RU2014136718A - Способ и система для управления экземплярами игры - Google Patents

Способ и система для управления экземплярами игры Download PDF

Info

Publication number
RU2014136718A
RU2014136718A RU2014136718A RU2014136718A RU2014136718A RU 2014136718 A RU2014136718 A RU 2014136718A RU 2014136718 A RU2014136718 A RU 2014136718A RU 2014136718 A RU2014136718 A RU 2014136718A RU 2014136718 A RU2014136718 A RU 2014136718A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
player
players
instance
preference
Prior art date
Application number
RU2014136718A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2644103C2 (ru
Inventor
Сергей БУРЕНКОВ
Вадим ШЕЙХМАН
Дмитрий ЛИГУМ
Original Assignee
Рейшнэл Интеллекчуал Холдингз Лимитед
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=45929967&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=RU2014136718(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Рейшнэл Интеллекчуал Холдингз Лимитед filed Critical Рейшнэл Интеллекчуал Холдингз Лимитед
Publication of RU2014136718A publication Critical patent/RU2014136718A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2644103C2 publication Critical patent/RU2644103C2/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/14Session management
    • H04L67/141Setup of application sessions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3269Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/005Poker
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • A63F2003/00164Casino tables

Landscapes

  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

1. Компьютерно-реализованный способ управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем способ содержит этапы, на которых:ассоциируют с игроком множество весов, относящихся к соответственным игровым позициям, причем каждый вес указывает на соответственный предпочтение в пользу размещения игрока в соответственной игровой позиции;в ответ на участие игрока в первом экземпляре игры в некоторой заданной игровой позиции, обновляют каждый из множества весов для указания измененного предпочтения в пользу размещения в каждой соответственной позиции; иназначают игрока на второй экземпляр игры на основе одного или нескольких из обновленных весов.2. Способ по п. 1, в котором этап обновления выполняется в зависимости от заданной игровой позиции, занимаемой игроком в первом экземпляре игры.3. Способ по п. 1 или 2, в котором этап обновления содержит этап, на котором обновляют вес для заданной игровой позиции для указания уменьшенного предпочтения в пользу размещения в этой позиции.4. Способ по п. 1, содержащий этап, на котором обновляют веса для одной или нескольких (предпочтительно всех) позиций за исключением заданной игровой позиции для указания увеличенного предпочтения в пользу размещения в одной или нескольких позициях.5. Способ по п. 4, в котором обновление весов для позиций за исключением заданной игровой позиции сохраняет порядок этих весов по отношению друг к другу.6. Способ по п. 1, в котором веса обновляются так, чтобы после обновления вес для заданной игровой позиции указывал самое низкое предпочтение в пользу размещения в этой позиции по отношению к весам для других позиций.7. Способ по п. 1, в к

Claims (59)

1. Компьютерно-реализованный способ управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем способ содержит этапы, на которых:
ассоциируют с игроком множество весов, относящихся к соответственным игровым позициям, причем каждый вес указывает на соответственный предпочтение в пользу размещения игрока в соответственной игровой позиции;
в ответ на участие игрока в первом экземпляре игры в некоторой заданной игровой позиции, обновляют каждый из множества весов для указания измененного предпочтения в пользу размещения в каждой соответственной позиции; и
назначают игрока на второй экземпляр игры на основе одного или нескольких из обновленных весов.
2. Способ по п. 1, в котором этап обновления выполняется в зависимости от заданной игровой позиции, занимаемой игроком в первом экземпляре игры.
3. Способ по п. 1 или 2, в котором этап обновления содержит этап, на котором обновляют вес для заданной игровой позиции для указания уменьшенного предпочтения в пользу размещения в этой позиции.
4. Способ по п. 1, содержащий этап, на котором обновляют веса для одной или нескольких (предпочтительно всех) позиций за исключением заданной игровой позиции для указания увеличенного предпочтения в пользу размещения в одной или нескольких позициях.
5. Способ по п. 4, в котором обновление весов для позиций за исключением заданной игровой позиции сохраняет порядок этих весов по отношению друг к другу.
6. Способ по п. 1, в котором веса обновляются так, чтобы после обновления вес для заданной игровой позиции указывал самое низкое предпочтение в пользу размещения в этой позиции по отношению к весам для других позиций.
7. Способ по п. 1, в котором обновление веса содержит этап, на котором умножают вес на коэффициент обновления.
8. Способ по п. 1, в котором обновление веса, соответствующего заданной игровой позиции, содержит один или оба этапа, на которых: умножают вес на коэффициент обновления и добавляют предварительно определенное весовое значение.
9. Способ по п. 8, в котором коэффициент обновления выбирается в зависимости от некоторого количества игровых позиций в игре.
10. Способ по п. 1, содержащий этап, на котором инициализируют веса перед участием игрока в игре.
11. Способ по п. 10, в котором инициализация содержит этап, на котором устанавливают вес для выбранной стартовой позиции на некоторое заданное значение, указывающее первое предпочтение в пользу размещения игрока в стартовой позиции, и устанавливают веса для других позиций на одно или несколько других значений, указывающих более низкое предпочтение в пользу размещения в этих позициях по отношению к первому предпочтению.
12. Способ по п. 11, в котором установление веса для выбранной стартовой позиции содержит этап, на котором вычисляют
средний вес для этой стартовой позиции, где
Figure 00000001
,
где N - конфигурируемый параметр, а РазмерСтола - количество игроков за полным столом.
13. Способ по п. 12, в котором N в три раза превосходит РазмерСтола.
14. Способ по п. 12 или 13, в котором установление веса для последующих игровых позиций следующих порядку игры содержит этап, на котором устанавливают вес следующим образом:
SWj+1=(N-1)SWj/N.
15. Способ по любому из пп. 10-14 включительно, в котором инициализация содержит этап, на котором устанавливают веса на соответственные значения, указывающие порядок предпочтений игровых позиций, соответствующий предварительно определенному порядку игровых позиций.
16. Способ по п. 1, в котором этап назначения содержит этап, на котором:
для некоторой заданной игровой позиции во втором экземпляре игры, выбирают игрока из множества игроков на основе сравнения веса игрока для заданной игровой позиции с весами для заданной позиции, ассоциированными с одним или несколькими другими игроками.
17. Способ по п. 1, в котором этап назначения содержит этап, на котором назначают игрока дополнительно на основе значения времени, ассоциированного с игроком.
18. Способ по п. 1, в котором этап назначения содержит этап, на котором: для некоторой заданной игровой позиции во втором экземпляре игры, вычисляют меру предпочтения, указывающую предпочтение в пользу размещения игрока в заданной игровой позиции в зависимости от веса игрока для заданной игровой позиции и значения времени, ассоциированного с игроком.
19. Способ по п. 18, в котором мера предпочтения вычисляется так, чтобы увеличение в значении времени приводило к увеличенному предпочтению в пользу размещения игрока.
20. Способ по п. 17, в котором значение времени указывает время бездействия или время ожидания игрока, предпочтительно время с того момента, как игрок перестал участвовать в первом экземпляре игры.
21. Способ по п. 1, содержащий этапы, на которых, для некоторой заданной игровой позиции во втором экземпляре игры, вычисляют меру предпочтения, относящуюся к игровой позиции для каждого из множества игроков; выбирают игрока, имеющего значение предпочтения, указывающее наибольшее предпочтение в пользу размещения в заданной игровой позиции; и назначают выбранного игрока на второй экземпляр игры в заданной игровой позиции.
22. Способ по п. 1, содержащий этап, на котором назначают игрока на второй экземпляр игры в ответ на действие игрока в первом экземпляре игры.
23. Способ по п. 22, в котором действие игрока содержит выход из игры или игрового раунда.
24. Способ по п. 1, содержащий этап, на котором подключают игрока ко второму экземпляру игры, при этом сохраняя подключение игрока к первому экземпляру игры.
25. Способ по п. 1, в котором этап назначения выполняется в соответствии с алгоритмом размещения.
26. Способ по п. 22, в котором алгоритм размещения выбирается, или один или несколько параметров алгоритма размещения варьируются, в зависимости от количества участвующих игроков.
27. Способ по п. 22 или 23, в котором алгоритм размещения инициируется в ответ на условие запуска, причем условие запуска предпочтительно содержит одно или оба из: истечения предела времени; и количества бездействующих игроков, превосходящего порог.
28. Компьютерно-реализованный способ управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем способ содержит этапы, на которых:
инициируют экземпляр игры;
для каждой игровой позиции в экземпляре игры назначают игрока на игровую позицию, причем назначение содержит этапы, на которых, для некоторой заданной игровой позиции:
для каждого из множества игроков, доступных для назначения на заданную игровую позицию, вычисляют меру предпочтения, указывающую предпочтение в пользу размещения игрока в соответственной позиции, причем мера предпочтения вычисляется в зависимости от (i) весовой информации позиции, ассоциированной с игроком, и (ii) информации времени ожидания, указывающей время, которое игрок ждал назначения на игру;
выбирают одного из множества доступных игроков в зависимости от вычисленных мер предпочтения; и
назначают выбранного игрока на заданную игровую позицию.
29. Способ по п. 28, в котором этап выбора содержит этап, на котором выбирают игрока, имеющего меру предпочтения, указывающую наибольшее предпочтение в пользу размещения в заданной игровой позиции.
30. Способ по п. 28, в котором этап выбора содержит этап, на котором выбирают игрока, имеющего самую низкую или самую высокую меру предпочтения.
31. Способ по любому из пп. 28-30, содержащий этап, на котором выполняют способ, изложенный в п. 1.
32. Компьютерно-реализованный способ управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем способ содержит этапы, на которых:
для каждого из множества игроков, ассоциируют с игроком:
множество весов, относящихся к множеству соответственных игровых позиций, причем каждый вес указывает на соответственное предпочтение в пользу размещения игрока на соответственной игровой позиции; и
указатель бездействия для указания, участвует ли игрок в текущий момент в игре или бездействует;
инициируют экземпляр игры;
для каждой игровой позиции, ассоциированной с экземпляром игры, выбирают одного из множества игроков в зависимости от указателей бездействия игроков и весов для игровой позиции, и назначают выбранного игрока на игровую позицию; и
обновляют каждый из множества весов, ассоциированных с назначенным игроком, для указания измененного предпочтения в пользу размещения назначенного игрока в каждой соответственной позиции.
33. Способ по п. 32, содержащий этап, на котором: в ответ на прекращение участия некоторым заданным игроком в экземпляре игры, устанавливают указатель бездействия для игрока для указания, что игрок бездействует.
34. Способ по п. 32 или 33, в котором на этапе выбора выбирают только бездействующих игроков согласно их указателям бездействия.
35. Способ по п. 29, дополнительно содержащий этап, на котором ассоциируют время бездействия с игроками, указанными как бездействующие указателем бездействия, и причем на этапе выбора выбирают игрока для игровой позиции дополнительно в зависимости от времен бездействия игроков.
36. Способ по любому из пп. 32-35, содержащий этап, на котором выполняют способ, изложенный в п. 1.
37. Компьютерно-реализованный способ управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем способ содержит этапы, на которых:
ассоциируют с каждым из множества игроков множество счетчиков, относящихся к соответственным игровым позициям, причем счетчик игрока, соответствующий некоторой заданной игровой позиции, обновляется в ответ на участие игрока в игре в заданной игровой позиции;
назначают игроков из множества игроков на экземпляр игры на
основе счетчиков, причем этап назначения содержит этапы, на которых, для некоторой заданной игровой позиции в экземпляре игры:
определяют веса позиций для каждого из набора игроков, причем определение веса позиции для игрока содержит вычисление веса позиции на основе счетчика игрока для заданной игровой позиции и количества игр, в которых участвует игрок;
выбирают одного из набора игроков на основе весов позиций; и
назначают выбранного игрока на заданную игровую позицию в экземпляре игры.
38. Способ по п. 37, в котором определение веса позиции для игрока содержит этапы, на которых:
определяют соотношение количества игр, в которых участвует игрок, и количество игровых позиций, доступных в игре, и
модифицируют значение счетчика игрока на основе этого соотношения.
39. Способ по п. 38, содержащий этап, на котором вычитают соотношение из значения счетчика игрока.
40. Способ по любому из пп. 37-39, содержащий этап, на котором выбирают набор игроков из множества игроков.
41. Способ по п. 40, в котором выбор набора игроков содержит этап, на котором выбирают игроков, которые в текущий момент бездействуют, и/или выбирают игроков на основе указателей бездействия, ассоциированных с каждым из множества игроков.
42. Способ по п. 40, в котором выбор набора игроков содержит этап, на котором выбирают случайным образом из доступных игроков.
43. Способ по п. 40, содержащий этап, на котором выбирают некоторое количество игроков для набора, соответствующего количеству доступных игровых позиций в экземпляре игры.
44. Способ по п. 37, в котором вес позиции определяется дополнительно в зависимости от значения времени, указывающего время, которое игрок бездействовал.
45. Способ по любому из предыдущих пунктов, в котором назначение игроков дополнительно содержит этап, на котором применяют одно или несколько правил размещения игроков, причем правило размещения игроков указывает предпочтение в пользу или против размещения игрока в некоторой конкретной позиции на основе позиций, в которых играл игрок в предыдущих экземплярах игры.
46. Способ по любому из пп. 37-45, содержащий этап, на котором выполняют любой или все этапы способа, изложенного в п. 1.
47. Компьютерно-реализованный способ управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем способ содержит этапы, на которых:
ассоциируют с каждым из множества игроков значение позиции, относящееся к игровым позициям, в которых играли игроки в прошлых экземплярах игры;
в ответ на участие игрока в первом экземпляре игры в некоторой заданной игровой позиции, обновляют значение позиции для игрока на основе заданной игровой позиции, причем значение позиции обновляется для того, чтобы накапливать различие между позицией, играемой в каждом экземпляре игры, и предварительно определенным значением игровой позиции, предпочтительно средним
значением игровой позиции или серединной позицией; и
назначают игрока на второй экземпляр игры на основе значения позиции.
48. Способ по п. 47, содержащий этап, на котором выполняют любой или все этапы способа, изложенного в п. 1.
49. Компьютерно-реализованный способ управления экземплярами игры, причем способ содержит этапы, на которых:
подключают клиентское приложение, ассоциированное с игроком, к первому экземпляру игры, которым оперирует сервер;
в ответ на прекращение участия игрока в первом экземпляре игры, назначают игрока на второй экземпляр игры;
подключают клиентское приложение ко второму экземпляру игры; и
сохраняют подключение клиентского приложения к первому экземпляру игры в течение участия игрока во втором экземпляре игры.
50. Способ по п. 49, содержащий этапы, на которых:
принимают указание в клиентском приложении, что игра в первом экземпляре игры закончена; и
в ответ на указание, прерывают подключение клиентского приложения к первому экземпляру игры.
51. Способ по п. 49 или 50, в котором назначение выполняется в ответ на взаимодействие пользователя, указывающее желание выйти из игры.
52. Способ по любому из пп. 49-51, содержащий этап, на котором выполняют способ, изложенный в п. 1.
53. Машиночитаемый носитель, содержащий программный код,
выполненный с возможностью, при исполнении на устройстве обработки данных, выполнять способ управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем программный код содержит код для:
ассоциирования с игроком множества весов, относящихся к множеству соответственных игровых позиций, причем каждый вес указывает на соответственное предпочтение в пользу размещения игрока на соответственной игровой позиции;
в ответ на участие игрока в первом экземпляре игры в некоторой заданной игровой позиции, обновления каждого из множества весов для указания измененного предпочтения в пользу размещения в каждой соответственной позиции; и
назначения игрока на второй экземпляр игры на основе одного или нескольких из обновленных весов.
54. Система для управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем система содержит:
средство для ассоциирования с игроком множества весов, относящихся к множеству соответственных игровых позиций, причем каждый вес указывает на соответственное предпочтение в пользу размещения игрока на соответственной игровой позиции;
средство для, в ответ на участие игрока в первом экземпляре игры в некоторой заданной игровой позиции, обновления каждого из множества весов для указания измененного предпочтения в пользу размещения в каждой соответственной позиции; и
средство для назначения игрока на второй экземпляр игры на основе одного или нескольких из обновленных весов.
55. Машиночитаемый носитель, содержащий программный код, выполненный с возможностью, при исполнении на устройстве обработки данных, выполнять способ управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем программный код содержит код для:
ассоциирования с каждым из множества игроков множества счетчиков, относящихся к соответственным игровым позициям, причем счетчик игрока, соответствующий некоторой заданной игровой позиции, обновляется в ответ на участие игрока в игре в заданной игровой позиции;
назначения игроков из множества игроков на экземпляры игры на основе счетчиков, причем этап назначения содержит этапы, на которых, для некоторой заданной игровой позиции в экземпляре игры:
определяют веса позиций для каждого из набора игроков, причем определение веса позиции для игрока содержит этап, на котором вычисляют вес позиции на основе счетчика игрока для заданной игровой позиции и количества игр, в которых участвует игрок;
выбирают одного из набора игроков на основе весов позиций; и
назначают выбранного игрока на заданную игровую позицию в экземпляре игры.
56. Система для управления экземплярами игры, имеющей множество игровых позиций, которые могут быть заняты игроками, причем система содержит:
средство для ассоциирования с каждым из множества игроков
множества счетчиков, относящихся к соответственным игровым позициям, причем счетчик игрока, соответствующий некоторой заданной игровой позиции, обновляется в ответ на участие игрока в игре в заданной игровой позиции;
средство для назначения игроков из множества игроков на экземпляр игры на основе счетчиков, причем этап назначения содержит, для некоторой заданной игровой позиции в экземпляре игры:
средство для определения весов позиций для каждого из набора игроков, причем определение веса позиции для игрока содержит вычисление веса позиции на основе счетчика игрока для заданной игровой позиции и количества игр, в которых участвует игрок;
средство для выбора одного из набора игроков на основе весов позиций; и
средство для назначения выбранного игрока на заданную игровую позицию в экземпляре игры.
57. Машиночитаемый носитель, содержащий программный код, выполненный с возможностью, при исполнении на устройстве обработки данных, выполнять способ, изложенный в любом из пп. 1-52.
58. Система, содержащая средство для выполнения способа, изложенного в любом из пп. 1-52.
59. Игровой сервер, содержащий процессор и ассоциированную память, сконфигурированный для выполнения способа, изложенного в п. 1.
RU2014136718A 2012-02-10 2013-02-10 Способ и система для управления экземплярами игры RU2644103C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB1202370.1 2012-02-10
GB1202370.1A GB2501457A (en) 2012-02-10 2012-02-10 Assigning player positions in an online table game
PCT/IL2013/000013 WO2013118110A1 (en) 2012-02-10 2013-02-10 Method and system for operating instances of a game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2014136718A true RU2014136718A (ru) 2016-04-10
RU2644103C2 RU2644103C2 (ru) 2018-02-07

Family

ID=45929967

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014136700A RU2636367C2 (ru) 2012-02-10 2013-02-08 Способ и система для проведения экземпляров игры
RU2014136718A RU2644103C2 (ru) 2012-02-10 2013-02-10 Способ и система для управления экземплярами игры

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014136700A RU2636367C2 (ru) 2012-02-10 2013-02-08 Способ и система для проведения экземпляров игры

Country Status (15)

Country Link
US (6) US10672231B2 (ru)
EP (3) EP3525184A1 (ru)
CN (2) CN104272358A (ru)
AR (2) AR089965A1 (ru)
AU (3) AU2013217423B2 (ru)
BR (1) BR112014019670A8 (ru)
CA (3) CA2864195A1 (ru)
CL (2) CL2014002105A1 (ru)
GB (2) GB2565939A (ru)
MX (2) MX2014009570A (ru)
PE (2) PE20150043A1 (ru)
RU (2) RU2636367C2 (ru)
TW (2) TWI605421B (ru)
UA (1) UA126888C2 (ru)
WO (2) WO2013117938A1 (ru)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2565939A (en) 2012-02-10 2019-02-27 Rational Intellectual Holdings Ltd Method and system for operating instances of a game
WO2014141128A2 (en) 2013-03-13 2014-09-18 Gamesys Ltd Methods and systems for determining a player position in a game
US8808077B1 (en) 2013-09-03 2014-08-19 Novel Tech International Limited Table game tournaments using portable devices
US10529168B2 (en) 2015-10-30 2020-01-07 Fresh Idea Global Limited Gaming table systems for overlapping game play
CN106975220B (zh) * 2016-01-15 2020-09-04 阿里巴巴(中国)有限公司 游戏用户与房间匹配方法及系统
US10366563B2 (en) 2016-08-19 2019-07-30 Fresh Idea Global Limited Electronic table game poker system and methods
US11113932B2 (en) 2017-08-01 2021-09-07 Fresh Idea Global Limited Electronic gaming machine supporting table games
US10688383B2 (en) 2018-10-22 2020-06-23 Fresh Idea Global Limited Gaming object flipping apparatus for electronic gaming machine

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AT306771B (de) 1966-09-26 1973-04-25 Plasser Bahnbaumasch Franz Vorrichtung zur Überwachung, gegebenenfalls auchs zur Aufnahme und Registrierung der Lage bzw. des Verlaufes eines Gleises
US5580308A (en) 1993-07-14 1996-12-03 Casio Computer Co., Ltd. Electronic battle game playing apparatus with facial montage generation
US6702668B2 (en) * 2000-02-16 2004-03-09 Frank B. Banyai Match number game
US6935560B2 (en) 2002-02-26 2005-08-30 Safety Syringes, Inc. Systems and methods for tracking pharmaceuticals within a facility
KR100400833B1 (en) * 2002-03-13 2003-10-08 Neowiz Co Ltd Method and system for go- stop game service using internet
EP1523376A2 (en) * 2002-04-30 2005-04-20 Waterleaf Limited System for playing a game
AU2003279742B2 (en) * 2002-09-30 2010-02-18 Igt 3-D text in a gaming machine
RU2351989C2 (ru) * 2003-07-07 2009-04-10 ООО "Компания "РОСАЭР" Игровой автомат
US7798901B2 (en) 2003-08-18 2010-09-21 Igt Tournament gaming method and system
CN101044523A (zh) * 2004-09-13 2007-09-26 纸牌游艺技术公司 在多个电子扑克桌上提供电子牌游戏的系统和方法
US20070066395A1 (en) * 2005-09-20 2007-03-22 Harris John M System and method for improving player experience in wireless gaming
WO2007059310A2 (en) 2005-11-16 2007-05-24 Idea Inc Method for teams to play poker tournaments
US8727850B2 (en) 2005-12-20 2014-05-20 Rational Ft Enterprises Limited Computer gaming device and method for computer gaming
KR20090001826A (ko) * 2007-05-25 2009-01-09 엔에이치엔(주) 카드게임 서비스 제공방법 및 그 시스템
US8376837B2 (en) * 2007-09-30 2013-02-19 Wms Gaming, Inc. Distributing information in a wagering game system
US20100216534A1 (en) 2009-02-23 2010-08-26 Peck Brian R Computerized method and system for reassignment of unengaged players in an on-line gaming system
US8512137B2 (en) * 2009-08-21 2013-08-20 Wms Gaming, Inc. Controlling electronic playing cards in wagering environments
JP5478198B2 (ja) * 2009-11-04 2014-04-23 任天堂株式会社 ゲームシステムおよびゲームプログラム
EP2360631A1 (en) * 2010-01-19 2011-08-24 Pocket Kings, Limited Player-entry assignment and ordering
US8376834B2 (en) * 2010-05-07 2013-02-19 Microsoft Corporation Role assignment in multiplayer games
US8446455B2 (en) * 2010-12-08 2013-05-21 Cisco Technology, Inc. System and method for exchanging information in a video conference environment
KR101918745B1 (ko) 2011-03-01 2018-11-15 파넥스트 바클로펜 및 아캄프로세이트에 기초한 신경 장애의 치료
US9293000B2 (en) * 2011-09-28 2016-03-22 Igt Gaming system, gaming device and method for moderating remote host initiated features for multiple concurrently played games
US8540567B2 (en) * 2011-09-28 2013-09-24 Igt Gaming system, gaming device and method for moderating remote host initiated features for multiple concurrently played games
GB2565939A (en) 2012-02-10 2019-02-27 Rational Intellectual Holdings Ltd Method and system for operating instances of a game

Also Published As

Publication number Publication date
PE20150043A1 (es) 2015-01-29
AR089966A1 (es) 2014-10-01
CL2014002106A1 (es) 2014-11-21
CN104271207B (zh) 2017-05-17
US10964169B2 (en) 2021-03-30
AU2013217233A1 (en) 2014-08-21
AU2013217423B2 (en) 2016-03-10
BR112014019482A8 (pt) 2021-03-02
US20150019744A1 (en) 2015-01-15
CA2864199A1 (en) 2013-08-15
GB2501457A (en) 2013-10-30
GB201202370D0 (en) 2012-03-28
US10672231B2 (en) 2020-06-02
BR112014019670A8 (pt) 2019-12-03
US20180190075A1 (en) 2018-07-05
US11425204B2 (en) 2022-08-23
CN104271207A (zh) 2015-01-07
US9251650B2 (en) 2016-02-02
US10535231B2 (en) 2020-01-14
CN104272358A (zh) 2015-01-07
CA3102309A1 (en) 2013-08-15
WO2013118110A8 (en) 2014-10-02
CL2014002105A1 (es) 2015-01-16
US20150024849A1 (en) 2015-01-22
US9852587B2 (en) 2017-12-26
RU2636367C2 (ru) 2017-11-22
CA2864195A1 (en) 2013-08-15
US20200168047A1 (en) 2020-05-28
WO2013117938A1 (en) 2013-08-15
GB2565939A (en) 2019-02-27
TW201345588A (zh) 2013-11-16
PE20150044A1 (es) 2015-01-29
RU2014136700A (ru) 2016-04-10
UA126888C2 (uk) 2023-02-22
AR089965A1 (es) 2014-10-01
RU2644103C2 (ru) 2018-02-07
AU2013217423A1 (en) 2014-09-25
TWI605421B (zh) 2017-11-11
EP2812887A1 (en) 2014-12-17
MX2014009570A (es) 2015-03-09
GB201819257D0 (en) 2019-01-09
TW201346848A (zh) 2013-11-16
US20160110961A1 (en) 2016-04-21
AU2017200173A1 (en) 2017-02-02
EP2812087A1 (en) 2014-12-17
MX2014009574A (es) 2015-04-08
EP2812087A4 (en) 2015-11-11
EP3525184A1 (en) 2019-08-14
TWI564060B (zh) 2017-01-01
US20200357245A1 (en) 2020-11-12
WO2013118110A1 (en) 2013-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2014136718A (ru) Способ и система для управления экземплярами игры
JP2008229350A5 (ru)
JP6298682B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
JP2018000718A (ja) ゲーム制御方法、および、ゲームプログラム
JP2015046139A (ja) ユーザマッチング方法およびシステム
CN110012001B (zh) 资源分配方法及装置
JP5745675B1 (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
WO2019034051A1 (zh) 在游戏界面中显示目标对象的方法、装置以及存储介质
US11918891B2 (en) Game content matching comparison to determine game effect
JP2015036008A5 (ru)
JP2013056124A5 (ru)
JP2018000935A (ja) ゲーム制御方法、および、ゲームプログラム
JP2012014382A5 (ru)
JP2023060868A (ja) 情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法
WO2019181517A1 (ja) 視野検査装置、その制御方法及び視野検査プログラム
JP2019126741A5 (ru)
CN113038242B (zh) 直播卡片展示位置的确定方法、装置、设备及存储介质
TW201525727A (zh) 用於網路應用的資料處理方法和裝置及電腦可讀取儲存介質
JP2018143867A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP2014133071A (ja) ゲーム得点管理装置およびプログラム
US20170361229A1 (en) Game processing method and information processing device
JP2022086247A (ja) 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法
JP2021089770A (ja) 情報処理装置及びプログラム
JP2019103949A (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
JP2016041242A5 (ru)