RU2017114127A - Система обеспечения подсказок и способ обеспечения подсказок для игр с парой игроков - Google Patents
Система обеспечения подсказок и способ обеспечения подсказок для игр с парой игроков Download PDFInfo
- Publication number
- RU2017114127A RU2017114127A RU2017114127A RU2017114127A RU2017114127A RU 2017114127 A RU2017114127 A RU 2017114127A RU 2017114127 A RU2017114127 A RU 2017114127A RU 2017114127 A RU2017114127 A RU 2017114127A RU 2017114127 A RU2017114127 A RU 2017114127A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- viewer
- prompts
- player
- stone
- board
- Prior art date
Links
- 239000004575 stone Substances 0.000 claims 13
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/02—Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/22—Games, e.g. card games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Claims (21)
1. Система обеспечения возможности подсказок в игре матчевого типа, содержащая
блок отслеживания игры, сконфигурированный для получения данных о пунктах постановки камней поочередно от первого и второго игроков и для отображения пунктов постановки камней на доске;
блок ввода подсказок, сконфигурированный для приема подсказок относительно следующего пункта постановки камня от первого зрителя, второго зрителя, …, N-ого зрителя (где N - натуральное число), и
блок отображения подсказок, сконфигурированный для отображения принятых подсказок на доске.
2. Система по п. 1, в которой блок отображения подсказок выполнен с возможностью отображать подсказки на доске в виде полупрозрачных изображений.
3. Система по п. 2, которая выполнена с возможностью отображать подсказки в виде изображений с прозрачностью, зависящей от количества подсказок относительно одного и того же пункта постановки камня, или вместе с количеством дублирующихся подсказок, или с долями дублирующихся подсказок, выраженными в процентах.
4. Система по п. 1, которая выполнена с возможностью удалять с доски отображенные подсказки после того, как первый или второй игрок поставит камень, и заменять их изображением камня, поставленного игроком.
5. Система по п. 1, которая сконфигурирована для предоставления первому зрителю, второму зрителю, …, N-ому зрителю возможность выбора одного игрока, которому будет дана подсказка.
6. Система по п. 1, которая дополнительно содержит блок обеспечения наград для выдачи награды в виде приза зрителю, давшему подсказки, при условии, что его подсказки были приняты или выбранный им игрок выиграл.
7. Система по п. 1, которая выполнена с возможностью, в случае прекращения участия в матче первым и/или вторым игроком, продолжать матч в режиме, в котором в качестве следующего пункта постановки камня выбирается подсказка, имеющая наивысший уровень дублирования среди подсказок, принятых от первого зрителя, второго зрителя, …, N-ого зрителя.
8. Система по п. 1, в которой блок отслеживания игры выполнен с возможностью предоставления первому игроку, второму игроку или зрителю информации об уровне мастерства в проведении матчей у зрителя, давшего подсказку.
9. Способ обеспечения возможности подсказок в игре матчевого типа на экране матча, включающий следующие операции:
(a) принимают данные о пунктах постановки камней поочередно от первого и второго игроков для отображения пунктов постановки камней на доске;
(b) принимают подсказки относительно следующего пункта постановки камня от первого зрителя, второго зрителя, …, N-ого зрителя (где N - натуральное число) и
(c) отображают принятые подсказки на доске.
10. Способ по п. 9, в котором при выполнении операции (с) подсказки отображают на доске в виде полупрозрачных изображений или одновременно с выведением количеств дублирующихся подсказок или долей дублирующихся подсказок, выраженных в процентах.
11. Способ по п. 10, в котором подсказки относительно одного и того же пункта постановки камня отображают с прозрачностью, зависящей от количества дублирующихся подсказок.
12. Способ по п. 9, в котором отображенные подсказки удаляют с доски после того, как первый или второй игрок поставит камень, и заменяют их изображением камня, поставленного игроком.
13. Способ по п. 9, в котором первый зритель, второй зритель, …, N-ый зритель выбирают одного игрока, которому будет дана подсказка.
14. Способ по п. 9, в котором, в случае прекращения участия в матче первым и/или вторым игроком, матч продолжают в режиме, в котором в качестве следующего пункта постановки камня выбирают подсказку, имеющую наивысший уровень дублирования среди подсказок, принятых от первого зрителя, второго зрителя, …, N-ого зрителя.
15. Способ по п. 9, который дополнительно включает предоставление первому игроку, второму игроку или зрителю информации об уровне мастерства в проведении матчей у зрителя, давшего подсказку.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2014-0146350 | 2014-10-27 | ||
KR20140146350 | 2014-10-27 | ||
PCT/KR2015/011326 WO2016068558A1 (ko) | 2014-10-27 | 2015-10-26 | 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2017114127A true RU2017114127A (ru) | 2018-11-29 |
RU2017114127A3 RU2017114127A3 (ru) | 2018-11-29 |
Family
ID=55857812
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2017114127A RU2017114127A (ru) | 2014-10-27 | 2015-10-26 | Система обеспечения подсказок и способ обеспечения подсказок для игр с парой игроков |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20170333797A1 (ru) |
EP (1) | EP3196834A4 (ru) |
JP (1) | JP2017531545A (ru) |
KR (2) | KR101828286B1 (ru) |
CN (1) | CN107106911A (ru) |
RU (1) | RU2017114127A (ru) |
WO (1) | WO2016068558A1 (ru) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107433032A (zh) * | 2016-05-25 | 2017-12-05 | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 | 棋局数据处理方法和装置 |
US11195335B2 (en) | 2016-11-30 | 2021-12-07 | Gree, Inc. | Application control program, application control method, and application control system |
GB2558596A (en) * | 2017-01-09 | 2018-07-18 | Sony Interactive Entertainment Inc | User analysis system and method |
JP6982971B2 (ja) * | 2017-03-31 | 2021-12-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
CN107930097A (zh) * | 2017-12-11 | 2018-04-20 | 大连高马艺术设计工程有限公司 | 一种自动提示规则的棋类桌游玩具系统 |
JP7017474B2 (ja) * | 2018-06-13 | 2022-02-08 | グリー株式会社 | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム |
CN110665227B (zh) * | 2018-07-03 | 2022-07-08 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 指示用户操作的数据处理方法、装置与游戏辅助设备 |
KR102017431B1 (ko) * | 2018-12-03 | 2019-09-02 | 전만황 | 궁장기 게임 제공시스템 |
KR102200879B1 (ko) * | 2019-07-26 | 2021-01-08 | 전만황 | 궁장기 게임 제공시스템 |
CN111111159A (zh) * | 2019-12-11 | 2020-05-08 | 上海纪烨物联网科技有限公司 | 基于5g网络下的观棋交互方法及系统 |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002306847A (ja) * | 2001-04-13 | 2002-10-22 | I4 Corp | 将棋の対戦を行う装置およびその方法 |
JP3438202B2 (ja) * | 2001-08-03 | 2003-08-18 | コナミ株式会社 | 囲碁ゲームのゲームプログラム |
US8734226B2 (en) * | 2001-12-12 | 2014-05-27 | Bgc Partners, Inc. | Systems and methods for assisting in game play and wagering |
KR20040005068A (ko) * | 2002-07-08 | 2004-01-16 | 봉래 박 | 재생게임 기능이 부가된 게임 시스템 및 게임 진행 방법 |
KR100746051B1 (ko) * | 2005-10-10 | 2007-08-03 | 주식회사 컴투스 | 대전형 게임내의 훈수 시스템 |
JP3977401B2 (ja) * | 2006-02-15 | 2007-09-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームサーバ、観戦者評価方法、および、プログラム |
US20090137298A1 (en) * | 2007-11-27 | 2009-05-28 | Bedingfield Sr James Carlton | Collaborative Virtual Coaching |
KR20090120054A (ko) * | 2008-05-19 | 2009-11-24 | (주)에이아이바둑 | 인공지능 프로그램 바둑의 대국 디스플레이 방법 |
US8979538B2 (en) * | 2009-06-26 | 2015-03-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Using game play elements to motivate learning |
KR101097545B1 (ko) * | 2010-02-12 | 2011-12-22 | 한남대학교 산학협력단 | 바둑게임 제공방법 |
US20120007808A1 (en) * | 2010-07-08 | 2012-01-12 | Disney Enterprises, Inc. | Interactive game pieces using touch screen devices for toy play |
KR20120092841A (ko) * | 2011-02-14 | 2012-08-22 | 주식회사 엔씨소프트 | 바둑 서비스에 있어서의 착수 위치 추천 방법, 및 바둑 서비스에 있어서의 착수 위치 추천 시스템 |
US9089767B2 (en) * | 2012-05-21 | 2015-07-28 | Ioannis Spyridon Tsiounis | Methods and apparatus for facilitating a game comprising placement of elements in a predetermined relationship |
US9592444B2 (en) * | 2012-09-17 | 2017-03-14 | King.Com Ltd. | Method for implementing a computer game |
US20140370992A1 (en) * | 2013-06-18 | 2014-12-18 | International Business Machines Corporation | Player substitution to preserve team balance |
US20150024816A1 (en) * | 2013-07-22 | 2015-01-22 | J. Scott Ehrens | Game strategy system and method |
US9616345B2 (en) * | 2014-07-01 | 2017-04-11 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for crowd-sourced game strategy |
-
2015
- 2015-10-19 KR KR1020150145329A patent/KR101828286B1/ko active IP Right Grant
- 2015-10-26 CN CN201580058771.9A patent/CN107106911A/zh not_active Withdrawn
- 2015-10-26 EP EP15855348.7A patent/EP3196834A4/en not_active Withdrawn
- 2015-10-26 US US15/521,236 patent/US20170333797A1/en not_active Abandoned
- 2015-10-26 JP JP2017540957A patent/JP2017531545A/ja active Pending
- 2015-10-26 RU RU2017114127A patent/RU2017114127A/ru unknown
- 2015-10-26 WO PCT/KR2015/011326 patent/WO2016068558A1/ko active Application Filing
-
2017
- 2017-09-18 KR KR1020170119279A patent/KR101864344B1/ko active IP Right Grant
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20170108923A (ko) | 2017-09-27 |
KR20160049468A (ko) | 2016-05-09 |
WO2016068558A1 (ko) | 2016-05-06 |
US20170333797A1 (en) | 2017-11-23 |
CN107106911A (zh) | 2017-08-29 |
EP3196834A4 (en) | 2018-03-07 |
RU2017114127A3 (ru) | 2018-11-29 |
EP3196834A1 (en) | 2017-07-26 |
KR101828286B1 (ko) | 2018-02-13 |
KR101864344B1 (ko) | 2018-06-05 |
JP2017531545A (ja) | 2017-10-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2017114127A (ru) | Система обеспечения подсказок и способ обеспечения подсказок для игр с парой игроков | |
US9446313B2 (en) | Device, game and control methods therefor | |
JP2016027867A5 (ru) | ||
US9713762B2 (en) | Two-wheel roulette game | |
US20150179021A1 (en) | System and method for allocating playing positions among players in a squares game | |
RU2016101723A (ru) | Система организации матчей для массовых онлайновых игр с множеством игроков | |
US20220118350A1 (en) | Board game | |
JP2016007365A (ja) | 遊技機 | |
US10035070B2 (en) | Computer game elements, systems, and methods therefor | |
JP2016007549A5 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
US20150021856A1 (en) | System and method for the combined play of wagering games | |
US7758047B2 (en) | Word game using stylized letters that share at least one common side | |
JP2016154862A5 (ja) | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム | |
KR20120090436A (ko) | 복권 및 게임을 위한 번호 추출 장치 | |
US11857882B1 (en) | Altering computer game tiles having multiple matchable ends | |
Rappaport | " Melee is Broken": Super Smash Bros. Melee: An Interdisciplinary Esports Ethnography | |
US20120068408A1 (en) | Multi-player game | |
WO2015097558A3 (en) | Game-operating computer systems for games having community prize(s) and computer-implemented methods of use thereof | |
US20170228987A1 (en) | Poker game machine and method and system for playing poker games | |
KR20140023417A (ko) | 도미노 게임 | |
US20240001231A1 (en) | Altering computer game tiles having multiple matchable ends | |
KR20200036823A (ko) | 반지의 제왕 게임 | |
AU2013101102A4 (en) | A word game | |
WO2014114978A3 (en) | Methods and systems for conducting a new game based on poker and a live or virtual or pre-recorded event | |
WO2015191275A1 (en) | Methods and systems for a physically intuitive numerical estimation task for enhancing cognition |