RU2639043C1 - Method of training strike actions - Google Patents

Method of training strike actions Download PDF

Info

Publication number
RU2639043C1
RU2639043C1 RU2017104076A RU2017104076A RU2639043C1 RU 2639043 C1 RU2639043 C1 RU 2639043C1 RU 2017104076 A RU2017104076 A RU 2017104076A RU 2017104076 A RU2017104076 A RU 2017104076A RU 2639043 C1 RU2639043 C1 RU 2639043C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
fighter
strike
points
strikes
hardware
Prior art date
Application number
RU2017104076A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Евгеньевич Афоньшин filed Critical Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority to RU2017104076A priority Critical patent/RU2639043C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2639043C1 publication Critical patent/RU2639043C1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/20Punching balls, e.g. for boxing; Other devices for striking used during training of combat sports, e.g. bags
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/34Tackling, blocking or grappling dummies, e.g. boxing or wrestling or American- football dummies

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

FIELD: sports.
SUBSTANCE: invention relates to methods for training strike actions in martial arts for the training of strike style fighters, research in the field of human physiological psychology, creation of game complexes and attractions. Points for strikes are marked on a gymnastic apparatus to train strike actions. The specified number of points for strikes is set for a given time by a hardware and software system using a light-dynamic illumination. The points can be immobile, or be unpredictable or predictable for the fighter and moved at a given speed over the area of the gymnastic apparatus. Strike points, strikes type and strike series are specified to the fighter by symbols -visually-informative images which are formed by the hardware and software complex with the specified text or symbolic content, specified colours, brightness, area and frequency of flashings. Movements and actions of the fighter are captured by a video camera fixed at a given height. The data from the video camera is transferred to the hardware and software complex for recording, processing video data and evaluating the strike actions of the fighter. The fighter promptly, while the point for the strike lights up, reacts with a given type of strike or series of strikes in the specified or chosen sequence on the designated points. Hardware and software complex calculates the response time of the fighter to the appearing light and dynamic points for strikes and precision of strikes, and calculates the arithmetic averages of fighter's results when repeating the tasks to evaluate his readiness to participate in real fights.
EFFECT: increased efficiency of training by making the training more real in the martial arts.
1 cl

Description

Изобретение относится к способам тренировки ударных действий в боевых искусствах, в частности боксе, рукопашном бое, кикбоксинге, в общем случае для подготовки бойцов ударных стилей. Вместе с тем изобретение может использоваться в исследовательской работе в области психофизиологии человека, при комплексной оценке его зрительных, когнитивных и двигательных способностей, а также при создании игровых комплексов и аттракционов.The invention relates to methods for training percussion in martial arts, in particular boxing, hand-to-hand combat, kickboxing, in the General case for the training of fighters of percussion styles. At the same time, the invention can be used in research work in the field of human psychophysiology, with a comprehensive assessment of its visual, cognitive and motor abilities, as well as in the creation of game complexes and attractions.

До настоящего времени ряд вопросов в системе подготовки в боевых искусствах еще не решен, они заслуживают дальнейшего изучения и создания новых научно-методических разработок и инновационных тренажерных комплексов.To date, a number of issues in the training system in martial arts have not yet been resolved; they deserve further study and the creation of new scientific and methodological developments and innovative training complexes.

Уровень техники. Известно большое количество спортивных снарядов для тренировки спортсменов в боевых искусствах, в частности "груш" [1]. В этих устройствах "груша" крепится вертикально или горизонтально при помощи пружины и/или эластичного шнура. Из того же источника известны боксерские манекены, предназначенные для формирования навыков тактико-технических действий на определенных дистанциях. Также широко известен спортивный снаряд - боксерский мешок, содержащий закрепленную на гибком подвесе инерционную массу, поверхность которой покрыта устойчивым к изнашиванию материалом, а один конец гибкого подвеса закреплен на неподвижном основании вверху, а в качестве гибкого подвеса используют веревки, цепи или тросы.The level of technology. There are a large number of sports equipment for training athletes in martial arts, in particular "pears" [1]. In these devices, the “pear” is attached vertically or horizontally with a spring and / or an elastic cord. From the same source, boxing mannequins are known, designed to form skills of tactical and technical actions at certain distances. Also known is a sports equipment - a boxing bag containing an inertial mass fixed to a flexible suspension, the surface of which is covered with wear-resistant material, and one end of a flexible suspension is fixed to a fixed base at the top, and ropes, chains or cables are used as a flexible suspension.

Известен также водоналивной мешок с разметкой для удара, на котором отображены семь ключевых точек [2].Also known is a water-filled bag with markings for impact, on which seven key points are displayed [2].

Однако эти тренировочные приспособления не обеспечивают эффективной выработки нужной реакции и навыков ведения боя у спортсмена.However, these training devices do not provide an effective development of the desired reaction and combat skills of the athlete.

Известен интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений и действий человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать большое число световых эффектов, привлекая зрителя и вовлекая его в общение [3].An interactive floor is known on which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements and actions of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of lighting effects, attracting the viewer and involving him in communication [3].

Однако такие интерактивные системы не предназначены для тренировок ударных действий.However, such interactive systems are not intended for training drums.

Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ тренировки и информирования спортсменов [4], в котором тренировка спортсменов осуществляется с использованием управляемой светодинамической подсветки. Изменение подсветки и режимов тренировки задают вручную или программно-аппаратным комплексом. При задании режима тренировки программно-аппаратным комплексом тренер выбирает программу и уровень ее сложности. Движения спортсменов снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует действия спортсменов и формирует динамичный визуально-информационный образ, который размещается и удерживается перед спортсменами в удобном для зрительного восприятия размере, ракурсе и на оптимальной дистанции. Изменяя текстовое, символическое и мультимедийное содержание, цветовую гамму, яркость, контрастность, площадь и частоту мельканий визуально-информационного образа, информируют спортсмена о характеристиках тренировочного процесса и/или условных командах тренера.Closest to the technical nature of the proposed method is a method of training and informing athletes [4], in which the training of athletes is carried out using controlled dynamic lighting. Changing the backlight and training modes is set manually or by a hardware-software complex. When setting the training mode with a hardware-software complex, the trainer selects the program and its level of complexity. The movements of athletes are shot with a video camera located at a given height, the video image is transmitted to a software and hardware complex that captures the actions of athletes and forms a dynamic visual information image that is placed and held in front of the athletes in a convenient size for their visual perception, angle and at an optimal distance. Changing the textual, symbolic and multimedia content, color gamut, brightness, contrast, area and flicker frequency of the visual-informational image, inform the athlete about the characteristics of the training process and / or conditional commands of the trainer.

Недостатком способа является то, что он не предназначен для эффективной выработки нужной реакции в боевых искусствах и навыков своевременных точных ударов.The disadvantage of this method is that it is not designed to effectively generate the desired reaction in the martial arts and the skills of timely accurate strikes.

Технический результат предлагаемого способа заключается в повышении эффективности тренировки приближением тренировки к реальной обстановке в боевых искусствах.The technical result of the proposed method is to increase the effectiveness of training by bringing training closer to the real situation in martial arts.

Технический результат достигается тем, что тренировка бойца проводится с принимающим его удары спортивным снарядом, на котором обозначены точки для ударов, причем новым является то, что заданное количество точек для удара формируется на заданное время программно-аппаратным комплексом при помощи светодинамической подсветки, при этом точки неподвижны или непредсказуемо, или предсказуемо для бойца перемещаются с заданной скоростью по площади спортивного снаряда;The technical result is achieved by the fact that the training of a fighter is carried out with a sports equipment that receives his strikes, on which points for strikes are indicated, and new is that a given number of points for a strike is formed for a given time by a hardware-software complex using light-dynamic illumination, while the points motionless or unpredictable, or predictable for a fighter moving at a given speed over the area of a sports apparatus;

вместе с тем, точки ударов, вид удара и порядок серии ударов задаются бойцу условными знаками - визуально-информационными образами, которые формируются программно-аппаратным комплексом с заданным текстовым или символическим содержанием, заданной цветовой гаммой, яркостью, площадью и частотой мельканий;at the same time, the point of impact, the type of impact and the order of the series of strokes are set by the fighter with conventional signs - visual-information images, which are formed by a hardware-software complex with a given text or symbolic content, a given color scheme, brightness, area and frequency of flickering;

перемещения и действия бойца снимаются видеокамерой, закрепленной на заданной высоте, данные с видеокамеры передаются в программно-аппаратный комплекс для фиксации, обработки видеоданных и оценки ударных действий бойца;movements and actions of a fighter are recorded by a video camera fixed at a given height, data from a video camera are transferred to a hardware-software complex for fixing, processing video data and evaluating a fighter's strike actions;

задача бойца - своевременно, пока светится точка для удара, отреагировать заданным видом удара или серий ударов в заданной или выбранной бойцом последовательности в обозначенные точки;the fighter’s task - in a timely manner, while the point for the strike is on, to respond with the specified type of strike or series of strokes in the sequence specified or chosen by the fighter to the designated points;

программно-аппаратный комплекс каждый раз вычисляет время реагирования бойца на появляющиеся светодинамические точки для ударов и точность ударов, а при повторах заданий вычисляет среднеарифметические значения показателей бойца, по которым судят о его готовности к участию в реальных боях.the hardware-software complex each time calculates the response time of a fighter to appearing light dynamic points for strikes and the accuracy of strikes, and when repeating tasks, he calculates the arithmetic mean values of the fighter’s indicators, which judge his readiness to participate in real battles.

В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.

Осуществление способа. Предлагаемый способ тренировки ударных действий осуществляется следующим образом. Тренировка бойца проводится на тренажере, содержащем спортивный снаряд, принимающий ударные воздействия от бойца, и программно-аппаратный комплекс с системой видеоконтроля и системой формирования светодинамической подсветки спортивного снаряда. Тренер из библиотеки программ выбирает программу тренировки бойца, которая формирует на площади спортивного снаряда одну или несколько световых точек, указывающих бойцу на некоторое время заданное место удара. Световые зоны имитируют болевые незащищенные места соперника, открываемые им в реальном бою в движении на короткие промежутки времени. Для неподготовленных бойцов точки формируются стационарными со временем проекций в несколько секунд. А для более подготовленных бойцов формируют на снаряде кратковременно сразу несколько мобильных световых зон для выполнения комбинации ударов. Вместе с тем, точки ударов, вид удара и порядок в комбинации ударов может задаваться бойцу условными знаками - визуально-информационными образами, которые формируются программно-аппаратным комплексом с заданным текстовым или символическим содержанием, заданной цветовой гаммой, яркостью, площадью и частотой мельканий. В условиях данного способа тренировки боец должен своевременно отреагировать соответствующим ударом по снаряду пока светится точка удара. При этом удары могут быть заданы условным сигналом визуально-информационного образа для выполнения любой частью тела, любым способом и в любой последовательности. Для определения количественных показателей испытуемого, его рейтинга, программно-аппаратный комплекс, по данным его системы видеоанализа, вычисляет время реагирования бойца на появляющиеся светодинамические точки для ударов и точность ударов.The implementation of the method. The proposed method of training percussion is as follows. Training of a fighter is carried out on a simulator containing a sports projectile that receives shock from the fighter, and a hardware-software complex with a video monitoring system and a system for generating dynamic lighting of a sports apparatus. A trainer from the program library selects a fighter training program, which forms one or several light points on the area of a sports projectile that indicate to a fighter for a certain time a given place of impact. The light zones imitate the unprotected painful spots of the opponent, which they open in real combat in movement for short periods of time. For untrained fighters, points are formed stationary with a projection time of several seconds. And for more trained fighters, several mobile light zones are formed on the projectile for a short time to perform a combination of strokes. At the same time, the points of strikes, the type of strikes and the order in the combination of strokes can be assigned to the fighter with conventional signs - visual-information images, which are formed by a hardware-software complex with a given text or symbolic content, a given color scheme, brightness, area and flicker frequency. Under the conditions of this training method, a fighter must respond in a timely manner with a corresponding blow to the projectile while the point of impact is lit. In this case, strokes can be set by a conditional signal of a visual-informational image for execution by any part of the body, in any way and in any sequence. To determine the quantitative indicators of the subject, his rating, the hardware-software complex, according to his video analysis system, calculates the response time of a fighter to appearing light-dynamic points for strikes and the accuracy of strikes.

Пример. Боец располагается перед снарядом-манекеном на ударной дистанции. Тренер объявляет условные сигналы к действию: красное круглое пятно - удар правым кулаком, зеленое круглое пятно - удар левым кулаком, красный символ «Н» - удар правой ногой, зеленый символ «Н» - удар левой ногой. После команды «Старт» на манекене световым излучателем формируется на 3 сек два символа: зеленое круглое пятно с цифрой 1 и красная буква «Н». Боец успевает отреагировать и выполнить точные удары: первый удар - левым кулаком, второй удар - правой ногой. Тренировка продолжается с предъявлением других комбинаций и сокращением времени предъявления ударных световых зон.Example. The fighter is located in front of a mannequin projectile at a striking distance. The trainer announces conditional signals for action: a red round spot - a punch with the right fist, a green round spot - a punch with his left fist, a red symbol "H" - a punch with his right foot, a green symbol "H" - a punch with his left foot. After the “Start” command, two symbols are formed on the mannequin with a light emitter for 3 seconds: a green round spot with the number 1 and a red letter “H”. The fighter manages to react and perform accurate punches: the first strike with the left fist, the second strike with the right foot. Training continues with the presentation of other combinations and a reduction in the time for presentation of shock light zones.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means can be used, for computer processing of the obtained video information, known or original software can be used.

Заявляемый способ позволяет тренировать навыки бойца, повышать его тактико-техническую подготовку, индивидуализировать тренировочный процесс, моделируя различные по сложности комбинации ударов, повышать эффективность тренировки, приближая ее условиям реального боя.The inventive method allows you to train the skills of a fighter, improve his tactical and technical training, individualize the training process, simulating combinations of strokes of varying complexity, increase the effectiveness of training, bringing it closer to the conditions of a real battle.

Таким образом, заявляемый способ тренировки ударных действий обладает новыми свойствами, обуславливающими получение заявленного технического результата.Thus, the claimed method of training shock actions has new properties that determine the receipt of the claimed technical result.

Источники информацииInformation sources

1. Бокс. Учебник для институтов физкультуры. М: Физкультура и спорт, 1979 г., с. 249.1. Boxing. Textbook for the institutes of physical education. M: Physical education and sport, 1979, p. 249.

2. http://www.sportstolica.ru/collection/century/product/vodonalivnoy-bokserskiy-meshok-s-zonami-wavemaster-combo2.Http: //www.sportstolica.ru/collection/century/product/vodonalivnoy-bokserskiy-meshok-s-zonami-wavemaster-combo

3. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.3. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.

4. Патент 2484873 РФ, МПК A63B 69/00. Способ тренировки и информирования спортсменов / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В. - №2012111245/12; заявл. 23.03.2012; опубл. 20.06.13, бюл. №17. - 5 с.4. RF patent 2484873, IPC A63B 69/00. The method of training and informing athletes / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V. - No. 2012111245/12; declared 03/23/2012; publ. 06/20/13, bull. Number 17. - 5 sec.

Claims (5)

Способ тренировки ударных действий со спортивным снарядом, на котором обозначены точки для ударов, отличающийся тем, что заданное количество точек для удара формируется на заданное время программно-аппаратным комплексом при помощи светодинамической подсветки, при этом точки неподвижны или непредсказуемо или предсказуемо для бойца перемещаются с заданной скоростью по площади спортивного снаряда;A method of training striking actions with a sports projectile, on which points for strikes are indicated, characterized in that a predetermined number of points for striking is formed for a given time by a hardware-software complex using light-dynamic backlighting, while the points are stationary or unpredictable or predictable for a fighter to move from a given speed over the area of a sports apparatus; вместе с тем, точки ударов, вид удара и порядок серии ударов задаются бойцу условными знаками - визуально-информационными образами, которые формируются программно-аппаратным комплексом с заданным текстовым или символическим содержанием, заданной цветовой гаммой, яркостью, площадью и частотой мельканий;at the same time, the point of impact, the type of impact and the order of the series of strokes are set by the fighter with conventional signs - visual-information images, which are formed by a hardware-software complex with a given text or symbolic content, a given color scheme, brightness, area and frequency of flickering; перемещения и действия бойца снимаются видеокамерой, закрепленной на заданной высоте, данные с видеокамеры передаются в программно-аппаратный комплекс для фиксации, обработки видеоданных и оценки ударных действий бойца;movements and actions of a fighter are recorded by a video camera fixed at a given height, data from a video camera are transferred to a hardware-software complex for fixing, processing video data and evaluating a fighter's strike actions; задача бойца - своевременно, пока светится точка для удара, отреагировать заданным видом удара или серий ударов в заданной или выбранной бойцом последовательности в обозначенные точки;the fighter’s task - in a timely manner, while the point for the strike is on, to respond with the specified type of strike or series of strokes in the sequence specified or chosen by the fighter to the designated points; программно-аппаратный комплекс каждый раз вычисляет время реагирования бойца на появляющиеся светодинамические точки для ударов и точность ударов, а при повторах заданий вычисляет среднеарифметические значения показателей бойца, по которым судят о его готовности к участию в реальных боях.the hardware-software complex each time calculates the response time of a fighter to appearing light dynamic points for strikes and the accuracy of strikes, and when repeating tasks, he calculates the arithmetic mean values of the fighter’s indicators, which judge his readiness to participate in real battles.
RU2017104076A 2017-02-07 2017-02-07 Method of training strike actions RU2639043C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017104076A RU2639043C1 (en) 2017-02-07 2017-02-07 Method of training strike actions

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017104076A RU2639043C1 (en) 2017-02-07 2017-02-07 Method of training strike actions

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2639043C1 true RU2639043C1 (en) 2017-12-19

Family

ID=60718689

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017104076A RU2639043C1 (en) 2017-02-07 2017-02-07 Method of training strike actions

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2639043C1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5899809A (en) * 1996-06-10 1999-05-04 Landa Cosio; Nicolas Arrioja Digital body interface apparatus
RU2322278C1 (en) * 2006-08-10 2008-04-20 Абдурашид Исаевич Кардашов Training device
WO2009137869A1 (en) * 2008-05-13 2009-11-19 Raimondo Fazio Boxing training device
JP2010035741A (en) * 2008-08-04 2010-02-18 Taito Corp Fighting game machine having gallery cheering display function
GB2522213A (en) * 2014-01-16 2015-07-22 Jermaine Weekes Boxing training pads with graphic boxing coach simulation

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5899809A (en) * 1996-06-10 1999-05-04 Landa Cosio; Nicolas Arrioja Digital body interface apparatus
RU2322278C1 (en) * 2006-08-10 2008-04-20 Абдурашид Исаевич Кардашов Training device
WO2009137869A1 (en) * 2008-05-13 2009-11-19 Raimondo Fazio Boxing training device
JP2010035741A (en) * 2008-08-04 2010-02-18 Taito Corp Fighting game machine having gallery cheering display function
GB2522213A (en) * 2014-01-16 2015-07-22 Jermaine Weekes Boxing training pads with graphic boxing coach simulation

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Akbaş et al. Application of virtual reality in competitive athletes–a review
US10446051B2 (en) Interactive cognitive-multisensory interface apparatus and methods for assessing, profiling, training, and improving performance of athletes and other populations
CN104661713B (en) The locomitivity of sportsman and other crowds are assessed, analyze, train and/or improved to more sense organ interactive devices of interaction cognition with method
US6749432B2 (en) Education system challenging a subject's physiologic and kinesthetic systems to synergistically enhance cognitive function
RU2605510C1 (en) Method of tactical-technical training sportsmen of playing sports
RU2484873C1 (en) Method of training and informing athletes
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2639043C1 (en) Method of training strike actions
RU2626804C1 (en) Method of training dribbling in game sports
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU2551920C1 (en) Physical exercise tolerance evaluation system
RU2671735C1 (en) Method for increasing speed of motor response of volleyball players
Wirth et al. Assessing personality traits of team athletes in virtual reality
RU197026U1 (en) Device for video training process
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2717720C1 (en) Device for monitoring technical-tactical actions of volleyball players in protection
RU2625083C1 (en) Method of ground moves training in team sports
RU2621946C1 (en) Method of athlete stereotype determination
US20210178245A1 (en) Apparatus and Method for Learning and Enhancing Visuomotor Skills
RU2639575C1 (en) Method of teaching hearing impaired children to play badminton
RU2669854C1 (en) Device for improvement of volleyball player motor reaction
RU2662081C1 (en) Method of diagnostics of cognitive-motor components of athletes' abilities
RU2719103C1 (en) Method of training young sportsmen in opponent sports
RU2782661C1 (en) Complex system for athletes training or games