CN203842289U - 一种用于钓鱼游戏机的遥控手柄 - Google Patents

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Abstract

本实用新型提供一种用于钓鱼游戏机的遥控手柄,包括壳体,壳体前端设置有用于持握的握柄,所述壳体内腔设置有能感应偏距的感应芯片,感应芯片连接有集成主控电路主板,主控电路主板连接有可移动数据线,可移动数据线与钓鱼游戏机电连接,采用在壳体内腔设置有能感应偏距的感应芯片,并经可移动数据线与钓鱼游戏机电连接。本实用新型通过连接有感应芯片的主板可以实现抛竿动作与鱼漂定位,鱼漂的左右移动与手柄的左右移动同步,抛竿的距离由抛竿的力度控制,抛竿后可以通过握柄的左右移动来调整鱼漂左右位置,通过转动摇杆控制鱼漂收回位置,较为真实模拟钓鱼过程,极富游戏乐趣。

Description

一种用于钓鱼游戏机的遥控手柄
技术领域
本实用新型涉及游戏娱乐设备,特别涉及一种用于钓鱼游戏机的遥控手柄。
背景技术
钓鱼是一项人们热爱的活动。但紧张与快节奏的生活方式,让许多人无法实现去野外钓鱼的过程,这就使得钓鱼游戏受到人们青睐,目前,传统的钓鱼游戏机都是通过游戏机按键来控制,通过显示屏观察钓鱼过程,只能获得画面与声音的模拟。为了更为真实地模拟钓鱼过程,中国专利公告号CN 202822740 U公布了一种钓鱼游戏机的摇杆机构,通过在摇杆机构的壳体腔内设置阻尼装置和振动装置来模拟钓鱼过程,使钓鱼游戏更加逼真。但是,该摇杆机构固定安装在游戏机上,与真实野外钓鱼的手持鱼竿有较大差别,钓鱼动作的游戏过程已无法满足人们的需求,人们需要一种更加真实的钓鱼过程游戏感受。此外,传统的阻尼装置中直流电机都是直接通电,才有阻力,缺点是只能单向转动,如果反向没有卡位,手柄会自转,会发热,程序设定不同阻力时复杂,导致反应信号慢,电机寿命短。
实用新型内容
本实用新型的目的在于克服上述缺点,提供一种更加逼真模拟钓鱼过程、极富游戏乐趣的用于钓鱼游戏机的遥控手柄。
实现本实用新型目的的技术方案是:一种用于钓鱼游戏机的遥控手柄,包括壳体,壳体前端设置有用于持握的握柄,所述壳体内腔设置有能感应偏距的感应芯片,感应芯片连接有集成主控电路主板,主控电路主板连接有可移动数据线,可移动数据线与钓鱼游戏机电连接,采用在壳体内腔设置有能感应偏距的感应芯片,并经可移动数据线与钓鱼游戏机电连接,通过连接有感应芯片的主板可以实现抛竿动作与鱼漂定位,鱼漂的左右移动与手柄的左右移动同步,抛竿的距离由抛竿的力度控制,抛竿后可以通过握柄的左右移动来调整鱼漂左右位置,通过转动摇杆控制鱼漂收回位置,较为真实模拟钓鱼过程,极富游戏乐趣。
进一步地,所述感应芯片包括陀螺仪和加速传感器,陀螺仪和加速传感器分别与主控电路主板电连接,利用陀螺仪和加速传感器的自身特点,来感应遥控手柄的移动等动作。
本实用新型所述的壳体内腔还设置有直流电机和继电器,直流电机经继电器与主控电路板电连接,外侧设置有手摇轮,手摇轮与直流电机传动连接,采用直流电机接在一组继电器上,继电器与主控电路板连接,主控电路板控制这组继电器的组合,达到几组不同电阻模式;同时,利用转动手摇轮使得直流电机发电,通过不同电阻连接,达到直流电机的电机阻力的不同效果;使得手摇轮在逆时针转动模拟放线钓鱼时,很轻松不费力,而顺时针收线将鱼拉上来时,有较大阻力,且能根据鱼的大小设置阻力,因此,采用直流电机更为真实地模拟钓鱼过程。
为了更为真实地感受钓鱼过程,本实用新型所述握柄内设置有振动电机,振动电机与主控电路主板电连接,通过握柄内设置振动电机,更为直接真实地感受鱼上钩时所产生的震动。
为了能够显示钓鱼的数量等信息,所述壳体顶面镶嵌有显示屏,显示屏与主控电路主板电连接。
本实用新型所述壳体两侧分别设置有用于制造氛围光线的LED灯板,其中设置有手摇轮的一侧,LED灯板设置于手摇轮的周围,娱乐性更强。
本实用新型所述的握柄上设置有控制技能发放功能的按钮,更有趣味。
本实用新型的有益效果是:采用在壳体内腔设置有能感应偏距的感应芯片,并经可移动数据线与钓鱼游戏机电连接,通过连接有感应芯片的主板可以实现抛竿动作与鱼漂定位,鱼漂的左右移动与手柄的左右移动同步,抛竿的距离由抛竿的力度控制,抛竿后可以通过握柄的左右移动来调整鱼漂左右位置,通过转动摇杆控制鱼漂收回位置;同时,当鱼上钓时,握柄处可实现震动提示;此外,起竿摇动手摇轮可将鱼钓起上来,不同大小的鱼还可设置手摇轮回馈的力度,力度由软件内的电阻来设置,使得钓鱼的过程更真实化。
附图说明
图1是本实用新型实施例的立体结构示意图;
图2是图1的剖面以示意图。
图中,1为壳体,2为握柄,3为主控电路主板,4为可移动数据线,5为振动电机,6为直流电机,7为手摇轮,8为显示屏,9为LED灯板,10为线卡,11为继电器,12为按钮。
具体实施方式
下面结合附图用实施例对本实用新型作进一步说明。
如图1和图2所示,本实用新型提供一种用于钓鱼游戏机的遥控手柄,它包括壳体1,壳体1前端设置有用于持握的握柄2,握柄2上设置有控制技能发放功能的按钮12。握柄2内设置有振动电机5,壳体1内腔设置有能感应偏距的感应芯片,感应芯片连接有主控电路主板3,主控电路主板3连接有可移动数据线4,握柄2末端设置有线卡10,可移动数据线4穿过线卡10与钓鱼游戏机电连接,通过可移动数据线4将感应芯片感应的数据传输到钓鱼游戏机的主机上,经主机处理后呈现到钓鱼游戏机的显示游戏屏幕上。其中,感应芯片包括陀螺仪和加速传感器,陀螺仪和加速传感器分别与主控电路主板3电连接。
当移动遥控手柄时,感应芯片的陀螺仪和加速传感器产生信号,该信号被输送到主控电路主板3上,经程序识别该信号后,输出相应的指令控制游戏机的画面钓钩的位置。
为了更为真实地感受钓鱼过程,壳体1内腔还设置有直流电机6和继电器11,直流电机6经继电器11与主控电路主板3电连接;壳体1右侧设置有手摇轮7,手摇轮7呈Z字形,手摇轮7与直流电机6传动连接,Z字形的一端与直流电机6的输出轴固定连接,利用直流电机6的应用方式是不通电的,电信号传到继电器11,继电器11通过改变电阻来使直流电机6提供不同的阻力;优点是完全不发热,寿命长,反向也可转动,程序简单直接。
因此,采用直流电机6接在一组继电器11上,继电器11与主控电路板3连接,主控电路板3控制这组继电器11的组合,达到几组不同电阻模式;同时,利用转动手摇轮7使得直流电机6发电,通过不同电阻连接,达到直流电机6的电机阻力的不同效果;使得手摇轮7在逆时针转动模拟放线钓鱼时,很轻松不费力,而顺时针收线将鱼拉上来时,有较大阻力,且能根据鱼的大小设置阻力,因此,采用直流电机6更为真实地模拟钓鱼过程。
壳体1顶面镶嵌有显示屏8,显示屏8能显示已经钓到的鱼数量,显示屏8与主控电路主板3电连接。壳体1两侧分别设置有用于制造氛围光线的LED灯板9,其中设置有手摇轮7的一侧,LED灯板9设置于手摇轮7的周围。
上述实施例仅为本实用新型的较佳实施例,并非用来限定本实用新型的实施范围。凡依本实用新型内容所作的均等变化与修饰,都为本实用新型权利要求所要求保护的范围所涵盖。

Claims (5)

1.一种用于钓鱼游戏机的遥控手柄,包括壳体(1),壳体(1)前端设置有用于持握的握柄(2),其特征在于,所述壳体(1)内腔设置有能感应偏距的感应芯片,感应芯片连接有集成主控电路板(3),主控电路板(3)连接有可移动数据线(4),可移动数据线(4)与钓鱼游戏机电连接,所述感应芯片包括陀螺仪和加速传感器,陀螺仪和加速传感器分别与主控电路主板(3)电连接;所述壳体(1)内腔还设置有直流电机(6)和继电器(11),直流电机(6)经继电器(11)与主控电路板(3)电连接,外侧设置有手摇轮(7),手摇轮(7)与直流电机(6)传动连接。 
2.根据权利要求1所述的用于钓鱼游戏机的遥控手柄,其特证在于,所述握柄(2)内设置有振动电机(5)。 
3.根据权利要求1所述的用于钓鱼游戏机的遥控手柄,其特证在于,所述壳体(1)顶面镶嵌有显示屏(8),显示屏(8)与主控电路主板(3)电连接。 
4.根据权利要求1所述的用于钓鱼游戏机的遥控手柄,其特证在于,所述壳体(1)两侧分别设置有用于制造氛围光线的LED灯板(9),其中设置有手摇轮(7)的一侧,LED灯板(9)设置于手摇轮(7)的周围。 
5.根据权利要求1所述的用于钓鱼游戏机的遥控手柄,其特证在于,所述握柄(2)上设置有控制技能发放功能的按钮(12)。 
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107050853A (zh) * 2017-04-06 2017-08-18 北京小鸟看看科技有限公司 一种游戏手柄及其触控检测方法、一种游戏设备
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