TW201023171A - Sound processing device, method for processing sound, information recording medium, and program - Google Patents

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TW201023171A
TW201023171A TW98127763A TW98127763A TW201023171A TW 201023171 A TW201023171 A TW 201023171A TW 98127763 A TW98127763 A TW 98127763A TW 98127763 A TW98127763 A TW 98127763A TW 201023171 A TW201023171 A TW 201023171A
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Yuichi Asami
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Konami Digital Entertainment
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Description

201023171 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種適於藉由模仿樂器之控制器來進行 樂器演奏之聲音處理裝置、聲音處理方法、資訊記錄媒體 以及將這些以電腦實現的程式。該控制器所模仿的樂器, 係將幾乎相同的運指,分配給不同的八音度但仍具有相同 的音名之音之樂器。 【先前技術】 若依據樂曲演奏中所廣泛運用的西洋音樂的理論,屬 於不同的八音度而具有不同的音高(基本頻率、音調)之 音,係仍能夠使人感覺到「這是相同的音」。具體來說, 係將相同的音名,給予不同的具有基本頻率乘以2的幂次 倍之音。 因此,能夠將相同的「Do」、「Re」、「Mi」、「Faj、 S〇l」、「La」、「Si」等音名,分配給不同的八音度之 兩個音。 根據這個關係,具有某個音高(基本頻率、音調)之音, 係能夠以其音所屬的八音度及其音的音名來加以指定。 直笛等的管樂器,係將各個孔分配給右手與左手之兩 手的手指’並藉由哪個手指使孔開放或堵塞,以決定吹氣 時所發出的音的音高。 於直笛中,用以演奏基本的「D〇j之運指,與用以演 201023171 奏比這個高一個八音度之「Do」之運指,其不同處僅在於 其中一隻手的拇指是否使孔開放。針對Γ Re」、「Mi」等, 相同的關係也成立》 因此,能夠認為這些樂器,係將幾乎相同的運指,分 配給不同的八音度但仍具有相同的音名之音之樂器。 另方面,針對將管樂器加以電子化的技術,係揭露 於以下文獻中》 在這裡’於專利文獻1中’係揭露一種電子管樂器, 以呼吸感測器(breath sensor)來偵測由管樂器本體的先端 所設置的吹嘴(month piece)所吹入的呼氣的流速、流量、 壓力的任一個,並基於來自這個呼吸感測器的偵測信號, 利用樂音控制手段來控制樂音的發生。 [先前技術文獻] (專利文獻) 專利文獻1 :曰本特開成10_55176號公報 【發明内容】 [發明所欲解決之問題] 然而,於實現以遊戲裝置等來模仿電子樂器之場合, 係因為製造成本或衛生上之觀點,而有無法採用以嘴唇來 支持(含住)控制器或是以嘴來將氣息吹入控制器的形態之 場合。 這個時候,如果不是用嘴來支持控制器,則考慮較佳 4 201023171 ’且時常按住控制 是將右手拇指等作為支持控制器的手指 器的一定場所。 因此,想要一種技術, 且盡可能輸出與通常的運指 音之電子樂器。 能夠實現可滿足這樣的條件, 相同的廣大八音度的不同的聲 本發明,係用以解決上述課題者,其目的係提供一種 適於藉由模仿樂器之控制器來進行樂器演奏之聲音處理裝 φ置、聲音處理方法、資訊記錄媒體以及將這些以電腦實現 的程式。該控制器所模仿的樂器,係將幾乎相同的運指, 分配給不同的八音度但仍具有相同的音名之音之樂器。 [解決問題之技術手段] 為了達成以上目的,依照本發明的原理,揭露下述發 明。 本發明的第一觀點相關的聲音處理裝置,係具備控制 器部、音名選擇部、八音度選擇部、及輸出部,並由以下 •方式所構成。 也就是說’控制器部,係具有由使用者支持的支持體、 配置於該支持體上之接收該使用者的按壓操作之複數個操 作體、及用以偵測該支持體的傾斜度之偵測部。 典型的操作體,係用以偵測按壓操作之按鈕或開關; 於採用用以模仿直笛等管樂器的形狀之棒狀支持體之場 合’於其上係將右手的小指、無名指、中指、食指、以及 左手的無名指、中指所操作的六個操作體以一列之方式加 以配置。 201023171 般的直笛,於其上係配置七個孔,也就是除了對應 於該等六個操作體者之外,係在背面配置一個以左手的拇 指所操作的孔,且藉由孔的堵塞或開放來決定八音度。 然而,於本發明,係並非以開關等的按壓操作來決定 s度而疋如後述一般’係設為以支持體的傾斜度來決 定八音度8 另一方面,音名選擇部,係由一個音階所包含的複數 ® 3 ^中選擇對應於複數個操作體所接收的按壓操作的 組合之音名》 也就是說,將與直笛等管樂器幾乎相同的運指分配 給音名及按壓操作的組合,以決定電子樂器所發出的音。 再者,八音度選擇部,係由複數個八音度當中,選擇 對應於所偵測到的傾斜度之八音度。 典型地,如果是使用者將支持體以不勉強而自然之方 式加以支持的傾斜度以下之傾斜度,則選擇作為基準之八 音度;如果是高於這個的傾斜度,也就是將支持體的先端 向上舉起的方向之姿勢,則選擇高一個八音度。當然,也 可以將傾斜度分割為複數個階段並選擇各個傾斜度所對 然後,輸出部 音名之音。 ’係輸出所選擇的八音度内的所選擇的 的八音度内 以輸出,以 也就是說,將藉由支持體的傾斜度所選擇 的藉由操作鱧的按餘態所選擇的音名之音加 作為電子樂器進行演奏。 201023171 再者,直笛發出聲音係在演奏者吹氣時。因此,於本 發明的聲音處理裝置’用以決定「使否發出聲音」之技術 係為必要。在支持體的端部設置開關,於玩家的嘴唇或身 體按麼這個開關之期間則發出聲音者,係為最為容易。也 •能夠採用後述發明的例子作為此外的形態。 依照本發明,係能夠提供—種適於藉由模仿樂器之 控制器來進行樂器演奏之聲音處理裝置。該控制器所模仿 e的樂器,係將幾乎相同的運指,分配給不同的八音度但仍 具有相同的音名之音之樂器。 再者,於本發明的聲音處理裝置的八音度選擇部,該 複數個八音度係兩個彼此鄰接的八音度並以下列方式加以 構成:該兩個八音度當中的高的八音度,從該使用者觀點, 係對應於使該支持體往舉起方向的傾斜度;低的八音度, 從該使用者觀點,係對應於使該支持體往放下方向的傾斜 度。 參 如上述,上述發明係較佳實施形態相關者。典型的直 笛等管樂器,係能夠以兩個八音度的範圍來發出音者;且 亦考慮到發出高的音時朝上'發出低的音時朝下之動作, 對人類而言係符合心理學。 因此,若依照本發明,係基於人類的自然動作而能夠 實現能夠以兩個八音度的範圍來發出聲音的電子樂器。 又,本發明的聲音處理裝置,另具備能夠使用以下方 法所構成的提示部。 在這裡,提示部,係將應該輸出的音高及時機,提示 7 201023171 給該使用者。 提示部,係相當於樂譜者,且將應該輸出的音高及時 機,提示給該使用者》 節拍遊戲、跳舞遊戲、或樂器演奏遊戲等,係將捲動 -的樂譜表示在晝面上;藉由樂譜所包含的音符是否到達預 .定的位置(照準線)來將時機告訴使用者;以及使用各種按 鈕或開關的按壓操作來判定成績者;係已廣為人知。本發 Φ 明係適用於這樣技術者。 音名選擇部所選擇的音名係所提示的音高的音名之場 合’則八音度選擇部’係選擇所提示的音高的八音度,以 取代選擇所偵測到的傾斜度所對應的八音度。 於本發明’應該輸出哪個音名之音以及應該使用哪個 八音度來進行輸出,係以音高來加以提示。然後,前者係 藉由按壓操作來加以指定’後者係藉由支持體的傾斜度來 加以指定,係作為基本動作。 參 裡的八音度選擇部,係只要運指正確,即便支持體 的傾斜度錯誤也會將其認定為正確的傾斜度。一般來說, 在直笛等管樂器的操作中係困難而需要多加練習者,係為 運指’也就是能夠指定正確的音名。在這裡,即便八音度 的心疋係錯誤’只要運指正確仍會以正確的音高來輸出 音,以促進使用者的技術熟練。 再者’輸出部’係在所提示的時機,輸出所選擇的八 音度内的所選擇的音名之音。 本發明’係藉由提示部來規定應該輸出聲音之時機。 201023171 因此,在支持體的端部設置用以指示聲音輸出的開關並無 必要。 …、 若依照本發明,係能夠將樂譜等提示在畫面上,以將 應該輸出的音高及應該輸出音之時機告訴使用纟,同時促 使使用者的運指之練習來促進演奏的技術熟練。 又,於本發明的聲音處理裝置,音名選擇部所選擇的 音名係所提示的音高的音名人 θ名之%合,則八音度選擇部,倍 以下列方式加以構成: 诉 (ρ)在由該音高的提示起算直到經過預定的猶豫時間 之期間’係選擇所提示的音高的八音度,以取代選 於所偵測到的傾斜度之八音度; * ⑷在由該音高的提示起算經過預定的猶豫時間之 二:由該”的提不起算直到經過該預定的猶豫時間之 期間内’如果對應於所债測到的傾斜度之八音度, 提示的音高的八音度一致,則選 所 〜選擇所棱不的音高的八音 度’以取代選擇對應於所❹彳到的傾斜度之八音度。 於上述發明,係只要運指正確,即便支持體:傾斜度 曰誤也會將其認定為正確的傾斜度。但是於本發明 :指正確且狀的猶豫時間内之人音度的指定係正叙 口’則以正讀的音名來輸出聲音。 於本發明,如果運指正確且八音度的指定係在預 猶豫時間内修正’則以正確的音 ’ 使用者的技術熟練。 ”來輸出日,藉此以促進 又,本發明的聲音處理裝置,係另具備記憶部、及加 201023171 算部’並能夠以下述方式加以構成。 也就是說,由記憶部來記憶該使用者所獲得的得分。 與樂器演奏遊戲、節拍遊戲、跳舞遊戲等同樣,係藉由將 得分加以管理,以觀看使用者的技術熟練程度。、 另一方面,加算部,係於音名選擇部所選擇的音名就 是所提示的音高之音名之場合,則將預定的音名答對得分 加算至記憶部所記憶的得分,且係在由該音高的提示起算 〇直到經過該預定的猶豫時間之期間内所偵測到的傾斜度所 對應的八音度是所提示的音高的八音度之場合,則將預定 的八音度答對得分加算至記憶部所記憶的得分。 也就是說,運指正確的話,係將音名答對得分加算至 使用者的成績。 又,係針對支持體的傾斜所指定的八音度,設置一定 的猶豫時間,如果在這個期間指定正確的八音度,則將八 音度答對得分加算至使用者的成績。 β #依照本發明,係、針對運指與人音度的指冑之加算手 法加以區別,促使優先練習難以技術熟練的運指而能夠 促進使用者的技術熟練。 本發明的其他觀點相關的聲音處理方法,係由具有控 制器部、音名選擇部、八音度選擇部、及輸出部之聲音處 理裝置所實行;控制ϋ部,係具有由使用者支持的支持體、 配置於該支持體上之接收該使用者的按魔操作之複數個操 作體及用以貞測該支持體的傾斜度之㉝測部;並且,該 聲音處理方法係具備:控制器步驟、音名選擇步驟、八音 10 201023171 度選擇步驟、輸出步驟4以下列方式加以構成。 二:是說’於控制器步驟,控制器部係藉由該複數個 的傾斜度。 冑由該领測部來㈣該支持體 二方面’於音名選擇步驟,音名選擇部係由一個音 •階所包含的複數個音當中,選擇對應於複數個操作趙所接 收的按壓操作的組合之音名。 參 ;曰度選擇步驟,八音度選擇部係由複數個 八音度當中,選擇對應於所偵測到的傾斜度之八音度。 然後,於輸出步驟,輸出部係輸出所選擇的八音度内 的所選擇的音名之音。 本發月的其他觀點相關的程式係使電腦發揮作為上 述聲音處理裝置的各部分的機能,且構成在電腦上實行上 述聲音處理方法的各個步驟。 X ’本發明的程式’係可記憶在光碟、可撓性碟片、 ©硬碟、光磁碟、數位視訊光碟、磁帶、半導體記憶體等電 腦可讀取的資訊記錄媒體。 上述程式,係可獨立於用於實行該程式的電腦而可 透過電腦通訊網路進行分配、販賣。再者,上述資訊記錄 媒體,係可獨立於該電腦,而進行分配、販賣。 [發明之功效] 若依照本發明,係能夠提供一種適於藉由模仿樂器之 控制器來進行樂器演奏之聲音處理裝置、聲音處理方法、 資訊記錄媒體以及將這些以電腦實現的程式。該控制器所 201023171 ’分配給不同的八音度 模仿的樂器,係將幾乎相同的運指 但仍具有相同的音名之音之樂器。 【實施方式】 α下說明本發明的實施形態。以下,雖然為了容易理 ,解,係利用遊戲專用的資訊處理袭置來說明用以實現本發 明之實施形態,但是以下係用以說明所要說明的實施形態 ⑩者,並非用以限制本申請案的發明範圍者。因此,業者能 夠採用將這些的各個要素或全部要素以均等物進行替換之 實施形態’這些實施形態也包含在本發明的範圍中。 (第一實施例) 第1圖係用以表示藉由實行程式來作為本實施形態的 聲音處理裝置而發揮機能之典型的資訊處理裝置的概要構 成之概略圖。以下,係參照本圖進行說明。 資訊處理裝置100,係能夠以具備CPU(中央處理單 ®元)101、ROM(唯讀記憶體}1〇2、RAM(隨機存取記憶 邀)103、介面104、控制器1〇5、外部記憶體1〇6、影像處 理部107、DVD(數位多功能光碟卜R〇M驅動器l〇8、NIC(網 路介面卡)109、及聲音處理部110、及麥克風u〗之方式加 以構成。各種的輸出輸入裝置,係能夠適當加以省略。 藉由將記憶有遊戲用的程式及資料之DVD-ROM安裝 至DVD-ROM驅動器1〇8,並施加資訊處理裝置100的電 源’來實行程式以實現本實施形態的聲音處理裝置。 12 201023171 又,於攜帶式遊戲機器,係為了能夠攜帶,故不使用 DVD-ROM驅動器108而能夠使用R〇M卡式(cassette)專用 槽。這個場合,係插入記錄有遊戲用的程式及資料之ROM 卡以實現本實施形態的聲音處理裝置。 • CPU101 ,係控制資訊處理裝置1〇〇整體的動作,並與 • 各個構成要素相連接來進行交換控制信號或資料。又, CPU101 ’係能夠使用ALU(算術邏輯單元)(圖上未示)針對 ❹暫存器(圖上未示)進行加減乘除等算術演算、邏輯或(logic or)、邏輯且(logic and)、邏輯否定(l〇gic not)等邏輯演算、 位元或(bit or)、位元且(bit and)、位元否定(bit not)、位元 位移(bit shift)、位元回轉(bit rotate)等位元演算。再者, CPU101,係以自身能夠快速進行多媒體處理所對應的加減 乘除等的飽和演算、三角函數等、向量演算等之方式加以 構成者’或以具備輔助處理器(co-processor)之方式加以實 現者》 ❹ 102’係記偉有在施加電源後要立刻實行的ipl(初 始程式載入器)’藉由這個的實行以將DVD-ROM所記憶的 程式讀出至RAM103,並藉由CPU101開始實行。又, ROM102,係記憶有用於資訊處理裝置ι〇〇整體的動作控制 所必要的操作系統的程式及各種資料。 RAM103,係暫時記錄資料及程式者,用以保持由 DVD-ROM所讀出的程式、資料、及其他遊戲的進行或通 信所必要的資料等。又’ CPU101,係在RAM103設置變數 領域;使用ALU直接針對該等變數所儲存的值進行演算; 13 201023171 以及進行將RAM1〇3所儲存的值暫時儲存至暫存器然後 對暫存器進行演算、及將演算結果寫回記憶體等處理。 藉由使用紅外線通信等之介面1〇4所連接的控制器 105’係接收使用者在遊戲實行之際所進行的操作輸入。本 -實施形態相關的控制器1〇5,係使用者所支持的支持體2〇1 ^及資訊處理裝置侧1〇0的通信部251之組合;該支持體2〇1 及該通信部251,兩者係藉由紅外線通信以彼此通信❶針 ⑩對控制器105的詳細’係敘述於後。 透過介面U)4而以能夠自由拆下裝上的方式來連接的 外部記憶體1〇6’係以能夠改寫之方式來記憶用以表示遊 戲等的遊玩狀況(過去的成績等)之資料、用以表示遊戲進 行狀態之資料、以及網路對戰之場合之網路聊天通信⑽叫 的日誌(log)(記錄)。使用者可透過控制器1〇5來指示輸入 的進行i以將這些資料記錄至適合的外部記憶體1〇6。 要安裝在DVD-ROM驅動器108内之DVD R〇M,係 ©記錄有為了實現遊戲之程式以及遊戲附屬的影像資料及聲 音資料。藉由CPUHH的控制,DVD_R〇M驅動器⑽係針 對所安裝的DVD_ROM進行讀取處理以讀取必要的程式或 資料’並將這些暫時記錄在RAM103等。 影像處理部107,係將由DVD_R〇M^讀取的資料, 藉由CPUUH或影像處理部1〇7所具備的影像演算處理器 (圖上未不)進行加工處理後’將這些記錄至影像處理部1〇7 所具備的圖框記憶體(圖上未示記錄於圖框記憶體之影 像資訊,係以預定的同步時機被轉換為視頻信號,以輸出 201023171 至連接於影像處理部107的電視裝置《藉此,能夠進行各 種的影像表示。 影像演算處理器’係可高速實行2次元影像的重曼演 算或α混合等的透過運算及各種飽和運算。 • 又,將配置在虛擬3次元空間中的各種附加有紋理資 .訊的多邊形資訊,以Ζ緩存法進行顯現(rendering),使得 也能夠高速實行用以得到由預定視點位置朝向預定的視線 參方向俯視配置於虛擬3次元空間中的多邊形的顯現影像之 運算。 再者’也可藉由CPU101與影像演算處理器的協調動 作,遵從用以定義文字的形狀之字型資訊,以將文字列作 為2次元影像而描繪至圖框記憶體,或是描繪至各個多邊 形表面。 NIC109,係用以將資訊處理裝置1〇〇連接至網際網路 等電腦通信網(圖上未示)者’ NIC1〇9可以由構成lan(區 ❹域網路)時所使用的1〇BASEt/i〇〇baset規格者,或是利 用電話線路而用以連接網際網路的類比數據機、ISDN(整合 服務數位網路)數據機、ADSL(非對稱數位用戶線路)數據 機、利用規線電視線路以與網際網路連接㈣線數據機 等’以及進行這些肖cpuigi帛之溝通的介φ(圖上未示) 等所構成。 聲S處理部110,係將由DVD-ROM所讀取的聲音資 料轉換成類比聲音p^ ^ A ^ 耳曰彳。唬’並由聲音處理部11()所連接之揚 聲器(圖中未示)谁并故 )進仃輪出。再者,在CPU 101的控制下,產 15 201023171 生遊戲進行中應該產生的效果音或樂曲資料,並將對應的 聲音由揚聲器、頭戴式耳機(圖中未示)、及耳機(圖中未示) 進行輸出。 於聲音處理部110’在DVD-ROM所記憶的聲音資料 係MIDI資料之場合,則參照具有這個的音源資料以將 MIDI資料轉換為PCM資料。再者,在dVD_r〇m所記憶 的聲音資料係ADPCM、或0gg v〇rbis形式等之壓縮聲音
φ資料之場合,則將這個加以展開以轉換為PCM資料。PCM 資料,係能夠在其之取樣頻率所對應的時機進行D/A(數位 /類比)轉換並輸出至揚聲器,以進行聲音輸出。 再者,資訊處理裝置100,係能夠藉由介面104連接 至麥克風111。這個場合,係能夠針對來自麥克風lu的 類比信號,以適當的取樣頻率進行A/D轉換以作為pCM形 式的數位信號,並在聲音處理部11〇進行混音(mixing)等處 理。 參其他,資訊處理裝置100,也可以使用硬碟等大容量 外部«錄裝置,以達成與R〇M1〇2、RAM1〇3、外部記憶體 1〇6、及安裝在DVD_R0M驅動器108的DVD-ROM相同的 機能之方式加以構成。 又’也能夠採用連接至用以接收玩家的文字列的編輯 輸入之鍵盤、或是連接至用以接收指定各種位置及選擇輸 入之π鼠等之形態。又,可以利用一般的個人電腦來取代 本實行形態的資訊處理裝置100。 第2圖係用以表示控制器1 〇5的外觀之說明圖。以下, 16 201023171 參照本圖加以說明。 如本圖所示,控制器105,係由使用者所支持 之支持體201及要連接至資訊處 伐主頁巩處理裝置1〇〇本體 之通信部251兩者加以構成。 丨面104 ❹ 參 於棒狀之支持體2〇1的頂面,係配置有六個作為操作 體以發揮機能之開W 2G2e使用者係依序將右手小指、右 手無名指、右手中指、右手食指、左手無名指、左^中指 碰觸這六個開目202;同時將左手姆指以及右手姆指按: 支持體201下®;將左手食指按住支持體2〇1的頂面(按住 之場所’係圖中圓形虛線所示處),以支持控制器ι〇5整體。 開關202,得、典型採用藉由若❹】到以指頭碰觸則作 為(視為)按壓操作,及若偵測到放開則作為(視為)沒有按壓 操作之方式,來進行偵測的即便是微小力量也會動作之開 關。例如,也能夠利用羽觸(feather t〇uch)型的機器開關, 或者也能夠採用一種用以偵測指頭的碰觸之壓力感測器或 用以偵測指頭的溫度之溫度感測器。 於控制器105的内部’係配置有傾斜感測器2〇3(也能 夠利用直接偵測與重力加速度的方向之差異之感測器,也 能夠針對加速度感測器或角加速度感測器、速度感測器或 角速度感測器等所偵測的結果進行積分以得到傾斜度),且 傾斜感測器203的偵測結果及開關202的按壓操作,係透 過被配置在支持體201的端部當中的靠近左手小指侧之紅 外線通信裝置205,以傳達至資訊處理裝置。 另外,除了開關202,也能夠在右手拇指碰觸的位置 17 201023171 或靠近使用者身體之端部處,另設置按鈕(圖中未示)。也 能夠採取下列之形態:於前者之場合,則可藉由右手拇指 的按壓操作以指示發出聲音;於後者之場合’則可藉由使 用者以嘴唇來按壓按鈕以指示發出聲音。 又,控制器105與資訊處理裝置1〇〇之間的通信,係 ,除了紅外線通信以外,也能夠採用藉由電纜之有線通信或 使用無線LAN等的電波之無線通信。 ❿ 以下,係針對本實施形態相關的聲音處理裝置的運指 來進行說明。第3A圖係表示用以指定音名rD〇」的運指 之說明圖,第3B圖係表示用以指定音名rRe」的運指之 說明圖,第3C圖係表示用以指定音名「Mi」的運指之說 明圖;第3D圖係表示用以指定音名「Fa」的運指之說明圖; 第3E圖係表示用以指定音名「s〇1」的運指之說明圖;第 3F圖係表示用以指定音名「La」的運指之說明圖;第 圖係表示用以指定音名「Si」的運指之說明圖。以下,參 參照這些圖來進行說明。 於這些圖中’控制器105的支持體2〇1頂面的開關2〇2 之按壓狀態(相當於直笛的孔被封閉的狀態)及放開狀態(相 當於直笛的孔被打開的狀態),係分別以斜線及白色來加以 標示。 又’於适些圖中’係以將控制器1〇5的支持體2〇1的 紅外線通信裝置205配置在圖的上側,而將靠近使用者身 體侧配置在圖的下側之方式,來加以圖示。 如第3A圖所示’於指定音名「D〇」之場合,係對6 18 201023171 個開關202全部進行按壓操作。 另一方面,。如第3Β圖所示,於指定音名「Re」之 場合,係僅放開左手小指的開關2〇2而對其他的開關2〇2 進行按壓操作。 進而,如第3C圖所示,於指定音名rMi」之場合, • 係僅放該左手小指及左手無名指的開關2〇2而對其他的開 關202進行按壓操作。 0 以下,就廷樣,依序放開該左手的指頭(第3D圖及第 3E圖)以指定「Fa」、rs〇1」;進而依序放開該右手的指 頭(第3F圖及第3G圖)以指定「La」、「Si」。 再者,針對運指之對應的建立、或用以指定半音的高 低之運指,係能夠依照由控制器1〇5所實現的電子樂器的 種類’來進行適合的改變。 第4圖係針對本實施形態相關的聲音處理裝置的傾斜 度與八音度之關係來加以說明之說明圖。以下,參照本圏 〇 進行說明。 於本圖’係表示使用者的身體301與控制器1〇5的支 持體201之相對的位置關係;於本實施形態,相對於重力 加速度方向302之控制器105的支持體2〇1的傾斜度$, 係藉由傾斜感測器203來加以偵測。 本圖所示的控制器105的支持體201的傾斜度0,係 與使用者自然地支持控制器105之時之姿勢相當者,雖然 其係大约呈60度之角度,但是其能夠藉由聲音處理裝置的 各種設定來加以調整。 201023171 第5圖係表示傾斜度0與八音度之對應的建立之說明 圖。以下’參照本圖加以說明。 如本圖所示,傾斜度0,係在大約呈6〇度之角度之 處,係臨界下限傾斜度3〇3 ;將這個角度加上某個程度的 餘裕角(於本圖,係大約1〇度),則為臨界上限傾斜度3〇4。 控制器105的支持體201,若位於比臨界下限傾斜度 303更低的傾斜度之場合(於本圖,係以支持體2〇ι&來加以 表不)’則其係對應於基準八音度;若位於臨界上限傾斜度 303以上的傾斜度之場合(於本圖,係以支持體2〇比來加以 表示)’則其係對應於比基準八音度更高一個八音度之八立 度。 又曰 發出高的音時朝上、發出低的音時朝下之動作,對人 類而言係符合心理學。這個對應的建立,係考慮到心 之效果者》
這樣,使用者係能夠藉由第3A ❹ _ 八主3G圖所不的運指以 及第5圖所不的傾斜度,以演奏铪 角夯輸出兩個八度音範圍的音 高之音。 二後’以下係沒有設置用以指定聲音輸出之按 態。也就是說,決定發出聲音的時機者,並非使用者的摔 作而是聲音處理裝置’係針對這樣的實施形態加以說明: 第6圖係表示本實施形態相 之概略圖。 的耷曰處理裝置的概要
如本圖所示’聲音處理裝置5〇1,係具備控制器部 502、音名選擇部503、八音度選擇部5Q4、“部I 20 201023171 提示部506、記憶部5〇7、及加算部5〇8。 也就是說,控制器Αβ .., 市』益邵502 ,係藉由控制器105加以實 現。然後,係利用棒肤砧± μ。^ 狀的支持體201來作為使用者所支持 的支持體(圓中未示);係利用複數個開關202來作為用以 * 接收使用者的按壓接, J饮澄锞作之複數個操作體(圖中未示);係利 - 用控制器1 05所内建的々g w w m逐的傾斜感測器203來作為用以偵測該 支持體201的傾斜度之偵測部(圖中未示)。 e 另一方面,音名選擇部503及八音度選擇部5〇4,係 藉由與控制器1〇5合作(協力動作)的cpuioi來加以實現; 輸出部505,係藉由CPm〇1所控制的聲音處理冑ιι〇及與 其連接的揚_器或頭戴式耳機等來加以實現。 提不4 506’係藉由CPU1〇1所控制的影像處理部 107及與其連接的顯示器來加以實現。驅動器 1〇8所安裝的_等之資訊記錄媒體,係保存事先準備的 各種資料,且因應必要而暫時將資料讀出至暫時的記憶領 碜域也就疋RAM 1 03來加以利用。 再者,記憶部507,係在CPU1〇1的控制下,藉由 RAM103來加以實現;加算部,係藉由與RAM103合 作的CPU 101來加以實現。 第7圖係表示本實施形態相關的聲音處理裝置所實行 的聲音處理的控制的流程之流程圖。以下,參照本 說明。 本聲音處理一旦開始,則cpm〇1係將Rami〇3所具 有的各種記憶領域加以初始化(步驟S601)。例如,用以記 21 201023171 憶使用者的得分之記憶部507’係藉由本步驟被初始化為 得分「0」。其他’用以記憶使用者的運指發生改變的時刻 之運指改變時刻記憶領域也被初始化為「〇」。 接著,係將用以對使用者進行提示的音高及時機由 DVD-ROM驅動器108所安裝的DVD加以讀出(步驟 S602)。這個資料,係定義哪個音何時發出者,係與使用者 所應演奏的樂曲的樂譜相當的資料。
再者’CPU101’係控制聲音處理部UG’且使 驅動器108所安裝的DVD所書己憶的樂曲的伴奏所表示的聲 音資料的再生開始(步驟S603)。該伴奏的聲音資料,係準 備有MIDI資料或PCM資料等各種的格式。 S603的再生開始起算 ,係以「t—經過時間」 接著,CPU101,係取得由步驟 的經過時間t(步驟S604)。於本圖 之代入演算之形式來加以圓示。 針對該經過時間t是否小於現在所再生的聲音資㈣ 時間長度’也就是Μ讓使用者繼續進行演奏來進 斷(步驟S6〇5)。如果不是的話(步驟_為否),則結束本 處理。 另一方面,如果是讓使用者繼續進行演奏之場合(步驟 _為是),則在該經過時間1附近,將使用者應該演奏的 曰间及時機以及用以表示現右句洛如 記憶5 0 7所記憶的使用者 的得分之影像,在RAM103内知wΑ 鬥加以產生(步驟S606);然後, 待機直到垂直同步插入產生爲 王馮止’然後控制影像處理部1 以將該影像表示在顯示器的書而/本邮 裔扪畫面(步驟S607)l。這樣做, 22 201023171 以實現提示部506的機能。 再者’步驟S604中的經過吐0日 刃生過時間t,係能夠藉由即時時 脈(real time clock)或計時器中齡_. 1町裔〒斷(timer interrupt)、垂直同 步插入等之計算來加以取得;另外,係也能夠針對聲音處 -理部110’詢問現在再生中的伴奏的聲音資料係演奏至何 . 處,來加以取得。 又’眾所皆知,節拍遊戲或跳舞遊戲、樂器演奏遊戲 β等’係將捲動的樂譜表示在畫面上;藉由樂譜中所包含的 音符是否到達預定的位置(照準線)來將時機告知給使用 者;以及使用各種按鈕或開關的按壓操作來判定成績者。 本實施形態’係能夠適用於這樣的技術。 第8圖係表示提示部506對畫面之表示例之說明圖。 以下’參照本圖進行說明。 本圖所示之例,係在畫面701所配置的五線譜7〇2内, 指定4分音符或二分休止符等之音符7〇3,並藉由音符7〇3 ®上下的位置來提示音高,也就是音名與八音度之組合。 又,係基於音符703的形狀是2分音符、4分音符或8 分音符,以及基於左右排列的音符7〇3的位置,來提示各 個音符703所應該演奏的時機。 此外,用以表示從現在也就是伴奏的樂曲資料的再生 開始起算的經過時間t之照準線704,也表示在畫面上。照 準線704 ’係隨著時間的經過而由左向右移動。而且,在 照準線704與音符703重疊的瞬間,若使用者係進行輸出 該音符703所提示的音高之音之操作,則即為以正確的時 23 201023171 機進行演奏》 因此,各個音符703,係虛擬地具有該等音符7〇3的 「演奏」所需要時間長度的量之寬度。 CPU101,係一邊參照從伴奏的樂曲資料的再生開始起 算的經過時間t以及DVD_ROM所讀出的音高及時機;一 邊以畫面701所表示的音符703的演奏全部結束則更新畫 面全體的表示並且將以後應該演奏的音符703及照準線 704表示在畫面701上之方式,來產生影像。 本處理係重複進行,藉由每當垂直同步插入之際係更 新晝面所表示的影像,以使照準線7〇4以會動的動畫之方 式來加以表示。 又,這個影像,係描晝有使用者目前所獲得的得分 705。這個值可藉由使用者的操作而適當改變,因此使用者 能夠得知自身的操作是否正確。 接著,CPU1G1,絲得控制器1G5的開目2()2的按壓 ®狀態及傾斜感測器203的偵測結果(步驟S6〇8)。因此如 上述,控制器Π>5係在CPUm的控制下以發揮控制器部 502的機能。 再者,CPUUH,係基於所取得的開關的按麼狀態的組 合與第3A圖至第3G圖所示的對應關係,以選擇音 下,稱之為「指定音名」)(步驟S609)。因此,如上 CPU101係發揮音名選擇部5〇3的機能。 , 數為六個,所 正確的運指限 於上述之例,因為頂面的開關202的個 以其之按壓狀態係存在有26種,然而,若將 24 201023171 定為上述者則為7種。因此, 確 ^ ^ . Γ 疋確的運指的按壓狀態 之场合’則選#「失敗音」作為指定音名。 ^欠CP麵,係針對步驟⑽9所選擇的指定音名 :=二的反覆中所選擇的指定音名_,也就是使用 者的運指疋否改變,來進行調查(步驟S6i〇),如 (步驟S610為是),則將現在 & a f t I過0f間t記憶在RAM103 内的運指改變時刻記憶領域(㈣S6"),並前進至步驟 參 ❿ ==面,如果運指沒有改變之場合,則就這樣直 接刖進至步驟S612。 以下,將運指改變時刻記憶領域所記憶的值,適當地 §己憶為Y。步驟S611,係進行Γγ^」之代入演算。 然後’ C P U1 01 *係基於所跑埋^ 所取得的傾斜感測器203的偵 測結果與第4圖至第5圖所示的對應 卞應關係,以選擇八音度 (以下,稱之為^旨定八音度 及 八7鄉S612)。因此,如上 述’ cpuioi係發揮八音度選擇部5〇4的機能。 接著,CPUHH’係由現在的經過時間^,取得 時機所應該演奏的音高’也就是使用者應該 下,稱之為「課題音名」)及八音产 1 八音度」)之組合(步驟S613)。" ’稱之為「課題 再者,於現在的時機係休止符之場合,則採用與任何 的指定音名都不-致的「休止符音」作為課題音名。 之後,CPU101,係判定指定音名與課題音名是否一 致,也就疋疋否為正確的音名(步帮s6i4) (步驟S6U為是),則將預定的音 的話 。對侍分加算至記憶部 25 201023171 507所記憶的得分(步驟ι ^ 1 15)並刖進至步驟S610。也就是 說,進行正確的運指,則會被給予點數。 再者,如果不一致的話(步驟_為否)’則前進至步 驟 S 619 〇 者CPU1 01,係判定指定八音度與課題八音度是否 :致(也就是正確八音度);以及,現在時刻也就是現在的 :時間t與RAM1 〇3内的運指改變時刻記憶領域所記憶 〜牛¥之差是否在預定的猶豫時間以内。如果都成立的 話(步驟S616為是),則將箱6 μ A } 將預疋的八音度答對得分加算至記 憶4 507所記憶的得分(步 〇驟S617)、將「〇」記憶至rAM1〇3 内的運指改變時刻記情 & 】记隐領域(步驟S618)、並前進至步驟 〇〇 19 〇 這裡之預定的猶豫時間’係必須比現在使用者應該演 、a符的長度更短。例如’使用者應該演奏的樂譜中最 二的5符的長度係四分音符之場合,則考慮採用該四分之 的長度也就是十六分音符的長度等之手法。 在步驟S618中的「γ—〇」之後,t Y係明顯地立刻比 猶豫時間f县。m i _ 此’八θ度係正確的加算,係每個音符(音 两與時機的組合)頂多進行一次加算。 步再者’不成立之場合(步驟S616為否)’則前進至步驟 練驟S619°藉由進行這樣的加分,CPU1G1係以使用者的 加習成果來°十算出某個成績’如上述,CPU1 01係發揮加算 部5〇8的機能。 上述針對運指’係每隔一個垂直同步插入就檢査 26 201023171 其是否正確’針對八音度,係依據是否在一定的猶豫時間 内做出正確的八音度的指定來進行檢查。 又’因為每隔一個垂直同步插入就依據運指來進行加 分,所以某個音符的時間長度與正確的運指所進行的時門 - 之一致的程度,係適當反映至得分。 . 因此,藉由針對運指與八音度的指定的加算手法加以 區別,以促使優先集中在技術難以熟練的運指的練習,而 ❿能夠促進使用者的技術熟練。再者,本實施形態的得分處 理的構成整體、或設置猶豫時間以判斷八音度的正確與否 之手法等’係依據適用領域而可加以省略。 這樣,在進行評分之後,CPU101係判斷現在的課題音 名是否為「休止符音」(步驟S619^現在的課題音名係「休 止符音」之場合(步驟S619為是),則回到步驟S6〇4。 另一方面,現在的課題音名係不是「休止符音」之場 合(步驟謝為否)’則CP⑽"判斷應該輸出什麼演奏 〇 音並前進至步驟S620。 傳統的直笛型之電子樂器,是否輸出演奏音,係藉由 感測器以偵測使用者是否吹氣,並在吹氣期間輸出演奏音。 本實施形態,係藉由提示給使用者的樂譜來決定是否 應該輸出現在的演奏音。這點係本實施形態與傳統的電子 樂器之大的差異。 接著,係決定應該輸出的演奏音的音高(步驟 S620)〇 第一手法,係將指定音名與指定八音度的組合,直接 27 201023171 作為應該輸出的音高。這個場合,使用者能夠立刻得知自 己所指定的結果,係相當於適合高級者之手法。 第二手法’係只要指定音名與課題音名— 要運指正確),則不論指定人音度與課題人音度是否一 都將課題音名與課題八音度的組合,作為應該輸出的音高 者。 0 再者,於本手法,如果指定音名與課題音名不—致, ❹ 則將缺音名與指H度,直接作為應該輸出的音高。 &個場合’使用者能夠專^集巾於運指來進行練習, 係相當於適合初學者之手法。 ’ 第二手法’係如果指定音名與課題音名—致(也就是如 果運指正確),則 (1) 現在時刻(現在的經過時間〇與rami〇3内的運指 改變時刻記憶領域所記憶的值之差,係在預定的猶豫時; 以内的期間,則不論指定八音度與課題八音度是否一致, ®都以課題音名與課題八音度的組合作為應該輸出的音高,’ (2) 如果該差超過該猶豫時間之場合,係以課題音名與 指定八音度的組合,作為應該輸出的音高。 ~ 本手法,在當初的猶豫時間,係不論指定八音度是否 正確,都使用樂譜所指定的八音度來規定音高,超過這個 猶豫時間、或者一旦正確的指定八音度被指定之後,係以 使用者所指定的指定八音度來規定音高。 一般來說’開關202的運指與控制器丨〇5的傾斜度, 係因為使用者能夠反應的敏捷度而產生差異。因此,本手 28 201023171 法係針對控制器105的傾斜度來設置某種程度的猶豫時 間/、要使用者在這個時間内做出正確的傾斜度,則這段 期間都以正確的音高來演奏該等音符。 又’這個猶豫時間’典型係設為與步驟S616所使用的 - 猶豫時間具有相同的值,但是也可以設為不同的值。 . 再者,在運指做錯之場合,則將指定音名與指定八音 度之組合,直接作為應該輸出的音高。 〇 因此,於本手法,使用者係能夠藉由針對運指之嚴格 判定以及針對八音度之寬鬆判定來進行練習,所以本手法 了被考慮為適合中級者之手法。 第一至第二手法,係能夠藉由使用者的事前選擇來決 定;也能夠使CPUHU對應於使用者的得分的改變來自動 判斷應該採用哪個手法。 一旦這樣決定音高,則CPU1〇1係控制聲音處理部"Ο 以將所決定的音高的音輸出至揚聲器或頭戴式耳機等(步 ® 驟S62l),然後回到步驟S604。 因此,如上述,CPU101係與聲音處理部11〇合作以發 揮輸出部505的機能。 再者,指定音名為「失敗音之媒入 J炙%合,也可以輸出嘶 啞音、走調音、雜音等必不拘泥於音高之聲立。 這樣’若依照本實施形態,藉由力 精由在晝面上提示樂譜來 將應該輸出的音高以及應該輸出音之_ 吁獨;〇知使用者,同 時促進使用者的運指的練習’而能夠促進演奏的技術熟練。 29 201023171 (第二實施例) 於直笛’發出聲音係在演奏者吹氣時。 上述的實施形態,係直接利用伴奏所規定的時機來決 定「是否發出聲音」。本實施形態,係在控制器1〇5上設 置新的開關’以作為決定是否發出聲音者。 第9圖係表示本實施形態相關的控制器的外觀之說明 圖。以下,參照本圖進行說明。 φ 本圖所示的控制器105的構成’係與第2圖所示的控 制is 10 5幾乎相同,·{曰暑為责彳片姑 π 丁仲I』1一疋隹罪近使用者侧的端部設置開關 211係為不同點。 使用者,在支持控制器1 05之時,這個開關2丨丨係配 置在使用者的嘴唇或胸部附近。 使用者想要發出聲音之時,係將控制器1〇5整體壓至 嘴唇或胸部。這樣一來,開關21丨係按壓且該按壓狀態係 傳送至CPU101,以識別應該輸出演奏音之時機之意思。 © 再者,採用本實施形態相關的控制器丨〇5之場合,則 可將上述流程圖的步驟S619的判斷替換為: (1) 該開關211係沒有按壓的話,則現在係為「休止符 音」, (2) 係按壓的話,則現在係非「休止符音」。 傳統的管樂器或直笛型的電子樂器,因為需要吹氣, 所以有吹氣中包含的水蒸氣所造成的結露,係有必須除去 水氣的問題。 本實施形態’控制器1 〇5不會被水弄濕,所以具有更 30 201023171 衛生、及機器不容易故障之效果。 (第三實施例) 本實施例’係適用於利用其他形狀的控制器之資訊處 理裝置者。 第ίο圖係表示本實施形態所利用的控制器與資訊處 理裝置的外觀之說明圖。以下,參照本圖進行說明。 參 顯示器291上’係配置有通信部251;資訊處理裝置 100 ’係藉由紅外線感測器252,與在支持體201上具備有 各種開關202或按鈕292、LED(發光二極體)271、紅外線 通信裝置205之控制器1〇5進行通信。 又,係參照控制器1 0 5的内部所具備的加速度感測器 或角加速度感測器所偵測的值、以及紅外線通信裝置2〇5 的信號到達紅外線感測器252之時間差與相位差,而能夠 偵測支持體201的傾斜度。 ❹ 開關202 ’係由配置在靠近顯示器291侧之一個十字 形方向鍵’以及靠近使用者側之兩個圓形鍵所構成。方向 鍵’係能夠藉由按壓十字的各邊的端部而達成用以指示4 個方向之輸入。 本圖係表示人用右手握住控制器1〇5的樣子,但是藉 由利用該控制器105的開關202以作為操作體,則能夠實 現與上述實施形態相同的用以模仿直笛之電子樂器。 以下’係說明本實施形態相關的控制器的操作體與音 名之對應的建立。第11A圖係表示用以指定音名「Do」的 31 201023171 運指之說明圖;第11A圖係表示用以指定音名、」的運 指之說明圖;帛lie圖係表示用以指定音名「Mi」的運指 之說明圖;第11D圖係表示用以指定音名「以」的運指之 說明圖1 11E圖係表示用以指定音名、丨」的運指:說 明圖;第UF圖係表示用以指定音名「U」的運指之說明 圖:第11G圖係表示用以指定音名「化的運指之說明圖。 於這些圓’係為了容易理解而僅針對開關2G2進行簡略提 e 示’且符號係省略適當圖示。再者,與上述實施形態相同, 係以網狀斜線來表示按壓操作的開關。 如第11A圖所示,指定音名「D。」之場合,係針對方 向鍵的-個開關2〇2a以及圓形鍵的開關2〇2d 2G2 進行按壓操作^ 另-方面,如第11B圖所示,指定音名「Re」之場合, '、針*方向鍵的—個開關2〇2b以及圓形鍵的開關2咖、 202e,同時進行按壓操作。 :者’如帛uc圖所示,指定音名「奶」之場合,係 向鍵的一個開關2〇2c以及圓形鍵的開關2〇2d、 2〇2e,同時進行按壓操作。 斜二且’如第UD圖所示,指定音名「…之場合,係 '形鍵的開關202d、202e,同時進行按壓操作。 方面,如帛11E圖所示,指定音名「⑽」之場合, 、針對圓形鍵的開關202e進行按壓操作。 僅針广圖所示,指定音* W」之場合,係 鍵的開關202d進行按壓操作。 32 201023171 而且,如第11G圖所示 針對方向鍵的一個開關2〇2a 時進行按壓操作。 ’指定音名「Si」之場合,係 以及圓形鍵的開關202d,同 於這個運指,音名以「n
Do、Re、Mi、Fa、So卜 Ra、 S i、D o、R e、M i. ·. I 之 與序依序改變之際,幾乎所有的場 合’相鄰的音名彼此都是以禮 疋以僅相差一個按壓按鈕202之差 異之方式加以構成。因此,栌热 庇•夠付到與直笛類似的操作感。
鲁 本實施形態的運指,斑笛—眘^ ^ 兴第一實施例相同’係能夠適用 於配合顯示器291所提示的譜面來進行演奏,且藉由聲音 處理裝置5(H來決定輸出聲音之時機之形態。 又’本實施形態的運指,係一定要按壓操作圓形鍵的 開關202d、202e之其中—個。於第二實施例係以開關 211的按壓操作來輸出聲音;但是於本實施形態係能夠 以要按壓操作圓形鍵的開關2〇2d、2〇2e之至少其中一個來 輸出聲音’且如果兩邊都放開則指定為休止符之方式以 實現電子樂器。 本實施形態的運指,係分別將左手配置於十字形開關 2〇2附近,將右手配置於圓形開關2〇2的附近,但是如果 改變左右對稱,則可相反配置手的位置。 再者,本申請案係以曰本專利申請案2〇〇8 2u2〇4號 作為基礎來主張優先權。該作為基礎之申請案的内容,係 全部併入本申請案者。 [產業利用性] 如以上說明,若依照本發明,能夠提供一種適於藉由 33 201023171 模仿樂器之控制器來進行樂器演奏之聲音處理裝置、聲音 處理方法、資訊記錄媒體以及將這些以電腦實現的程式。 該控制器所模仿的樂器,係將幾乎相同的運指,分配給不 同的八音度但仍具有相同的音名之音之樂器。 【圖式簡單說明】
第1圖係表示典型的資訊處理裝置的概要構成之概要 概略圖。 第2圖係表示控制器的外觀之說明圖。 第3 A圓係表示用以指定音名「D〇」的運指之說明圖。 第3B圖係表示用以指定音名「Re」的運指之說明圖。 第3C圖係表示用以指定音名「Mij的運指之說明圖。 第3D圖係表示用以指定音名rFaj的運指之說明圖。 第3E圖係表示用以指定音名「8〇1」的運指之說明圖。 第3F圖係表示用以指定音名「Ra」的運指之說明圖。 第3G圖係表示用以指定音名「Si」的運指之說明圖。 第4圖係針對本實施形態相關的聲音處理裝置的傾斜 度與八音度之關係來加以說明之說明圖。 第5圖 圖。 第6圖 之概略圖。 係表示傾斜度Θ與八音度之對應的建立之說明 係表示本實施形態相關的聲音處 %理裝置的概要 第7圖係表示本實施形態相關的聲音處理裝置所實行 34 201023171 的聲音處理的控制的流程之流程圖。 第8圖係表示對晝面之表示例之說明圖。 从知第9圖係表不本發明的其他實施形態相關的控制器的 外觀之概略圖。 第10圖係表示本發明认* ^ ^ 發月的其他實施形態相關的資訊處 理裝置與控制器的外觀之概略圖。 第11A圖係表示用以指中立 9名D〇」的運指之說明圖。 第11B圖係表示用以扣〜 % HC ® ^ ^ 田疋s名Re」的運指之說明圖。 弟11 c圖係表示用以指 第11D圖筏主 疋曰名Ml」的運指之說明圖。 第11D圖係表示用以指定 帛1 IE ® n f 」、運指之說明圖。 圖 不心指定音名「S。丨」的運指之說明 第11F圏係表示用以指定音名「 第_係表示用以指定音名「以」的::之說明圖。 J J運指之說明圖。 35 201023171 【主要元件符號說明】
100 資訊處理裝置 291 101 CPU 292 102 ROM 301 103 RAM 302 104 介面 303 105 控制器 304 106 外部記憶體 501 107 影像處理部 502 108 DVD-ROM 驅動器 503 109 NIC 504 110 聲音處理部 505 111 麥克風 506 201 支持體 507 202 開關 508 203 傾斜感測器 701 205 紅外線通信裝置 702 211 開關 703 251 通信部 704 252 紅外線感測器 705 271 LED 顯示器 按紐 使用者的身體 重力加速度方向 臨界下限傾斜度 臨界上限傾斜度 聲音處理裝置 控制器部 音名選擇部 八音度選擇部 輸出部 提示部 記憶部 加算部 畫面 五線譜 音符 照準線 得分 36

Claims (1)

  1. 201023171 七、申請專利範圍: 1. 一種聲音處理裝置(501) ’其特徵為具備: 控制器部(502),係具有由使用者支持的支持體(2〇1)、 配置於該支持體(201)上之接收該使用者的按壓操作之複 數個操作體(202)、及用以偵測該支持體(2〇1)的傾斜度之偵 測部(203); 音名選擇部(503) ’係由一個音階所包含的複數個音當 φ 中,選擇對應於藉由前述複數個操作體(202)所接收的按壓 操作的組合之音名; 八音度選擇部(504),係由複數個八音度當中,選擇對 應前述所偵測到的傾斜度之八音度;以及 輸出部(505) ’係輸出前述所選擇的八音度内的前述所 選擇的音名之音。 2. 如申請專利範圍第1項所述之聲音處理裝置(5〇1),其 ❹ 中 於剛述八音度選擇部(5〇4),該複數個八音度係兩個彼 此鄰接的八音度,該兩個八音度當中的高的八音度,從該 使用者觀點,係對應於使該支持體(2〇1)往舉起方向的傾斜 度,低的八音度,從該使用者觀點,係對應於使該支持體 (201)往放下方向的傾斜度。 3. 如申請專利範圍第1項所述之聲音處理裝置(5〇1),另 37 201023171 具備: 提不部(506) ’係將應該輸出的音高及時機,提示给 使用者; 其中藉由别述音名選擇部(503)所選擇的音名,係前 述所提示的音高的音名 曰名之%合,則前述八音度選擇部 (5 04) ’係選擇前述所提示立 促丁的日尚的八音度,以取代選擇對 應於前述所偵測到的傾斜度之八音度; ❹ ⑴述輸出部(5〇5) ’係在前述所提示的時機,輸出前述 所選擇的八音度内的前述所選擇的音名之音。 4.如申請專利範圍第!項所述之聲音處理裝置( 具備: 提示部(5〇6)’係將應該輸㈣音高及時機提示給談 使用者; Λ β其中,前述音名選擇部(503)所選擇的音名,係前述所 提示的音高的音名之場合’則前述八音度選擇部(504), (Ρ)在由該音高的提示起算直到經過預定的猶豫時間 之期間’係選擇前述所提示的音高的八音度,以取代選擇 對應於前述所偵測到的傾斜度之八音度; (q)在由該纟高的提示起算經過預冑的猶豫時間之 後’於由該音高的提示起算直到經過該預定的猶豫時間之 期間内,如果對應於前述所偵測到的傾斜度之八音度, 與前述所提示的音高的八音度一致’則選擇前述::亍 音高的八音度,以取代選擇對應於前述所摘剛到的傾斜度 38 201023171 之八音度; 輪出前述 前述輸出部(505),係在前 ^ ^ ^ j I所耗不的時機 所選擇的/X音度㈣前述所選 5·如申請專利範圍第4項所述之聲音虚$ 具備: θ處理裝置(501),另 記憶部叫係記憶該使用者所獲得的得分 加算部(508) ’係於藉由前述音 β立名县乂 U坦 名選擇部(503)所選擇的 :名疋别述所提不的音高之音名之場合,則將預定的音名 肩分加算至前述記憶部(5〇7)所記憶的得分,且在由該 音尚的提不起算直到經過該預定的猶豫時間之期間内,對 應於所㈣到的傾斜度之八音度成為前述所提示的音高的 八音度之場合,則將職的八音度答對得分加算至前述記 憶部(507)所記憶的得分。 ® 6. 一種聲音處理方法,係由具有控制器部(5〇2)、音名選 擇部(503)、人音度選擇部(5〇4)及輸出部(5〇5)之聲音處理 裝置(501)所實行的聲音處理方法,其特徵為: 前述控制器部(5〇2) ’係具有由使用者支持的支持體 (201)、配置於該支持體(2〇1)上之接收該使用者的按壓操作 之複數個操作體(202)、及用以偵測該支持體(2〇1)的傾斜度 之偵測部(203); 並具備: 控制器步驟’其中前述控制器部(5〇2)係藉由該複數個 39 201023171 操作體(202)來接收按壓操作,並藉由該偵測部(2〇3)來偵測 該支持體(201)的傾斜度; 音名選擇步驟,其中前述音名選擇部(5〇3)係由一個音 階所包含的複數個音當中,選擇對應於前述複數個操作體 (202)所接收的按愿操作的組合之音名; 八音度選擇步驟,其中前述八音度選择部(5〇4)係由複 數個八音度當中,選擇對應於前述所偵測到的傾斜度之八 音度;及 輸出步驟,其中前述輸出部(5〇5)係輸出前述所選擇的 八音度内的前述所選擇的音名之音。 7. -種電腦可讀㈣資訊記錄媒體,其特徵在於記憶有 可使電腦發揮下述構件的機能之程式;該電腦係連接至控 制器部(5〇2);該控制器部⑽),係具有由使用者支持的支 持體(2(H)、配置於該支持體⑽丨)上之接收該使用者的按壓 ❹操作之複數個操作體(202)、及用以俄測該支持體的傾 斜度之偵測部(2〇3); 這些構件係: 音名選擇部(503),係由—個音階所包含的複數個音當 中選擇則述複數個操作體(2〇2)所接收的按壓操作的組合 所對應的音名; 、9度選擇部(5G4) ’係由複數個/\音度當中,選擇前 述所偵測到的傾斜度所對應的八音度丨以及 輸出部(505),係輸出前述所選擇的八音度内的前述所 201023171 選擇的音名之音。 8. —種程式,其特徵在於可使電腦發揮下述構件的機 能;該電腦係連接至控制器部(502);該控制器部(502),係 具有由使用者支持的支持體(201)、配置於該支持體(2〇1) 上之接收該使用者的按壓操作之複數個操作體(202)、及用 以偵測該支持體(201)的傾斜度之偵測部(203); 下述構件係: 音名選擇部(503) ’係由一個音階所包含的複數個音當 中,選擇前述複數個操作體(202)所接收的按壓操作的組合 所對應的音名; 八音度選擇部(5〇4)’係由複數個八音度當中,選擇前 述所偵測到的傾斜度所對應的八音度;以及 輸出部(5G5),係輸出前述所選擇的人音度内的前述 選擇的音名之音。
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