RU147651U1 - Электронная игрушка воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля - Google Patents

Электронная игрушка воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля Download PDF

Info

Publication number
RU147651U1
RU147651U1 RU2014112427/12U RU2014112427U RU147651U1 RU 147651 U1 RU147651 U1 RU 147651U1 RU 2014112427/12 U RU2014112427/12 U RU 2014112427/12U RU 2014112427 U RU2014112427 U RU 2014112427U RU 147651 U1 RU147651 U1 RU 147651U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
sound
electronic module
electronic
replacement
toy
Prior art date
Application number
RU2014112427/12U
Other languages
English (en)
Inventor
Алексей Васильевич Глушков
Original Assignee
Открытое акционерное общество "Весна"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Открытое акционерное общество "Весна" filed Critical Открытое акционерное общество "Весна"
Priority to RU2014112427/12U priority Critical patent/RU147651U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU147651U1 publication Critical patent/RU147651U1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Электронная игрушка, воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля, содержащая электронный модуль, который содержит: корпус, источник питания, микроконтроллерный модуль управления, энергонезависимую память, содержащую звуковые треки, усилитель звука, звукоизлучающий элемент, включатель питания, отличающаяся тем, что содержит часы реального времени, в качестве включателя питания используется датчик активации электронного модуля, для выбора трека используется RFID считыватель и RFID метки, содержит проводной или беспроводной интерфейс, позволяющий загружать новые звуковые треки из сети Интернет при помощи компьютера или смартфона по проводному или беспроводному каналу связи.2. Электронная игрушка, воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля по п. 1, отличающаяся тем, что используется сменная энергонезависимая память.3. Электронная игрушка, воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля по п. 1, отличающаяся тем, что для активации электронного модуля используется датчик встряхивания.4. Электронная игрушка, воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля по п. 1, отличающаяся тем, что для активации электронного модуля используется инфракрасный датчик движения.

Description

Полезная модель относится к электронным игрушкам со звуковыми эффектами, и может применяться в изготовлении игрушек, воспроизводящих звуковые эффекты с заменой звукового ряда по активации электронного модуля.
Термины и определения.
Радиочастотный идентификатор (метка, RFID метка) - состоит из антенны и электронного чипа в котором хранится уникальный код. Пассивные метки не имеют встроенного источника энергии и работают следующим образом: электрический ток, индуцированный в антенне электромагнитным сигналом от считывателя, обеспечивает достаточную мощность для функционирования электронного чипа размещенного в метке, и передачи ответного радиосигнала содержащего уникальный код (http://ru.wikipedia.org/wiki/RFID).
Из уровня техники известны различные виды игрушек, воспроизводящих звуки: http://jili-bili.ru/catalog/?cat=54, http://www.toybytoy.com/lexicon/озвученные-игрушки.
Игрушки содержат: корпус выполненный в виде игрового персонажа, содержащий электронный модуль, включающий в себя источник питания, микроконтроллерный модуль управления, энергонезависимую память с набором звуковых треков, усилитель звука, звукоизлучающий элемент, кнопки управления, включатель питания.
Недостатки: однообразие единственного набора звуковых дорожек, что быстро снижает интерес ребенка к игрушке, ограничивает функциональные возможности игрушки, использование механического включателя и управление работой игрушки при помощи механических кнопок снижает надежность и долговечность игрушки, отсутствует привязка использования игрушки к реальному времени, отсутствует возможность оперативного обновления звукового ряда (набора звуковых треков).
Для устранения указанных недостатков предлагается электронная игрушка воспроизводящая звуки, содержащая корпус в виде игрового персонажа, в корпусе расположен электронный модуль (далее ЭМ), который содержит: источник питания, микроконтроллерный модуль управления, энергонезависимую память содержащую звуковые треки, усилитель звука, звукоизлучающий элемент, включатель питания, для оперативного обновления звукового ряда содержит проводной или беспроводной интерфейс, позволяющий загружать новые звуковые треки из сети Интернет при помощи компьютера или смартфона по проводному или беспроводному каналу связи, вместо включателя питания используется датчик активации устройства, вместо кнопок управления для выбора звукового трека используются RFID считыватель и RFID метки, кроме того, ЭМ содержит часы реального времени, при этом к микроконтроллерному модулю управления с возможностью активации от сигнала считывателя RFID меток подключены источник питания, встроенная энергонезависимая память, содержащая звуковые треки, усилитель звука с подключенным звукоизлучающим элементом, включатель питания.
Электронная игрушка выполнена в виде игрового персонажа, корпус которого содержит электронный модуль 9. Электронный модуль имеет корпус, например, коробку из пластика с открывающейся крышкой, в которой жестко закреплена плата, источник питания 6, звукоизлучающий элемент 3. На плате расположены микроконтроллерный модуль управления 5, источник питания, встроенная энергонезависимая память 1, содержащая звуковые треки, часы реального времени 4, считыватель RFID меток 7, усилитель звука 2, звукоизлучающий элемент, включатель питания 7, проводной и/или беспроводной интерфейс, датчик активации электронного модуля 9. Все элементы кроме источника питания и звукоизлучающего элемента соединены между собой печатными проводниками, а источник питания 6 и звукоизлучающий элемент 3 подключены проводами к плате. В качестве датчика активации 9 используется датчик встряхивания, и\или инфракрасный датчик движения. Разъем для проводного интерфейса выведен на проводе за пределы корпуса электронного модуля и жестко закреплен в корпусе игрового персонажа в отверстии пластикового корпуса, если это кукла, либо в отверстии корпуса мягконабивной игрушки, стянутым эластичным шнуром и зафиксированным в определенном положении с минимальным выступом в отверстии без зазора.
Электронный модуль жестко крепится внутри корпуса игрового персонажа. В зависимости от формы корпуса игрового персонажа крепление электронного модуля может быть следующее. Например, игровой персонаж - кукла, выполненная из пищевого пластика, голова которой состоит из двух деталей - лицевой и затылочной, выполняемых штамповкой, при сборке обе половины жестко соединяются, например, склеиваются или скрепляются винтами, в корпусе головы в пазах, выполненных при штамповке затылочной части головы, размещен без степеней свободы электронный модуль, разъемное крепление обеспечивается, например винтами. В зависимости от размеров игрового персонажа, электронный модуль может располагаться в части корпуса, изображающей туловище куклы.
Другой пример, при котором игровой персонаж выполнен в виде мягконабивной игрушки, изображающей, например, медведя, изготовленного из искусственного меха с наполнителем из полиэфирного волокна, внутри которого помещен электронный модуль. В этом случае крепление электронного модуля внутри игрового персонажа обеспечивает тканевый чехол, зафиксированный как минимум с двух сторон тканевыми тесемками в центре туловища медведя. Разъем для проводного интерфейса выведен на проводе за пределы корпуса электронного модуля и жестко закреплен в корпусе игрового персонажа в отверстии пластикового корпуса, если это кукла, либо в отверстии корпуса мягконабивной игрушки, стянутым эластичным шнуром и зафиксированным в определенном положении с минимальным выступом в отверстии без зазора.
Механизм крепления электронного модуля и разъема проводного интерфейса в отверстии корпуса зависит от формы и материала корпуса игрового персонажа.
Игрушка функционирует следующим образом. Для включения игрушки используется датчик активации (например, путем наклона или встряхивания), при срабатывании которого электронный модуль включается и запускается игровой процесс и воспроизведение звукового трека. По завершении игрового процесса (последовательности воспроизведения звуковых треков) электронный модуль переходит в режим энергосбережения (сна). Выбор проигрываемой звуковой дорожки выполняется путем считывания кода RFID метки и поиска в памяти соответствующей коду записи. Подключение игрушки к компьютеру и наличие часов реального времени в ЭМ игрушки, можно запрограммировать время проигрывания определенных звуковых дорожек в заданное время. В качестве датчика активации может быть использован датчик встряхивания, и/или инфракрасный датчик движения. Возможно обновление звукового ряда в энергонезависимой памяти игрушки путем проводного и/или беспроводного интерфейса из сети Интернет с использованием компьютера или смартфона.
Технический результат - обновление звукового ряда в энергонезависимой памяти игрушки путем проводного и/или беспроводного интерфейса из сети Интернет с использованием компьютера или смартфона.
Технический результат достигается за счет конструкции электронной игрушки, содержащей содержащая выполненный в виде игрового персонажа корпус, включающий в себя электронный модуль, который содержит корпус, источник питания, микроконтроллерный модуль управления, энергонезависимую память содержащую звуковые треки, усилитель звука, звукоизлучающий элемент, включатель питания, считыватель RFID метки, проводной и/или беспроводной интерфейс, позволяющий загружать новые звуковые треки из сети Интернет при помощи компьютера или смартфона по проводному и/или беспроводному каналу связи, часы реального времени, к микроконтроллерному модулю управления с возможностью активации от сигнала считывателя RFID меток подключены источник питания, встроенная энергонезависимая память, содержащая звуковые треки, проводной и/или беспроводной интерфейс, усилитель звука с подключенным звукоизлучающим элементом, включатель питания, в качестве включателя питания используется датчик активации электронного модуля. Как частный случай, для активации электронного модуля используется датчик встряхивания или инфракрасный датчик движения.
Сущность технического решения поясняет изображение на фигуре, где
1 - энергонезависимая память
2 - усилитель звука
3 - звукоизлучающий элемент
4 - часы реального времени
5 - микроконтроллерный модуль управления
6 - источник питания
7 - считыватель RFID меток
8 - проводной и/или беспроводной интерфейс
9 - датчик активации электронного модуля
10 - пассивная RFID метка
11 - компьютер или смартфон
12 - Интернет ресурс
Пример осуществления:
Электронная игрушка выполнена в виде игрового персонажа, корпус которого содержит электронный модуль. Электронный модуль имеет корпус, например, коробку из пластика с открывающейся крышкой, в которой жестко закреплена плата, источник питания 6, звукоизлучающий элемент 3. На плате расположены микроконтроллерный модуль управления 5, источник питания, встроенная энергонезависимая память 1, содержащая звуковые треки, часы реального времени 4, считыватель RFID меток 7, усилитель звука 2, звукоизлучающий элемент 3, проводной и/или беспроводной интерфейс 8, датчик активации 9 электронного модуля. Все элементы кроме источника питания и звукоизлучающего элемента соединены между собой на плате печатными проводниками, а источник питания 6 и звукоизлучающий элемент 3 подключены к плате проводами. В качестве датчика активации 9 используется датчик встряхивания, и\или инфракрасный датчик движения.
Разъем для проводного интерфейса выведен на проводе за пределы корпуса электронного модуля и жестко закреплен в корпусе игрового персонажа в отверстии пластикового корпуса, если это кукла, либо в отверстии корпуса мягконабивной игрушки, стянутым эластичным шнуром (например, резинкой) и зафиксированным в определенном положении с минимальным выступом в отверстии без зазора.
Электронный модуль жестко крепится внутри корпуса игрового персонажа. В зависимости от формы корпуса игрового персонажа крепление электронного модуля может быть следующее. Например, игровой персонаж - кукла, выполненная из пищевого пластика, голова которой состоит из двух деталей - лицевой и затылочной, выполняемых штамповкой, при сборке обе половины жестко соединяются, например, склеиваются, в корпусе головы в пазах, выполненных при штамповке затылочной части головы, размещен без степеней свободы электронный модуль, разъемное соединение обеспечивается, например винтами. В зависимости от размеров игрового персонажа, электронный модуль может располагаться в части корпуса, изображающей туловище куклы.
Другой пример, при котором игровой персонаж выполнен в виде мягконабивной игрушки, изображающей, например, медведя, изготовленного из искусственного меха с наполнителем из полиэфирного волокна, внутри которого помещен электронный модуль. В этом случае крепление электронного модуля внутри игрового персонажа обеспечивает тканевый чехол, зафиксированный как минимум с двух сторон тканевыми тесемками в центре туловища медведя. Разъем для проводного интерфейса выведен на проводе за пределы корпуса электронного модуля и жестко закреплен в корпусе игрового персонажа в отверстии пластикового корпуса, если это кукла, либо в отверстии корпуса мягконабивной игрушки, стянутым эластичным шнуром и зафиксированным в определенном положении с минимальным выступом в отверстии без зазора. Механизм крепления электронного модуля и разъема проводного интерфейса в отверстии корпуса зависит от формы и материала корпуса игрового персонажа.
Игрушка функционирует следующим образом. Для включения игрушки используется датчик активации (например, путем наклона или встряхивания), при срабатывании которого электронный модуль включается и запускается игровой процесс и воспроизведение звукового трека. По завершении игрового процесса (последовательности воспроизведения звуковых треков) электронный модуль переходит в режим энергосбережения (сна). Выбор проигрываемой звуковой дорожки выполняется путем считывания кода RFID метки и поиска в памяти соответствующей коду записи. В этом случае RFID метка может располагаться на дополнительных аксессуарах к игрушке: фишках, карточках, фигурках. Подключение игрушки к компьютеру и наличие часов реального времени в ЭМ игрушки, позволяет запрограммировать время проигрывания определенных звуковых дорожек в заданное время. В качестве датчика активации может быть использован датчик встряхивания, и/или инфракрасный датчик движения. Обновление звукового ряда в энергонезависимой памяти игрушки путем проводного и/или беспроводного интерфейса из сети Интернет с использованием компьютера или смартфона производится подключением к электронному модулю игрушки по проводной (через выведенный в отверстии корпуса разъем) или беспроводной связи.

Claims (4)

1. Электронная игрушка, воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля, содержащая электронный модуль, который содержит: корпус, источник питания, микроконтроллерный модуль управления, энергонезависимую память, содержащую звуковые треки, усилитель звука, звукоизлучающий элемент, включатель питания, отличающаяся тем, что содержит часы реального времени, в качестве включателя питания используется датчик активации электронного модуля, для выбора трека используется RFID считыватель и RFID метки, содержит проводной или беспроводной интерфейс, позволяющий загружать новые звуковые треки из сети Интернет при помощи компьютера или смартфона по проводному или беспроводному каналу связи.
2. Электронная игрушка, воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля по п. 1, отличающаяся тем, что используется сменная энергонезависимая память.
3. Электронная игрушка, воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля по п. 1, отличающаяся тем, что для активации электронного модуля используется датчик встряхивания.
4. Электронная игрушка, воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля по п. 1, отличающаяся тем, что для активации электронного модуля используется инфракрасный датчик движения.
Figure 00000001
RU2014112427/12U 2014-03-31 2014-03-31 Электронная игрушка воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля RU147651U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014112427/12U RU147651U1 (ru) 2014-03-31 2014-03-31 Электронная игрушка воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014112427/12U RU147651U1 (ru) 2014-03-31 2014-03-31 Электронная игрушка воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU147651U1 true RU147651U1 (ru) 2014-11-10

Family

ID=53384767

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014112427/12U RU147651U1 (ru) 2014-03-31 2014-03-31 Электронная игрушка воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU147651U1 (ru)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2691909C1 (ru) * 2018-07-09 2019-06-18 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Высшая школа народных искусств (академия)" Говорящая кукла
RU2715958C2 (ru) * 2018-08-10 2020-03-04 Владимир Алексеевич Хорев Способ раздельного синхронного воспроизведения с использованием поющей куклы, управляемой со смартфона или компьютера
RU2770761C1 (ru) * 2019-01-10 2022-04-21 ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи Система управления куклой, переносная система управления кукловода и переносная система управления куклой

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2691909C1 (ru) * 2018-07-09 2019-06-18 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Высшая школа народных искусств (академия)" Говорящая кукла
RU2715958C2 (ru) * 2018-08-10 2020-03-04 Владимир Алексеевич Хорев Способ раздельного синхронного воспроизведения с использованием поющей куклы, управляемой со смартфона или компьютера
RU2770761C1 (ru) * 2019-01-10 2022-04-21 ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи Система управления куклой, переносная система управления кукловода и переносная система управления куклой

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102335711B1 (ko) 완구
US20130059284A1 (en) Interactive electronic toy and learning device system
KR20180105148A (ko) 장난감
US20070093172A1 (en) Interactive toy system
CN1951533A (zh) 交互式玩具系统
US20120196502A1 (en) Interactive Toy System
RU147651U1 (ru) Электронная игрушка воспроизводящая звуки с заменой звукового ряда по активации электронного модуля
CN104884142A (zh) 新颖的玩具控制台和使用方法
WO2010018486A1 (en) Programmable device and programming method
US9108115B1 (en) Toy responsive to blowing or sound
US9878261B1 (en) Toy reactive to a signal
US20140378025A1 (en) Simulated Head Apparatus with LCD Display Face
KR20180105659A (ko) 음악 또는 들려주는 이야기를 재생하기 위한 장난감용 식별 캐리어
CN204463496U (zh) 儿童益智互动游戏学习机
US20140134918A1 (en) Smart toy driving system for mobile terminal
CN108261775B (zh) 一种玩具及一种玩具交互系统
KR101275740B1 (ko) 휴대단말기용 스마트 토이
CN203930896U (zh) 一种移动电子设备与传统玩具进行互动的装置
US20190247760A1 (en) Interactive pet toy with pliable mounting apparatus
RU147648U1 (ru) Электронная игрушка воспроизводящая звуковой трек в зависимости от поднесенного к ней игрового элемента
JP2005013391A (ja) 作動玩具
KR20190053491A (ko) 아동용 로봇
WO2016059467A4 (en) Inspirational talking toys
JP3770553B2 (ja) 箱庭玩具
US9403101B2 (en) Multiple activity toy

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20180401