PT93929B - Dispositivo decorativo ou de exibicao para jogos, para divertimento e para finsesteticos - Google Patents
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Description
Descrição “Dispositivo de exibição”
A presente invenção refere-se a dispositivos de exibição para jogar jogos e para fins de divertimento.
O jogo simples de “zeros e cruzes” (jogo da velha) pode ser jogado com lápis e papel, mas pode conceber-se em três dimensões, se tivermos três grelhas 3x3.
Embora isto possa ser intelectualmente estimulante e embora o custo do “equipamento” seja praticamente nulo, não há nada de muito atractivo acerca do jogo como há, por exemplo e pelo contrário, no jogo de xadrês jogado num tabuleiro apropriado com peças de fabrico requintado.
A patente US-A-3 224 778 revela um jogo das cruzes ou jogo de zeros e cruzes tridimensional que compreende um conjunto ordenado tridimensional de indicadores susceptíveis de ser ligados e desligados, que compreende nove elementos tubulares que se elevam, num conjunto ordenado de 3 x 3, a partir de uma base, tendo cada um deles três expansões de material translúcido, esféricas e com afastamentos iguais, com uma luz interior, estando montados na referida base interruptores para as luzes.
A presente invenção proporciona, entre outras coisas, um dispositivo por meio do qual pode jogar-se um tal jogo de maneira mais interessante, mas que tem também, gratuitamente, outros usos e aplicações.
No dispositivo segundo a presente invenção, a matriz é uma matriz maciça de material transparente, os indicadores podem ser ligados e desligados electricamente e /
/ a matriz suporta em si condutores eléctricos, ou de circuitos de películas transparentes ou sendo de outro modo não obstrutivos, de modo a não impedir a observação dos indicadores.
Os indicadores podem ter dimensões, relativamente ao seu espaçamento, que permitem uma visão substancialmente não obstruída, de cada um de muitos pontos de vista.
Os indicadores podem ter dois estados, de modo que podem por exemplo ser constituído por um dispositivo de ligar/desligar, tal como um díodo emissor de luz ou um dispositivo de cristais líquidos. Ou então os indicadores podem ter três ou mais estados.
Um díodo emissor de luz pode ser do tipo de polaridade reversível ou do tipo que exibe as cores vermelha, amarelha ou verde, em função da tensão que lhe é aplicada.
O dispositivo pode compreender uma base de suporte (este termo é usado para descrever livremente qualquer coisa na qual o dispositivo assenta ou por meio da qual é fixado numa parede ou no tecto), no qual podem alojar-se meios de alimentação e de comando para os indicadores que operam electricamente. Os referidos meios de comando podem ser constituídos por meios de programas adaptados para jogar o jogo, podendo os referidos meios de programas ser adaptados, por exemplo por módulos de programa seleccionáveis, para jogar jogos diferentes.
Os meios de ligação e desligação dos indicadores eléctricos podem ser actuados “contactando” conjuntos coordenados do conjunto ordenado.
Descrevem-se agora formas de realização de dispositivos de exibição segundo
a presente invenção, com referência aos desenhos anexos, cujas figuras representam:
A fig. 1, uma vista em perspectiva de uma primeira forma de realização;
A fig. 2, uma vista em perspectiva de uma segunda forma de realização; e A fig. 3, uma vista em planta de uma camada da forma de realização da fig. 2, com indicações eléctricas e mostrando um esquema de ligações dos mesmos.
Os desenhos ilustram dispositivos de exibição para jogar jogos e para fins de entretenimento, que compreendem um grupo ordenado tridimensional de indicadores susceptíveis de ser ligados e desligados (11) numa matriz transparente (12). Os indicadores (11) têm uma dimensão tal, em relação ao seu espaçamento, que permite uma visão substancialmente não obstruída de cada um deles da maior parte dos pontos de vista. Obviamente, se estivermos a olhar para uma face do grupo ordenado, ficarão mais ou menos obscurecidas uma ou mais linhas e colunas de indicadores do grupo ordenado; mas desviando ligeiramente a linha de visão, desde que as dimensões e o espaçamento sejam correctos, os indicadores da fiada obscurecida, logo se tomarão visíveis antes de um ou vários dos mesmos ficarem obstruídos por um ou mais indicadores de uma outra linha ou coluna.
A fig. 1 ilustra um grupo ordenado de 3 x 3 x 3, enquanto que a fig. 2 ilustra um grupo ordenado 5x5x5.
Os dispositivos podem ser usados de uma multiplicidade de maneiras. Basicamente, admitindo agora que cada um dos indicadores é um indicador com dois estados, por exemplo uma lâmpada, tal como um díodo emissor de luz (LED), que pode ser ligado ou desbgado, e que há dispositivos de comutação apropriados, pode jogar-se uma forma rudimentar de “zeros e cruzes” tridimensional.
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O objectivo deste jogo consiste em ser o primeiro jogador a completar uma linha de três lâmpadas acesas. Este é talvez um exemplo trivial num conjunto ordenado 3x3x3, mas é mais complicado em grupos ordenados 4 x 4 x 4 ou de outra ordem superior.
Um melhor jogo de zeros e cruzes pode ser jogado se os indicadores forem dispositivos de três estados e, por exemplo, puderem estar apagados ou acesos com as cores verde ou vermelha. Um jogador pode então jogar verde e outro vermelho, sendo o objectivo ser o primeiro a completar uma linha da sua cor.
Pode ter-se uma complicação suficiente para obter possibilidades interessantes do jogo com grupos ordenados cúbicos de dimensões modestas, tais como 3x3x3 ou 5 x 5 x x 5, mas com um grupo ordenado de 8 x 8 x 8 ou 10 x 10 x 10 podem jogar-se os jogos de damas inglês ou continental, respectivamente, em três dimensões. Não há qualquer necessidade de os grupos ordenados serem cúbicos poderiam ser cuboides, por exemplo, nem mesmo têm de ser limitados a grupos ordenados de coordenadas rectangulares. Podem encarar-se grupos ordenados com base num tetraedro, ou num prisma ou num cilindro ou grupos ordenados “ em cascas de cebola” em superficiais esféricas ou elipsoidais concêntricas ou em qualquer outra disposição geométrica.
As fig. 1 e 2 representam os indicadores embebidos numa matriz maciça de material transparente, por exemplo um material plástico de material acrílico ou policarbonato. Uma tal disposição pode ser feita montando os indicadores, por exemplo LED, juntamente com a sua cablagem, numa armação e encapsulando a armação no material líquido e deixando-o solidificador. Ou então formar-se a 1 / /
disposição a partir de camadas de material sólido, introduzindo os indicadores juntamente com a película transparente com os circuitos, entre as camadas, ligando entre si as camadas. As disposições usuais serão feitas, em cada caso, por forma a terminar a cablagem num conector (13), que pode ser encapsulado ou embebido na base para se unirem mutuamente na base (14).
Uma disposição de cablagem típica para uma camada única de uma disposição 5x5x5 está representada na fig. 3. Para simplicidade, estão indicados indicadores (11) de ligar/desligar, que são operados por interruptores”de toque” (15a, 15b) ao longo de faces laterais adjacentes (a, b) da camada. Cada dispositivo (11) tem dois condutores (11a, 11b). Cada interruptor (15a) liga, por meio de um conector (16), todos os condutores (11a) na sua fiada a um polo de uma fonte de tensão de operação, ligando cada interruptor (15c) todos os condutores (11b) na sua fiada.
Tocando simultaneamente um qualquer dos cinco interruptores (15a) e qualquer dos cinco interruptores (15b) operará apenas o indicador que está na linha do interruptor (15a) e na linha transversal desse interruptor (15b). A tensão de operação assim aplicada liga o indicador; é necessário reter este indicador ligado, libertando desse modo os interruptores de toque (15a, 15b) para ligar outros indicadores nesta camada.
Isso pode evidentemente ser feito electronicamente por várias maneiras diferentes. Assim, por exemplo, os conectores (16) podem ter permanentemente um potencial de retenção, tendo cada indicador circuitos tais que uma mudança desse potencial acende o indicador, que fica retido depois de o potencial voltar ao valor de retenção. Ou então os interruptores de toque podem ser cablados não directamente para os indicadores mas sim através de conectores adicionais para uma unidade de comando \
/ na base, que efectua a retenção.
Para os indicadores mais complicados, de três (ou mais) indicadores de estado, os circuitos seriam mais complexos, mas ainda de fácil realização na tecnologia das películas e operados por um dispositivo de microprocessador, de modos facilmente compreendidos.
Para um jogo entre dois jogadores, implicando que cada indicador esteja apagado, aceso com cor vermelha ou aceso com cor verde, um dos jogadores jogaria vermelho e o outro verde, alternadamente. O dispositivo de comando poderia ser programado para responder à primeira selecção do indicador comutando para vermelho, o seguinte para verde e assim por diante, alternadamente. Também poderia ser programado para responder a um ganho - que poderia, por exemplo, ser definido por completar uma linha recta de cinco indicadores, todos de uma cor, fazendo “piscar” essa linha.
E evidente que pode jogar-se jogos diferentes, por exemplo um jogo cujo objectivo seja formar um cubo em vez de uma linha em primeiro lugar.
Um dispositivo de comando de microprocessador pode ser programado para actuar como um dos jogadores, programado com instruções ou algoritmos que permitam que o dispositivo escolha o melhor passo seguinte, como é usual, por exemplo, actualmente nas máquinas electrónicas de jogar xadrez
Em vez de interruptores de toque pode evidentemente usar-se uma alavanca de comando, ou uma entrada por meio de um teclado, ou um “rato” de computador, ou qualquer outro tipo convencional de entrada - mesmo uma entrada comandada pela voz.
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Podem ser possíveis jogos ainda mais complicados, envolvendo possivelmente mais de dois jogadores, utilizando indicadores multi-estados por exemplo LED cuja cor depende da tensão - isso pode obter-se exibindo três ou quatro cores diferentes.
Qualquer destas disposições operadas electricamente, ou todas elas, podem evídentemente ser programadas usando um microprocessador para accionar um meio de exibição dinâmico, por exemplo com uma finalidade estética, sendo os indicadores ligados e desligados em sequências programadas, aleatórias ou quase aleatórias, para produzir alterações no padrão de luzes. O dispositivo pode ser feito muito pequeno dimensões da ordem dos centímetros, por exemplo - para um dispositivo para jogar jogos de mesa, ou tão grandes quanto se se desejar, por exemplo dimensões da ordem dos metros, para esculturas dinâmicas para o exterior.
Compreender-se-á que podem ser jogados jogos muito diferentes, podendo encarar-se muitas formas de realização diferentes, relativamente à forma e dimensões do grupo ordenado, ao número de estados dos indicadores e a limitação na operação dos indicadores (tais como, por exemplo, a restrição do número de “vermelhos” ou de “verdes” numa fiada, ou não permitindo que um indicador seja operado imediatamente adjacente a um indicador do adversário.
Claims (10)
- Reivindicações1. Dispositivo de exibição para jogar jogos e para fins de entretenimento que compreende um grupo ordenado tridimensional de indicadores que podem ser ligados e desligados numa matriz transparente, caracterizado por a matriz ser uma matriz maciça de um material transparente, por os indicadores poderem ligar-se e desligar-se electricamente e por a matriz suportar em si condutores eléctricos, de circuitos em película transparente, ou não obstrutivos de outro modo, de maeira a não impedir a observação dos indicadores.
- 2. Dispositivo de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por os indicadores terem dois estados.
- 3. Dispositivo de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por os indicadores terem três ou mais estados.
- 4. Dispositivo de acordo com uma qualquer das reivindicações 1 a 3, caracterizado por os indicadores serem constituídos por díodos emissores de luz.
- 5. Dispositivo de acordo com a reivindicação 3, caracterizado por os indicadores serem constituídos por díodos emissores susceptíveis de emitir pelo menos duas cores.
- 6. Dispositivo de acordo com uma qualquer das reivindicações 1 a 5, caracterizado por compreender uma base de suporte que aloja um alimentador elêctrico e meios de comando dos indicadores.
- 7. Dispositivo de acordo com uma qualquer das reivindicações 1 a 6, caracterizado por possuir meios de comando que compreendem meios que constituem programas adaptados para a prática de jogos.ϊ
- 8. Dispositivo de acordo com a reivindicação 7, caracterizado por os referidos meios de comando poderem ser adaptados para a prática de jogos diferentes, por exemplo por meio de módulos de programas que podem ser seleccionados.
- 9. Dispositivo de acordo com uma qualquer das reivindicações 1 a 8, caracterizado por possuir meios de comutação para os indicadores.
- 10. Dispositivo de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por os meios de comutação poderem ser accionados por “contacto táctil” aplicando a conjuntos de coordenadas do agrupamento.
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