PT1677879E - Processo, aparelho e artigo para determinar uma mão inicial num jogo de cartas, tal como o blackjack e o baccarat - Google Patents
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Description
DESCRIÇÃO
Processo, aparelho e artigo para determinar uma mão inicial num jogo de cartas, tal como o Blackjack e o Baccarat
ANTECEDENTES DO INVENTO
Campo do invento A presente descrição refere-se, geralmente, a jogos que utilizam cartas de jogar, e em particular à automação de alguns aspectos de jogos de cartas, como por exemplo o Blackjack ou o Baccarat.
Descrição da arte relacionada
Os jogos de cartas são formas bem conhecidas de entretenimento. Os jogos são jogados, tipicamente, com um ou mais baralhos de cartas, em que cada baralho inclui, normalmente, 52 cartas de jogar de quatro naipes (isto é, copas, ouros, paus e espadas), incluindo, cada naipe, 13 cartas de jogar com graduação diferente (isto é, 2-10, Valete, Dama, Rei e Ás) . Os jogos de cartas podem incluir, ou não, apostas baseadas no resultado do jogo.
Num jogo de cartas popular, conhecido como Blackjack, um ou mais jogadores competem, cada um, contra um pagador. Os participantes (isto é, jogadores e pagador) tentam recolher uma mão somando um total igual ou perto de vinte e um pontos, sem o ultrapassar. O valor dos pontos da mão é determinado pela graduação da carta de jogar. Assim, as cartas de jogar entre o 2 e o 10 valem entre 2 e 10 pontos, respectivamente. As figuras (isto é, o Valete, a Dama e o Rei) valem 10 pontos, enquanto o 1 Ás pode valer 1 ou 10 pontos, ao critério do jogador. Uma mão inicial de duas cartas de jogar tendo um valor de 21 pontos (isto é, um Ás mais um 10 ou uma figura) é referida como um "21" natural, ou blackjack, e bate as outras mãos que tenham um valor de 21 pontos.
No Blackjack, o pagador dá, inicialmente, duas cartas de jogar a cada um dos participantes em duas voltas em torno da mesa, começando no jogador mais à esquerda do pagador (isto é, a primeira base), continuando pelo participante mais à direita do pagador (isto é, a terceira base) e, finalmente, ao próprio pagador. As cartas de jogar são dadas com a face para cima, em jogos onde as cartas são distribuídas a partir de um sabot de cartas, e voltadas para baixo em jogos manuais (isto é, jogos com cartas dadas à mão) . As regras do jogo para o pagador são definidas rigidamente, não deixando praticamente decisões para o pagador. Assim, o pagador, e outros participantes, podem ver as mãos dos jogadores sem com isso afectarem o resultado do jogo. 0 pagador volta ou distribui uma primeira de duas cartas de jogar voltadas para cima (isto é, carta de topo), sendo o valor da carta visível aos participantes na mesa. 0 pagador deixa, ou distribui a segunda carta de jogar voltada para baixo (isto é, carta hole) , cujo valor não é visível aos participantes da mesa. Nalgumas variantes do Blackjack, o pagador determinará imediatamente o valor da carta hole, enquanto noutras variantes do jogo o pagador espera até que todos os jogadores tenham jogado as suas mãos antes de verificar o valor da carta hole. Uma vez que o blackjack do pagador empata com, ou vence todas as outras mãos, as vantagens de se verificar imediatamente a carta hole consiste no facto do jogo poder ser concluído rapidamente e as apostas recolhidas se 2 o pagador tiver blackjack, sem ter de jogar todas as mãos, perdendo, desta forma, tempo. 0 pagador oferece então a cada jogador, seguidamente da esquerda para a direita do pagador, a oportunidade de aceitar cartas de jogar adicionais. Cada mão do jogador é completada antes do pagador oferecer ao jogador seguinte a oportunidade de receber cartas de jogar adicionais. Aceitar cartas de jogar é referido, vulgarmente, como "hitting" ou taking a "hit". A cada vez do jogador, o jogador pode aceitar cartas de jogar, uma de cada vez, tentando construir uma mão com pontos que se aproximem, tanto quanto possível, de vinte e um, sem ultrapassar os vinte e um. 0 jogador pode recusar em qualquer altura mais cartas de jogar, o que é referido, vulgarmente, como "standing" [ficar-se]. A mão do jogador termina imediatamente se os pontos excederem os vinte e um, o que é referido, vulgarmente, como "bust" [rebentar] ou "busted". Se o jogador "rebenta", ou tem um vinte e um natural (isto é, blackjack), o pagador completa a mão do jogador e coloca as cartas de jogar do jogador num canto de descarte. Antes de receber uma terceira carta de jogar após as mãos iniciais terem sido distribuídas, o jogador pode desdobrar a mão inicial do jogador. Isto é referido vulgarmente como "splitting" [desdobramento]. 0 jogador usa uma das cartas de jogar iniciais para fazer uma nova mão, colocando uma aposta para a nova mão, e retém a outra das cartas de jogar iniciais como parte da mão original.
Apôs cada jogador ter recusado, por sua vez, mais cartas de jogar, o pagador pode aceitar jogar ainda cartas do baralho. Os casinos têm regras baseadas no valor dos pontos da mão do pagador que determinam quando o pagador tem de retirar mais uma carta de jogar do baralho (isto é, hit), e quando o pagador tem de recusar mais cartas de jogar (isto é, stand [ficar-se]). Por 3 exemplo, muitos casinos exigem que o pagador se fique se a mão do pagador tiver 17 pontos ou mais. Alguns casinos permitem ao pagador retirar outra carta se os pontos da mão do pagador forem um dezassete soft, isso é, se os pontos da mão do pagador forem dezassete, contando um Ás do pagador como onze.
Se o pagador busts [rebenta] , o jogador que não tiver também rebentado ganha. Se o pagador não rebentar, todos os restantes jogadores e o pagador têm de mostrar as suas mãos para permitir ao pagador comparar o valor de cada uma das mãos dos jogadores com o valor da mão do pagador. Os jogadores que tiverem uma mão com mais pontos do que a mão do pagador, e que não tenham excedido os vinte e um, ganham. Os jogadores vencedores são pagos com base no valor das suas apostas e nas probabilidades. As apostas dos jogadores perdedores são recolhidas, e o pagador recolhe as cartas de jogar que permanecem na mesa de jogo numa sequência especifica. O Blackjack inclui regras adicionais tais como "doubling down" [dobrar] e apostas "Insurance" [seguro], e outras variantes que são conhecidas vulgarmente pelos que jogam Blackjack, e não serão descritas adicionalmente pelo interesse da brevidade. O Blackjack podé ser jogado com um baralho ou com vários baralhos de cartas. Quando são usados vários baralhos, as cartas de jogar são carregadas num "sabot". A utilização de vários baralhos de cartas ajuda a diminuir qualquer vantagem injusta que possa ser tirada por um participante ou participantes que possam tentar contar cartas. São conhecidos inúmeros sistemas de contagem de cartas, que assentam tipicamente numa contagem mental de algumas, ou de todas as cartas de jogar, que foram jogadas. Por exemplo, no jogo do Vinte e Um, há vantagem em determinar quando todas as cartas de jogar, valendo 5 pontos, já foram distribuídas (isto é, a estratégia dos cincos) . Uma vez que as cartas de jogar com um 4 valor de dez favorecem o jogador em relação à casa, há igualmente vantagem em determinar o numero de cartas de jogar que permanecem no(s) . baralho(s) tendo um valor de dez {isto é, a estratégia dos dez) . Outras variantes da contagem de cartas são bem conhecidas na arte. 0 baralhar das cartas é feito, normalmente, quer manualmente, quer pelo pagador, ou com um baralhador mecânico. As cartas de jogar são normalmente baralhadas de novo e / ou utilizados novos baralhos algumas cartas antes do final do sabot, num esforço adicional de impedir a contagem das cartas, o que ê particularmente eficaz quando sobram apenas algumas mãos de cartas de jogar (isto ê, estratégia de fim de jogo). A relação entre o número de cartas de jogar distribuídas e o número total de cartas de jogar que permanecem no sabot ou baralho(s) é conhecida normalmente, como deck [baralho] penetration. 0 Documento US-A-5 772 505 revela um aparelho para determinar, automaticamente, se um pagador tem mão automaticamente ganhadora num jogo de cartas jogado por um determinado número de participantes, compreendendo meios de leitura adequados para ler identificadores a partir de cartas de jogar depois, apenas, das cartas de jogar terem sido distribuídas aos participantes.
Outro jogo popular de cartas é conhecido como Baccarat, que deriva do Baccarat Europeu e do Chemin de Fer. Existem três variantes Standard do Baccarat: Baccarat Standard ou Big-Baccarat, Midi-Baccarat, e Mini-Baccarat. A diferença significativa entre as três versões é que no Big-Baccarat cada um dos participantes sentados assume, à vez, a função de dar as cartas de jogar, no Midi-Baccarat cada um dos participantes no jogo assume, à vez, a função de dar apenas a mão do Ponto, e no Mini-Baccarat nenhum dos participantes sentados toca nas cartas 5 de jogar - um pagador nomeado pelo casino manuseia as cartas de j ogar.
No Baccarat, são distribuídas apenas duas mãos, uma mão representando a mão do Banqueiro e a outra representando a mão do Ponto. Os participantes no jogo são os indivíduos sentados na mesa de Baccarat. 0 Casino joga, tipicamente, o papel do Banqueiro. 0 objectivo do jogo consiste nos participantes apostarem em qual das duas mãos, a mão do Ponto ou a mão do pagador, ficara mais perto de um total de nove pontos, ou se as mãos ficarão empatadas. 0 valor da mão é determinada pelo valor das cartas de jogar. Assim, as cartas tendo uma classificação Ás - 10 terão o valor 1-10, respectivamente. As figuras {isto é, o Valete, a Dama, o Rei) têm, cada uma, o valor de 10. Uma mão que tenha o valor de 8 ou 9 pontos é referida, geralmente, como natural. Uma mão totalizando nove é especificamente referida como le grand natural, enquanto uma mão que totalize oito é referida como le petit natural. Se o total de uma mão exceder o valor de "dez", a mão é classificada deixando cair o tens-place integer. Por exemplo, se uma mão consistir num cinco e num Rei, que totaliza quinze, o valor da mão é de cinco, após deixar cair o tens-place integer. Numa mão com um Dez e com uma Dama, que totaliza vinte, o valor da mão é de zero. Não existem naipes no jogo de Baccarat. Cada mão consiste em pelo menos duas carta de jogar, mas não mais do que três. A mão inicial do Player consiste na primeira e terceira cartas de jogar distribuídas. A mão inicial do Banqueiro consiste na segunda e quarta cartas distribuídas. Uma terceira carta de jogar para a mão respectiva pode ser ou não retirada de acordo com as regras fixas ilustradas abaixo.
Regras para a mão do Player
Total das cartas
Baseado no Total das cartas iniciais 6 iniciais do Ponto: do Ponto, o Ponto tem de: 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 TIRAR uma terceira carta 6 ou 7 FICAR 8 ou 9 FICAR (natural)
Regras para a mão do pagador
Total das A terceira Baseado no total das cartas cartas carta do Ponto iniciais do Banqueiro e no iniciais do é: valor da terceira carta do Banqueiro: Ponto, o Banqueiro tem de: 0, 1 ou 2 0 1 U3 TIRAR 3 0 - 7 OU 9 TIRAR 8 FICAR 4 2-7 TIRAR 0-1, 8 ou 9 FICAR 5 4-7 TIRAR 0- 3, 8 ou 9 FICAR 6 6-7 TIRAR 0-3, 8 ou 9 FICAR 7 0-9 FICAR 8-9 0-9 FICAR (Natural)
Para além das regras acima, o Baccarat inclui uma mesa de jogo única para colocação de apostas e para a exibição das mãos, quer do Ponto, quer do Banqueiro, no entanto o ambiente global do Baccarat não será mais descrito no interesse da brevidade.
Os jogos de cartas são particularmente populares em casinos e outros estabelecimentos de jogo. Os participantes apostam grandes quantidades de dinheiro enquanto jogam jogos de cartas, sendo desejável garantir, assim, que os que jogam o jogo não fazem batota, utilizando, por exemplo, estratégias de contagem de cartas, substituindo uma ou mais cartas no baralho 7 ou mão, ou marcando as cartas. Além disso, é desejável monitorizar o jogo de uma forma relativamente não obstrutiva, para permitir que os clientes do casino se sintam confortáveis nas suas instalações.
BREVE RESUMO DO INVENTO
Num aspecto, um aparelho para determinar automaticamente se o pagador tem uma mão ganhadora automática num jogo de cartas jogado por um determinado número de participantes, incluindo pelo menos um jogador e o pagador, inclui meios de leitura das cartas de jogar para ler identificadores a partir de um determinado número de'cartas de jogar antes das cartas de jogar serem recebidas pelos participantes respectivos no jogo de cartas,· um processador acoplado aos meios de leitura das cartas de jogar para receber sinais indicativos dos identificadores lidos e para receber sinais indicativos de um determinado número de mãos no jogo de cartas, o processador configurado ainda para determinar um valor de uma mão inicial do pagador composto por primeiras por duas primeiras cartas recebidas pelo pagador baseado nos sinais recebidos e para determinar se o valor determinado da mão inicial do pagador é igual a um valor definido,· e um indicador acoplado ao processador para o controlar e para proporcionar uma indicação perceptlvel ao homem se o valor da mão inicial do pagador é igual a um valor definido.
Noutro aspecto, um processo para determinar automaticamente se o pagador tem uma mão ganhadora automática num jogo de cartas jogado por um determinado número de participantes, incluindo pelo menos um jogador e o pagador, inclui a leitura de identificadores a partir de um determinado número de cartas de jogar antes das cartas de jogar serem 8 recebidas pelos participantes respectivos no jogo de cartas; determinar um valor da mão inicial do pagador composta pelas primeiras duas cartas recebidas pelo pagador baseado pelo menos em parte nos identificadores lidos a partir do determinado número de cartas de jogar antes da cartas de jogar serem recebidas pelos participantes respectivos no jogo de cartas e pelo menos em parte num determinado número de mãos que participam no j ogo de cartas; determinar se o valor determinado da mão inicial do pagador é igual a um valor definido; e proporcionar uma indicação perceptível ao homem indicando se o valor da mão inicial do pagador é igual ao valor definido.
Ainda noutro aspecto, um processo para determinar um valor de uma mão inicial de cartas de jogar, inclui determinar um certo número de participantes no jogo de cartas para incluir pelo menos um jogador e um pagador; e determinar um certo número de cartas de jogar necessárias para proporcionar a cada participante uma mão inicial de cartas de jogar de acordo com um conjunto de regras para o jogo de cartas; determinar uma sequência inicial do número de cartas de jogar lendo identificadores a partir do determinado número de cartas de jogar; e determinar o valor de pelo menos uma mão inicial das cartas de jogar distribuídas a partir da sequência inicial.
Noutro aspecto ainda, um sistema para determinar um valor de uma mão inicial de cartas de jogar inclui meios para determinar o número de mãos iniciais para um jogo de cartas em curso; um alojamento para manter pelo menos o número de mãos iniciais para o jogo de cartas em curso, podendo as cartas ser retiradas selectivamente do alojamento; meios para leitura de um sinal de pelo menos cada um do determinado número de cartas que forma as mãos iniciais, os meios para leitura posicionados para ler pelo menos o número de mãos iniciais dentro do alojamento; meios para processar uma quantidade de dados 9 recolhidos da leitura dos sinais; e meios para determinar o valor de pelo menos uma mão inicial antes de todas as mãos terem sido distribuídas.
BREVE DESCRIÇÃO DAS VÁRIAS VISTAS DOS DESENHOS
Nos desenhos, números de referência idênticos identificam elementos ou actos semelhantes. A dimensão e posição relativa dos elementos nos desenhos não está desenhada necessariamente à escala. Por exemplo, as formas dos vários elementos não estão desenhadas à escala, e alguns destes elementos foram ampliados e posicionados arbitrariamente para melhorar a legibilidade dos desenhos. Além disso, as formas específicas e os elementos não se destinam a transmitir qualquer informação relativa à forma actual dos elementos específicos, e foram escolhidas apenas pela sua simplicidade e reconhecimentos nos desenhos. A figura 1 é uma planta de uma sabot de cartas de acordo com uma representação. A figura 2 é um alçado frontal do sabot de cartas da figura 1. A figura 3 é um corte transversal do sabot de cartas da figura 1, mostrando um leitor de cartas posicionado para ler identificadores a partir de cartas de jogar no sabot de cartas. A figura 4 é uma planta de um sabot de cartas de acordo com outra representação mostrando um leitor de cartas posicionado para ler identificadores a partir de cartas de jogar â medida que as cartas de jogar são removidas do sabot de cartas, uma de cada vez. A figura 5 é um alçado frontal de um conjunto empilhado de cartas de jogar, tendo cada uma das cartas de jogar sinais legíveis por maquina numa face das cartas de jogar. 10 A figura 6 é uma planta de uma mão inicial de cartas de j ogar. A figura 7 é um diagrama de fluxo mostrando um processo para operar a carta e o processador associado para determinar o valor de pelo menos uma mão inicial de cartas de jogar de acordo com uma representação. A figura 8 é um diagrama de fluxo mostrando um processo para operar um jogo de Blackjack utilizando o sabot de cartas, o processador e o processo da figura 7. A figura 9 é um diagrama de fluxo mostrando um processo de operar um jogo de Baccarat utilizando o sabot de cartas, o processador e o processo da figura 7.
DESCRIÇÃO DETALHADA DO INVENTO
Na descrição seguinte, alguns detalhes específicos são mostrados de modo a proporcionar um entendimento exaustivo das várias representações do invento. No entanto, os que têm experiência na arte entenderão que o invento pode ser executado sem estes detalhes. Noutras situações, estruturas bem conhecidas associadas com câmaras, formadores de imagem, digitalizadores, lentes, computadores, redes de computador, estrutura de dados, bases, de dados, e redes, tal como a Internet, não foram descritas em detalhe para evitar obscurecer desnecessariamente as descrições das representações do invento. A menos que a contexto exija de outra forma, ao longo das especificações e reivindicações que seguem, a expressão "compreender" e as suas variantes, tal como "compreende" e "compreendendo" deve ser interpretadas num sentido aberto, inclusivo, isto é, "incluindo mas não estando limitado a". A referência ao longo desta especificação a "uma representação" ou "a uma representação", significa que um 11 aspecto, estrutura ou característica específicas descritas em ligação com a representação', estão incluídos em pelo menos uma representação do presente invento. Assim, o surgimento de frases "na representação" ou "numa representação" em vários pontos ao longo desta especificação não se referem todas, necessariamente, à mesma representação. Além disso, os aspectos específicos, estruturas ou características podem ser combinadas de qualquer forma adequada numa ou mais representações.
Os tópicos aqui proporcionados são-no apenas para conveniência e não interpretam o âmbito ou significado do invento reivindicado. A referência ao longo desta especificação dos termos "pagador", "jogador" e "participante" é feita apenas com o objectivo de referência para identificar as partes respectivas. 0 termo "participante", tal como usado na especificação e reivindicações, pode incluir o jogador, assim como o pagador se, de facto, o jogo de cartas específico tem um pagador. Por exemplo, no Black jack, o pagador tem de ser considerado um participante, porque o pagador recebe activamente e toma decisões baseadas no valor presente da mão do pagador.
Os processos para determinar o valor de uma mão inicial de cartas de jogar podem ser cumpridos através de vários dispositivos. Por exemplo, um sabot de cartas pode incluir um leitor de cartas, tal como descrito em detalhe de seguida, para ler identificadores a partir das cartas de jogar, antes, ou à medida que as cartas de jogar são retiradas do sabot de cartas. Em alternativa, outros dispositivos podem gerar uma sequência pseudo-aleatória de cartas de jogar, e separar, baralhar, imprimir ou produzir de outra forma as cartas de jogar, de tal forma que as cartas de jogar sejam distribuídas a partir do sabot de cartas, seguindo a sequência pseudo-aleatória das cartas de jogar. Em qualquer caso, a sequência inicial das 12 cartas de jogar é conhecida antes de todas as cartas de jogar chegarem à mão do participante. É assim possível determinar o valor de uma mão específica de um participante numa altura antes da última carta de jogar chegar à mão do participante específico. Uma tal determinação pode ser vantajosa num conjunto de circunstâncias, sem afectar o resultado do jogo ou as apostas colocadas em jogo. Por exemplo, um tal dispositivo pode determinar se a mão inicial do pagador num jogo de Blackjack constitui um blackjack {isto é, as duas cartas iniciais somando vinte e um) , permitindo que o jogo seja concluído antes de cada jogador receber as suas cartas e aumentando, desta forma, o número de jogos que pode ser jogado. Um tal dispositivo pode substituir os dispositivos "no peak" utilizados actualmente em muitas mesas de Blackjack.
Dispositivos para seguir uma sequência inicial de cartas de jogar
As figuras 1-3 ilustram o sabot de cartas 10 para distribuir um conjunto de cartas de jogar 12 para utilização num jogo de cartas, de acordo com uma representação. O sabot de cartas 10 inclui um alojamento 14 tendo um receptãculo 16 desenhado e dimensionado para receber o conjunto de cartas de jogar 12. Os sabots de cartas levam, normalmente, entre dois a oito baralhos Standard de cartas de jogar (por exemplo, 52 cartas de jogar por baralho), embora os que têm experiencia na arte tomem em consideração que o receptãculo pode ser dimensionado para aceitar um número maior ou menor de cartas de jogar 12. As cartas de jogar 12 estão assentes numa superfície inclinada 18, e o sabot de cartas 10 inclui, normalmente, um peso ou cunha 2 0 que pressiona as cartas de jogar 12 para a 13 abertura 22 na parte frontal do sabot de cartas 10, por meio da força da gravidade. O sabot de cartas 10 pode utilizar outros mecanismos incluindo transporte mecânico ou accionamentos para avançar as cartas de jogar 12 em direcção à abertura 22. A abertura 22 permite que o pagador, ou num caso do Baccarat um jogador, remova facilmente as cartas de jogar 12 do sabot de cartas 10. Tipicamente, o pagador ou jogador remove as cartas de jogar 12, uma de cada vez, do sabot de cartas 10. Em alternativa, o pagador ou jogador podem remover as cartas de jogar 12 em conjuntos ou grupos, por exemplo, para utilização em jogos de cartas distribuídos a partir de um baralho de mão. Em utilização, o sabot de cartas 10 pode assentar na superfície de uma mesa de jogo (não ilustrada) , pode ser colocada na, ou sob a superfície da mesa de jogo, ou pode estar num outro local perto da mesa de jogo. O sabot de cartas 10 pode incluir uma interface de utilização 24 para receber informação de, e / ou proporcionar informação ao pagador e / ou aos jogadores. A interface de utilização 24 pode assumir uma variedade de formas, de maneira que um ou mais díodos emissores de luz (LED' s) , dispositivo de cristal líquido (LCD's), luzes incandescentes, altifalantes, sinos, ou outros dispositivos para produzirem informação perceptível pelo homem. A interface de utilização 24 pode incluir comutadores activados pelo utilizador, tal como botões, chaves, rato de esfera, punho de comando e / ou painéis sensíveis ao toque. A interface de utilização 24 pode ser suportada pelo sabot de cartas 10, tal como está ilustrado nas figuras 1-3 ou, em alternativa, pode estar separado do sabot de cartas 10, tal como está ilustrado na figura 4. O interface de utilização 24 pode ser posicionada de modo a ser visível apenas pelo pagador, ou pode ser posicionado de modo a ser visível por todos os participantes. A interface de utilização 24 pode dar a 14 informação, por exemplo, de que uma mão inicial específica tem um determinado valor. Por exemplo, a interface de utilização 24 pode dar a informação de que uma mão inicial 26 (figura 6) tem um determinado valor. Por exemplo, no jogo de Blackjack, a interface de utilização 24 pode indicar se a mão inicial 26 do pagador tem um valor de vinte e um. Alternativamente, durante o jogo de Baccarat, a interface de utilização 24 pode dar a informação, a todos os participantes no jogo, que o valor da mão inicial de um, ou de ambos os pontos e banqueiro, constitui um "natural" (isto é, um valor de nove). O sabot de cartas 10 pode incluir um leitor 28 de cartas de jogar para ler a informação identificadora (por exemplo valor, naipe, número de série, identificador alfanumérico único, etc.) a partir das cartas de jogar 12. 0 leitor 28 de cartas de jogar pode assumir uma variedade de formas, dependendo do processo ou estrutura de codificação da informação identificadora nas cartas de jogar 12. Por exemplo, o leitor 28 de cartas de jogar pode assumir a forma de um ou mais sensores ópticos para lerem informação identificadora codificada opticamente, como por exemplo, identificando informação codificada como símbolos legíveis por máquina, tal como códigos de barras existentes nas cartas de jogar 12, O leitor 28 de cartas de jogar pode também assumir, por exemplo, a forma de um ou mais sensores magnéticos (não ilustrados) em que as cartas de jogar 12 incluem partículas magnéticas (por exemplo faixas magnéticas ou remanescentes) codificando a informação identificadora. Como um exemplo adicional, o leitor 28 de cartas de jogar pode assumir a forma de um receptor e / ou transmissor sem fios (não ilustrado), por exemplo, em que as cartas de jogar 12 transportam um ressoador ou transmissor-receptor activo ou passivo tal como identificação por radiofrequência (RFID - Radio Frequency IDentification). 15
Tal como está ilustrado na figura 3, o leitor 28 de cartas de jogar pode estar posicionado par ler a informação identificadora a partir das cartas de jogar 12, enquanto as cartas de jogar 12 estão no receptãculo 16. Por exemplo, as cartas de jogar 12 podem ser empilhadas no receptãculo 16 de uma forma semelhante à ilustrada na figura 5, no qual o desequilíbrio para ambas as direcções é exagerado, de modo que pelo menos um rebordo que contém a informação identificadora de cada carta de jogar 12 está exposto. 0 leitor 28 de cartas de jogar pode incluir componentes ôpticos e / ou electro-ópticos para digitalizar, formar imagem e / ou detectar, de outra forma, os identificadores de algumas ou de todas as cartas de jogar 12 no receptãculo 16, por exemplo, antes de uma primeira das cartas de jogar ser removida do sabot de cartas 10. Os componentes ópticos podem incluir uma ou mais lentes, espelhos, prismas, reflectores, refractores e / ou outros componentes ópticos. Os componentes electro-ópticos podem incluir um ou mais digitalizadores, tais como um digitalizador a laser, ou formadores de imagem, tal como conjuntos a uma ou duas dimensões de dispositivos fotossensíveis tais como Charge Coupled Devices (CCD) [Dispositivo de Acoplamento de Cargas], tubos foto-multiplicadores, vidicons, formadores de imagem CMOS, e pode capturar imagens fixas através de uma câmara de imagens fixas ou imagens em movimento, tal como imagens vídeo, por exemplo através de uma câmara de vídeo.
Em alternativa, tal como está ilustrado na figura 4, o leitor 28 de cartas de jogar pode estar posicionado para ler a informação identificadora a partir das cartas de jogar 12, à medida que as cartas de jogar 12 são retiradas do sabot de cartas 10. Por exemplo, o leitor 28 de cartas de jogar pode estar posicionado para ler identificadores a partir de cada carta de jogar 12, uma de cada vez, â medida que as cartas de 16 jogar são retirada do sabot de cartas 10, de uma forma semelhante à descrita na Patente US N° 5,374,061 e Patente Ne 5,722,893. O sabot de cartas 10 pode incluir um ou mais processadores 29, por exemplo microprocessadores, processadores de sinal digitais (DSPs), ou circuitos integrados de aplicação especifica (ASIC's) e memória de acesso aleatório (RAM) e / ou memória só de leitura (ROM) suportadas, por exemplo, numa placa de circuito impresso 30. Os processadores podem executar programação adequada ou instruções de suporte lógico inalterável para controlar os vários componentes, tais como leitor 28 de cartas, e para descodificar e / ou decriptar identificadores lidos a partir das cartas de jogar 12, ou para processar, de outra forma, a sequência inicial de cartas de jogar 12. Enquanto as figura 3 ilustra o processador 29 alojado com o sabot de cartas 10, nalgumas representações o processador 29 pode estar colocado longe do sabot de cartas 10, por exemplo sob a mesa de jogo, ou mesmo numa área segura longe do chão do casino. Numa tal representação, o processador pode assumir a forma de um sistema computorizado programado de aplicação geral, tal como um computador pessoal, posto de trabalho, minicomputador ou computador de grande porte. 0 sabot de cartas 10 pode incluir, ainda, um ou mais dispositivos de comunicação, tal como uma porta de comunicações 31 para transmitir e / ou receber dados, como por exemplo informação identificadora e / ou a sequência inicial das cartas de jogar 12. A porta de comunicações 31 pode, por exemplo, permitir ao processador 29 ser colocado separadamente do sabot de cartas 10. Tal como é típico na arte da recolha automática de dados (ADC), o processamento pode incluir a amplificação do sinal do detector, conversão de analógico em digital ou "wave shaping" do sinal amplificado, e descodificar o sinal 17 convertido em caracteres representados pelos símbolos que formam os sinais legíveis por máquina. Quando os dados identificadores são codificados num símbolo legível por máquina, o processamento inclui, normalmente, a conversão de um sinal analógico, representando variações na reflectância, em dados digitais, e a interpretação dos dados digitais com informação com significado baseada na simbologia subjacente (isto é, mapeamento de sinais legíveis por máquina, definidos normalmente em termos de padrões de reflectância, para caracteres entendíveis pelo homem). O sabot de cartas 10 pode ser também destacável de um ou mais componentes do leitor 28 de cartas de jogar. Além disso, o leitor do sabot de cartas 10 pode ser acoplado a, ou colocado simplesmente numa mesa de jogo (não ilustrada) , ou colocado próximo da mesa de jogo.
Cartas de jogar
As figuras 5 e 6 ilustram um monte de cartas 12 e a mão inicial 26 de duas cartas de jogar 12a, 12b, respectivamente. Tal como foi referido acima, o identificador pode assumir a forma de um símbolo legível por máquina 32 colocado ao longo de um ou mais rebordos das cartas de jogar 12. Além disso, ou em alternativa, as marcas padrão 34 e / ou simbologia de naipe 36 podem incluir os identificadores. Os processos e estruturas para leitura e processamento dos identificadores estão discutidos mais completamente na Patente US-A-2003 176 209,
Em alternativa, nalgumas representações, o sabot de cartas 10 pode ser carregado com um conjunto de cartas 12 com uma sequência conhecida ou predeterminada. Pode ser preferível incorporar um leitor 28 de cartas de jogar no sabot de cartas, uma vez que é prática comum nos casinos para remover várias 18 cartas de jogar (isto é, "queimar cartas") de um sabot de cartas 10 novo ou de substituição, antes de dar a primeira carta 12. 0 número de cartas queimadas escolhidas é normalmente uma matéria da política individual do casino, e o processo de queimar é executado, normalmente, num conjunto novo de cartas de jogar 12. O leitor 28 de cartas de jogar pode prever que a sequência seja determinada após as cartas queimadas terem sido removidas. De outra forma, as cartas queimadas podem ser contabilizadas o número de cartas queimadas é fixo, ou de outra forma previsto, tal como introduzidas pelo pagador através de uma interface de utilização.
Numa representação alternativa, o sabot de cartas 10 pode assumir também a forma de um dispositivo de distribuição de cartas, tal com um dispositivo baralhador de cartas que possa gerar uma sequência pseudo-aleatória de cartas de jogar, e distribua as cartas de jogar de acordo com a sequência pseudo-aleatória de cartas de· jogar. Resumindo, o dispositivo baralhador de cartas utiliza um processador para gerar computacionalmente uma sequência pseudo-aleatória de cartas de jogar, e utiliza um sistema electromecânico para distribuir ou baralhar as cartas de jogar, e para distribuir as cartas de jogar de acordo com a sequência pseudo-aleatória gerada computacionalmente. Assim, pelo menos uma porção da sequência ê determinada antes das. cartas de jogar 12 correspondentes serem distribuídas. Quando o número de participantes é conhecido, a identidade das cartas de jogar que irão formar as mãos iniciais 26 pode ser determinada a qualquer altura, antes do participante receber a carta final da mão inicial (por exemplo, a segunda carta de jogar no Blackjack).
Numa representação alternativa, o sabot de cartas 10 pode assumir a forma de um dispositivo de impressão e distribuição de cartas, que pode gerar uma sequência pseudo-aleatória de 19 cartas de jogar, imprimir e distribuir cartas de jogar 12 de acordo com a sequência pseudo-aleatória.
Processos de determinação do valor de uma mão inicial de cartas de jogar
Tal como foi referido acima, existem várias aproximações para determinar pelo menos uma porção da sequência inicial, na qual as cartas de jogar 12 serão distribuídas ou dadas, incluindo identificadores de leitura Óptica, identificadores de leitura magnética; transmissores-receptores de interrogação sem fios ou outros circuitos de radiofrequência, tal como chips RFID, e sequência pseudo-aleatória gerada computacionalmente. A sequência inicial -28 compreende, pelo menos, um número suficiente de cartas de jogar 12, de tal forma que cada participante, incluindo o pagador, se o pagador receber cartas de jogar no jogo específico, pode receber uma mão inicial 26 de cartas de jogar, . em que a mão inicial 26 consiste em pelo menos duas cartas de jogar. A sequência inicial no jogo de Blackjack consistiria, por exemplo, em pelo menos quatro cartas (isto é, mão inicial de duas cartas de jogar para o pagador e, pelo menos, um jogador). Alternativamente, no Baccarat, a sequência inicial 28 consistiria em apenas quatro cartas (isto é, mão inicial de duas cartas de jogar dadas ao ponto e ao banqueiro).
Determinando a sequência inicial das cartas de jogar 12, pode ser determinado o valor de pelo menos uma das mãos iniciais 26, ou de todas as mãos iniciais 26. Nalguns jogos de cartas, no entanto, qs experientes na arte irão entender que pode haver a necessidade de determinar apenas o valor para uma mão inicial 26 específica. Por exemplo, determinando o valor da mão inicial 26 do pagador no jogo de blackjack pode determinar se o restante jogo tem de ser jogado (por exemplo, se os 20 jogadores têm de receber cartas). 0 valor da mão inicial 26 está dependente do tipo de jogo de cartas que está a ser jogado, e das regras do jogo. A figura 7 ilustra o processo 100 para operar um sabot de cartas 10 e o processador associado 29, para determinar um valor 30 de pelo menos uma mão inicial 26 de cartas de jogar 12, começando em 102. A figura 8 ilustra o processo 200 para operar um jogo de Blackjack começando no passo 102, utilizando o sabot de cartas 10. A figura 9 ilustra processo 300 para operar um jogo de Baccarat começando no passo 302, utilizando o sabot de cartas 10. A discussão seguinte fará referência às figuras 7-9, de modo a ilustrar vários processos de operar o sabot de cartas 10, mas, também, para ilustrar várias interacções possíveis entre a operação do sabot de cartas 10 e a operação dos jogos exemplificativos específicos de Blackjack e Baccarat. Os processos 200 e 300 partilham muitos passos semelhantes, que estão indicados pela utilização de números de referência que partilham os dois últimos dígitos, como será evidente a partir da descrição seguinte.
Em 204, 304, o pagador ou outro pessoal do casino carrega o sabot de cartas 10. Normalmente, o pessoal do casino carrega inicialmente o sabot de cartas 10 com vários baralhos de cartas de jogar 12. O carregamento pode ser feito num lugar seguro. O sabot de cartas 10 é então colocado na mesa de jogo, para utilização durante um ou mais turnos. Quando o sabot de cartas inclui uma impressora para imprimir, ou de outra forma fazer marcas Standard nas cartas de jogar 12, em tempo real ou quase real, o carregamento do sabot de cartas 10 pode assumir a forma de um carregamento de um lote de cartas em branco, ou de um carregamento de uma quantidade de cartas parcialmente impressas no sabot de cartas 10. 21
Em 206, 306, o pagador pode remover um determinado número de cartas queimadas do sabot de cartas 10. Normalmente, os casinos têm uma política Standard de queimar várias cartas de jogar de cada sabot de cartas 10 ou baralho de cartas de jogar 12, antes do jogo começar.
Em 104, o leitor de cartas e / ou processador 29 determina uma sequência inicial de pelo menos algumas das cartas de jogar 12. Por exemplo, o leitor 28 de cartas de jogar pode digitalizar ou identificar a imagem de um determinado número ou de todas as cartas de jogar 12 no receptáculo 16, antes de uma ou mais das cartas de jogar 12 serem removidas do sabot de cartas 10. O processador 29 pode receber informação identificadora da carta de jogar a partir de um leitor 28 de cartas de jogar e descodificar e / ou de outra forma processar a informação identificadora da carta para determinar uma identidade e / ou valor de cada uma das cartas de jogar 12. Por exemplo, o leitor 28 das cartas de jogar pode digitalizar ou formar a imagem de um código de barras, código sobreposto ou símbolo de código de área impressos num rebordo de cada carta de jogar 12 numa tinta não visível pelo olho humano. 0 processador 29 pode descodificar os símbolos lidos para números sequenciais alfanuméricos que identificam, unicamente, cada carta de jogar 12, e a partir dos quais podem ser determinados a classificação e / ou o valor. Em alternativa, cada carta de jogar 12 pode ser digita.lizada ou ter uma imagem formada â medida que a carta de jogar 12 é retirada do sabot de cartas 10, tal como está ilustrado na figura 4.
Outras aproximações para determinar uma sequência inicial 104 podem incluir bandas magnéticas legíveis magneticamente ou partículas remanescentes, por exemplo através de um sensor magnético ou cabeça de leitura, ou informação identificadora de leitura sem fios a partir das cartas de jogar 12, por exemplo 22 através de um interrogador de identificação por radiofrequência (RFID) ou outros transmissores ou receptor sem fios.
Em alternativa, ou adicionalmente, o processador 29 pode determinar a sequência inicial 104, gerando ou recebendo a sequência inicial na forma de uma sequência pseudo-aleatória gerada computacionalmente, por exemplo, quando o sabot de cartas 10 utiliza um mecanismo de distribuição ou baralhador, ou quando o sabot de cartas 10 utiliza um mecanismo de impressão ou de formação de imagem. Numa alternativa adicional, a determinação da sequência inicial 104 pode ocorrer antes das cartas de jogar 12 serem carregadas, 204, 304 quando a sequência inicial é proporcionada ao processador 29, por exemplo através da porta de comunicações 31.
Opcionalmente, o processador 29 identifica um determinado número de participantes ou mãos iniciais no jogo de cartas, em 106. Esta determinação pode ser desnecessária em alguns jogos de cartas, onde o número de participantes ou mãos iniciais é fixo ou conhecido de antemão, por exemplo no Baccarat, onde existem sempre apenas duas mãos jogadas no jogo. No Blackjack, no entanto, o número de mãos iniciais 26 varia de jogo para jogo. As mesas típicas de Blackjack aceitam entre dois a oito participantes, incluindo o pagador, recebendo, cada um, uma mão inicial respectiva. Assim, de modo a determinar o valor da mão inicial 26 do pagador, o número de jogadores tem de ser conhecido. 0 número de jogadores pode variar de um jogo para o seguinte, uma vez que alguns jogadores deixam a mesa de jogo e jogadores novos entram.
Um processo de determinar o número de participantes, 106, é o pagador contar os participantes antes do início de cada jogo de cartas, com o número total de participantes incluindo o pagador, se o pagador receber uma mão. 0 pagador pode enviar a contagem ao processador 29 através de uma interface de 23 utilização 24 ou transmitir a contagem, de modo que outra pessoa possa fornecer a contagem ao processador 29.
Alternativamente e adicionalmente, o sistema pode utilizar uma aproximação automatizada para determinar o número de participantes 106, por exemplo confiando em dispositivos eléctricos, electromecânicos e / ou sensores õpticos.
Numa representação, os dispositivos sensores podem estar localizados em cada uma das estações sentadas dos participantes na mesa de jogo. Por exemplo, um leitor de identificação do jogador pode estar localizado em cada estação sentada, que lê a informação identificadora do cartão identificador do jogador, referido vulgarmente como cartões "contp" . Igualmente, por exemplo, um par de fonte de luz e detector pode estar associado com cada estação sentada, por exemplo, localizada na mesa de jogo num círculo de apostas onde o jogador coloca as fichas para apostar. O detector pode detectar a presença e / ou ausência de luz, determinando assim se foi feita uma aposta e, consequentemente, se uma mão de cartas será distribuída. Como exemplo adicional, um interrogador RFID pode ter uma antena em cada posição sentada ou círculo de apostas, e pode interrogar as fichas de jogo colocadas como apostas nos círculos de apostas.
Noutra representação, os dispositivos sensores podem estar localizados centralmente para detectar a presença ou ausência de jogadores em cada uma das estações sentadas dos participantes na mesa de jogo. Por exemplo, pelo menos um dispositivo óptico pode estar configurado para detectar opticamente a presença / ausência de um participante numa dada estação sentada da mesa de jogo. Por exemplo, uma ou mais câmaras de imagens fixas ou de vídeo localizadas no tabuleiro de fichas ou em torres na mesa de jogo podem formar a imagem dos círculos de apostas que se encontram, normalmente, na 24 superfície das mesas de jogo, e podem detectar a colocação de apostas na forma de fichas. Cada círculo de apostas tendo fichas irá receber uma mão inicial de cartas de jogar. Outros processos para determinar o número de participantes, 106, será tornado evidente para os que têm experiencia na arte a partir destes ensinamentos.
Em 108, o processador 29 determina ao valor de pelo menos uma das mãos iniciais 26. O processador 29 pode determinar o identificador das cartas de jogar 12a, 12b, formando a mão inicial 26, baseado na sequência inicial de cartas de jogar no sabot de cartas 10, as regras do jogo e / ou o número de participantes. O processador 29 pode determinar o valor da mão inicial 26 a partir do identificador das cartas de jogar 12a, 12b, que formam a mão inicial 26.
Por exemplo, para um jogo de Blackjack, dado o número n de participantes, o processador 29 pode determinar que o pagador vai receber a carta número n e a segunda carta número n na sequência inicial como a mão inicial 26 do pagador. Isto é baseado na sequência inicial, no número de participantes, e nas regras de Blackjack que definem o padrão de distribuição, de como distribuir uma carta a cada participante começando no jogador mais â esquerda do pagador, e então sequencialmente a cada participante sentado no sentido da direita do pagador, e finalmente ao pagador,.e então repetindo o processo para uma segunda carta de jogar a cada participante. 0 processador 29 pode determinar, igualmente, a identidade e valores das mãos iniciais para cada um dos jogadores. Dados os valores das mãos iniciais do pagador e dos jogadores, o processador 29 pode, nalguns casos, determinar o resultado do jogo, tal como está ilustrado no passo opcional 110. Por exemplo, se o pagador tiver blackjack, o melhor resultado que um jogador pode esperar é um empate ou um nulo, se o jogador 25 também tiver blackjack. O processador 29 pode determinar se o jogador tem blackjack, determinando assim o resultado do jogo. 0 acto de determinar pelo menos as mãos iniciais 108 e / ou determinar o resultado do jogo 110 pode ocorrer antes, ou após o pagador ter dado as mãos iniciais 208. Por exemplo, as determinações 108, 110, podem ocorrer antes de uma primeira carta ser removida do sabot de cartas 10, antes de uma primeira carta ter sido recebida por todos ou qualquer um dos participantes; ou antes da última carta que forma a mão inicial ter sido recebida por todos ou qualquer um dos participantes.
Em 112, o processador 29 pode indicar o resultado da determinação. Por exemplo, o processador 29 pode obrigar a interface de utilização 24 a exibir uma mensagem ou de outra forma indicar que o pagador tem blackjack. O pagador pode determinar que tem blackjack em 210 e, em resposta, pode concluir o jogo, quer imediatámente, quer após algum tempo, evitando, assim, a necessidade de distribuir cartas de jogar adicionais (por exemplo, aceitar cartas) aos jogadores, aumentando, assim, o número de mãos que podem ser jogadas durante o turno do pagador. Terminando o jogo, o pagador pode recolher as apostas perdidas, 212, e recolher as cartas de jogar, 214, que podem ser retornadas ao sabot de cartas 10 para reutilização eventual nalgumas representações, em cujo ponto o processo 200 termina em 216.
Se o pagador não tiver blackjack, o pagador dá cartas a cada um dos jogadores, à vez, em 218. 0 pagador determina então se o pagador tem dezassete ou mais, em 220. (De notar que alguns casinos diferenciam entre um dezassete hard e um dezassete soft, o que pode ser facilmente acomodado no processo descrito). Se o pagador tiver menos de dezassete, o pagador dã a ele própria uma carta em 222, até que o valor da mão do pagador seja igual ou maior que dezassete. 26
Em 224, o pagador determina o resultado dos jogos, comparando o valor de cada mão do jogador com o valor da mão do pagador. Em 226, o pagador paga as apostas ganhadoras, recolhe as apostas perdedoras em 212 e recolhe e retorna as cartas de jogar ao sabot de cartas, em 214. 0 processo 260 termina ou repete-se em 216.
Por exemplo, para um jogo de Baccarat, o número de participantes que recebe cartas de jogar é sempre dois, e assim o processador pode determinar que o ponto irá receber as primeira e terceira cartas na sequência inicial como a mão inicial do ponto 26, enquanto o banqueiro irá receber as segunda e quarta cartas de jogar na sequência inicial com a mão inicial do pagador 26, em 108. Assim, o processador 29 determina o valor de cada mão inicial, 108, baseado na sequência inicial, e nas regras do Baccarat, que definem o número de participantes e ò padrão de distribuição como sendo de distribuir uma carta a.cada participante, começando com o ponto e terminando no banqueiro, repetindo então o processo para uma segunda carta de jogar a cada participante.
Além disso, uma vez que as regras para receber cartas de jogar no Baccarat são fixas, e não existe tomada de decisão quer pelo ponto, quer pelo banqueiro, o processador 29 pode determinar a identidade e o valor de cada e qualquer mão que será dada a partir do sabot de cartas 10, baseado na sequência inicial em qualquer altura antes ou após uma carta de jogar ter sido removida do sabot de cartas 10 e / ou recebida pelo ponto ou banqueiro. Consequentemente, o processador 29 pode determinar o resultado de cada jogo, 110, que será distribuído a partir do sabot de cartas 10, baseado na sequência inicial das cartas de jogar 12 no sabot de cartas 10, em 110. 0 acto de determinar pelo menos uma das mãos iniciais, 108, e / ou determinar o resultado do jogo 110 pode ocorrer 27 antes ou depois do pagador ter dado as mão iniciais, 308. Por exemplo, as determinações 108, 110, podem ocorrer antes de uma primeira carta ter sido removida do sabot de cartas 10, antes de uma primeira carta ter sido recebida por todos ou por cada um dos participantes; ou antes de uma última carta que forma a mão inicial ter sido recebida por todas ou por qualquer dos participantes.
Em 317, o banqueiro determina se o jogador pede uma carta, baseado no valor total da mão do jogador. Em 318 o banqueiro dã uma carta ao ponto, se o ponto pedir uma carta de acordo com as regras do Baccarat. Em 312, o banqueiro determina se o banqueiro pede uma carta, baseado no valor total da mão do banqueiro. Em 322, o pagador dá uma carta se a carta for pedida de acordo com as regras do Baccarat.
Em 324, o pagador determina o resultado dos jogos, comparando o valor de cada mão dos pontos com o valor da mão do banqueiro. Em 325, o banqueiro paga as apostas ganhadoras, recolhe as apostas perdedoras em 312 e recolhe e retorna as cartas de jogo ao sabot de cartas em 214. 0 processo 300 termina ou repete-se em 316.
Em 112, o processador 29 pode indicar o resultado da determinação. Por exemplo,, o processador 29 pode obrigar a interface de utilização 24 a exibir a mensagem ou de outra forma indicar se o ponto ou o banqueiro ganharam, ou se existe um empate ou nulo, permitindo que os resultados sejam verificados. Isto pode ser particularmente vantajoso, uma vez que os jogadores e espectadores podem monitorizar o jogo e garantir que os resultados anunciados correspondem aos indicados pela interface de utilização 24.
Conclusão 28
Assim, ê possível ao processador 29 determinar o valor da mão inicial 108 para qualquer participante antes do participante receber uma carta de jogar final formando a mão inicial do participante. É igualmente possível ao processador 29 determinar o valor da mão inicial de qualquer participante antes desse participante receber quaisquer cartas de jogar. Além disso, é possível ao processador 29 determinar o valor da mão inicial de qualquer participante antes de qualquer uma das cartas de jogar 12 ter sido distribuídas a partir do sabot de cartas 10 para o jogo específico ou volta de mãos no Blackjack, e é possível ao processador 2 9 determinar o valor da mão inicial de qualquer participante antes de qualquer uma das cartas de jogar 12 ter sido distribuída a partir do sabot de cartas 10 para todos os jogos ou voltas de mão no Baccarat que serão distribuídas a partir do sabot de cartas 10.
Embora as representações específicas e exemplos do invento sejam aqui descritos com objectivos ilustrativos, podem ser feitas várias alterações equivalentes sem que com isso se afastem do âmbito do invento, como será reconhecido pelos que têm experiência na arte relevante. Os ensinamentos do invento aqui proporcionados podem ser aplicados a outros sistemas de jogos de carta ou desenvolvimento de sistemas de jogos de cartas, não necessariamente os sistemas de jogos de Blackjack ou Baccarat descritos acima. Por exemplo, os ensinamentos podem utilizar redes, tais como a porção da World Wide Web na Internet, interligar os vários componentes descritos, ou executar pelo menos alguns dos passas do processo. As várias representações descritas acima podem ser combinadas para proporcionar representações adicionais. Por exemplo, os processos ilustrados podem ser combinados ou executados sucessivamente. Os processos ilustrados podem omitir alguns passos, podem adicionar outros passos, e podem executar os 29 passos numa ordem diferente da ilustrada para atingir as vantagens do invento.
Estas e outras alterações podem ser implementadas no invento à luz da descrição detalhada acima. Em geral, nas reivindicações seguintes, os termos usados não deveriam ser interpretados' para limitar o invento às representações especificas reveladas na especificação, mas deveriam ser interpretados para incluir todos os computadores, redes e sistemas de avaliação e leitura de cartões que operam de acordo com as reivindicações. Assim, o invento não se limita pela revelação, mas, ao contrário, o seu âmbito será determinado totalmente pelas reivindicações seguintes.
Lisboa, 8 de Abril de 2008 30
Claims (25)
- REIVINDICAÇÕES 1. Aparelho para determinar automaticamente se o pagador (croupíer) tem uma mão vencedora automática num jogo de cartas jogado por um determinado número de participantes, incluindo pelo menos um jogador e um pagador {croupier), caracterizado por compreender: meios de leitura de cartas de jogar, adequados para lerem identificadores a partir de um determinado número de cartas de jogar antes das cartas de jogar serem recebidas pelos participantes respectivos no jogo de cartas; um processador acoplado aos meios de leitura de cartas de jogar, para receber sinais indicativos dos identificadores lidos, e para receber sinais indicativos de um determinado número de mãos no jogo de cartas, estando o processador ainda configurado para determinar o valor da mão inicial do pagador, composta por duas primeiras cartas de jogar recebidas pelo pagador, na base dos sinais recebidos, e para determinar se o valor determinado da mão inicial do pagador é igual a um valor definido; e um indicador acoplado a um processador adequado para o controlar, permitindo fornecer uma indicação perceptlvel pelo homem, indicando que o valor da mão inicial do pagador é igual a um valor definido.
- 2. Aparelho de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o processador determinar o valor da mão inicial do pagador, antes da primeira carta ser distribuída no jogo de cartas em curso.
- 3. Aparelho de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o processador determinar o valor da mão inicial do pagador antes do pagador receber uma primeira carta no jogo de cartas em curso. 1
- 4. Aparelho de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o processador determinar o valor da mão inicial do pagador, antes do pagador receber uma segunda carta no jogo de cartas em curso.
- 5. Aparelho de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por os meios de leitura das cartas de jogar compreenderem pelo menos um de um formador de imagens óptico ou um digitalizador.
- 6. Aparelho de acordo com a reivindicação 1, caracterizado ainda por compreender um sabot de cartas formando um receptáculo dimensionado para acolher pelo menos dois baralhos Standard de cartas de jogar.
- 7. Aparelho de acordo com a reivindicação 6, caracterizado por os meios de leitura das cartas de jogar estarem posicionados de modo a poder ler as cartas de jogar à medida que as cartas de jogar são distribuídas a partir do sabot de cartas.
- 8. Aparelho de acordo com a reivindicação 6, caracterizado por os meios de leitura das cartas de jogar estarem posicionados de modo a poder ler as cartas de jogar antes das cartas de jogar serem distribuídas a partir do sabot de cartas.
- 9. Aparelho de acordo çom a reivindicação 6, caracterizado por os meios de leitura das cartas de jogar estarem alojados no sabot de cartas.
- 10. Aparelho de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por compreender ainda meios para determinar o número de mãos no jogo de cartas.
- 11. Aparelho de acordo com a reivindicação 6, caracterizado por os meios para determinar o número de mãos no jogo de cartas compreenderem um determinado número de sensores 2 posicionados para detectarem a presença ou a ausência de jogadores em cada uma das posições de jogo numa mesa de jogo.
- 12. Aparelho de acordo com a reivindicação 10, caracterizado por os meios para determinar o número de mãos no jogo de cartas compreenderem um teclado de entrada de dados que ode ser operado por um empregado do casino para introduzir o número de mãos no j ogo de cartas.
- 13. Aparelho de acordo com a reivindicação 10, caracterizado por os meios para determinar o número de mãos no jogo de cartas compreenderem um determinado número de leitores de cartões de identidade dos jogadores, configurados para ler as informações identificadoras dos jogadores a partir dos cartões de identidade respectivos dos jogadores.
- 14. Aparelho de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o jogo de cartas ser o blackjack, o valor definido ser de vinte e um, e a mão vencedora automática ser um blackjack no qual o valor da mão inicial do pagador é igual a vinte e um.
- 15. Processo para determinar automaticamente se um pagador tem uma mão vencedora automática num jogo de cartas jogado por um determinado número de participantes, incluindo pelo menos um jogador e o pagador, compreendendo o processo: ler os identificadores a partir de um determinado número de cartas de jogar, antes das cartas de jogar serem recebidas pelos participantes respectivos no jogo de cartas; determinar o valor da mão inicial do pagador, composta por duas primeiras cartas recebidas pelo pagador, baseado pelo menos parcialmente nos identificadores lidos a partir das cartas de jogar antes das cartas de jogar serem recebidas pelos participantes respectivos no jogo de cartas, e pelo menos parcialmente num número de mãos participando no jogo de cartas; 3 determinar se o valor determinado da mão inicial do pagador é igual a um valor definido; e proporcionar uma indicação perceptível pelo homem indicando que o valor da mão inicial do pagador é igual ao valor definido.
- 16. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por o passo que consiste em determinar se o valor determinado da mão inicial do pagador é igual a um valor definido ocorre antes de uma primeira carta ser distribuída no jogo de cartas em curso.
- 17. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por o passo que consiste em determinar se o valor determinado da mão inicial do pagador ê igual a um valor definido ocorre antes do pagador receber uma primeira carta no j ogo de cartas em curso.
- 18. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por o passo que consiste em determinar se o valor determinado da mão inicial do pagador é igual a um valor definido ocorre antes do pagador receber uma segunda carta no jogo de cartas em curso.
- 19. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por a leitura dos identificadores a partir de um determinado número de cartas de jogar antes das cartas de jogar serem recebidas pelos participantes respectívos no jogo de carta compreender, pelo menos, a formação de uma imagem ou a digitalização de pelo menos uma porção da cada uma das cartas de jogar.
- 20. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por a leitura dos identificadores a partir de um determinado número de cartas de jogar antes das cartas de jogar serem recebidas pelos participantes respectívos no jogo de cartas compreender a leitura de um identificador a partir de 4 cada uma das cartas de jogar à medida que as cartas de jogar respectivas são distribuídas a partir de um sabot de cartas.
- 21. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por a leitura dos identificadores a partir de um determinado número de cartas de jogar antes das cartas de jogar serem recebidas pelos participantes respectivos no jogo de carta compreender a leitura de um identificador a partir de cada uma das cartas de jogar, antes das cartas de jogar respectivas serem distribuídas a partir de um sabot de cartas.
- 22. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por compreender ainda o passo de determinar o número de mãos que participam no jogo de cartas.
- 23. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por o passo que consiste em determinar o número de mãos que participam no jogo de cartas compreender a detecção da presença ou ausência de jogadores em cada uma das posições de jogo na mesa de jogo.
- 24. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por o passo que consiste em determinar o número de mãos que participam no jogo de cartas compreender a recepção de dados introduzidos num teclado por um empregado do casino.
- 25. Processo de acordo com a reivindicação 15, caracterizado por o jogo de cartas ser o Blackjack, o valor definido ser de vinte e um, e a mão vencedora automática ser um blackjack, no qual o valor da mão inicial do pagador é igual a vinte e um. Lisboa, 8 de Abril de 2008 5
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