JP2016154862A5 - 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム - Google Patents
対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016154862A5 JP2016154862A5 JP2016040261A JP2016040261A JP2016154862A5 JP 2016154862 A5 JP2016154862 A5 JP 2016154862A5 JP 2016040261 A JP2016040261 A JP 2016040261A JP 2016040261 A JP2016040261 A JP 2016040261A JP 2016154862 A5 JP2016154862 A5 JP 2016154862A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- group
- attack
- player
- client device
- setting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims 2
- 230000002860 competitive Effects 0.000 description 1
Description
本発明は対戦ゲームをネットワーク経由で各クライアント装置に提供するための方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラムに関する。
上記の課題を解決するため、本発明の一実施形態に係る対戦ゲームを提供する方法は、プレイヤがクライアント装置を介して操作するキャラクタを含む複数のキャラクタを構成員とする第1グループと、前記第1グループとは異なる第2グループとによる対戦ゲームをネットワーク経由で前記クライアント装置に提供するための方法であって、サーバ装置が、前記クライアント装置の表示デバイスに、攻撃に関する選択をするための仮想的な場を表示し、前記第1グループ及び前記第2グループのそれぞれに対して期間を設定し、前記期間内に前記プレイヤにより入力された攻撃に関する選択及び前記プレイヤとは異なる他のプレイヤにより入力された攻撃に関する選択に応じて、前記第1グループの攻撃に関するパラメータを設定し、前記設定後のパラメータに基づき、前記第2グループに対する攻撃イベントを前記表示デバイスに表示する。かかる構成によれば、攻撃受付期間内に、参加表明することで合成攻撃に寄与することができるため、対戦ゲームの習熟度の低いプレイヤが活躍する場面が増大するとともに、従来に比して攻撃の一体感を得ることが可能となる。
Claims (6)
- プレイヤがクライアント装置を介して操作するキャラクタを含む複数のキャラクタを構成員とする第1グループと、前記第1グループとは異なる第2グループとによる対戦ゲームをネットワーク経由で前記クライアント装置に提供するための方法であって、
サーバ装置が、
前記クライアント装置の表示デバイスに、攻撃に関する選択をするための仮想的な場を表示し、
前記第1グループ及び前記第2グループのそれぞれに対して期間を設定し、
前記期間内に前記プレイヤにより入力された攻撃に関する選択及び前記プレイヤとは異なる他のプレイヤにより入力された攻撃に関する選択に応じて、前記第1グループの攻撃に関するパラメータを設定し、
前記設定後のパラメータに基づき、前記第2グループに対する攻撃イベントを前記表示デバイスに表示する、方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記仮想的な場には、仮想的なカードの束であるデッキと、前記デッキから選択されたカードとが表示される、方法。 - 請求項1又は請求項2に記載の方法であって、
前記表示デバイスは、前記対戦ゲームが展開される仮想的なフィールドをさらに表示する、方法。 - 請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の方法であって、
前記表示デバイスは、前記第1グループを構成するキャラクタから前記第2グループを構成するキャラクタに連続して攻撃を行った回数に関する情報をさらに表示する、方法。 - プレイヤがクライアント装置を介して操作するキャラクタを含む複数のキャラクタを構成員とする第1グループと、前記第1グループとは異なる第2グループとによる対戦ゲームをネットワーク経由で前記クライアント装置に提供するサーバ装置であって、
攻撃に関する選択をするための仮想的な場を表示する表示部と、
前記第1グループ及び前記第2グループのそれぞれに対して期間を設定する設定部と、
前記期間内に前記プレイヤにより入力された攻撃に関する選択及び前記プレイヤとは異なる他のプレイヤにより入力された攻撃に関する選択に応じて、前記第1グループの攻撃に関するパラメータを設定する演算部と、
を備え、
前記表示部は、前記設定後のパラメータに基づき、前記第2グループに対する攻撃イベントを表示する、
サーバ装置。 - プレイヤがクライアント装置を介して操作するキャラクタを含む複数のキャラクタを構
成員とする第1グループと、前記第1グループとは異なる第2グループとによる対戦ゲームをネットワーク経由で前記クライアント装置に提供するためのコンピュータを、
攻撃に関する選択をするための仮想的な場を表示する表示部と、
前記第1グループ及び前記第2グループのそれぞれに対して期間を設定する設定部と、
前記期間内に前記プレイヤにより入力された攻撃に関する選択及び前記プレイヤとは異なる他のプレイヤにより入力された攻撃に関する選択に応じて、前記第1グループの攻撃に関するパラメータを設定する演算部と、
として機能させ、
前記表示部に、前記設定後のパラメータに基づき、前記第2グループに対する攻撃イベントを表示させる、
コンピュータプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016040261A JP2016154862A (ja) | 2016-03-02 | 2016-03-02 | 対戦ゲームを提供する方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016040261A JP2016154862A (ja) | 2016-03-02 | 2016-03-02 | 対戦ゲームを提供する方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015144988A Division JP6122469B2 (ja) | 2015-07-22 | 2015-07-22 | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018037978A Division JP6711855B2 (ja) | 2018-03-02 | 2018-03-02 | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016154862A JP2016154862A (ja) | 2016-09-01 |
JP2016154862A5 true JP2016154862A5 (ja) | 2017-02-09 |
Family
ID=56824418
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016040261A Pending JP2016154862A (ja) | 2016-03-02 | 2016-03-02 | 対戦ゲームを提供する方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2016154862A (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6511077B2 (ja) | 2017-01-23 | 2019-05-15 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム制御方法、サーバ、およびプログラム |
JP6711855B2 (ja) * | 2018-03-02 | 2020-06-17 | グリー株式会社 | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4146976B2 (ja) * | 1999-11-17 | 2008-09-10 | 任天堂株式会社 | カードゲーム装置 |
JP3400793B2 (ja) * | 2001-06-15 | 2003-04-28 | コナミ株式会社 | ゲームシステム及びゲーム用プログラム |
JP3910890B2 (ja) * | 2002-08-21 | 2007-04-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP4508719B2 (ja) * | 2004-05-10 | 2010-07-21 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
JP5485330B2 (ja) * | 2012-04-27 | 2014-05-07 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5306518B1 (ja) * | 2012-06-08 | 2013-10-02 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供する装置 |
JP6060044B2 (ja) * | 2013-06-25 | 2017-01-11 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供する装置 |
-
2016
- 2016-03-02 JP JP2016040261A patent/JP2016154862A/ja active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11638881B2 (en) | System and method for allowing affiliations to utilize in-game items to assist other players | |
US11948431B2 (en) | Incentivized task completion using chance-based awards | |
US9734664B1 (en) | System and method for facilitating virtual item rewards based on a game of chance | |
JP5676676B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
US10252150B1 (en) | Method and system for temporarily incentivizing user participation in a game space | |
US8961319B1 (en) | System and method for providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user | |
JP5909017B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2018175678A (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
US9731191B2 (en) | System and method for providing marble game | |
WO2014087540A1 (ja) | オブジェクト交換システム | |
JP2019022664A5 (ja) | ||
US10814231B1 (en) | System and method for providing promotions to users during idle time | |
JP2016154862A5 (ja) | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム | |
JP2014233403A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
KR20130089740A (ko) | 온라인 게임에서의 멘토 시스템 및 그 제공방법 | |
JP6017479B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP2016140770A5 (ja) | ||
JP6038870B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6125128B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP6096974B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP2016034503A5 (ja) | ゲームプログラム、制御プログラム、制御方法、及び情報処理装置 | |
JP2014233627A5 (ja) | ||
CN114392561A (zh) | 虚拟资源的分配方法和装置、存储介质及电子设备 | |
KR20240066633A (ko) | 연속승리에 베팅금액 배수조건이 부가된 블랙잭게임을 제공하는 방법 | |
JP2018175827A (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |