CN204637535U - 虚拟游戏中人体自动感应设备 - Google Patents
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Abstract
一种虚拟游戏中人体自动感应设备,包括游戏端和客户端,游戏端包括游戏主机、显示器、Kinect体感器和无线收发器B,游戏主机通过无线收发器B向客户端发出若干个无线信号;客户端包括振动装置、控制器、无线收发器A,振动装置包括若干个振动器(V),分别设置在人体的各个部位,每个部位振动器(V)的解码编号不同,分别与游戏端无线收发器B发出的无线信号相匹配。游戏主机通过程序把游戏场景中虚拟人物的受力指令按一定的格式程序转换成电信号发送到无线收发器B,接收到指令的振动器就会发生振动、拍打功能,游戏玩家不仅从听觉,视觉,而且在整个身体上都有了全方位体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及体感游戏领域,具体是一种虚拟游戏中人体自动感应设备。
背景技术
现如今,游戏装置在人们的生活中慢慢普及,给人们带来无数的欢乐,玩游戏成为人们生活中必不可少的一项娱乐活动,随着科技的进步,游戏的种类不断的增多,现有的游戏多是集中在游戏软件的开发,有的游戏通过一些装置,可以与虚拟游戏产生互动,通过游戏玩家的动作与游戏互动,玩家多是用听觉和视觉去感应游戏,大大的减少游戏的趣味性,忽略了游戏玩家身体部位参与游戏的感应。
发明内容
本实用新型的目的是提供一种虚拟游戏中人体自动感应设备,它主要针对游戏玩家在游戏中的身体感应所设计的,通过虚拟游戏中人物受力的部位反馈到游戏玩家真实身体相对应的部位,让游戏玩家在游戏中有感同身受,身临其境的感觉;同时通过Kinect体感器生成人体骨架系统,使屏示器中虚拟游戏中的三维人物跟用户对应起来,达到具有体感功能的人机交互效果,给用户带来前所未有的互动性体验。
为实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是:一种虚拟游戏中人体自动感应设备,包括游戏端和客户端,游戏端和客户端相连接。
游戏端包括游戏主机、显示器、Kinect体感器和无线收发器B,游戏主机分别与显示器、Kinect体感器和无线收发器B连接,游戏主机通过无线收发器B向客户端发出若干个无线信号。
客户端包括振动装置、控制器、无线收发器A,振动装置与控制器连接,控制器与无线收发器A连接,振动装置包括若干个振动器,分别设置在人体的各个部位,每个部位振动器的解码编号不同,分别与游戏端无线收发器B发出的无线信号相匹配。
作为本实用新型的进一步改进,所述控制器为单片机。
作为本实用新型的进一步改进,所述无线收发器为WIFI。
本实用新型通过用户在游戏主机上操作游戏,游戏主机通过程序把游戏场景中虚拟人物的受力指令按一定的格式程序转换成电信号发送到无线收发器B,接收到指令的振动器就会发生振动、拍打功能,游戏玩家不仅从听觉,视觉,而且在整个身体上都有了全方位体验。而且本实用新型增加了Kinect体感器,它能实时捕捉和构建用户的3D模型、感知语音、手势和玩家感觉信息、形成用户骨架系统、使用户和游戏中的三维人物对应起来,当用户踢腿时里面的虚拟人物也踢腿,因此无需任何辅助设备,就给用户带来前所未有的互动性体验。
附图说明
图1是本实用新型电原理框图,
图2是本实用新型用户身上振动器所在位置示意图;
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步详细说明。
如图1所示,一种虚拟游戏中人体自动感应设备,包括客户端和游戏端,游戏端和客户端相连接。
游戏端包括游戏主机、显示器、Kinect体感器和无线收发器B。
游戏主机分别与显示器、Kinect体感器和无线收发器B连接。
游戏主机通过无线收发器B向客户端发出若干无线信号。
游戏主机用于控制各电子部件的工作,以及虚拟游戏的正常运行,屏示器用于显示虚拟游戏的场景,用户可以观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像以及根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏,无线收发器B把游戏主机上用户所玩的游戏指令转化成无线信号,通过无线收发器B发射出去。
同时当用户想进行体感游戏时,Kinect体感器先是收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像,以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境,然后是寻找图像中移动的人体,以像素级技术来辨认手、脚以及它看到的其他身体部位,最后生成人体骨架系统,这时屏示器中虚拟游戏中的三维人物就会跟用户对应起来,形成具有体感功能的人机交互效果。
客户端包括振动装置、控制器、无线收发器A。
振动装置与控制器连接,控制器与无线收发器A连接。
如图2所示,振动装置包括若干个振动器(V),分别设置在人体的各个部位,每个部位振动器(V)的解码编号不同,分别与游戏端无线收发器B发出的无线信号相匹配。
当无线收发器A实时接收到游戏端发来的无线信号,通过控制器解码找到用户身上配带的与当前所在虚拟游戏中的虚拟人物的受力位置相对应的振动器,所述振动器发生振动或拍打功能,可以使游戏用户有身临其境的感觉。
作为本实用新型的进一步改进方案,由于单片机集成度高,功能强、速度快、体积小、使用方便、价格低廉,因此控制器为单片机。
作为本实用新型的进一步改进方案,WIFI信号强,使用率高,因此无线接收器为WIFI。
使用时,用户在游戏主机上操作游戏,游戏主机通过程序把游戏场景中虚拟玩家的受力指令按一定的格式程序转换成电信号发送到无线收发器B,无线收发器B再把信号发射出去,无线收发器A接收到无线收发器B发射的信号,因为振动装置的每个振动器的解码编号不同,控制器把收到的无线电信号进行“解码”,与控制器解码相同的振动器就会发生振动、拍打功能,形成虚拟游戏中三维人物与用户相对应,三维人物在游戏中哪里发生触碰,通过振动器就可以直接反馈到用户身上,游戏玩家不仅从听觉,视觉,而且在整个身体上都有了全方位体验。而且本实用新型增加了Kinect体感器,它能实时捕捉和构建用户的3D模型、感知语音、手势和玩家感觉信息、形成用户骨架系统、使用户和游戏中的三维人物对应起来,当用户踢腿时里面的虚拟人物也踢腿,因此无需任何辅助设备,就给用户带来前所未有的互动性体验。
Claims (3)
1.一种虚拟游戏中人体自动感应设备,其特征在于,包括游戏端和客户端,游戏端和客户端相连接,
游戏端包括游戏主机、显示器、Kinect体感器和无线收发器B,游戏主机分别与显示器、Kinect体感器和无线收发器B连接,游戏主机通过无线收发器B向客户端发出若干个无线信号;
客户端包括振动装置、控制器、无线收发器A,振动装置与控制器连接,控制器与无线收发器A连接,振动装置包括若干个振动器(V),分别设置在人体的各个部位,每个部位振动器(V)的解码编号不同,分别与游戏端无线收发器B发出的无线信号相匹配。
2.根据权利要求1所述的虚拟游戏中人体自动感应设备,其特征在于,所述控制器为单片机。
3.根据权利要求1所述的虚拟游戏中人体自动感应设备,其特征在于,所述无线收发器为WIFI。
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CN204637535U true CN204637535U (zh) | 2015-09-16 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN105854298A (zh) * | 2016-05-16 | 2016-08-17 | 北京影达技术开发有限公司 | 一种体感穿戴设备及其控制方法 |
CN106362392A (zh) * | 2016-11-18 | 2017-02-01 | 南京妖灵妖信息科技有限公司 | 一种可穿戴式定点反馈交互的系统及定位处理方法 |
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CN105854298A (zh) * | 2016-05-16 | 2016-08-17 | 北京影达技术开发有限公司 | 一种体感穿戴设备及其控制方法 |
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