CN108261775B - 一种玩具及一种玩具交互系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种玩具,包括动作采集模块,用于将传感装置对儿童施加在玩具上的动作所产生的感应信号发送至主控器;主控器用于接收动作采集模块发送的感应信号,并进行数据处理,识别施加动作的动作类型,并根据动作类型发送相应的控制信号触发动作响应模块启动;动作响应模块用于根据控制信号进行相应的动作响应。应用本发明公开的玩具,通过传感装置对儿童施加在玩具上的动作所产生的感应信号进行数据处理,并识别施加动作的动作类型,根据动作类型发送相应的控制信号控制相应的动作响应。可捕捉儿童施加在玩具的不同动作,进行相应的动作响应,以激发儿童的创造力,提高儿童的学习兴趣。本发明还公开了一种玩具交互系统,具有上述技术效果。

Description

一种玩具及一种玩具交互系统
技术领域
本发明涉及智能玩具技术领域,更具体地说,涉及一种玩具,还涉及一种玩具交互系统。
背景技术
目前市场上存在的儿童声音、音乐类玩具,大多通过触发玩具上的某个开关或特定位置,从而发出预先录制好的声音,比如拍打产品的某个特定地方,会发出猫狗叫,或者是发出一段优美的音乐。这类玩具更多的意义是通过声音感官刺激或者玩具本身的视觉的冲击吸引儿童,让儿童产生乐趣。然而此类玩具对开发儿童的自由、随性的创作能力,具有一定的局限性。
综上所述,如何有效地解决现有音乐玩具只能够触发特定位置播放预设音乐、音乐形式单一的问题,是目前本领域技术人员急需解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种玩具,以解决现有音乐玩具只能够触发特定位置播放预设音乐、音乐形式单一的问题。
为了达到上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种玩具,包括:
动作采集模块,用于将传感装置对儿童施加在所述玩具上的动作产生的感应信号发送至主控器;
所述主控器,用于接收所述动作采集模块发送的所述感应信号,并进行数据处理,识别施加动作的动作类型,并根据所述动作类型发送相应的控制信号触发动作响应模块启动;
所述动作响应模块,用于根据所述控制信号进行相应的动作响应。
优选地,所述主控器具体包括:
拍打动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为拍打动作信号时时,发送第一控制信号触发所述动作响应模块启动;
划动动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为划动动作信号时,发送第二控制信号触发所述动作响应模块启动;
机械旋转动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为机械旋转动作信号动作时,发送第三控制信号触发所述动作响应模块启动。
优选地,所述动作响应模块具体包括:
音频播放模块,用于根据所述控制信号播放预存在数据库中的音频片段;
震动模块,用于根据所述控制信号进行相应的震动响应;
灯光显示模块,用于根据所述控制信号进行相应的灯光响应。
优选地,还包括音效存储模块:
用于接收所述主控器发送的存储控制信号,并根据所述存储控制信号对所述响应效果中的音效进行存储整合,得到一段音频。
优选地,还包括用于进行数据传输的无线通讯模块。
优选地,所述主控器还包括:
敲击动作控制单元,用于当所述施加动作为敲击动作时,发送第四控制信号触发所述动作响应模块启动;
摇晃动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为摇晃动作信号时,发送第五控制信号触发所述动作相应模块启动;
翻转动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为翻转动作信号时,发送第六控制信号触发所述动作相应模块启动;
扔抛动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为扔抛动作信号时,发送第七控制信号触发所述动作相应模块启动。
优选地,所述主控器还用于:
向与所述玩具关联的移动终端发送所述动作类型的音效更换请求,接收所述移动终端返回的所述动作类型的音效。
优选地,所述主控器还用于:
向与所述玩具关联的移动终端发送所述音效存储模块存储的所述音频的拟合乐曲搜索请求,接收并控制所述音频播放模块播放所述移动终端根据所述拟合乐曲搜索请求反馈的拟合乐曲。
本发明提供的玩具,包括动作采集模块、主控器和动作响应模块。其中,通过传感装置对儿童施加在玩具上的动作所产生的感应信号进行数据处理,并识别施加动作的动作类型,根据动作类型发送相应的控制信号控制相应的动作响应。应用本发明提供的玩具,可捕捉儿童施加在玩具的不同动作,根据不同的动作进行相应的动作响应,以激发儿童的艺术创造力,提高儿童的学习兴趣。
为了解决上述技术问题,本发明还提供了一种玩具交互系统,该系统包括终端设备,还包括上述任一实施例所述的玩具,玩具和终端设备进行数据交互。由于该玩具具有上述技术效果,具有该玩具的玩具交互系统也应具有上述技术效果。
优选地,所述终端设备还用于:
接收并显示所述玩具的主控器发送的动作类型和所述动作类型对应的音频信息,根据接收到的用户输入的操作指令,执行所述操作指令对应的动作。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的玩具的结构示意图。
附图中标记如下:
动作采集模块1、主控器2、动作响应模块3。
具体实施方式
本发明实施例公开了一种玩具,以解决现有音乐玩具只能够触发特定位置播放预设音乐的问题。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在一种具体的实施方式中,如图1所示,为本发明实施例提供的玩具的结构示意图,该玩具包括:
动作采集模块1,用于将传感装置对儿童施加在玩具上的动作产生的感应信号发送至主控器2;
一般的,传感装置设置在玩具上,对儿童施加在玩具上的动作产生的感应信号进行捕捉,如抛起时的速度大小、加速度大小等感应信号,传感装置可具体为陀螺仪、触摸板、加速度传感器中的一种或者以上任意两种的组合使用,当然,此处仅为较为优选的实施方案,在其他实施例中,也可以根据需要选择合适的传感装置,只要能够达到相同的技术效果即可,对具体的实现形式不作限定。
主控器2,用于接收动作采集模块1发送的感应信号,并进行数据处理,识别施加动作的动作类型,并根据动作类型发送相应的控制信号触发动作响应模块3启动;
动作响应模块3,用于根据控制信号进行相应的动作响应。
主控器可根据感应信号进行数据处理,通过预设算法进行判断并识别施加动作的动作类型,根据不同的动作类型发送相应的控制信号至动作响应模块,动作响应模块,根据不同的控制信号进行不同的动作响应,如在一种实施例中,施加动作的动作类型为拍打动作,则相应的动作响应可以为击鼓声音和相应的振动输出,当动作类型为摇晃加抛起时,相应的动作响应可以为摩托车发动声音和摩托车渐渐开远的声音,当然,此处仅为较为优选的实施方案,在其他实施例中,可根据实际的需要自行对动作类型以及动作相应进行自定义,均在本发明的保护范围内。动作类型和相应的动作响应可以预先存储至数据库中。
本发明提供的玩具,包括动作采集模块、主控器和动作响应模块。其中,通过传感装置对儿童施加在玩具上的动作所产生的感应信号进行数据处理,并识别施加动作的动作类型,根据动作类型发送相应的控制信号控制相应的动作响应。应用本发明提供的玩具,可捕捉儿童施加在玩具的不同动作,根据不同的动作进行相应的动作响应,前后施加动作的顺序和时间不同,所得到的一段创作音频都不一样,以激发儿童的创造力,提高儿童的学习兴趣。培养儿童肢体协调、音乐艺术创作方面的能力。
具体的,主控器2具体包括:
拍打动作控制单元,用于当接收到的感应信号为拍打动作信号时,发送第一控制信号触发动作响应模块3启动;
划动动作控制单元,用于当接收到的感应信号为划动动作信号时,发送第二控制信号触发动作响应模块3启动;
机械旋转动作控制单元,用于当接收到的感应信号为机械旋转动作信号时,发送第三控制信号触发动作响应模块3启动。
主控器包括多个不同的动作类型控制单元,通过对不同的动作信号发送不同的控制信号至动作响应模块,实现不同动作的动作响应。此处仅为较为优选的实施方案,在其他实施例中,也可以在主控器设置一个动作控制单元,仅对一种动作类型进行信号控制,但上述设置形式较单一,在一个玩具上不能实现多个动作信号以及响应的动作响应的实现,具体的,可根据实际需要自行进行设置,均在本发明的保护范围内。
进一步地,动作响应模块3具体包括:
音频播放模块,用于根据控制信号播放预存在数据库中的音频片段;
震动模块,用于根据控制信号进行相应的震动响应;
灯光显示模块,用于根据控制信号进行相应的灯光响应。
可以理解的是,此处所述的控制信号包括上文所述的第一控制信号、第二控制信号和第三控制信号,即在一种实施例中,拍打动作控制单元发送第一控制信号触发音频播放模块启动,音频播放模块根据第一控制信号播放储在数据库中的音频片段,即将与拍打动作预设的音频片段进行播放。
震动模块根据第一控制信号进行相应的震动响应,具体的,可根据与音频片段中的节奏进行相应的震动响应,可预先进行相应的设置,以便节奏流畅、便于吸引儿童的注意力,或者在一种实施例中,可根据拍打的强度进行相应大小的震动响应,例如,当拍打强度较大时,可进行相应的较大幅度震动输出,当拍打强度较小时,同样的可进行较小的震动输出,以便于儿童更好的娱乐体验,此处仅为较为优选的实施方案,在其他实施例中,也可以不进行上述设置或者根据需要自行设定响应效果,如在一种实施例中,当接收到划动动作信号时,可不进行震动响应。
灯光显示模块根据第一控制信号可进行相应的灯光输出,具体的灯光显示可通过LED灯进行设置,当然,此处仅为优选实施方案,在其他实施例中可根据实际需要自行设置灯光显示模块的具体形式,在此不再赘述。可通过灯光显示模块进行整体或局部色彩变化、或者根据颜色的强弱变化强弱反馈拍打动作的强度,或者根据拍打动作的音频片段进行多色节奏等的响应,可根据需要进行设置。
同理,划动动作控制单元发送的第二控制信号、机械旋转动作控制单元发送的第三控制信号也可以进行上述操作,其中,可控制音频播放模块、震动模块和灯光显示模块任意组合形式进行相应的响应,如可仅控制音频播放模块或仅控制震动模块或仅控制音频模块和震动模块进行相应的响应,均在本发明的保护范围内。
更进一步地,还包括音效存储模块:
用于接收主控器2发送的存储控制信号,并根据存储控制信号对连续的响应效果中的音效进行存储整合,得到一段音频。
为了对儿童对玩具施加不同动作所产生的音频进行存储,以便进行留存,可设置音效存储模块,对儿童施加在玩具上的响应效果中的音效进行存储整合,记录儿童的音乐学习成长过程。
当玩具电源开关开启时,主控器即发送存储控制信号控制音效存储模块对音频进行存储,以实时对施加在玩具上的动作的音频进行存储,当超出玩具存储量时,新数据可对存储数据进行覆盖。
在另一种实施例中,也可以通过对连续响应效果中的音效进行存储,此处的连续的响应效果可将施加在玩具上的感应信号作为开始信号,儿童可进行一系列的动作,若在预设的时间间隔内无感应信号输入,则认为该次动作输入完成,主控器可控制音效存储模块对该次连续的响应效果中的音效进行存储,具体的,该预设时间间隔可为3-10秒内,可根据需要自行设定时间间隔,只要能够达到相同的技术效果即可。
具体的,还包括用于进行数据传输的无线通讯模块。一般的,无线通讯模块可以为蓝牙模块或WiFi模块,只要能够实现数据传输即可,对具体的实现形式不作限定,在一种具体的实施方式中,也可以不设置上述模块,通过在玩具上设置数据接口,通过通讯线与其他终端设备连接的方式进行数据传输,均在本发明的保护范围内。
进一步地,主控器2还包括:
敲击动作控制单元,用于当接收到的感应信号为敲击动作信号时,发送第四控制信号触发动作响应模块3启动;
摇晃动作控制单元,用于当接收到的感应信号为摇晃动作信号时,发送第五控制信号触发动作相应模块启动;
翻转动作控制单元,用于当接收到的感应信号为翻转动作信号时,发送第六控制信号触发动作相应模块启动;
扔抛动作控制单元,用于当接收到的感应信号为扔抛动作信号时,发送第七控制信号触发动作相应模块启动。
如上文所述,此处的第四、第五、第六和第七控制信号,均可以控制音频播放模块、震动模块和灯光显示模块进行相应的动作响应,且此处仅为优选的实施方案,在其他实施例中,也可以对其他动作及相应的控制单元进行设定,在此不再赘述。
在上述各实施例的基础上,主控器2还用于:
向与玩具关联的移动终端发送动作类型的音效更换请求,接收移动终端返回的动作类型的音效。
在一种实施例中,如拍打动作的预设音效为鼓声,在通过与玩具关联的移动终端发送音效更换请求后,接收移动终端返回的拍打动作的音效,如更换后的拍打动作的预设音效为马蹄声。此处仅为优选的实施方案,可根据实际的需要自行进行设置。其中,移动终端可具体为平板电脑、手机、显示器等终端设备,均在本发明的保护范围内。
具体的,主控器2还用于:
向与玩具关联的移动终端发送音效存储模块存储的音频的拟合乐曲搜索请求,接收并控制音频播放模块播放移动终端根据拟合乐曲搜索请求反馈的拟合乐曲。
为了便于对儿童不同动作生成的音频进行编辑,可通过向移动终端发送拟合乐曲搜索请求,移动终端可根据拟合乐曲搜索请求进行相应的搜索,具体的可在本身数据库或者联网搜索后,得到相应的拟合乐曲,并将该拟合乐曲反馈至主控器,主控器控制音频播放模块进行播放,可根据实际的需要自行进行设置。
基于上述实施例中提供的一种玩具,本发明还提供了一种玩具交互系统,包括终端设备,还包括上述实施例中任意一种玩具,由于该玩具交互系统采用了上述实施例中的玩具,所以该玩具交互系统的有益效果请参考上述实施例。
具体的,终端设备还用于:
接收并显示玩具的主控器发送的动作类型和动作类型对应的音频信息,根据接收到的用户输入的操作指令,执行操作指令对应的动作。
在终端设备的显示模块对动作类型和动作类型所对应的音频信息进行显示,根据用户的输入指令,可对音频信息进行编辑以形成个性音乐,或者在其他实施例中,可对该音乐进行上传及分享至其他相关用户,均在本发明的保护范围内。
说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上对本发明所提供的一种玩具及一种玩具交互系统进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。

Claims (7)

1.一种玩具,其特征在于,包括:
动作采集模块,用于将传感装置对儿童施加在所述玩具上的动作产生的感应信号发送至主控器;
所述主控器,用于接收所述动作采集模块发送的所述感应信号,并进行数据处理,识别施加动作的动作类型,并根据所述动作类型发送相应的控制信号触发动作响应模块启动;
所述动作响应模块,用于根据所述控制信号进行相应的动作响应;
所述动作响应模块具体包括:
音频播放模块,用于根据所述控制信号播放预存在数据库中的音频片段;
震动模块,用于根据所述控制信号进行相应的震动响应;
灯光显示模块,用于根据所述控制信号进行相应的灯光响应;
还包括音效存储模块:
用于接收所述主控器发送的存储控制信号,并根据所述存储控制信号对响应效果中的音效进行存储整合,得到一段音频;
所述主控器还用于向与所述玩具关联的移动终端发送所述音效存储模块存储的所述音频的拟合乐曲搜索请求,接收并控制所述音频播放模块播放所述移动终端根据所述拟合乐曲搜索请求反馈的拟合乐曲。
2.根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述主控器具体包括:
拍打动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为拍打动作信号时,发送第一控制信号触发所述动作响应模块启动;
划动动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为划动动作信号时,发送第二控制信号触发所述动作响应模块启动;
机械旋转动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为机械旋转动作信号时,发送第三控制信号触发所述动作响应模块启动。
3.根据权利要求2所述的玩具,其特征在于,还包括用于进行数据传输的无线通讯模块。
4.根据权利要求3所述的玩具,其特征在于,所述主控器还包括:
敲击动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为敲击动作信号时,发送第四控制信号触发所述动作响应模块启动;
摇晃动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为摇晃动作信号时,发送第五控制信号触发所述动作相应模块启动;
翻转动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为翻转动作信号时,发送第六控制信号触发所述动作相应模块启动;
扔抛动作控制单元,用于当接收到的所述感应信号为扔抛动作信号时,发送第七控制信号触发所述动作相应模块启动。
5.根据权利要求1-4任一项所述的玩具,其特征在于,所述主控器还用于:
向与所述玩具关联的移动终端发送所述动作类型的音效更换请求,接收所述移动终端返回的所述动作类型的音效。
6.一种玩具交互系统,其特征在于,包括终端设备,其特征在于,还包括如权利要求1-5任一项所述的玩具,所述玩具和所述终端设备进行数据交互。
7.根据权利要求6所述的玩具交互系统,其特征在于,所述终端设备还用于:
接收并显示所述玩具的主控器发送的动作类型和所述动作类型对应的音频信息,根据接收到的用户输入的操作指令,执行所述操作指令对应的动作。
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