CN105637465A - 用物体操作计算机程序的系统和方法 - Google Patents

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CN105637465A CN201480056642.1A CN201480056642A CN105637465A CN 105637465 A CN105637465 A CN 105637465A CN 201480056642 A CN201480056642 A CN 201480056642A CN 105637465 A CN105637465 A CN 105637465A
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Abstract

披露了一种使用户能够使用物体与计算机程序互动的系统和方法。系统包括:一个不含显示屏的交互面;一个有效连接到所述交互面的计算机系统,被配置为可执行多个计算机程序;以及多个物体,每个包含一个识别码并标记有一个计算机程序的用户界面元素;其中,当一个物体被放置在所述交互面上或者附近,所述交互面被配置为识别所述物体的识别码和位置信息,所述计算机系统被配置为执行与所述物体对应的计算机程序,所述计算机程序被配置为通过与所述物体的互动来操作。

Description

用物体操作计算机程序的系统和方法
对相关申请的交叉引用。
本申请是标题为“识别物体身份和相对于互动表面的位置的系统及方法”、提交于2014年3月6日的国际专利申请PCT/CN2014/072961的部分继续申请;国际专利申请PCT/CN2014/072961是标题为“识别物体身份和相对于互动表面的位置的系统及方法”、提交于2014年1月30日的国际专利申请PCT/CN2014/071850的部分继续申请;国际专利申请PCT/CN2014/071850是标题为“互动板的系统及方法”、提交于2013年3月12日的国际专利申请PCT/CN2013/072481的部分继续申请。上述每件申请的全部公开内容以引用方式纳入。
技术领域
本发明涉及用户界面以及不含显示屏的交互面上的交互式输入系统的领域。
背景技术
计算机系统结合使用屏幕和如键盘和鼠标这样的输入设备使用户操作计算机系统。使用WIMP(窗口、图标、菜单和定点设备)原理的GUI(图形用户界面)在二十世纪七十年代由施乐公园实验室(XeroxParkLab)发明。这成为所有商用计算机系统要遵守的样板。确实,苹果、微软、太阳微系统公司到目前所开发的所有商业系统都使用来自于GUI系统的某种形式,使用户可以自然地与计算机程序进行互动。
实际上,随着计算机时代的到来,信息大多通过屏幕来传递,这种方式有着明显的好处,容易使用并可以给使用者提供实时的反馈。这最后一点在视频游戏应用中尤其真实。然而,人们越来越多地暴露在这样的世界,信息通过屏幕传递的方式也有负面的影响,尤其对脆弱人群:低龄儿童。
确实,随着家长越来越多地依赖计算机和智能手机作为其子女的教育和娱乐设施,儿童越来越多地在很小的年纪接触到屏幕。很多杰出的儿童发展专家认为这个趋势令人不安,他们警告说这不仅对儿童视力,对他们的发展也可能有显著的不利影响。
因此,越来越清楚的是,虽然基于屏幕的计算机设备在教育和娱乐孩子方面有明显的好处,但也确实需要付出健康和发展的成本。
目前,有很多电子书让用户使用标记、笔或者甚至手指,与电子书之间互动,以便计算机系统提供快速反馈-典型的形式是音频记录。然而,这些系统仍然是初步的,不能提供系统和用户之间广泛层次的互动。此外,这些系统不允许使用用于与设备相结合的如卡片、玩具、薄板等物体,而这正是年轻的用户会觉得使用自然、有趣的事情。
因此,有必要引入一个新的和创新的设备,取消屏幕的使用,但保留计算机系统的能力,以便允许用户和设备之间的更大程度的交互。
本发明没有采用传统计算机系统中普通输入设备与屏幕的结合,而是提供了一个全新的摒弃屏幕的用户-计算机系统操作媒介。本发明的实施例使用一个交互面作为用户的操作区域,它被以这样一种方式配置,用户可使用物体向计算机系统输入命令。反馈通过非屏幕的媒介来向用户提供。灯光(例如以LED形式)、震动、自主运动物体和音频反馈都是可行的方案,可以被用于与本发明的实施例相结合。
特别地,本发明的实施例可以被看作是计算化平板游戏,设计使用低成本的但有效的交互面,以游戏的形式教育玩家和/或娱乐玩家。本发明的实施例保留了计算机系统的优点连同自然的物理的通信媒介(不包括屏幕)。本发明所依据的概念可能是革命性的,而它的应用也是无穷的。
发明内容
本发明实施例提供一种使用户能够使用物体与计算机程序互动的系统和方法。所述系统包括一个不含显示屏的交互面,一个有效连接到计算机系统、嵌入交互面的表面上或者表面下的传感器阵列。用户可以在交互面上放置物体,之后使用物体作为用户界面来操作计算机程序。本发明可用于开发教育和娱乐程序,尤其对于低龄儿童。
本发明实施例提供一种可以识别在交互面(例如游戏板或互动书)上放置的一个或多个物体的识别码和位置的系统和方法。所述系统包括交互面(主要包括传感器以及带有处理器和存储单元的计算机系统)以及一个或多个物体(包含一个识别码)。放置于所述交互面上的物体的位置和识别码通过交互面的传感器来探测,所述传感器将这些信息发送给所述交互面的计算机系统来处理。讨论中的传感器可以使用任何类型的技术,如物体和传感器之间的电磁耦合,或交互面与物体之间的射频通信。在射频通信的情况下,交互面和物体必须都包含一个射频天线,而物体还应包含它自己的计算机系统。
附图说明
图1是根据本发明的一个实施例的交互面示意图,印有元素的卡片放置在交互面上。
图2是根据本发明的一个实施例的交互面示意图,印有内容的薄片和卡片放置在交互面上。
图3是根据本发明的另一个实施例的交互面示意图,印有元素的薄片放置在交互面上。
图4是根据本发明的一个实施例,用物体来操作计算机程序的方法流程图。
图5是根据本发明的另一个实施例,用物体来操作计算机程序的方法流程图。
具体实施方式
附图中描述的本发明的多个实施例将被详细说明。尽管本发明将结合实施例来进行描述,但是不应理解为本发明的范围受限于这些特定的实施例。本发明的目的是覆盖所有在本发明精神和范围内的替代、修改和等效,这些将在权利要求中进行定义。而且,在本发明的详细描述中,具体细节旨在提供对本发明的深入了解。然而,对于可以在没有这些具体细节的情况下实践本发明的本领域普通技术人员,这些细节是显而易见的。在其他情况下,对众所周知的方法、程序、组件和电路没有进行详细描述,从而避免模糊对本发明的清晰的认识。
例如,尽管“交互面”这一概念在具体描述中反复出现,应该理解为这并不是对本发明范围的限制。事实上,本发明很容易应用于3D表面,用户可以与交互面以不同角度进行互动。然而,为了简化起见,本发明的实施例将结合简单的2D表面设计来描述。
此外,尽管在本发明的一个实施例中,交互面使用压敏传感器以简单阵列方式铺设,应当理解为其他传感技术和阵列布局同样包含在本发明的范围内。例如,其他传感技术,如电容式开关,光电二极管,触摸传感器,电阻等,都是可行的选择,可以在本发明实施例中结合应用。
通过参考图,本发明可以得到更好的理解,它的诸多目的和优势对本领域技术人员来说也更加明显。
本发明实施例披露了一种操作计算机程序的系统和方法,通过在交互面上放置印有内容的物体,比如薄片,之后与印刷的素材进行互动,以操作程序。
图1是根据本发明的一个实施例的交互面示意图,印有内容的卡片放置在交互面上。
为了方便说明,图1中描述的系统和方法被特别设计为英语教育拼写游戏,但是任何本领域技术人员都知道本实施例可以有大量的应用和设计。
图1说明了带有操作表面区域102和一个基本单元107的交互面101。操作表面区域102包含一个传感器系统,能够探测到它上面的一个或多个卡片的存在、识别码和朝向。操作表面区域102的传感器系统电连接到计算机系统103,计算机系统103包含一个处理器104和一个存储单元105。在本实施例中,若干卡片106,每个上面都印有一个字母,被放置于交互面101的操作表面区域102的上面。
本实施例的通用方法如下。每次在交互面101上放置一张卡片,计算机系统103,通过操作表面区域102的传感器(一个或多个),探测到卡片106的位置、唯一识别码和朝向。计算机系统103随后处理这些数据并根据用户定义的程序决定反馈何种类型的动作/输出。输出可包括但不限于音频或视觉效果形式的物理反馈。
图1进一步说明了,根据本实施例,本系统如何被应用于教育拼写游戏。本实施例中的计算机程序被配置为,一旦卡片106被探测到并且它的识别码被确定,首先确定卡片对应于哪个字母;当多张卡片106被邻近放置而可能形成一个单词,计算机程序也被配置成能够确定字符串是否组成了一个真正的单词。处理器通过以下方式来进行确定:首先扫描交互面上的任何字符串,如果包含两个或多个字母的字符串被发现,处理器接着搜索存储单元105的单词数据库(或其他可能直接或非直接地连接到计算机系统103的数据库)来寻找匹配的字符串。如果从数据库中发现一个匹配项,之后计算机程序被配置为向用户发出某种正面的感官反馈。
参考图1,可以注意到若干卡片108成一行被整齐放置于操作表面区域102上,来组成单词“Apple”。由于五张卡片被放置在操作表面区域102上,彼此之间足够近,计算机系统103识别出这些卡片组成了一个单词串。计算机程序随后扫描它的单词数据库,寻找匹配的字符串,并找到了单词“Apple”。因此,计算机程序确定形成的字母串确实是一个单词,随后命令计算机系统103向用户提供反馈。反馈最好是将单词以音频形式,朗读给用户。
在本发明实施例中,系统包括多张放置于交互面上的印有内容的卡片。在这个特定实施例中,交互面包括一个基本单元,一个计算机系统(至少包括一个处理和存储单元),一个音频系统,以及一个包含能够探测放置于交互面上的卡片位置和识别码的传感器阵列的操作表面。印有内容的卡片包含一个字母,且每张卡片只有一个字母。
本实施例的方法见下文。每次一张卡片被放置在交互面上,计算机系统通过操作表面区域的传感器,探测到卡片的位置以及它的唯一识别码和朝向。根据这个实施例,计算机程序被配置为探测任何印有组成单词的字母的卡片串(即,两个或更多)。更具体来说,当两个或更多卡片被彼此靠近放置在一起(最好彼此相邻),计算机系统首先探测用户刚刚放置的字母串是什么,之后计算机程序将会搜索一个单词数据库(即,包含一个电子辞典)来与该字母串匹配。如果没有发现任何匹配,则不会向用户提供反馈。如果一个单词与彼此邻近的卡片所描述的字母串匹配,那么计算机系统将会告诉用户,他们拼出了一个单词。计算机系统会通过任何方式来告诉用户,但是最好通过音频输出(读出这个单词)和/或通过视觉效果,例如点亮交互面的LED灯。
上描这个特定实施例包含针对低龄儿童的互动游戏,他们可以对交互面上印有互动内容的字母卡片自由玩耍。这样的游戏明显有教育价值,因为它允许儿童试验字母卡片,在快乐中和非限制性的游戏环境学习拼写。此外,任何语言都可能被选择用于这个字母串/单词联想游戏。例如,除了英语或法语字母,一个汉字的笔画也可以用来创建一个完整的汉字。
图2是根据本发明的一个实施例的交互面示意图,印有内容的薄片和卡片放置在交互面上。
图2说明了另一个实施例,其中系统包括交互面201,一个薄片206以及若干卡片209。为了便于说明,在图2中描述的系统和方法利用了著名的日本数学游戏“数独”作为设计,因为这个游戏特别适合本发明的这个实施例。
图2中描述的实施例的通用系统包括具有操作表面202和基本单元207的交互面201。如前图所述的实施例,操作表面区域202包含能够探测到一个或多个放置于其上面的卡片的存在、识别码和朝向的传感器系统。此外,正如以前的实施例,该操作表面区域202的传感器系统电连接到包括处理器204和存储器单元205的计算机系统203。
图2中的实施例进一步包括一个印有典型的9*9“数独”网格的薄片206。正如所有“数独”游戏,网格中的有些空格已经用数字填充,而其他的则保持空白。孔洞208为网格中保留空白的地方。卡片209,每一个都印有阿拉伯数字,包括本实施例的最后一块。这些卡片209被设计成能够填充薄片206的孔洞208,从而它们与交互面201的操作表面区域202直接接触。
当前实施例的通用方法见下文。用户将薄片206放置于交互面201的操作表面区域202上。计算机系统203通过操作表面区域202的传感器,探测到薄片206的存在并识别它的识别码。薄片的朝向并不重要,因为游戏可以在交互面201四边中的任意一边进行。不久后,与特定的“数独”网格对应的计算机程序被加载,用户可以开始解题。
在游戏中,用户将多张卡片209放置在薄片206的孔洞208里去解题。当用户将卡片209放置在操作表面区域202上时,计算机系统203通过操作表面区域202的传感器,探测卡片209的位置和唯一识别码。之后它会通过卡片209的识别码来推断分配给卡片209的阿拉伯数字,确定该卡片相对于特定的“数独”网格放置的是否正确。有很多种方法来设计游戏如何进行,但是有一个设计是用户在时间用完之前将卡片209放置在薄片206的孔洞208里面。成功或不成功的完成谜题都可以通过连接到系统的音频和/或视频设备反馈给用户。
本发明此实施例涉及一个同时使用印有内容的薄片和印有内容的卡片的系统和方法。该系统的交互面包含一个基本单元,一个计算机系统(至少有一个处理器和一个存储单元),一个或多个物理输出设备(例如扬声器或者LED灯)以及一个操作表面,该操作表面包含能够探测到放置于交互面上的薄片和卡片的身份的传感器阵列。此外,该传感器阵列也能够探测到放置于交互面上的卡片的位置。在此实施例中,薄片上印着日本的数学游戏“数独”的起始网格。一些格子里面印有一些数字,空着的格子需要用户来补充。每张卡片上面都印有阿拉伯数字。
本发明此实施例的方法见下文。一个印有“数独”游戏的起始网格的薄片被放置在交互面上。交互面的传感器会探测到薄片的存在并将这个信息发送给计算机系统。计算机系统之后将识别薄片并加载与这个特定游戏“数独”所对应的计算机程序。
一旦程序被加载,用户可以继续放置印有阿拉伯数字的卡片来填充薄片的空格,来解决“数独”谜题。传感器会探测到任何放置在交互面上的卡片,计算机系统之后继续识别和定位卡片。一旦用户填充了所有“数独”网格的空槽,计算机程序会分析这个谜题的答案是否正确,计算机系统之后会通过音频消息(或任何其他物理反馈媒介,例如LED灯)来通知用户结果。
图3是根据本发明的另一个实施例的交互面示意图,印有内容的薄片放置在交互面上。
图3说明了本发明的另一个实施例,使用放置于交互面上的印有素材的薄片。为了便于说明,图3中所描述的系统和方法被特别设计成进行古老的中国棋盘游戏围棋,但是任何本领域技术人员都能够意识到本实施例可以有大量的使用和设计。
如图3所示,交互面301包括一个操作表面区域302,操作表面区域302内嵌压敏传感器303的阵列,布置成19条水平和垂直线。LED灯附着在阵列中每个传感器303附近。对每个传感器303来说,LED灯被配置成发出两种完全不同颜色的光304,305。每个阵列格子电连接到交互面301的计算机系统306,计算机系统306包括CPU(中央处理器)307和存储单元308。
一旦交互面301被激活,当用户按下(应用压力)阵列的一个格子,相应的压敏传感器303通知计算机系统306它被激活。计算机系统之后发回一个信号,点亮压敏传感器303被激活的阵列交叉点的一个或两个LED灯304,305。计算机系统306被配置为,当用户激活不同的阵列交叉点时,来回切换点亮LED颜色304,305。如果当用户激活了一个阵列的交叉点,点亮一种LED颜色,那么下一次用户(实际上是另一个玩家在他/她的回合进行游戏)激活了另一个阵列的交叉点,对于那个特定的交叉点另一个LED颜色被编程来点亮。
图3进一步说明了印有内容设计的薄片309被用于本发明的此特定实施例的用户界面。在这种情况下,印有的内容是简单的19*19的网格阵列。对古老的中国游戏围棋比较熟悉的人能够识别,这是一个针对围棋棋盘的设计。
图3所描述的系统的游戏玩法见下文。一旦交互面301被激活,薄片309被放置于操作表面区域302上,计算机系统306从它的存储单元308中加载相应的计算机程序(即,围棋游戏程序)。用户之后可以继续玩游戏。在游戏中,当一个传感器303被用户激活,一个信号被发送给计算机系统306,该信号包含在围棋棋盘上具体是哪个交叉点被激活的信息。计算机系统306之后被配置为发回一个信号,点亮附着在该传感器附近的两个LED灯304,305中的一个。计算机系统306被配置为,当用户激活不同阵列交叉点时,来回切换点亮不同的LED颜色。当用户激活一个阵列的交叉点时,如果一个LED颜色点亮,之后下一次用户(实际上是另一个玩家在他/她的回合进行游戏)激活另一个交叉点,另外的LED颜色被编程来点亮。
两个玩家在如图3所示的实施例中彼此对抗,游戏可作为正常的围棋游戏进行,除了用LED灯304,305来替代传统围棋游戏中的棋子。计算机程序运用围棋的规则来探查游戏的发展,并在需要时向用户提供反馈。通常当玩家做出了一个非法移动(违反规则时,玩家将不被允许与压敏传感器互动)时,以及在游戏结束立即宣布胜利者(计算机系统会计算哪个玩家占领了交互面的最多面积)时,反馈将提供给用户。
在本发明的此实施例中,系统包括放置在交互面表面的薄片。例如,薄片印刷的内容是中国著名的棋盘游戏围棋的网格。本实施例中的交互面包括一个基本单元,一个计算机系统(包括至少一个处理器和一个存储单元),以及一个带有能够探测到在交互面上不同位置的人类触摸的传感器阵列的操作表面。阵列的设计使得19*19行的围棋棋盘游戏被镜像在交互面的传感器阵列,每个传感器代表围棋棋盘上的361个交叉点中的一个。此外,阵列的每个传感器有两种颜色显著不同的LED灯,附着在传感器附近。
一旦交互面被激活,当一个传感器被用户激活,一个信号被发送给计算机系统,该信号包含在围棋棋盘上具体是哪个交叉点被激活的信息。计算机系统之后发回一个信号,点亮一个或两个附着在传感器附近的LED灯。计算机系统被配置为,当用户激活阵列的不同方格时,来回切换点亮不同的LED颜色。当用户激活一个阵列的交叉点时,如果一个LED颜色点亮,那么下一次用户激活另一个交叉点,另外的LED颜色被编程点亮。
任何熟悉围棋游戏的人都能立刻认识到使用本发明的此特定实施例来玩这个游戏的好处。其一,交互面不再需要使用“棋子”,而玩家可以通过简单观察棋盘上的LED灯的图案来了解游戏对象(或“棋子”)的进度。一个玩家的游戏对象用棋盘上的交叉点处点亮的同色LED灯来代表。其二,计算机系统允许公正的裁判和指导。不熟悉围棋游戏规则的玩家可以由交互面来告诉他们哪些移动可以哪些不可以。最后,一旦一盘游戏结束,计算机系统可以立刻宣布获胜者,而传统的围棋游戏玩家必须数出他们的每个棋子之后与其对手比较数量。
图4是根据本发明的一个实施例,用物体来操作计算机程序的方法流程图。
图4说明了本发明的通讯流,可以帮助说明本发明的核心过程。
如图4所示,用户401在交互面/传感器403上放置一个物体402。这导致交互面/传感器403探测操作表面区域上物体402存在并发出包含物体402的识别码、位置(或朝向)的数据给处理器404去处理。根据已有的数据,处理器404会从存储器405中找到需要发送的命令。根据程序,处理器404之后会指示感官装置406向用户401提供反馈。这种反馈可能会也可能不会提示用户401进一步与物体402互动,这种互动可能重新启动上述整个过程。
图5是根据本发明的另一个实施例,用物体来操作计算机程序的方法流程图。此实施例的方法可能在图2所示的系统实施例中实施。
如图5所示,此方法包括以下步骤。
步骤501:在交互面上或附近放置一个物理薄片。例如,一个印有“数独”游戏的起始网格的薄片被放置于交互面上。
步骤502:加载与物理薄片相对应的计算机程序。一旦薄片被放置于交互面上,交互面的传感器会探测到薄片的存在并将该信息发送给计算机系统。计算机系统之后会识别这个物理薄片并加载与该特定“数独”游戏对应的计算机程序。
步骤503:将一个物体放置在交互面上或者附近。一旦“数独”程序被加载,接下来用户可用印有阿拉伯数字的卡片来填充薄片的空格来玩“数独”谜题。
步骤504:交互面识别物理物体的识别码和位置信息。在这个步骤中,传感器会探测放置在交互面上的卡片。
步骤505:执行相应的计算机程序。在这个步骤中,计算机系统会继续识别和定位卡片,并作相应处理。步骤504和505可以重复多次,从而用户可以使用卡片来玩“数独”游戏。
步骤506:产生一个响应与物体交互的输出。例如,一旦用户填完了所有“数独”网格的空槽,计算机程序之后会分析这是否谜题的正确答案,如果正确,播放一段音频消息“答对了”或者胜利的曲段。

Claims (26)

1.一种用物体来操作计算机程序的系统,其特征在于,所述系统包括:一个不含显示屏的交互面;
一个有效连接到所述交互面的计算机系统,被配置为可执行多个计算机程序;以及
多个物体,每个包含一个识别码并标记有一个计算机程序的用户界面元素,
当一个物体被放置在所述交互面上或者附近,所述交互面被配置为识别所述物体的所述识别码和位置信息,所述计算机系统被配置为执行与所述物体对应的计算机程序,所述计算机程序被配置为通过与所述物体的互动来操作。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述物体的所述识别码包含嵌入物体的唯一识别码,所述交互面被配置为识别所述唯一识别码。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述唯一识别码包含一个射频识别芯片。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述物体的所述识别码包含一个印在所述物体上的唯一光学图案,所述交互面被配置为能够识别所述唯一光学图案。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,印在所述物体上的所述唯一光学图案被所述交互面通过一个附加在所述交互面上或者附近的照相机来识别。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,物体包括一个充分覆盖住所述交互面的物理薄片,当所述物体被放置在所述交互面上或者附近时,所述计算机系统被配置为加载与所述物理薄片对应的计算机程序。
7.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述物体从以下群组中选择:卡片、按钮、积木块和小雕像,并被配置成在所述交互面上或者附近移动。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,与所述物体的互动从以下群组中选择:在所述交互面上或者附近放置所述物体,从所述交互面拿走所述物体,以及改变所述物体在所述交互面上的位置。
9.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,与所述物体的互动从以下群组中选择:触摸标记在所述物体上的所述用户界面元素,对标记在所述物体上的所述用户界面元素施加压力,以及用物理触笔触摸标记在所述物体上的所述用户界面元素。
10.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,与所述物体的互动从以下群组中选择:在第二物体上放置第一物体,在第二物体的旁边放置第一物体,以及从第二物体处移走第一物体。
11.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,进一步包括感官装置,所述感官装置从以下群组中选择:LED灯,音频装置,视频装置,照相机以及振动发生装置,其中感官装置被配置为产生一个响应与所述物体的互动的输出。
12.一种用物体来操作计算机程序的系统,其特征在于,所述系统包括:
一个不含显示屏的交互面;
一个有效连接到所述交互面的计算机系统,被配置为可执行多个计算机程序;
多个物体,每个标记有一个计算机程序的用户界面元素,
当一个物体被放置在所述交互面上或者附近,与所述物体对应的计算机程序被配置为通过与所述物体的互动来操作。
13.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,一个物体放置在所述交互面上或者附近,所述交互面被配置成可以识别对应于所述物体的位置信息和计算机程序的所述用户界面元素。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述物体包含嵌入物体的唯一识别码,所述交互面被配置为识别所述唯一识别码。
15.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,物体包括一个充分覆盖住所述交互面的物理薄片,当所述物体被放置在所述交互面上或者附近时,所述计算机系统被配置为加载与所述物理薄片对应的计算机程序。
16.一种通过多个物体来操作计算机程序的方法,其特征在于,所述方法包括:
在不含显示屏的交互面上或者附近放置一个物体,其中,所述物体包含一个识别码并标记有一个计算机程序的用户界面元素,所述交互面不包含显示屏;
所述交互面识别所述物体的所述识别码和位置信息;
有效连接到所述交互面的计算机系统执行对应于所述物体的计算机程序;以及
通过与所述物体的互动来操作所述计算机程序。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述物体的所述识别码包含嵌入所述物体的唯一识别码,所述交互面被配置为识别所述唯一识别码。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述唯一识别码包含一个射频识别芯片。
19.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,进一步包括所述交互面识别印在所述物体上的唯一光学图案。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,进一步包括通过一个附加在所述交互面上或者附近的照相机,所述交互面识别印在所述物体上的所述唯一光学图案。
21.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述物体包括一个充分覆盖住所述交互面的物理薄片,所述方法还包括:
在交互面上或者附近放置所述物理薄片;以及
计算机系统加载对应于所述物理薄片的计算机程序。
22.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述物体从以下群组中选择:卡片、按钮、积木块和小雕像,并被配置成在所述交互面上或者附近移动。
23.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,与所述物体的互动从以下群组中选择:在所述交互面上或者附近放置所述物体,从所述交互面拿走所述物体,以及改变所述物体在所述交互面上的位置。
24.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,与所述物体的互动从以下群组中选择:触摸标记在所述物体上的所述用户界面元素,对标记在所述物体上的所述用户界面元素施加压力,以及用物理触笔触摸标记在所述物体上的所述用户界面元素。
25.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,与所述物体的互动从以下群组中选择:在第二物体上放置第一物体,在第二物体的旁边放置第一物体,以及从第二物体处移走第一物体。
26.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,进一步包括通过感官装置产生一个响应与所述物体的互动的输出,所述感官装置从以下群组中选择:LED灯,音频装置,视频装置,照相机以及振动发生装置。
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