CN110045954A - 用于生成应用的方法、系统、服务器和计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例公开了用于生成应用的方法、系统、服务器和计算机可读介质。该方法应用于服务端。该方法的一具体实施方式包括:向第一终端发送预先生成的初始应用;从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材;将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用;向第二终端发送中间应用;从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材;将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用。该实施方式将应用生成过程中的编码、导入第一素材和导入第二素材等步骤相对独立地进行,丰富了应用的生成方式。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及用于生成应用的方法、系统、服务器和计算机可读介质。
背景技术
现有技术中,对于应用(例如游戏应用等),通常由开发人员来编程实现。
对于不了解编程的用户而言,其通常无法参与应用的生成过程。此外,应用的开发不仅仅需要技术人员的参与,通常还需要策划(例如应用待呈现的图像文字的确定)、美工等人员的配合协作。一般情况下,单个人员难以具备应用开发所需要的编程、策划和美工各方面的经验。目前,应用的编程、策划、制图等工作,通常需要在应用发布前完成。
发明内容
本公开提出了用于生成应用的方法、系统、服务器和计算机可读介质。
第一方面,本公开的实施例提供了一种用于生成应用的方法,该方法包括:向第一终端发送预先生成的初始应用,其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面;从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材;将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用,其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面;向第二终端发送中间应用;从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材;将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上。
第二方面,本公开的实施例提供了一种用于生成应用的系统,该系统包括第一终端、第二终端和服务器,第一终端和第二终端均具备目标寄宿应用,服务器为目标寄宿应用的服务器,其中:第一终端被配置成:从服务器获取预先生成的初始应用,其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面;获取第一用户通过目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材;将第一类素材发送给服务器;服务器被配置成:将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用,其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面;向第二终端发送中间应用;第二终端被配置成:获取第二用户通过目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材;将第二类素材发送给服务器;服务器还被配置成:将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上。
第三方面,本公开的实施例提供了一种用于生成应用的服务器,包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序,当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行,使得该一个或多个处理器实现如上述用于生成应用的方法中任一实施例的方法。
第四方面,本公开的实施例提供了一种用于生成应用的计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述用于生成应用的方法中任一实施例的方法。
本公开的实施例提供的用于生成应用的方法、系统、服务器和计算机可读介质,通过向第一终端发送预先生成的初始应用,其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面,然后,从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材,之后,将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用,其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面,随后,向第二终端发送中间应用,接着,从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材,最后,将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上,实现了将应用生成过程中的编码、导入第一素材和导入第二素材等步骤相对独立地进行,丰富了应用的生成方式,使没有开发经验的人员也可以参与到应用的设计过程中。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本公开的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本公开的用于生成应用的方法的一个实施例的流程图;
图3A-图3D是根据本公开的用于生成应用的方法的一个实施例的目标应用的生成示意图;
图4A-图4D是根据本公开的用于生成应用的方法的一个应用场景的示意图;
图5是根据本公开的用于生成应用的方法的又一个实施例的流程图;
图6A-6B是根据本公开的用于生成应用的系统的一个实施例的第一个生成新页面的示意图;
图6C-6D是根据本公开的用于生成应用的系统的一个实施例的第二个生成新页面的示意图;
图6E-6F是根据本公开的用于生成应用的系统的一个实施例的第三个生成新页面的示意图;
图7是根据本公开的用于生成应用的系统的一个实施例的交互过程示意图;
图8是适于用来实现本公开的实施例的服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
图1示出了可以应用本公开的实施例的用于生成应用的方法或用于生成应用的系统的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送信息(例如图像类素材和文字类素材)等。终端设备101、102、103上可以安装有各种客户端应用,例如网页浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏并且支持页面浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103上显示的页面提供支持的后台服务器。后台服务器可以将接收到的图像类素材和文字类素材导入初始应用,得到处理结果(例如目标应用)。
需要说明的是,本公开的实施例所提供的用于生成应用的方法通常由服务器105执行。
需要说明的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。当用于生成应用的方法运行于其上的电子设备不需要与其他电子设备进行数据传输时,该系统架构可以仅包括用于生成应用方法运行于其上的电子设备(例如终端设备或服务器)。
继续参考图2,示出了根据本公开的用于生成应用的方法的一个实施例的流程200。该用于生成应用的方法,包括以下步骤:
步骤201,向第一终端发送预先生成的初始应用。
在本实施例中,用于生成应用的方法的执行主体(例如图1所示的服务器)可以首先获取预先生成的初始应用,然后,向第一终端(例如图1所示的终端设备)发送所获取到的初始应用。其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面。第一终端可以是与上述执行主体通信连接的终端设备。第一类素材可以是但不限于以下至少一项:文字、图像、视频。第二类素材可以是但不限于以下至少一项:文字、图像、视频。上述第一类素材和第二类素材中的第一、第二仅用作区分素材,并不构成对素材的特殊限定。在这里,第一类素材和第二类素材可以相同也可以不同。
其中,上述初始应用可以是技术人员预先编写且待导入图像类素材和文字类素材(例如背景图像、人物图像、人物对话文字、应用使用说明文字等)的程序;也可以是技术人员预先进行编写、打包等操作之后,而生成的待导入图像类素材和文字类素材的应用软件;还可以是技术人员预先进行编写、保存等操作之后,而生成的待导入图像类素材和文字类素材的一个或多个文件。例如上述多个文件可以包括但不限于以下至少一项:.html(HyperText Mark-up Language,超文本标记语言)文件、.js(javascript)文件、.css(Cascading Style Sheets,层叠样式表)文件等。
需要说明的是,初始应用的运行通常将产生一些用户可感知的效果(例如呈现文字或图像,播放音乐等),通常,上述用户可感知的效果需要借助于页面(例如软件页面、浏览器页面等)来产生。由此,上述初始应用可以包括待导入图像类素材和文字类素材的页面。可以理解,上述待导入素材的初始应用,可以是开发人员在开发过程中未写入用于导入图像类素材和文字类素材的程序代码的应用。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一类素材为图像类素材,第二类素材为文字类素材;或者,第一类素材为文字类素材,第二类素材为图像类素材。
上述图像类素材可以是用于生成应用(例如后文所描述的目标应用)的各种图像。作为示例,该图像类素材可以是应用的背景图像,也可以是表征人物的图像。
上述文字类素材可以是用于生成应用(例如后文所描述的目标应用)的各种文字。作为示例,该文字类素材可以是用于指示应用的使用规则的文字,也可以是人物图像指示的人物的讲述用文字。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一类素材为漫画包括的图像。
可以理解,当第一类素材为漫画包括的图像时,上述执行主体可以基于漫画中的图像生成应用。
实践中,上述执行主体可以从与其通信连接的第一终端获取该第一终端的使用用户通过目标寄宿应用输入的第一类素材作为针对初始应用输入的第一类素材。
可以理解,当第二类素材为漫画对应的小说包括的文字时,上述执行主体可以基于漫画中的文字生成应用。
在这里,用户可以采用拍摄、下载等方式,来获取图像类素材和文字类素材并输入。
步骤202,从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材。
在本实施例中,上述执行主体可以从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材。
其中,第一用户可以是使用第一终端的用户。上述目标寄宿应用可以是以安装于终端设备的宿主应用为运行环境的应用。该目标寄宿应用的运行依赖于上述安装于终端设备的宿主应用。作为示例,如果终端设备上安装有一个社交软件(该社交软件可以是终端设备从软件下载平台下载后,安装于本地的应用软件),那么,上述目标寄宿应用可以是以该社交软件为运行环境的应用(例如小程序)。
步骤203,将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用。
在本实施例中,上述执行主体可以将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用。其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面。
步骤204,向第二终端发送中间应用。
在本实施例中,上述执行主体可以向第二终端发送步骤203中生成的中间应用。其中,第二终端为与上述执行主体通信连接的终端设备。上述第一终端、第二终端中的第一、第二仅用作区分终端设备,并不构成对终端设备的特殊限定。在这里,上述第一终端和第二终端可以是同一终端设备也可以是不同的两个终端设备。
步骤205,从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材。
在本实施例中,上述执行主体可以从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材。其中,第二用户可以是使用第二终端的用户。
实践中,上述执行主体可以从与其通信连接的第二终端获取该第二终端的使用用户通过目标寄宿应用输入的第二类素材作为针对初始应用输入的第二类素材。
步骤206,将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用。
在本实施例中,上述执行主体可以将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用。其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上。
在这里,技术人员可以预先设置导入方式,以便上述执行主体执行上述步骤203和步骤206中的导入操作。
作为示例,当上述第一类素材为图像类素材,第二类素材为文字类素材时,上述导入方式可以是“将文字类素材插入到用于使图像类素材和文字类素材呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中,将图像类素材的链接写入预设标签(例如“<img>”)内,并将该预设标签和图像类素材的链接插入到用于使该图像类素材呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中”。其中,上述目标位置可以是预先确定的固定的位置(例如预定区域的中心),也可以是用户所确定的位置(例如用户点击的位置,或者,用户将图像类素材和文字类素材拖拽到的位置)。
具体地,请参考图3A-图3C,图3A-图3C是根据本公开的用于生成应用的方法的一个生成目标应用的示意图。如图3A所示,执行主体302(图示为服务器)首先获取预先生成的初始应用303。其中,初始应用303包括待导入图像类素材和文字类素材的页面。此外,执行主体302还获取了用户301通过目标寄宿应用输入的图像类素材306和文字类素材305。然后,执行主体302将图像类素材306的链接(例如“images/img.jpg”,用于指示该图像类素材306的存储位置)写入预设标签(图示中为“<img>”)内,并将该预设标签“<img>”和图像类素材306的链接插入到用于使该图像类素材306呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中。在这里,由于标签“<img>”中的属性src用于指示图像类素材306的存储地址,因而,上述执行主体302将图像类素材306的链接“images/img.jpg”,写入到了预设标签“<img>”中的“src=”内。并且将图像类素材306命名为“img.jpg”,存储于名为“images”的文件夹中。可以理解,在本示例中,上述目标应用可以是以html为后缀的文件,且该文件可以与上述名为“images”的文件夹存储于同一文件夹之中。此外,执行主体302还将文字类素材305插入到用于使该文字类素材305呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中。由此,将图像类素材306和文字类素材305导入上述页面,生成目标应用304。请继续参考图3B和图3C,图3B是图3A中的初始应用303的运行示意图,图3C是图3A中的目标应用304的运行示意图。如图3C所示,在目标应用304运行的过程中,图像类素材306和文字类素材305呈现于目标应用304包括的页面上。
可以理解,在本示例中,初始应用和目标应用可以分别包括以html为后缀的文件。
作为又一示例,当上述第一类素材为图像类素材,第二类素材为文字类素材时,上述导入方式也可以是“将文字类素材写入预设标签内,并将该预设标签和文字类素材插入到用于使该文字类素材呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中,以及将图像类素材的链接写入预设标签(例如“<img>”)内,并将该预设标签和图像类素材的链接插入到用于使该图像类素材呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中”。其中,上述目标位置可以是预先确定的固定的位置(例如预定区域的中心),也可以是用户所确定的位置(例如用户点击的位置,或者,用户将文字类素材拖拽到的位置)。
具体地,请参考图3D,图3D是根据本公开的用于生成应用的方法的又一个生成目标应用的示意图。如图3D所示,首先执行主体302(图示为服务器)获取预先生成的初始应用307。其中,初始应用307包括待导入图像类素材和文字类素材的页面(作为示例,请参考图3B,图3B也可以是图3D中的初始应用307的运行示意图。在图3B中,初始应用307在运行状态下,呈现有包括待导入图像类素材和文字类素材的页面)。此外,执行主体302还获取了用户301通过目标寄宿应用输入的图像类素材306和文字类素材305。然后,执行主体302将图像类素材306和文字类素材305导入初始应用307包括的页面,生成目标应用304。图示中,执行主体302将图像类素材306的链接(例如“images/img.jpg”,用于指示该图像类素材306的存储位置)写入预设标签(图示中为“<img>”)内,并将该预设标签“<img>”和图像类素材306的链接插入到用于使该图像类素材306呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中。在这里,由于标签“<img>”中的属性src用于指示图像类素材306的存储地址,因而,上述执行主体302将图像类素材306的链接“images/img.jpg”,写入到了预设标签“<img>”中的“src=”内。并且将图像类素材306命名为“img.jpg”,存储于名为“images”的文件夹中。可以理解,在本示例中,上述目标应用可以是以html为后缀的文件,且该文件可以与上述名为“images”的文件夹存储于同一文件夹之中。此外,执行主体302还将应用文字类素材305写入预设标签(图示中为“<h1></h1>”)内,并将该预设标签“<h1></h1>”和文字类素材305插入到用于使该文字类素材305呈现于待生成的目标应用的目标位置处的程序代码中。从而将图像类素材306和文字类素材305导入初始应用307中,生成目标应用308。请继续参考图3C,图3C也可以是图3D中的目标应用308的运行示意图。如图3C所示,在目标应用308的运行过程中,图像类素材306和文字类素材305被目标应用308使用(例如呈现)。
可以理解,在本示例中,初始应用和目标应用可以分别包括以html为后缀的文件。
应当理解,本领域的技术人员在参考上述示例的基础上,其可以自行设定导入规则,本实施例对导入规则的具体内容不作限定。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体可以采用如下方式来执行:
首先,将图像类素材导入初始应用包括的页面,生成中间应用。
作为示例,上述执行主体可以将图像类素材的链接(用于指示该图像类素材的存储位置)写入初始应用包括的页面的程序代码中。可选的,上述执行主体也可以将图像类素材的链接(用于指示该图像类素材的存储位置)写入预设标签(例如“<img>”),然后将该预设标签和图像类素材的链接写入初始应用包括的页面的程序代码中。
然后,将文字类素材导入中间应用包括的、已导入图像类素材的页面,生成目标应用。
作为示例,上述执行主体可以将文字类素材直接写入中间应用包括的页面的程序代码中。可选的,上述执行主体也可以将文字类素材写入预设标签(例如“<span></span>”),然后将该预设标签和文字类素材写入中间应用包括的页面的程序代码中。
在本可选的实现方式中,上述中间应用可以与初始应用包括相同数量个文件,也可以比初始应用包括更多个文件(例如,相对于初始应用,中间应用可以更多图像文件)。作为示例,上述中间应用可以包括但不限于以下至少一项文件:.html(HyperText Mark-upLanguage,超文本标记语言)文件、.js(javascript)文件、.css(Cascading Style Sheets,层叠样式表)文件等)。
在本实施例的一些可选的实现方式中上述执行主体也可以采用如下方式来执行:
首先,将文字类素材导入初始应用包括的页面,生成中间应用。
作为示例,上述执行主体可以将文字类素材直接写入初始应用包括的页面的程序代码中。可选的,上述执行主体也可以将文字类素材写入预设标签(例如“<p></p>”),然后将该预设标签和文字类素材写入初始应用包括的页面的程序代码中。
然后,将图像类素材中间应用包括的、已导入图像类素材的页面,生成目标应用。
作为示例,上述执行主体可以将图像类素材的链接(用于指示该图像类素材的存储位置)写入中间应用包括的页面的程序代码中。可选的,上述执行主体也可以将图像类素材的链接(用于指示该图像类素材的存储位置)写入预设标签(例如“<img>”),然后将该预设标签和图像类素材的链接写入中间应用包括的页面的程序代码中。
在本可选的实现方式中,上述中间应用可以与初始应用包括相同数量个文件,也可以比初始应用包括更多个文件(例如,相对于初始应用,中间应用可以更多图像文件)。作为示例,上述中间应用可以包括但不限于以下至少一项文件:.html(HyperText Mark-upLanguage,超文本标记语言)文件、.js(javascript)文件、.css(Cascading Style Sheets,层叠样式表)文件等)。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以将目标应用发送给至少一个终端。
在这里,上述至少一个终端可以是上述第一终端,也可以是上述第二终端,还可以是除上述第一终端、第二终端之外的其他终端。本实施例对此不作限定。
应该理解,在终端接收到上述执行主体发送的目标应用之后,其可以对目标应用进行安装、运行等操作。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行主体还可以响应于用户对目标应用的运行操作,控制上述用户使用的终端将第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上。
在这里,上述运行操作可以是用户对目标应用的图标的点击、双击等操作,也可以是通过输入诸如“打开目标应用”、“运行目标应用”的语音,来执行的操作。
可以理解,在将第一类素材和第二类素材导入后,在用户对目标应用执行运行操作的情况下,上述执行主体可以控制上述用户使用的终端将第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上。由此,基于第一类素材和第二类素材来运行目标应用。
在本实施例的一些可选的实现方式中,对于将图像类素材和文字类素材呈现于目标应用包括的页面上这一步骤,上述执行主体可以采用如下方式来执行:
首先,控制上述用户使用的终端包括的图形处理器,渲染图像类素材和文字类素材。
然后,控制上述用户使用的终端将图像类素材和文字类素材呈现于目标应用包括的同一页面上。
可以理解,本可选的实现方式可以将图像类素材和文字类素材呈现于目标应用包括的同一页面中。由此,可以向用户关联呈现图像类素材和文字类素材,以丰富图像类素材和文字类素材的呈现方式。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在图像类素材包括人物图像的情况下,文字类素材包括人物图像指示的人物的讲述用文字;在图像类素材不包括人物图像的情况下,文字类素材为非人物图像指示的人物的讲述用文字。
在这里,上述人物图像可以是采用图像获取装置(例如相机)拍摄得到的人物的图像,也可以是包括人所具备的至少一个器官的图像(例如人脸图像、人的上半身图像等等)。上述人物图像指示的人物的讲述用文字可以用于指示该人物图像指示的人物所说的话。作为示例,该讲述用文字可以为对话文字,例如“早上好”。上述非人物图像指示的人物的讲述用文字可以是任何除讲述用文字之外的文字。作为示例,非人物图像指示的人物的讲述用文字可以是旁白文字,例如“第一天”。
在本实施例的一些可选的实现方式中,非人物图像指示的人物的讲述用文字包括页面跳转用文字。
实践中,上述页面跳转用文字可以为超链接,也可以是虚拟按键。当用户点击该页面跳转用文字之后,目标应用将呈现该页面跳转用文字所指示的页面。
在本实施例的一些可选的实现方式中,初始应用和目标应用均依赖于目标寄宿应用运行。
在这里,当初始应用和目标应用均依赖于目标寄宿应用运行时,该目标寄宿应用可以包含有应用引擎。作为示例,当初始应用和目标应用均为游戏应用,且初始应用和目标应用均依赖于目标寄宿应用运行时,上述目标寄宿应用可以包含有游戏引擎,例如impact(一款JavaScript和HTML5游戏快速开发引擎)、Crafty(一款轻量级的开源HTML5 2D游戏引擎,支持桌面及移动平台浏览器)、Playcraft(一款HTML5 JavaScript游戏引擎),或者开发初始应用的技术人员自行开发的游戏引擎。
可以理解,相对于将初始应用和目标应用所依赖的组件包含于初始应用和目标应用之中,初始应用和目标应用均依赖于目标寄宿应用运行(即将初始应用和目标应用所依赖的部分组件包含于目标寄宿应用之中),可以提升初始应用和目标应用的运行速度,减小初始应用和目标应用所占用的内存空间。
继续参见图4A-图4D,图4A-图4D是根据本实施例的用于生成应用的方法的一个应用场景的示意图。在图4A中,用户在宿主应用处于运行的状态下,通过点击寄宿应用3(即目标寄宿应用)的图标401来运行该寄宿应用3。此后,请参考图4B,用户通过目标寄宿应用向手机输入了图像类素材403和文字类素材402。之后,请参考图4C,服务器从手机获取用户通过运行该手机上的寄宿应用3输入的图像类素材403和文字类素材402,以及预先生成的初始应用404。其中,初始应用404包括待导入图像类素材和文字类素材的页面。接下来,服务器将图像类素材403和文字类素材402导入初始应用404包括的页面,生成目标应用405。其中,在目标应用405运行的过程中,图像类素材404和文字类素材403呈现于目标应用405包括的页面上(请参考图4D,在目标应用405运行与手机端的过程中,图像类素材404和文字类素材403呈现于目标应用405包括的页面上)。
目前,现有技术中,对于应用(例如游戏应用等),通常由开发人员来编程实现。对于不了解编程的用户而言,其通常无法参与应用的生成过程。此外,应用的开发不仅仅需要技术人员的参与,通常还需要策划(例如应用待呈现的图像文字的确定)、美工等人员的配合协作。一般情况下,单个人员难以具备应用开发所需要的编程、策划和美工各方面的经验。目前,应用的编程、策划、制图等工作,通常需要在应用发布前完成。本公开的上述实施例提供的方法,通过向第一终端发送预先生成的初始应用,其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面,然后,从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材,之后,将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用,其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面,随后,向第二终端发送中间应用,接着,从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材,最后,将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上,将应用生成过程中的编码、导入第一素材和导入第二素材等步骤相对独立地进行,丰富了应用的生成方式,使没有开发经验的人员也可以参与到应用的设计过程中。
进一步参考图5,其示出了用于生成应用的方法的又一个实施例的流程500。该用于生成应用的方法的流程500,包括以下步骤:
步骤501,向第一终端发送预先生成的初始应用。
在本实施例中,用于生成应用的方法的执行主体(例如图1所示的服务器)可以向第一终端发送预先生成的初始应用。其中,初始应用包括待导入漫画包括的图像和漫画对应的小说包括的文字的页面。
在这里,上述漫画可以是用户自行创作的,也可以是用户通过诸如下载等方式获取到的。漫画对应的小说可以是与该漫画具有相同名称的小说。可以理解,通常,漫画和该漫画对应的小说可以具有相同的情节。
步骤502,从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的漫画包括的图像。
在本实施例中,上述执行主体可以从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的漫画包括的图像。
步骤503,将漫画包括的图像导入初始应用的页面,生成中间应用。
在本实施例中,上述执行主体可以将漫画包括的图像导入初始应用的页面,生成中间应用。其中,中间应用包括待导入漫画对应的小说包括的文字的页面。
作为示例,上述执行主体可以将漫画包括的图像的链接(用于指示该漫画包括的图像的存储位置)写入初始应用包括的页面的程序代码中,从而生成中间应用。
作为又一示例,上述执行主体也可以将漫画包括的图像的链接(用于指示该图像类素材的存储位置)写入预设标签(例如“<img>”),然后将该预设标签和漫画包括的图像的链接写入初始应用包括的页面的程序代码中,从而生成中间应用。
作为第三个示例,当漫画发布于网络中时,上述执行主体还可以将漫画在网络中的呈现页面的页面链接写入初始应用包括的页面的程序代码中,从而生成中间应用。
步骤504,向第二终端发送中间应用。
在本实施例中,上述执行主体可以向第二终端发送中间应用。
步骤505,从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的漫画对应的小说包括的文字。
在本实施例中,上述执行主体可以从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的漫画对应的小说包括的文字。
步骤506,将漫画对应的小说包括的文字导入中间应用包括的待导入漫画对应的小说包括的文字的页面,生成目标应用。
在本实施例中,上述执行主体可以将漫画对应的小说包括的文字导入中间应用包括的待导入漫画对应的小说包括的文字的页面,生成目标应用。
作为示例,上述执行主体可以将将漫画对应的小说包括的文字直接写入中间应用包括的、已导入漫画包括的图像的页面,从而生成目标应用。
作为又一示例,上述执行主体也可以将漫画对应的小说包括的文字写入预设标签(例如“<span></span>”),然后将该预设标签和将漫画对应的小说包括的文字写入中间应用包括的、已导入漫画包括的图像的页面,从而生成目标应用。
作为第三个示例,当漫画对应的小说发布于网络中时,上述执行主体还可以将小说在网络中的呈现页面的页面链接写入包括的、已导入漫画包括的图像的页面,从而生成目标应用。
步骤507,响应于漫画和小说进行连载更新,基于漫画和小说进行连载更新的部分,生成新页面,将新页面添加至目标应用,在目标应用包括的页面中设置用于跳转至新页面的链接,得到新应用。
在本实施例中,响应于漫画和小说进行连载更新,上述执行主体可以基于漫画和小说进行连载更新的部分,生成新页面,将新页面添加至目标应用,在目标应用包括的页面中设置用于跳转至新页面的链接,得到新应用。
实践中,上述执行主体或者与上述执行主体通信连接的电子设备可以通过统计漫画包括的图像的数量是否改变,或者,通过漫画所占用的存储空间的大小是否改变,来确定漫画是否进行了连载更新。类似的,上述执行主体或者与上述执行主体通信连接的电子设备可以通过统计小说包括的文字的数量是否改变,或者,通过小说所占用的存储空间的大小是否改变,来确定小说是否进行了连载更新。
可以理解,对于未完结的漫画和小说,作者可能会陆续发布漫画和小说的新的章节。在这里,上述漫画和小说进行连载更新的部分,即包括于连载更新后的漫画和小说之中且不包含于连载更新前的漫画和小说之中的图像和文字。
在这里,上述执行主体可以采用多种方式来基于漫画和小说进行连载更新的部分,生成新页面。
作为第一个示例,请参考图6A和图6B。图6A和图6B示出了第一个生成新页面的示意图。如图所示,针对漫画中进行连载更新的部分包括的每张图像,在该图像不包括人物图像的情况下,上述执行主体可以将该图像包括的背景图像区域设置于图6A所示的页面包括的页面区域601中,将小说进行连载更新的部分中与该图像对应的文字设置于图6A所示的页面包括的页面区域602中,从而生成新页面(如图6B所示)。其中,上述与该图像对应的文字可以是用于描述该图像所指示的场景的文字。
作为第二个示例,请参考图6C和图6D。图6C和图6D示出了第二个生成新页面的示意图。如图所示,针对漫画中进行连载更新的部分包括的每张图像,在该图像包括人物图像的情况下,上述执行主体可以将该图像包括的背景图像区域设置于图6C所示的页面包括的页面区域603中,将该图像包括的人物图像区域设置于图6C所示的页面包括的页面区域6031和6032中,将小说进行连载更新的部分中与该图像对应的文字设置于图6C所示的页面包括的页面区域604中,从而生成新页面(如图6D所示)。其中,上述与该图像对应的文字可以是人物图像指示的人物的讲述用文字,例如,上述与该图像对应的文字可以是对话文字。
作为第三个示例,请参考图6E和图6F。图6E和图6F示出了第三个生成新页面的示意图。如图所示,针对漫画中进行连载更新的部分包括的每张图像,在该图像对应的小说进行连载更新的部分包括分支剧情的情况下,上述执行主体可以将该图像包括的背景图像区域设置于图6E所示的页面包括的页面区域605中,将各个用于指示分支剧情的标识设置于图6E所示的页面包括的页面区域6051和6052中,将小说进行连载更新的部分中与该图像对应的文字设置于图6E所示的页面包括的页面区域606中,从而生成新页面(如图6F所示)。其中,上述与该图像对应的文字可以是用于描述该图像所指示的场景的文字。
需要说明的是,上述生成新页面的步骤还可以与图2对应的实施例中将图像类素材和文字类素材导入页面的步骤类似,图2对应的实施例中将图像类素材和文字类素材导入页面的步骤也可以按照上述任一示例的方式来执行。
从图5中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的用于生成应用的方法的流程500突出了基于漫画和小说进行连载更新的部分,生成新应用的步骤。由此,本实施例描述的方案可以在确定漫画和小说进行连载更新的情况下,自动生成能够呈现漫画和小说进行连载更新的部分的新应用,从而提高了应用生成的灵活性,丰富了小说或动漫的呈现方式。并且,可以相对独立地导入应用中待呈现的文字和图像,相对独立地导入应用中待呈现的文字及该文字的后续文字,以及,应用中待呈现的图像及该图像的后续图像,由此可以实现多人协作制作应用(例如文字冒险类游戏),例如,只需一个擅长写作的用户和一个擅长绘画的用户,即可通过本实施例所记载的方案来生成应用。
下面请参考图7,其示出了根据本公开的用于生成应用的系统的一个实施例的交互过程示意图。
在本实施例中,用于生成应用的系统包括第一终端、第二终端和服务器,第一终端和第二终端均具备目标寄宿应用,服务器为目标寄宿应用的服务器,其中:第一终端被配置成:从服务器获取预先生成的初始应用,其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面;获取第一用户通过目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材;将第一类素材发送给服务器;服务器被配置成:将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用,其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面;向第二终端发送中间应用;第二终端被配置成:获取第二用户通过目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材;将第二类素材发送给服务器;服务器还被配置成:将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上。
如图7所示,在步骤701中,从服务器获取预先生成的初始应用。
在本实施例中,第一终端可以从服务器获取预先生成的初始应用。其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面。
在步骤702中,获取第一用户通过目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材。
在本实施例中,第一终端可以获取第一用户通过目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材。
在步骤703中,第一终端将第一类素材发送给服务器。
在本实施例中,第一终端可以将第一类素材发送给服务器。
在步骤704中,服务器将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用。
在本实施例中,服务器可以将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用。其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面
在步骤705中,服务器向第二终端发送中间应用。
在本实施例中,服务器可以向第二终端发送中间应用。
在步骤706中,第二终端获取第二用户通过目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材。
在本实施例中,第二终端可以获取第二用户通过目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材。
在步骤707中,第二终端将第二类素材发送给服务器。
在本实施例中,第二终端可以将第二类素材发送给服务器。
在步骤708中,服务器将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用。
在本实施例中,服务器可以将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用。其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一类素材为图像类素材,第二类素材为文字类素材;或者,第一类素材为文字类素材,第二类素材为图像类素材。
在本实施例的一些可选的实现方式中,该系统还可以包括第三终端,第三终端被配置成:接收服务器发送的目标应用;响应于用户对目标应用的运行操作,采用本地的图形处理器,渲染第一类素材和第二类素材,以及将第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的同一页面上。
其中,上述第三终端可以是第一终端,也可以是第二终端,还可以是除第一终端和第二终端之外的其他用户终端。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在第一类素材包括人物图像的情况下,第二类素材包括人物图像指示的人物的讲述用文字;或者,在第一类素材不包括人物图像的情况下,第二类素材为非人物图像指示的人物的讲述用文字。
在本实施例的一些可选的实现方式中,非人物图像指示的人物的讲述用文字包括页面跳转用文字。
实践中,上述页面跳转用文字可以为超链接,也可以是虚拟按键。当用户点击该页面跳转用文字之后,目标应用将呈现该页面跳转用文字所指示的页面。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一类素材为漫画包括的图像,第二类素材为漫画对应的小说包括的文字。
在这里,上述漫画可以是用户自行创作的,也可以是用户通过诸如下载等方式获取到的。漫画对应的小说可以是与该漫画具有相同名称的小说。可以理解,通常,漫画和该漫画对应的小说可以具有相同的情节。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第三终端还被配置成:响应于漫画和小说进行连载更新,基于漫画和小说进行连载更新的部分,生成新页面,将新页面添加至目标应用,在目标应用包括的页面中设置用于跳转至新页面的链接,得到新应用。
实践中,上述第三终端或者与上述第三终端通信连接的电子设备可以通过统计漫画包括的图像的数量是否改变,或者,通过漫画所占用的存储空间的大小是否改变,来确定漫画是否进行了连载更新。类似的,上述第三终端或者与上述第三终端通信连接的电子设备可以通过统计小说包括的文字的数量是否改变,或者,通过小说所占用的存储空间的大小是否改变,来确定小说是否进行了连载更新。
可以理解,对于未完结的漫画和小说,作者可能会陆续发布漫画和小说的新的章节。在这里,上述漫画和小说进行连载更新的部分,即包括于连载更新后的漫画和小说之中且不包含于连载更新前的漫画和小说之中的图像和文字。
在这里,上述第三终端可以采用多种方式来基于漫画和小说进行连载更新的部分,生成新页面。具体步骤可以参考图5所对应的实施例中生成新页面的示例,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,初始应用、中间应用和目标应用均依赖于目标寄宿应用运行。
在这里,当初始应用、中间应用和目标应用均依赖于目标寄宿应用运行时,该目标寄宿应用可以包含有应用引擎。作为示例,当初始应用和目标应用均为游戏应用,且初始应用和目标应用均依赖于目标寄宿应用运行时,上述目标寄宿应用可以包含有游戏引擎,例如impact(一款JavaScript和HTML5游戏快速开发引擎)、Crafty(一款轻量级的开源HTML52D游戏引擎,支持桌面及移动平台浏览器)、Playcraft(一款HTML5 JavaScript游戏引擎),或者开发初始应用的技术人员自行开发的游戏引擎。
可以理解,相对于将初始应用、中间应用和目标应用所依赖的组件包含于初始应用、中间应用和目标应用之中,初始应用、中间应用和目标应用均依赖于目标寄宿应用运行(即将初始应用、中间应用和目标应用所依赖的部分组件包含于目标寄宿应用之中),可以提升初始应用、中间应用和目标应用的运行速度,减小初始应用、中间应用和目标应用所占用的内存空间。
需要说明的是,除上面记载的内容外,本实施例还可以包括与图2对应的实施例中相同或相应的特征,产生相同或相应的效果,在此不再赘述。
本公开的上述实施例提供的系统包括第一终端、第二终端和服务器,第一终端和第二终端均具备目标寄宿应用,服务器为目标寄宿应用的服务器,其中:第一终端被配置成:从服务器获取预先生成的初始应用,其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面;获取第一用户通过目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材;将第一类素材发送给服务器;服务器被配置成:将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用,其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面;向第二终端发送中间应用;第二终端被配置成:获取第二用户通过目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材;将第二类素材发送给服务器;服务器还被配置成:将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上,由此,将应用生成过程中的编码、导入第一素材和导入第二素材等步骤相对独立地进行,丰富了应用的生成方式,使没有开发经验的人员也可以参与到应用的设计过程中。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本申请实施例的服务器的计算机系统800的结构示意图。图8示出的服务器仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机系统800包括中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储部分808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有系统800操作所需的各种程序和数据。CPU 801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)801执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向目标的程序设计语言—诸如Python、Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本公开还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的服务器中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该服务器中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该服务器执行时,使得该服务器:向第一终端发送预先生成的初始应用,其中,初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面;从第一终端获取第一用户通过运行于第一终端的目标寄宿应用针对初始应用输入的第一类素材;将第一类素材导入初始应用的页面,生成中间应用,其中,中间应用包括待导入第二类素材的页面;向第二终端发送中间应用;从第二终端获取第二用户通过运行于第二终端的目标寄宿应用针对中间应用输入的第二类素材;将第二类素材导入中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在目标应用运行的过程中,第一类素材和第二类素材呈现于目标应用包括的页面上。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (20)
1.一种用于生成应用的方法,应用于服务端,其特征在于,包括:
向第一终端发送预先生成的初始应用,其中,所述初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面;
从所述第一终端获取第一用户通过运行于所述第一终端的目标寄宿应用针对所述初始应用输入的第一类素材;
将所述第一类素材导入所述初始应用的页面,生成中间应用,其中,所述中间应用包括待导入第二类素材的页面;
向第二终端发送所述中间应用;
从所述第二终端获取第二用户通过运行于所述第二终端的目标寄宿应用针对所述中间应用输入的第二类素材;
将所述第二类素材导入所述中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在所述目标应用运行的过程中,所述第一类素材和所述第二类素材呈现于所述目标应用包括的页面上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一类素材为图像类素材,所述第二类素材为文字类素材;或者,所述第一类素材为文字类素材,所述第二类素材为图像类素材。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标应用发送给至少一个终端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述目标应用的运行操作,控制所述用户使用的终端将所述第一类素材和所述第二类素材呈现于所述目标应用包括的页面上。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述用户使用的终端将所述第一类素材和所述第二类素材呈现于所述目标应用包括的页面上,包括:
控制所述用户使用的终端包括的图形处理器渲染所述第一类素材和所述第二类素材;
控制所述用户使用的终端将所述第一类素材和所述第二类素材呈现于所述目标应用包括的同一页面上。
6.根据权利要求1-5之一所述的方法,其特征在于,在所述第一类素材包括人物图像的情况下,所述第二类素材包括所述人物图像指示的人物的讲述用文字;或者,在所述第一类素材不包括人物图像的情况下,所述第二类素材为非人物图像指示的人物的讲述用文字。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述非人物图像指示的人物的讲述用文字包括页面跳转用文字。
8.根据权利要求1-5之一所述的方法,其特征在于,所述第一类素材为漫画包括的图像,所述第二类素材为所述漫画对应的小说包括的文字。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述漫画和所述小说进行连载更新,基于所述漫画和所述小说进行连载更新的部分,生成新页面,将所述新页面添加至所述目标应用,在所述目标应用包括的页面中设置用于跳转至所述新页面的链接,得到新应用。
10.根据权利要求1-5之一所述的方法,其特征在于,所述初始应用和所述目标应用均依赖于所述目标寄宿应用运行。
11.一种用于生成应用的系统,所述系统包括第一终端、第二终端和服务器,所述第一终端和所述第二终端均具备目标寄宿应用,所述服务器为所述目标寄宿应用的服务器,其特征在于:
所述第一终端被配置成:从所述服务器获取预先生成的初始应用,其中,所述初始应用包括待导入第一类素材和第二类素材的页面;获取第一用户通过所述目标寄宿应用针对所述初始应用输入的第一类素材;将所述第一类素材发送给所述服务器;
所述服务器被配置成:将所述第一类素材导入所述初始应用的页面,生成中间应用,其中,所述中间应用包括待导入第二类素材的页面;向所述第二终端发送所述中间应用;
所述第二终端被配置成:获取第二用户通过所述目标寄宿应用针对所述中间应用输入的第二类素材;将所述第二类素材发送给所述服务器;
所述服务器还被配置成:将所述第二类素材导入所述中间应用包括的待导入第二类素材的页面,生成目标应用,其中,在所述目标应用运行的过程中,所述第一类素材和所述第二类素材呈现于所述目标应用包括的页面上。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述第一类素材为图像类素材,所述第二类素材为文字类素材;或者,所述第一类素材为文字类素材,所述第二类素材为图像类素材。
13.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述系统还包括第三终端,所述第三终端被配置成:
接收所述服务器发送的所述目标应用;
响应于用户对所述目标应用的运行操作,采用本地的图形处理器,渲染所述第一类素材和所述第二类素材,以及将所述第一类素材和所述第二类素材呈现于所述目标应用包括的同一页面上。
14.根据权利要求11-13之一所述的系统,其特征在于,在所述第一类素材包括人物图像的情况下,所述第二类素材包括所述人物图像指示的人物的讲述用文字;或者,在所述第一类素材不包括人物图像的情况下,所述第二类素材为非人物图像指示的人物的讲述用文字。
15.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,所述非人物图像指示的人物的讲述用文字包括页面跳转用文字。
16.根据权利要求11-13之一所述的系统,其特征在于,所述第一类素材为漫画包括的图像,所述第二类素材为所述漫画对应的小说包括的文字。
17.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,所述第三终端还被配置成:
响应于所述漫画和所述小说进行连载更新,基于所述漫画和所述小说进行连载更新的部分,生成新页面,将所述新页面添加至所述目标应用,在所述目标应用包括的页面中设置用于跳转至所述新页面的链接,得到新应用。
18.根据权利要求11-17之一所述的系统,其特征在于,所述初始应用、所述中间应用和所述目标应用均依赖于所述目标寄宿应用运行。
19.一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10中任一所述的方法。
20.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一所述的方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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