理的权限,其中,对社交会话中的用户进行管理的权限包括但不限于:①对社交会话中的用户数量进行控制的权限,例如在社交会话中增加新成员用户或删除已有成员用户;②对用户中的用户权限进行管理的权限,例如为社交会话中的某个成员用户分配管理权限,使该成员用户变更为管理用户。对社交会话中的信息进行管理的权限包括但不限于:③对社交会话中的信息进行审核的权限,例如审核社交会话中的信息格式是否符合格式要求,内容是否符合主题要求等等;④对社交会话中的信息进行修改的权限,例如当发现某条信息不符合要求时可以在社交会话中删除该信息;或者当发现某个社交频道中的某条信息的内容不符合该社交频道的主题要求时,可以将该信息变更至另一个主题要求与该条信息的内容相匹配的社交频道。需要说明的是,当参与社交会话的人数超过人数阈值(如10万)时,该社交会话又可称为超级社群。
三、目标交互界面:
目标交互界面是指用于展示目标社交会话中的社交消息流(包括一条或多条社交消息)的界面。例如:目标社交会话为即时通信会话群,则该目标社交会话的会话界面可以是即时通信会话群的一体(All In One,AIO)界面,该A IO界面用于展示即时通信会话群中的各用户进行社交交流产生的消息流。再如:目标社交会话为游戏社交、地图社交等类似的内容交互群,则该目标社交会话的会话界面可以是消息动态界面,该消息动态界面用于显示内容交互群里的用户发布的消息动态。
四、筛选触发事件:
筛选触发事件是指按照预设的消息筛选机制,请求针对目标交互界面中包括的至少一条(例如N条,N为正整数)未读消息(目标社交会话中未浏览的社交消息)进行筛选、过滤而产生的事件。其中,预设的消息筛选机制支持用户自定义修改,例如,预设的消息筛选机制为:文本数量小于预设数量阈值(例如5)的社交消息被筛选。若目标交互界面中包含100条未读消息,那么在响应于筛选触发事件后,可以针对100条未读消息按照上述的消息筛选机制进行筛选、过滤,即将这100条未读消息中文本数量小于5的未读消息进行筛选并过滤处理。又如,预设的消息筛选机制为:对包括纯表情的社交消息进行筛选、过滤。若目标交互界面中存在100条未读消息,那么在响应于筛选触发事件后,可以针对100条未读消息按照上述的消息筛选机制进行过滤筛选,即将这100条未读消息中只包括表情的未读消息进行筛选并过滤处理。
另外,上述所提及的目标社交会话中的N条未读消息中,满足预设的消息筛选机制,即被过滤筛选出来的未读消息又可以称为注水消息;不满足预设的消息筛选机制的其余未读消息又可称为精华消息。可以理解的是,在一次筛选触发事件中,精华消息的数量与注水消息的数量相加等于该目标交互界面中未浏览的社交消息总数量N。例如,100条社交消息中,若注水消息的数量为28,那么精华消息的数量为72。
五、消息筛选机制:
预设的消息筛选机制可以用于从多条未读消息中筛选出注水消息,以便于对注水消息进行过滤处理,得到精华消息。例如,目标社交会话中包括100条未读消息,且预设的消息筛选机制为:文本数量小于预设数量阈值(例如5)的未读消息被筛选,那么可以将这100条未读消息中文本数量小于5的未读消息确定为注水消息,并对这些注水消息进行过滤,即可得到精华消息(目标未读消息)。
预设的筛选机制也可以用于从多条未读消息中直接筛选出精华消息。例如,目标社交会话中包括100条未读消息,且预设的消息筛选机制为:文本数量大于预设数量阈值(例如20)的未读消息被筛选,那么可以将这100条未读消息中文本数量大于20的未读消息确定为精华消息(目标未读消息)。
本申请实施例提供了一种消息处理方案,可显示目标交互界面,该目标交互界面用于显示目标社交会话中的消息流,且该目标交互界面包含至少一条未读消息;然后,响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。由此可见,当目标社交会话中存在大量的未读消息时,可以对这些大量的未读消息进行筛选、过滤,从而可以有效筛选出较为有用的未读消息,并在目标交互界面中显示筛选后的目标未读消息供用户查看,无需用户浏览所有的未读消息,从而可以提升消息浏览过程中的有效性和效率。
接下来,对本申请提供的消息处理系统进行相关介绍。
请参见图1a,图1a是本申请实施例提供的一种消息处理系统的结构示意图。如图1a所示,该消息处理系统可以包括多个终端设备(例如第一终端设备1001、第二终端设备1002等等)和服务器1003,本申请并不对终端设备的数量进行限定,当然,服务器的数量也可以为多个,本申请对服务器的数量仍然不作限定。
其中:
终端设备是指社交会话中的用户所使用的设备,例如:图1a中的第一终端设备1001可以为社交会话中的第一用户所使用的终端设备,第二终端设备1002可以为社交会话中的第二用户所使用的终端设备。终端设备上运行有社交客户端,终端设备可以包括但不限于智能手机、智能电视、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端、智能可穿戴设备等等,终端设备中往往配置有显示装置,显示装置可以为显示器、显示屏、触摸屏等等,触摸屏可以为触控屏、触控面板等等。
服务器1003可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
消息处理系统中的任一终端设备(如第一终端设备1001)与服务器1003之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,且第一终端设备1001可通过服务器1003与服务器1003连接的其他终端设备(如第二终端设备1002)之间进行信息交互。
下面以终端设备为第一终端设备1001为例,对第一终端设备1001中运行的社交客户端及服务器1003之间的消息交互过程进行相关说明。可以理解的是,第一终端设备1001中运行的社交客户端可以向用户展示社交会话的会话界面,服务器1003中作为社交客户端的服务端,用于为社交客户端中的各种社交交互提供技术和服务支持。本申请实施例中,社交客户端和服务器1003之间能够进行社交消息的交互,该社交消息可以包括但不限于IM消息、通知消息等等。本申请后续实施例中以IM消息为例,来介绍第一终端设备1001和服务器1003之间的消息交互流程。请参见图1b,图1b是本申请实施例提供的一种消息交互流程的示意图,如图1b所示,该消息交互流程可以包括如下步骤S101-S105:
S101、第一终端设备1001中运行的社交客户端中可以显示目标交互界面,该目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,且该目标交互界面包含至少一条未读消息(未浏览的N条社交消息,N为正整数)。
S102、当在目标交互界面中检测到筛选触发事件时,第一终端设备1001可以生成消息筛选请求,并将该消息筛选请求发送至服务器1003。其中,该筛选触发事件是指请求针对目标交互界面中包含的至少一条未读消息,按照预设的消息筛选机制进行筛选、过滤而产生的事件。并且,该消息筛选请求中携带有目标社交会话的标识(例如ID、名称等)。
S103、服务器1003接收来自第一终端设备1001发送的消息筛选请求之后,根据消息筛选请求中携带的目标社交会话的标识,获取该目标社交会话中对应的未浏览的N条社交消息。然后,按照预设的消息筛选机制对这N条未读消息进行筛选。其中,预设的消息筛选机制例如为:文本数量小于预设数量阈值(例如5)的社交消息被筛选。那么,服务器1003可以从这100条未浏览的社交消息中将文本数量小于5的社交消息筛选出来,并得到筛选后的M条目标未读消息(即前文所提及的精华消息),M为正整数且M≤N。其中,在这N条社交消息中,触发预设的消息筛选机制被筛选出来的未读消息又可称为注水消息(N-M条),除注水消息以外的其余未读消息又可称为精华消息(M条)。
S104、进一步地,服务器1003从N条未读消息中筛选得到M条目标未读消息之后,还可以获取这M条目标未读消息的生成时间,并向第一终端设备1001返回筛选后的M条目标未读消息、以及每条目标未读消息对应的生成时间。
S105、第一终端设备1001接收来自服务器1003发送的M条目标未读消息、以及每条目标未读消息对应的生成时间,可以在目标交互界面中显示M条目标未读消息,在一种可能的实现方式中,可以在目标交互界面中自动定位到M条目标未读消息中的生成时间最早的目标未读消息处,并按照每条目标未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示这M条目标未读消息。
通过本申请实施例提供的消息处理系统,可显示目标交互界面,该目标交互界面用于显示目标社交会话中的消息流,且该目标交互界面包含至少一条未读消息;然后,响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。由此可见,当目标社交会话中存在大量的未读消息时,可以对这些大量的未读消息进行筛选、过滤,从而可以有效筛选出较为有用的未读消息,并在目标交互界面中显示筛选后的目标未读消息供用户查看,无需用户浏览所有的未读消息,从而可以提升消息浏览过程中的有效性和效率。
接下来,结合附图对本申请实施例提供的消息处理方法进行详细描述。请参见图2,图2是本申请实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图。本实施例中,该消息处理方法可由计算机设备执行,具体可以由计算机设备中的社交客户端执行;该计算机设备可以是图1a所示消息处理系统中的终端设备1001。如图2所示,该消息处理方法可包括以下步骤S201-S202:
S201:显示目标交互界面,目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,目标交互界面包含至少一条未读消息。
本申请实施例中,目标交互界面是指用于显示目标社交会话中的社交消息流的界面,具体来说,目标交互界面可以为目标社交会话中的会话界面,该会话界面中显示有目标社交会话中的社交消息流,例如目标交互界面可以如图2中界面S10所示。目标社交会话是指众多社交会话中的任一个,其中,社交会话可以包括单独会话和群聊会话,本申请后续实施例中以目标社交会话为群聊会话为例进行相应说明,例如目标社交会话可以为图2中目标交互界面S10所示的“王者社畜养殖基地”。社交消息流包括一条或多条社交消息,该社交消息是由目标社交会话中的社交用户发起的。
目标交互界面中包含至少一条未读消息。所谓未读消息是指未读或未浏览的社交消息。举例来说,目标交互界面可以如图2中界面S10所示,该目标交互界面S10中包含100条新消息(未读消息),此处的100条未读消息即是指未浏览的100条社交消息。
可以理解的是,目标交互界面中包含的至少一条未读消息可以以任意形式的提示信息显示于目标交互界面中。具体来说,提示信息可以为消息浏览指示控件,例如,图2所示的目标交互界面S10中以“小耳朵”提示栏102(消息浏览指示控件)的形式显示该目标交互界面中包含未浏览的100条社交消息(即100条未读消息)。另外,该“小耳朵”提示栏可以置于目标交互界面中的任意位置处,包括但不限于:目标交互界面的顶部、底部、侧边等等。
在一种可能的实现方式中,若用户点击该“小耳朵”提示栏102(消息浏览指示控件),则可以在目标交互界面中按照每条未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示至少一条未读消息。例如,假设未读消息为100条,其中,未读消息1的生成时间为9:00,未读消息2的生成时间为9:01,未读消息3的生成时间为9:03,那么,在目标交互界面中可以由上至下依次排列显示:未读消息1、未读消息2、以及未读消息3。
S202:响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。
其中,筛选触发事件是指按照预设的消息筛选机制,请求针对目标交互界面中包括的至少一条未读消息进行筛选、过滤而产生的事件。接下来,以目标社交会话中的未读消息的数量等于N为例进行说明,并且,对N条未读消息进行筛选后得到的目标未读消息的数量可以为一条也可以为多条。
需要说明的是,本申请后续实施例中,从N条未读消息中筛选得到的目标未读消息又可称为“精华消息”,所谓精华消息是指消息内容较为有效、所含信息量较大的社交消息,例如精华消息可以包括与当前目标社交会话中社交用户所讨论的话题息息相关的一些社交消息;另外,这N条未读消息中除“精华消息”以外的其它未读消息又可称为“注水消息”,所谓注水消息是指消息内容不够有效、所含信息量较小的社交消息,例如注水消息可以包括一些纯表情、或者文本数量较少的社交消息。
(1)首先,对如何生成筛选触发事件的几种情况进行详细说明:
在一种可能的实现方式中,筛选触发事件是通过触发消息筛选入口后生成的,该消息筛选入口设于目标交互界面中。可以理解的是,消息筛选入口可以包括但不限于:消息筛选控件、消息筛选功能项等等,本申请并不对消息筛选入口的产品类型进行具体限定。举例来说,如图2所示,目标交互界面S10中设有消息筛选控件101,可以理解的是,消息筛选控件可以设置于目标交互界面中的任意位置处,包括但不限于:目标交互界面的顶部、底部、侧边等等,如图2所示,该消息筛选控件101可以设置于目标交互界面S10的顶部。具体来说,用户点击(例如单击、双击、或者长按等操作)目标交互界面S10中的消息筛选控件101后,即可触发生成筛选触发事件。
另外,用户点击目标交互界面中显示的消息筛选控件3011后,还可以输出消息提示弹窗,该消息提示弹窗用于展示目标社交会话中未浏览的社交消息(未读消息)的总数量、注水消息的数量、以及精华消息的数量。请参见图3a,图3a是本申请实施例提供的一种生成筛选触发事件的界面示意图。如图3a所示,若用户点击目标交互界面S301中的消息筛选控件3011,则输出消息提示弹窗3021,该消息提示弹窗3021中显示有该目标社交会话(王者社畜养殖基地)中未浏览的社交消息的总数量为100,注水消息的数量为28。并且,该消息提示弹窗3021中显示有消息筛选确认控件3022,若用户点击该消息筛选确认控件3022,则生成筛选触发事件。也就是说,筛选触发事件可以是通过用户点击消息筛选控件后,在显示的消息提示弹窗中再次进行二次确认操作后才可以生成。
在另一种可能的实现方式中,筛选触发事件是在检测到预设操作手势后生成的,其中,预设操作手势包括:单击手势、双击手势、悬浮手势、预设手势中的任一种。举例来说,请参见图3b,图3b是本申请实施例提供的另一种生成筛选触发事件的界面示意图。如图3b所示,该目标交互界面S303中设有操作区域3031,其中,操作区域3031可以是长按目标交互界面S303后所显示的一个悬浮窗,操作区域3031也可以是目标交互界面S303中的任一区域,同样的,操作区域可以位于目标交互界面中的任意位置处,本申请实施例并不对此进行具体限定。接下来,当在该操作区域3031中检测到预设操作手势后,即可触发生成筛选触发事件。例如,用户可以在该操作区域3031中画一个“S”型手势,即可触发生成筛选触发事件。
(2)然后,对消息筛选控件的存在情况进行相应说明:
在一种可能的实现方式中,消息筛选入口为消息筛选控件;目标交互界面为目标社交会话的会话界面。可以理解的是,消息筛选控件可以包括如下几种存在情况:当目标社交会话中存在未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中;或者,当目标社交会话中存在未读消息、且未读消息中存在待筛选的未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中;或者,当目标社交会话中不存在未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中但消息筛选控件处于不可触发状态。
举例来说,请参见图4a,图4a是本申请实施例提供的一种显示消息筛选控件的界面示意图。如图4a所示,目标交互界面S401为目标社交会话的会话界面,该会话界面中显示有社交消息流,例如,用户1发送的社交消息1:“快拉人,人齐开车”,又如,用户2发送的社交消息2:“明天一起吃饭吗?”,还如,用户3发送的社交消息3:“可以”等等。上述社交消息1、社交消息2、社交消息3均为历史社交消息,所谓历史社交消息是指已经被浏览的社交消息,即目标交互界面S401中不包括未读消息,则此时目标交互界面S401未显示有消息筛选控件。进一步地,若目标交互界面S402中包含至少一条未读消息,其中,至少一条未读消息可以通过提示消息进行提示,提示消息例如可以为“小耳朵”提示栏4021,那么,此时目标交互界面S402中则显示有消息筛选控件4022。
又如,请参见图4b,图4b是本申请实施例提供的另一种显示消息筛选控件的界面示意图。如图4b所示,目标交互界面S403为目标社交会话的会话界面,该会话界面中显示有社交消息流,例如,用户1发送的社交消息1:“快拉人,人齐开车”,又如,用户2发送的社交消息2:“明天一起吃饭吗?”,还如,用户3发送的社交消息3:“可以”等等。上述社交消息1、社交消息2、社交消息3均为历史社交消息,所谓历史社交消息是指已经被浏览的社交消息,即目标交互界面S401中不包括未读消息,则此时目标交互界面S403中显示有消息筛选控件4031。进一步地,若用户触发点击该消息筛选控件4031,则不响应该触发操作,同时可以在目标交互界面S404中输出提示栏4041,该提示栏4041用于提示消息筛选控件4031不可被触发,例如提示栏4031中可以显示:“暂无未读消息,消息筛选控件不可被触发”。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件,目标交互界面是指目标社交会话中的会话界面。其中,若目标交互界面显示于目标社交会话中管理用户所在的社交客户端中,则消息筛选控件处于可触发状态;若目标交互界面显示于目标社交会话中成员用户所在的社交客户端中,则消息筛选控件处于不可触发状态。也就是说,假设目标社交会话中包括多个用户(例如用户1、用户2、用户3...),其中,用户1可以为管理用户(例如群主或管理员),用户2可以为成员用户。那么,若目标交互界面S403显示于目标社交会话中用户1所在的社交客户端中,则该消息筛选控件4031可被触发;若目标交互界面S403显示于目标社交会话中用户2所在的社交客户端中,则该消息筛选控件4031不可被触发。通过这种方式,目标社交会话中不同用户具备对消息筛选控件不同的操作权限,丰富了消息处理过程的灵活性和趣味性。
(3)接下来,对消息筛选的具体过程进行详细说明:
在一种可能的实现方式中,若待筛选的未读消息数量达到预设数量阈值,则在目标交互界面中动态显示消息筛选控件。若待筛选的未读消息数量小于预设数量阈值,则在目标交互界面中静态显示消息筛选控件。举例来说,若目标交互界面中包含的未读消息的总数量为100条,其中待筛选的未读消息数量(即注水消息的数量)为28条,预设数量阈值为10,那么,可以在目标交互界面中动态显示该消息筛选控件以提醒用户可以基于消息出发事件对未读消息进行消息筛选。其中,所谓动态显示具体可以包括以下显示形式中的任一种或多种:滚动显示、摇晃显示、旋转显示、跑马灯显示等等。又如,若目标交互界面中包含的未读消息的总数量为100条,其中待筛选的未读消息数量(即注水消息的数量)为8条,预设数量阈值为10,那么,可以在目标交互界面中静态显示该消息筛选控件。通过这种方式,当待筛选的未读消息数量较多时,可以通过消息筛选控件的动态显示方式来提醒用户通过触发消息筛选来进行消息的过滤,从而可以提升用户体验感。
在一种可能的实现方式中,响应于消息筛选控件被触发,在目标交互界面中显示消息筛选动画;当停止显示消息筛选动画时,输出第一提示弹窗,第一提示弹窗用于提示已被筛选的未读消息数量。举例来说,请参见图5a,图5a是本申请实施例提供的一种消息筛选过程的界面示意图。如图5a所示,目标交互界面S501中显示有消息筛选控件5011,当用户点击该消息筛选控件5011后,可以显示消息筛选动画,该消息筛选动画用于展示对至少一条未读消息进行筛选的详细过程。例如,消息筛选动画可以如目标交互界面S502中所示,该消息筛选动画包括但不限于以下内容:对待筛选的未读消息显示爆炸动画、并输出爆炸音效。最后,停止显示消息筛选动画时,即代表此处消息筛选过程结束,此时还可以输出第一提示弹窗(例如目标交互界面S503中所示的5031),该第一提示弹窗5031用于提示已被筛选的未读消息数量,例如第一提示弹窗5031可以显示有:“已完成消息筛选,本次共过滤掉28条注水消息”。通过这种方式,在目标交互界面中以动画形式呈现消息筛选的具体画面,可以丰富消息处理的交互过程,增强用户体验感。
(4)进一步地,对消息筛选后得到的目标未读消息的显示方式进行详细说明:
在一种可能的实现方式中,目标未读消息的数量为多条。在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息,包括:在目标交互界面中按照每条目标未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示多条目标未读消息。举例来说,如图2所示,假设目标未读消息包括目标未读消息1(例如“明天一起吃饭吗?”)、目标未读消息2(例如“一起呀,在哪里吃呢?”)、目标未读消息3(例如“我有个朋友,一起叫上?”),且目标未读消息1的生成时间为10:00、目标未读消息2的生成时间为10:02、目标未读消息3的生成时间为10:03,那么,在目标交互界面S20中可以按照每条目标未读消息的生成时间由早及近的方式,由上至下依次排列显示目标未读消息1、目标未读消息2、以及目标未读消息3。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件。在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息之后,还包括:变更消息筛选控件的显示状态;其中,显示状态包括:颜色、大小、形状中的任一种或多种。例如,可以将消息筛选控件的颜色由绿色变为灰色;又如,可以减小消息筛选控件的尺寸大小;还如,可以将消息筛选控件的形状由“水滴”形状变为“五角星”形状,等等。举例来说,请参见图5b,图5b是本申请实施例提供的一种变更消息筛选控件的显示状态的界面示意图。如图5b所示,在目标交互界面S504中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息之后,目标交互界面S504中的消息筛选控件5041的形状由“水滴”形状变为目标交互界面S505中的消息筛选控件5051所示的“五角星”形状。
(5)最后,对消息筛选控件的二次触发过程进行详细说明:
在一种可能的实现方式中,响应于消息筛选控件再次被触发,输出第二提示弹窗,第二提示弹窗中设有消息查看控件。当检测到消息查看控件被触发,显示隐藏消息界面,隐藏消息界面中显示有已被筛选的未读消息。请参见图6a,图6a是本申请实施例提供的一种消息筛选控件被再次触发的界面示意图。如图6a所示,若用户在目标交互界面S601中再次点击消息筛选控件,则可以在目标交互界面S602中输出第二提示弹窗6021,该第二提示弹窗6021显示有已被筛选的未读消息(注水消息)的数量(例如28),并且该第二提示弹窗6021中设有消息查看控件6022,若用户点击该消息查看控件6022,则可以显示隐藏消息界面S603,该显示隐藏消息界面S603中显示有已被筛选的一条或多条未读消息,例如,已被筛选的一条或多条未读消息1:“+1”;又如,已被筛选的一条或多条未读消息2:“嗯嗯”;还如,已被筛选的一条或多条未读消息3:“好的”等等。
在一种可能的实现方式中,当在隐藏消息界面中检测到消息恢复操作时,触发恢复显示已被筛选的未读消息;按照每条未读消息的生成时间,在目标交互界面中排列显示已恢复的未读消息、以及目标未读消息。其中,消息恢复操作是通过触发消息恢复入口后生成的,该消息恢复入口可以包括但不限于:消息恢复控件、消息恢复功能项等等。请参见图6b,图6b是本申请实施例提供的一种恢复已筛选的未读消息的界面示意图。如图6b所示,隐藏消息界面S603中设有消息恢复控件6031,若用户点击(例如单击、双击、或者长按等操作)该消息恢复控件6031后,即可生成消息恢复操作。那么,即可将隐藏消息界面S603中所显示的已被筛选的未读消息(注水消息)重新显示在目标交互界面中(例如,用户1发送的注水消息“+1”、以及用户2发送的注水消息“嗯嗯”被重新显示于目标交互界面S604中),即可以在目标交互界面S604中显示已被筛选的未读消息、以及目标未读消息。其中,可以按照每条未读消息的生成时间由远及近的方式,在目标交互界面S604中由上至下依次排列显示所有的未读消息。通过这种方式,可以将过滤掉的未读消息重新恢复显示在目标交互界面中,方便满足用户对所有的未读消息的查看需求。
在一种可能的实现方式中,在目标交互界面中对已恢复的未读消息、以及目标未读消息排列显示的过程中,区别显示上述已恢复的未读消息、以及目标未读消息。其中,区别显示包括:字体、颜色、大小中的任一种或多种被区别显示。请参见图6c,图6c是本申请实施例提供的一种区别显示消息的界面示意图。如图6c所示,目标未读消息可以包括消息6051:“明天一起吃饭吗?”、以及消息6054:“一起呀,在哪里吃呢?”;已恢复的未读消息可以包括消息6052:“+1”、以及消息6053:“嗯嗯”。具体来说,区别显示上述消息至少可以包括以下情况:例如,在目标交互界面S605中,可以将消息6051和消息6054的字体加粗显示,消息6052和消息6053的字体正常显示;又如,在目标交互界面S605中,可以将消息6051和消息6054的字体颜色显示为红色,消息6052和消息6053的字体颜色显示为绿色;还如,在目标交互界面S605中,可以将消息6051和消息6054的字体类型显示为楷体,消息6052和消息6053的字体类型显示为宋体,等等。通过这种方式,对目标未读消息以及已恢复的未读消息进行区别显示,可以丰富消息的显示方式,从而提高消息显示过程的趣味性。
本申请实施例中,可显示目标交互界面,该目标交互界面用于显示目标社交会话中的消息流,且该目标交互界面包含至少一条未读消息;然后,响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。由此可见,当目标社交会话中存在大量的未读消息时,可以对这些大量的未读消息进行筛选、过滤,从而可以有效筛选出较为有用的未读消息,并在目标交互界面中显示筛选后的目标未读消息供用户查看,无需用户浏览所有的未读消息,从而可以提升消息浏览过程中的有效性和效率。
接下来,对本申请所涉及的相关后台技术进行详细说明。其中,将结合附图分别对上述所提及的消息处理系统中的终端设备侧和服务器侧所涉及的具体技术进行相应说明:
一、社交客户端与服务器之间的信息交互:
可以理解的是,在目标社交会话中,参与社交会话的用户较多,因此所涉及的社交消息数量也是庞大的。接下来,首先对目标社交会话中未读消息的获取及展示过程进行相关描述。请参见图7,图7是本申请实施例提供的一种消息处理过程的流程示意图。具体如下:
1)终端设备中运行有社交客户端,社交客户端可用于显示目标交互界面,例如目标交互界面可以为目标社交会话的会话界面,目标交互界面可用于显示社交信息流。
2)当在目标交互界面中检测到筛选触发事件时,社交客户端可以触发生成消息筛选请求,并将该消息筛选请求发送至服务器。其中,该消息筛选请求中携带Query参数(例如包括但不限于目标社交会话的ID、名称等)。
3)服务器响应该消息筛选请求,并根据Query参数中携带的目标社交会话的ID,从消息数据库中进行消息查找。具体来说,服务器可以根据Query参数进行表的查找,即可以根据检索条件“select*from表名where”检索出相应的未读消息,从而得到目标社交会话中包括的一条或多条未读消息。进一步地,可以将一条或多条未读消息进行打包处理,生成数据包,并将该数据包发送至社交客户端。
4)社交客户端接受来自服务器发送的数据包,可以根据相关数据协议对该数据包进行解析,从而得到一条或多条未读消息,并在目标交互界面中显示一条或多条未读消息。
二、终端设备侧所涉及的相关技术:
(1)如前述实施例所述,目标交互界面中显示有“小耳朵”提示栏,“小耳朵”提示栏用于提示目标社交会话中包括至少一条未读消息。并且,目标交互界面中通过动画组件(如消息筛选控件)来展示消息筛选效果,因此在终端设备侧,需要考虑动画的实现方案。其中,社交客户端的动画实现方案可以包括如下:
a.lottie方案:是Airbnb开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用Adobe After Effects设计出漂亮的动画之后,使用Lottic方案提供的Bodymovin插件将设计好的动画导出成JSON格式,就可以直接运用在iOS操作系统、Android操作系统、Web(网页)和React Native(一种跨平台移动应用开发框架)之上,无需其他额外操作。
b.webp格式:是一种同时提供了有损压缩与无损压缩的图片文件格式,派生自视频编码格式VP8,本申请实施例中通过采用webp格式可以大幅度减小图片文件大小,提高消息处理的效率。
c.代码实现:通过代码实现消息筛选控件的动画效果(例如旋转、晃动、滚动等效果),便于支持自定义设计相应的动画效果。
接下来,请参见图8,图8是本申请实施例提供的另一种消息处理方法的流程示意图。如图8所示,该消息处理方法的具体流程可以包括步骤S801-S808:
S801、显示目标交互界面,获取未读消息数量。
S802、判断未读消息数量是否达到设定阈值,例如设定阈值可以为100。若是,则执行步骤S803;若否,则结束流程。
S803、在目标交互界面中展示“小耳朵”提示栏(例如图2所示的102)。
S804、在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件(例如图2所示的101),判断该消息筛选控件是否被触发,若是,则执行步骤S805;若否,则结束流程。
S805、判断是否触发消息过滤,若是,则执行步骤S806;若否,则执行步骤S808。在一种可能的实现方式中,若该消息筛选控件被触发,则显示消息提示弹窗(例如图3a所示的3021),并且该消息提示弹窗3021中设有消息筛选确认控件3022,若用户点击该消息筛选确认控件3022,则触发消息过滤(即生成筛选触发事件)。
S806、响应于该筛选触发事件,请求获取从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。
S807、在一种可能的实现方式中,目标未读消息的数量为多条,那么可以在目标交互界面中定位到目标未读消息中的第一条目标未读消息,所谓第一条目标未读消息是指生成时间最早的目标未读消息。
S808、请求获取所有的未读消息,并在目标交互界面中显示所获取到的全部未读消息。
(2)未读消息的存储格式:
本申请实施例中,对于未读消息的存储,通常采用表格类型的消息存储格式,需要说明的是,由于本申请涉及消息筛选功能,因此消息存储格式中新增一个用于标记是否为注水消息的消息筛选字段,在保存消息时,服务器会根据消息内容进行判断,并填充该消息筛选字段(例如isWorthless)。其中,消息存储格式具体可参考如下表1所示:
表1.未读消息的存储格式
如上述表1所示,type是指未读消息的类型,content是对未读消息的类型的含义解释,例如,type为“image”,其对应的content为“图片url(统一资源定位符,UniformResource Locator)”;又如,type为“link”,其对应的content为“链接消息”;还如,type为“file”,其对应的content为“文件url”。targetUserId是指该未读消息所发送的目标用户的标识,userId是指该未读消息的发送者的标识,channelID是指当前频道的标识(例如目标社交会话的标识),isWorthless即是本申请新增的消息筛选字段,该消息筛选字段采用boolean的数值形式进行存储,且其取值包括True或False。其中,isWorthless字段用于判断未读消息是否满足预设的消息筛选机制,若isWorthless字段取值为True,则代表未读消息为注水消息,应该被过滤;若isWorthless字段取值为False(预设数值),则代表未读消息为精华消息(目标未读消息)。
在一种可能的实现方式中,若用户触发消息筛选控件,社交客户端响应触发操作并生成筛选触发事件,并向服务器发送消息筛选请求。服务器在接收到社交客户端发送的消息筛选请求之后,可以采用预设的消息筛选机制(如文本数量少于5或纯表情包的未读消息)进行消息过滤。其筛选条件可以如下:
select*from表名where channleId=目标社交会话的ID and isWorthless=true;
通过上述方式,满足上述筛选条件的未读消息,即确定为待筛选的未读消息(注水消息),并可实现未读消息的筛选过滤,从而得到目标未读消息。
三、目标未读消息的展示逻辑:
具体地,社交客户端在接收到服务器返回的目标未读消息(数量为多条)后,社交客户端需要处理这些消息如何在目标交互界面中进行展示的问题。通常来说,当大量的目标未读消息传来时,社交客户端可以采用listview.setSelection(position),从而实现直接跳转到指定位置的逻辑,但是不具备动画效果。因此,本申请实施例可以通过listView(一种用于显示四种不同视图的项目)提供的scroll(滚动)方法(例如smoothScrollBy)来定位到具体的位置,其内部原理是通过处理view的位移来达到移动定位并添加动画出现的效果。
在一种可能的实现方式中,响应于消息筛选控件被触发,在目标交互界面中显示消息筛选动画。显示消息筛选动画(例如对待筛选的未读消息显示爆炸等动画)的具体原理如下:如果当前所显示的目标交互界面中未请求到需要进行过滤的未读消息,则继续保持滚动效果,且继续进行消息请求。在消息请求的过程中,通过注册列表listView进行滚动拉取onScrollListener,onScrollListener涉及的具体代码如下:
在一种可能的实现方式中,在上述滚动拉取未读消息的过程中,如果还有剩余未被拉取的未读消息,例如在9:00-9:02这个时间段持续拉取9:00之前的未读消息,在消息拉取过程中,例如9:01分又有新的未读消息传来),则可在该消息拉取的回调中继续发起网络请求。
举例来说,请参见图9,图9是本申请实施例提供的一种滚动拉取的流程示意图。如图9所示,该滚动拉取的具体流程可以包括如下步骤S901-S904:
S901、终端设备获取服务器返回的数据包。
S902、终端设备中所运行的社交客户端根据相关数据协议对该数据包进行解析,从而得到一条或多条未读消息,由上述表1可知,每条未读消息的数据存储格式中包括消息筛选字段isWorthless。其中,由表1可知,任一条未读消息的数据存储格式可以包括但不限于:msgSeq(用于指示未读消息的类型(type))、msgContent(用于解释未读消息的类型的含义(content))、msgSender(用于指示未读消息的发送者(userId))等字段。
S903、终端设备通过listView#getAdpater()#setData(msg)填充新的消息列表。通过在填充新的消息列表完成后,可以通知目标交互界面以实现界面的同步更新。
S904、在填充新的消息列表的过程中,可以通过注册的listener,实现触发拉取新的未读消息的操作。
S905、最后,终端设备可以通过bindData执行具体的消息的展示逻辑,即在目标交互界面中显示目标未读消息。
综上可知,本申请通过对目标社交会话中所有的未读消息执行自动的消息筛选,从而可以从大量的未读消息进中筛选得到信息量较大的目标未读消息,最后只展示这些目标未读消息,相比于对全部的未读消息均进行展示,本申请过滤掉较为水分的消息,从而可以提高消息处理的效率。整个流程自动化完成,帮助用户从筛选到定位,提高用户对整个社交消息的阅读效率,并支持用户自定义设定筛选机制,从而增强社交互动的便利性、及趣味性。
请参见图10,图10是本申请实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图。消息处理装置1000可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该消息处理装置1000为一个应用软件;该消息处理装置1000可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。该消息处理装置1000可包括:
显示单元1001,用于显示目标交互界面,目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,目标交互界面包含至少一条未读消息;
处理单元1002,用于响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,筛选触发事件是通过触发消息筛选入口后生成的,消息筛选入口设于目标交互界面中,消息筛选入口包括消息筛选控件、消息筛选功能项中的任一种;或者,
筛选触发事件是在检测到预设操作手势后生成的,其中,预设操作手势包括:单击手势、双击手势、悬浮手势、预设手势中的任一种。
在一种可能的实现方式中,消息筛选入口为消息筛选控件;目标交互界面为目标社交会话的会话界面;
当目标社交会话中存在未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中;或者,
当目标社交会话中存在未读消息、且未读消息中存在待筛选的未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中;或者,
当目标社交会话中不存在未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中但消息筛选控件处于不可触发状态。
在一种可能的实现方式中,处理单元1002还用于执行以下操作:
若待筛选的未读消息数量达到预设数量阈值,则在目标交互界面中动态显示消息筛选控件;
若待筛选的未读消息数量小于预设数量阈值,则在目标交互界面中静态显示消息筛选控件。
在一种可能的实现方式中,处理单元1002还用于执行以下操作:
响应于消息筛选控件被触发,在目标交互界面中显示消息筛选动画;
当停止显示消息筛选动画时,输出第一提示弹窗,第一提示弹窗用于提示已被筛选的未读消息数量。
在一种可能的实现方式中,目标未读消息的数量为多条;处理单元1002在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息,用于执行以下操作:
在目标交互界面中按照每条目标未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示多条目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件;处理单元1002在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息之后,还用于执行以下操作:
变更消息筛选控件的显示状态;
其中,显示状态包括:颜色、大小、形状中的任一种或多种。
在一种可能的实现方式中,处理单元1002还用于执行以下操作:
响应于消息筛选控件再次被触发,输出第二提示弹窗,第二提示弹窗中设有消息查看控件;
当检测到消息查看控件被触发,显示隐藏消息界面,隐藏消息界面中显示有已被筛选的未读消息。
在一种可能的实现方式中,处理单元1002还用于执行以下操作:
当在隐藏消息界面中检测到消息恢复操作时,触发恢复显示已被筛选的未读消息;
按照每条未读消息的生成时间,在目标交互界面中排列显示已恢复的未读消息、以及目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,处理单元1002还用于执行以下操作:
在目标交互界面中对已恢复的未读消息、以及目标未读消息排列显示的过程中,区别显示已恢复的未读消息和目标未读消息;
其中,区别显示包括:字体、颜色、大小中的任一种或多种被区别显示。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件;处理单元1002还用于执行以下操作:
当目标交互界面中包含的至少一条未读消息均被浏览后,消息筛选控件在目标交互界面中消失;或者,
当目标交互界面中包含的至少一条未读消息均被浏览后,消息筛选控件处于不可触发状态。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中显示有消息浏览指示控件;消息浏览指示控件用于提示目标交互界面中包含至少一条未读消息;处理单元1002还用于执行以下操作:
响应于消息浏览指示控件被触发,在目标交互界面中按照每条未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示至少一条未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面是指目标社交会话的会话界面;处理单元1002还用于执行以下操作:
获取目标社交会话的社交类型,并按照目标社交会话的社交类型获取目标消息筛选机制;
其中,目标消息筛选机制用于指示从至少一条未读消息中筛选得到目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件,目标交互界面是指目标社交会话中的会话界面;
其中,若目标交互界面显示于目标社交会话中管理用户所在的社交客户端中,则消息筛选控件处于可触发状态;
若目标交互界面显示于目标社交会话中成员用户所在的社交客户端中,则消息筛选控件处于不可触发状态。
本申请实施例中,可显示目标交互界面,该目标交互界面用于显示目标社交会话中的消息流,且该目标交互界面包含至少一条未读消息;然后,响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。由此可见,当目标社交会话中存在大量的未读消息时,可以对这些大量的未读消息进行筛选、过滤,从而可以有效筛选出较为有用的未读消息,并在目标交互界面中显示筛选后的目标未读消息供用户查看,无需用户浏览所有的未读消息,从而可以提升消息浏览过程中的有效性和效率。
请参见图11,图11是本申请实施例提供的另一种消息处理装置的结构示意图。消息处理装置1100可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该消息处理装置1100为一个应用软件;该消息处理装置1100可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。该消息处理装置1100可包括:
获取单元1101,用于获取终端设备发送的消息筛选请求,消息筛选请求是在终端设备检测到针对目标交互界面中包含的至少一条未读消息的筛选触发事件后发送的,目标交互界面用于显示社交消息流,消息筛选请求中携带有目标社交会话的标识;
处理单元1102,用于根据目标社交会话的标识获取至少一条未读消息,并按照预设的消息筛选机制对至少一条未读消息进行筛选,得到目标未读消息;
发送单元1103,用于将目标未读消息发送至终端设备,以使终端设备在目标交互界面中显示目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,任一条未读消息按照消息存储格式进行存储,消息存储格式中包括消息筛选字段;
处理单元1102按照预设的消息筛选机制对至少一条未读消息进行筛选,得到目标未读消息,用于执行以下操作:
按照预设的消息筛选机制,获取任一条未读消息中的消息筛选字段;
若任一条未读消息的消息筛选字段的取值为预设数值,则将任一条未读消息确定为目标未读消息。
请参见图12,图12是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。该计算机设备1200用于执行前述方法实施例中终端设备或服务器所执行的步骤,该计算机设备1200包括:一个或多个处理器1210;一个或多个输入设备1220,一个或多个输出设备1230和存储器1240。上述处理器1210、输入设备1220、输出设备1230和存储器1240通过总线1250连接。存储器1240用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,处理器1210用于调用存储器1240存储的程序指令,执行以下操作:
显示目标交互界面,目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,目标交互界面包含至少一条未读消息;
响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,筛选触发事件是通过触发消息筛选入口后生成的,消息筛选入口设于目标交互界面中,消息筛选入口包括消息筛选控件、消息筛选功能项中的任一种;或者,
筛选触发事件是在检测到预设操作手势后生成的,其中,预设操作手势包括:单击手势、双击手势、悬浮手势、预设手势中的任一种。
在一种可能的实现方式中,消息筛选入口为消息筛选控件;目标交互界面为目标社交会话的会话界面;
当目标社交会话中存在未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中;或者,
当目标社交会话中存在未读消息、且未读消息中存在待筛选的未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中;或者,
当目标社交会话中不存在未读消息时,消息筛选控件显示于目标交互界面中但消息筛选控件处于不可触发状态。
在一种可能的实现方式中,处理器1210还用于执行以下操作:
若待筛选的未读消息数量达到预设数量阈值,则在目标交互界面中动态显示消息筛选控件;
若待筛选的未读消息数量小于预设数量阈值,则在目标交互界面中静态显示消息筛选控件。
在一种可能的实现方式中,处理器1210还用于执行以下操作:
响应于消息筛选控件被触发,在目标交互界面中显示消息筛选动画;
当停止显示消息筛选动画时,输出第一提示弹窗,第一提示弹窗用于提示已被筛选的未读消息数量。
在一种可能的实现方式中,目标未读消息的数量为多条;处理器1210在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息,用于执行以下操作:
在目标交互界面中按照每条目标未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示多条目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件;处理器1210在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息之后,还用于执行以下操作:
变更消息筛选控件的显示状态;
其中,显示状态包括:颜色、大小、形状中的任一种或多种。
在一种可能的实现方式中,处理器1210还用于执行以下操作:
响应于消息筛选控件再次被触发,输出第二提示弹窗,第二提示弹窗中设有消息查看控件;
当检测到消息查看控件被触发,显示隐藏消息界面,隐藏消息界面中显示有已被筛选的未读消息。
在一种可能的实现方式中,处理器1210还用于执行以下操作:
当在隐藏消息界面中检测到消息恢复操作时,触发恢复显示已被筛选的未读消息;
按照每条未读消息的生成时间,在目标交互界面中排列显示已恢复的未读消息、以及目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,处理器1210还用于执行以下操作:
在目标交互界面中对已恢复的未读消息、以及目标未读消息排列显示的过程中,区别显示已恢复的未读消息和目标未读消息;
其中,区别显示包括:字体、颜色、大小中的任一种或多种被区别显示。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件;处理器1210还用于执行以下操作:
当目标交互界面中包含的至少一条未读消息均被浏览后,消息筛选控件在目标交互界面中消失;或者,
当目标交互界面中包含的至少一条未读消息均被浏览后,消息筛选控件处于不可触发状态。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中显示有消息浏览指示控件;消息浏览指示控件用于提示目标交互界面中包含至少一条未读消息;处理器1210还用于执行以下操作:
响应于消息浏览指示控件被触发,在目标交互界面中按照每条未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示至少一条未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面是指目标社交会话的会话界面;处理器1210还用于执行以下操作:
获取目标社交会话的社交类型,并按照目标社交会话的社交类型获取目标消息筛选机制;
其中,目标消息筛选机制用于指示从至少一条未读消息中筛选得到目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,目标交互界面中设有消息筛选控件,目标交互界面是指目标社交会话中的会话界面;
其中,若目标交互界面显示于目标社交会话中管理用户所在的社交客户端中,则消息筛选控件处于可触发状态;
若目标交互界面显示于目标社交会话中成员用户所在的社交客户端中,则消息筛选控件处于不可触发状态。
在一种可能的实现方式中,处理器1210用于调用存储器1240存储的程序指令,还用于执行以下操作:
获取终端设备发送的消息筛选请求,消息筛选请求是在终端设备检测到针对目标交互界面中包含的至少一条未读消息的筛选触发事件后发送的,目标交互界面用于显示社交消息流,消息筛选请求中携带有目标社交会话的标识;
根据目标社交会话的标识获取至少一条未读消息,并按照预设的消息筛选机制对至少一条未读消息进行筛选,得到目标未读消息;
将目标未读消息发送至终端设备,以使终端设备在目标交互界面中显示目标未读消息。
在一种可能的实现方式中,任一条未读消息按照消息存储格式进行存储,消息存储格式中包括消息筛选字段;
处理器1210按照预设的消息筛选机制对至少一条未读消息进行筛选,得到目标未读消息,用于执行以下操作:
按照预设的消息筛选机制,获取任一条未读消息中的消息筛选字段;
若任一条未读消息的消息筛选字段的取值为预设数值,则将任一条未读消息确定为目标未读消息。
本申请实施例中,可显示目标交互界面,该目标交互界面用于显示目标社交会话中的消息流,且该目标交互界面包含至少一条未读消息;然后,响应于针对至少一条未读消息的筛选触发事件,在目标交互界面中显示从至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。由此可见,当目标社交会话中存在大量的未读消息时,可以对这些大量的未读消息进行筛选、过滤,从而可以有效筛选出较为有用的未读消息,并在目标交互界面中显示筛选后的目标未读消息供用户查看,无需用户浏览所有的未读消息,从而可以提升消息浏览过程中的有效性和效率。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,且计算机存储介质中存储有计算机程序,且该计算机程序包括程序指令,当处理器执行上述程序指令时,能够执行前文所对应实施例中的方法,因此,这里将不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。作为示例,程序指令可以被部署在一个计算机设备上,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,计算机设备的处理器从计算机程序产品读取到该计算机程序后,该处理器可以执行该计算机程序,使得该计算机设备可以执行前文所对应实施例中的方法,因此,这里将不再进行赘述。
特别需要说明的是,在本申请的上述具体实施方式中,涉及到对象信息(例如对象的标识、昵称)等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得对象许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,上述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。
Claims (15)
1.一种消息处理方法,其特征在于,包括:
显示目标交互界面,所述目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,所述目标交互界面包含至少一条未读消息;
响应于针对所述至少一条未读消息的筛选触发事件,在所述目标交互界面中显示从所述至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述筛选触发事件是通过触发消息筛选入口后生成的,所述消息筛选入口设于所述目标交互界面中,消息筛选入口包括消息筛选控件、消息筛选功能项中的任一种;或者,
所述筛选触发事件是在检测到预设操作手势后生成的,其中,所述预设操作手势包括:单击手势、双击手势、悬浮手势、预设手势中的任一种。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述消息筛选入口为消息筛选控件;所述目标交互界面为目标社交会话的会话界面;
当所述目标社交会话中存在未读消息时,所述消息筛选控件显示于所述目标交互界面中;或者,
当所述目标社交会话中存在未读消息、且所述未读消息中存在待筛选的未读消息时,所述消息筛选控件显示于所述目标交互界面中;或者,
当所述目标社交会话中不存在未读消息时,所述消息筛选控件显示于所述目标交互界面中但所述消息筛选控件处于不可触发状态。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若待筛选的未读消息数量达到预设数量阈值,则在所述目标交互界面中动态显示所述消息筛选控件;
若待筛选的未读消息数量小于所述预设数量阈值,则在所述目标交互界面中静态显示所述消息筛选控件。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述消息筛选控件被触发,在所述目标交互界面中显示消息筛选动画;
当停止显示所述消息筛选动画时,输出第一提示弹窗,所述第一提示弹窗用于提示已被筛选的未读消息数量。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标未读消息的数量为多条;所述在所述目标交互界面中显示从所述至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息,包括:
在所述目标交互界面中按照每条目标未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示多条目标未读消息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标交互界面中设有消息筛选控件;所述在所述目标交互界面中显示从所述至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息之后,还包括:
变更所述消息筛选控件的显示状态;
其中,所述显示状态包括:颜色、大小、形状中的任一种或多种。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述消息筛选控件再次被触发,输出第二提示弹窗,所述第二提示弹窗中设有消息查看控件;
当检测到所述消息查看控件被触发,显示隐藏消息界面,所述隐藏消息界面中显示有已被筛选的未读消息。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在所述隐藏消息界面中检测到消息恢复操作时,触发恢复显示所述已被筛选的未读消息;
按照每条未读消息的生成时间,在所述目标交互界面中排列显示已恢复的未读消息、以及所述目标未读消息。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标交互界面中对所述已恢复的未读消息、以及所述目标未读消息排列显示的过程中,区别显示所述已恢复的未读消息和所述目标未读消息;
其中,所述区别显示包括:字体、颜色、大小中的任一种或多种被区别显示。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标交互界面中设有消息筛选控件;所述方法还包括:
当所述目标交互界面中包含的至少一条未读消息均被浏览后,所述消息筛选控件在所述目标交互界面中消失;或者,
当所述目标交互界面中包含的至少一条未读消息均被浏览后,所述消息筛选控件处于不可触发状态。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标交互界面中显示有消息浏览指示控件;所述消息浏览指示控件用于提示所述目标交互界面中包含至少一条未读消息;所述方法还包括:
响应于所述消息浏览指示控件被触发,在所述目标交互界面中按照每条未读消息的生成时间由早及近的方式排列显示所述至少一条未读消息。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标交互界面是指目标社交会话的会话界面;所述方法还包括:
获取所述目标社交会话的社交类型,并按照所述目标社交会话的社交类型获取目标消息筛选机制;
其中,所述目标消息筛选机制用于指示从所述至少一条未读消息中筛选得到目标未读消息。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标交互界面中设有消息筛选控件,所述目标交互界面是指目标社交会话中的会话界面;
其中,若所述目标交互界面显示于所述目标社交会话中管理用户所在的社交客户端中,则所述消息筛选控件处于可触发状态;
若所述目标交互界面显示于所述目标社交会话中成员用户所在的社交客户端中,则所述消息筛选控件处于不可触发状态。
15.一种消息处理装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示目标交互界面,所述目标交互界面用于显示目标社交会话中的社交消息流,所述目标交互界面包含至少一条未读消息;
处理单元,用于响应于针对所述至少一条未读消息的筛选触发事件,在所述目标交互界面中显示从所述至少一条未读消息中筛选得到的目标未读消息。
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CN202210645358.4A CN117255077A (zh) | 2022-06-09 | 2022-06-09 | 消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及产品 |
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CN202210645358.4A CN117255077A (zh) | 2022-06-09 | 2022-06-09 | 消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及产品 |
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CN202210645358.4A Pending CN117255077A (zh) | 2022-06-09 | 2022-06-09 | 消息处理方法、装置、计算机设备、存储介质及产品 |
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Country | Link |
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2022
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