ES2218117T3 - Juguete interactivo. - Google Patents

Juguete interactivo.

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ES2218117T3 ES00903775T ES00903775T ES2218117T3 ES 2218117 T3 ES2218117 T3 ES 2218117T3 ES 00903775 T ES00903775 T ES 00903775T ES 00903775 T ES00903775 T ES 00903775T ES 2218117 T3 ES2218117 T3 ES 2218117T3
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Abstract

Juguete que comprende un juguete propiamente dicho asociado a una gama de accesorios, y que comprende: u una o varias unidades centrales (1), que comprenden un microprocesador o microcontrolador, integrado en el juguete (10) propiamente dicho; u una alimentación eléctrica autónoma, destinada a alimentar dicha unidad central con energía eléctrica; u un conjunto de uno o de varios sensores (4) y/o accionadores (5), conectados a unas intercaras integradas en la o las unidades centrales (1), y destinados a asegurar la puesta en funcionamiento de funciones de naturaleza diversa; u por lo menos un acoplador inductivo (3) conectado a la o las unidades centrales (1); u unos accesorios (14, 15, 16) asociados al juguete (10) que comprenden cada uno por lo menos una etiqueta inductiva (8), destinada a entrar en interacción electromagnética con dicho acoplador inductivo (3); caracterizado: u porque la etiqueta inductiva (8) está constituida por un bucle o por una bobina conectada a un circuito integrado digital activo, u y porque el acoplador inductivo (3) conectado a la o las unidades centrales (1) está recorrido por una corriente de frecuencia determinada e intercambia con dichas etiquetas inductivas (8) unos datos binarios que corresponden a unos estados de fase o de amplitud de la modulación de la frecuencia.

Description

Juguete interactivo.
La invención se refiere a un juguete inteligente y autoadaptable, susceptible de entrar en interacción con los accesorios que le están asociados, accionados por un niño.
Este juguete integra una electrónica que permite esta interacción.
El desarrollo de la electrónica y su integración en los juguetes permiten una gran diversidad y una gran sofisticación de las funciones propuestas.
Así, más allá de las producciones de ruidos, motorizaciones, mandos a distancia, en la actualidad ampliamente expandidos, los juguetes integran también unas pseudo-inteligencias artificiales a semejanza del juguete conocido bajo la marca registrada "TAMAGOCHI", cuya pantalla representa un personaje que simula un ser vivo.
Se ha descrito en el documento nº FR-A-2 297 066, un juguete susceptible de interactuar con unos accesorios variados. Estos accesorios están provistos de un imán, cuyo campo magnético es susceptible de cerrar un relé REED integrado en el juguete, y que induce de este modo una función eléctrica o electromecánica. Esta tecnología no permite por lo tanto el reconocimiento ni la identificación de los accesorios.
También se ha descrito, en el documento nº US-A-5.661.470, un sistema de reconocimiento de accesorios. Este sistema pone en funcionamiento unos resonadores, integrados en dichos accesorios, y que son susceptibles de entrar en resonancia cuando entran en el campo de frecuencia de un lector, que barre la gama de frecuencias apropiada. Sin embargo, aunque ciertamente esta tecnología constituye un progreso con relación a la descrita en el párrafo anterior, no permite poner en funcionamiento un número importante de accesorios, y por otra parte, no hay intercambio posible de informaciones.
La presente invención se refiere a la realización de una arquitectura electrónica particular y original, destinada a equipar una gama de juguetes y sus accesorios, con funciones inteligentes, interactivas, autoadaptables, que simulan eventualmente a un ser vivo.
Según la invención, los juguetes equipados con esta arquitectura electrónica están desprovistos de la intercara tecnológica tradicional que constituyen una pantalla y un teclado.
Ellos interactúan directamente con el niño por medio de sensores y de accionadores pilotados por una unidad central informática integrada en el juguete.
Evidentemente, la invención se refiere a cualquier tipo de juguete susceptible de integrar una electrónica de este tipo, y en particular a los juguetes con accesorios, lo juguetes de imitación, así como los juguetes de puesta en situación.
Entre éstos, se podrán citar más particularmente la muñeca y su gama de ropa, de mobiliario fijo o rodante, accesorios de tocador, de baño, de cocina, de ropa, etc. ...
En el mismo orden de ideas, también se pueden citar las cocinas para niños con una vajilla completa, los bancos de trabajo o talleres para niños con una colección de herramientas, los circuitos, los garajes con flota de vehículos, los paisajes con teoría de personajes, etc. ...
Evidentemente, estos ejemplos no son en modo alguno limitativos del alcance de la presente invención.
Según la invención, este juguete comprende un juguete propiamente dicho asociado a una gama de accesorios y comprende:
\bullet
una o varias unidades centrales, que comprenden un microprocesador o microcontrolador, integrado en el juguete propiamente dicho;
\bullet
una alimentación eléctrica autónoma, destinada a alimentar dicha o dichas unidades centrales con energía eléctrica;
\bullet
un conjunto de uno o de varios sensores y/o accionadores, conectados a unas intercaras integradas en la o las unidades centrales, y destinados a asegurar la puesta en funcionamiento de funciones de naturaleza diversa;
\bullet
por lo menos un acoplador inductivo conectado a por lo menos la unidad central;
\bullet
unos accesorios asociados al juguete que comprenden cada uno por lo menos una etiqueta inductiva, destinada a entrar en interacción electromagnética con dicho acoplador inductivo;
Según la invención:
\bullet
la etiqueta inductiva está constituida por un bucle o por una bobina conectada un circuito integrado digital activo,
\bullet
el acoplador inductivo conectado a la unidad central está recorrido por una corriente de frecuencia determinada e intercambia con dichas etiquetas inductivas unos datos binarios que corresponden a unos estados de fase o de amplitud de la modulación de la frecuencia.
Según una característica ventajosa de la invención, la unidad central comprende un dispositivo de reconocimiento y de identificación múltiple de la información, de tal modo que permite la lectura secuencial o simultánea de varias etiquetas inductivas situadas en el campo de lectura del acoplador inductivo.
Según otra característica ventajosa de la invención, la unidad central comprende un dispositivo de reconocimiento y de identificación de la información, de tal modo que permite la escritura de informaciones binarias y/o hexadecimales en una o en varias etiquetas inductivas situadas en el campo de lectura del acoplador inductivo.
La manera en la que se puede realizar la invención y las ventajas que de ella se derivan, se pondrán más claramente de manifiesto a partir del ejemplo de realización siguiente dado a título indicativo y no limitativo, con el apoyo de las figuras anexas.
La figura 1 es una representación esquemática de la realización del principio aplicado en una pepona.
La figura 2 es una representación esquemática de la interacción entre la unidad central y los accesorios.
En el seno de la figura 1, se ha esquematizado una pepona (10), que integra por lo menos una unidad central (1). Ventajosamente, comprende dos unidades centrales, una dedicada más específicamente a la gestión de la lectura de las señales, la otra dedicada más especialmente a la gestión del sonido, respectivamente, cuando la pepona, y de manera general el juguete está provisto efectivamente de una parte de sonido.
Se ha materializado a nivel de uno de los dos ojos un electroimán (11), destinado a accionar la apertura o el cierre de los ojos. Este sensor está unido por una conexión de hilo (13) con la unidad central (1).
Por otra parte, se ha representado por dos bucles cerrados (12) y (17), respectivamente a nivel del tronco y de la boca de la pepona, unos acopladores inductivos, unidos también por una conexión de hilo con la unidad central (1). Estos acopladores, a nivel de los cuales circula una corriente eléctrica de frecuencia determinada, están destinados a cooperar, y en particular a intercambiar datos con unas etiquetas inductivas, dispuestas en el seno de los accesorios, tales como un vaso (14), un biberón (15) o una cuchara (16). Tal como se puede observar en la figura 1, cada uno de estos accesorios está provisto de una etiqueta inductiva, materializada en forma de un bucle cerrado (17).
Se ha representado en la figura 2 la interacción entre la unidad central (1), y los diferentes sensores, accionadores o acopladores de la invención.
Esta unidad central (1) integra fundamentalmente un circuito integrado digital activo y más particularmente un microcontrolador o microprocesador, provisto de todas las funciones tradicionales, de memoria, de reloj, y de intercaras con los sensores y accionadores.
Según la invención, la unidad central (1) está controlada por un programa que define las funciones en términos de comportamiento y de interacciones del juguete en el cual está integrada esta unidad central (1).
Este programa está implantado en las memorias asociadas a la unidad central (no representadas).
Según la invención, la electrónica es autónoma y comprende su propia fuente de energía. Esta fuente está constituida típicamente por una batería recargable o una pila, igualmente no representada.
Según la invención, la electrónica comprende una gama de sensores, cuyos dos principales tipos son los siguientes:
\bullet
uno o varios contactores de tipo switch o interruptores (6);
\bullet
uno o varios sensores de posición gravimétrica (4).
Evidentemente, puede ser posible integrar uno o varios sensores distintos, tales como por ejemplo unos fotodiodos, susceptibles de percibir lo visible o el infrarrojo, pero también otras intercaras de comunicación, en particular ópticas, que emiten en el campo visible o infrarrojo por medio de diodos electroluminiscentes (LED).
Según la invención, la electrónica comprende un único tipo de accionador (5), del tipo electromagnético, tal como uno o varios electroimanes o unos motores.
Por último, según una característica de la invención, el circuito electrónico de la unidad central (1) comprende la asociación de dos intercaras de comunicaciones:
\bullet
una primera intercara, de naturaleza sonora, que comprende un micrófono y un altavoz (2); eventualmente, el micrófono y el altavoz pueden estar integrados en un transductor único bidireccional; esta intercara sonora actúa al lado del niño materializado por la referencia (7), reproduciendo un cierto número de sonidos, palabras, músicas, en función del programa asociado a la unidad central (1); esta intercara reacciona ante el niño, a sus palabras y a sus ruidos. En función del grado de sofisticación del programa, posibilita así una discriminación de madurez de timbre vocal, una identificación vocal, incluso un reconocimiento léxico o gramatical;
\bullet
la segunda intercara de comunicación es de naturaleza inductiva. Se trata de un acoplador inductivo (3, 12, 13), que se presenta en forma de una bobina o de un bucle recorrido por una corriente de frecuencia determinada.
Según la invención, la unidad central (1) está conectada a por lo menos un acoplador inductivo (3), cuya colocación, en el interior del juguete propiamente dicho, estará en función del tipo de interacción buscada, y en particular de la gama de accesorios, con los cuales está destinado a entrar en interacción.
Este acoplador está destinado a reaccionar con unas etiquetas inductivas pasivas o activas (8), es decir autónomas o desprovistas de cualquier fuente de energía propia. Estas etiquetas están solidarizadas con los accesorios complementarios del juguete propiamente dicho, así como ya se ha mencionado en relación con la descripción de la figura 1.
La interacción con la etiqueta inductiva se efectúa en forma de un intercambio de datos binarios, correspondiendo el 0 y el 1 a unos estados de fase o de amplitud de la modulación de la frecuencia.
Físicamente, se realiza por el acoplamiento inductivo débil entre la bobina o el bucle del sensor (3), y el bucle o la bobina de la etiqueta (8).
La etiqueta inductiva está constituida por un bucle o una bobina, conectada a un circuito integrado digital activo, más comúnmente denominado "chip", y por ejemplo constituido por un microcontrolador asociado eventualmente a una batería miniatura.
Según la invención, cada accesorio comprende por lo menos una etiqueta inductiva.
Se describirán con mayor detalle las interacciones y las conexiones entre los diferentes elementos que constituyen el juguete y los accesorios de acuerdo con la invención.
El microprocesador o microcontrolador de la unidad central (1) rige todas las interacciones con los diferentes elementos, en particular de intercaras de naturaleza sonora (2), de naturaleza inductiva (3), así como los sensores o los accionadores (4, 5, 6).
En cambio, no existe interacción directa entre estos diferentes elementos.
Según la invención, las conexiones entre la unidad central (1) y sus diferentes elementos son eléctricas y por ejemplo con hilos conductores o por medio de pistas conductoras de circuito impreso.
El microprocesador de la unidad central (1) recibe unas señales analógicas del sensor (6), y unas señales digitales o analógicas de los sensores (4), (3) y (2). La unidad central (1) está por lo tanto equipada de convertidores analógicos-digitales de entrada de estas señales.
La unidad central (1) emite una señal de potencia lógica o analógica en dirección del accionador (5), y unas señales analógicas en dirección de las intercaras (2) y (3). La unidad central (1) está por lo tanto equipada de convertidores digitales-analógicos de salida.
La relación entre el niño (7) y el micrófono altavoz (2) es sonora, y transmite los sonidos, los ruidos, las músicas y las palabras.
La conexión entre los acopladores (3, 12, 13) y las etiquetas inductivas (8) es de naturaleza inductiva y transmite unos bits de datos.
El niño (7) manipula los accesorios que contienen las etiquetas (8) y juega con el juguete que contiene la unidad central (1). Las interacciones son físicas, mecánicas y sonoras.
Si la unidad central (1) está provista de sensores ópticos, las interacciones pueden ser visuales y ópticas.
El programa implantado en la memoria asociada al microprocesador (1), define y sincroniza las interacciones y las reacciones del juguete con el niño y los accesorios, en función de la naturaleza del juguete.
El circuito electrónico aplicado a los juguetes según la invención, equipa por ejemplo una muñeca o una pepona. Las etiquetas (8) están repartidas en todos los accesorios, ropas, cochecitos, cuna, bañera, etc. ...
La muñeca interactúa con el niño y con los accesorios según unos escenarios programados, instruye un diálogo, reconoce al niño por el timbre vocal, reacciona a la manipulación y a la de los accesorios, reacciona a las caricias, abre y cierra los párpados oportunamente, etc. ...
El diálogo está sincronizado por ejemplo con la percepción del timbre del niño.
La manipulación se detecta por los contactores switch (6) y por el sensor gravimétrico (4).
La apertura de los párpados se rige por un electroimán.
La muñeca identifica los accesorios después de un intercambio de código de identificación entre el acoplador de inducción (3) y la etiqueta inductiva (8) integrada en el accesorio, tal como se ha precisado. En consecuencia, la muñeca reacciona a su entorno y a las intervenciones del niño. También puede invitar al niño a un juego que requiere los accesorios, y a controlar su buen uso.
La extrema riqueza de las interacciones posibles no permite por supuesto una descripción exhaustiva, no constituyendo estas interacciones las características fundamentales de la invención.
En una variante, el sistema electrónico según la invención equipa una cocina para niños. Las etiquetas (8) están colocadas en la vajilla y en las cacerolas. Los ruidos producidos (de cocción por ejemplo) están sincronizados con relación a las acciones del niño,
etc. ...
En otra aplicación, el sistema electrónico de acuerdo con la invención equipa un banco de trabajo o un taller, siempre para un niño. Las etiquetas inductivas (8) están entonces integradas en las herramientas. Se puede instruir un diálogo en función de un bricolaje imaginario o real.
El sistema electrónico de acuerdo con la invención puede equipar en otra aplicación un garaje, un circuito de automóviles, estando integradas las etiquetas inductivas (8) en los vehículos. Los ruidos producidos y los diálogos se adaptan a la circulación de los vehículos.
En otra aplicación, el sistema electrónico de acuerdo con la invención equipa una representación de un paisaje, una montaña, una granja, una obra de arte, una construcción, etc. ..., a la escala del niño. Las etiquetas inductivas (8) están colocadas en los personajes y en los animales, los ruidos producidos identifican a los animales y se narran los escenarios al niño en interacción con sus manipulaciones.
En una versión de la invención, la unidad central (1) integra un sistema que permite evitar cualquier colisión de informaciones durante la realización de las interacciones juguete-accesorios.
Según otra versión de la invención, la unidad central comprende un sistema de reconocimiento y de identificación múltiple de la información, de tal modo que permite la lectura secuencial o simultánea de varias etiquetas inductivas situadas en el campo de lectura del acoplador inductivo.
Según la invención, la interactividad y la inteligencia del juguete residen en la riqueza de su programa. Para cada aplicación, muñeca, cocina, garaje, etc. ..., se memoriza un programa específico en la memoria asociada a la unidad central (1), y para cada aplicación, se define una arquitectura específica y una repartición de los sensores.
Según una versión evolucionada de la invención, el programa es evolutivo e intercambiable. Para ello, se realiza una acometida con un microordenador.
Por esta razón, está prevista una conexión de tipo módem, serie o paralelo, con el circuito electrónico de la unidad central. La conexión con el ordenador está entonces asegurada después de enchufar la línea módem, serie o paralelo, y permite entonces cualquier intervención en el contenido de la programación.
Se concibe desde entonces todo el interés del dispositivo de acuerdo con la invención, que, debido al gran número de interactividades posibles, permite declinar hasta el infinito las aplicaciones, lúdicas en particular, de los juguetes.

Claims (10)

1. Juguete que comprende un juguete propiamente dicho asociado a una gama de accesorios, y que comprende:
\bullet
una o varias unidades centrales (1), que comprenden un microprocesador o microcontrolador, integrado en el juguete (10) propiamente dicho;
\bullet
una alimentación eléctrica autónoma, destinada a alimentar dicha unidad central con energía eléctrica;
\bullet
un conjunto de uno o de varios sensores (4) y/o accionadores (5), conectados a unas intercaras integradas en la o las unidades centrales (1), y destinados a asegurar la puesta en funcionamiento de funciones de naturaleza diversa;
\bullet
por lo menos un acoplador inductivo (3) conectado a la o las unidades centrales (1);
\bullet
unos accesorios (14, 15, 16) asociados al juguete (10) que comprenden cada uno por lo menos una etiqueta inductiva (8), destinada a entrar en interacción electromagnética con dicho acoplador inductivo (3);
caracterizado:
\bullet
porque la etiqueta inductiva (8) está constituida por un bucle o por una bobina conectada a un circuito integrado digital activo,
\bullet
y porque el acoplador inductivo (3) conectado a la o las unidades centrales (1) está recorrido por una corriente de frecuencia determinada e intercambia con dichas etiquetas inductivas (8) unos datos binarios que corresponden a unos estados de fase o de amplitud de la modulación de la frecuencia.
2. Juguete según la reivindicación 1, caracterizado porque la unidad central (1) está pilotada por un programa que define las funciones en términos de comportamiento y de las interacciones del juguete en el que está integrada esta unidad central
(1).
3. Juguete según una de las reivindicaciones 1 y 2, caracterizado porque el juguete propiamente dicho comprende además un transductor sonoro (2), conectado a la unidad central (1).
4. Juguete según una de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado porque la unidad central comprende un dispositivo de reconocimiento y de identificación múltiple de la información, de tal modo que permite la lectura secuencial o simultánea de varias etiquetas inductivas situadas en el campo de lectura del acoplador inductivo.
5. Juguete según una de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado porque la unidad central comprende un dispositivo de reconocimiento y de identificación de la información, de tal modo que permite la escritura de informaciones binarias y/o hexadecimales en una o en varias etiquetas inductivas situadas en el campo de lectura del acoplador inductivo.
6. Juguete según una de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque el juguete es una muñeca o una pepona, y porque los accesorios están constituidos en particular por las ropas de dicha muñeca o de dicha pepona, muebles, objetos de tocador, de
cocina.
7. Juguete según una de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque el juguete es una cocina para niño y porque los accesorios asociados comprenden en particular la vajilla, las cacerolas.
8. Juguete según una de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque el juguete es un banco de trabajo o un taller de bricolaje para niño, y porque los accesorios asociados comprenden en particular las herramientas.
9. Juguete según una de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque el juguete es un elemento seleccionado de entre el grupo que comprende los paisajes, las obras de arte, las construcciones, y porque los accesorios asociados están constituidos por unos animales o unos personajes.
10. Juguete según una de las reivindicaciones 1 a 5, caracterizado porque el juguete es un garaje o un circuito de automóviles para niño, y porque los accesorios asociados están constituidos por unos vehículos.
ES00903775T 1999-02-19 2000-02-10 Juguete interactivo. Expired - Lifetime ES2218117T3 (es)

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