TW201107019A - Game system - Google Patents

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TW201107019A
TW201107019A TW99120108A TW99120108A TW201107019A TW 201107019 A TW201107019 A TW 201107019A TW 99120108 A TW99120108 A TW 99120108A TW 99120108 A TW99120108 A TW 99120108A TW 201107019 A TW201107019 A TW 201107019A
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Ryu Sasaki
Masato Okuaki
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Konami Digital Entertainment
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201107019 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於具備複數遊戲裝置的遊戲系統者。 【先前技術】 先前’作爲與表演抽選之同時用以通知其抽選結果的 抽選結果通知表演手段,公知有輪盤機構。例如,於專利 文獻1係揭示有利用大型顯示器上的輪盤畫像,表演賓果 數字的抽選之同時,通知其抽選結果的賓果遊戲機。此賓 果遊戲機’係藉由電腦抽選來決定各賓果數字者,爲各賓 果數字的當選機率可個別變更的構造。然後,大型顯示器 上之輪盤畫像的各負果數字被分派之框格的大小,係表示 對應之賓果數字的當選機率高低。亦即,表示框格越大之 賓果數字’當選機率設定爲越高。又,大型顯示器上的輪 盤畫像之各賓果數字的顏色’係對應因爲其賓果數字而賓 果成立時所支付之獎賞的量。 〔先前技術文獻〕 〔專利文獻〕 〔專利文獻1〕日本特開2007-117656號公報 【發明內容】 〔發明所欲解決之課題〕 一般來說’作爲抽選結果通知表演手段,有相較於利 用如前述專利文獻1之顯示於顯示器上之輪盤畫像的虛擬
S -5- 201107019 畫像者,使用例如物理性之輪盤機構,使具備複數獎賞框 格體的構造體對於當選對象進行相對移動之物理機構可獲 得較高之表演效果的狀況。本發明者等係進行利用使用此 種物理機構之一次的抽選結果通知表演,對於複數遊戲裝 置同時通知抽選結果之遊戲裝置的開發。然而,在其開發 之中,發現以下之問題點。 如代幣遊戲機,以從玩家接受代幣(下注對象)爲條 件來控制遊戲的進行,並因應其遊戲結果,將所定枚數代 幣(支付對象)支付給玩家的遊戲裝置中,重點在於兌幣 率的控制。如舉出代幣遊戲機爲例來詳細說明的話,一般 來說,以相對於代幣遊戲機實際受理之代幣枚數的其代幣 遊戲機實際支付之代幣枚數的比例(實質兌幣率),接近 身爲目標値的設定兌幣率或不妨礙其之方式控制遊戲進行 ,實質兌幣率被維持於設定兌幣率之附近爲佳。在使用如 前述之物理機構來進行抽選結果通知表演時,如果是通常 ,則採用以藉由其物理機構調整進行抽選結果通知表演之 抽選的開始條件被達成之機率,來控制兌幣率之方法。具 體來說,在實質兌幣率低於設定兌幣率時,則提升達成抽 選開始條件的機率,相反地,在實質兌幣率高於設定兌幣 率時,則降低達成抽選開始條件的機率。 然而,在此方法中,爲了控制兌幣率而抽選的發生頻 度會產生變化。爲此,例如’實質兌幣率高於設定兌幣率 而抽選的發生頻度變低時’因爲玩家會感受到此狀況’會 產生有玩家對遊玩敬而遠之之虞的問題。另一方面,以玩 -6- 201107019 家無法感受到之範圍中使抽選的發生頻度產生變化之方式 控制兌幣率的話,對於使實質兌幣率接近設定兌幣率來說 需要長時間,會產生兌幣率控制的實效性稀釋化之問題。 本發明係有鑒於前述問題而發明者,其目的係提供即 使是使用物理機構來進行抽選結果通知表演之狀況,也可 進行使玩家不容易對遊玩敬而遠之,且高實效性的兌幣率 控制之遊戲系統。 〔用以解決課題之手段〕 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種遊戲系統,係具備複數遊戲裝置與獎賞裝置;複數遊戲 裝置,係分別具備:遊戲進行控制手段,係進行遊戲的進 行控制;下注對象受理手段,係受理下注對象;及支付處 理手段,係依據以該下注對象受理手段受理下注對象爲條 件,該遊戲進行控制手段進行控制之遊戲的結果,進行用 以將所定量支付對象,支付給玩家的支付處理;該獎賞裝 置’係具備:相對移動機構,係使設置爲可分別指示該複 數遊戲裝置且多於該複數遊戲裝置之數量的獎賞框格體, 與可被該獎賞框格體指示之複數遊戲裝置相對移動;停止 位置決定處理手段,係在達成所定相對移動開始條件時, 進行用以決定該相對移動機構的相對移動之停止位置的停 止位置決定處理:驅動控制手段,係以在所定時機使該相 對移動機構的相對移動開始,且在該停止位置決定處理手 段決定之停止位置使該相對移動停止之方式,進行該相對 201107019 移動機構 賞框格體 因應該停 於該獎賞 量,在該 已特定之 其特徵爲 移動可停 計相互不 定處理, 受理手段 置之目II述 支付處理 的實質兌 動機構的 位置。 於本 賞框格體 格體相對 後,以利 對移動停 ,決定獎 賞量的支 付。 的驅動控制;獎賞量記憶手段,係記憶該複數獎 所分別對應之獎賞量;及獎賞支付處理手段,係 止位置決定處理手段決定之停止位置,依據記億 量記億手段之獎賞量而特定每一遊戲裝置的獎賞 相對移動機構的相對移動停止之後,進行用以將 獎賞量的支付對象支付給玩家的獎賞支付處理; :前述獎賞量,係以於前述相對移動機構的相對 止之可停止位置中包含各遊戲裝置的獎賞量之合 同者之方式設定;在前述獎賞裝置的停止位置決 依據所.定期間內之前述複數遊戲裝置的下注對象 受理之下注對象的量,相對於藉由該複數遊戲裝 支付處理手段的支付處理及前述獎賞裝置之獎賞 手段的獎賞支付處理支付之支付對象的量之比例 幣率與所定設定兌幣率之比較結果,從該相對移 相對移動可停止之各可停止位置中選擇1個停止 遊戲系統中,以藉由相對移動機構使可被複數獎 分別指示之2以上的遊戲裝置與3以上的獎賞框 移動,對玩家進行如抽選被進行之抽選表演。然 用在停止位置決定處理手段決定之停止位置使相 止,將其抽選結果通知玩家。藉由相對移動停止 賞框格體指示之遊戲裝置,對應獎賞框格體之獎 付對象對於獎賞框格體指示之遊戲裝置的玩家支 -8- 201107019 於本遊戲系統中,因爲於相對移動機構的相對移動可 停止之可停止位置中包含各遊戲裝置的獎賞量之合計相互 不同者,故依據相對移動的停止位置而支付給各遊戲裝置 的玩家之支付對象的支付總量不同。在本遊戲系統,利用 此狀況,藉由調整相對移動的停止位置,可一邊控制相對 於本遊戲系統整體之設定兌幣率的實質兌幣率,一邊進行 控制遊戲。 依據本遊戲系統所致之兌幣率控制,利用適度保持相 對移動的停止位置所致之支付總量的差,可在短期間內使 實質兌幣率接近設定兌幣率。此時,在實質兌幣率高於設 定兌幣率時也可能持續支付總量較少之狀況,但是,通常 ,各玩家係僅對支付給自己的量有興趣,對支付總量並沒 有興趣,故玩家不會感受到此種狀況。 再者’所謂「下注對象」係代表從玩家授與至遊戲裝 置之代幣、硬幣、柏青哥鋼珠等之有形物或相當於該等的 電子資料等之無形物。因此,於「下注對象受理手段」係 除了受取代幣等之有形物的手段之外,亦包含進行從記錄 電子資料的記錄媒體,減去其受取份之資料處理的手段。 然後’所謂「受理下注對象」係遊戲的進行控制所需 之行爲’但是,於後述之推幣遊戲機中,代表被投入代幣 投入器的代幣投入口之代幣被投入枚數檢測感測器檢測出 之行爲的狀況。 又’所謂「支付對象」係代表從遊戲裝置授與至玩家 之代幣'硬幣、柏青哥鋼珠等之有形物或相當於該等的電
S -9 - 201107019 子資料等之無形物。因此,於「支付處理手段」及Γ獎賞 支付處理手段」係除了排出代幣等之有形物的手段之外, 亦包含進行從記錄電子資料的記錄媒體,減去其支付份之 資料處理的手段。 又’記憶於「獎賞量記億手段」之獎賞量係包含各獎 賞框格體個別對應之獎賞量相關之資料,但是,作爲直接 記述該等對應關係之單一資料表亦可,或作爲包含爲了計 算出該等內容所需之資料者亦可。 又,所謂「獎賞框格體」指示遊戲裝置,係獎賞框格 體可視覺上特定遊戲裝置,作爲相較於其他獎賞框格體, 對於成爲對象的遊戲裝置而位於最接近之場所之狀況,或 顯示表示從獎賞框格體往成爲對象之遊戲裝置的方向等之 位置關係的資訊之狀況,或者作爲可特定成爲對象之遊戲 裝置的每一遊戲裝置獨特之識別子亦可。 又,所謂「設定兌幣率」係可藉由遊戲裝置的管理者 等來設定,只要不變更設定就維持一定値者亦可,因應遊 戲的進行狀況而變化亦可。 又,一邊控制相對於設定兌幣率的實質兌幣率,一邊 進行控制遊戲之狀況,係不限定於在獎賞裝置的停止位置 決定處理,關於相對移動的停止位置可有複數選擇項時, 經常選擇獎賞之支付後的實質兌幣率接近設定兌幣率之一 方。如果實質兌幣率與設定兌幣率的差量在所定範圍內的 話,則進行預先訂定之所定選擇等,因應兩者的比較結果 來使條件分歧亦可。 -10- 201107019 又’申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項所記載之遊戲系統中,前述獎賞量記憶手段, 係將前述獎賞量與該相對移動機構的可停止位置建立對應 而加以記憶。 記憶於「獎賞量記憶手段」之獎賞量,係包含各獎賞 框格體個別對應之獎賞量,與可特定相對移動之各可停止 位置的對應關係之資料,但是,作爲直接記述該等對應關 係之單一資料表亦可’或作爲包含爲了計算出該等內容所 需之資料者亦可。· 又’申請專利範圍第3項的發明之特徵係於申請專利 範圍第2項所記載之遊戲系統中,在將前述複數遊戲裝置 的數量設爲N,前述獎賞框格體的數量設爲μ時,以M = η X N之方式分別構成;被記憶於前述獎賞量記憶手段之 獎賞量’係以針對將前述Μ個獎賞框格體中1個框格體獎 賞設爲第1號而位於圓周方向之第m號的該 獎賞框格體’藉由m除以n所餘之數是相同者來將該複數 獎賞框格體分類爲η個群組時,每一群組的該獎賞框格體 分別對應之獎賞量的合計相互不同之方式設定;在前述獎 賞裝置的停止位置決定處理,決定該相對移動機構之相對 移動的停止位置之前,依據前述實質兌幣率與前述所定設 定兌幣率的比較結果,從前述η個群組中選擇1個群組》 在此遊戲系統中,於以兌幣率的控制作爲目的之狀況 中,不需要在相對移動之停止位置的決定時,針對可停止 之所有停止位置,計算支付給在各遊戲裝置進行遊玩之玩
S -11 - 201107019 家的支付對象之獎賞量並加以比較等的處理。僅以依據所 定條件’從複數群組中選擇1個群組,即可進行兌幣率相 關之所希望的控制。 尤其,於固定顯示對應各獎賞框格體之獎賞量的物理 性輪盤機構之狀況中,可一邊使對應各獎賞框格體之各獎 賞量具有差,一邊實現不容易被玩家察覺,且高實效性之 兌幣率相關之所希望的控制。 又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係於申請專利 範圍第3項所記載之遊戲系統中,在前述獎賞裝置的停止 位置決定處理,以選擇前述獎賞支付處理手段所致之獎賞 支付處理之後的前述實質兌幣率與前述所定設定兌幣率的 差量之絕對値是最小者之方式,從前述η個群組中選擇1 個群組。 在此遊戲系統中,於以兌幣率的控制作爲目的之狀況 中,不需要在相對移動之停止位置決定時,針對可停止之 所有停止位置,計算支付給在各遊戲裝置進行遊玩之玩家 的支付對象之獎賞量並加以比較等的處理。僅以依據所定 條件,從複數群組中選擇1個群組,即可實現從其他複數 停止位置的選擇項中,選擇獎賞的支付後之實質兌幣率最 接近所定設定兌幣率者之控制。 又,申請專利範圍第5項的發明之特徵係於申請專利 範圍第3或4項所記載之遊戲系統中,在前述獎賞裝置的 停止位置決定處理,從前述被選擇之群組之複數可停止位 置,藉由抽選來決定1個停止位置。 -12- 201107019 於此遊戲系統中,可一邊取得抽選所致之隨 邊進行所希望的兌幣率控制。 又,在藉由抽選決定停止位置時,以各抽選 選機率成爲均等之方式進行抽選亦可,依據如因 進行狀況及各遊戲裝置之玩家的遊玩狀況而變化 定抽選機率來進行抽選亦可。 又,申請專利範圍第6項的發明之特徵係於 範圍第3或4項所記載之遊戲系統中,在前述獎 停止位置決定處理,依據藉由該遊戲裝置之前述 手段及該獎賞裝置之獎賞支付處理手段的支付處 支付對象的量,對於前述複數遊戲裝置個別在所 之該遊戲裝置的下注對象受理手段受理之下注對 比例的實質兌幣率與前述所定設定兌幣率之個別 果,從前述被選擇之群組之複數可停止位置中決; 止位置。 於此遊戲系統中,不僅可實現對於包含所有 之遊戲機整體的實質兌幣率之所希望的控制,也 含各遊戲裝置之實質兌幣率之所希望的控制。 又,申請專利範圍第7項的發明之特徵係於 範圍第6項所記載之遊戲系統中,在前述獎賞裝 位置決定處理,以選擇前述獎賞支付處理手段所 .支付處理之後的前述各遊戲裝置個別之實質兌幣 所定設定兌幣率的差量之絕對値之合計是最小者 從前述被選擇之群組之複數可停止位置中決定1 機性,一 對象的抽 應遊戲的 之個別所 申請專利 賞裝置的 支付處理 理支付之 定期間內 象的量之 的比較結 定1個停 遊戲裝置 可實現包 申請專利 置的停止 致之獎賞 率與前述 之方式, 個停止位 -13- 201107019 置。 於此遊戲系統中,不僅可實現對於包含所有遊戲裝置 之遊戲機整體的實質兌幣率之所希望的控制,也可實現從 其他複數停止位置的選擇項中,選擇獎賞支付後之各遊戲 裝置之實質兌幣率個別接近所定設定兌幣率者的控制。 〔發明之效果〕 由上所述,依據本發明,可獲得能提供即使是使用物 理機構來進行抽選結果通知表演之狀況,也可進行使玩家 不容易對遊玩敬而遠之,且高實效性的兌幣率控制之遊戲 系統的優良效果。 【實施方式】 〔第1實施形態〕 以下,針對將本發明適用於作爲具備身爲10台遊戲 裝置之遊戲站的遊戲系統之身爲代幣遊戲機的推幣遊戲機 之一實施形態加以說明。再者,本發明可適用之遊戲系統 當然不限於推幣遊戲機。 圖1係關於本實施形態之推幣遊戲機1的外觀圖。 推幣遊戲機1,係具有10台作爲獨立之表演顯示空間 的遊玩場域2,在各遊玩場域2係可有各兩位之玩家(使 用者)來進行遊玩推幣遊戲。因此,最大可有20位玩家 來同時進行遊戲。又,玩家進行遊玩之空間係於每兩個遊 玩場域2以柱3來區隔,柱3之間係以透明的外蓋覆蓋。 -14- 201107019 藉此,使玩家無法直接接觸遊玩場域內部的機構。又,在 各遊玩場域2,係藉由進行個別獨立之推幣遊戲的作爲遊 戲裝置之遊戲站10,執行推幣遊戲。 又,本推幣遊戲機1係於其中央部份,以被10台遊 戲站10包圍之方式而具備有作爲獎賞裝置的中央抽選裝 置40。此中央抽選裝置40係由於正面配置有兩個主顯示 器47A、47B的本體部,與安裝於其本體部上部的頂面輪 盤裝置50所構成。本體部係以延伸於通過本推幣遊戲機丄 的中心之垂直方向的旋轉軸爲中心,藉由未圖示之框體旋 轉驅動裝置’可獨立於頂面輪盤裝置5〇而進行旋轉。藉 此’可使配置於本體部正面之兩個主顯示器47A、47B朝 向所希望的遊戲站10。又’頂面輪盤裝置50係以延伸於 通過本推幣遊戲機1的中心之垂直方向的旋轉軸爲中心, 藉由未圖示之輪盤驅動裝置,可獨立於本體部而進行旋轉 〇 圖2係揭示從斜下方觀看頂面輪盤裝置5〇時之外觀 的立體圖。 頂面輪盤裝置50係利用將固定台50a固定於設置在 本體部內部之固定框架,安裝於本體部的上部。於本體部 的下部’係配置有未圖示之輪盤驅動裝置,從此延伸之未 圖示的驅動軸桿插通固定台50a的中央貫通孔。又,頂面 輪盤裝置50係具有作爲被固定於此驅動軸桿之相對移動 機構的身爲輪盤機構之輪盤部50b。此輪盤部5〇b係身爲 獎賞框格體的20個獎賞顯示面板52被配置爲略圓弧狀, £ -15- 201107019 於其直徑方向外表部份安裝有20個當選對象指示面板53 的構造。20個獎賞顯示面板52及20個當選對象指示面板 53,係藉由未圖示之骨架構件被一體支持,於此骨架構件 固定有驅動軸桿。20個獎賞顯示面板52的直徑方向外表 部份及20個當選對象指示面板53,係以垂插於各遊戲站 10的遊玩場域2之垂直方向上方之方式配置。藉此,藉由 輪盤驅動裝置而驅動軸桿旋轉時,利用輪盤部50b伴隨此 而旋轉,20個獎賞顯示面板52及20個當選對象指示面板 53會移動於各遊戲站10的遊玩場域2之垂直方向上方。 於本實施形態中,頂面輪盤裝置5 0係作爲用以通知 後述之頂面輪盤抽選之抽選表演與其抽選結果的抽選結果 通知表演手段而作用。如具體說明,於本實施形態中,利 用頂面輪盤裝置50的輪盤部5 0b旋轉,使輪盤部5 0b的 獎賞顯示面板52與各遊戲站相對移動。此相對移動係對 於在各遊戲站進行遊玩之玩家,賦予使用此頂面輪盤裝置 50來進行抽選的印象之抽選表演。之後,頂面輪盤裝置 50的輪盤部5 0b之旋轉停止時,通知玩家停止於各遊戲站 的對向位置之獎賞顯示面板52所顯示之獎賞量,即是支 付給在各遊戲站10進行遊玩之玩家的獎賞之量。藉由此 通知,頂面輪盤抽選的抽選結果被玩家認知。 圖3係揭不前述遊戲站10之槪略構造的立體圖。 於遊戲站10係設置有用以將身爲下注對象及支付對 象的遊戲媒體之代幣送出至遊玩場域2內的兩個代幣投入 器1 1。又,圖中右側的代幣投入器係爲了說明而省略圖示 -16- 201107019 。代幣投入器1 1係構成操作受理手段及下注對象受理手 段,具有露出於推幣遊戲機1的前面外側之代幣投入口 11a。在藉由玩家從該代幣投入口 11a投入代幣Μ時,其 代幣Μ係通過代幣通路部lib而從其前端排出。於此代幣 通路部1 1 b係設置有檢測代幣的通過之投入枚數檢測感測 器lid,檢測出玩家投入之代幣,並將其檢測訊號輸出至 後述之遊戲站控制部。代幣通路部1 1 b的前端係以突出於 遊玩場域2內之方式配置,從其前端排出之代幣Μ係被投 入至遊玩場域2內。又’代幣投入器11係以玩家可適切 選擇代幣Μ的投出方向之方式,藉由固定於推幣遊戲機1 的本體部份之軸部11c而可自由旋動地安裝。藉此,玩家 係可在所定範圍內使代幣投入器1 1的代幣通路部丨丨b的 前端朝向左右。 於藉由代幣投入益1 1投入代幣Μ的遊玩場域2內, 係設置有上段代幣載置台12、中段代幣載置台13及下段 代幣載置台1 4。 下段代幣載置台14係於其上面載置有多數代幣Μ。 代幣Μ落下至形成於下段代幣載置台I*的圖中前側之代 幣落下溝1 5時,其份量之代幣Μ係被排出至設置於推幣 遊戲機1的本體前面之代幣投入用載置面5上。藉此,玩 家係可獲得代幣Μ。又,下段代幣載置台14的圖中前側 端部係以堆積於其下段代幣載置台14上的代幣μ不易落 下代幣落下溝15之方式,形成擋止器部14a。該擋止器部 14a係下段代幣載置台14上的代幣載置面往上方彎曲而形 -17- 201107019 成。 中段代幣載置台13係沿著下段代幣載置台M之上面 ’藉由未圖示之載置台驅動手段,往圖中箭頭A所示方向 而以特定衝程(stroke )往返移動。如此往返移動之中段 代幣載置台13,係將存在於中段代幣載置台13往返移動 之下段代幣載置台14部份上的代幣Μ推往圖中前側。再 者’圖3係揭示中段代幣載置台13移動至圖中最前面位 置之狀態。又,該中段代幣載置台13係於其上面載置有 代幣Μ。中段代幣載置台13上的代幣μ落下至圖中前側 時’則被載置於下段代幣載置台14上。中段代幣載置台 13不位於最前面位置時,代幣μ從中段代幣載置台13上 落下之狀況’其代幣Μ係因爲中段代幣載置台13而被推 擠,被推入至多數代幣Μ堆積之下段代幣載置面部份。如 此’代幣Μ被推入時,堆積於下段代幣載置台14上的代 幣Μ係被推出至圖中前側,其推壓力附加至以擋止器部 14a擋止之代幣Μ,而代幣Μ則落下至代幣落下溝15。 上段代幣載置台1 2的圖中前側部份係沿著中段代幣 載置台13的上面而配置。中段代幣載置台13藉由載置台 驅動手段往圖中箭頭Α所示之方向往返移動時,上段代幣 載置台1 2係將位於中段代幣載置台1 3上的圖中深側之部 份代幣推出至圖中前側。 又,於遊玩場域2內係設置有代幣跳台16及代幣卡 盤1 7。代幣跳台1 6係具有由以圖3中深側成爲較高位置 之方式傾斜而設置之透明丙烯酸板所構成之代幣移動面 -18 - 201107019 1 6 a,該代幣移動面1 6 a係藉由側板1 6 b固定於中段代幣 載置台13。藉此,使中段代幣載置台13往圖中箭頭A的 方向往返移動之載置台驅動手段,係使代幣跳台16對於 代幣卡盤1 7相對性地移動。因此,代幣移動面〗6a係藉 由與中段代幣載置台13同時往返移動,對於代幣卡盤17 在水平方向相對性地往返移動。 前述代幣卡盤17係以對應設置於遊戲站1〇的兩個代 幣投入器11之方式,以水平中央方向爲境界,分別形成7 個代幣通過口 1 7 a。位於圖3中左側之代幣投入器1 1係對 應位於代幣卡盤17之圖中左側的7個代幣通過口 17a。又 ,前述代幣卡盤17係藉由未圖示之卡盤驅動手段,而以 與代幣跳台16的移動方向正交之方向的水平方向往返移 動之方式來構成。又,於代幣卡盤17的背面係設置有用 以檢測通過代幣通過口 1 7 a之代幣Μ的未圖示之代幣檢測 感測器。此代幣檢測感測器係以於代幣卡盤1 7的水平方 向兩端部個別對向之方式配置的光遮斷器( photointerrupter ),該等之間的光路徑因爲通過代幣通過 口 1 7a的代幣Μ而被遮斷時,輸出檢測訊號。代幣檢測感 測器的檢測訊號係傳送至遊戲站內部的遊戲站控制部。 又,於遊玩場域2內係設置有吃角子老虎盤裝置20。 此吃角子老虎盤裝置20係爲液晶顯示裝置,於其液晶畫 面係顯示有3個捲軸畫像。吃角子老虎盤裝置20係藉由 遊戲站內部的遊戲站控制部而進行顯示控制。 圖4係揭示設置於各遊戲站10之遊戲站控制部30的 -19- 201107019 控制區塊圖。 各遊戲站控制部3 0係具備:作爲遊戲進行控制手段 的遊戲站控制裝置31、在遊戲站控制裝置31的控制下進 行吃角子老虎盤裝置20之顯示控制的顯示控制裝置32、 儲存遊戲站控制裝置3 1所執行之各種程式及各種資料庫 的ROM3 3及暫時記錄在遊戲站控制裝置31所執行之程式 中使用之各種資料的RAM34。又,遊戲站控制裝置31也 連接於檢測通過代幣卡盤17的代幣通過口 17a之代幣Μ 的代幣檢測感測器1 9b、檢測被代幣投入器1 1投入之代幣 Μ的通過之投入枚數檢測感測器1 1 d、檢測從代幣支付裝 置2 1排出之代幣Μ的計數感測器2 1 a。 代幣Μ藉由玩家而被投入代幣投入器11時,則從投 入枚數檢測感測器1 1 d輸出檢測訊號至遊戲站控制裝置3 1 。接收此檢測訊號之遊戲站控制裝置3 1係輸出代幣投入 訊號至後述之主控制部。又,代幣Μ通過代幣通過口 17a 時,則從代幣檢測感測器1 9b輸出檢測訊號至遊戲站控制 裝置3 1。接收此檢測訊號之遊戲站控制裝置3 1係執行儲 存於ROM3 3的抽選程式。執行抽選程式的遊戲站控制裝 置31係產生抽選用亂數,對照記載被產生之抽選用亂數 與各獎項的對應關係之當選機率表,依據已產生之抽選用 亂數來決定當選獎。於此抽選中,亦有未決定當選獎而決 定爲落選之狀況。然後,遊戲站控制裝置31係依據其決 定資訊,輸出畫像顯示命令至顯示控制裝置3 2。 接收前述畫像顯示命令的顯示控制裝置32係使吃角 -20 - 201107019 子老虎盤裝置20的畫面顯示3個捲軸旋轉之畫像,最後 顯示3個捲軸的停止畫像。此時,藉由遊戲站控制裝置31 決定當選獎時,係依據其畫像顯示命令,而最後顯示停止 之關於其當選獎之圖案的組合。又,藉由遊戲站控制裝置 31決定落選時,係依據其畫像顯示命令,而最後顯示停止 之不對應當選獎之適切圖案的組合。藉此,玩家係觀察吃 角子老虎盤裝置20的畫面,而可得知代幣Μ通過代幣通 過口 1 7 a所致之抽選結果。 遊戲站控制裝置31係藉由抽選程式的執行來決定當 選獎時,則對於玩家賦予因應其當選獎之優惠。 例如,在當選支付所定代幣枚數的代幣支付獎時,遊 戲站控制裝置31係將代幣支付命令輸出至構成支付處理 手段之代幣支付裝置2 1。此代幣支付裝置2 1係如圖3所 示’具備:設置於本推幣遊戲機1內部之貯留多數代幣的 代幣貯留部 '用以支付貯留於其代幣貯留部之代幣的代幣 斗部及將從代幣斗部支付之代幣引導至遊玩場域2內的代 幣通路部22。接受代幣支付命令的代幣支付裝置21係控 制代幣斗部,執行因應其代幣支付命令之枚數的代幣排出 動作。藉由代幣斗部支付之代幣Μ係通過代幣通路部22 而從代幣支付口 22a被排出。從代幣支付裝置2 1排出之 代幣係藉由計數感測器2 1 a檢測,其檢測訊號被送至遊戲 站控制裝置3 1。接收此檢測訊號之遊戲站控制裝置3 1係 輸出代幣支付訊號至後述之主控制部。 從代幣支付口 22a排出之代幣Μ係落下至中段代幣載
S -21 - 201107019 置台13的上面板13a上,藉此,將所定枚數的代幣支付 至遊玩場域2內。在本實施形態,即使當選代幣支付獎, 並不對玩家直接支付代幣,因應其獎項之枚數的代幣Μ會 被支付至遊玩場域2內。因此,對於玩家爲了獲得其代幣 Μ,必須使代幣落下在下段代幣載置台1 4的圖中前側之代 幣落下溝15。再者,以代幣支付裝置21支付之多數代幣 Μ係因爲湧入中段代幣載置台13、下段代幣載置台14, 故堆積於中段代幣載置台13及下段代幣載置台14上之代 幣Μ會被推擠,最後則支付多數枚代幣給玩家。 又例如’遊戲站控制裝置31藉由抽選程式的執行而 決定球獎勵獎的當選時,作爲球狀之抽選用移動物體的球 Β會被供給至遊玩場域2內的下段代幣載置台14上。具 體來說,在決定球獎勵獎的當選時,遊戲站控制裝置31 係將球供給命令輸出至球供給裝置23。球供給裝置23係 如圖3所示,具備:配置於本推幣遊戲機1內部之未圖示 的球貯留部、未圖示之球供給控制部、暫時保持從其球貯 留部通過第1搬送軌道23a而被供給之球Β的球保持部 23b、用以將保持於其球保持部23b之球B搬送至下段代 幣載置台14上的第2搬送軌道23c、及用以將保持於其球 保持部2 3b之球B搬送至代幣落下溝15的第3搬送軌道 23d。來自於遊戲站控制裝置31之球供給命令被球供給裝 置23的球供給控制部接收時,其球供給控制部係因應其 球供給命令而控制各部。 如此被供給之球B係在乘載於堆積在下段代幣載置台 -22- 201107019 Μ上之代幣Μ上的狀態下,存在於遊玩場域內。然後 與其代幣Μ的移動同時朝向代幣落下溝15移動。在此 在設置於下段代幣載置台14之擋止器部的中央部 ,係形成有缺口部14b,使代幣Μ易於落下。又,於下 代幣載置台14的上方係設置有兩個球引導板24,爲僅 下段代幣載置台1 4上的球Β靠近中央側之構造。因此 下段代幣載置台14上的球Β係隨著朝向代幣落下溝15 藉由球引導板24靠近中央側,介由易於落下之擋止器 14a的缺口部14b而落下至代幣落下溝15。 如此球B落下至代幣落下溝15時,藉由設置於其 幣落下溝1 5內的將代幣Μ與球B加以分類並僅回收球 之球回收軌道25接收,通過後述之球搬送機構,被送 後述之遊戲站抽選裝置7〇。在該遊戲站抽選裝置70的 選中當選時,進行使用圖1所示之中央抽選裝置40的 選。 圖5係揭示前述遊戲站抽選裝置70之外觀的立體 〇 球Β藉由代幣落下溝15內的球回收軌道25被接收 ,則通過球上升搬送機構69,送至遊戲站抽選裝置7〇 遊戲站抽選裝置70係配置於設置在各遊戲站10之吃角 老虎盤裝置2 0的中央抽選裝置4 0側(亦即,從玩家所 之吃角子老虎裝盤置20的深側)。 遊戲站抽選裝置7〇係具備導入軌道71、球承受台 、及抽選卡盤73。從代幣落下溝15被搬送至球上升搬 份 段 使 , 部 代 Β 至 抽 抽 圖 時 〇 子 視 72 送
S -23- 201107019 機構69上部爲止的球B,係被引導至導入軌道71,通過 此導入軌道71而被供給至球承受台72內。球承受台72 係形成爲硏鉢狀’從導入軌道71導入之球B係沿著其內 周面72a —邊旋轉於球承受台72的中心軸〇之周圍一邊 滾動。然後’到達設置於球承受台72的內周面72a上之 中心軸◦部份之抽選卡盤73。於此抽選卡盤73係形成有 6個抽選用凹袋’其中之一係作爲特別凹袋的1個特別收 容空間K,剩下5個係作爲其他抽選用凹袋之通常收容空 間J。 在遊戲站抽選裝置70,係進行從導入軌道71導入之 球B進入6個收容空間J、K之任一的物理抽選。然後, 球B進入特別收容空間K時,其球B係在乘載於保持軌 道上之狀態下’被引導至中心軸Ο上,藉由未圖示之球檢 測裝置來檢測。藉此,如圖4所示,從球檢測裝置7 9輸 出球檢測訊號至遊戲站控制裝置3 1。遊戲站控制裝置3 1 係接收來自於球檢測裝置7 9的球檢測訊號時,則將抽選 開始要求輸出至統籌本推幣遊戲機1整體的主控制部。接 收此抽選開始要求的主控制部,係以使中央抽選裝置40 的正面朝向該當遊戲站10之方式旋轉驅動中央抽選裝置 4〇。之後,於中央抽選裝置40中進行中央抽選。 另一方面,從導入軌道71導入之球B進入6個收容 空間中之通常收容空間J時,其球B係在被保持於通常收 容空間J之狀態下,藉由抽選卡盤73的旋轉被旋轉搬送 。於球承受台72的內周面72a上,在被保持於通常收容 -24- 201107019 空間J之球B的移動路徑上,開口有球回收口 72b。因此 ,被保持於通常收容空間J之球B係藉由抽選卡盤73被 旋轉搬送至球回收口 7 2b之位置時,則進入其球回收口 72b,落下至設置於殻體78上面之球回收通路78a內。此 球回收通路78a係延伸至未圖示之球貯留部爲止,引導球 B至其球貯留部爲止》 被收容於通常收容空間J之球B通過球回收口 72b時 ,則藉由未圖示之光遮斷器等的球檢測手段,檢測出球B ,而檢測訊號會被送至遊戲站控制裝置3 1。接收此檢測訊 號的遊戲站控制裝置3 1係使用代幣支付裝置2 1,進行因 應收容球B之通常收容空間J的種類之枚數的代幣支付。 此時,遊戲站控制裝置3 1係因爲辨識使抽選卡盤73旋轉 之步進電動機7 6的旋轉角,故根據球b通過球回收口 72b時之步進電動機76的旋轉角,可特定收容球B的通 常收容空間J。如此,特定收容球B的通常收容空間J之 遊戲站控制裝置3 1,係將用以支付依每一通常收容空間而 預先設定之枚數的代幣之代幣支付命令輸出至代幣支付裝 置21,而支付代幣Μ至玩家的遊玩場域2內。 圖6係用以說明設置於中央抽選裝置4 0的主控制部 之硬體構造的區塊圖。 主控制部係具備:主控制裝置4 1、儲存主控制裝置 41執行之各種程式及各種資料庫及資料表等的記憶裝置 42、在主控制裝置41的控制下進行主顯示器47Α與47Β 之顯示控制的顯示控制裝置4 3。又’主控制部係具備對於
S -25- 201107019 構成獎賞支付處理手段的代幣支付裝置45,輸出代幣支付 命令的命令輸出裝置44,與接收從安裝於代幣支付裝置 45的計數感測器49輸出之檢測訊號,計算從代幣支付裝 置45排出之代幣枚數的支付枚數計數裝置46。 接著,針對在中央抽選裝置4〇中進行之中央抽選加 以說明。 圖7係揭示在中央抽選裝置40進行之中央抽選之流 程的流程圖。 藉由在各遊戲站10的遊戲站抽選裝置70之物理抽選 ,球B進入特別收容空間K時(S 1 ),抽選開始要求從 遊戲站控制裝置31送至主控制部,於中央抽選裝置40中 開始中央抽選。在此中央抽選,首先,主控制裝置41係 控制框體旋轉驅動裝置48,使中央抽選裝置4〇的本體部 正面(亦即,兩個主顯示器47 A、47B )朝向抽選開始要 求之發送來源的遊戲站10,使中央抽選裝置40的本體部 旋轉(S2 )。 又,接受抽選開始要求的主控制裝置4 1,係執行中央 抽選程式,並產生抽選用亂數,對照記載被產生之抽選用 亂數與各獎項的對應關係之當選機率表,進行依據已產生 之抽選用亂數來決定當選獎的中央抽選(S3)。於此中央 抽選中,雖然不會有未決定任一當選獎而決定落選之狀況 ,但是,決定落選亦可。然後,主控制裝置4 1係依據其 決定資訊,輸出畫像顯示命令至顯示控制裝置43。中央抽 選裝置40的兩個主顯示器47 A、47B係相鄰於左右,作爲 -26- 201107019 1個顯示手段而作用。因此,接受前述畫像顯示命 示控制裝置43,係進行使由此兩個主顯示器47A' 構成之1個顯示手段顯示1個捲軸旋轉的畫像’最 捲軸之停止畫像的抽選結果通知表演處理(S4 )。 畫像係依據畫像顯示命令,最後使關於其當選獎之 止並加以顯示者。藉此’玩家係可觀看兩個主顯示 、47B的畫面,來得知中央抽選的結果。 在本實施形態的中央抽選,準備有代幣的支付 互不同之複數代幣支付獎,與開始進行使用頂面輪 5 〇之抽選結果通知表演的頂面輪盤抽選事件的事件 後,在當選代幣支付獎時(S5的No),使用中央 置40的代幣支付裝置45,對關於當選之遊戲站1〇 場域2內進行代幣的支付(S6)。另一方面,在當 獎時(S5的Yes),則開始進行使用設置於中央抽 40之頂面輪盤裝置50的抽選結果通知表演之頂面 選事件。 以下,針對本發明之特徵部份的頂面輪盤抽選 以說明。 在本實施形態之頂面輪盤抽選事件,係對於所 所定事件參加條件的複數遊戲站1 〇,支付5 0枚、 、2〇0枚、500枚、1000枚中任—之獎賞量的代幣 詳細說明’主控制裝置4 1執行事件程式而進行抽 用設置於中央抽選裝置40上部的頂面輪盤裝置5〇 該抽選結果通知表演。於設置在頂面輪盤裝置5〇 令的顯 47B所 後顯示 此停止 圖案停 器 47A 枚數相 盤裝置 獎。然 抽選裝 的遊玩 選事件 選裝置 輪盤抽 事件加 有達成 100枚 者。如 選,使 來進行 的輪盤 -27- 201107019 部50b之20個獎賞顯示面板52,分別顯示50枚的獎賞量 有12個,100枚的獎賞量有4個,200枚的獎賞量有2個 ,500枚的獎賞量有1個,1000枚的獎賞量有1個。然後 ,頂面輪盤裝置50的輪盤部5 0b旋轉而停止時,停止於 各遊戲站10上部中央的位置之獎賞顯示面板52所顯示之 獎賞量,被支付給在各遊戲站10進行遊玩之玩家。 在本實施形態,因爲20個獎賞顯示面板52與10台 遊戲站10的配置關係,1個獎賞顯示面板52停止於任一 遊戲站10上部中央的位置時,鄰接於其獎賞顯示面板52 兩側之兩個獎賞顯示面板52皆不停止於任一遊戲站10上 部中央的位置。所以,在本實施形態,以「1」〜「20」 的連續號碼來區別20個獎賞顯示面板52時,存在有奇數 號的獎賞顯示面板52停止於各遊戲站10上部中央的位置 之停止型式A,與偶數號的獎賞顯示面板52停止於各遊 戲站10上部中央的位置之停止型式B。然後,在本實施 形態,在該等停止型式之間,以在各停止型式停止時可支 付之總代幣支付枚數的最大値相互不同之方式設定。具體 來說,針對停止型式A,以包含1個1000枚的獎賞量, 兩個200枚的獎賞量,1個1〇〇枚的獎賞量,6個50枚的 獎賞量之方式設定,其總代幣支付枚數的最大値係1 800 枚。所以,於奇數號的獎賞顯示面板52,分別顯示有1個 1000枚的獎賞量,兩個200枚的獎賞量,1個1〇〇枚的獎 賞量’ 6個50枚的獎賞量。另一方面,針對停止型式B, 以包含1個500枚的獎賞量,3個100枚的獎賞量,6個 -28- 201107019 50枚的獎賞量之方式設定,其總代幣支付枚數的最大値係 1 1 00枚。所以’於偶數號的獎賞顯示面板52,分別顯示 有1個500枚的獎賞量,3個100枚的獎賞量,6個50枚 的獎賞量。 圖8係揭示頂面輪盤抽選事件之流程的流程圖。 於本實施形態中,於中央抽選中當選事件獎時,主控 制裝置4 1係首先選定達成現在開始進行之頂面輪盤抽選 事件的參加條件之遊戲站1 〇 ( S 1 1 )。不設置參加條件而 對於所有遊戲站來進行頂面輪盤抽選事件亦可,但是,因 爲如果使玩家並未進行遊玩之遊戲站10參加頂面輪盤抽 選事件的話’會引起在無人之遊戲站10進行代幣的支付 之事態’故並不理想。又,排除僅參加頂面輪盤抽選事件 ’並不遊玩在遊戲站10的推幣遊戲之玩家的參加爲佳。 在此’在本實施形態,以從事件獎的當選發生之時間點的 所定期間(例如1分鐘之間)前,至該當事件獎的當選發 生之時間點爲止之間,投入所定枚數(例如1 0枚)代幣 作爲參加條件而加以設定。此參加條件的判斷,係例如依 據從各遊戲站10投入代幣時發送至主控制部之代幣投入 訊號來判斷即可。作爲具體範例,主控制裝置4 1係接受 來自各遊戲站10的代幣投入訊號時,則增加對應之遊戲 站1 〇的代幣投入計數,判斷所定期間(例如1分鐘之間 )內之來自該當遊戲站10的代幣投入訊號之計數是否到 達所定枚數即可。然後,事件獎的當選發生時,在其時間 點’代幣投入訊號的計數到達所定枚數之遊戲站10達成 -29- 201107019 參加條件’允許參加頂面輪盤抽選事件。再者,參加條件 係可適切變更。 如此選定達成參加條件之遊戲站1 0時,接著,讀出 被記憶於記憶裝置42之實質兌幣率資料p〇_「1」_與設 定兌幣率資料P〇_「〇」_(S12)。設定兌幣率資料p〇 「0」_係藉由本推幣遊戲機1的製造業者或設置本推幣遊 戲機1的遊戲設施而預先設定者。實質兌幣率資料ΡΟ_Γ 1 j _係例如如下所述計算。亦即,主控制裝置4 1係每於 接收從各遊戲站10發送來之代幣投入訊號時,將因應其 代幣投入訊號之枚數份,累積加算至記憶於記憶裝置42 內之代幣投入總數資料。又,主控制裝置4 1係每於接收 從各遊戲站10發送來之代幣支付訊號時,將因應其代幣 支付訊號之枚數份,累積加算至記憶於記憶裝置42內之 代幣支付總數資料。然後,在計算出實質兌幣率資料ΡΟ_ 「1」_時,則讀出記憶裝置42內的代幣投入總數資料及 代幣支付總數資料,計算相對於代幣支付總數的代幣投入 總數之比例,獲得實質兌幣率資料Ρ〇_「1」_。 主控制裝置41係在實質兌幣率資料Ρ〇_「1」_是設 定兌幣率資料Ρ〇_「〇」_以下時(S13的No),爲了使實 質兌幣率接近設定兌幣率資料P〇_「0」_所示之設定兌幣 率,而選擇高額獎賞模式A(S14)。此高額獎賞模式a 係在代幣支付總數的最大値被設定爲1 800枚之停止型式 A,藉由使用使頂面輪盤裝置50的輪盤部5〇b之旋轉停止 之第1停止位置決定表的抽選,決定輪盤部50b之旋轉停 -30 · 201107019 止位置的控制模式。相反地,在實質兌幣率資料P 〇_ Γ 1 j _大於設定兌幣率資料Ρ〇_「0」_時(S 1 3的Yes ),則 選擇低額獎賞模式Β ( S〗5 )。此低額獎賞模式Β係在代 幣支付總數的最大値被設定爲1100枚之停止型式Β,藉 由使用使頂面輪盤裝置5〇的輪盤部50b之旋轉停止之第2 停止位置決定表的抽選,決定輪盤部50b之旋轉停止位置 的控制模式。於本實施形態中,第1停止位置決定表係針 對輪盤部50b在停止型式A可停止之10個旋轉停止位置 ’將當選機率設定爲均等,但是,將該等旋轉停止位置的 當選機率,遵從某種條件而設定爲不均等亦可。關於第2 停止位置決定表也相同。 執行事件程式的主控制裝置4 1係在產生抽選用的亂 數,選擇高額獎賞模式A時,依據被產生之亂數並參照第 1停止位置決定表,決定輪盤部50b的旋轉停止位置( S16)。另一方面,在選擇低額獎賞模式B時,依據被產 生之亂數並參照第2停止位置決定表,決定輪盤部50b的 旋轉停止位置(S16)。然後,主控制裝置41係對於輪盤 驅動裝置51輸出驅動開始命令,藉此,輪盤驅動裝置51 係使頂面輪盤裝置50的輪盤部50b旋轉(S17)。之後, 主控制裝置41係將在前述S16決定之旋轉停止位置使旋 轉停止的驅動停止命令,對於輪盤驅動裝置51輸出。藉 此,輪盤驅動裝置51係使頂面輪盤裝置50的輪盤部50b 之旋轉,在關於該當驅動停止命令之旋轉停止位置停止( S18)。藉此,在達成參加條件之遊戲站10進行遊玩之玩 -31 - 201107019 家,係可利用觀看停止於自己的遊戲站1〇上部中央的位 置之獎賞顯示面板52,得知在本頂面輪盤抽選事件中可獲 得幾枚代幣。 之後,主控制裝置41係進行對於在達成參加條件之 遊戲站10進行遊玩之玩家’支付停止於各遊戲站10上部 中央的位置之獎賞顯示面板52所顯示之獎賞量的代幣之 獎賞支付處理(S19)。具體來說,於記憶裝置42記憶有 表示頂面輪盤裝置50的輪盤部5 0b之旋轉可停止之20個 可停止位置,與在其可停止位置中輪盤部5 0b的旋轉停止 時被支付給在各遊戲站10進行遊玩之玩家的代幣枚數之 獎賞量的對應關係之資料。主控制裝置41係根據在前述 S16決定之停止位置,參照前述資料而特定達成參加條件 之各遊戲站10所對應之獎賞量。然後,主控制裝置41係 對於達成參加條件之各遊戲站10,輸出指示各個獎賞量的 代幣支付之代幣支付命令。接受此命令之各遊戲站10的 遊戲站控制裝置31係將代幣支命令輸出至代幣支付裝置 21。藉此,關於其代幣支付命令的枚數之代幣Μ係被支付 至其遊戲站10的遊玩場域2內。 以上,依據本實施形態,於頂面輪盤抽選事件中,利 用頂面輪盤裝置50的輪盤部50b之物理機構來進行抽選 結果通知表演。於本推幣遊戲機1中,輪盤部5 0b的旋轉 可停止之20個可停止位置,係屬於各遊戲站10的獎賞量 之合計相互不同之兩種類的停止型式A、B之任一。亦即 ’依據輪盤部5 0b的停止位置是停止型式A還是B,支付 -32- 201107019 給各遊戲站ι〇的玩家之代幣枚數的總量不同。在本實施 形態,利用此狀況,因應實質兌幣率,決定使抽選的動作 模式以高額獎賞模式A動作或以低額獎賞模式b動作,在 停止型式A、B之任一中決定是否使輪盤部5 0b停止,藉 此,以本推幣遊戲機整體的實質兌幣率接近設定兌幣率之 方式進行控制。依據此種兌幣率控制,利用停止型式A與 停止型式B之間之支付總量的差(1 800枚-1 1〇〇枚=700 枚),可在短期間內使實質兌幣率接近設定兌幣率。 再者,本實施形態之頂面輪盤抽選事件的開始條件, 係指在任一遊戲站10的遊戲結果是藉由在任一遊戲站10 的遊戲站抽選裝置70的物理抽選而球B進入特別收容空 間K’且在藉此進行之中央抽選中當選事件獎之特定遊戲 結果之條件’但是,此條件可適切變更。例如,作爲於所 定期間內在兩個以上遊戲站10,達成於遊戲站抽選裝置 7 0的物理抽選中球B進入特別收容空間K等之特定條件 之條件亦可。 又’於本實施形態中,利用獎賞顯示面板52停止於1 個遊戲站上部中央的位置,指示成爲支付對象的遊戲站是 正下方的遊戲站,但是,只要是在各遊戲站10進行遊玩 之玩家可認知表示自己之當選的獎賞量之獎賞顯示面板52 是哪個的構造,作爲任何構造皆可。例如,沿著輪盤部 5 0b的外周來配置固定面板(當選對象指示部),並於其 固定面板附上表示各遊戲站的顯示亦可。在輪盤部的停止 時固定面板附近之獎賞顯示面板52所顯示之獎賞量,顯 £ -33- 201107019 示於附近之固定面板的遊戲站成爲獎賞量的支付對象。在 此範例中,不需要以包圍中央抽選裝置40之方式來配置 各遊戲站10,可增加遊戲站10之配置的自由度。又,此 時’將輪盤部5 Ob設爲固定配置,使固定面板(當選位置 顯示部)旋轉亦可。 〔第2實施形態〕 接著,針對第2實施形態加以說明。關於本發明的第 2實施形態之遊戲系統,係針對本發明。的第丨實施形態之 停止位置決定處理手段,將相對移動機構的相對移動之停 止位置的選擇方法加以變形者。再者,關於與本發明的第 1實施形態相同內容之部份,省略說明。 以下’針對將本發明的第2實施形態作爲具備身爲} 〇 台遊戲裝置之遊戲站的遊戲系統,說明身爲本發明的第2 實施形態之特徵部份的頂面輪盤抽選事件加以說明。 在本實施形態’輪盤部50b係身爲獎賞框格體的15 個獎賞顯示面板52配置爲略圓弧狀的構造。在以「1」〜 「15」的連續號碼來區別15個獎賞顯示面板52的各獎賞 框格體時,將身爲獎賞顯示面板52的各獎賞框格體之號 碼的「1」〜「I5」個別除以5(遊戲裝置的總數)除15 (獎賞顯示面板52的獎賞框格體之總數)時的商數3時 ’各餘數係成爲1 ' 2 ' 0、1、2、〇、…1、2、0,能以餘 數相同來分類成3個群組。亦即,將獎賞框格體的號碼「 4 1 3」設爲群組A,將獎 、「7」、「10」、「 -34- 201107019 賞框格體的號碼「2」、「5」、「8」、「 設爲群組B,將獎賞框格體的號碼「3」、 、「1 2」、「1 5」設爲群組C。 然後,在本實施形態,在該等群組之間 停止時可支付之總代幣支付枚數的最大値相 設定。具體來說,身爲獎賞顯示面板52的 之號碼的「1」〜「15」個別對應之獎賞量, 100 枚、1 000 枚、100 枚、200 枚、100 枚、 、200 枚、100 枚、200 枚、100 枚、50 枚 枚之方式設定。因此,群組A的獎賞量之合 ,群組B的獎賞量之合計値係1 050枚,群 之合計値係1 6 0 0枚。 於本實施形態中,於中央抽選中當選事 制裝置41係首先選定達成現在開始進行之 事件的參加條件之遊戲站1 〇。 接著,讀出記憶於記憶裝置42之代幣 及代幣支付總數資料。在此,對於用以獲 PO_「1」_來說,計算出相對於代幣支付總 總數之比例即可。 在此,針對在此時間點的各遊戲裝置( 代幣投入總數分別是800枚、1000枚' 700 5 00枚,各代幣支付總數是700枚、1300枚 枚、450枚時之狀況加以說明。此時,在遊 質兌幣率係爲95.20%。又,在各遊戲裝置 11」、「14」 厂6」、「9」 ,以在各群組 互不同之方式 各獎賞框格體 係以5 0枚、 200枚、50枚 、500 枚、200 計値係500枚 組C的獎賞量 件獎時,主控 頂面輪盤抽選 投入總數資料 得實質兌幣率 數的代幣投入 1 )〜(5 )之 枚、1200枚、 、8 5 0 枚、700 戲機整體的實 之實質兌幣率 -35- 201107019 係分別爲 8 7.5 %、1 3 0 · 〇 % ' 1 2 1.4 %、5 8 . 3 %、9 0 . 〇 %。 主控制裝置41係爲了從群組A、群組Β '群組C中 選擇1個群組,將各群組的獎賞量之合計,加入個別現在 的遊戲機整體之代幣支付總數,求出相對於各加算結果的 代幣投入總數之比例。亦即,計算出在各群組之獎賞支付 後之各實質兌幣率。利用分別比較此計算結果,選擇支付 後的實質兌幣率最接近設定兌幣率之群組。於此狀況中, 則選擇群組A。 接著,主控制裝置41係於被選擇之組群A中,從輪 盤部5〇b之複數可停止位置中選擇1個停止位置。包含於 群組A的獎賞量係因爲當選顯示面板52之各獎賞框格體 的號碼依序(「1」、「4」、「7」、「10」、「13」) 是50枚、100枚、200枚、1〇〇枚、50枚,故分別支付給 各遊戲裝置(1)〜(5)的獎賞量係50枚、100枚、200 枚、100枚、50枚,或 100枚、200枚、100枚、50枚、 50枚,或200枚、100枚、50枚、50枚、100枚,或1〇〇 枚、50枚、50枚、100枚、200枚,或50枚、50枚、1〇〇 枚、200枚、100枚中任一。在此,主控制裝置41係依各 遊戲裝置來計算出在各可停止位置之獎賞支付後的實質兌 幣率。接著,於各可停止位置中,分別比較分別將已計算 之各遊戲裝置的實質兌幣率與設定兌幣率之差量的絕對値 加以合計者。比較之結果,以選擇各遊戲裝置的實質兌幣 率與設定兌幣率之差量的絕對値最小者之方式,停止位置 決定處理手段係選擇相對移動機構的相對移動之停止位置 -36- 201107019 。於此狀況中’則選擇分別支付給各遊戲裝置(1 )〜(5 )的獎賞量爲50枚、50枚、100枚、200枚、100枚的停 止位置。 如此’利用將在獎賞支付前後之各遊戲裝置之實質兌 幣率的變化,設爲獎賞的決定之判斷基準,不僅遊戲機整 體’也可以各遊戲裝置之個別實質兌幣率接近設定兌幣率 之方式控制。再者’此種判斷所致之相對移動機構的相對 移動之停止位置的決定,係在獎賞支付時不需要每次一定 進行,作爲在所定條件下執行者亦可。 【圖式簡單說明】 〔圖1〕圖1係關於第1實施形態之推幣遊戲機的外 觀圖。 〔圖2〕圖2係揭示設置於同推幣遊戲機的中央抽選 裝置之頂面輪盤裝置的外觀的立體圖。 〔圖3〕圖3係揭示同推幣遊戲機的遊戲站槪略構造 的立體圖》 〔圖4〕圖4係揭示設置於同遊戲站之遊戲站控制部 的控制區塊圖。 〔圖5〕圖5係揭示遊戲站抽選裝置之外觀的立體圖 〇 〔圖6〕圖6係用以說明設置於同中央抽選裝置的主 控制部之硬體構造的區塊圖。 〔圖7〕圖7係揭示在同中央抽選裝置進行之中央抽
S -37- 201107019 選之流程的流程圖。 〔圖8〕圖8係揭示頂面輪盤抽選事件之流程的流程 圖。 【主要元件符號說明】 1 :推幣遊戲機 2 :遊玩場域 10 :遊戲站 20:吃角子老虎盤裝置 21,45 :代幣支付裝置 3 0 :遊戲站控制部 3 1 :遊戲站控制裝置 40 :中央抽選裝置 4 1 :主控制裝置 42 :記憶裝置 48:框體旋轉驅動裝置 50 :頂面輪盤裝置 50b :輪盤部 51 :輪盤驅動裝置 52 :獎賞顯示面板 53 :當選位置指示面板 70:遊戲站抽選裝置 -38-

Claims (1)

  1. 201107019 七、申請專利範圍: 1· 一種遊戲系統,係具備複數遊戲裝置與獎賞裝置 » 複數遊戲裝置,係分別具備: 遊戲進行控制手段,係進行遊戲的進行控制; 下注對象受理手段,係受理下注對象;及 支付處理手段,係依據以該下注對象受理手段受理下 注對象爲條件,該遊戲進行控制手段進行控制之遊戲的結 果,進行用以將所定量支付對象,支付給玩家的支付處理 > 該獎賞裝置,係具備: 相對移動機構,係使設置爲可分別指示該複數遊戲裝 置且多於該複數遊戲裝置之數量的獎賞框格體,與可被該 獎賞框格體指示之複數遊戲裝置相對移動; 停止位置決定處理手段,係在達成所定相對移動開始 條件時,進行用以決定該相對移動機構的相對移動之停止 位置的停止位置決定處理; 驅動控制手段,係以在所定時機使該相對移動機構的 相對移動開始,且在該停止位置決定處理手段決定之停止 位置使該相對移動停止之方式,進行該相對移動機構的驅 動控制; 獎賞量記憶手段,係記憶該複數獎賞框格體所分別對 應之獎賞量;及 獎賞支付處理手段,係因應該停止位置決定處理手段 -39- 201107019 決定之停止位置,依據記億於該獎賞量記億手段之獎賞量 而特定每一遊戲裝置的獎賞量,在該相對移動機構的相對 移動停止之後,進行用以將已特定之獎賞量的支付對象支 付給玩家的獎賞支付處理; 其特徵爲= 前述獎賞量,係以於前述相對移動機構的相對移動可 停止之可停止位置中包含各遊戲裝置的獎賞量之合計相互 不同者之方式設定; 在前述獎賞裝置的停止位置決定處理,依據所定期間 內之前述複數遊戲裝置的下注對象受理手段受理之下注對 象的量,相對於藉由該複數遊戲裝置之前述支付處理手段 的支付處理及前述獎賞裝置之獎賞支付處理手段的獎賞支 付處理支付之支付對象的量之比例的實質兌幣率與所定設 定兌幣率之比較結果,從該相對移動機構的相對移動可停 止之各可停止位置中選擇1個停止位置。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲系統,其中 前述獎賞量記憶手段,係將前述獎賞量與該相對移動 機構的可停止位置建立對應而加以記憶。 3. 如申請專利範圍第2項所記載之遊戲系統,其中 在將前述複數遊戲裝置的數量設爲N,前述獎賞框格 體的數量設爲Μ時,以Μ=ηχΝ之方式分別構成; 被記憶於前述獎賞量記憶手段之獎賞量,係以針對將 -40- 201107019 前述Μ個獎賞框格體中1個框格體獎賞設爲第1號而位於 圓周方向之第m號(ISmSM)的該獎賞框格體,藉由m 除以η所餘之數是相同者來將該複數獎賞框格體分類爲η 個群組時,每一群組的該獎賞框格體分別對應之獎賞量的 合計相互不同之方式設定; 在前述獎賞裝置的停止位置決定處理,決定該相對移 動機構之相對移動的停止位置之前,依據前述實質兌幣率 與前述所定設定兌幣率的比較結果,從前述η個群組中選 擇1個群組。 4. 如申請專利範圍第3項所記載之遊戲系統,其中 y 在前述獎賞裝置的停止位置決定處理,以選擇前述獎 賞支付處理手段所致之獎賞支付處理之後的前述實質兌幣 率與前述所定設定兌幣率的差量之絕對値是最小者之方式 ,從前述η個群組中選擇1個群組。 5. 如申請專利範圍第3或4項所記載之遊戲系統, 其中, 在前述獎賞裝置的停止位置決定處理,從前述被選擇 之群組之複數可停止位置,藉由抽選來決定1個停止位置 〇 6. 如申請專利範圍第3或4項所記載之遊戲系統, 其中, 在前述獎賞裝置的停止位置決定處理,依據藉由該遊 戲裝置之前述支付處理手段及該獎賞裝置之獎賞支付處理 g -41 - 201107019 手段的支付處理支付之支付對象的量,對於前述複數遊戲 裝置個別在所定期間內之該遊戲裝置的下注對象受理手段 受理之下注對象的量之比例的實質兌幣率與前述所定設定 兌幣率之個別的比較結果,從前述被選擇之群組之複數可 停止位置中決定1個停止位置。 7.如申請專利範圍第6項所記載之遊戲系統,其中 在前述獎賞裝置的停止位置決定處理,以選擇前述獎 賞支付處理手段所致之獎賞支付處理之後的前述各遊戲裝 置個別之實質兌幣率與前述所定設定兌幣率的差量之絕對 値之合計是最小者之方式,從前述被選擇之群組之複數可 停止位置中決定1個停止位置。 -42 -
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