TW200927247A - Game system and method of playing game - Google Patents
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Description
200927247 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種益智遊戲系統,特別是有關於一 種具有自動比對功能之益智遊戲系統及其方法。 【先前技術】 、目前,益智遊戲實為一項非常普遍的玩具,尤其是 ❹對於小孩子來說,拼圖式的遊戲可以幫助小孩子在智= 上的發展’舉例來說,在遊戲機的周邊設置有許多圖案 或花樣的圖塊有車子、房子、燈塔、帆船、動物、植物 及其他種類的東西等等。當遊戲設定條件為老人開汽車 到燈塔時,就由拼圖塊組成可抵達的路徑,且主要路护 之外的每個拼圖塊的路徑均要可移動,當遊戲者無法^ 達時則翻閱遊戲機所附屬的解答本上的答案。 习除上述之一般益智遊戲的方式以外,仍有針對上述 ❹習知技術做改良之專利,如中華民國專利第00391298號 :揭,之一種益智通道拼盤,包括一框板其外周圍具有 一較咼之邊框,而邊框内侧具有一較低框盤,框盤内又 2括、:一至少一塊以上具有十字型通道之拼塊,一至少 一塊以上一字型通道之拼塊,一至少一塊以上單弧型通 路之拼塊及一可動機構,可在框板内之上述等多數各式 拼塊所共’組而成之銜接通道上行走。因而在框板上 ,由上述多數之十字型通道拼塊…字型通道拼塊及單 弧通道拼塊等所共同組成—任意可供前述可動機構行歇 5 200927247 之連續通道或不連續通道’不連續通道可依把玩者排列 變化而成通道,其拼塊之排列可任加變化,以達成百玩 不腻之益智通道拼盤者。 此外,更有如中華民國專利第00584015號所揭露之 一種具發聲功能的立體積木拼圖裝置,係包含有複數個 具不同拼圖圖案的立體積木、一感應面板及一發聲電 路。各立體積木内設有磁性元件,而感應面板則是供立 體積木置放,且於對應立體積木的位置佈設有磁簧開 關’磁簧開關配合特定線路與發聲電路連接,當立體積 木正確地排列出完整拼圖圖案時’感應面板的特定位置 的磁簧開關會受各積木内磁性元件感應而吸引短接,進 而啟動發聲電路發出特定聲音,是以本創作藉由磁性元 件、感應面板及發聲電路的設計,除發出聲音外,亦提 供一種高使用安全性的拼圖裝置。 然而 廷像的遌戲方式過於死板,也會讓小朋友養 ❹成依賴解答本的習慣,且一般關於拼圖式的益智遊 造種類繁多’大多數之拼圖式益智遊戲都具有固定的圖 膜’而圖膜均屬於定型圖案’玩過幾次以後就會 j趣’因此如何可以提高益智遊戲的趣味性及可' 性係為一項亟待解決的問題。 ::於習知技藝之各項問題,為了能夠兼顧解決 本發明人基於多年研究開發與諸多實務 一種益智遊愈系铽;S甘^ 灰1出 現方式與=其方法,以作為改善上述缺點之實 6 200927247 【發明内容】 有鑑於此,本發明之目的就是在提供一種可與使用 者互動之益智遊戲系統及其方法,以提高本發明之趣味 性。 根據本發明之目的,提出一種益智遊戲系統,其包 — 含複數個拼圖塊、一讀取單元、一儲存單元、至少一按 〜 鍵及—處理單元。其中,每-拼圖塊係分別具有至少一 〇個識料,讀取單元剌以讀取朗碼’儲存單元係错 存至少一遊戲模式,遊戲模式係對應至少—此些拼 之組合排列資料,按㈣以選擇遊戲模式,以及,處理 ΐ兀所讀取之識別碼以及掃猫偵測拼圖塊之位 置’再將拼圖塊之位置與對應所選遊戲模式之组 資料進行比對’並根據比對結果產生一回應訊息。 驟:首先,在儲存單元内儲存至模含 ❹選取任一按鍵產生一第一觸發⑽,選取Ρ 2 二::觸發訊號,排列複數個拼圖塊,每 別具有至少-個識別碼,讀取每—拼圖塊之其中一2 :碼以產生一位置資訊,找出對應第一觸 : :::號,:遊戲模式,及判斷位置資訊與遊戲模!; 誤訊息。 释n右否’則輸出一錯 承上所述,因依本發明 具有以下優點: 之益智遊戲系統及其方法, 7 200927247 (1) 此益智遊戲系統可藉由處理器進行自動比對,藉 此可提南益智遊戲系統使用之便利性。 (2) 此益智遊戲系統可藉由處理器產生互動訊息,藉 此可提高益智遊戲系統之趣味性。 茲為使貴審查委員對本發明之技術特徵及所達到 之功效有更進一步之瞭解與認識,謹佐以較佳之實施例 及配合詳細之說明如後。 〇 【實施方式】 、以下將參照相關圖式,說明依本發明較佳實施例之 益智遊戲系統及其方法,為使便於理解,下述實施例中 之相同元件係以相同之符號標示來說明。 ❹ 請參閱第1圖,其係為本發明之益智遊戲系統之實 施例之功能方塊圖。圖中,益智遊戲系統丨包含複數個 拼圖塊11、複數個讀取單元12、一儲存單元13、一選擇 單元複數個按鍵14、一處理單元15及一音訊輪出單元 16L讀取單元12、一儲存單元13、複數個按鍵14、一處 理單元15及一音訊輸出單元16係設置於一平台19中。 每一拼圖塊11係分別具有至少一個識別碼mQ,而在此 實施例中,每-拼圖塊U係、分別在四個肖落設 111。讀取單元12係用以讀取識別碼lu。其中,讀二 元12較佳的是以陣列方式排列。 s取單 儲存單元13係儲存至少一遊戲模式131, 131係對應至少—此些拼圖塊u之組合排列資料戲= 200927247 單兀用以選擇遊戲模$ 131。在此實施例中,儲存單元 13係以複數個按鍵14來實現,此外,儲存單元13亦可 包含觸控板。處理單元15係掃瞒此些讀取單元12以取得 其讀取之識別碼111以及並判斷此些拼圖塊11之位置,再 f拼圖塊11之位置與對應所選遊戲模式131之組合排列 貝料進行比對’並根據比對結果產生-回應訊息151予 音訊輸出單元16。 〇 其中,拼圖塊11的内部較佳為夾設有一圖案層。識 別碼U1可為至•少一個標籤或至少一個編碼(code),當 識另i碼111為一編碼時,編碼可由文字、數字、符號、 文2與數字、文字與符號、符號與數字及文字、符號與 數字其中任一者所組成之内容。讀取單元12可為-射頻 辨識讀取器(RFID Reader)或-編碼讀取器,該編碼讀 取器可為圖像閱讀器(Image Reader)、條碼閱讀器(Bar -code Reader)、光學讀取器(〇ptkal Reader)或編碼讀取器 〇其中任一者。按鍵14係分別具有一特定圖形,特定圖形 可為植物、動物、建築、交通工具及其他生活事物。其 中,若拼圖塊11係具有複數個識別碼1U,且此些識別 碼111皆設置拼圖塊11之同一侧面上,則處理單元15 可根據所讀取的識別碼111來判斷出拼圖塊u的擺放轉 向。 請同時參閱第2A圖及第2B圖,其係為本發明之益 智遊戲系統之實施例之示意圖。圖中’益智遊戲系統設 置於益智遊戲平台20’在益智遊戲平台20的周圍設置 有許多按鍵,此些按鍵有老虎24A、鹿24B、猴子24C、 9 200927247 竹子24D、黑熊施、禽24F、猶熊24G、香萑謂、玉 来241、草24J及蜂蜜24K。而拼圖塊2ι上具有道路圖 樣,複數個拼圖塊21可組合出一地圖圖形。 首先S益智遊戲系統之儲存單元中儲存複數個遊 戲模式,每一遊戲模式皆對應兩個按鍵,例如,當使用 者按㈣子24C及錢24Η的按鍵時,益智遊戲系統之 之處理单το即搜尋出對應猴子24c按鍵及香蕉施按鍵 ❹之正確遊戲模式(圖中未顯示)裡拼圖塊21的排列方式, 每一拼圖塊21係分別具有一無線射頻標籤211,且益智 遊戲=台20内係設置複數個以陣列方式排列的無線射頻 讀取器22’係用以分別讀取每—拼圖塊21之無線射頻標 籤211,當無線射頻讀取器22所讀取之拼圖塊^之無線 射頻標籤202排列方式與對應猴子24c按鍵及香蕉24η 按鍵之正確遊戲模式之拼圖塊21的排列方式相同時,處 理器即可產生一正確訊息,由喇叭26輸出。例如,在此 實施例中,即是要使用者排列拼圖塊21以組合出一地圖 圖形,且此地圖圖形上有一條從猴子24c按鍵到香蕉“Η 按鍵的道路。 … 當使用者所放置之拼圖塊順序為正確時,可以語音 說出讚美的詞彙,例如,你很棒、你很厲害或是你真聰 明等等鼓勵性的語句,對於使用的兒童有鼓舞的作用, 更甚至,可以依據兒童所設定的條件,敘述一則短篇的 故事等等,以提高本發明之可利用性。 其中,拼圖塊21的内部夾設有一圖案層,藉此當拼 200927247 圖塊21排列的時候,每一拼圖塊21内部之圖案層可組 合成一路線圖。無線射頻標籤211可利用文字、數字、 符號、文字與數字、文字與符號、符號與數字及文字、 符號與數字其中任一者所組成之内容。除上述按鍵所代 表之意義外,按鍵24A〜按鍵24K亦可任意設定為其他 植物、動物、建築、交通工具及其他生活事物等圖像。 上述拼圖塊21上具有道路圖樣,但並不已此為限。 請參閱第3圖,其係為本發明之益智遊戲方法之步驟 流程圖。其步驟流程如下: 531 :儲存至少一遊戲模式於一儲存單元; 532 :選取任一按鍵,產生一第一觸發訊號; 533 :選取另一按鍵,產生一第二觸發訊號; 其中,按鍵係分別具有一特定圖形,特定圖形可 為植物、動物、建築、交通工具及其他生活事物。 534 :排列複數個拼圖塊,每一拼圖塊係分別具有至少 一個識別碼; 其中,識別碼可為一無線射頻標籤(RFID Tag) 及一編碼(code )其中任一者,若編碼為文字、數 字、符號、文字與數字、文字與符號、符號與數 字及文字、符號與數字其中任一者所組成之内 容。 S35:利用複數個讀取單元讀取每一拼圖塊之每一識別 碼以及透過掃描獲得一位置資訊; 11 200927247 其中,讀取單元可為一射頻辨識讀取器(RFID Reader )及一編碼讀取器可為圖像閱讀器(Image Reader)、條碼閱讀器(Bar -code Reader)、光學讀 取器(Optical Reader)或編碼讀取器其中任一者。 536 :找出對應第一觸發訊號及第二觸發訊號之一遊 戲模式; 537 :判斷位置資訊與遊戲模式是否相符,若是,則 進行步驟S371,若否,則進行步驟S372 ; 5371 :輸出一正確訊息;以及 5372 :輸出一錯誤訊息,回到步驟S34。 其中,更可利用一音訊輸出單元輸出正確訊息或錯 誤訊息。 以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫 離本發明之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變 更,均應包含於後附之申請專利範圍中。 12 200927247
【圖式簡單說明J 第2A圖係為本發明之益智遊戲系 々八念H 合 — 第2B圖係為本發明之益智遊㈣統之較佳實施例 之組合示意圖;以及 ❹ 第3圖錢為本發明之益智遊戲方法之步驟流程圖。 ❹ 【主要元件符號說明】 I :益智遊戲系統; II :拼圖塊; III :識別碼; 12 :讀取單元; 13 :儲存單元; 131 :遊戲模式; 14 :按鍵; 15 :處理單元; 151 :回應訊息; 16 :音訊輸出單元; 19 :平台; 20 :益智遊戲平台; 21 :拼圖塊; 211 :無線射頻標籤; 22 :無線射頻讀取器; 24A〜24K :按鍵; 26 :制队;以及 S31〜S37、S371、S372 : 步驟流程。 13
Claims (1)
- 200927247 十、申請專利範圍: 1、 一種益智遊戲系統,其包含: 複數個拼圖塊,每一拼圖塊係分別具有至少一個識別碼; 複數個讀取單元,係用以分別讀取該些識別碼; 一儲存單元,係儲存至少一遊戲模式,該遊戲模式係 對應至少一該些拼圖塊之組合排列資料; 一選擇單元,係用以選擇該遊戲模式;以及 一處理單元,係掃瞄該些讀取單元以取得該些所讀取之 識別碼並判斷該些拼圖塊之位置,再將該些拼圖塊之位置 與對應該所選遊戲模式之組合排列資料進行比對,並根 據該比對結果產生一回應訊息。 2、 如申請專利範圍第1項所述之益智遊戲系統,更包含 一平台,該儲存單元、該選擇單元及該處理單元係設置 於該平台,而該些讀取單元係設置於該平台之一侧面。 3、 如申請專利範圍第1項所述之益智遊戲系統,其中該 平台更包含一收納槽,以收納該些拼圖塊。 4、 如申請專利範圍第1項所述之益智遊戲系統,其中該 識別碼可為一無線射頻標籤(RFID Tag )及一編碼 (code )其中任一者。 5、 如申請專利範圍第4項所述之益智遊戲系統,其中該 編碼為文字、數字、符號、文字與數字、文字與符號、 符號與數字及文字、符號與數字其中任一者所組成之 内容。 14 200927247 6 =如申請專利範圍第1項所述之益智遊戲系統,其中該 讀取單元可為一射頻辨識讀取器(RFID Reader)及一 編碼讀取器其中任一者。 、=如申請專利範圍第6項所述之益智遊戲系統其中該 ,取單元了為一圖像閱s賣器(lmage Reader)、條碼閱讀 器(Bar -code Reader)或光學讀取器(〇ptical Reader)。 Ο8、、如申f專利範圍第1項所述之益智遊戲系統,其中該 選擇單元係包含至少一按鍵或一觸控板。 9如申请專利範圍第8項所述之益智遊戲系統,其中該 按鍵係具有一特定圖形,該特定圖形係為植物、動 物、建築、交通工具及其他生活事物。 1〇 種益智遊戲之方法,該方法包含下列步驟: 提供至少一遊戲模式及複數個拼圖塊,每一該些拼圖 小二刀別具有至少—個朗碼,而該遊戲模式係對應至 >、一該些拼圖塊之組合排列資料; 產生至少一第一觸發訊號來選擇該遊戲模式; =複數個讀取單元來讀該些拼圖塊之識別碼以及 透過掃描該些讀取單元以判斷該些拼圖塊之位置;以及 ,對該些拼圖塊之位置與對應該所選遊戲模式之組合 排列資料,並根據該比對結果產生—回應訊息。 、如申請專利範圍第1〇 中該遊戲模式係對應至 資料。 項所述之益智遊戲方法,其 少一該些拼圖塊之組合排列 15 11 200927247 12、 如申請專利範圍第10項所述之益智遊戲方法,其中 該識別碼可為無線射頻標籤(RFID Tag )及一編碼 (code)其中任一者。 13、 如申請專利範圍第12項所述之益智遊戲方法,其中 該編碼為文字、數字、符號、文字與數字、文字與 符號、符號與數字及文字、符號與數字其中任一者 所組成之内容。 14、 如申請專利範圍第10項所述之益智遊戲方法,其中 該讀取單元可為一射頻辨識讀取器(RFID Reader)及 一編碼讀取器其中任一者。 15、如申請專利範圍第10項所述之益智遊戲系統,其中 該讀取單元可為一圖像閱讀器(Image Reader)、條碼閱 讀器(Bar -code Reader)或光學讀取器(Optical Reader)。16
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