TW201643661A - 使用者終端裝置及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

提供一種使用者終端裝置。所述使用者終端裝置包括顯示器及處理器,所述顯示器具有:主顯示區域,安置於所述使用者終端裝置的正面側;以及子顯示區域,自所述主顯示區域的一側延伸以安置於所述使用者終端裝置的背面側的至少一個區域上;所述處理器用以因應於在所述子顯示區域上輸入預定觸摸輸入而控制所述顯示器將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。

Description

使用者終端裝置及其控制方法
根據示例性實施例的方法及裝置是有關於一種使用者終端裝置及其控制方法,且更具體而言,是有關於一種藉由使用安置於使用者終端裝置的正面側及背面側上的顯示器來提供各種使用者交互作用的使用者終端裝置及其控制方法。 [相關申請案交叉參考] 本申請案主張於2015年12月23日在韓國智慧財產局提出申請的韓國專利申請案第10-2015-0184658號的優先權、以及2015年6月2日在美國專利及商標局提出申請的美國臨時專利申請案第62/169,732號的權利,所述韓國專利申請案及美國臨時專利申請案的揭露內容全文併入本案供參考。
隨著電子技術的發展,已在使用各種類型的電子裝置。近來,已開發出一種其中利用向外彎折(out-bending)而將顯示器延伸至電子裝置背面的半圓顯示器(half round display)。
然而,當使用者使用此種電子裝置時,使用者需翻轉所述電子裝置來查看顯示於背面顯示器上的內容。
同時,由於可藉由觸摸背面顯示器來控制所述電子裝置,因而需要一種利用背面觸摸的方法。
此外,由於已開發出其中將顯示器延伸至電子裝置背面側的電子裝置,因此需要對此種電子裝置進行各種應用。
根據示例性實施例的裝置及方法是有關於一種根據使用者的觸摸輸入而將在安置於使用者終端裝置的背面側上的顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於安置於使用者終端裝置的正面側上的顯示區域上的使用者終端裝置。
根據示例性實施例,提供一種使用者終端裝置,所述使用者終端裝置包括顯示器及處理器,所述顯示器包括:主顯示區域,安置於所述使用者終端裝置的正面側上;以及子顯示區域,自所述主顯示區域的一側延伸以安置於所述使用者終端裝置的背面側的至少一個區域上;所述處理器用以因應於在所述子顯示區域上輸入預定觸摸輸入而控制所述顯示器將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。
所述處理器可藉由將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面與在所述主顯示區域上顯示的使用者介面重疊而顯示在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面。
所述處理器可將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素顯示成使得所述使用者介面元素在所述主顯示區域的與所述子顯示區域的顯示位置對應的位置上具有預定透明度。
所述處理器可在所述主顯示區域的對應位置上顯示圖形使用者介面,所述圖形使用者介面指示在所述子顯示區域上被觸摸的點。
所述處理器可根據在所述主顯示區域上所顯示的內容的類型而在所述子顯示區域上以不同的形式顯示使用者介面。
所述處理器可因應於在所述子顯示區域上所接收的觸摸輸入被釋放而控制在所述主顯示區域上所顯示的所述使用者介面消失。
所述處理器可因應於接收到所述子顯示區域上與所述子顯示區域延伸的方向具有相同方向性的觸摸輸入而辨認所接收觸摸輸入的反方向並實行對應於所述觸摸輸入的功能。
所述處理器可因應於所述主顯示區域被啟用而將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。
所述處理器可因應於在所述子顯示區域上接收到根據預定觸摸手勢的觸摸輸入而實行對應於所述預定手勢的功能。
所述子顯示區域可延伸至自所述主顯示區域的上側彎折並安置於所述背面側的上部區域上,其中所述彎折的區域可呈彎曲形狀。
根據示例性實施例,提供一種具有顯示器的使用者終端裝置的控制方法,所述顯示器由主顯示區域及子顯示區域組成,所述主顯示區域安置於所述使用者終端裝置的正面側上,且所述子顯示區域自所述主顯示區域的一側延伸以安置於所述使用者終端裝置的背面側的至少一個區域上,所述方法包括:在所述子顯示區域上接收預定觸摸輸入;以及因應於所述預定觸摸輸入而將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。
所述顯示可包括:藉由將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面與在所述主顯示區域上所顯示的使用者介面重疊而顯示在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面。
所述顯示可包括:將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素顯示成使得所述使用者介面元素在所述主顯示區域的與所述子顯示區域的顯示位置對應的位置上具有預定透明度。
所述顯示可包括:在所述主顯示區域的對應位置上顯示圖形使用者介面,所述圖形使用者介面指示在所述子顯示區域上被觸摸的點。
所述顯示可包括:根據在所述主顯示區域上顯示的內容的類型而在所述子顯示區域上以不同的形式顯示使用者介面。
所述方法可更包括:因應於在所述子顯示區域上所接收的觸摸輸入被釋放而控制在所述主顯示區域上所顯示的所述使用者介面消失。
所述方法可更包括:因應於接收到所述子顯示區域上與所述子顯示區域延伸的方向具有相同方向性的觸摸輸入而辨認所接收觸摸輸入的反方向並實行對應於所述觸摸輸入的功能。
所述顯示可包括:因應於所述主顯示區域被啟用而將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。
所述顯示可包括:因應於在所述子顯示區域上接收到根據預定觸摸手勢的觸摸輸入而實行對應於所述預定手勢的功能。
所述子顯示區域可延伸至自所述主顯示區域的上側彎折並安置於所述背面側的上部區域上,且所述彎折的區域可呈彎曲形狀。
根據上述各種示例性實施例,因應於在安置於使用者終端裝置的背面側上的顯示區域上接收到使用者的觸摸輸入,可將在所述背面側上所顯示的使用者介面顯示於使用者終端裝置的正面側上。因此,使用者無需翻轉所述使用者終端裝置便可觀看在所述背面側上顯示的使用者介面,藉此提高使用者的便利性。
本發明的示例性實施例可以不同方式加以修改。因此,在圖式中示出並在實施方式中詳細闡述特定示例性實施例。然而,應理解,本發明並非僅限於特定示例性實施例,而是包括所有潤飾、等效形式、及替代,此並不背離本發明的範圍及精神。此外,將不對眾所習知的功能及構造予以贅述,乃因其將因不必要的細節而使本發明模糊不清。
以下,將參照附圖闡述本發明的示例性實施例。然而,本發明的各種示例性實施例並非僅限於所述特定實施例,而是應被視為包括本發明示例性實施例的潤飾、等效形式及/或替代形式。在對圖式的解釋中,將使用類似的參考編號來表示類似的組件。
在各種示例性實施例中所使用的 「第一」及「第二」等用語可修飾各種組件,而與對應組件的次序及/或重要性無關,且並不限制對應的組件。這些用語可用於區分不同的組件。舉例而言,第一使用者元件及第二使用者元件可表示不同的使用者元件,而與次序或重要性無關。舉例而言,第一組件可被稱為第二組件,此並不背離各種示例性實施例的權利的範圍,且類似地,第一組件亦可被稱為第一組件。
應理解,當一組件(例如,第一組件)「(以可操作方式或以通訊方式)耦合/耦合至」或「連接」另一組件(例如,第二組件)時,所述組件可直接耦合/耦合至另一組件,且在所述組件與所述另一組件之間可存在中間組件(例如,第三組件)。相反,應理解,當一組件(例如,第一組件)「直接耦合/耦合至」或「直接連接至」另一組件(例如,第二組件)時,則在所述組件與所述另一組件之間不存在中間組件(例如,第三組件)。
在本發明的各種示例性實施例中所使用的用語僅用於闡述具體示例性實施例且並非旨在限制本發明。另外,單數表達形式並非將本發明限制成具有單個部件或步驟。相反,即使以單數表達形式闡述,本發明亦可包括多個部件或步驟。除非另有定義,否則本文中所使用的全部用語(包括技術或科學用語)具有與相關技術中具有通常知識者所通常理解的意義相同的意義。在常用辭典中所定義的用語應具有與相關技術的上下文中的用語的意義相同的意義,且除非在各種示例性實施例中清除地定義,否則不應被解釋為具有理想的或誇大的意義。根據情況而定,即使是示例性實施例中所定義的用語亦不應被解釋為排除本發明的實施例。
在下文中,將參照附圖詳細闡述示例性實施例。
圖1A及圖1B是用以解釋使用者終端裝置100的顯示器結構的實例的視圖。
圖1A的左側視圖代表使用者終端裝置100的正面側,且圖1A的右側視圖代表使用者終端裝置100的背面側。正面顯示器安置於使用者終端裝置100的正面側上,且背面顯示器安置於使用者終端裝置100的背面側上。正面顯示器與背面顯示器可連接至彼此,且背面顯示器可小於正面顯示器。然而,此僅為實例,且正面顯示器與背面顯示器可具有相同的大小。在下文中,正面顯示器將被稱為主顯示區域10,且背面顯示器將被稱為子顯示區域20。
圖1B的左側視圖是整個顯示器的正視圖,其中主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30連接至彼此,且圖1B的右側視圖是整個顯示器的後視圖。
子顯示區域20可自主顯示區域10的一側延伸以安置於使用者終端裝置100的背面側的至少一個區域上。具體而言,子顯示區域20可延伸至自主顯示區域10的上側彎折。彎折的區域可呈彎曲表面的形狀,但並非僅限於此。視顯示器的類型而定,彎折的區域可形成角度。
圓顯示區域30是連接主顯示區域10與子顯示區域20的區域。如上文所述,圓顯示區域30可呈彎曲表面的形狀或呈有角度的形狀。圓顯示區域30藉由邊界線30-1及30-2而與主顯示區域10及子顯示區域20區分開。
圖1B的邊界線30-1及30-2僅為實例,且邊界線30-1及30-2可有所改變。邊界線30-1及30-2可由製造商在製造時設定,但是亦可由使用者改變。當改變邊界線30-1及30-2時,主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30的大小可被改變,且每一區域上所顯示的內容的大小亦可改變。
同時,圖1A及圖1B說明使用者終端裝置100的上側被覆蓋,但使用者終端裝置100的下側、左側、及右側中的至少一者可被覆蓋。另外,使用者終端裝置100的多於一個側可被覆蓋。
同時,由於主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30連接至彼此,因此可在使用者終端裝置100的側表面上或下表面上提供各種感測器及接收器。具體而言,可提供定向接收器(directional receiver)。然而,此僅為實例,且接收器可設置於可與使用者終端裝置100互鎖的整合式蓋(integrated cover)上。同時,若接收器設置於使用者終端裝置100的下部上,則在撥打電話呼叫時,處理器120可將螢幕上下倒置並顯示所述螢幕。
在下文中,將闡述其中子顯示區域20經由呈彎曲表面形狀的圓顯示區域30而自主顯示區域10延伸的結構。另外,將以示例性實施例來進一步闡述具有另一結構的顯示器。
在下文中,自主顯示區域10及子顯示區域20朝向圓顯示區域30的方向將被稱為使用者終端裝置100的上側,且相反方向將被稱為下側。左側及右側將以使用者所查看的顯示區域為基準來闡述。因此,根據使用者是觀看主顯示區域10還是子顯示區域20而定,左側與右側將顛倒。
圖2A是說明根據示例性實施例的使用者終端裝置100的配置的方塊圖。
參照圖2A,使用者終端裝置100包括顯示器110及處理器120。
顯示器110可包括:主顯示區域10,安置於使用者終端裝置100的正面側上;子顯示區域20,自主顯示區域10的一側延伸並安置於使用者終端裝置100的背面側的至少一個區域上;以及圓顯示區域30,連接主顯示區域10與子顯示區域20。然而,此僅為實例,而非用於限制目的。舉例而言,子顯示區域20可被配置成覆蓋使用者終端裝置100的整個背面側。
此處,用語「正面側」及「背面側」用於方便解釋且因此應不限定於此。舉例而言,對於特定電子裝置,正面側及背面側可被解釋為一側及另一側。同時,在以上示例性實施例中,子顯示區域20自主顯示區域10的一側延伸,但此僅為實例。舉例而言,子顯示區域20可自主顯示區域10的所有側延伸而使得整個使用者終端裝置100被顯示器110覆蓋。
顯示器110的子顯示區域20可彎曲並自主顯示區域10的上側延伸以安置於背面側的上部區域上。舉例而言,若自側面看主顯示區域10及子顯示區域20,則連接部可形成‘U’狀的曲線。然而,此僅為實例,且若自側面看主顯示區域10及子顯示區域20,連接部可形成如「ㄷ」般的90°。 此外,可基於使用者終端裝置100的形狀而形成各種連接部。
顯示器110可在處理器120控制下顯示各種使用者介面。舉例而言,顯示器110可顯示用於再現內容的使用者介面、用於撥打電話呼叫的使用者介面等。顯示器110可在處理器120控制下在主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30中的每一者上顯示不同的內容。舉例而言,顯示器110可在主顯示區域10上顯示視訊,在子顯示區域20上顯示影像,並在圓顯示區域30上顯示用於訊息傳輸的使用者介面。
另外,顯示器110可對主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的至少兩個區域進行互鎖並顯示內容。舉例而言,顯示器110可在主顯示區域10上顯示視訊,在子顯示區域20上顯示用於控制所述視訊的使用者介面,並在圓顯示區域30上顯示用於提供不與視訊相關的功能的使用者介面。
此外,顯示器110可在主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的至少兩個區域上顯示相同的內容。舉例而言,顯示器110可在主顯示區域10及子顯示區域20上顯示相同的內容,並在圓顯示區域30上顯示單獨的內容。
顯示器110可被實作成液晶顯示面板(liquid crystal display panel,LCD)、有機發光二極體(Organic Light Emitting Diode,OLED)顯示器、電漿顯示面板(Plasma Display Panel,PDP)等,但並非僅限於此。另外,視情況而定,顯示器110可被實作成透明顯示器、可撓性顯示器等。
處理器120可控制使用者終端裝置100的總體運作。
當在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入時,處理器120可控制顯示器110將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。
此處,處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面重疊於在主顯示區域10上所顯示的使用者介面上。
同時,處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素顯示成使得所述至少一個使用者介面元素在主顯示區域10的與子顯示區域20的顯示位置對應的位置處具有預定透明度。
另外,處理器120可在主顯示區域10的對應位置上顯示圖形使用者介面(GUI),所述圖形使用者介面指示在子顯示區域20上被觸摸的點。
處理器120可根據在主顯示區域10上所顯示的內容的類型而在子顯示區域20上顯示不同類型的使用者介面。
若子顯示區域20上的觸摸輸入被釋放,則處理器120可進行控制來移除在主顯示區域10上所顯示的使用者介面。
同時,若在子顯示區域20上接收到具有與子顯示區域20的延伸方向一致的方向性的觸摸輸入,則處理器120可相反地辨認所接收觸摸輸入的方向並實行與觸摸輸入對應的功能。
若主顯示區域10被啟用,則處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。
同時,若在子顯示區域20上接收到根據預定手勢的觸摸輸入,則處理器120可實行與所述預定手勢對應的功能。
圖2B是說明顯示裝置100的詳細配置的實例的方塊圖。參照圖2B,顯示裝置100包括顯示器110、處理器120、儲存器130、使用者介面140、GPS晶片145、通訊器150、感測器155、音訊處理器160、視訊處理器170、揚聲器180、按鈕181、照相機182、及麥克風183。圖2B中與圖2A所示組件重複的組件將不再予以贅述。
如上所述,顯示器110可被劃分成主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30。顯示器110可被實現為各種形式的顯示器,例如液晶顯示器(LCD)、有機發光二極體(OLED)顯示器、電漿顯示面板(PDP)等。顯示器110可更包括驅動電路、背光單元等,所述驅動電路、背光單元等可被實施成非晶矽薄膜電晶體(thin-film transistor,TFT)、低溫多晶矽(low temperature poly silicon,LTPS)薄膜電晶體、有機薄膜電晶體(organic TFT,OTFT)等形式。同時,顯示器110可藉由與包括於感測器155中的觸摸感測器進行組合而被實現為觸控螢幕。
在此種情形中,觸摸感測器可包括觸控面板與筆辨認面板中的至少一者。觸控面板可感測使用者的手指手勢輸入並輸出與所感測觸摸訊號對應的觸摸事件值。觸控面板可安裝於顯示器110的主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的至少一者的下方。
觸控面板可使用兩種方法感測使用者的手指手勢輸入:電容式方法及電阻式方法。電容式方法藉由感測由使用者身體的部分所激勵出的微電力而計算觸摸座標。電阻式方法包括嵌於觸控面板內的兩個電極板,並感測在觸摸點處的上板與下板彼此接觸時的電流流動,進而計算觸摸座標。
筆辨認面板可根據觸控筆(例如,尖筆、數位化筆等)的使用而感測使用者的筆手勢輸入,並輸出筆接近事件值或筆觸摸事件值。筆辨認面板可安裝於顯示器110的主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的至少一者下方。
筆辨認面板可被實作成例如電磁諧振(electromagnetic resonance,EMR)方案,且可根據由筆的接近或觸摸而引起的電場強度的變化來感測觸摸或接近輸入。詳言之,筆辨認面板可被配置成包括:電磁感應線圈感測器,具有柵格結構;以及電子訊號處理器,依序提供具有預定頻率的交變訊號至電磁感應線圈感測器的每一環形線圈(loop coil)。若在筆辨認面板的環形線圈週期存在其中嵌置有諧振電路的筆,則自對應環形線圈傳送的磁場會基於與筆中的諧振電路的相互電磁感應而產生電流。基於所述電流,會自筆內的構成諧振電路的線圈產生感應磁場,且筆辨認面板可在訊號接收狀態中自環形線圈偵測感應磁場以感測筆的靠近位置或觸摸位置。
處理器120使用儲存於儲存器130中的各種程式來控制使用者終端裝置100的總體運作。
具體而言,處理器120包括隨機存取記憶體(random access memory,RAM)121、唯讀記憶體(read only memory,ROM)122、主中央處理單元(central processing unit,CPU)123、圖形處理器(graphic processor)124、第一介面125-1至第n介面125-n、以及匯流排126。
RAM 121、ROM 122、主CPU 123、圖形處理器124、第一介面125-1至第n介面125-n等可經由匯流排126而連接至彼此。
第一介面125-1至第n介面125-n連接至前述各種部件。所述介面中的一者可為經由網路而連接至外部元件的網路介面。
主CPU 123存取儲存器130以利用儲存於儲存器130中的作業系統(Operating System,O/S)執行引導(booting)。此外,主CPU 123利用儲存於儲存器130中的各種程式來實行各種作業。
ROM 122儲存用於系統引導的一組命令。若輸入接通命令並由此供應電力,則主CPU 123根據儲存於ROM 122中的命令將儲存於儲存器130中的作業系統複製至RAM 121並執行作業系統,藉此引導所述系統。若引導完成,則主CPU 123將儲存於儲存器130中的各種應用程式複製至RAM 121並執行被複製至RAM 121的應用程式,藉此執行各種作業。
圖形處理器124使用操作器(operator)及渲染器(renderer)來生成螢幕,所述螢幕包括各種物件,例如圖符(icon)、影像、正文(text)等。此處,操作器可為用於基於所接收的控制命令、根據螢幕的佈局來操作例如每一物件的顯示座標值、顯示形狀、顯示大小、及顯示顏色等屬性值的部件。渲染器可為用於基於由操作器所計算的屬性值來產生包括物件的呈各種佈局的螢幕。渲染器所生成的螢幕可顯示於顯示器110的顯示區中。
同時,上述處理器120的操作可由儲存於儲存器130中的程式實行。
儲存器130儲存例如作業系統軟體模組等各種資料,以驅動使用者終端裝置100、內容再現模組、各種應用的顯示使用者介面模組等。
在此種情形中,處理器120可基於儲存於儲存器130中的資訊來處理及顯示輸入影像。
使用者介面140接收各種使用者交互作用。此處,根據使用者終端裝置100的示例性實施例,使用者介面140可被實作成各種形式。若使用者終端裝置100被實作成數位電視(TV),則使用者介面140可被實現為用於自遙控裝置接收遙控訊號的遙控接收器、用於感測使用者運動的照相機、用於接收使用者語音的麥克風等。作為另外一種選擇,若使用者終端裝置100被實作成觸控式行動終端,則使用者介面140可被配置成對於觸控墊(touch pad)而言具有層結構的觸控螢幕形式。在此種情形中,使用者介面140可用作上述顯示器110。
GPS晶片145是自全球定位系統(Global Positioning System,GPS)衛星接收GPS訊號並計算使用者終端裝置100的當前定位的組件。當需要使用導航程式或使用者的當前定位時,GPS晶片145可計算使用者的位置。
通訊器150是根據各種類型的通訊方法而與各種類型的外部元件實行通訊的組件。通訊器150包括WiFi晶片151、藍牙(Bluetooth)晶片152、無線通訊晶片153、近場通訊(Near Field Communication,NFC)晶片154等。處理器120利用通訊器150而與各種外部元件實行通訊。
WiFi晶片151及藍牙晶片152分別根據WiFi方法及藍牙方法實行通訊。當使用WiFi晶片151或藍牙晶片152時,可首先傳輸及接收例如SSID及會話密鑰等各種連接性資訊,並使用所述連接性資訊建立通訊,接著可傳輸及接收各種資訊。無線通訊晶片153是指根據各種通訊標準(例如IEEE、Zigbee、第三代(3rd Generation,3G)、第三代夥伴計劃(3rd Generation Partnership Project,3GPP)、長期演進(Long Term Evolution,LTE)等)實行通訊的晶片。近場通訊晶片154是指使用各種RF-ID頻帶(例如135千赫茲、13.56百萬赫茲、433百萬赫茲、860~960百萬赫茲、2.45十億赫茲等)中的13.56百萬赫茲頻帶以近場通訊方法運作的晶片。
同時,通訊器150可相對於電子裝置實行單向通訊或雙向通訊。當實行單向通訊時,通訊器150可自電子裝置接收訊號。但實行雙向通訊時,通訊器150可自電子裝置接收訊號並向電子裝置傳輸訊號。
感測器155可包括觸摸感測器、磁性感測器、陀螺儀感測器(gyro sensor)、加速度感測器、接近感測器、抓握感測器等。除上述觸摸外,感測器155亦可感測各種操縱,例如旋轉、傾斜、壓力、靠近、抓握等。
觸摸感測器可被實現為電容性感測器或電阻性感測器。電容性感測器藉由利用塗佈於顯示器表面上的電介質感測當使用者身體的部分觸摸顯示螢幕時由使用者身體激勵出的微電力來計算觸摸座標。電阻性感測器包括嵌置於使用者終端裝置100中的兩個電極板,並在使用者觸摸螢幕時藉由所觸摸點的上板與下板彼此接觸以感測流動的電流來計算觸摸座標。另外,可使用紅外偵測方法、表面聲波方法、積分應變計(integral strain gauge)方法、壓電方法等來偵測觸摸交互作用。
另外,使用者終端裝置100可利用磁場感測器、光學感測器、接近感測器等代替觸摸感測器來判斷觸摸物件(例如手指或尖筆)是否觸摸或靠近。
地磁感測器偵測使用者終端裝置100的旋轉狀態、運動方法等。陀螺儀感測器偵測使用者終端裝置100的旋轉角度。使用者終端裝置100可包括地磁感測器及陀螺儀感測器二者,但使用者終端裝置100可僅使用其中的一者偵測旋轉狀態。
加速度感測器偵測使用者終端裝置100的傾斜度。
接近感測器偵測正在靠近顯示器表面但未實際接觸所述表面的運動。接近感測器可被實現為各種類型的感測器,例如:感應性接近感測器,其藉由形成高頻磁場而偵測當物件靠近時由發生變化的磁場性質感應出的電流;利用磁體的磁性接近感測器;以及電容性接近感測器,其偵測當物件靠近時發生變化的電容。
抓握感測器是與設置於觸控螢幕上的觸摸感測器分開地安置於使用者終端裝置100的背面側、邊界、或手柄上,且偵測使用者的抓握。抓握感測器可被實現為除觸摸感測器外的壓力感測器。
音訊處理器160對音訊資料實行處理。音訊處理器160可對音訊資料實行各種處理,例如解碼、放大、雜訊過濾等。
視訊處理器170對視訊資料實行處理。視訊處理器170可對視訊資料實行各種影像處理,例如解碼、按比例縮放、雜訊過濾、訊框速率轉換、解析度轉換等。
揚聲器180不僅輸出經音訊處理器160處理的各種音訊資料,且亦輸出各種通知聲音或語音訊息等。
按鈕181可被實現為各種類型的按鈕,例如形成於主體外部的正面、側面、或背面上的機械按鈕、觸控墊、輪等。
照相機182根據使用者的控制而拍攝靜止影像或移動影像。照相機182可被實現為多個照相機,例如正面照相機、背面照相機等。具體而言,照相機182可用於拍攝欲被控制的對象的運動。
麥克風183接收使用者的語音或其他聲音並將所述使用者的語音或其他聲音轉換成音訊資料。
另外,視示例性實施例而定,使用者終端裝置100可更包括可連接至通用串列匯流排(universal serial bus,USB)連接器的USB埠、用於連接至各種外部終端(例如頭戴式耳機(headset)、滑鼠、局部區域網路(local area network,LAN)等)的各種外部輸入埠、用於接收及處理數位多媒體廣播(Digital Multimedia Broadcasting,DMB)訊號的DMB晶片、各種感測器等。
圖2C是用以解釋儲存於儲存器130中的各種模組的視圖。
圖2C的軟體可儲存於儲存器130中,但此僅為實例。所述軟體可儲存於在使用者終端裝置100中所使用的各種類型的儲存構件中。參照圖2C,使用者終端裝置100可儲存包括作業系統191、核心192、中間軟體(middleware)193、應用194等在內的軟體。
作業系統191控制及管理硬體的總體運作。換言之,作業系統191負責管理硬體及基本功能,例如記憶體、安全性等。
核心192用作用於將顯示器110所感測的除觸摸訊號等以外的各種訊號傳送至中間軟體193的路徑。
中間軟體193包括用於控制使用者終端裝置100的運作的各種軟體模組。參照圖2C,中間軟體193可包括主UI框架193-1、視窗管理器193-2、子使用者介面框架193-3、安全性模組193-4、系統管理器193-5、連接管理器193-6、X11模組193-7、應用管理器193-8、及多媒體框架193-9。
主使用者介面框架193-1是用於提供欲在顯示器110的主顯示區域10上顯示的各種使用者介面的模組,且子使用者介面框架193-3是用於提供欲在子顯示區域20及圓顯示區域30上顯示的各種使用者介面的模組。主使用者介面框架193-1及子使用者介面框架193-3可包括用於配置各種物件的影像合成器模組、用於計算將在何座標處顯示物件的座標合成器、用於在所計算的座標處渲染所配置的物件的渲染模組、提供用於配置二維(2D)或三維(3D)類型的使用者介面的工具的二維/三維使用者介面工具套件等。
視窗管理器193-2可感測使用者身體或筆的觸摸事件或其他輸入事件。當感測到所述事件時,視窗管理器193-2將事件訊號傳送至主使用者介面框架193-1或子使用者介面框架193-3以實行與事件對應的操作。
另外,當使用者觸摸並拖動螢幕時,亦可儲存各種程式模組,例如用於根據拖動軌跡來繪製線條的字跡模組、用於基於感測器所感測的感測器值來計算俯仰角(pitch angle)、滾轉角(roll angle)、偏轉角(yaw angle)等的角度計算模組。
安全性模組193-4是支援認證、凖許、硬體安全儲存等的模組。
系統管理器193-5監測使用者終端裝置100內每一部件的狀態,並將結果提供至其他模組。舉例而言,當殘餘電池電量不足、出現錯誤、或通訊斷開等等時,系統管理器193-5可將結果提供至主使用者介面框架193-1或子使用者介面框架193-3,以輸出通知訊息或通知聲音。
連接管理器193-6是支援有線或無線網路連接的模組。連接管理器193-6可包括各種具體模組,例如DNET模組、UPnP模組等。
X11模組193-7是自使用者終端裝置100中所包括的各種硬體接收各種事件訊號的模組。此處,所述事件可包括各種事件,例如其中感測到使用者操縱的事件、其中產生系統報警的事件、其中執行特定程式或結束特定程式的事件等。
應用管理器193-8是管理儲存器130中所安裝的各種應用的執行狀態的模組。當自X11模組193-7感測到應用執行事件時,應用管理器193-8調用並執行與所述事件對應的應用。換言之,當感測其中選擇至少一個物件的事件時,應用管理器193-8實行對與所述物件對應的應用進行調用及執行的操作。
多媒體框架193-9是播放使用者終端裝置100中所儲存的或自外部來源提供的多媒體內容的模組。多媒體框架193-9可包括播放器模組、攝錄影機(camcorder)模組、聲音處理模組等等。因此,多媒體框架193-9可實行播放各種多媒體內容的操作以產生及播放螢幕及聲音。
圖2C所示軟體結構僅為實例,且因此並非僅限於此。因此,如需要,可省略、改變、或增加某些部件。舉例而言,儲存器130可另外儲存各種程式,例如用於分析由各種感測器所感測的訊號的感測模組、用於提供簡訊服務(Short Message Service,SMS)&多媒體訊息服務(Multimedia Message Service,MMS)、電子郵件程式等的傳訊模組、呼叫資訊聚合器程式模組、VoIP模組、及網路瀏覽器模組等。
同時,如上所述,使用者終端裝置100可被實施成各種類型的裝置,例如行動電話、平板個人電腦(personal computer,PC)、膝上型個人電腦、個人數位助理(personal digital assistant,PDA)、MP3播放機、電子相冊元件、電視(TV)、個人電腦、生活資訊站(kiosk)等。相應地,可根據使用者終端裝置100的類型而以各種方式改變上文參照圖2B及圖2C所述的配置。
如上所述,可以各種形式及配置來配置使用者終端裝置100。
在下文中,將闡述基本配置及各種示例性實施例來幫助理解本發明。圖3A至圖3D是用以解釋其中僅使用主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30中的一者的實例的視圖。
如圖3A所示,處理器120可基於使用者終端裝置100的定向來確定將用以提供資訊的區域。舉例而言,若使用者終端裝置100的主顯示區域10朝上,則處理器120可將資訊提供至主顯示區域10;若子顯示區域20朝上,則處理器120可將資訊提供至子顯示區域20;且若圓顯示區域30朝上,則處理器120可將資訊提供至圓顯示區域30。
在此示例性實施例中,若資訊被提供至一個區域,則處理器120可不將所述資訊提供至另外兩個區域。
若使用者按壓電源按鈕,則處理器120可實行確定將資訊提供至哪一區域的操作。作為另外一種選擇,若接收到呼叫或正文訊息,則處理器120可實行確定將資訊提供至哪一區域的操作。
同時,在上述示例性實施例中,基於使用者終端裝置100的定向來確定資訊將被提供至的區域,但此僅為實例。舉例而言,處理器120可辨認使用者並將資訊提供至靠近使用者的注視的區域。
在此種情形中,處理器120可利用照相機182辨認使用者。照相機182可設置於使用者終端裝置100的正面側、背面側、及圓側(round side)中的至少一者上。此處,圓側是指靠近圓顯示區域30的側。
若照相機182僅設置於使用者終端裝置100的正面側、背面側、及圓側中的一者,則處理器120可根據是否辨認到使用者來確定將資訊提供至哪一區域。舉例而言,若照相機182僅設置於使用者終端裝置100的使用者側的背面側上,則當照相機182辨認到使用者時,處理器120可經由子顯示區域20提供所述資訊。類似地,當照相機182未辨認到使用者時,處理器120可經由主顯示區域10及圓顯示區域30中的至少一者提供所述資訊。
所提供的資訊可根據所執行的應用而變化。舉例而言,若執行照相機應用,則處理器120可提供即時取景螢幕(live-view screen)。若執行呼叫功能,則處理器120可提供例如呼叫接收螢幕、呼叫發送螢幕、正在通話螢幕等螢幕。作為另外一種選擇,若執行訊息應用,則處理器120可提供訊息接收螢幕、訊息內容螢幕、訊息書寫螢幕等。
同時,即使使用者的注視靠近圓顯示區域30,處理器120亦可將資訊僅提供至主顯示區域10或子顯示區域20。
另外,即使未辨認到使用者,處理器120亦可將資訊提供至圓顯示區域30,如圖3B所示。另外,即使辨認到使用者,當使用者的注視不朝向使用者終端裝置100時,處理器120亦可將資訊提供至圓顯示區域30。然而,此僅為實例,且處理器120可將資訊提供至主顯示區域10及子顯示區域中的至少一者。作為另外一種選擇,處理器120可不提供資訊,且可僅在辨認到使用者時或在使用者的注視朝向使用者終端裝置100時提供資訊。
同時,處理器120可根據使用者對於未被提供資訊的區域的觸摸輸入而改變資訊將被提供至的顯示區域。舉例而言,若在處理器120正在將資訊提供至主顯示區域10的同時,使用者連續輸入對子顯示區域20的一個區域的觸摸,則處理器120可改變至在子顯示區域20上顯示被提供至主顯示區域10的資訊。
同時,如圖3C所示,處理器120可根據顯示區域而以不同方式顯示同一資訊。舉例而言,處理器120可在主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30中不同地顯示同一鎖定螢幕(lock screen)的使用者介面。如上文參照圖3A所述,處理器120可改變資訊將被顯示至的區域。
在此種情形中,鎖定釋放圖案(lock release pattern)可根據每一區域而不同。作為另外一種選擇,處理器120可為每一區域提供不同的鎖定釋放方法。舉例而言,如圖3C所示,處理器120可向主顯示區域10提供圖案鎖定螢幕、向子顯示區域20提供pin號鎖定螢幕、以及向圓顯示區域30提供指紋辨認鎖定螢幕。
圖3C僅繪示鎖定螢幕,但同一技術特徵亦可應用於其他應用。舉例而言,若執行照相機應用,則主顯示區域可除了提供預覽影像外亦提供各種設定選單。在此種情形中,若顯示區域變至子顯示區域20,則處理器120可在子顯示區域20上僅顯示預覽影像。若顯示區域變至圓顯示區域30,則處理器120可在圓顯示區域30上僅顯示設定選單。
另外,如圖3A所示,處理器120可改變每一顯示區域的主螢幕(home screen)的佈局並顯示所述主螢幕,此將在下文予以闡述。
若接收到呼叫或正文訊息,則處理器可在使用者的注視所指向的顯示區域上顯示對應的使用者介面。另外,除上述應用外,處理器120亦可對於視訊應用、音樂應用等在主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30上顯示不同的使用者介面。
同時,如圖3D所示,若使用者終端裝置100的定向改變,則處理器120可改變資訊被提供至的區域。舉例而言,若在主顯示區域10上顯示主螢幕的同時使用者終端裝置100旋轉大於預定角度,則處理器120可改變成在子顯示區域20上顯示主螢幕。
圖3D繪示顯示區域自主顯示區域10變至子顯示區域20,但此僅為實例。舉例而言,處理器120可根據旋轉方向、旋轉角度等而確定圓顯示區域30作為顯示區域。
同時,若使用者終端裝置100的定向發生改變且因此導致顯示區域發生改變,則處理器120可改變所欲提供的資訊的佈局。舉例而言,如圖3D中所示,主顯示區域10的主螢幕包括時間資訊、一般應用及停靠欄(dock bar)應用,子顯示區域20的主螢幕可僅包括時間資訊及停靠欄應用。
圖3D繪示子顯示區域20不包括一般應用,但此僅為實例。舉例而言,若被提供資訊的區域發生改變,則處理器120可不僅改變物件、且亦改變物件大小、內容及佈局中的所有者。
若顯示區域變小,則處理器120可並非提供物件的一部分,而是使物件的大小變小。作為另外一種選擇,處理器120可改變佈局以縮窄物件之間的距離,以使得可顯示更多物件。
同時,若使用者終端裝置100的定向發生改變且因此顯示區域發生改變,則處理器120可改變當前正在執行的應用的操作狀態並在另一顯示區域上提供資訊。舉例而言,若在主顯示區域10上顯示指示接收到呼叫的訊息或正文訊息的同時,使用者終端裝置100的定向發生改變,則處理器120可在子顯示區域20或圓顯示區域30上顯示連接至所述呼叫的使用者介面或所述訊息的內容。
作為另外一種選擇,若在執行照相機應用且在主顯示區域10上顯示預覽的同時使用者終端裝置100的定向發生改變,則處理器120可在子顯示區域20上顯示預先拍攝的影像。
同時,若使用者終端裝置100的定向發生改變,則處理器120可對所顯示資訊進行劃分並在其他顯示區域上顯示經過劃分的資訊。舉例而言,若在執行照相機應用且因此在主顯示區域10上顯示預覽及設定選單的同時使用者終端裝置100的定向發生改變,則處理器120可改變成分別在子顯示區域20上顯示預覽及在圓顯示區域30上顯示設定選單。
圖4A至圖4F是用以解釋其中使用主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30中的至少兩個區域的實例的視圖。
如圖4A所示,處理器120可向主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的兩個區域提供相關的資訊。舉例而言,處理器120可在主顯示區域10上顯示視訊並在圓顯示區域30上顯示用於控制所述視訊的使用者介面。在此種情形中,處理器120可不向子顯示區域20提供任何資訊。
作為另外一種選擇,當執行照相機應用時,處理器120可在主顯示區域10上顯示預覽並在圓顯示區域30上顯示設定選單。
如圖4B所示,處理器120可向主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的兩個區域提供不相關的資訊。舉例而言,處理器120可在主顯示區域10上顯示視訊,並在圓顯示區域30上顯示用於接收呼叫的使用者介面。處理器120可不向子顯示區域20提供任何資訊。
若如圖4A所示在圓顯示區域30上顯示用於控制視訊的使用者介面的同時接收到呼叫,則處理器120可在圓顯示區域30上顯示呼叫接收使用者介面,並將用於控制視訊的使用者介面移動至子顯示區域20並顯示所述使用者介面。
若觸摸所述呼叫接收使用者介面並接通所述呼叫,則可在圓顯示區域30上顯示電話通話使用者介面並可持續地播放所述視訊。在此種情形中,處理器120可將所述視訊靜音。另外,處理器120可將所述視訊暫停。
作為另外一種選擇,若觸摸所述呼叫接收使用者介面並接通所述呼叫,則可在主顯示區域10上顯示電話通話使用者介面,可停止所述視訊,並可在圓顯示區域30上顯示播放資訊。
圖4A及圖4B是被限定於正執行視訊應用的情形的示例性實施例,但其僅為實例。舉例而言,當正執行例如照相機應用等其他應用時,處理器120可以相同方式運作。
圖4A及圖4B闡述一種使用主顯示區域10及圓顯示區域30的方法,但使用主顯示區域及子顯示區域20的方法以及使用子顯示區域20及圓顯示區域30的方法亦可相同。為簡明起見,將不再予以贅述。
同時,如圖4C所示,處理器120可使用主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的所有顯示區域提供相關的資訊。舉例而言,處理器120可在主顯示區域10上顯示視訊,在子顯示區域20上顯示用於控制所述視訊的使用者介面,以及在圓顯示區域30上顯示用於指示視訊播放時間的使用者介面。
作為另外一種選擇,處理器120可使用主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的所有顯示區域提供不相關的資訊。舉例而言,處理器120可在主顯示區域10上顯示視訊,在子顯示區域20上顯示正文訊息,並在圓顯示區域30上顯示使用者終端裝置100的狀態(例如電池電量狀態)。
作為另外一種選擇,處理器120可在主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的兩個區域上提供相關的資訊,並在另一區域上提供不相關的資訊。
同時,如圖3A至圖3D所示,若使用者終端裝置100的定向發生改變,則處理器120可改變在每一區域上所顯示的資訊的顯示區域。舉例而言,處理器120可改變成將在主顯示區域10上所顯示的資訊顯示於子顯示區域20上,將在子顯示區域20上所顯示的資訊顯示於圓顯示區域30上,並將在圓顯示區域30上所顯示的資訊顯示於主顯示區域10上。在此種情形中,處理器120可改變在每一區域上所顯示的資訊的佈局並在另一區域上顯示所述資訊。
作為另外一種選擇,處理器120可將在每一區域上所顯示的資訊進行組合或者劃分所述資訊並改變顯示區域。舉例而言,處理器120可對在主顯示區域10上所顯示的資訊進行劃分並在子顯示區域20及圓顯示區域30上顯示經過劃分的資訊,並在主顯示區域10上顯示在子顯示區域20及圓顯示區域30上所顯示的資訊。
同時,若在如圖4C所示的狀態中接收到呼叫,則處理器120可在子顯示區域20上顯示呼叫接收使用者介面並將用於控制視訊的使用者介面移動至圓顯示區域30,並如圖4D所示顯示使用者介面。在此種情形中,使用者可在連續觀看在主顯示區域10上所顯示的視訊的同時判斷是否接收呼叫。
作為另外一種選擇,處理器120可在圓顯示區域30上顯示呼叫接收使用者介面。在此種情形中,使用者亦可連續地觀看在主顯示區域10上所顯示的視訊。
同時,如圖4E所示,當在子顯示區域20上接收到觸摸輸入時,處理器120可在主顯示區域10上顯示在子顯示區域20上所顯示的使用者介面。舉例而言,若在圖4C所示的狀態中使用者觸摸子顯示區域20,則處理器120可在主顯示區域10上顯示子顯示區域20的用於控制視訊的使用者介面。提供圖4E的右下方視圖是為了方便解釋,且使用者可藉由如圖4E的左下方視圖所示在觀看主顯示區域10的視訊的同時在不改變使用者終端裝置的定向的情況下觸摸子顯示區域20來進行控制以實行上述操作。
處理器120可將用於控制視訊的使用者介面重疊於主顯示區域10上並顯示所述使用者介面。另外,處理器120可根據另外觸摸子顯示區域20的使用者操縱來控制視訊播放。換言之,使用者可觸摸在子顯示區域20上所顯示的使用者介面而不觀看子顯示區域20的使用者介面。
同時,當在主顯示區域10上接收到觸摸輸入時,處理器120可將在主顯示區域10上所顯示的使用者介面顯示於子顯示區域20及圓顯示區域30中的至少一者上。具體而言,若主顯示區域10的大小與子顯示區域20的大小相同,則處理器120可將在主顯示區域10上所顯示的整個使用者介面顯示於子顯示區域20上。
同時,如圖4F所示,對於同一設定值,處理器120可根據觸摸操作是輸入於主顯示區域10上、子顯示區域20上還是圓顯示區域30上而不同地調整所述設定值。舉例而言,若在主顯示區域10上顯示視訊的同時對主顯示區域10輸入拖動操縱,則處理器120可根據所述拖動操縱的方向來調整播放時間、音量等。另外,處理器120可僅利用對子顯示區域20的拖動操縱來調整播放時間、音量等。在此種情形中,處理器120可在對子顯示區域20輸入拖動操縱時比在對主顯示區域10輸入拖動操縱時更細微地調整播放時間、音量等。
提供圖4F中指示方向的圖形使用者介面410及420是為了方便解釋,且其可視情況而顯示於顯示區域上。舉例而言,若存在使用者觸摸,則處理器120可針對觸摸點顯示四個方向的圖形使用者介面。
圖4A至圖4F僅為實例,且本發明並非僅限於此。舉例而言,圖4A至圖4F的主顯示區域10、子顯示區域20及圓顯示區域30可互換。另外,圖4A至圖4F的視訊應用及呼叫應用可被替換為其他應用。
圖5A及圖5B是用以解釋每一區域以及根據觸摸輸入而進行的操作的實例的視圖。
如圖5A所示,若在主顯示區域10的一個區域上接收到朝向圓顯示區域30的拖動輸入,則在主顯示區域10上提供的資訊可顯示於子顯示區域20上。
處理器120可僅當接收到大於預定大小的拖動輸入時才將在主顯示區域10上所顯示的資訊顯示於子顯示區域20上。
若在輸入拖動輸入之前有資訊被提供至子顯示區域20,則處理器120可不再提供已在子顯示區域20上提供的資訊。另外,處理器120可將已提供至子顯示區域20的資訊顯示於主顯示區域10或圓顯示區域30上。
若在子顯示區域20的一個區域上接收到朝向圓顯示區域30的拖動輸入,則處理器120可將提供至子顯示區域20的資訊顯示於主顯示區域10上。
同時,可在不被提供資訊的區域中實行類似的操作。舉例而言,若在主顯示區域10不提供資訊且子顯示區域20提供資訊的同時在圓顯示區域30上接收到朝向主顯示區域10的一個區域的拖動輸入,則處理器120可將提供於子顯示區域20上的資訊顯示於主顯示區域10上。
作為另外一種選擇,若在主顯示區域10提供資訊且子顯示區域20不提供資訊的同時在圓顯示區域30上接收到朝向子顯示區域20的一個區域的拖動輸入,則處理器120可將在主顯示區域上提供的資訊顯示於子顯示區域20上。
圖5A闡述僅使用主顯示區域10及子顯示區域20,但此僅為實例。舉例而言,視使用者輸入的類型而定,處理器120可將提供至主顯示區域10及子顯示區域20中的一者的資訊顯示於圓顯示區域30上。作為另外一種選擇,處理器120可將提供至圓顯示區域30的資訊顯示於主顯示區域10及子顯示區域20中的一者上。
同時,如圖5B所示,處理器120可接收觸摸輸入而不提供資訊至特定區域。舉例而言,若在主顯示區域10上顯示廣播內容的同時接收到拖動圓顯示區域30的使用者輸入,則處理器120可改變廣播內容的頻道或音量。在此種情形中,可不提供資訊至圓顯示區域30。
圖6A至圖6D是用以解釋根據子顯示區域20上的觸摸輸入進行的操作的實例的視圖。
如圖6A所示,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可控制顯示器110將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。舉例而言,若使用者觸摸設置於使用者終端裝置100的背面側上的子顯示區域20,則處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。然而,此僅為實例,且處理器120可在一連串地接收到兩次觸摸輸入時或在接收到多於預定次數的觸摸輸入時將在子顯示區域20上顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。
此處,處理器120可在資訊被提供至主顯示區域10的同時根據觸摸子顯示區域20的使用者輸入而提供所述資訊至子顯示區域。作為另外一種選擇,若輸入對使用者終端裝置100上的特定按鈕進行按壓的操縱,則處理器120可將資訊提供至子顯示區域20。處理器120可在接收到正文訊息等時在子顯示區域20上顯示對應的資訊。作為另外一種選擇,如圖5A所示,處理器120可根據拖動輸入而將提供至主顯示區域10的資訊顯示於子顯示區域20上。可以相同的方式對主顯示區域10及圓顯示區域30實行此種操作。
處理器120可在子顯示區域20上顯示主螢幕、鎖定螢幕、通知螢幕、應用螢幕等。另外,處理器可改變在主顯示區域10上所顯示的物件的大小、位置、佈局等,並在子顯示區域20上顯示所述物件。
同時,為防止功率消耗,處理器120可在將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上之後不向子顯示區域20提供資訊。另外,處理器120可藉由僅啟用子顯示區域20的觸摸功能而利用子顯示區域20接收觸摸輸入。
圖6A說明處理器將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10的上部,但此僅為實例。舉例而言,處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10的下部而非上部。作為另外一種選擇,處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於圓顯示區域30上。在此種情形中,處理器120可改變在子顯示區域20上所顯示的使用者介面並將所述使用者介面顯示於圓顯示區域30上。
同時,處理器120可在主顯示區域10的對應位置上顯示圖形使用者介面,所述圖形使用者介面指示子顯示區域20上的觸摸點,此將參照圖8進行詳細闡述。
如圖6B所示,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入且主顯示區域10被啟用,則處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。舉例而言,如圖6A所示,處理器120可僅當在主顯示區域10上顯示某一使用者介面才將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上,且如圖6B所示,若主顯示區域10被禁用,則處理器120可不將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。
此處,被啟用的顯示功能可指代被提供資訊的狀態,且被禁用的顯示功能可指代未被提供資訊的狀態。具體而言,被禁用的顯示功能可指示未對顯示器110提供電力的狀態、對顯示器110提供電力但背光被關閉的狀態、顯示器110顯示黑顏色的狀態等等。
另外,觸摸功能的啟用可與顯示功能無關,亦即,即使顯示功能被禁用,觸摸功能亦可被啟用。作為另外一種選擇,即使觸摸功能被禁用,顯示功能亦可被啟用。
同時,若在主顯示區域10被禁用時在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可啟用主顯示區域10並將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。
具體而言,若辨認到使用者且使用者的注視面對主顯示區域10,則處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。舉例而言,處理器120可僅當使用者注視主顯示區域10時將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。若使用者注視子顯示區域20,則即使在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,處理器120亦可不向主顯示區域10提供資訊。
同時,當電池低於某一位準時,處理器120可使使用者終端裝置100進入節電模式。舉例而言,當進入節電模式時,處理器120禁用主顯示區域10、子顯示區域20、及圓顯示區域30中的至少一者。然而,此僅為實例,且處理器120可根據使用者輸入而進入節電模式。圖6B說明主顯示區域10被禁用,但子顯示區域20亦可被禁用,如圖6C所示。
同時,在主顯示區域10被禁用的節電模式中,處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面與在主顯示區域10上所顯示的使用者介面進行比較,並顯示較簡單的設計。舉例而言,處理器120可在主顯示區域10上顯示電話圖符及對應的片語,但在子顯示區域20上僅顯示電話圖符而不顯示對應的片語。
如圖6C所示,甚至當子顯示區域20被禁用且僅主顯示區域10被啟用時,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可啟用子顯示區域20並在主顯示區域10上顯示預定使用者介面。舉例而言,甚至當子顯示區域20被禁用且僅主顯示區域10被啟用時,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可在子顯示區域20上顯示最基本的使用者介面並在主顯示區域10上顯示對應的使用者介面。最基本的使用者介面可為包括呼叫功能、訊息功能等的使用者介面。
然而,此僅為實例,且處理器120可在主顯示區域10上顯示最基本的使用者介面而不啟用子顯示區域20。另外,處理器120可並非顯示最基本的使用者介面,而是顯示由使用者設定的使用者介面、在子顯示區域20被禁用之前已顯示的使用者介面、與在主顯示區域10上顯示的使用者介面相關的使用者介面、以及主顯示區域10上的軟鍵中的一者。
處理器120可根據子顯示區域20上的觸摸輸入而控制被提供至在主顯示區域10上另外顯示的使用者介面的功能,而無論子顯示區域20是否被啟用。舉例而言,即使子顯示區域20被禁用,若在子顯示區域20上接收到觸摸輸入,處理器120仍可在主顯示區域10上顯示預定使用者介面,且若在子顯示區域20上接收到另外的觸摸輸入,則可執行與所述另外的觸摸輸入對應的功能。在此種情形中,甚至當執行所述功能時,處理器120亦可維持其中子顯示區域20的顯示功能被禁用的狀態並可辨認觸摸輸入。
如圖6D所示,甚至當主顯示區域10及子顯示區域20二者均被禁用時,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可啟用主顯示區域10及子顯示區域20並在主顯示區域10上顯示預定使用者介面。然而,此僅為實例,且處理器120可僅啟用主顯示區域10並在主顯示區域10上顯示預定使用者介面。另外,處理器120可僅啟用子顯示區域20並在子顯示區域20上顯示預定使用者介面。處理器120可並非如上所述顯示預定使用者介面,而是顯示另一使用者介面。
此處,可根據使用者的注視、使用者終端裝置100的定向等來確定將啟用主顯示區域10及子顯示區域20中的哪一者。
圖7A及圖7B是用以解釋一種將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上的方法的實例的視圖。
參照圖7A,處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面重疊於在主顯示區域10上所顯示的使用者介面上。舉例而言,處理器120可增大在子顯示區域20上所顯示的使用者介面的透明度並藉由將所述使用者介面重疊於在主顯示區域10上所顯示的使用者介面來顯示在子顯示區域20上所顯示的所述使用者介面。
然而,此僅為實例,且處理器120可僅顯示在子顯示區域20上所顯示的使用者介面中所包括的使用者介面元素並使其餘區域透明,並且將所述使用者介面元素顯示於在主顯示區域10上所顯示的使用者介面上。圖7A中的使用者介面元素可為電話圖符、訊息圖符、網際網路圖符等。
參照圖7B,處理器120可使在子顯示區域20上所顯示的使用者介面覆蓋在主顯示區域10上所顯示的使用者介面的一部分。舉例而言,若處理器120將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10的上部,則在主顯示區域10的上部所顯示的資訊可不被顯示。
圖8是用以解釋根據示例性實施例的一種在主顯示區域10上顯示使用者的觸摸點的方法的視圖。
參照圖8,處理器120可在主顯示區域10的對應位置上顯示圖形使用者介面50,圖形使用者介面50指示子顯示區域20上被觸摸的點。舉例而言,處理器120可基於相對於子顯示區域20上被觸摸點而言主顯示區域10上的相對位置而在主顯示區域10上顯示指示被觸摸點的圖形使用者介面50。根據下文所將詳細闡述的將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上的方法,關於子顯示區域20上被觸摸的點以及指示被觸摸點的圖形使用者介面50的相對位置,可存在各種示例性實施例。
處理器120可基於主顯示區域10的顯示圖形使用者介面50的定位而部分地改變顯示於主顯示區域10上的在子顯示區域20上所顯示的使用者介面的透明度。舉例而言,若圖形使用者介面50位於靠近電話圖符的地方,則處理器120可降低電話圖符的透明度以增大電話圖符的可見性。在此種情形中,處理器120可僅降低電話圖符的透明度,並可維持或增大遠離圖形使用者介面50的訊息圖符及網際網路圖符的透明度。
同時,圖8說明圖形使用者介面50為圓圈形式,但此僅為實例。舉例而言,處理器120可以箭頭形式或手指形式顯示圖形使用者介面。
圖9A至圖9D是用以解釋一種顯示使用者介面元素的方法以及根據所述方法進行的觸摸輸入的實例的視圖。
參照圖9A,處理器120可在主顯示區域10的與子顯示區域20的顯示定位對應的位置顯示在子顯示區域20上所顯示的使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素,且所述使用者介面元素具有預定透明度。舉例而言,使用者介面元素可為電話圖符、訊息圖符、網際網路圖符等,且處理器120可將安置於子顯示區域20的左側上的電話圖符置於主顯示區域10的右側上。換言之,處理器120可藉由將使用者介面元素關於使用者終端以對稱方式放置而顯示使用者介面元素。
然而,將使用者介面元素而非使用者介面元素中所示出的圖片(圖符)關於使用者終端以對稱方式放置。圖9A說明電話圖符的傾斜方向在主顯示區域10及子顯示區域20上是相同的,且在使用者介面元素自身中示出的圖片(圖符)不對稱。然而,此僅為實例,且處理器120可以對稱方式顯示圖符。
參照圖9B,若觸摸輸入在圖9A所示設定中向右方向行進,則處理器120可在左方向上移動在主顯示區域10上所顯示的圖形使用者介面50並顯示圖形使用者介面50。舉例而言,若使用者的觸摸輸入自電話圖符經過訊息圖符而移動至網際網路圖符,則處理器120可在左方向上移動在主顯示區域10上所顯示的圖形使用者介面50,以經過訊息圖符至網際網路圖符而在電話圖符上顯示圖形使用者介面50。此一操作使使用者更易於直觀地使用使用者終端裝置100,但在子顯示區域20上所觸摸的使用者介面元素與其中主顯示區域10上所顯示的圖形使用者介面50的使用者介面元素可彼此不同。然而,此僅為實例,且觸摸輸入移動的方向可相同於圖形使用者介面50移動的方向。
同時,若在子顯示區域20上所顯示的使用者介面元素與圖形使用者介面50在主顯示區域10上所位於的使用者介面元素彼此不同,則處理器120可基於使用者終端裝置100的安置狀態而執行功能。舉例而言,若使用者終端裝置100的主顯示區域10朝上,則處理器120可執行與圖形使用者介面50所位於的使用者介面元素對應的功能。然而,此僅為實例,且即使使用者終端裝置100的主顯示區域10朝上,處理器120亦可執行與在子顯示區域20上所觸摸的使用者介面對應的功能。
作為另外一種選擇,處理器120可藉由辨認使用者的注視而基於使用者的注視方向選擇對應的功能。舉例而言,若使用者注視使用者終端裝置100的主顯示區域10,則處理器120可執行與圖形使用者介面50所位於的使用者介面元素對應的功能。
參照圖9C,處理器120可以相同的方式將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上。舉例而言,處理器120可以相同的方式將其中自左側至右側顯示電話圖符、訊息圖符及網際網路圖符的子顯示區域20的使用者介面顯示於主顯示區域10上。
參照圖9D,若觸摸輸入在圖9C所示的設定中向右方向行進,則處理器120可在右方向上移動在主顯示區域10上所顯示的圖形使用者介面50並顯示圖形使用者介面50。舉例而言,若使用者的觸摸輸入自電話圖符經過訊息圖符而移動至網際網路圖符,則處理器120可在右方向上移動在主顯示區域10上所顯示的圖形使用者介面50,以將圖形使用者介面50經過電話圖符及訊息圖符而置於網際網路圖符上。然而,此僅為實例,且觸摸輸入移動的方向可與圖形使用者介面50移動的方向相反。
同時,圖9A至圖9D說明使用者介面元素的左右排列方向的實例,且處理器120可利用其他配置形式以雙向對稱方式顯示使用者介面元素與使用者介面元素的位置中的至少一者。作為另外一種選擇,處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面中所包括的使用者介面元素改變成上下方向並排列使用者介面元素,或者可以全新的方式重新配置及排列所述使用者介面。
另外,可由使用者設定將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上的方法以及觸摸輸入及圖形使用者介面50的方向。
同時,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上並禁用子顯示區域20。具體而言,若使用者的注視朝向主顯示區域10,則處理器120將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上並禁用子顯示區域20。
然而,此僅為實例,且處理器120可在將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上之後不禁用子顯示區域20。作為另外一種選擇,處理器120可使子顯示區域20變模糊而不禁用子顯示區域20。
圖10A及圖10B是用以解釋對在主顯示區域10上控制在子顯示區域20上所顯示的使用者介面的結果進行顯示的實例的視圖。
如圖10A所示,處理器120可顯示在主顯示區域10上控制在子顯示區域20上所顯示的使用者介面的結果。舉例而言,若在主顯示區域10上顯示鎖定螢幕的同時接收到呼叫,則處理器120可在子顯示區域20上顯示呼叫接收使用者介面。處理器120可觸摸子顯示區域20以將在子顯示區域20上所顯示的呼叫接收使用者介面顯示於主顯示區域10上。若使用者提供拖動輸入來接收呼叫,則處理器120可將呼叫連接至對方並在主顯示區域10上顯示指示線路正忙的使用者介面。
然而,此僅為實例,且處理器120可在主顯示區域10上維持主螢幕並在子顯示區域20或圓顯示區域30上顯示指示線路正忙的使用者介面。
處理器120可基於所執行的應用、使用者的注視、及使用者終端裝置的定向中的至少一者來確定欲顯示指示控制結果的使用者介面的區域。舉例而言,若存在接收呼叫的使用者輸入,則處理器120可偵測使用者的注視並確定欲顯示指示線路正忙的使用者介面的區域。
同時,如圖10B所示,處理器120可將指示控制結果的使用者介面顯示於主顯示區域10上並將已在主顯示區域10上所顯示的視訊內容顯示於子顯示區域20上。
處理器120可基於所執行應用、使用者的注視、及使用者終端裝置的定向中的至少一者來判斷是否將所顯示的螢幕移動至另一顯示區域。圖10A及圖10B說明處理器120確定顯示區域,但顯示區域可由使用者確定。使用者可預先設定各應用的優先權。另外,當出現新事件時,處理器120可顯示向使用者詢問顯示區域的使用者介面。
圖11A至圖11G是用以解釋在子顯示區域20上所顯示的使用者介面的實例的視圖。
參照圖11A,處理器120可根據在主顯示區域10上所顯示的內容的類型而在子顯示區域20上以不同的形式顯示使用者介面。舉例而言,若在主顯示區域10上再現音樂內容,則處理器120可在子顯示區域20上顯示用於控制音樂內容的使用者介面。用於控制音樂內容的使用者介面可為由再現所述音樂內容的應用提供的使用者介面,但此僅為實例。舉例而言,處理器120可偵測到在主顯示區域10上再現所述音樂內容,並顯示使用者終端裝置100所儲存的各使用者介面中與所述音樂內容相關的使用者介面。
參照圖11B,若在主顯示區域10上再現視訊內容,則處理器120可在子顯示區域20上顯示用於控制視訊內容的使用者介面。用於控制視訊內容的使用者介面可由再現所述視訊內容的應用提供,但此僅為實例。舉例而言,處理器120可偵測到在主顯示區域10上再現所述視訊內容,並顯示在使用者終端裝置100中所儲存的各使用者介面中與所述視訊內容相關的使用者介面。
參照圖11C,處理器120可在子顯示區域20上顯示軟鍵。舉例而言,若在主顯示區域10上顯示網際網路螢幕,則處理器120可在子顯示區域20上顯示軟鍵。
處理器120可基於關於在主顯示區域10上執行的應用的資訊來判斷是否存在與欲在子顯示區域20上顯示的應用對應的使用者介面,且若確定不存在欲在子顯示區域20上顯示的使用者介面,則可顯示軟鍵。舉例而言,網際網路應用可不提供任何欲在子顯示區域20上顯示的使用者介面,且因此處理器120可確定不存在欲顯示的使用者介面,並顯示軟鍵。作為另外一種選擇,可藉由使用者設定來確定在子顯示區域20上顯示軟鍵的應用。
參照圖11D,若在主顯示區域10上執行地圖應用,則處理器120可在子顯示區域20上顯示用於控制地圖應用的使用者介面。用於控制地圖應用的使用者介面可為由地圖應用提供的地圖,但此僅為實例。舉例而言,處理器120可偵測到在主顯示區域10上再現地圖應用,並顯示使用者終端裝置100中所儲存的各使用者介面中與地圖應用相關的使用者介面。
處理器120可藉由對子顯示區域20使用觸摸及拖動輸入(touch-and-drag input)來改變在主顯示區域10上所顯示的地圖的位置。另外,處理器120可在子顯示區域20的右側上顯示用於改變縮小比例的使用者介面。處理器120可在主顯示區域10上顯示由所顯示地圖表示的地方名稱。
同時,圖11A至圖11D說明根據在主顯示區域10上所顯示的內容的類型來確定欲在子顯示區域20上顯示的使用者介面,但此僅為實例。
參照圖11E,處理器120可基於使用者終端裝置100的安置而在子顯示區域20上顯示廣告。在此種情形中,處理器120可在子顯示區域20上顯示廣告,所述廣告與在主顯示區域10上所顯示的內容毫無關聯。舉例而言,若據信使用者終端裝置100近乎垂直地立著而使得子顯示區域20可暴露於其他人,則處理器120可在子顯示區域20上顯示廣告。然而,此僅為實例,且處理器120可週期性地顯示廣告。另外,若在主顯示區域10上執行音樂應用,則處理器120可顯示與音樂相關的廣告。
處理器120亦可基於使用者的位置資訊而顯示廣告。舉例而言,若使用者處於遊樂園中,則處理器120可基於關於遊樂園的位置信息而顯示對應遊樂園的廣告或玩具廣告。
然而,此僅為實例,且處理器120可基於使用者終端裝置100的使用圖案(usage pattern)而顯示廣告。舉例而言,若使用者正在使用使用者終端裝置100進行網際網路購物,則處理器120可顯示關於相關產品的廣告。
同時,處理器120可儲存關於所暴露的廣告的數目以及廣告暴露的地點的資訊,並可基於所儲存資訊向使用者提供利潤。舉例而言,可由廣告公司基於所儲存資訊而向使用者提供通訊費用、折扣券等。
參照圖11F,若在主顯示區域10上再現音樂內容的同時接收到呼叫,則處理器120可在子顯示區域20上顯示用於連接所接收呼叫的使用者介面。在此種情形中,若使用者觸摸在子顯示區域20上所顯示的使用者介面,則處理器120可連接所述呼叫。
然而,此僅為實例,且處理器120可在子顯示區域20上顯示各種使用者介面。舉例而言,處理器120可顯示用於告知已接收到正文訊息、SNS訊息等的使用者介面。若使用者觸摸在子顯示區域20上所顯示的使用者介面,則處理器120可在主顯示區域10上顯示所接收訊息。另外,處理器120可顯示用於更新軟體的使用者介面或與WiFi連接相關的使用者介面。在此種情形中,若使用者觸摸在子顯示區域20上所顯示的使用者介面,則處理器120可更新軟體或連接至WiFi。
圖11G說明與圖11F類似的實例,且若在主顯示區域10上再現音樂內容的同時電池電量低,則處理器120可在子顯示區域20上顯示用於告知電池電量變低的使用者介面。在此種情形中,若使用者觸摸在子顯示區域20上所顯示的使用者介面,則處理器120可將使用者終端裝置100的模式變成節電模式。在此種情形中,處理器120可停止再現主顯示區域10的音樂內容。作為另外一種選擇,處理器120可保持再現所述音樂內容、但禁用主顯示區域10的顯示功能。
圖12A及圖12B是用以解釋針對觸摸輸入進行的操作的實例的視圖。
參照圖12A,若在子顯示區域20上所接收的觸摸輸入被釋放,則處理器120可使在主顯示區域10上所顯示的使用者介面消失。舉例而言,若正在觸摸子顯示區域20的使用者撤銷其觸摸,則處理器120可使在主顯示區域10上所顯示的使用者介面消失。然而,此僅為實例,且處理器120可在使用者觸摸被釋放後經過預定時間之後使在主顯示區域10上所顯示的使用者介面消失,或者可增大在主顯示區域10上所顯示的使用者介面的透明度以使所述使用者介面逐漸消失。另外,處理器120可根據使用者的觸摸輸入而將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上,並甚至在無觸摸輸入的情況下連續地顯示在主顯示區域10上所顯示的使用者介面,並且若一連串地接收到兩次觸摸輸入,則使使用者介面消失。
參照圖12B,處理器120可在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上的同時執行與觸摸子顯示區域20的一個點的輸入對應的功能。處理器120可在主顯示區域10上顯示所述對應的功能並移除使用者介面。舉例而言,若在將子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上的同時接收到觸摸子顯示區域20的電話圖符的輸入,則處理器120可在主顯示區域10上顯示用於撥打電話呼叫的使用者介面。所述觸摸輸入可如上所述以各種方式接收。
圖13A及圖13B是用以解釋根據示例性實施例當輸入預定手勢時進行的操作的視圖。
參照圖13A,若根據預定手勢而在子顯示區域20上接收到觸摸輸入,則處理器120可執行與所述預定手勢對應的功能。舉例而言,若如圖13A中的左側視圖所示自子顯示區域20上的點接收到朝向主顯示區域10與子顯示區域20的連接部(圓顯示區域)的拖動輸入,則處理器120可顯示通知欄。
若如圖13A的右側所示自主顯示區域10與子顯示區域20的連接部(圓顯示區域)接收到朝向子顯示區域20的下部的拖動輸入,則處理器120可使通知欄顯示為消失。
然而,此僅為實例,且處理器120可對各種方向的拖動輸入實行對應的功能。另外,處理器120可對虛線拖動輸入(broken-line drag input)或曲線拖動輸入而非單個方向上的拖動輸入實行對應的功能。另外,處理器120可不僅對使用一個手指的輸入、且亦對使用多個手指的輸入執行對應的功能。
所述預定手勢及對應的功能可由製造商預先確定,但其亦可由使用者設定。舉例而言,若使用者在子顯示區域20上輸入呈小寫字母‘m’形狀的拖動輸入,則可設定在主顯示區域10上顯示與訊息相關的使用者介面。
另外,若如圖13B的左側視圖所示在主顯示區域10上顯示用於播放音樂的使用者介面螢幕的同時接收到對子顯示區域20上的點進行下拉的輸入,則處理器120可顯示音樂播放列表。
另外,若如圖13B的右側視圖所示在顯示音樂播放列表的同時接收到對子顯示區域20上的點進行上拉的輸入,則處理器120可移除音樂播放列表並顯示其中播放音樂的使用者介面螢幕。如上所述,若根據預定手勢而在子顯示區域20上接收到觸摸輸入,則處理器120可根據在主顯示區域10上執行的功能而實行不同的操作,圖13A及圖13B僅說明待用狀態(standby state)及音樂播放狀態,但此僅為實例。舉例而言,若在主顯示區域10上播放視訊的同時根據預定手勢而接收到觸摸輸入,則處理器120可顯示關於所述視訊的播放資訊螢幕。
圖14是用以解釋根據示例性實施例的使用者終端裝置100的拍攝操作的視圖。
如圖14所示,處理器120可控制照相機拍攝影像並在子顯示區域20上立即顯示所拍攝影像。另外,若將使用者終端裝置100翻轉,則處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的所拍攝影像顯示於主顯示區域10上。處理器120可利用加速度感測器及觸摸感測器來感測使用者終端裝置100是否被翻過來。然而,此僅為實例,且處理器120可基於照相機是否辨認到使用者的臉來感測使用者終端裝置100是否被翻過來。
若在使用者正在使用主顯示區域10的同時感測器感測到使用者終端裝置100被翻過來的操作,則處理器120可藉由啟用照相機而準備進行拍攝。然而,此僅為實例,且處理器120可在設置於使用者終端裝置100的背面上的照相機辨認到使用者的臉時啟用所述照相機並準備進行拍攝。
圖15是用以解釋根據另一示例性實施例的一種將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上的方法的視圖。
如圖15所示,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可對子顯示區域20上所顯示的使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素進行重新排列並將經過重新排列的至少一個使用者介面元素顯示於主顯示區域10上。舉例而言,處理器120可將多個使用者介面元素排列成一列並顯示於主顯示區域10上,如圖15所示。然而,此僅為實例,且處理器120可以不同的方式排列使用者介面元素,或者可自使用者接收排列方法並排列所述使用者介面元素。
處理器120可在多個使用者介面元素中的一者上顯示關注項(focus)1510。舉例而言,處理器120可將使用者介面元素顯示成使多個使用者介面元素中的一者的邊緣粗於其他使用者介面元素。然而,此僅為實例,且處理器120可將使用者介面元素顯示成使多個使用者介面元素中的一者發暗。
處理器120可根據與子顯示區域20的延伸方向具有相同方向性的觸摸輸入而改變關注項1510在子顯示區域20上的位置。然而,此僅為實例,且處理器120可根據連續觸摸的次數或者根據具有與子顯示區域20的延伸方向垂直的方向性的觸摸輸入而改變關注項的位置。
圖16A及圖16B是用以解釋一種將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於圓顯示區域30上的方法的視圖。
參照圖16A,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可對子顯示區域20上所顯示的使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素進行重新排列並將經過重新排列的至少一個使用者介面元素顯示於圓顯示區域30上。然而,此僅為實例,且可顯示與在子顯示區域20上所顯示的使用者介面完全不同的使用者介面。舉例而言,若在子顯示區域20上接收到預定觸摸輸入,則處理器120可將在子顯示區域20上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域10上並在圓顯示區域30上顯示軟鍵。
處理器120可在多個使用者介面元素中的一者上顯示關注項1610並根據使用者的觸摸輸入來移動關注項1610。由於其詳細說明相同於圖15,故為簡明起見將不再予以贅述。
同時,圖16A說明根據子顯示區域20上的預定觸摸輸入而在圓顯示區域30上顯示使用者介面元素,但此僅為實例。舉例而言,若使用者使用使用者終端裝置100,則處理器120可在圓顯示區域30上顯示通訊狀態、電池電量狀態、記憶體資訊等。另外,若需要,則即使使用者不使用使用者終端裝置100,處理器120亦可顯示相關資訊,例如記憶體不足的資訊。
參照圖16B,處理器120可在主顯示區域10上顯示網際網路螢幕,且在子顯示區域20上顯示其中再現音樂內容的螢幕。換言之,處理器120可在主顯示區域10與子顯示區域20上顯示彼此不相關的使用者介面。
處理器120可感測使用者的注視並啟用主顯示區域10及子顯示區域20中僅一者的顯示功能。舉例而言,若感測到使用者注視使用者終端裝置100的主顯示區域10,則處理器120可僅啟用主顯示區域10的顯示功能。作為另外一種選擇,若感測到使用者注視使用者終端裝置100的子顯示區域20,則處理器120可僅啟用子顯示區域20的顯示功能。然而,此僅為實例,且處理器120可根據使用者終端裝置100的安置狀態而啟用主顯示區域10及子顯示區域20中的僅一者的顯示功能。
處理器120可在圓顯示區域30上顯示與在顯示功能被啟用的區域中執行的功能相關的使用者介面。舉例而言,若主顯示區域10的顯示功能被啟用且因此在主顯示區域10上顯示網際網路螢幕,則處理器120可在圓顯示區域30上顯示用於控制網際網路螢幕的功能的軟鍵。作為另外一種選擇,若子顯示區域20的顯示功能被啟用且因此在子顯示區域20上顯示其中再現音樂內容的螢幕,則處理器120可在圓顯示區域30上顯示用於控制所述音樂內容的螢幕。換言之,處理器120可在圓顯示區域30上顯示與在使用者所注視的區域中執行的功能相關的使用者介面。然而,此僅為實例,且處理器120可在圓顯示區域30上顯示網際網路螢幕的位址來代替軟鍵。另外,處理器120可在圓顯示區域30上顯示關於所再現的音樂內容的資訊來代替用於控制音樂內容的使用者介面。
此外,處理器120可在圓顯示區域30上顯示與在顯示功能被禁用的區域中執行的功能相關的使用者介面。舉例而言,若使用者注視主顯示區域10且因此子顯示區域20被禁用,則處理器120可在主顯示區域10上顯示網際網路螢幕,並在圓顯示區域30上顯示用於控制音樂內容的使用者介面。作為另外一種選擇,若使用者注視子顯示區域20且因此主顯示區域10被禁用,則處理器120可在子顯示區域20上顯示其中再現音樂內容的螢幕,並在圓顯示區域30上顯示軟鍵。
圖17A至圖17C是用以解釋一種辨認觸摸輸入的方法的實例的視圖。
圖17A說明顯示器110的觸摸輸入的標準。若假定以顯示器110正面側上的左上側為基準,越趨近右上側及下側,具有越大的正值;以顯示器110的背面側上的右下側為基準,越趨近左側及上側,具有越大的正值。相應地,當使用者在注視主顯示區域10的同時希望控制在主顯示區域10上所顯示的子顯示區域20的使用者介面時,可能會出現問題。由於使用一個觸控面板且座標值是以彎曲形式顛倒,因而可能會出現此種問題。
圖17B是用以解釋因上下方向的觸摸輸入而可能出現的問題的視圖。如圖17B所示,若在子顯示區域20上接收到與子顯示區域20的延伸方向具有相同方向性的觸摸輸入,則處理器120可辨認所接收觸摸輸入的反方向並執行與所述觸摸輸入對應的功能。
假定使用者在注視主顯示區域的同時控制在主顯示區域10上顯示的子顯示區域20的使用者介面。若接收到子顯示區域20的向下方向的拖動輸入,則處理器120可確定關於Y軸而言值變小。在此種情形中,處理器120可因應於關於Y軸的值增大而顯示在主顯示區域10上所顯示的圖形使用者介面。
圖17C是用以解釋因左右方向的觸摸輸入而可能出現的問題的視圖。如圖17C所示,若在子顯示區域20上接收到關於X軸方向的拖動輸入,則處理器120可相反地辨認所接收觸摸輸入的方向並執行與拖動輸入對應的功能。
假定使用者在注視主顯示區域10的同時控制在主顯示區域10上所顯示的子顯示區域20的使用者介面。若接收到子顯示區域20的右方向的觸摸輸入,則處理器120可確定關於X軸的值變小。在此種情形中,處理器120可因應於關於X軸的值變大而顯示在主顯示區域10上所顯示的圖形使用者介面。然而,此僅為實例,且可如上所述存在各種方式。另外,所述設定可由使用者確定。
圖18A及圖18B是用以解釋根據示例性實施例的顯示器的配置的視圖。
圖18A說明可撓性顯示器。使用者可折疊並使用所述可撓性顯示器。在此種情形中,折疊區域1810對應於子顯示區域20,且未折疊區域1820對應於主顯示區域10。若在折疊區域1810上接收到觸摸輸入,則可將在折疊的翻轉區域1810上顯示的使用者介面顯示於未折疊區域1820上。
圖18A說明折疊區域1810的大小小於未折疊區域1820的大小,但此僅為實例。舉例而言,使用者可將可撓性顯示器在中間折疊成具有兩個相同的顯示區域並使用所述可撓性顯示器。
在上述各示例性實施例中,除圓顯示區域30外的大多數示例性實施例均可應用於可撓性顯示器,且將不再予以贅述。然而,若將可撓性顯示器折疊兩次並形成圓顯示區域,則可應用關於圓顯示區域的上述示例性實施例。
圖18B說明在正面側及背面側具有多個顯示器的使用者終端裝置。在此種情形中,正面顯示器對應於主顯示區域10,且背面顯示器1840對應於子顯示區域20。同樣地,除圓顯示區域外,大多數示例性實施例均可應用於在正面側及背面側上具有顯示器的使用者終端裝置,且因此將不再予以贅述。
圖19是用以解釋根據示例性實施例的一種使用者終端裝置的控制方法的流程圖。
使用者終端裝置在安置於使用者終端裝置的背面側的至少一個區域上的子顯示區域上接收預定觸摸輸入,所述子顯示區域是自安置於使用者終端裝置的正面側上的主顯示區域的一側延伸(S1910)。將在子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域上(S1920)。
此處,所述顯示(S1920)可包括:藉由使在子顯示區域上所顯示的所述使用者介面重疊於在主顯示區域上所顯示的使用者介面而顯示在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面。
另外,所述顯示(S1920)可包括:將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素顯示成使得所述使用者介面元素在所述主顯示區域的與所述子顯示區域的顯示位置對應的位置上具有預定透明度。
所述顯示(S1920)可包括:在所述主顯示區域的對應位置上顯示圖形使用者介面,所述圖形使用者介面指示在所述子顯示區域上被觸摸的點。
所述顯示(S1920)可包括:根據在所述主顯示區域上顯示的內容的類型而在所述子顯示區域上以不同的形式顯示使用者介面。
同時,若在所述子顯示區域上所接收的觸摸輸入被釋放,則可更包括使在所述主顯示區域上所顯示的所述使用者介面消失的步驟。
另外,所述接收(S1910)可更包括:所述觸摸輸入在所述子顯示區域上具有與所述子顯示區域的延伸方向相同的方向性,且更包括相反地辨認所接收觸摸輸入的方向並執行對應於所述觸摸輸入的功能。
同時,所述顯示(S1920)可包括:若所述主顯示區域被啟用,則將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。
所述接收(S1910)可包括:所述觸摸輸入是所述子顯示區域上根據預定手勢的觸摸輸入,且更包括執行對應於所述預定手勢的功能。
同時,所述子顯示區域可延伸至自所述主顯示區域的上側彎折並安置於所述背面側的上部區域上,其中所述彎折的區域可呈彎曲形狀。
根據上述各種示例性實施例,若在安置於使用者終端裝置的背面側上的顯示區域上接收到使用者的觸摸輸入,使用者終端裝置可容許使用者無需翻轉所述使用者終端裝置便能夠觀看在背面側上所顯示的使用者介面,乃因在背面側上所顯示的使用者介面亦顯示於正面側上,且因此更便於使用者使用所述終端裝置。
在以上說明中,使用主顯示區域及子顯示區域二者,但可存在其他示例性實施例。舉例而言,若使用者僅使用子顯示區域,則處理器可禁用主顯示區域的觸摸功能。另外,若確定使用者注視子顯示區域,則處理器可禁用主顯示區域的顯示功能。
另外,使用者終端裝置可提供節電模式。舉例而言,若第一節電模式被啟用,則處理器可禁用子顯示區域的觸摸功能及顯示功能中的至少一者。另外,若第二節電模式被啟用,則處理器可禁用主顯示區域的觸摸功能及顯示功能中的至少一者。
同時,根據上述各種示例性實施例的方法可被程式化並儲存於儲存媒體中。相應地,根據上述各種示例性實施例的方法可實作於執行所述儲存媒體的各種類型的電子裝置中。
具體而言,根據示例性實施例,可提供一種非暫時性電腦可讀取媒體,所述非暫時性電腦可讀取媒體儲存有程式,所述程式依序實行以下操作:在安置於使用者終端裝置的背面側的至少一個區域上的子顯示區域上接收預定觸摸輸入,所述子顯示區域自安置於所述使用者終端裝置的正面側上的主顯示區域的一側延伸;以及將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域上。
所述非暫時性電腦可讀取媒體是指可半永久性地儲存資料而非短時地儲存資料(例如暫存器、高速緩衝記憶體、記憶體等)且可由裝置讀取的媒體。具體而言,上述各種應用及程式可儲存於及提供於例如光碟(compact disk,CD)、數位化視訊光碟(digital video disk,DVD)、硬碟、藍光光碟(Blu-ray disk)、通用串列匯流排(USB)、記憶卡、唯讀記憶體(read only memory,ROM)等非暫時性可讀取媒體中。
前述示例性實施例及優點僅為示例性的,且不應被視為限制本發明。本發明教示內容可易於應用於其他類型的裝置。此外,本發明的示例性實施例的說明旨在為說明性的,而非限制申請專利範圍的範圍,且諸多替代形式、潤飾、及變型將對熟習此項技術者顯而易見。
10‧‧‧主顯示區域
20‧‧‧子顯示區域
30‧‧‧圓顯示區域
50‧‧‧圖形使用者介面
30-1‧‧‧邊界線
30-2‧‧‧邊界線
100‧‧‧使用者終端裝置/顯示裝置
110‧‧‧顯示器
120‧‧‧處理器
121‧‧‧隨機存取記憶體
122‧‧‧唯讀記憶體
123‧‧‧主中央處理單元
124‧‧‧圖形處理器
125-1‧‧‧第一介面
125-n‧‧‧第n介面
126‧‧‧匯流排
130‧‧‧儲存器
140‧‧‧使用者介面
145‧‧‧GPS晶片
150‧‧‧通訊器
151‧‧‧WiFi晶片
152‧‧‧藍牙晶片
153‧‧‧無線通訊晶片
154‧‧‧近場通訊晶片
155‧‧‧感測器
160‧‧‧音訊處理器
170‧‧‧視訊處理器
180‧‧‧揚聲器
181‧‧‧按鈕
182‧‧‧照相機
183‧‧‧麥克風
191‧‧‧作業系統
192‧‧‧核心
193‧‧‧中間軟體
193-1‧‧‧主使用者介面框架
193-2‧‧‧視窗管理器
193-3‧‧‧子使用者介面框架
193-4‧‧‧安全性模組
193-5‧‧‧系統管理器
193-6‧‧‧連接管理器
193-7‧‧‧X11模組
193-8‧‧‧應用管理器
193-9‧‧‧多媒體框架
194‧‧‧應用
194-1‧‧‧第一應用
194-2‧‧‧第二應用
194-n‧‧‧第n應用
410‧‧‧圖形使用者介面
420‧‧‧圖形使用者介面
1510‧‧‧關注項
1610‧‧‧關注項
1810‧‧‧折疊區域/折疊的翻轉區域
1820‧‧‧未折疊區域
1840‧‧‧背面顯示器
S1910、S1920‧‧‧步驟
藉由參照附圖闡述本發明概念的某些示例性實施例,本發明概念的上述及/或其他態樣將更加顯而易見,附圖中: 圖1A及圖1B是用以解釋使用者終端裝置的顯示器結構的視圖。 圖2A是說明根據示例性實施例的使用者終端裝置的配置的方塊圖。 圖2B是說明顯示裝置的詳細配置的實例的方塊圖。 圖2C是用以解釋儲存於儲存器中的各種模組的視圖。 圖3A至圖3D是用以解釋其中僅使用主顯示區域、子顯示區域及圓顯示區域中的一者的實例的視圖。 圖4A至圖4F是用以解釋其中使用主顯示區域、子顯示區域及圓顯示區域中的至少兩個區域的實例的視圖。 圖5A及圖5B是用以解釋每一區域以及根據觸摸輸入而進行的操作的實例的視圖。 圖6A至圖6D是用以解釋根據子顯示區域上的觸摸輸入進行的操作的實例的視圖。 圖7A及圖7B是用以解釋一種將在子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域上的方法的實例的視圖。 圖8是用以解釋根據示例性實施例的一種在主顯示區域上顯示使用者的觸摸點的方法的視圖。 圖9A至圖9D是用以解釋一種顯示使用者介面元素的方法以及根據所述方法進行的觸摸輸入的實例的視圖。 圖10A及圖10B是用以解釋在主顯示區域上控制在子顯示區域上所顯示的使用者介面的結果的實例的視圖。 圖11A至圖11G是用以解釋在子顯示區域上所顯示的使用者介面的實例的視圖。 圖12A及圖12B是用以解釋針對觸摸輸入進行的操作的實例的視圖。 圖13A及圖13B是用以解釋根據示例性實施例當輸入預定手勢時進行的操作的視圖。 圖14是用以解釋根據示例性實施例的使用者終端裝置的拍攝操作的視圖。 圖15是用以解釋根據示例性實施例的一種將在子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於主顯示區域上的方法的視圖。 圖16A及圖16B是用以解釋一種將在子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於圓顯示區域上的方法的視圖。 圖17A至圖17C是用以解釋一種辨認觸摸輸入的方法的實例的視圖。 圖18A及圖18B是用以解釋根據示例性實施例的顯示器的配置的視圖。 圖19是用以解釋根據示例性實施例的一種使用者終端裝置的控制方法的流程圖。
100‧‧‧使用者終端裝置
110‧‧‧顯示器
120‧‧‧處理器

Claims (15)

  1. 一種使用者終端裝置,包括: 顯示器,包括: 主顯示區域,安置於所述使用者終端裝置的正面側上;以及 子顯示區域,自所述主顯示區域的一側延伸以安置於所述使用者終端裝置的背面側的至少一個區域上;以及 處理器,用以因應於在所述子顯示區域上輸入預定觸摸輸入而控制所述顯示器將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的使用者終端裝置,其中所述處理器更用以藉由將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面與在所述主顯示區域上所顯示的使用者介面重疊而顯示在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的使用者終端裝置,其中所述處理器更用以將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素顯示成使得所述使用者介面元素在所述主顯示區域的與所述子顯示區域的顯示位置對應的位置上具有預定透明度。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的使用者終端裝置,其中所述處理器更用以在所述主顯示區域的對應位置上顯示圖形使用者介面,所述圖形使用者介面指示在所述子顯示區域上被觸摸的點。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的使用者終端裝置,其中所述處理器更用以根據在所述主顯示區域上所顯示的內容的類型而在所述子顯示區域上以不同的形式顯示使用者介面。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的使用者終端裝置,其中所述處理器因應於在所述子顯示區域上所接收的觸摸輸入被釋放而更用以控制在所述主顯示區域上所顯示的所述使用者介面消失。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的使用者終端裝置,其中所述處理器因應於接收到所述子顯示區域上與所述子顯示區域延伸的方向具有相同方向性的觸摸輸入而更用以辨認所接收觸摸輸入的反方向並實行對應於所述觸摸輸入的功能。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的使用者終端裝置,其中所述處理器因應於所述主顯示區域被啟用而更用以將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。
  9. 如申請專利範圍第1項所述的使用者終端裝置,其中所述處理器因應於在所述子顯示區域上接收到根據預定觸摸手勢的觸摸輸入而更用以實行對應於所述預定觸摸手勢的功能。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的使用者終端裝置,其中所述子顯示區域延伸至自所述主顯示區域的上側彎折並安置於所述背面側的上部區域上, 其中所述彎折的區域呈彎曲形狀。
  11. 一種具有顯示器的使用者終端裝置的控制方法,所述顯示器由主顯示區域及子顯示區域組成,所述主顯示區域安置於所述使用者終端裝置的正面側上,且所述子顯示區域自所述主顯示區域的一側延伸以安置於所述使用者終端裝置的背面側的至少一個區域上,所述方法包括: 在所述子顯示區域上接收預定觸摸輸入;以及 因應於所述預定觸摸輸入而將在所述子顯示區域上所顯示的使用者介面顯示於所述主顯示區域上。
  12. 如申請專利範圍第11項所述的具有顯示器的使用者終端裝置的控制方法,其中所述顯示包括: 藉由將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面與在所述主顯示區域上所顯示的使用者介面重疊而顯示在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的具有顯示器的使用者終端裝置的控制方法,其中所述顯示包括: 將在所述子顯示區域上所顯示的所述使用者介面中所包括的至少一個使用者介面元素顯示成使得所述使用者介面元素在所述主顯示區域的與所述子顯示區域的顯示位置對應的位置上具有預定透明度。
  14. 如申請專利範圍第11項所述的具有顯示器的使用者終端裝置的控制方法,其中所述顯示包括: 在所述主顯示區域的對應位置上顯示圖形使用者介面,所述圖形使用者介面指示在所述子顯示區域上被觸摸的點。
  15. 如申請專利範圍第11項所述的具有顯示器的使用者終端裝置的控制方法,其中所述顯示包括: 根據在所述主顯示區域上顯示的內容的類型而在所述子顯示區域上以不同的形式顯示使用者介面。
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