TW201635214A - 資訊處理方法、記憶媒體、資訊處理裝置 - Google Patents

資訊處理方法、記憶媒體、資訊處理裝置 Download PDF

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Fumikazu Fujiwara
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Abstract

削減一件一件的商品動畫之作成所花費的時間成本,容易進行使用商品介紹動畫的商品推銷。 為此,作為由資訊處理裝置所執行的資訊處理方法,執行:動畫投稿受理處理步驟,係將已被指定商品網頁而投稿的動畫,當作商品動畫而受理;和動畫保存處理步驟,係將商品動畫與已被指定之商品網頁建立關連而記憶;和素材資訊取得處理步驟,係將與已被指定之商品網頁相關連之素材資訊,當作關連素材資訊而加以取得;和重疊顯示用資訊生成處理步驟,係生成用來在使用者終端上使得已被重疊有關連素材資訊的商品動畫被顯示所需之重疊顯示用資訊;和送訊處理步驟,係隨應於來自使用者終端的商品網頁之顯示要求,而將重疊顯示用資訊,發送至使用者終端。

Description

資訊處理方法、記憶媒體、資訊處理裝置
本發明係有關於資訊處理方法、程式、記憶媒體、資訊處理裝置,具體而言係有關於,有關商品之動畫的投稿。
[先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開2007-018144號公報
在推銷商品時,將商品的優點或使用方式等總結合作成動畫並公開,是常被進行。例如,電視播送的廣告時間所被放映的商品推銷動畫、或動畫分享服務中所被提供的動畫之再生開始時等所被再生的廣告動畫等即是。
於電子商務交易中也會進行同樣的商品推銷,例如,商品販售者(以下記載為販售者)係作成與商品網頁建立關連的商品介紹之動畫(以下記載為商品動畫)等,配置在商品網頁上。其他還有,如專利文獻1所示,亦可在介 紹商品的畫面中,配置用來再生介紹商品之動畫所需之按鈕。
可是,商品動畫之作成,係會產生相應之作業負擔。尤其是,在針對每一商品而作成商品動畫時,隨著販售的商品之種類增加,作業負擔會增大,時間成本會增大,因此有可能不會進行利用商品動畫的商品之推銷。
本發明係有鑑於如此課題而研發,目的在於,削減一件一件的商品動畫之作成所花費的時間成本,容易進行使用商品介紹動畫的商品推銷。
本發明所述之資訊處理方法,係由資訊處理裝置所執行的資訊處理方法,其係執行:動畫投稿受理處理步驟,係將已被指定商品網頁而投稿的動畫,當作商品動畫而受理;和動畫保存處理步驟,係將前記商品動畫與前記已被指定之商品網頁建立關連而記憶;和素材資訊取得處理步驟,係將與前記已被指定之商品網頁相關連之素材資訊,當作關連素材資訊而加以取得;和重疊顯示用資訊生成處理步驟,係生成用來在使用者終端上使得已被重疊有前記關連素材資訊的前記商品動畫被顯示所需之重疊顯示用資訊;和送訊處理步驟,係隨應於來自使用者終端 的商品網頁之顯示要求,而將前記重疊顯示用資訊,發送至前記使用者終端。
藉此,將商品動畫與商品網頁建立關連的作業等可被簡化,一件一件的商品動畫之作成所花費的時間成本會被削減。
上記的資訊處理方法係為,前記重疊顯示用資訊生成處理步驟係作成對構成前記商品動畫之影像實施了燒錄前記關連素材資訊之影像加工而成的加工動畫,來作為前記重疊顯示用資訊。
藉此,於資訊處理裝置中就會作成已被燒錄有關連素材資訊的動畫。
上記的資訊處理方法係為,前記動畫保存處理步驟係將實施影像加工之前的已被投稿之前記商品動畫,當作加工前動畫而加以記憶;前記重疊顯示用資訊生成處理步驟,係生成表示對前記加工前動畫的前記關連素材資訊之重疊態樣的重疊態樣資訊;前記送訊處理步驟係將前記加工前動畫與前記關連素材資訊與前記重疊態樣資訊,發送至使用者終端。
藉此,於資訊處理裝置中就不需要將動畫加工的處理。
上記的資訊處理方法係為,執行商品網頁變更判定處理步驟,係判定前記已被指定之商品網頁的資訊之變更之有無;於前記商品網頁變更判定處理步驟中判定為前記商品網頁之資訊已被變更時,執行前記素材資訊取 得處理步驟。
藉此,素材資訊之取得處的商品網頁已被變更之際,係從新的素材資訊取得關連素材資訊。
上記的資訊處理方法係為,執行素材資訊變更判定處理步驟,係於前記已被指定之商品網頁中判定前記商品動畫上所被重疊的前記關連素材資訊是否已被變更;於前記素材資訊變更判定處理步驟中判定為前記關連素材資訊已被變更時,執行前記素材資訊取得處理步驟。
藉此,於素材資訊之取得處的商品網頁中,作為關連素材資訊而使用的資訊未被變更時,係不會發生無謂的素材資訊取得處理。
上記的資訊處理方法係為,前記商品網頁係為以階層構造而被構成的複數網頁之一部分;在前記素材資訊取得處理步驟中,係將前記商品網頁之上位階層之網頁中所含之資訊,當作前記關連素材資訊而加以取得。
藉此,例如,店舖之頂層網頁的資訊等係被當成關連素材資訊而取得。
上記的資訊處理方法係為,執行使用者資訊取得步驟,係取得使用者資訊;前記素材資訊取得處理步驟係基於前記使用者資訊而取得前記關連素材資訊。
藉此,使用者之屬性資訊所相應之關連素材資訊會被發送至使用者終端。
本發明所述之程式,係為令資訊處理裝置執行處理以執行上記資訊處理方法的程式。
本發明所述之記憶媒體,係為記憶上記程式的記憶媒體。藉由這些程式或記憶媒體而實現上記的資訊處理裝置。
本發明所述之資訊處理裝置,係具備:動畫投稿受理部,係將已被指定商品網頁而投稿的動畫,當作商品動畫而受理;和動畫保存部,係將前記商品動畫與前記已被指定之商品網頁建立關連而記憶;和素材資訊取得部,係將與前記已被指定之商品網頁相關連之素材資訊,當作關連素材資訊而加以取得;和重疊顯示用資訊生成部,係生成用來在使用者終端上使得已被重疊有前記關連素材資訊的前記商品動畫被顯示所需之重疊顯示用資訊;和送訊處理部,係隨應於來自使用者終端的商品網頁之顯示要求,而將前記重疊顯示用資訊,發送至前記使用者終端。
藉由此資訊處理裝置,將商品動畫與商品網頁建立關連之作業等會被簡化。
若依據本發明,則可削減一件一件的商品動畫之作成所花費的時間成本,可容易進行使用商品介紹動畫的商品推銷。
1‧‧‧商品動畫伺服器
1a‧‧‧動畫管理部
1b‧‧‧素材資訊取得部
1c‧‧‧重疊顯示用資訊生成部
1d‧‧‧通訊處理部
2‧‧‧通訊網路
3‧‧‧電子商務交易伺服器
4‧‧‧販售者終端
5‧‧‧使用者終端
50‧‧‧商品動畫DB
51‧‧‧商品DB
52‧‧‧店舖DB
53‧‧‧販售者DB
54‧‧‧使用者DB
101‧‧‧CPU
102‧‧‧ROM
103‧‧‧RAM
104‧‧‧匯流排
105‧‧‧輸出入介面
106‧‧‧輸入裝置
107‧‧‧輸出裝置
108‧‧‧記憶部
109‧‧‧通訊部
110‧‧‧媒體驅動器
111‧‧‧可移除式媒體
[圖1]本發明的實施形態的全體構成的圖示。
[圖2]本實施形態的商品動畫伺服器的區塊圖。
[圖3]本實施形態的電腦的區塊圖。
[圖4]商品動畫DB之例子的圖示。
[圖5]商品動畫DB之另一例子的圖示。
[圖6]全體之流程的圖示。
[圖7]素材資訊取得處理之例子的流程圖。
[圖8]重疊顯示用資訊生成處理之第1例的流程圖。
[圖9]重疊顯示用資訊生成處理之第2例的流程圖。
[圖10]第2實施形態中的全體之流程的圖示。
[圖11]素材資訊取得處理之另一例子的流程圖。
[圖12]第3實施形態中的全體之流程的圖示。
於本實施形態中係說明,由利用電子商務交易服務來販售商品的販售者,拍攝用來促銷商品所需之商品動畫並投稿的例子。
以下,按照以下順序來說明實施形態。
<1.全體構成>
<2.硬體構成>
<3.商品動畫DB>
<4.處理的流程>
<5.各處理>
[5-1.素材資訊取得處理之第1例]
[5-2.重疊顯示用資訊生成處理之第1例]
[5-3.重疊顯示用資訊生成處理之第2例]
[5-4.送訊處理之第1例]
[5-5.送訊處理之第2例]
<6.第2實施形態>
[6-1.素材資訊取得處理之第2例]
<7.第3實施形態>
<8.變形例>
<9.總結>
<10.程式及記憶媒體>
<1.全體構成>
含有本實施形態的商品動畫伺服器1的網路系統全體之構成,使用圖1及圖2來說明。
如圖1所示,本實施形態的商品動畫伺服器1,係透過通訊網路2,而與電子商務伺服器3和販售者終端4,4,4...、與使用者終端5,5,5...連接成可彼此通訊的狀態。
商品動畫伺服器1,係管理商品動畫的資訊處理裝置,執行將已被拍攝的商品動畫之投稿加以受理並保存的處理、或將商品動畫所關連之素材資訊加以取得的處理、或對商品動畫重疊關連素材資訊的處理等。又,因應需要而執行商品動畫加工處理。
為了執行上記的各處理,商品動畫伺服器1係管理商品動畫DB50。商品動畫DB50之細節係後述,但係記憶有,商品動畫與用來販售商品所需之網頁(以下記載為商品網頁)之對應資訊等。
於圖1的構成中,通訊網路2的構成係沒有特別限定,例如想定為:網際網路、企業內網路、企業間網路、LAN(Local Area Network)、CATV(Community Antenna TeleVision)通訊網、虛擬專用網(Virtual Private Network)、電話線路網、移動體通訊網、衛星通訊網等。
又,關於構成通訊網路2之全部或部分的傳輸媒體也被想定有多種例子。例如:IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)1394、USB(Universal Serial Bus)、電力線載送、電話線等之有線也好、IrDA(Infrared Data Association)這類紅外線、藍牙(註冊商標)、802.11無線、行動電話網、衛星線路、地表波數位網等之無線都可利用。
電子商務伺服器3,係提供有關商品交易之各種服務的資訊處理裝置。所謂各種服務係為例如:從該當電子商務交易所陳列的商品群之中檢索出購入商品者(以下記載為使用者)所望之商品而加以提示的服務、或使用者資訊的管理服務、管理販售商品者(以下記載為販售者)之資訊的服務、商品買賣成立之際仲介費用之交易的結帳處理服務等。
電子商務交易伺服器3,係為了實現上記之各種服務之提供,而管理各種資料庫。例如,記憶商品之資訊的商品DB51、記憶販售商品的店舖之資訊的店舖DB52、記憶販售者之資訊(販售者ID或密碼等)的販售者DB53、記憶購入商品的使用者之資訊(使用者ID或密碼等)的使用者DB54等。
圖1所示的販售者終端4,係販售者所使用的資訊處理裝置,例如係為具備通訊機能的PC(Personal Computer)或功能型手機或PDA(Personal Digital Assistants)、或智慧型手機或平板終端等之智慧型裝置等。販售者終端4係執行:將販售者所販售之商品所相關之資訊對電子商務交易伺服器3進行送訊的處理、或受理登錄至電子商務交易伺服器3的販售者資訊之輸入的處理等。
使用者終端5,係為使用者所使用的資訊處理裝置,例如係為具備通訊機能的PC或功能型手機或PDA、或智慧型手機或平板終端等之智慧型裝置等。使用者終端5,係執行商品網頁之瀏覽所需之各種處理或商品購入所涉及之各種輸入之受理處理、或登錄至電子商務交易伺服器3的使用者資訊之輸入之受理處理等。
參照圖2來說明商品動畫伺服器1之機能區塊。
商品動畫伺服器1,係如圖2所示,具有:動畫管理部1a、素材資訊取得部1b、重疊顯示用資訊生成部1c、 通訊處理部1d。
動畫管理部1a係執行,將已被指定商品網頁而投稿之商品動畫與該當商品網頁建立關連而記憶的動畫保存處理。除此以外,亦可還記憶,將商品動畫與該當商品網頁建立關連的資訊。這些各資訊係被記憶在商品動畫DB50中。
素材資訊取得部1b係執行,將商品動畫的投稿之際所被指定的商品網頁所關連的素材資訊,從商品網頁或販售者網頁等加以取得的處理。關連素材資訊係為例如,表示商品之性能的關鍵字或文章、商品之影像等。
重疊顯示用資訊生成部1c係執行,在使用者終端上顯示出被重疊有關連素材資訊的商品動畫所需之重疊顯示用資訊生成處理。關於重疊顯示用資訊生成處理,後面會說明數個例子。
通訊處理部1d係執行,接收對商品動畫伺服器1之各種要求的處理、或發送已作成之商品動畫或重疊顯示用資訊等的處理等。
此外,通訊處理部1d係成為動畫投稿受理部及送訊處理部而發揮機能,動畫管理部1a係成為動畫保存部及重疊顯示用資訊生成部而發揮機能。
<2.硬體構成>
圖3係圖1所示的商品動畫伺服器1、電子商務伺服器3、販售者終端4及使用者終端5之硬體的例示圖。各 個伺服器或終端中的電腦裝置之CPU(Central Processing Unit)101,係依照ROM(Read Only Memory)102中所記憶之程式、或從記憶部108載入至RAM(Random Access Memory)103之程式,而執行各種處理。RAM103中係還適宜記憶著,CPU101執行各種處理時所必須之資料等。
CPU101、ROM102、及RAM103,係透過匯流排104而彼此連接。該匯流排104上係還連接有輸出入介面105。
輸出入介面105上係被連接有鍵盤、滑鼠、觸控面板等所成之輸入裝置106、LCD(Liquid Crystal Display)、CRT(Cathode Ray Tube)、有機EL(Electroluminescence)面板等所成之顯示器,以及揚聲器等所成之輸出裝置107、HDD(Hard Disk Drive)或快閃記憶體裝置等所構成的記憶部108、進行透過通訊網路2之通訊處理或機器間通訊的通訊部109。
輸出入介面105上係還可因應需要而連接有媒體驅動器110,可適宜裝著磁碟、光碟、光磁碟、或半導體記憶體等之可移除式媒體111,對可移除式媒體111進行資訊之寫入或讀出。
在如此電腦裝置中,藉由通訊部109所致之通訊而進行資料或程式之上傳、下載,或可透過可移除式媒體111進行資料或程式之收授。
CPU101基於各種程式來進行處理動作,就會於商品 動畫伺服器1、電子商務伺服器3、販售者終端4及使用者終端5之各者中執行後述的資訊處理或通訊。
此外,構成商品動畫伺服器1、電子商務伺服器3、販售者終端4及使用者終端5的資訊處理裝置,係不限於由圖3所示的電腦裝置來單一構成,亦可由已被系統化的複數電腦裝置來構成。複數電腦裝置,係亦可由LAN等而被系統化,也可被配置在可透過利用網際網路等之VPN(Virtual Private Network)等而通訊的遠端。
<3.商品動畫DB>
商品動畫DB50中,係有商品動畫是與商品網頁被建立關連而記憶。甚至,商品動畫與商品網頁的關連資訊也被記憶。
此處,舉出有關商品動畫DB50中所被記憶之關連資訊的二個例子來說明。一個是,在商品動畫上重疊顯示關連素材資訊之際,不進行動畫加工處理的情形。亦即,例如,商品動畫與關連素材資訊是以個別的資料的方式而被當成重疊顯示用資訊而被送往使用者終端5,在動畫再生時就適宜地在使用者終端5上將關連素材資訊重疊顯示於商品動畫上的情形。
此時的商品動畫DB50,係如圖4所示,記憶有:商品動畫的URL(Uniform Resource Locator)、商品網頁的ID、要被重疊於動畫的素材所涉及的資訊。作為要被重疊於動畫的素材所涉及的資訊,具體而言,關連素材的種別 資訊、和關連素材(被重疊顯示於商品動畫的說明文等之文字資訊、或者被重疊顯示之影像的URL)、和被重疊顯示的時間資訊(重疊開始時間和重疊結束時間)、和被重疊顯示的位置資訊(例如以動畫之左上為起點時的X、Y座標),係被建立關連而記憶。時間資訊與位置資訊,係作為表示關連素材之重疊態樣的資訊(重疊態樣資訊)而發揮機能。
具體而言,如圖4所示,對商品動畫的URL資訊(http://aaa.bbb....),記憶有一個商品網頁ID(Identification)、和複數筆關連素材資訊之重疊顯示用資訊。關連素材資訊之重疊顯示用資訊係為例如:素材種別、關連素材資訊、開始時間、結束時間、位置資訊等。具體而言,「操作簡單」此一字串是在動畫再生開始後經過12秒時到經過16秒時為止被顯示在X座標200、Y座標300之位置,這件事情係被記憶。又,URL資訊為http://aaa.ccc....的影像是在動畫再生開始後經過17秒時到經過22秒時為止被顯示在X座標200、Y座標300之位置,這件事情係被記憶。甚至,「現在買還有贈品」此一字串是在動畫再生開始後經過23秒時到經過30秒時為止被顯示在動畫的下部,這件事情係被記憶。
商品動畫DB50的第二個例子,係使進行過動畫加工處理的加工動畫在使用者終端5上被再生的情形。具體係為後述,但作成實施了對構成動畫的影像燒錄關連素材資訊(文字或影像)的影像加工而成的加工動畫,使 其在使用者終端5上被再生。
此時的商品動畫DB50,係如圖5所示,係有作為施行過動畫加工處理之加工動畫的商品動畫之URL與商品網頁ID被建立關連而記憶。
<4.處理的流程>
接下來,關於全體處理的流程,參照圖6來說明。此外,於以下的說明中,作為販售者終端4是舉出前述的智慧型裝置為例。
首先,於步驟S101中,販售者終端4係執行軟體之啟動處理。具體而言,接受販售者所做的軟體啟動操作,而啟動軟體。軟體係為例如,可進行商品動畫之作成與投稿的專用之應用程式等。
接著,販售者終端4係於步驟S102中,執行登入處理。具體而言,受理販售者的登入資訊之輸入操作,對商品動畫伺服器1發送經過加密的認證資訊。認證資訊係為例如販售者ID和密碼。
接下來,商品動畫伺服器1係於步驟S201中,執行將已接收之認證資訊予以解密而決定是否認證的認證處理。若認證資訊為正確,則商品動畫伺服器1,對販售者終端4發送帶有時間限制的符記,來作為許可登入的資訊。此外,若認證資訊有誤而無法認證時,則商品動畫伺服器1係對販售者終端4發送表示不許可登入之意旨的資訊。此時,販售者終端4係將重新進行登入操作之意旨通 知給販售者,再度執行步驟S102的受理登入操作之處理。
若登入被許可,則販售者終端4係於步驟S103中,進行商品網頁上所被顯示的二維條碼之攝影。在本例中,係在商品網頁上,顯示有嵌入用來界定商品網頁所需之資訊的二維條碼。在步驟S103中,藉由拍攝該二維條碼並解析之,就可取得例如商品網頁ID或商品網頁的URL等之商品網頁的資訊。
二維條碼的攝影之際,販售者終端4係對販售者提供二維條碼的攝影模式。藉此,販售者係可進行二維條碼之攝影。
接著,販售者終端4係於步驟S104中,進行商品動畫之攝影。具體而言,係對販售者提供拍攝商品動畫的模式。藉此,販售者係可拍攝商品動畫。此外,於拍攝商品動畫的模式中,為了使之後的編輯作業變得容易(或為了省去之),亦可設定規定之時間(例如30秒等)來作為攝影時間。然後,亦可商品動畫之攝影時間超過規定時間時就執行中斷攝影等之處理。
接下來,販售者終端4係於步驟S105中執行動畫之投稿處理。具體而言,受理販售者所做的動畫投稿按鈕之按下等之操作,對商品動畫伺服器1,發送步驟S104所拍攝到的商品動畫之資料所對應的商品網頁之資訊與步驟S201中從商品動畫伺服器1所發行的符記之處理。藉此,商品動畫與商品網頁與販售者資訊係以已被建 立對應的狀態而被投稿。
一旦商品動畫被投稿,則商品動畫伺服器1係於步驟S202中,執行作為動畫投稿受理處理的動畫認證處理。在此處理中,根據基於已接收之符記而獲得的販售者資訊,來確認已被投稿之商品動畫是否為有資格的人所做的。商品網頁,係每位販售者所架設的用來商品販售所需之網頁,對販售者(或者從販售者獲得許可者)以外的人都許可商品動畫之投稿,係不適切。因此,於步驟S202中,防止此種不適切者所做的商品動畫之投稿。
接下來,商品動畫伺服器1係於步驟S203中,執行動畫保存處理。在此處理中係進行,將已被投稿之商品動畫與商品網頁建立關連而記憶的處理。具體而言,如圖4或圖5所示,被記憶至商品動畫DB50。此外,如圖4,關連素材資訊被記憶在商品動畫DB50中的情況下,在此時點上由於沒有關連素材資訊,因此只有商品動畫URL與商品網頁ID被記憶。
接著,商品動畫伺服器1係於步驟S204中,執行素材資訊取得處理。在素材資訊取得處理中,從商品網頁或販售者網頁等將作為素材資訊的資訊當作關連素材資訊而取得之。所謂關連素材資訊,係為商品影像或說明商品性能的關鍵字等。素材資訊取得處理之細節係於後述。
接下來,商品動畫伺服器1係於步驟S205中,執行重疊顯示用資訊生成處理。所謂重疊顯示用資訊,係用來 在使用者終端4上顯示出被重疊有關連素材資訊的商品動畫所需之資訊。重疊顯示用資訊生成處理係執行,至少決定將步驟S204中所取得之各關連素材資訊,在商品動畫之再生時間中的哪個時序上做顯示的處理。重疊顯示用資訊生成處理之細節係於後述。
藉由商品動畫伺服器1執行步驟S201乃至步驟S205為止的各處理,使用者瀏覽商品網頁之際令商品網頁上再生出商品動畫所需之準備就完成。
一旦使用者係利用使用者終端5而向電子商務交易伺服器3進行存取,進行瀏覽商品網頁的操作,則如圖6的步驟S301所示,電子商務交易伺服器3係從使用者終端5接收商品網頁瀏覽要求,並且對商品動畫伺服器1發送動畫送訊要求。
從電子商務交易伺服器1接收到動畫送訊要求的商品動畫伺服器1,係於步驟S206中,執行發送重疊顯示用資訊(例如商品動畫或關連素材資訊等)之處理。
藉由圖6所示的一連串之處理,就可實現販售者所投稿的商品動畫係與商品網頁建立關連而被保存,使用者瀏覽商品網頁之際會在商品網頁上再生出對應的商品動畫的機制。
<5.各處理> [5-1.素材資訊取得處理之第1例]
關於圖6所示的步驟S204的素材資訊取得處理,參 照圖7來說明。
於素材資訊取得處理之第1例中,商品動畫伺服器1,係首先執行步驟S401的取得商品動畫所對應之商品網頁之資訊的處理。在此處理中,例如,從電子商務交易伺服器3所管理的商品DB51或店舖DB52,取得資訊。
接下來,商品動畫伺服器1係於步驟S402中,執行取得販售者資訊的處理。此處,例如,從電子商務交易伺服器3所管理的販售者DB53,取得資訊。
此外,在步驟S401或步驟S402中所取得的各種資訊,係亦可隨應於網頁上的顯示態樣而賦予優先度來取得之。例如,對於在網頁上以紅文字所被顯示的辭句,係賦予較高優先度而取得之。其他還有,對以粗體字顯示的辭句或以較大字型顯示的辭句,賦予較高優先度而取得之。此種辭句,係為商品之強調重點的可能性很高,作為被顯示在商品動畫上的辭句而為適切的可能性很高的緣故。
[5-2.重疊顯示用資訊生成處理之第1例]
接下來,關於圖6所示的步驟S205之重疊顯示用資訊生成處理,參照圖8來說明。
在重疊顯示用資訊生成處理之第1例中,商品動畫伺服器1,係首先執行選定步驟S501之素材資訊的處理。此處理係為,從之前的素材資訊取得處理所取得的各素材資訊,決定出要被重疊於商品動畫的素材資訊的處理。
接著商品動畫伺服器1係於步驟S502中,執行針對已被選定之每筆關連素材資訊決定要作為重疊顯示用資訊的顯示位置或顯示時序的處理。具體而言,作為商品動畫上的顯示位置,決定例如令左上之像素為(X,Y)=(0,0)時的關連素材資訊之顯示座標。然後,作為顯示時序係決定,令商品動畫之再生開始時為0秒時的關連素材資訊之顯示開始秒數與顯示結束秒數(或要被顯示的時間長)。
此外,亦可由販售者來決定要重疊於商品動畫的素材資訊。亦即,亦可為了讓販售者可以選擇要令哪個素材資訊被重疊於商品動畫而將各素材資訊提示給販售者,基於販售者之選擇而生成重疊顯示用資訊。
接下來,商品動畫伺服器1係於步驟S503中,執行將每筆關連素材資訊之顯示位置或顯示時序當作重疊態樣資訊而記憶至商品動畫DB50的處理。於本例中的重疊顯示用資訊生成處理中,係不進行動畫之加工處理,因此這些關連素材資訊各自的各資訊,係有別於動畫保存處理中所記憶之加工前動畫而另外被記憶(參照圖4)。
藉此,就可省去加工動畫的時間,可減輕商品動畫伺服器1的處理負擔。
[5-3.重疊顯示用資訊生成處理之第2例]
接著,參照圖9來說明重疊顯示用資訊生成處理之第 2例。
在重疊顯示用資訊生成處理之第2例中,商品動畫伺服器1係於步驟S601中,執行選定關連素材資訊的處理,於步驟S602中,執行決定每一關連素材資訊的顯示位置或顯示時序的處理。這些處理,係為和圖8的步驟S501及步驟S502之各處理相同的處理。
此外,顯示位置與顯示時序之資訊,係在動畫加工處理執行後就不再需要,因此如圖5所示,亦可不當成位置資訊與時間資訊而記錄至商品動畫DB50。
接著,商品動畫伺服器1係於步驟S603中,執行加工動畫的處理。具體而言,將已被販售者所投稿之商品動畫當作加工前動畫而基於商品動畫DB50之資訊加以取得之。然後,基於步驟S602中所決定的每一關連素材資訊之顯示位置或顯示時序,從構成該當加工前動畫的一張一張影像之中,選擇出要作為加工對象的影像,執行燒錄關連素材資訊的處理。所謂要作為加工對象的影像係例如,使關連素材資訊從動畫再生開始後經過10秒時顯示到經過15秒時為止的情況下,加工前動畫中的構成該當時間帶的一張一張之影像。
接下來,商品動畫伺服器1係於步驟S604中,將步驟S603所作成的加工動畫當作重疊顯示用資訊而記憶至商品動畫DB50。
藉由執行步驟S601乃至步驟S604之各處理,就會生成對已被販售者所投稿之加工前動畫燒錄(重疊)有關連 素材資訊的加工動畫,並被記憶至商品動畫DB50(參照圖5)。
[5-4.送訊處理之第1例]
在送訊處理之第1例中,將圖9所示的重疊顯示用資訊生成處理所生成的加工動畫,發送至使用者終端5。亦即,在使用者終端5中,將已接收之動畫藉由軟體而予以再生,就可瀏覽已被嵌入有關連素材資訊的商品動畫。
[5-5.送訊處理之第2例]
在送訊處理之第2例中,將藉由圖8所示的重疊顯示用資訊生成處理而被建立關連的作為加工前動畫之商品動畫與關連素材資訊與重疊態樣資訊,發送至使用者終端5。亦即,使用者終端5,係基於重疊態樣資訊,對已接收之加工前動畫重疊顯示關連素材資訊。藉此,使用者就可瀏覽商品動畫。此時,使用者終端5上所動作的軟體中,藉由實作用來讓人選擇是否將關連素材資訊重疊顯示於商品動畫的按鈕等,就可配合使用者的喜好而選擇是否將關連素材資訊顯示在商品動畫上。
<6.第2實施形態>
關於第2實施形態,參照圖10來說明。第2實施形態中的全體的處理流程,係相對於圖6所示的全體的處理流程僅一部分相異。因此,這裡以相異點為中心來進行說 明。具體而言,圖10中的步驟S101乃至步驟S105、步驟S201乃至步驟S203及步驟S301,係和圖6中標示同一符號而說明過的各處理相同,因此省略說明。
在第2實施形態中的全體之處理中,在接收到來自電子商務交易伺服器3的動畫送訊要求後,執行取得該當商品動畫之關連素材資訊的處理,為其特徵。
商品動畫伺服器1,係在執行步驟S203的動畫保存處理後,直到接收到電子商務交易伺服器3所發出的動畫送訊要求以前,都不執行素材資訊取得處理。從電子商務交易伺服器3接收到動畫送訊要求之後,商品動畫伺服器1係於步驟S207中執行素材資訊取得處理。此處理,係可為和圖6的步驟S204之素材資訊取得處理相同之處理。
此外,步驟S207的素材資訊取得處理之另一例係以圖11而後述。
接下來,商品動畫伺服器1係於步驟S208中,執行重疊顯示用資訊生成處理。此重疊顯示用資訊生成處理,係可執行圖8所示的重疊顯示用資訊生成處理之第1例,也可執行圖9所示的重疊顯示用資訊生成處理之第2例。
接著,商品動畫伺服器1係於步驟S209中,執行將作為加工動畫之商品動畫(或者作為加工前動畫的商品動畫與關連素材資訊之時間資訊與位置資訊)予以發送的處理。
此外,藉由執行圖8所示的重疊顯示用資訊生成處 理,就可避免在動畫送訊要求後進行動畫加工,可以縮短使用者從開始商品網頁之瀏覽到可再生商品動畫為止的時間。
[6-1.素材資訊取得處理之第2例]
關於圖10所示的步驟S207的素材資訊取得處理,參照圖11來說明另一例(第2例)。
於素材資訊取得處理之第2例中,商品動畫伺服器1,係首先執行步驟S701的使用者資訊取得處理。在使用者資訊取得處理中,使用進行過商品網頁之顯示要求的使用者終端5的使用者之使用者資訊,係從使用者DB54取得。所謂使用者資訊係為例如:使用者的瀏覽履歷或購入履歷、或郵件權限之資訊等。藉此以掌握使用者之興趣嗜好等。
接下來,商品動畫伺服器1係於步驟S702中,取得對應於商品動畫的商品網頁資訊。此處所取得的商品網頁資訊,係有加入考量步驟S701中所取得的使用者資訊。亦即,從商品網頁資訊中把符合使用者之興趣嗜好的資訊之優先度提高。具體而言,例如,對於具有購入高性能商品之傾向的使用者,係把商品的性能資訊之優先度提高。又,對於具有購入價格便宜之商品之傾向的使用者,係把商品的價格資訊或折扣資訊的優先度提高。又,對於被推測為對製造國有所堅持的使用者,製造國或廠商資訊的優先度會被提高。
接著,商品動畫伺服器1係於步驟S703中,執行取得販售商品之販售者之資訊的處理。關於此處所取得的販售者資訊,也是如前述般地有加入考量使用者資訊而加以取得。例如,使用者對於商品之發送的相關資訊(例如翌日配送等)的關心度較高時,則配送之相關資訊的優先度會被提高。這些使用者的關心度,係可從例如該當使用者的評論內容等,就能掌握。
藉由執行素材資訊取得處理之第2例,在此後的重疊顯示用資訊生成處理中,就會生成相應於使用者資訊的重疊顯示用資訊。
此外,在素材資訊取得處理之第2例中,在使用者瀏覽商品網頁之際,基於該使用者的資訊而取得關連素材資訊。因此,如圖6所示,在來自電子商務交易伺服器3的動畫送訊要求之收訊前不執行素材資訊取得處理,而是在動畫送訊要求收訊後才執行素材資訊取得處理,較為理想。
<7.第3實施形態>
關於第3實施形態,參照圖12來說明。第3實施形態中,在商品網頁之資訊被變更之際,執行該當商品網頁所關連之商品動畫的重疊顯示用資訊生成處理。
首先,電子商務交易伺服器3係於步驟S801中執行商品網頁之變更處理之際,對商品動畫伺服器1通知商品網頁中所記載之資訊已經變更之意旨。在此通知中,用來 界定商品網頁的資訊等,會被通知。
商品動畫伺服器1係於步驟S901中,執行商品網頁變更判定處理。此處,判定有無商品網頁的變更通知。
若判定為有商品網頁之變更,則商品動畫伺服器1係於後續的步驟S902中,執行從該當商品網頁取得與資訊已被變更之商品網頁建立關連的商品動畫之關連素材資訊的處理。
接著,商品動畫伺服器1係於步驟S903中,執行重疊顯示用資訊生成處理。此處理係為,和圖6的步驟S205(亦即圖8或圖9所示的重疊顯示用資訊生成處理)相同之處理。
商品網頁的資訊被變更之際,進行重疊於商品動畫的關連素材資訊的再取得並進行重疊顯示用資訊生成處理,藉此可使重疊於商品動畫的關連素材資訊是基於最新的資訊。又,從電子商務交易伺服器3接收動畫送訊要求前就結束這些處理,藉此可迅速進行重疊顯示用資訊(已加工之商品動畫或關連素材資訊或重疊態樣資訊等)之送訊處理。
此外,商品網頁之資訊每次被變更就實施影像加工而作成加工動畫的情況下,每次作成就必須要加工前動畫,因此有別於加工動畫而另外將加工前動畫保存至商品動畫DB50,較為理想。
除此以外,即使商品網頁之資訊有被變更的情況下,若加工動畫中所使用的關連素材所涉及之資訊沒有被變 更,則亦可不執行素材資訊取得處理。亦即,亦可在要被重疊於商品動畫的關連素材資訊有被更新時,執行素材資訊取得處理。具體而言,於步驟S901中商品動畫伺服器1,係於有變更通知的商品網頁中,檢索要被重疊於商品動畫的關連素材資訊,在沒有得到檢索結果時,判定為該當關連素材資訊已被變更。例如,在商品網頁內檢索圖4所示的「現在買還有贈品」此一辭句。若有得到檢索結果,則判定為「現在買還有贈品」此一關連素材資訊沒有變更。若沒有得到檢索結果,則判定為「現在買還有贈品」此一關連素材資訊有變更。
藉由執行上記的處理,只有在要被重疊於商品動畫的關連素材資訊變舊時才會執行素材資訊取得處理而取得最新的素材資訊。亦即,不會發生無謂的素材資訊取得處理。又,尤其是每次取得關連素材資訊就執行動畫加工處理的情況下,可抑制過多的動畫加工處理,減輕商品動畫伺服器1的處理負擔。
<8.變形例>
作為將商品動畫與商品網頁建立關連所需之資訊,係亦可在商品網頁上提示二維條碼之際,僅對可以在該當商品網頁上投稿商品動畫的販售者做提示。具體而言,在圖6的步驟S102中根據對商品動畫伺服器1所發送的認證資訊,只有在該當販售者所販售之商品所涉及之商品網頁中,顯示二維條碼。藉此,對不能投稿商品動畫至商品網 頁的瀏覽者,就不需要提供無謂的資訊。
圖6的步驟S204中所說明的商品動畫之關連素材資訊之取得處理之際,亦可利用從網頁進行資訊之檢索的既存之檢索服務來取得關鍵字。藉此,該當商品所涉及之關連素材資訊候補會增加,可提高關連素材資訊的品質。
作為圖4所示的商品動畫DB50中所被記憶之關連素材資訊,亦可還記憶有被顯示在商品動畫上之際的字串之顏色或大小、字型之種類等。藉由事前決定好字串的顏色等,在使用者終端上使關連素材資訊重疊至商品動畫上之際,就可實現字串的多樣之顯示態樣。
圖6所示的步驟S201之認證處理,係亦可在電子商務交易伺服器3中進行。又,此時,係亦可在販售者終端4與電子商務交易伺服器3之間進行認證處理與商品動畫之投稿,商品動畫伺服器1係從電子商務交易伺服器3接收已被投稿之商品動畫。
在使用者終端5上再生商品動畫之前,亦可執行讓販售者選擇加工動畫(或者已經使關連素材資訊重疊顯示於加工前動畫之狀態)是否適切的處理。又,此情況下,亦可為,直到被販售者認定加工動畫為適切以前,都不使該當加工動畫被再生於商品網頁上。
藉此,可讓使用者只瀏覽到適切的商品動畫。
於圖6所示的步驟S207的素材資訊取得處理中,係亦可從商品網頁等中所被刊載的關於商品的使用者 之評論(商品之評介或店舖之評介等)來取得關連素材資訊。又,評論的投稿頻率較高時,係亦可藉由每當新的評論被投稿達到一定數(例如10件等)才會執行素材資訊取得處理,藉此來減輕商品動畫伺服器1的處理負擔。
於圖6所示的步驟S204的素材資訊取得處理中,從與已被販售者所投稿之商品動畫建立關連的商品網頁中亦可不只取得關連素材資訊,還可取得該當商品網頁之上位階層之網頁中所含之資訊。亦即,若商品網頁是以階層構造而被構成的複數網頁之一部分,則亦可從商品網頁之上位階層的網頁(例如店舖之頂層網頁、或商品網頁之上位的類型網頁等)來取得關連素材資訊。
<9.總結>
如目前為止所說明,商品動畫伺服器1所執行的資訊處理方法,係執行:由通訊處理部1d所執行的動畫投稿受理處理步驟(圖6的步驟S202等),係將已被指定商品網頁而投稿的動畫,當作商品動畫而受理;和由動畫管理部1a所執行動畫保存處理步驟(圖6的步驟S203等),係將商品動畫與已被指定之商品網頁建立關連而記憶;和由素材資訊取得部1b所執行的素材資訊取得處理步驟(圖6的步驟S204等),係將與已被指定之商品網頁相關連之素材資訊,當作關連素材資訊而加以取得;和由動畫管理部1a所執行的重疊顯示用資訊生成處理步驟(圖6的步驟S205等),係生成用來在使用者終端5上 使得已被重疊有關連素材資訊的商品動畫被顯示所需之重疊顯示用資訊;和由通訊處理部1d所執行的送訊處理步驟(圖6的步驟S206等),係隨應於來自使用者終端的商品網頁之顯示要求,而將重疊顯示用資訊(加工動畫、或加工前動畫與關連素材資訊與重疊態樣資訊),發送至使用者終端5。
藉此,將商品動畫與商品網頁建立關連的作業等可被簡化,一件一件的商品動畫之作成所花費的時間成本會被削減,可容易進行使用商品介紹動畫的商品推銷。
又,如重疊顯示用資訊生成處理之第2例中所說明,重疊顯示用資訊生成處理步驟(圖6的步驟S205等)係作成對構成商品動畫之影像實施了燒錄前記關連素材資訊之影像加工而成的加工動畫,來作為重疊顯示用資訊。
藉此,已被燒錄有關連素材資訊的動畫會被作成,因此接收到顯示要求之際係不需要在使用者終端5上執行重疊處理,可迅速進行動畫再生。
甚至,如重疊顯示用資訊生成處理之第1例或第2實施形態中所說明,動畫保存處理步驟(圖6的步驟S203等)係將實施影像加工之前的已被投稿之商品動畫,當作加工前動畫而加以記憶;重疊顯示用資訊生成處理步驟(圖6的步驟S205等),係生成表示對加工前動畫的關連素材資訊之重疊態樣的重疊態樣資訊;送訊處理步驟(圖6的步驟S206等)係將加工前動畫與關連素材 資訊與重疊態樣資訊,發送至使用者終端5。
藉此,商品動畫伺服器1中不會發生動畫加工處理,因此可減輕商品動畫伺服器1的處理負擔。
又甚至,如第3實施形態所說明,執行商品網頁變更判定處理步驟(圖12的步驟S901),係判定已被指定之商品網頁的資訊之變更之有無;於商品網頁變更判定處理步驟中判定為商品網頁之資訊已被變更時,執行素材資訊取得處理步驟(圖12的步驟S902)。
藉此,在商品網頁已被變更之際,就從新的素材資訊取得關連素材資訊,因此可生成被重疊有最新資訊的重疊顯示用資訊(加工動畫等)。
此外,如第3實施形態所說明,執行素材資訊變更判定處理步驟(圖12的步驟S901),係於已被指定之商品網頁中判定商品動畫上所被重疊的關連素材資訊是否已被變更;於素材資訊變更判定處理步驟中判定為關連素材資訊已被變更時,執行素材資訊取得處理步驟(圖12的步驟S902)。
藉此,只有在要被重疊於商品動畫的關連素材資訊變舊時才會執行素材資訊取得處理而取得最新的素材資訊。亦即,不會發生無謂的素材資訊取得處理。尤其是每次取得關連素材資訊就執行動畫加工處理的情況下,可抑制過多的動畫加工處理,減輕商品動畫伺服器1的處理負擔。
又,如變形例所說明,商品網頁係為以階層構造而被構成的複數網頁之一部分;在素材資訊取得處理 步驟(圖6的步驟S204等)中,係將商品網頁之上位階層之網頁中所含之資訊,當作關連素材資訊而加以取得。
藉此,例如,店舖之頂層網頁的資訊等係被當成關連素材資訊而取得,可促使使用者不只瀏覽商品網頁,還會瀏覽其上位階層等之網頁。亦即,可提高網頁的回遊性。
又,由於商品動畫中含有店舖資訊,因此可再生出各店舖所獨有之資訊被重疊的商品動畫。
甚至,如素材資訊取得處理之第2例所說明,執行使用者資訊取得步驟(圖11的步驟S701),係取得使用者資訊;素材資訊取得處理步驟(圖6的步驟S204等)係基於使用者資訊而取得關連素材資訊。
藉此,使用者之屬性資訊所相應之關連素材資訊會被發送至使用者終端,因此可使符合使用者嗜好的有訴求力之商品動畫,被再生於使用者終端5上。
<10.程式及記憶媒體>
以上,說明了本發明的商品動畫伺服器1,但實施形態的程式,係為令商品動畫伺服器1中的處理被演算處理裝置(CPU等)執行的程式。
實施形態的程式,係令演算處理裝置執行:動畫投稿受理程序,係將已被指定商品網頁而投稿的動畫,當作商品動畫而受理。
又,令演算處理裝置執行:動畫保存程序,係將商品動畫與已被指定之商品網頁建立關連而記憶。
甚至,令演算處理裝置執行:素材資訊取得程序,係將與已被指定之商品網頁相關連之素材資訊,當作關連素材資訊而加以取得。
又甚至,令演算處理裝置執行:重疊顯示用資訊生成程序,係生成用來在使用者終端上使得已被重疊有關連素材資訊的商品動畫被顯示所需之重疊顯示用資訊。
此外,令演算處理裝置執行:送訊程序,係隨應於來自使用者終端的商品網頁之顯示要求,而將重疊顯示用資訊,發送至使用者終端。
亦即該程式係為,對演算處理裝置,令其執行圖6所示的步驟S201乃至步驟S206之各處理、圖7乃至圖9所示的各處理、圖10所示的步驟S201乃至步驟S209之各處理、圖11所示的各處理、圖12所示的步驟S901乃至步驟S903之各處理的程式。
藉由此種程式,可實現上述的商品動畫伺服器1。
而且此種程式,係可預先記憶在電腦裝置等之機器中所內建的作為記憶媒體之HDD、或具有CPU的微電腦內之ROM等中。又或者,可以暫時或永久性地被儲存(記憶)在半導體記憶體、記憶卡、光碟、光磁碟、磁碟等之可移除式記憶媒體中。又此種可移除式記憶媒體,係可用所謂的套裝軟體的方式來做提供。
又,此種程式,係除了可從可移除式記憶媒體安裝至個人電腦等以外,也可從下載網站,透過LAN、網際網路 等之網路而下載之。
1‧‧‧商品動畫伺服器
3‧‧‧電子商務伺服器
4‧‧‧販售者終端

Claims (9)

  1. 一種資訊處理方法,係由資訊處理裝置所執行的資訊處理方法,其係執行:動畫投稿受理處理步驟,係將已被指定商品網頁而投稿的動畫,當作商品動畫而受理;和動畫保存處理步驟,係將前記商品動畫與前記已被指定之商品網頁建立關連而記憶;和素材資訊取得處理步驟,係將與前記已被指定之商品網頁相關連之素材資訊,當作關連素材資訊而加以取得;和重疊顯示用資訊生成處理步驟,係生成用來在使用者終端上使得已被重疊有前記關連素材資訊的前記商品動畫被顯示所需之重疊顯示用資訊;和送訊處理步驟,係隨應於來自使用者終端的商品網頁之顯示要求,而將前記重疊顯示用資訊,發送至前記使用者終端。
  2. 如請求項1所記載之資訊處理方法,其中,前記重疊顯示用資訊生成處理步驟係作成對構成前記商品動畫之影像實施了燒錄前記關連素材資訊之影像加工而成的加工動畫,來作為前記重疊顯示用資訊。
  3. 如請求項1所記載之資訊處理方法,其中,前記動畫保存處理步驟係將實施影像加工之前的已被投稿之前記商品動畫,當作加工前動畫而加以記憶; 前記重疊顯示用資訊生成處理步驟,係生成表示對前記加工前動畫的前記關連素材資訊之重疊態樣的重疊態樣資訊;前記送訊處理步驟係將前記加工前動畫與前記關連素材資訊與前記重疊態樣資訊,發送至使用者終端。
  4. 如請求項1所記載之資訊處理方法,其中,執行商品網頁變更判定處理步驟,係判定前記已被指定之商品網頁的資訊之變更之有無;於前記商品網頁變更判定處理步驟中判定為前記商品網頁之資訊已被變更時,執行前記素材資訊取得處理步驟。
  5. 如請求項1所記載之資訊處理方法,其中,執行素材資訊變更判定處理步驟,係於前記已被指定之商品網頁中判定前記商品動畫上所被重疊的前記關連素材資訊是否已被變更;於前記素材資訊變更判定處理步驟中判定為前記關連素材資訊已被變更時,執行前記素材資訊取得處理步驟。
  6. 如請求項1所記載之資訊處理方法,其中,前記商品網頁係為以階層構造而被構成的複數網頁之一部分;在前記素材資訊取得處理步驟中,係將前記商品網頁之上位階層之網頁中所含之資訊,當作前記關連素材資訊而加以取得。
  7. 如請求項1所記載之資訊處理方法,其中, 執行使用者資訊取得步驟,係取得使用者資訊;前記素材資訊取得處理步驟係基於前記使用者資訊而取得前記關連素材資訊。
  8. 一種記憶媒體,係記憶程式,其係令資訊處理裝置執行:動畫投稿受理程序,係將已被指定商品網頁而投稿的動畫,當作商品動畫而受理;和動畫保存程序,係將前記商品動畫與前記已被指定之商品網頁建立關連而記憶;和素材資訊取得程序,係將與前記已被指定之商品網頁相關連之素材資訊,當作關連素材資訊而加以取得;和重疊顯示用資訊生成程序,係生成用來在使用者終端上使得已被重疊有前記關連素材資訊的前記商品動畫被顯示所需之重疊顯示用資訊;和送訊程序,係隨應於來自使用者終端的商品網頁之顯示要求,而將前記重疊顯示用資訊,發送至前記使用者終端。
  9. 一種資訊處理裝置,係具備:動畫投稿受理部,係將已被指定商品網頁而投稿的動畫,當作商品動畫而受理;和動畫保存部,係將前記商品動畫與前記已被指定之商品網頁建立關連而記憶;和素材資訊取得部,係將與前記已被指定之商品網頁相 關連之素材資訊,當作關連素材資訊而加以取得;和重疊顯示用資訊生成部,係生成用來在使用者終端上使得已被重疊有前記關連素材資訊的前記商品動畫被顯示所需之重疊顯示用資訊;和送訊處理部,係隨應於來自使用者終端的商品網頁之顯示要求,而將前記重疊顯示用資訊,發送至前記使用者終端。
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