TW201226029A - Method, game server and recording medium for providing sports game - Google Patents

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TW100148296A
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Ho-Sung Seo
Yun-Ho Lee
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Neowiz Games Corp
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Description

201226029 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關於一種運動遊戲技術,尤指一種為運動遊戲 提供遊戲方案的方法、遊戲伺服器及記錄媒體,其能夠當一使 用者繼續一運動遊戲並積累一遊戲能力達到或超過一定級別 時’為該使用者提供一種與其他使用者區別對待之有區別的感 覺’藉此不斷地為該使用者提供玩該遊戲的動力。 【先前技術】 近來’諸多使用者喜歡通過終端機,例如電腦及遊戲裝置 來玩各式各樣的運動遊戲。 然而,傳統的運動遊戲通過使用者之間的競技遊戲除了能 得到成功的樂趣之外,已不能給予其他的不同樂趣.為此,使 用者很容易對該運動遊戲失去興趣。 因此,如果一運動遊戲能夠在該使用者繼續運動遊戲並積 累遊戲能力達到或超過一定級別時提供一種與其他使用者區 別對待之有區別的感覺,並提供動力玩該運動遊戲,它就可以 誘導該使用者不斷地使用該運動遊戲。 【發明内容】 據此,本發明係為解決前述習知技術之缺點,本發明之一 目的在於提供一種遊戲方案,其能夠當一使用者繼續一運動遊 戲並積累一遊戲能力達到或超過一定級別時,為該使用者提供 種與其他使用者區別對待之有區別的感覺,藉此不斷地為該 使用者提供玩該遊戲的動力。 為實現本發明之此㈣,提#一種提供運動遊戲的遊戲飼 服器,包括·一皇家通道入場核准單元,係用來當接收到來自 一第一使用者之一第一終端機的一皇家通道之一皇家通道入 201226029 場圖像之選擇資訊時’辨認與一第—使用者標識碼有關的級別 資訊、僅在當它端定所辨認之級別資訊係等於或高於一特定級 別之對應級別之資訊時產生皇家通道入場核准資訊、以及在一 候補名單中冊a帛冑用者標識碼;—競爭對手自動配對單 元,係用來當產生該皇家通道入場核准資訊時自動將註冊在 該候補名單中之該第-使用者標識碼與—第二使用者標識碼 相配對;以及-運動遊戲控制器,係用來在完成該自動配對 時,控制該些使用者之間的一競技遊戲模式之運動遊戲。 為實現本發明之另-目的,提供_種利用一遊戲饲服器提 供運動遊戲的方法,該方法包括:接收來自於一第一使用者之 >第-終端機的-皇家通道之一皇家通道入場圖像之選擇資 ,辨*3與-第-使用者標識碼有關的級別資訊、僅在當它確 定所辨認之㈣資耗等於或高於—料級狀對應級別之 資訊時產生皇家通道入場核准資訊、以及在一候補名單中註冊 該第一使用者標識碼;當產生該皇家通道入場核准資訊時,自 動將註冊在該候補名單中之該第—使用者之該第—使用者標 識碼與-第二使用者之—第二使时標識碼相配對;以及當完 成該自動配對時,控制該些使用者之間的—競技遊戲模式= 動遊戲。 為實現本發明之另一目的,提供一種電腦可讀記錄媒體, 用於記m崎行—種提供運動遊戲之方法,該程式 以下功能:接收來自於—第—使用者之—第—終端機的—皇家 通道之-皇家通道人場圖像之選擇資訊;辨認與—第 =瑪有關的級別資訊、僅在當它確定所辨認之級別資訊係等 /南於κ級別之對應級別之資訊時產生皇家通道入 亥准資訊、以及在-候補名單令註冊該第—使用者標識碼·^ 201226029 ί 豕通道入場核准資訊時,自動將註冊在該候補名單中 —用者標識碼與—第二使用者標識碼相配對;以及當 動配對時,控制該些使用者之間的—競技遊戲模式之 運動遊戲。 4上所述,當使用者繼續—運動遊戲且積累其遊戲能力達 到或超過4級別時,本發明具有—種提供—遊戲方案之效 果,該遊戲方㈣夠為❹者提供—種與其他制者區別對待 之有區別的感覺’藉此不斷地為使用者提供玩該遊戲的動力。 【實施方式】 以下,將參照附圖對本發明的實施例進行說明。後續說明 中,相同元件既便於不同附圖中,仍會指定相同之標號。並且, 本發明的後續說明中’將省略涉及的習知功能與特徵,以避免 與本發明之標的混淆。 此外,在描述本發明的元件時,雖使用例如:第一第二、 A、B、(a)、(b)或其他相似之用語及標號,但此些用語皆非用 以定義對應元件的本質、次序或排列,而僅用於與其他元件區 別。應當注意的是’如果在說明書中描述一元件係“連接”、 結合、接合至另一元件,第一元件雖可能直接“連 接’’、結合、“接合”至第二元件,然亦表示可能存在 第三元件“結合”、“連接,,、“接合”於第一、第二元件之 間。 第1圖係依據本發明一實施例之一種提供運動遊戲的系統 之示意圖。 如第1圖所示’提供運動遊戲的該系統依據本發明一實施 例包括:一第一使用者之第一終端機121及一第二使用者之第 二終端機丨22 ’用以供使用者實際執行該運動遊戲;一遊戲伺 201226029 服器110 ’用以提供與該運動遊戲相關的應用資料使得該運動 遊戲能以競技遊戲模式在第一终端機121與第二終端機122之 間被操作或者控制該運動遊戲;以及一網路130,用以連接該 第一終端機121、該第二終端機122及該遊戲伺服器11〇。 此處,該運動遊戲係指一種具有一方案之遊戲,其中_使 用者直接組織一個包括有預定數量玩家的團隊(俱樂部),並 在一特定運動場與被組織的團隊對抗一電腦團隊或由其他使 用者組織的團隊而進行比赛且享受該運動遊戲。該運動遊戲之 範例包括一棒球遊戲、一足球遊戲、一排球遊戲、一藍球遊戲、 一橄欖球遊戲等。 當該第一終端機121、該第二終端機122訪問該遊戲飼服 器110時’該遊戲伺服器110可以提供給該第一終端機12丨與 該第二終端機122 —頁對應之網址。此外,該遊戲伺服器}丄〇 可執行一會員登錄程式、儲存並管理會員之諸多資訊。再者, 該遊戲伺服器110可提供與運動遊戲相關的各類項目(例如:選 手、裝備及功能項目)之購買及支付功能。 更進一步’該遊戲伺服器110可以即時轉播與在該第一終 端機121與該第二終端機122中被執行之運動遊戲有關的應用 的執行資料’使得多位使用者能競赛該運動遊戲。 此外’該遊戲伺服器110可以提供一種選手巡守功能以通 過使用者及巡守選手產生一團隊(俱樂部)β為此目的,該遊 戲伺服器110儲存並管理各種資訊及資料,並提供各種控制功 能以提供一選手巡守功能。 該遊戲伺服器110與傳統網路伺服器及無線應用協議伺服 器於硬體方面具備相同之架構。然而於軟體方面,該遊戲伺服 器110包括一程式模組,其由程式語言例如C、C++、Java、 6 201226029
Visual Basic 及 Visual C 創建,w 拈 A - U執仃各種功能,其將參照第 2圖詳細描述。 此外,該遊戲伺服器110通常俜读 项令你透過一開放電腦網路130 例如網際網路,連接至複數個非牲中 1U非特疋的客戶(包括第一終端機 121及第二終端機122)及/或另—伺服器上。該遊戲舰器㈣ 係指-電腦系統及為此安裝之電腦軟體(―伺服軟體),該電腦 系統係用以接收來自於客戶或另一網路飼服器的執行操作之 一請求,引起並提供對該請求做出回應之一操作結果。 進一步地,該遊戲伺服器110應可被理解為一口廣泛概念, 其除前述舰隸式外,還包括有於該遊戲舰器ug上所執 行之一系列應用程式以及根據需要而内建或外建於該遊戲伺 服器110之各種資料庫(DBs)。因此,該遊戲伺服器11〇依據運 動遊戲之模式將運動遊戲之各類資訊及資料進行分類還將會 員登錄資訊、分類資訊及資料儲存於資料庫中並予以管理。該 資料庫可以内建或外建於該遊戲伺服器110。 此外,該遊戲伺服器110可由各種不同地設置於一硬體上 的伺服器程式來實現,其係倚賴一作業系統,例如D〇s、 Windows、Linux、UNIX 及 Macintosh 運作之一般伺服器。一 代表性的词服器程式係一個在Windows平臺運作之網站及於互 聯網資訊服務器(IIS)與UNIX平臺運作之CERN、NCSA與 APPACH。 進一步地,該遊戲伺服器110可與一驗證系統相互配合, 以驗證使用者及在棒球遊戲中用於項目等之購買與支付的支 付系統。 透過該網路130連接至該遊戲伺服器110之該第一終端機 121與該第二終端機122通常係個人電腦。然而,該第一終端 201226029 機121與該第二終端機122可以是任何一種能夠以有線或無線 方式連接至該網路130且能夠與該遊戲伺服器11〇進行伺服_ 客戶通訊的終端機。因此,該第一終端機121與該第二終端機 122係一廣義的概念,其包括各種通訊計算設備,例如智慧型 手機、筆電、行動通訊終端機、個人數位助理(PDA)及遊戲
裝置。 S 該網路130係一種連接該遊戲伺服器11〇與該第一終端機 121及該第二終端機122之網路,並且可以係一封閉式網路, 例如局部區域網(LAN)、廣域網路(WAN),但仍以一開放式網 路,例如網際網路為較佳。該網際網路係指一種全球開放式的 電腦網路架構,以提供各種服務,例如在傳輸控制/網際網路協 定(tcp/ip)及上層之傳輸控制/網際網路協定(TCp/Ip)中存在的 超文件傳輸協定(HTTP)、遠端終端機模擬程式(Teinet)、檔案傳 送協定(FTP)、網功能變數名稱稱系統(DNS)、標準郵遞傳輸協 定(SMTP)、簡易網路管理協定(SNMp)、網路檔案服務(nfs)、 以及網路資訊服務(NIS)。此外,若該第一終端機121與該第二 終端機122為行動通訊終端機或智慧型手機時,該網路13〇可 包括行動傳輸網路。 此外’依據本發明實施例,該遊戲伺服器11〇提供一種運 動遊戲,具有一皇家通道,其中僅針對其水準等於或高於一特 疋水準之使用者能夠進入該運動遊戲並互相比赛該運動遊戲。 此外’當其水準等於或高於一特定水準之使用者選擇一皇 家通道入場圖示時,該遊戲伺服器11〇依據本發明實施例自動 為一競技遊戲配備一對手,並形成一種該使用者能立即比赛該 運動遊戲之狀態,以展開該運動遊戲。在此情況下,該對手之 資訊(例如團隊名與團隊資訊)係不公開的。 8 201226029 下面將參照第2圖更詳細地描述能夠通過該皇家通道使得 使用者喜愛該運動遊戲之該遊戲伺服器11〇。 第2圖係依據本發明一實施例之一種提供運動遊戲的遊戲 伺服器110之方塊圖。 參照第2圖所示,依據本發明實施例之提供運動遊戲的該 遊戲伺服器110包括有一皇家通道入場核准單元21〇,用來當 接收到來自一第一使用者之第一終端機之一皇家通道之皇家 通道入場圖像選擇資訊時辨認與第一使用者之標識碼有關的 級別資訊、僅在當它確定所辨認之級別資訊係等於或高於一特 定級別之對應級別之資訊時產生皇家通道人場核准資訊、並且 在候補名單中註冊該第一使用者之標識碼;一競爭對手自動 配對單元22G ’用來當產生該皇家通道人場核准資訊時自動將 註冊在該㈣名單中之第—使用者之第—使用者標識碼與第 一使用者之第二使用者標識碼相配對;以及一運動遊戲控制器 230,用來當完成該自動配對時控制使用者之間的競技遊戲模 式之該運動遊戲。 田從該皇豕通道入場核准單元21〇產生該皇家通道入場核 准貝-R時,It競爭對手自動配對單元22〇為註冊在該候補名單 中的每個使用者標識碼確定獲勝率資訊,並且根據為每個使用 者標識碼所確定的獲勝率資訊自動將註冊在該候補名單中的 第-使用者標識碼與n用者之第二使用者標識碼相配 對。 當通過該該競爭對手自動配對單元22〇完成該自動配對 時:該運動遊戲控制器230控制使得在第一終端冑121與第二 終端機122中都顯示—個在使用者之間的競技遊戲模式之該運 動遊戲的運動遊戲螢幕。 201226029 在控制顯示第一終端機】21與第二終端機122中的運動遊 戲螢幕時,上述運動遊戲控制器230可以控制使得顯示在第一 鳊機121與第二終端機丨22中的運動遊戲螢幕上不開對手資 訊0 同時如第2圖所示,提供該運動遊戲的該遊戲伺服器 依據本發明實施例還可以包括—皇家得分管理單it 240,用來 為母位使用者標識碼儲存且管理其皇家得分。 當由該運動遊戲控制器23〇控制的該運動遊戲正 1 ’該皇家得分管理單元240可以通過—種根據該運動遊狀 結果而給出一預定皇家得分之程式而改變在所储存的與該第 一使用者標識碼有關的第—皇家得分與所儲存的與該第二使 用者標識碼有關的第二皇家得分中的其中—個或多個皇家得 分。 給出該預定皇家得分之該程式採用一基本方案,其基本上 =一獲勝的使用者給出—骸皇家得分並且為_失敗的使用 =扣1狀皇家得分。此外,給出該狀皇家得分之該程式 、可知用-方案’其僅為—獲勝的使用者 或者僅為-失㈣《者扣除—預定皇家得分。豕得刀 ::根據在第一使用者與第二使用者之間的獲勝率的差 之姓果^使用者與第二使用者之間的水準差異或該運動遊戲 〜。(n结果)而有區別設置該給出的或被扣除的預定皇 配對手自—對單元22G完成該競爭對手之自動 =對Π::戲咖230啟動該運動遊戲,然後由於 出者(第一使用者或第二使用者)退 — (該遊戲飼㈣110斷線,且離開遊戲區或皇家 201226029 通道)而不正常結束該運動遊戲。該皇家得分管 以從—,定值中扣除相應使用者(第—使用者或第二使用者^ 之一皇豕得分。 如第2圖所示’提供該運動遊戲之該遊戲飼服器削 據本發明實施例還可以包括—皇家排行資訊管理單元25〇 ==t該皇家得分管理單元240儲存及管理的每個使用者 厂碼的皇豕得分而產生並儲存該皇家通道中的皇家排行資 通過該皇家通道的該運動遊戲可以以一個赛季來操作。因 =該皇家排行資訊管理單元㈣可以根據由該皇家得分管理 2 240儲存及管理的每個使用者標識碼的皇家得分而為赛季 _汛產生該皇家通道中的該皇家排行資訊。 下面’將結合第…圖描述一種為通過上述皇家通道的 遊戲而在第一使用者之第一終端機121中所顯示的一相關 戶介面螢幕之範例。在以下的描述中,假想該運動遊戲係一 種棒球遊戲。 / 3圖係一種顯示在第一終端機12】中的一榮幕綱之範 列,其中顯不在該運動遊戲中的各種通道(通、 通、音 ”、 _ ^ ^ … ^ 之資訊,並由該第一使用者為該些通道中的皇家通道 選擇—皇家通道按鍵310。 如第3圖所#’在螢幕3〇〇之左側顯示有用來選擇各種通 ^之通道按鍵’其中喜歡該運動遊戲的使用者能夠在該運動遊 戲中競赛。 當該第一使用者選擇該等通道按鍵中的該皇家通道按鍵 二在該螢幕33G之右側顯示出_遊戲人場按鍵320亦即 —皇家通道入場圖像以及用來顯示該皇家排行資訊之一皇家 201226029 排行按鍵330。 當該第一使用者選擇(點擊)該遊戲入場按鍵320 (亦即 一皇家通道入場圖像)時,該遊戲伺服器丨1〇確認該遊戲入場 按鍵320之選擇(點擊)以辨認該第一使用者之標識碼、決定 與該所辨認的該第一使用者標識碼有關的級別資訊是否為與 等於或高於一特定級別之資訊相對應之資訊、並當所辨認的第 一使用者標識碼係與等於或高於一特定級別之資訊相對應之 資訊時產生皇家通道入場核准資訊並在候補名單中註冊該第 一使用者標識碼、根據獲勝率資訊選擇第二使用者以與註冊在 候補名單中的使用者中的第一使用者相對抗、以及將第一使用 者標識碼與第二使用者標識碼自動配對。 然後’該遊戲伺服器110產生一有關遊戲區之資訊,在該 遊戲區.中第一使用者與第二使用者能夠競赛該運動遊戲,並展 開競技遊戲模式之運動遊戲。 在展開競技遊戲模式之運動遊戲之前,該遊戲伺服器11〇 可以提供一種如第4圖所示的使用者介面螢幕400給該第一使 用者之第—終端機121與該第二使用者之第二終端機122。 第4圖係一種在自動配對的使用者之間進行的該競技遊戲 模式之運動遊戲啟動之前所直接顯示的螢幕400之範例之示意 圖。通過該螢幕4〇〇,可以確定參加競技遊戲的一對手係被自 動配對的。 如第4圖所示’在該運動遊戲開始之前所直接顯示的螢幕 4〇〇之左側顯示有該競技遊戲之兩個團隊之資訊及一個發球投 手之資訊。此時’可以確定該第一使用者之所有資訊(即第一 使用者之資訊,例如:團隊名、級別、記錄 '季赛數量、態度 指數、退出次數、皇家得分、以及發球投手之資訊)。然而, 12 201226029 作為對手的第二使用者之資訊則未被公開,因此不可能確定第 二使用者是維。 如第4圖所示’在該運動遊戲開始之前所直接顯示的螢幕 400之右側顯示有一運動場資訊顯示部分(或一運動場圖像) 及一遊戲規則設置部分。此處,該運動場資訊可以是一種在該 運動遊戲中實際存在的所有運動場中所選擇的一特定運動場 之資訊或一任意運動場之資訊。此外,設置該遊戲規則係涉及 到設置遊戲時間 '局數、存在或不存在超時、是否允許觀看運 動遊戲、以及一個人事件模式或一團隊事件模式。 該遊戲伺服器110可以控制使得第4圖所示的螢幕4〇〇不 被顯示,而是隨機地決定一主場隊及一客場隊,並且直接啟動 競技遊戲模式之運動遊戲。 第5圖係一種顯示皇家排行資訊之一皇家排行螢幕之 範例之示意圖。 在第5圖中所示的該皇家排行螢幕5〇〇係一種依據第一使 用者在第3圖所選擇的該皇家排行按鍵33〇而顯示在第一終端 機121中的螢幕。 參照第5圖,該皇家排行螢幕5〇〇顯示雅辛隊之團隊資 訊,其係第—使用者之團隊,還顯示帶有圓隊名與皇家得分的 一皇家排行。此外,該皇家排行絲5⑼可以顯示通過該皇家 通道的喜愛該運動遊戲的所有使用者之所擁有的球員之記錄 排行資訊。 下面,將參照第6圖簡要地描述_種依據本發明一實施例 之通過該遊戲伺服器110提供一運動遊戲之方法。 第6圖係依據本發明-實施例之_種通過該遊戲飼服器 110提供運動遊戲的方法之流程圖。 201226029 參照第6圖,通過該遊戲伺服器11〇提供該運動遊戲之方 法依據本發明實施例包括一步驟S6〇〇,係提出一皇家通道入場 請求;一步驟S602,係核准一皇家通道入場;一步驟%〇4, 係自動搭配跳爭對手,一步驟S606,係控制該運動遊戲;一 步驟謂,係管理_皇家得分;以及—步驟關,係管理皇 家排行資訊。 在提出該皇家通道入場請求之步驟議中,該遊戲飼服 器110係接收來自於第一使用者之第一終端機121 @一皇家通 道之皇家通道入場圖像之選擇資訊。 ,在核准"亥皇豕通道入場之步驟S6〇2中,該遊戲伺服器i i 〇 係確⑽與第-使用者之標識碼有關的級別資訊、僅在當它確定 所確⑽之級別資訊係等於或高於_特定級別之對應級別之資 訊時產生皇家通道人場核准資訊、並且在—候補名單中註冊該 第一使用者之標識碼。 在自動搭競爭對手之步驟S6G4中該遊戲飼服器⑽ 1豕通道入場核准資訊被產生時自動將註冊在該候補 名單中之帛使用者之第_使用者標識碼與第二使用者之第 一使用者標識碼相配對。 在控制„亥運動遊戲之步驟S6〇6中該遊戲饲服器"Ο係 在該自動配對完成時控制使用者之間的競技遊戲模式之該運 動遊戲I該步驟S6〇6之後,第一使用者與第二使用者能夠 競技該運動遊戲。 β提出該皇家通道入場請求之步驟s刪核准該皇家通道入 芴步驟S602以及自動搭配一競爭對手之步驟係被同時 執:從而展開控制該運動遊戲之步驟襲。 5時&第6圖所不’依據本發明實施例通過該遊戲饲服 201226029 遊戲的方法在㈣該運_戲之步驟讓 之後還可包括一儲存並管理一皇 驟S606 皇家排行資訊之步驟咖,步 ^通_及一管理 之結果給出一預定係通過根據該運動遊戲 一皇家得分,並且改變所儲存的與該第一使 理 第-皇家得分與所儲麵與該第 =碼有關的 f定馄八夕甘士, 災用有铩識碼有關的第二 皇豕付刀之其中一個或多個皇家得分。㈣s6i〇 一皇家排行資訊請求時根據每個使用者標識碼之^ = 而產生並儲存在該皇家通道中王于刀 的皇家排行資訊。 中之皇豕排仃貝訊並提供所儲存 依據本發明實施例之提供該運動遊戲之方法係可藉由一 程式執行,並被記錄在一電腦可讀記錄媒體中。 記錄在-記錄媒ϋ中用來執行依據本發明實施例之提供 該運動遊戲之方法的程式執行:—種接收來自於第—使用者^ 第-終端機121的-皇家通道之皇家通道人場圖像之選擇資訊 的功能;一種確認與第一使用者之標識碼有關的級別資訊、僅 在當它確定所確認之級別資訊係等於或高於一特定級別之對 應級別之資訊時產生皇家通道入場核准資訊、以及在一候補名 單中註冊該第一使用者之標識碼的功能;一種在產生該皇家通 道入場核准資訊時自動將註冊在該候補名單中之第一使用者 標識碼與第二使用者標識碼相配對的功能;以及一種在該自動 配對完成時控制使用者之間的競技遊戲模式之該運動遊戲的 功能。 該電腦可讀記錄媒體之一範例係唯讀存儲器、隨機存取記 憶體、光碟、磁帶、軟式磁碟片或光媒體資料儲存裝置。此外, 該電腦可讀記錄媒體係分佈於通過網路連接之電腦系統中,且 15 201226029 一電腦可讀程式碼可以被儲存在該電腦可讀記錄媒體中並藉 一分配方案執行。 此外,用來執行本發明之函數式程式、程式碼及代碼段可 以由熟悉本發明之技術領域之程式師容易地想到。 如上所述,當使用者繼續一運動遊戲且積累其遊戲能力達 到或超過-定級別時’本發明能夠讓使用者具有—種與其他使 用者區別對待之有區別的感覺,因此具有一種提供一 (借助該遊戲方案’使用者能夠通過—皇家通道享受體育遊 戲)之效果以不斷地為使用者提供玩該遊戲的動力,藉此誘導 該使用者不斷地使用該運動遊戲。 上述本發明實施例中,各元件之連接或運作雖以單一元件 為例進行闡述,然本發明並非以次為限。亦即,各元 -個或多個的元件的形態方式進行連接或運作。並且,心各 別元件可以單獨硬體來實現,部份或全部的元件可選擇性地相 互結合,使其由具有至少-個程式模組的電腦程式予以實現, 以執行結合於至少-硬體之部分或全部功能。對熟知本發明技 術領域之通常技術者而言能容易地理解構成電腦程式的程式 碼或程式碼區段。所述電腦程式可儲存於電腦可讀存儲媒體, 為電腦所讀取及執行用以實現本發明之實施例。存儲媒體可以 磁記錄媒體、光學記錄媒體或其他類似之裝置為例。 此外,在通篇說明書及後續的請求項當令所提及的“包 括和“包含,,系為一開放式的用語,故應解釋成“包含作不 Γ:屬。:引用的許多技術性與科技的辭囊來指稱特定元 ,義=領域中具有通常知識者應可理解。若說明書中未明確 :並等通!使用的術語定義可依字典閣釋的意義,建 構並等问其上下文中的相關描述,無應受限於字典内典範或過 16 201226029 度制式化的意涵。 以上所述僅係本發明的優選實施方式’應當指出,對於本 技術領域的普通技術人員,在不脫離本發明原理的前提下,還 可以做出若干改進和㈣’這些改進和潤飾也應視為本發明的 保護範圍。 【圖式簡單說明】 為能更明確地闡釋本發明前述目的、特徵及優點,下麵結 合附圖對本發明做詳細說明,其中: 第1圖係依據本發明-實施例之一種提供運動遊戲的系統 之示意圖; 第2圖係依據本發明一實施例之一種提供運動遊戲的遊戲 伺服器之方塊圖; 第3圖係-榮幕之範例之示意圖,其中顯示在一運動遊戲 中的各種通道之資訊並且從該些通道巾轉—皇家通道· 第4圖係-種在自動配對的使用者之間以=技遊戲模式進 行的-運動遊戲開始之前所直接顯示的螢幕之範例之示意圖; —第5圖係-種顯示皇家排行資訊之皇家排行發幕之範例之 不意圖,以及 第6圖係依據本發明 之流程圖。 一實施例之—種提供運動遊戲的方法 【主要元件符號說明】 110 遊戲伺服器 121 第一終端機 122 第二終端機 130 網路 21〇 皇家通道入場核准單元 17 201226029 220 競爭對手自動配對單元 230 運動遊戲控制器 240 皇家得分管理單元 250 皇家排行資訊管理單元 300、 400 螢幕 310 皇家通道按鍵 320 遊戲入場按鍵 330 皇家排行按鍵 500 皇家排行螢幕 S600 、S602 ' S604 、 S606 ' S608 ' S610步驟 18

Claims (1)

  1. 201226029 七、申請專利範圍: 1 ♦一種提供運動遊戲的遊戲伺服器,包括: 元’係用來當接收到來自一第—使
    單中註冊該第一使用者標識碼; 一皇家通道入場核准單元 用者之一第一終端機的一皇每 選擇資訊時,辨認與一第_使 -競爭對手自動配對單元,係絲當產生該皇家通道入場 核准資訊時,自動將註冊在難補名單巾之該第—制者標識 碼與一第二使用者標識碼相配對;以及 一運動遊戲控制器,係用來在完成該自動配對時,控制該 些使用者之間的一競技遊戲模式之運動遊戲。 " 2 ·如申請專利範圍第丨項所述之遊戲伺服器,其中當產 生該皇家通道入場核准資訊時,該競爭對手自動配對單元為註 冊在該候補名單中的每個使用者標識碼確定獲勝率資訊,並且 根據為每個使用者標識碼所確定的獲勝率資訊自動將註冊在 該候補名單中的該第-使用者標識碼與第二使用者標識碼相 3 .如申請專利範圍第1項所述之遊戲伺服器,其中當完 成該自動配對時,該運動遊戲控制器控制使得在該第一終端機 與一第二終端機中均顯示一個在該些使用者之間的該競技遊 戲模式之運動遊戲的運動遊戲螢幕,並且在該第一終端機與該 第一終端機中所顯示的該運動遊戲螢幕上不開對手資訊。 4 .如申請專利範圍第1項所述之遊戲伺服器,還包括: 一皇家得分管理單元,係用來為每位使用者標識碼儲存且管理 19 201226029 束ί豕且當由該運動遊戲控制器控制的該運動遊戲結 果而給t理單元係通過—種根據該運動遊戲之一結 用者产之程式而改變所儲存的與該第一使 ^ I有關的-第―皇家得分與所儲存的與該第二使用 分:識喝有關的一第二皇家得分中之其中一個或多個皇家得 5 .如中料利範圍第4項所述之賴舰^,其中當完 ^競^對手之自動配對時,啟動該運動遊戲,然後因退出或 L彳=止而不正常結束該運動遊戲時,該皇家得分管理單元從 -預定值中扣除-相應使用者之一皇家得分。 6如申δ月專利範圍第4項所述之遊戲飼服器,還包括: 一皇家排行資訊管理單元,係用來當接收到一皇家排行資訊請 求時,根據由該皇家得分管理單元儲存及管理的每個使用者標 識碼的皇家得分而產生並儲存在該皇家通道中的皇家排行資 说’以及提供所儲存的皇家排行資訊。 7 .如申請專利範圍第4項所述之遊戲伺服器,其中該皇 家排行資訊管理單元係根據由該皇家得分管理單元儲存及管 理的每個使用者標識碼的皇家得分而為赛季資訊產生在該皇 家通道中的該皇家排行資訊。 8· —種通過一遊戲伺服器提供運動遊戲的方法,包括: 接收來自於一第一使用者之一第一終端機的一皇家通道 之一皇家通道入場圖像之選擇資訊; 辨認與一第一使用者標識碼有關的級別資訊、僅在當它確 定所辨認之級別資訊係等於或高於一特定級別之對應級別之 資訊時產生皇家通道入場核准資訊、以及在一候補名單中註冊 該第一使用者標識碼; 201226029 抑田產生4皇豕通道人场核准資訊時自動將註冊在該候補 名早中之該第-使用者之該第—使用者標識碼與—第二使用 者之一第一使用者標識碼相配對;以及 當完成該自動配對時,控制該些使用者之間的一競技遊戲 模式之運動遊戲。 9.如申請專利範圍第8項所述之方法,還包括: 在控制該運動遊戲之後, 〜通過執行-種根據該運動遊戲之—結果而給出—預定皇 豕得分之程式’為每個使用者標識碼儲存並管理—皇家得分, 以及改變所儲存的與該第_使用者標識碼有關的—第一皇家 得分及所儲存的與該第二制者標識碼有關的—第二皇家得 分之其中一個或多個皇家得分;以及 當接收到-皇家排行資訊請求時,根據每個使用者標識碼 之該皇家得分所產生並儲存在該皇家通道中之皇家排行資訊 而管理皇家排行資訊。 10 · 一種電腦可讀記錄媒體,用來記錄一程式以執行一種 提供運動遊戲之方法’該程式執行以下功能: 接收來自於一第一使用者之一第一終端機的一皇家通道 之一皇家通道入場圖像之選擇資訊; 辨 '與第使用者標識碼有關的級別資訊、僅在當它確 定所辨認之級別資訊係等於或高於一特定級別之對應級別之 -貝訊時產生皇家通道入場核准資訊、以及在一候補名單中註冊 該第一使用者標識碼; 备產生該皇家通道入場核准資訊時,自動將註冊在該候補 名單中之it第-使用者標識碼與一第二使用纟標識碼相配 對;以及 21 201226029 當完成該肖動配對時,控制該些使用者之間的一競技遊戲 模式之運動遊戲。 22
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