CN104579934A - 一种信息处理方法及客户端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法及客户端,其中,所述方法应用于客户端,所述方法包括:建立非文消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;所述关联逻辑至少包括:对非文消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型;监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示。

Description

一种信息处理方法及客户端
技术领域
本发明涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法及客户端。
背景技术
本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现相关技术中存在如下技术问题:
随着互联网技术的发展,大数据时代的信息爆炸层出不穷,出于公众信息分享的需要,目前的信息处理技术会以社交网络工具为依托,比如,微信,微博等等,有大量的信息会在社交网络中进行分享,信息分享的展现形式日趋多样化,一个场景是通过对用户输入操作中的关键词进行检索来触发指定信息的展示。
然而,上述展示方式是对关键字进行检索来实现的,也就是说,这种展示方式只能支持用户输入纯文本消息的应用场景,对大量非文本消息的消息类型是无法支持的,而在客户端上消息类型是非常丰富的,从而这种单一的纯文本消息才支持信息展示与丰富的消息类型可供使用之间存在着矛盾,同时也限制了信息展示的使用范围,无法满足用户信息分享日趋多样化的展现需求,相关技术中,对于该问题,尚无有效解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法及客户端,至少解决了现有技术存在的问题。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例的一种信息处理方法,所述方法应用于客户端,所述方法包括:
建立非文本消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;
所述关联逻辑至少包括:对非文本消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型;
监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;
所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示。
上述方案中,所述关联逻辑还包括:监听到符合预设操作后触发所述第一消息所能支持的所述指定信息的展示;
所述方法还包括:
监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示。
上述方案中,所述方法还包括:执行所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示之前,
检测客户端的系统运行环境,得到第一参数;
根据所述第一参数选择不同的操作模式,以在不同的操作模式下调用所对应的不同处理逻辑执行包括所述监听、所述检测及所述展示的处理。
上述方案中,所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示,包括:
检测出所述第一操作为触控屏幕的操作,且触控屏幕的位置作用于所述第一消息所展示提示页面内的交互对象上,则符合所述预设操作。
上述方案中,所述方法还包括以下任意一种方式:
方式一:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,记为一次触控操作;
继续监听,连续获取到符合预设次数的所述触控操作时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化;
方式二:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,判断所述第一操作的触控强度是否符合预设压力值,得到判断结果;
所述判断结果为符合所述预设压力值时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化。
上述方案中,所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示,包括:
所述第一消息为显示于发送方或接收方用户界面上的消息;
监听到有针对所述接收方用户界面上的第一消息的所述预设操作,才触发所述指定信息的展示。
本发明实施例的一种客户端,所述客户端包括:
建立单元,用于建立非文本消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;所述关联逻辑至少包括:对非文本消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型;
监听及检测单元,用于监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示。
上述方案中,所述关联逻辑还包括:监听到符合预设操作后触发所述第一消息所能支持的所述指定信息的展示;
所述监听及检测单元,进一步用于监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示。
上述方案中,所述客户端还包括:
系统参数检测单元,用于在执行所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示之前,检测客户端的系统运行环境,得到第一参数;
处理逻辑调用单元,用于根据所述第一参数选择不同的操作模式,以在不同的操作模式下调用所对应的不同处理逻辑执行包括所述监听、所述检测及所述展示的处理。
上述方案中,所述监听及检测单元,进一步用于检测出所述第一操作为触控屏幕的操作,且触控屏幕的位置作用于所述第一消息所展示提示页面内的交互对象上,则符合所述预设操作。
上述方案中,所述监听及检测单元,进一步用于采用以下任意一种方式进行监听及所述指定信息具体形态展示的可控制调节处理:
方式一:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,记为一次触控操作;
继续监听,连续获取到符合预设次数的所述触控操作时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化;
方式二:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,判断所述第一操作的触控强度是否符合预设压力值,得到判断结果;
所述判断结果为符合所述预设压力值时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化。
上述方案中,所述监听及检测单元,进一步用于在所述第一消息为显示于发送方或接收方用户界面上的消息的情况下,监听到有针对所述接收方用户界面上的第一消息的所述预设操作,才触发所述指定信息的展示。
本发明实施例的信息处理方法应用于客户端,所述方法包括:建立非文本消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;所述关联辑至少包括:对非文本消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型;监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示。
采用本发明实施例,根据监听到的第一消息与所述关联逻辑的检测,可以识别出所述第一消息是否支持指定信息的展示,从而将现有单一的纯文本消息才支持信息展示扩展到丰富的消息类型,扩展了信息展示的使用范围,满足了用户信息分享日趋多样化的展现需求。
附图说明
图1为本发明方法实施例一的一个实现流程示意图;
图2为本发明方法实施例二的一个实现流程示意图;
图3为本发明客户端实施例一的一个组成结构示意图;
图4为应用本发明实施例的一客户端的硬件结构示意图;
图5为应用本发明实施例的一个应用场景示意图;
图6为应用本发明实施例的另一应用场景的示意图。
具体实施方式
下面结合附图对技术方案的实施作进一步的详细描述。
方法实施例一:
本发明实施例的一种信息处理方法,所述方法应用于客户端,如图1所示,所述方法包括:
步骤101、建立非文本消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;
步骤102、所述关联逻辑至少包括:对非文本消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型;
这里,关联逻辑并不限于包括本步骤中的内容,还可以进一步包括后续实施例中提及的其他逻辑内容。
步骤103、监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;
步骤104、所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示。
采用本发明实施例,通过步骤101-102的标识和关联逻辑配置好之后,通过步骤103-104能识别出第一消息是否支持指定信息的展示,支持非文本消息类型可以具备指定信息进行展示的可能性,从而将现有单一的纯文本消息才支持信息展示扩展到丰富的消息类型,扩展了信息展示的使用范围,满足了用户信息分享日趋多样化的展现需求。
这里,所述指定信息的展示可以是后续应用场景中描述的一种钱袋“emoji”,第一消息可以为拆红包消息,并不是有这个消息就触发彩蛋掉落,可以是进一步在拆红包消息所展示的页面触发触控屏幕的拆红包动作来使得具备非文本消息类型支持指定信息进行展示的可能性,且由所述拆红包动作来实际触发钱袋“emoji”,即彩蛋掉落。
方法实施例二:
本发明实施例的一种信息处理方法,所述方法应用于客户端,如图2所示,所述方法包括:
步骤201、建立非文本消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;
步骤202、所述关联逻辑至少包括:对非文本消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型,及监听到符合预设操作后触发所述第一消息所能支持的所述指定信息的展示;
步骤203、监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;
步骤204、所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示;
步骤205、监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示。
采用本发明实施例,通过步骤201-202的标识和关联逻辑配置好之后,通过步骤203-204能识别出第一消息是否支持指定信息的展示,支持非文本消息类型可以具备指定信息进行展示的可能性,从而将现有单一的纯文本消息才支持信息展示扩展到丰富的消息类型,扩展了信息展示的使用范围,满足了用户信息分享日趋多样化的展现需求。而且,通过步骤205能在第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示。
这里,所述指定信息的展示可以是后续应用场景中描述的一种钱袋“emoji”,第一消息可以为拆红包消息,并不是有这个消息就触发彩蛋掉落,可以是进一步在拆红包消息所展示的页面触发触控屏幕的拆红包动作来使得具备非文本消息类型支持指定信息进行展示的可能性,且由所述拆红包动作来实际触发钱袋“emoji”,即彩蛋掉落。也就是说,采用本实施例,对于微信一个场景中拜年红包相关的emoji彩蛋掉落而言,对于彩蛋掉落的时机可以进行控制。
在本发明实施例一实施方式中,所述方法还包括:执行所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示之前,检测客户端的系统运行环境,得到第一参数;根据所述第一参数选择不同的操作模式,以在不同的操作模式下调用所对应的不同处理逻辑执行包括所述监听、所述检测及所述展示的处理。
这里,由于安卓系统,苹果系统等各种终端支持的系统有所不同,采用的具体处理逻辑也不同,所述具体处理逻辑用于执行所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示,比如监听进程和监听控件有所不同,以苹果系统——iOS系统为例,可以调用系统UITouch控件,创建一个tapCount属性的对象,监听用户触摸屏幕发生的次数,捕捉到用户的点击操作后触发相应emoji彩蛋掉落;以安卓系统为例,可以调用系统oneclicklistener,监听用户触摸屏幕发生的次数,捕捉到用户的点击操作后触发相应emoji彩蛋掉落,在后续应用场景的实例中还会具体阐述。
在本发明实施例一实施方式中,所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示,包括:检测出所述第一操作为触控屏幕的操作,且触控屏幕的位置作用于所述第一消息所展示提示页面内的交互对象上,则符合所述预设操作。
这里,交互对象可以为拆红包或气泡等可以用于触发交互的对象,以用于触发彩蛋掉落,如图5中所示的用S21或S22所标识的交互对象。彩蛋掉落的具体形态如图6中的S31所示的彩蛋,S31只是示例的标识,图6中包括众多彩蛋。
在本发明实施例一实施方式中,所述指定信息展示的具体形态是可以在客户端进行可控制的调节处理的,对于微信一个场景中拜年红包相关的emoji彩蛋掉落而言,可以对彩蛋掉落的速度和/或彩蛋掉落的数量进行控制。具体的,包括以下两种实现方式:
方式一:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,记为一次触控操作;
继续监听,连续获取到符合预设次数的所述触控操作时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化。
这种方式是通过多次触控按压,比如,规定触控次数越多,就彩蛋掉落越快和/或彩蛋掉落数量越多,达到一个预设触控次数上限时停止可控的调节。
方式二:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,判断所述第一操作的触控强度是否符合预设压力值,得到判断结果;
所述判断结果为符合所述预设压力值时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化。
这种方式是通过一次触控长时间用力按压,达到预设压力值就启动彩蛋掉落越快和/或彩蛋掉落数量越多,压力越大,就彩蛋掉落越快和/或彩蛋掉落数量越多,直至到达一个预设压力上限时停止可控的调节。
在本发明实施例一实施方式中,所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示,包括:
所述第一消息为显示于发送方或接收方用户界面上的消息;监听到有针对所述接收方用户界面上的第一消息的所述预设操作,才触发所述指定信息的展示。
本实施方式是第一消息在发送方和接收方任何一个用户的界面都可以显示,但是彩蛋掉落的展示只有在接收红包的用户确定拆红包动作后才可以触发展示。也就是说,确定接收方拆了红包在予以展示动态的彩蛋掉落。本实施例区别于一种特殊情况,采用现有技术,是在发送方的第一用户界面输入关键字这种文字消息就可以展示指示信息,在接收方的第二用户界面如果没收到该文字消息,就不会看到指示信息的展示,因为存在发送方发了文字消息,但是该文字消息漏发或被服务器截取的情况,接收方并不知道有这个文字消息,而发送方以为已经发送了,这样对接收方来说就漏收消息和发送方以为已经发送而言就存在信息分享和展示上的不统一,而本实施例不存在这种问题。
客户端实施例一:
本发明实施例的一种客户端,如图3所示,所述客户端包括:
建立单元11,用于建立非文本消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;所述关联逻辑至少包括:对非文本消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型;
监听及检测单元12,用于监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示。
在本发明实施例一实施方式中,所述关联逻辑还包括:监听到符合预设操作后触发所述第一消息所能支持的所述指定信息的展示;
所述监听及检测单元,进一步用于监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示。
在本发明实施例一实施方式中,所述客户端还包括:
系统参数检测单元,用于在执行所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示之前,检测客户端的系统运行环境,得到第一参数;
处理逻辑调用单元,用于根据所述第一参数选择不同的操作模式,以在不同的操作模式下调用所对应的不同处理逻辑执行包括所述监听、所述检测及所述展示的处理。
在本发明实施例一实施方式中,所述监听及检测单元,进一步用于检测出所述第一操作为触控屏幕的操作,且触控屏幕的位置作用于所述第一消息所展示提示页面内的交互对象上,则符合所述预设操作。
在本发明实施例一实施方式中,所述监听及检测单元,进一步用于采用以下任意一种方式进行监听及所述指定信息具体形态展示的可控制调节处理:
方式一:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,记为一次触控操作;
继续监听,连续获取到符合预设次数的所述触控操作时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化;
方式二:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,判断所述第一操作的触控强度是否符合预设压力值,得到判断结果;
所述判断结果为符合所述预设压力值时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化。
在本发明实施例一实施方式中,所述监听及检测单元,进一步用于在所述第一消息为显示于发送方或接收方用户界面上的消息的情况下,监听到有针对所述接收方用户界面上的第一消息的所述预设操作,才触发所述指定信息的展示。
这里需要指出的是,上述客户端可以为PC这种电子设备,还可以为如PAD,平板电脑,手提电脑这种便携电子设备、还可以为如手机这种智能移动终端,不限于这里的描述;客户端至少包括用于存储数据的数据库和用于数据处理的处理器,或者包括设置于服务器内的存储介质或独立设置的存储介质。
其中,对于用于数据处理的处理器而言,在执行处理时,可以采用微处理器、中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,DigitalSingnal Processor)或可编程逻辑阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)实现;对于存储介质来说,包含操作指令,该操作指令可以为计算机可执行代码,通过所述操作指令来实现上述本发明实施例信息处理方法流程中的各个步骤。
该客户端作为硬件实体S11的一个示例如图4所示。所述装置包括处理器31、存储介质32以及至少一个外部通信接口33;所述处理器31、存储介质32以及外部通信接口33均通过总线34连接。
这里需要指出的是:以上涉及客户端项的描述,与上述方法描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述。对于本发明客户端中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述。
以一个现实应用场景为例对本发明实施例阐述如下:
将上述本发明实施例应用于一个微信聊天中在拜年红包这种场景中,如何触发emoji聊天彩蛋掉落的方案,其中,所述emoji聊天彩蛋为:聊天界面内通过emoji表情的掉落完成的彩蛋形式,本场景中emoji表情的掉落时机,数量和速度都是可以进行控制调节的。
对比现有技术的方案来说,现有技术中微信目前聊天窗口内,仅有文字消息可以触发聊天彩蛋。当用户发出消息时,客户端对每一个文字消息进行检索,命中关键字后,触发彩蛋逻辑,用户一进入聊天窗口,就能看到彩蛋掉落,所存在的问题是:1)触发条件受限于单一的文本消息类型,即仅限于针对普通文字消息进行关键字检索从而触发聊天彩蛋使得彩蛋场景受到局限。事实上,微信作为最常用的沟通工具,消息类型已经非常多元化,用户也越来越倾向于用更多不同种类的消息类型来表达自我;2)彩蛋掉落时机限制在用户一进入聊天窗口的时候,彩蛋个数与掉落速度都是受限的,不存在与用户与信息的互动和交互。
而采用本发明实施例,对于这个应用场景,主要包括以下具体实现:
一、新增非文字消息的其他消息类型触发聊天彩蛋的能力:
客户端对聊天内的消息类型进行标记与命名,增加非文字消息类型与聊天彩蛋的关联逻辑,并进一步准确关联到某一个具体的emoji表情。当用户发出消息时,客户端监控到某一消息类型与聊天彩蛋有关联,即触发彩蛋掉落。
这里,实际运用场景在于红包场景中的“拜年红包”。客户端对红包消息这一特殊消息类型进行标注,关联“拜年红包”消息与“钱袋”emoji,即彩蛋掉落,从而实现“拜年红包”触发聊天彩蛋的掉落。
二、支持聊天彩蛋的个数与掉落速度的个性化调整:
在对消息类型与上述emoji彩蛋做具体关联的时候,提供彩蛋掉落展示的个性化配置能力,如彩蛋如何个性化展示掉落,速度和个数等都可以配置。
对于监听行为的实现原理为:对于苹果的iOS系统:调用系统UITouch控件,创建一个tapCount属性的对象,监听用户触摸屏幕发生的次数,捕捉到用户的点击操作后触发相应emoji彩蛋掉落;对于Android系统:调用系统oneclicklistener,监听用户触摸屏幕发生的次数,捕捉到用户的点击操作后触发相应emoji彩蛋掉落。
三、支持聊天彩蛋掉落时机的控制:
将默认一进入聊天窗口就触发彩蛋掉落的逻辑,改为客户端监控聊天窗口的具体操作,将彩蛋掉落时机放在某一具体操作之后。
实际运用场景在于,客户端监控用户拆点击屏幕“拆红包”的动作,由这一动作作为触发彩蛋掉落的机制。
综上所述,采用本发明实施例应用于上述彩蛋掉落展示的场景中,微信客户端内拜年红包的彩蛋是由由emoji表情来完成;微信在聊天窗口内增加了对用户“点击红包气泡消息”的点击行为的监控,而将聊天彩蛋的触发时机放在了“拆到红包”之后;并且,聊天彩蛋的触发时机、样式、掉落速度等都做到了可调节,运用场景更加广泛,从而支持在微信聊天场景内不同的消息类型可以触发聊天彩蛋,增强微信内沟通的趣味性,并为emoji表情提供更多更灵活的使用场景。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法应用于客户端,所述方法包括:
建立非文本消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;
所述关联逻辑至少包括:对非文本消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型;
监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;
所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关联逻辑还包括:监听到符合预设操作后触发所述第一消息所能支持的所述指定信息的展示;
所述方法还包括:
监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:执行所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示之前,
检测客户端的系统运行环境,得到第一参数;
根据所述第一参数选择不同的操作模式,以在不同的操作模式下调用所对应的不同处理逻辑执行包括所述监听、所述检测及所述展示的处理。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示,包括:
检测出所述第一操作为触控屏幕的操作,且触控屏幕的位置作用于所述第一消息所展示提示页面内的交互对象上,则符合所述预设操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下任意一种方式:
方式一:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,记为一次触控操作;
继续监听,连续获取到符合预设次数的所述触控操作时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化;
方式二:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,判断所述第一操作的触控强度是否符合预设压力值,得到判断结果;
所述判断结果为符合所述预设压力值时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化。
6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示,包括:
所述第一消息为显示于发送方或接收方用户界面上的消息;
监听到有针对所述接收方用户界面上的第一消息的所述预设操作,才触发所述指定信息的展示。
7.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括:
建立单元,用于建立非文本消息的消息类型与指定信息的关联逻辑;所述关联逻辑至少包括:对非文本消息的消息类型进行标识,以通过所述标识能识别出符合所述关联逻辑的消息类型;
监听及检测单元,用于监听到第一消息,解析所述第一消息得到所述第一消息对应的第一标识,根据所述第一标识检测所述第一消息是否为符合所述关联逻辑的消息类型,得到检测结果;所述检测结果为所述第一消息为符合所述关联逻辑的消息类型时,则所述第一消息能支持指定信息的展示。
8.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于,所述关联逻辑还包括:监听到符合预设操作后触发所述第一消息所能支持的所述指定信息的展示;
所述监听及检测单元,进一步用于监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示。
9.根据权利要求8所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括:
系统参数检测单元,用于在执行所述监听针对所述第一消息的第一操作,检测出所述第一操作符合所述预设操作时,才触发所述指定信息的展示之前,检测客户端的系统运行环境,得到第一参数;
处理逻辑调用单元,用于根据所述第一参数选择不同的操作模式,以在不同的操作模式下调用所对应的不同处理逻辑执行包括所述监听、所述检测及所述展示的处理。
10.根据权利要求8或9所述的客户端,其特征在于,所述监听及检测单元,进一步用于检测出所述第一操作为触控屏幕的操作,且触控屏幕的位置作用于所述第一消息所展示提示页面内的交互对象上,则符合所述预设操作。
11.根据权利要求10所述的客户端,其特征在于,所述监听及检测单元,进一步用于采用以下任意一种方式进行监听及所述指定信息具体形态展示的可控制调节处理:
方式一:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,记为一次触控操作;
继续监听,连续获取到符合预设次数的所述触控操作时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化;
方式二:
检测出所述第一操作符合所述预设操作时,判断所述第一操作的触控强度是否符合预设压力值,得到判断结果;
所述判断结果为符合所述预设压力值时,控制所述指定信息展示的具体形态发生至少包括数量和/或速度的变化。
12.根据权利要求8或9所述的客户端,其特征在于,所述监听及检测单元,进一步用于在所述第一消息为显示于发送方或接收方用户界面上的消息的情况下,监听到有针对所述接收方用户界面上的第一消息的所述预设操作,才触发所述指定信息的展示。4 -->
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