SI22696A - Sistem in postopek za nagrajevanje ob nakupu z neposrednim vplivom na znesek za plačilo - Google Patents

Sistem in postopek za nagrajevanje ob nakupu z neposrednim vplivom na znesek za plačilo Download PDF

Info

Publication number
SI22696A
SI22696A SI200700346A SI200700346A SI22696A SI 22696 A SI22696 A SI 22696A SI 200700346 A SI200700346 A SI 200700346A SI 200700346 A SI200700346 A SI 200700346A SI 22696 A SI22696 A SI 22696A
Authority
SI
Slovenia
Prior art keywords
payment
subsystem
game
amount
prize
Prior art date
Application number
SI200700346A
Other languages
English (en)
Inventor
Vladimir Tkalec
Dejan Mauer
Original Assignee
Vladimir Tkalec
Dejan Mauer
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vladimir Tkalec, Dejan Mauer filed Critical Vladimir Tkalec
Priority to SI200700346A priority Critical patent/SI22696A/sl
Priority to PCT/SI2008/000071 priority patent/WO2009085020A1/en
Publication of SI22696A publication Critical patent/SI22696A/sl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/04Billing or invoicing

Abstract

Sistem za nagrajevanje ob nakupu z neposrednim vplivom na znesek za plačilo omogoča posebno računalniško izdajo računov, položnic ali kakih drugih plačilnih instrumentov, in sicer tako, da se kupec v trenutku plačevanja lahko odloči za sodelovanje v nagradni igri, ki se izvede takoj in pri kateri se morebitni dobitek tudi takoj in neposredno izplača. Sistem omogoča postopek nagrajevanja, v katerem se na plačilnih mestih, ki jih sistem zajema in so lahko fizična ali elektronska, tako ponudba za vstop v igro kot tudi izračun in izplačilo morebitnega dobitka izvaja hitro in enostavno in ne moti rednih aktivnosti operaterja na plačilnem mestu. Kupec lahko izrazi svojo željo za vstop v igro preprosto in neposredno na plačilnem mestu. Cena za vstop se izračuna na podlagi zneska za nabavljeno blago in/ali storitve in je torej variabilna. V sistemu se s pomočjo algoritmov določi višina dobitka, le-ta pa se neposredno odrazi kot popust na znesku računa, položnice ali e-računa.

Description

Področje tehnike
Izum sodi v področje sistemov za računalniško izdajo računov, položnic ali kakih drugih plačilnih instrumentov, oziroma natančneje za posebno računalniško obdelavo računa, ki omogoča nagrajevanje kupca v trenutku plačevanja z neposrednim vplivom na znesek za plačilo.
Tehnični problem
Tehnični problem, ki ga rešuje ta izum, je sistem za računalniško obdelavo zneska za plačilo nabavljenega blaga in/ali storitev, v katerem se po odločitvi kupca za vstop v nagradno igro določi znesek takojšnega delnega ali celotnega vračila vsote za nabavljeno blago in/ali storitve. Naloga sistema je omogočiti postopek, v katerem se tako ponudba za vstop v igro na plačilnih mestih kot tudi izračun in izplačilo morebitnega dobitka izvaja hitro in enostavno in da ne moti rednih aktivnosti operaterja na plačilnem mestu. Poleg tega je naloga sistema zagotoviti, da kupec lahko izrazi svojo željo za vstop v igro preprosto in neposredno na plačilnem mestu. Še ena naloga sistema je, da se dobitek matematično določi na podlagi predpostavk, zabeleženih v računalniškem modelu, ter na podlagi odločitvenega drevesa.
Znano stanje tehnike
Prodajalci poskušajo pritegniti kupce z raznimi promocijskimi prijemi, ki naj bi omogočili pridobitev novih kupcev in/ali njihovo dolgotrajnejšo lojalnost. Poleg občasnih popustov za določene izdelke ali storitve ponujajo na primer svoje plačilne kartice, s katerimi si kupci lahko pridobivajo določen bonus v odvisnosti od skupne vrednosti nakupov, ali nagradne akcije, pri katerih kupci pridobijo nagrado v obliki določenih izdelkov ali storitev, potem ko pri nakupovanju zberejo določeno število kuponov. V uporabi so tudi rešitve, ki vključujejo žrebanje, ali takšne, ki dajejo kupcem možnost, da bonus ali nagrado pridobijo ob vsakem nakupu. Nekaj sistemov oziroma naprav, ki predvidevajo nagrajevanje za posamezne nakupe, je opisanih v patentih, ki so citirani v nadaljevanju.
Patent W002093518 opisuje igro na srečo, pri kateri se promocijski igralni listki distribuirajo na mestu prodajnega terminala, na primer pri prodajni registrski blagajni, ob običajni prodajni transakciji ali v njenem teku. Možnost za pridobitev nagrade se veča s številom kupljenih postavk v dani transakciji. Promocijska igra ima lahko obliko takojšnje loterije, obliko loterije z žrebanjem, interaktivno obliko ali obliko, ki je kombinacija katerihkoli od omenjenih oblik. Igra na srečo z žrebom nagrade je opisana tudi v patentu US5413341. Udeleženec igre izpolni obrazec, ki se natisne v razmakih na traku registrske blagajne in se izroči kupcu hkrati z njegovim potrdilom o nakupu. Obrazce je mogoče dobiti tudi na druge načine, na primer kot kupon v propagandni publikaciji. Izpolnjeni vstopni obrazci se naključno izberejo pri vsaki udeleženi trgovini izmed obrazcev, zbranih v tej trgovini. Izžrebanci dobijo potrdila o darilu, za katera je mogoče dobiti določen znesek ali določeno količino dobrin ali storitev pri trgovinah, ki sodelujejo v igri in so označene na potrdilu. Sistem za prodajno mesto skupaj s srečolovno napravo, opisan v VVO973334, je namenjen zlasti za tekmovalna prodajna okolja, kakršna so bencinske črpalke, trgovine ali prodajni avtomati. Srečolovno napravo lahko aktivira senzor za količino prodanega blaga oziroma izdelkov, ali pa plačilni sistem, ki to naredi na podlagi določene količine vplačila. Pridobitev nagrade je odvisna od sreče. V patentu VVO9618174 opisani sistem za motiviranje kupcev deluje tako, da se v akumulatorju v centralnem računalniku trgovine zbirajo deleži plačanih zneskov, ki tvorijo možni dobitek. Njegova višina se sproti objavlja, kupci pa se lahko potegujejo za dobitek z žetoni na igralnih avtomatih. V DE4009980 je opisana rešitev s konvencionalno registrsko blagajno, ki vsebuje elektronsko loterijsko enoto za dodelitev popusta. Žreb se aktivira prek tipkovnice, morebitni dobitek oziroma popust se takoj obračuna v sklopu izstavljenega potrdila o nakupu. Mikroprocesorska igralna naprava za pospeševanje prodaje, opisana v patentu US4854590, je namenjena za uporabo v kombinaciji z registrsko blagajno. Pri vsakem aktiviranju blagajne naprava sproži naključno izbiro, ali bo pri transakciji dodeljena nagrada ali ne. Če je odločitev pozitivna, se nagrada izbere iz nabora možnih nagrad, v katerem so med drugim tudi različni denarni zneski.
Podelitev dobitka se le pri nekaterih od zgoraj omenjenih naprav oziroma sistemov realizira takoj. Pri večini rešitev so predvidena posebna sredstva za vstop v igro,
Μ na primer promocijski igralni listki, obrazci in kuponi. Pridobitev nagrade je pri vseh odvisna od sreče pri žrebanju.
Prednosti rešitve po izumu v primerjavi z znanimi rešitvami so predvsem v tem, da računalniški sistem za nagrajevanje ob nakupu nudi na prodajnem oziroma plačilnem mestu enostaven vstop v igro, pri čemer je cena za vstop variabilna, saj je odvisna od zneska za nabavljeno blago in/ali storitve, ter da zagotavlja hiter in neposreden izračun dobitka in tako omogoča takojšne izplačilo nagrade.
Opis rešitve tehničnega problema
Z računalniško obdelavo računov oziroma plačil se v sistemu po izumu s pomočjo algoritmov določi višina dobitka, le-ta pa se neposredno odrazi kot popust na znesku računa, položnice ali e-računa. Storitev sodelovanja v nagradni igri se prodaja na plačilnih mestih, bodisi fizičnih ali elektronskih, ter ponuja takojšnjo realizacijo in rezultat brez vmešavanja ali akcij s strani kupca/plačnika. Sistem omogoča izvedbo postopka nagrajevanja na plačilnem mestu tako, da neposredno in takoj vpliva na znesek računa, položnice ali e-položnice, ki ga/jo kupec plačuje.
Postopek in sistem za promocijsko nagrajevanje kupcev sta v nadaljevanju podrobneje opisana s pomočjo naslednjih slik, ki prikazujejo:
Slika 1 prikazuje funkcionalno blokovno shemo sistema za nagrajevanje kupcev; Slika 2 prikazuje shematsko potek postopka za nagrajevanje kupcev.
Sistem za nagrajevanje kupcev, ki je prikazan na sliki 1, vsebuje naslednje računalniške podsisteme: množico računskih podsistemov 101, vključenih v plačilna mesta, ki jih sistem zajema, krmilnik 102, igralniški podsistem 103 za določanje cene igre, dobitkovni podsistem 104 za izračun vrednosti dobitka in podatkovno skladišče 105. Plačilna mesta so mesta, kjer se opravlja plačevanje računa za kupljene izdelke in/ali storitve, in so lahko trgovska prodajna mesta, plačilni terminali, prodajni terminali in spletna mesta, na primer košarice spletne trgovine in elektronska bančna mesta. Krmilnik 102 je računalniški podsistem, ki sprejema zahtevke iz računskih podsistemov 101 na plačilnih mestih in pošilja računskim podsistemom 101 na plačilnih mestih odločitve igralniškega podsistema 103, ki določa ceno nagradne igre, in dobitkovnega podsistema 104, ki določa vrednost dobitka. Podatkovno skladišče 105 je podatkovna zbirka zapisov vseh .4 transakcij in dogajanja v sistemu.
Ko kupec izbrano blago in/ali storitve predloži na plačilnem mestu, lahko pred zaključkom izdelave računa izrazi željo, da želi sodelovati v nagradni igri. Vstop v nagradno igro se kupcu zaračuna kot dodatna postavka med nabavljenimi izdelki in/ali storitvami. Cena za vstop se izračuna na podlagi zneska za nabavljeno blago in/ali storitve in je torej variabilna. Skupni znesek se kot vhodni podatek vnese v računalniški algoritem, ki oblikuje odločitev o možnem dobitku in odločitev o višini dobitka. Znesek dobitka se takoj pojavi kot postavka na izstavljenem računu in se odšteje od prvotnega seštevka zneskov vseh postavk, zneska položnice ali epoložnice, to pomeni, da se plačniku računa, položnice ali e-položnice dobitek preda takoj. Pomembna prednost sistema po izumu je v tem, da se aktivnost opravi v času plačevanja računa, položnice ali e-položnice.
Potek postopka za nagrajevanje kupca prikazuje slika 2. Ob zaključku računa računski podsistem 101 na plačilnem mestu pripravi podatkovni paket 1, ki vsebuje identifikacijske podatke plačilnega mesta in znesek računa za kupljene izdelke/storitve. Podatkovni paket 1 se pošlje krmilniku 102, ki pripravi zahtevek za izračun cene za vstop v igro v obliki podatkovnega paketa 2, ki se pošlje igralniškemu podsistemu 103. Igralniški podsistem 103 na podlagi svojega matematičnega algoritma in vhodnih parametrov, vključenih v podatkovnem paketu 2, izračuna ceno igre, zapiše transakcijske podatke 4 v podatkovno skladišče 105 ter preda podatkovni paket 3 z izračunano ceno igre krmilniku 102, le-ta pa pošlje podatkovni paket 5 s ceno igre v računski podsistem 101 na plačilnem mestu. Če se kupec odloči, da želi sodelovati v nagradni igri, pošlje računski podsistem 101 na plačilnem mestu odločitev kupca v obliki podatkovnega paketa 6 krmilniku 102, ki dobitkovnemu podsistemu 104 pošlje zahtevek za določitev vrednosti dobitka v obliki podatkovnega paketa 7. Na podlagi svojega matematičnega algoritma in vhodnih parametrov, vključenih v podatkovnem paketu 7, izračuna dobitkovni podsistem 104 vrednost dobitka, zapiše transakcijske podatke 9 v podatkovno skladišče 105 ter preda podatkovni paket 8 z izračunano vrednostjo dobitka krmilniku 102. Le-ta pošlje podatkovni paket 10 z zneskom dobitka v računski podsistem 101, ki izstavi končni račun tako, da se morebitni dobitek odšteje od prvotnega zneska računa, tako da kupec plača razliko med prvotnim zneskom računa in dobitkom.
A
Matematični algoritem, s pomočjo katerega dobitkovni podsistem 104 določa višino dobitka, vsebuje kriterije za višino računa, zgodovino povpraševanja in sodelovanja za nagrado, realizirani dnevni promet, politiko izplačil in podobno. Višina dobitka je lahko v območju med 0 in 100 % zneska osnovnega računa.
Kadar kupec plačuje izdelek, storitev ali položnico oziroma e-položnico po elektronski poti, se znesek pridobljene nagrade takoj odšteje od prvotne vsote za plačilo ali pa se plačniku nakaže v obliki takojšnje samostojne transakcije. Kadar se sistem uporablja v trgovini, je računalnik, ki vsebuje program za izvajanje sistema, povezan z vsemi blagajnami v trgovini. Kupec lahko svojo odločitev za vstop v nagradno igro poda na različne načine. Pri blagajni to naredi ustno, s pomočjo kartic ali letakov, sicer pa prek programskega vmesnika.

Claims (5)

1. Računalniški sistem za nagrajevanje ob nakupu, za katerega je značilno, da ima
- množico računskih podsistemov (101), namenjenih pripravi in izdaji računov na plačilnih mestih;
-krmilnik (102), igralniški podsistem (103) in dobitkovni podsistem (104), ki so zasnovani tako, da krmilnik (102) pred zaključkom izdelave računa na kateremkoli plačilnem mestu sprejme od računskega podsistema (101) na danem plačilnem mestu zahtevek za vstop v nagradno igro in pošlje računskemu podsistemu (101) odločitev igralniškega podsistema (103), ki na podlagi svojega algoritma določi ceno nagradne igre, ter dobitkovnega podsistema (104), ki na podlagi svojega algoritma določi vrednost dobitka;
- podatkovno skladišče (105), ki je podatkovna zbirka zapisov vseh transakcij in dogajanj v sistemu.
2. Računalniški sistem po zahtevku 1, za katerega je značilno, da se znesek dobitka pojavi kot postavka na računu, ki ga izdela in izstavi računski podsistem (101) na določenem plačilnem mestu, in se odšteje od prvotnega seštevka cen vseh postavk nabavljenega blaga in/ali storitev, tako da se plačniku računa morebitni dobitek preda takoj ob plačevanju računa.
3. Računalniški sistem po zahtevku 1, za katerega je značilno, da matematični algoritem, s pomočjo katerega dobitkovni podsistem (104) določa višino dobitka, vsebuje vrsto kriterijev, med katerimi so višina osnovnega računa, zgodovina povpraševanja in sodelovanja za nagrado, realizirani dnevni promet in politika izplačil.
4. Računalniški sistem po zahtevkih 1 in 3, za katerega je značilno, da je višina dobitka lahko v območju med 0 in 100 % zneska osnovnega računa.
5. Postopek za nagrajevanje ob nakupu s pomočjo računalniškega sistema po zahtevkih od 1 do 4, za katerega je značilno, da vsebuje prvo fazo, v kateri se izračuna cena za vstop v igro, drugo fazo, v kateri se kupcu ponudi vstop v igro, in tretjo fazo, v kateri se izračuna morebitni dobitek in izstavi račun z upoštevanjem dobitka.
6. Postopek po zahtevku 5, za katerega je značilno, da njegova prva faza, v kateri se izračuna cena za vstop v igro, vsebuje naslednje korake:
-računski podsistem (101) na plačilnem mestu pripravi podatkovni paket (1), ki vsebuje identifikacijske podatke plačilnega mesta in znesek računa za kupljene izdelke in/ali storitve, in ga preda krmilniku (102);
-krmilnik (102) pripravi podatkovni paket (2), ki vsebuje zahtevek za izračun cene za vstop v nagradno igro, in ga preda igralniškemu podsistemu (103); -igralniški podsistem (103) izračuna ceno za vstop v nagradno igro na podlagi svojega matematičnega algoritma in vhodnih parametrov, vključenih v podatkovnem paketu (2), pripravi podatkovni paket (3), ki vsebuje ceno igre, in pošlje podatkovni paket (3) krmilniku (102) ter zapiše transakcijske podatke (4) v podatkovno skladišče (105);
-krmilnik (102) pošlje podatkovni paket (6) s ceno igre v računski podsistem (101) na plačilnem mestu.
7. Postopek po zahtevku 5, za katerega je značilno, da se v njegovi drugi fazi, v kateri se kupcu ponudi vstop v igro, v primeru odločitve kupca, da ne želi sodelovati v igri, na plačilnem mestu izda račun za kupljene izdelke in/ali storitve, medtem ko se v primeru odločitve kupca, da želi sodelovati v igri, cena igre, ki je odvisna od višine zneska za nabavljene izdelke in/ali storitve, vključi v seznam nabavljenih postavk na računu.
8. Postopek po zahtevkih 5, 6 in 7, za katerega je značilno, da njegova tretja faza v kateri se izračuna morebitni dobitek in izstavi račun z upoštevanjem omenjenega dobitka, vsebuje naslednje korake:
-računski podsistem (101) na plačilnem mestu pripravi podatkovni paket (6), ki vsebuje odločitev kupca za vstop v igro, in ga preda krmilniku (102);
-krmilnik (102) preda zahtevek za določitev vrednosti dobitka v obliki podatkovnega paketa (7) dobitkovnemu podsistemu (104);
-dobitkovni podsistem (104) izračuna vrednost dobitka na podlagi svojega matematičnega algoritma in vhodnih parametrov, vsebovanih v podatkovnem paketu (7), pripravi podatkovni paket (8), ki vsebuje znesek dobitka, in pošlje podatkovni paket (8) krmilniku (102) ter zapiše transakcijske podatke (9) v podatkovno skladišče (105);
-krmilnik (102) pošlje podatkovni paket (10) z zneskom dobitka v računski podsistem (101) na plačilnem mestu;
-računski podsistem (101) na plačilnem mestu izstavi račun, na katerem je morebitni dobitek vključen in upoštevan, to pomeni, da se pridobljena nagrada izplača takoj.
5 9. Postopek po zahtevkih 5 in 7, za katerega je značilno, da kupci lahko svojo odločitev za vstop v nagradno igro podajo na različne načine, in sicer pri blagajni to naredijo ustno, s pomočjo kartic ali letakov, pri spletnih plačilnih mestih pa prek programskega vmesnika.
SI200700346A 2007-12-31 2007-12-31 Sistem in postopek za nagrajevanje ob nakupu z neposrednim vplivom na znesek za plačilo SI22696A (sl)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SI200700346A SI22696A (sl) 2007-12-31 2007-12-31 Sistem in postopek za nagrajevanje ob nakupu z neposrednim vplivom na znesek za plačilo
PCT/SI2008/000071 WO2009085020A1 (en) 2007-12-31 2008-12-30 System and procedure for rewarding at a purchase with a direct influence on the amount to be paid

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SI200700346A SI22696A (sl) 2007-12-31 2007-12-31 Sistem in postopek za nagrajevanje ob nakupu z neposrednim vplivom na znesek za plačilo

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SI22696A true SI22696A (sl) 2009-06-30

Family

ID=40577713

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SI200700346A SI22696A (sl) 2007-12-31 2007-12-31 Sistem in postopek za nagrajevanje ob nakupu z neposrednim vplivom na znesek za plačilo

Country Status (2)

Country Link
SI (1) SI22696A (sl)
WO (1) WO2009085020A1 (sl)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120122556A1 (en) * 2010-11-13 2012-05-17 Schrotter Florian Lottery method and system for point of sale terminals
US9965752B2 (en) 2011-01-16 2018-05-08 Novomatic Ag Method for displaying a sporting event and printing a transaction receipt
US20130151320A1 (en) * 2011-12-07 2013-06-13 Szrek2Solutions Llc Payment method and system
DE102014221075A1 (de) * 2014-07-01 2016-01-07 Rudi Bort Registrierkasse und Zufallsgenerator

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4854590A (en) * 1987-05-08 1989-08-08 Continental Brokers And Consultants, Inc. Cash register gaming device
DE4009980A1 (de) * 1990-03-28 1991-10-02 Horst Buechele Registrierkasse
AUPM989594A0 (en) * 1994-12-05 1995-01-05 Henwood, Geoffrey Vaughan Merchandising apparatus
US20040242308A1 (en) * 2001-05-11 2004-12-02 Gray Andrew P Games of chance using a cash till roll

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009085020A1 (en) 2009-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003518665A (ja) 富籤賞品販売促進方法及びシステム
US20100262476A1 (en) Methods and systems for sales promotion
UA94755C2 (uk) Вплив на швидкість реалізації товарів з використанням способу і системи надання заохочень
KR20170046553A (ko) 프라이스 이벤트 처리장치 및 그 시스템과 방법
WO2001018759A1 (en) Method and apparatus for conducting a lottery ticket transaction
SI22696A (sl) Sistem in postopek za nagrajevanje ob nakupu z neposrednim vplivom na znesek za plačilo
KR20070043512A (ko) 쿠폰을 이용한 포인트 적립 시스템 및 그 방법
KR20000063891A (ko) 인터넷망을 이용한 추첨식 판매 및 구입 방법
WO2005106811A1 (en) Apparatus for decreasing the circulation of money of small denominations, arrangement and method for drawing lots
KR20110055182A (ko) 상품 결제에 따른 인센티브 제공방법
KR102027728B1 (ko) 기능성 디지털화폐 시스템, 기능성 디지털화폐를 위한 전자지갑시스템, 기능성 디지털화폐 발행, 유통 및 사용 시스템 및 그 방법
KR101037807B1 (ko) 선 할인방식에 의한 캐시-백 시스템 및 이를 이용한 캐시-백 서비스 방법
KR20000058806A (ko) 인터넷상에서의 복권서비스시스템 및 그 방법
KR20060128769A (ko) 상품권을 이용한 추첨식 상품구매 시스템 및 그 방법
KR20000072783A (ko) 온라인 및 오프라인에서 획득한 적립금을 이용한자동판매기 결제 시스템 및 방법
KR100485187B1 (ko) 당첨금 적립식 즉석추첨시스템
AU2010200519A1 (en) Methods and systems for sales promotion
AU2007100204B4 (en) A method of sales promotion
KR20190048314A (ko) 로또 당첨번호 예측 이벤트 서비스를 이용한 가맹점 온라인 공동 프로모션 시스템
WO2002095634A1 (en) A rewards system
WO2010005325A2 (en) An official lottery entry offset method and system
AU2007336701B2 (en) Methods and systems for sales promotion
KR20020080628A (ko) 인터넷쇼핑몰에서 즉석복권의 당첨을 통한 제품의할인판매기법.
KR20060133209A (ko) 네트워크를 이용한 추가적립카드 운영방법
JP2020000275A (ja) 決済装置、決済システム、決済方法及び決済プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
OO00 Grant of patent

Effective date: 20080128

KO00 Lapse of patent

Effective date: 20110817