ES2303647T3 - Sistemas, metodos y dispositivos para el seguimiento de juegos de cartas, tales como bacara. - Google Patents
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Abstract
Las partes expuestas pueden estar en una parte extrema a lo largo de un borde de la cara 58 (es decir, en la superficie que lleva las marcas de valor y de palo), o en el dorso (es decir, en la superficie que lleva un marcado uniforme para cada carta de juego del conjunto). La colocación de la marca legible a máquina en la cara 58 de la carta de juego puede hacer que sea más difícil que personas no autorizadas vean u obtengan acceso a la información codificada en los indicadores legibles a máquina
Description
Sistemas, métodos y dispositivos para el
seguimiento de juegos de cartas, tales como bacará.
La presente descripción se refiere en general a
la presentación en imágenes, seguimiento y verificación de
secuencias de cartas durante partidas de cartas, tales como de
bacará.
Las partidas de cartas son una forma bien
conocida de entretenimiento recreativo. Las partidas se juegan
típicamente con una o más barajas de cartas, donde cada baraja
incluye típicamente 52 cartas de cuatro palos (es decir, de
corazones, rombos, tréboles y picas), incluyendo cada palo 14 cartas
de valor variable, es decir, del 2 al 10, Sota, Caballo, Rey y As.
Las partidas de cartas pueden o no incluir apuestas basadas en el
resultado de la partida.
Una partida de cartas popular es la conocida
como la de bacará, la cual se deriva del bacará y el "chemin de
fer" europeos. Hay tres variantes de bacará, el Bacará Grande, o
estándar, el Bacará Medio, y el Mini Bacará. La diferencia
significativa entre las tres versiones está en que en el Bacará
Grande, cada uno de los jugadores que se sientan a la mesa entra en
un turno para repartir las cartas de juego, en el Bacará Medio, cada
uno de los participantes en la partida entra en un turbo en el que
maneja solamente la carta del Jugador, y en el Mini Bacará, ninguno
de los jugadores que se sientan toca las cartas de juego - un
crupier designado por el casino es el que maneja las cartas
de
juego.
juego.
En el Bacará solamente se sirven dos manos, una
mano representa la mano del Banquero, y la otra representa la mano
del Jugador. Los participantes en la partida son los individuos
reales que se sientan a la mesa de Bacará, El casino desempeña
típicamente el papel de Banquero. El objeto de la partida es que los
participantes apuesten sobre cual de las dos manos, la mano del
Jugador o la mano del Banquero, se aproximará más a un total de
nueve puntos, o si las manos igualarán. El valor de cada mano viene
determinado por el valor de las cartas. Así, las cartas que tienen
valor de As-10 tienen los valores
1-10, respectivamente. Cada una de las cartas que
son figuras (es decir, la Sota, el Caballo y el Rey) tienen cada una
el valor de 10. Una mano que tenga un valor de 8 ó 9 puntos se
define en general como una mano natural. Una mano con un total de
nueve se designa más específicamente como "gran natural",
mientras que una mano que totalice ocho se designa como "pequeño
natural". Si el total de una mano excede del valor de
"diez", la mano su puntúa suprimiendo el entero que ocupa el
lugar de las decenas. Por ejemplo, si una mano consiste en un cinco
y un Rey, lo que hace un total de quince, el valor de la mano es de
cinco, después de haber descontado el entero del lugar de las
decenas. En una mano que tenga un Diez y un Caballo, lo que hace un
total de veinte, el valor de la mano es cero. Los palos no tienen
influencia en la partida de bacará. Cada mano consiste en al menos
dos cartas, pero no más de tres. La mano inicial del Jugador
consiste en la primera y la tercera de las cartas servidas. La mano
inicial del Banquero consiste en las cartas segunda y cuarta
servidas. La respectiva mano puede, o no, pedir una tercera carta,
de acuerdo con las reglas fijas que se exponen en lo que sigue.
\vskip1.000000\baselineskip
Las partidas de cartas son especialmente
populares en casinos y otros establecimientos de juego. Los
jugadores apuestas grande sumas de dinero al jugar las partidas de
cartas, y por lo tanto es deseable asegurar que quienes jueguen la
partida no hagan trampas, por ejemplo, cambiando una o más cartas en
la baraja o en la mano, o marcando las cartas. Además, es deseable
vigilar la partida de una manera que pase relativamente inadvertida,
para permitir que los clientes del casino se sientan cómodos en su
ambiente.
En el documento US 5 735 525 se describe un
sistema de mesa de juego segura, adaptado en múltiples lugares bajo
un control central para vigilar cada mano de una partida de cartas
mientras se juega.
En un aspecto, un método para evaluar las
partidas de cartas jugadas con una serie de cartas de juego en una
mesa de juego comprende determinar una secuencia de comienzo de las
cartas de juego en un conjunto de cartas de juego del cual se
servirá al menos una partida de cartas; determinar automáticamente
la identidad de cada una de una serie de cartas de juego que formen
una primera mano jugada con el conjunto de cartas de juego;
determinar automáticamente la identidad de cada una de una serie de
cartas de juego que forman una segunda mano servidas del conjunto
de cartas de juego; determinar automáticamente si la identidad de
cada carta de juego que forma la primera mano coincide con una
identidad esperada de las cartas de juego que forman la primera
mano en base a la secuencia de comienzo, antes de que se resuelva
cualquier apuesta; y determinar automáticamente si la identidad de
cada carta de juego que forma la segunda mano coincide con una
identidad esperada de las cartas de juego que forman la segunda
mano en base a la secuencia de comienzo, antes de que se resuelva
cualquier apuesta.
En otro aspecto, un sistema de juego para
manejar una partida de cartas jugada con cartas de juego tomadas de
un conjunto de cartas de juego comprende una caja ("shoe") de
cartas de la cual se pueden servir las cartas de juego en un orden
determinado; una lectora de la primera mano de cartas dimensionada
para recibir una parte de cada una de al menos dos cartas de juego
que formen una mano de cartas de juego, mientras las al menos dos
cartas de juego están situadas de tal modo que al menos un primer
símbolo, legible por el ojo humano, que va en cada una de las
cartas de juego, sea expuesto visiblemente a un participante en las
apuestas, y para leer un identificador legible a máquina que va en
cada una de las al menos dos cartas de juego mientras las al menos
dos cartas de juego están situadas en la lectora de la primera mano
de cartas; y un procesador acoplado para comunicación para recibir
los datos de identificación de la lectora de la primera mano de
cartas y configurado para comparar la identidad de cada una de las
cartas de juego de la mano con una identidad esperada para cada
carta de la mano en base al orden determinado.
En todavía otro aspecto, una lectora de manos de
cartas para leer los datos de identificación de cada una de una
serie de cartas de juego que formen una mano, que comprende un marco
dimensionado para recibir una parte de hasta tres cartas de juego
que formen una mano mientras al menos un primer símbolo legible por
el ojo humano, en al menos dos de las cartas de juego, es expuesto
a un participante en la partida; y al menos un sensor óptico que
proporciona un campo visual que abarca un área suficiente como para
reproducir la imagen de una parte que lleve un símbolo legible a
máquina de hasta tres cartas de juego, cuando las cartas de juego
están recibidas en el marco.
En todavía otro aspecto, un sistema de
identificación de cartas para evaluar el resultado de al menos una
partida de cartas, jugada la partida de cartas con un conjunto de
cartas de juego codificadas en una lectora de cajas de cartas
dimensionada para recibir el conjunto de cartas de juego; un escáner
óptico acoplado para comunicación a la lectora de cajas de cartas
para leer el conjunto de cartas de juego codificadas para determinar
una secuencia del conjunto de cartas de juego; un procesador en
comunicación con la lectora de cajas de cartas para evaluar la
secuencia del conjunto de cartas de juego en base a una secuencia de
reparto conocida y de las reglas de la partida de cartas,
configurado además el procesador para determinar el resultado de
cada partida de cartas que pueda ser jugada con el conjunto de
cartas de juego; y un indicador en comunicación con el procesador
para indicar el resultado de la partida de cartas.
En todavía otro aspecto, un método para
determinar el resultado de al menos una partida de cartas, siendo
la partida de cartas susceptible de ser seleccionada a partir de un
conjunto de cartas de juego, que comprende determinar una secuencia
de cartas del conjunto de carta de juego del cual será seleccionada
la partida de cartas; evaluar la secuencia de cartas para
determinar el resultado de la al menos una partida de cartas en
base a un conjunto de reglas para la partida de cartas y a una
secuencia de reparto, siendo determinado el resultado para la al
menos una partida de cartas, en cualquier momento antes de que sea
resuelta una apuesta, pero después de que se haya determinado la
secuencia de cartas a partir del conjunto de cartas de juego; y
proporcionar una indicación acerca de cuál de las manos
seleccionadas del conjunto de cartas de juego comprende una mano
ganadora, o si las manos han quedado igualadas.
En todavía otro aspecto, un método para
determinar el resultado de una partida de cartas, pudiendo ser
seleccionada la partida de cartas de un conjunto de cartas de juego
que comprende determinar una secuencia de cartas de al menos cuatro
cartas, pero de menos que el conjunto completo, dentro del conjunto
de cartas de juego con las cuales se vaya a jugar la partida de
cartas; evaluar la secuencia de carta para determinar el resultado
de la partida en base a un conjunto de reglas para la partida de
cartas y a una secuencia en que se sirvan las cartas; retirar al
menos las cuatro cartas pero no más de seis cartas de una lectora de
cajas de cartas para ensamblar una primera mano y una segunda mano,
teniendo cada mano al menos dos cartas cada una; y proporcionar una
indicación acerca de cuál de las manos seleccionadas del conjunto de
cartas de juego comprende una mano ganadora, o si las manos están
igualadas.
En todavía otro aspecto, un método para
determinar el resultado de al menos una partida de cartas, pudiendo
ser seleccionada la partida de cartas de un conjunto de cartas de
juego, que comprende proporcionar el conjunto de cartas de juego a
una mesa de juego; servir una serie de cartas necesarias para
comprender al menos dos manos de juego completas para la partida de
cartas seleccionada en base a un conjunto de reglas para la partida
de cartas; situar cada una de la serie de cartas que comprenden las
respectivas manos de juego en al menos una lectora de manos de
cartas; leer un indicador legible a máquina de cada una de las
cartas de juego situadas dentro de la lectora de manos de cartas;
evaluar el indicador legible a máquina de cada una de las cartas
para determinar el resultado de la partida de cartas en base al
conjunto de reglas; y verificar que el resultado de la partida de
cartas, tal como viene determinado por la lectora de manos de
cartas, corresponde al resultado de la partida de cartas
totalizando visualmente las cartas que constituyen las respectivas
manos de juego.
En todavía otro aspecto, unos medios para
determinar el resultado de al menos una partida de cartas, pudiendo
ser seleccionada la partida de cartas de un conjunto de cartas de
juego que comprende unos medios de soporte para soportar el carta
de juego dentro de un receptáculo; unos medios de lectura para leer
un símbolo legible a máquina de una parte de al menos algunas de
las cartas que estén en el conjunto de cartas de juego; y unos
medios de procesado para interpretar digitalmente los símbolos
legibles a máquina.
En todavía otro aspecto, un dispositivo para
evaluar sucesivamente más de una apuesta hechas en una mesa de
juego, que comprende un mecanismo receptor acoplado para rotación
con el dispositivo, configurado el mecanismo receptor para girar
desde al menos cero hasta 360 grados; un mecanismo de accionamiento
para situar por rotación el mecanismo receptor; un mecanismo de
lente configurado para recibir una parte sustancial de una imagen
reflejada por el mecanismo receptor, comprendiendo la imagen al
menos una parte de al menos una ficha de apuesta; y un procesador
para descodificar la imagen recibida por el mecanismo de lente.
En los dibujos, los números de referencia que
son idénticos identifican elementos o actos similares. El tamaño y
las posiciones relativas de los elementos en los dibujos no han de
estar necesariamente a escala. Por ejemplo, las formas de los
diversos elementos no se han dibujado a escala, y algunos de esos
elementos se han ampliado y situado arbitrariamente, para mejorar
la legibilidad del dibujo. Además, las formas particulares y los
elementos no están destinados a presentar información alguna
relativa a la forma real que tengan los elementos particulares, y
han sido seleccionados exclusivamente por su facilidad y para su
reconocimiento en los dibujos.
La Figura 1 es un diagrama esquemático en el que
se muestra un ambiente en el cual puede operar una realización del
invento, en la que se incluyen los participantes en una mesa de
juego con al menos una lectora de cajas de cartas.
\newpage
La Figura 2 es un diagrama esquemático en el que
se muestra una parte del ambiente de la Figura 1, en el cual han
sido distribuidas una primera y una segunda manos de cartas de
juego.
La Figura 3 es un diagrama esquemático en el que
se muestra una parte del ambiente de la Figura 1, en el cual ha
sido determinada la mano ganadora.
La Figura 4 es una vista en alzado frontal de un
conjunto apilado de cartas de juego, en que cada una de las cartas
de juego lleva un indicador legible a máquina en la cara de la carta
de juego.
La Figura 5 es una vista en planta por arriba de
una realización de una caja de cartas.
La Figura 6 es una vista en planta por arriba de
una realización de una lectora de cajas de cartas con un indicador
para anunciar o dar el resultado de una partida.
La Figura 7 es una vista en perspectiva
isométrica frontal superior, de otra realización de una lectora de
cajas de cartas que puede leer un conjunto de cartas de juego.
La Figura 8 es una vista en perspectiva
isométrica frontal superior, en despiece ordenado, de la lectora de
cajas de cartas de la Figura 7.
La Figura 9 es una vista recortada de otra
realización de una lectora de cajas de cartas que tiene un
dispositivo de lectura de cartas lineal integrado en el cuerpo de
la caja de cartas.
La Figura 10 es una vista en alzado frontal de
otra realización de una lectora de cajas de cartas que tiene un
dispositivo de lectura de cartas lineal con un conjunto de
acomodación desmontable.
La Figura 11 es una vista en corte transversal
de la lectora de cajas de cartas de la Figura 10.
La Figura 12 es una vista en perspectiva
posterior superior de una lectora de manos de cartas que ilustra
esquemática una mano de carta de juego situada en la misma.
La Figura 13 es una vista en planta por arriba
de la lectora de manos de cartas de la Figura 12.
La Figura 14 es una vista en despiece ordenado
de la lectora de manos de cartas de la Figura 12.
La Figura 15 es un diagrama esquemático de un
conjunto de prisma dentro de la lectora de manos de cartas de la
Figura 12, que ilustra los caminos ópticos definidos por el conjunto
de prisma.
La Figura 16 es una vista en alzado lateral de
un dispositivo para reconocimiento de apuestas.
La Figura 17 es una vista en planta por arriba
del dispositivo para reconocimiento de apuestas de la Figura 16.
La Figura 18 es una vista en corte transversal,
dado a lo largo de la línea de corte 18-18 de la
Figura 17, del dispositivo para reconocimiento de apuestas de la
Figura 16.
La Figura 19 es una vista de un primer plano, en
la que se muestra una parte del dispositivo para reconocimiento de
apuestas de la Figura 18.
La Figura 20 es un diagrama esquemático que
ilustra un receptor del dispositivo para reconocimiento de apuestas
de la Figura 18, dirigiendo una imagen a una lente de una
cámara.
La Figura 21 es un organigrama en el que se
presenta un método para jugar una partida de cartas con una lectora
de cajas de cartas capaz de determinar una secuencia de comienzo de
un conjunto de cartas de juego de acuerdo con una realización
ilustrada.
La Figura 22 es un organigrama en el que se
describe un método para jugar una partida de cartas, con una lectora
de cajas de cartas en combinación con una lectora de manos de
cartas de acuerdo con otra realización ilustrada.
En la descripción que sigue, ciertos detalles
específicos se exponen con objeto de permitir la comprensión a
fondo de varias realizaciones del invento. Sin embargo, quienes sean
expertos en la técnica comprenderán que el invento puede ser
llevado a la práctica sin esos detalles. En otros casos, las
estructuras que son bien conocidas asociadas con cámaras,
formadores de imágenes, escáneres, óptica, ordenadores, redes de
ordenadores, estructuras de datos, bases de datos, y redes tales
como la de Internet, no se describen con detalle, para evitar
oscurecer innecesariamente las descripciones de las realizaciones
del invento.
\newpage
A menos que el contexto requiera otra cosa, en
toda la Memoria Descriptiva y en las Reivindicaciones que siguen,
el término "comprender", y variantes del mismo tales como la de
"comprende" y la de "comprendiendo", han de ser
entendidas en un sentido amplio, inclusivo, que es el de que
"incluyendo, pero sin quedar limitado a".
La referencia en toda esta Memoria Descriptiva a
"una realización", significa que toda propiedad, estructura o
característica particular descrita en relación con la realización,
es que está incluida en al menos una realización del presente
invento. Por consiguiente, cuando aparezca la frase de "en una
realización" en varios lugares en toda esta Memoria Descriptiva,
no se está haciendo necesariamente referencia a una misma
realización. Además, las propiedades, estructuras o características
particulares pueden ser combinadas de cualquier manera adecuada en
una o más realizaciones.
Los encabezamientos que se han empleado lo han
sido únicamente por conveniencia, y no interpretan el alcance ni el
significado del invento reivindicado.
En la Figura 1 se ha representado u sistema de
juego 10 que incluye una mesa de juego 12 en la cual los
participantes 14 juegan una partida de cartas, por ejemplo, de
bacará. Un crupier 16, también denominado como "llamador",
puede vigilar la partida de cartas para asegurar que la partida
discurre eficientemente. La mesa de juego 12 puede incluir marcas
que identifiquen regiones específicas de la mesa para que se
coloquen los apostadores, por ejemplo, la mesa de juego 12
comprende regiones de apuesta para al menos tres tipos de
apostadores, una región 18 de apuestas del Jugador, una región 20
de apuestas del Banquero, y una región 22 de apuestas de Igualada.
Un participante 14 puede colocar sus apuestas moviendo una o más
fichas de juego, llevándolas a una de las regiones de apuesta 18,
20 ó 22, que se alinee con la posición en la que se haya sentado el
participante, ilustradas como posiciones 1-12 en la
mesa de juego 12. Quienes sean expertos en la técnica apreciarán que
la distribución de la mesa de juego 12 puede ser configurada o
dispuesta de una diversidad de formas, y que la disposición
representada en la Figura 1 se ha hecho únicamente con fines
ilustrativos. Además, quienes sean expertos en la técnica
apreciarán que en la mesa de juego 12 se pueden sentar un número
menor o mayor de participantes.
Se pueden usar una diversidad de dispositivos
conjuntamente con la mesa de juego 12, para aumentar la partida de
cartas. En la realización ilustrada, se puede usar una lectora de
cajas de cartas 24 como unos medios para seleccionar las cartas de
juego durante el proceso de servir las cartas, en que la lectora de
cajas de cartas 24 puede contener, por ejemplo, hasta ocho barajas
de cartas de juego. También se puede usar la lectora de cajas de
cartas 24 para leer los respectivos indicadores legibles a máquina
de cada una de una serie de cartas de juego insertadas en la
lectora de cajas de cartas 24, como se describe en detalle en lo que
sigue. Se pueden usar dos lectoras de manos de cartas 26, para leer
una primera mano y una segunda mano, respectivamente, que sean
servidas durante la partida. Se puede usar un dispositivo 30 de
reconocimiento de apuestas para leer y vigilar la cantidad y la
situación de las apuestas (es decir, el tipo y la cantidad de fichas
de juego que constituyen una apuesta dada) de cada participante
14.
Además, a la conclusión de cada mano, el
crupier/llamador 16 puede tener acceso a una bandeja de fichas 34
para procesar las apuestas hechas por los participantes 14, en
ambientes de juego típicos 10, a un banco o bandeja de fichas 34 en
la mesa de juego 12 proporciona almacenamiento para contener las
fichas de la casa (por ejemplo, del Casino), (no representado). La
bandeja de fichas 34 permite al crupier 16 recoger o "cobrarse"
las apuestas que pierdan y pagar las apuestas ganadoras. Las fichas
contenidas en la bandeja de fichas 34 están en general dispuestas
en columnas, y pueden estar organizadas por su denominación. Se
puede usar una ranura 36 de depósito, por parte del crupier 18 o de
otra persona que tenga autoridad en el casino, para depositar
cualquier dinero en metálico o comprobantes recibidos por la compra
de más fichas de juego.
Se puede usar una lectora de pistas magnéticas
32 para leer una carta tipografiada del jugador. Aunque no se ha
ilustrado, se puede usar una lectora de descartes para leer
cualquier carta que se deseche, por ejemplo, cartas desechadas como
descarte o cartas que estén comprendidas en la primera y en la
segunda manos durante la partida de cartas jugada más
recientemente. Es una práctica corriente en los casinos eliminar
varias "cartas para descarte" de una lectora de cajas de
cartas 24 nuevas o de sustitución, antes de que sea servida una
primera mano desde esa lectora de cajas de cartas 24. El número de
cartas para descarte seleccionadas es típicamente cuestión de la
política individual que aplique el casino, y el proceso de descarte
se hace usualmente solo una vez cuando se pone un juego nuevo de
cartas.
Los varios dispositivos, tales como la lectora
de cajas de cartas 24, las lectoras de manos de cartas 26, 28, el
dispositivo 30 de reconocimiento de apuestas, y la lectora de pistas
magnéticas 32, pueden estar todos en combinación con la mesa de
juego 12 y cada uno puede estar en comunicación con otro, con un
sistema de cálculo 38, o con ambos. En una realización, el
crupier/llamador 16 puede interactuar con el sistema de cálculo 38
por medio de una interfaz de usuario. Como alternativa, el
crupier/llamador 16 puede no tener acceso al sistema de cálculo 38,
de tal modo que el sistema pueda operar esencialmente por detrás de
las escenas para vigilar el ambiente de la partida.
En la Figura 2 se ha representado un primer
plano de la parte de la mesa de juego en donde pueden estar situadas
las lectoras de manos de cartas 26, 28. Una carta de juego 41 puede
ser servida de un conjunto de cartas de juego 40 (no representado)
situado dentro de la lectora de cajas de cartas 24. El proceso de
servir puede efectuarse de acuerdo con una secuencia de servicio y
con un conjunto de reglas para la partida de cartas particular.
Después de retirada una carta de juego 41 de la lectora de cajas de
cartas 24, se puede meter la carta de juego en al menos una lectora
de manos de cartas 26, 28. La primera lectora de manos de cartas 26
puede estar configurada para recibir al menos tres cartas de juego
comprendidas en la primera mano 44. Análogamente, una segunda
lectora de manos de cartas 28 puede estar configurada para recibir
al menos tres cartas de juego comprendidas en una segunda mano 46.
Las manos primera y segunda 44, 46 deben comprender al menos dos
cartas de juego, pero no más de tres cartas de juego. Cada carta de
juego 41 individual puede tener un indicador 42 legible a máquina
codificado en al menos un borde de la carta de juego. Como
alternativa, el sistema 10 puede estar basado en marcas estándar de
las cartas de juego (por ejemplo, símbolos de su valor y/o de su
palo), y en técnicas de reconocimiento de caracteres ópticos. Dicho
con más claridad, la primera mano 44 y la segunda mano 46 se han
representado separadas de (es decir, no insertadas en) las lectoras
de manos de cartas 26, 28.
En la Figura 3 se ha representado el sistema de
juego 10 al término de una partida de cartas, después de haber sido
distribuida desde la lectora de cajas de cartas 24 una primera mano
44 (por ejemplo, una mano de Banquero en la partida de bacará) y
una segunda mano 46 (por ejemplo, una mano de Jugador en la partida
de bacará). La Figura 3 indica además que los participantes 14 que
están en las posiciones 4 y 8 respectivamente, que hicieron una
apuesta 47 en la mano del Banquero, tuvieron éxito en esa ronda
particular de cartas de juego distribuidas.
En la Figura 4 se ha representado un conjunto
que sirve de ejemplo de cartas de juego 40 que pueden ser insertadas
o almacenadas temporalmente en la lectora de cajas de cartas 24, en
forma de una pila. El conjunto de cartas de juego 40 puede ser de
una o más barajas de cartas, o bien puede ser un número mayor o
menor de cartas seleccionadas de una o más barajas de cartas de
juego. (Solamente se han ilustrado seis cartas de juego para
facilitar y hacer clara la presentación). Cuando están colocadas en
la lectora de cajas de cartas 24 cada una de las cartas de juego
41, están desplazadas o escalonada con respecto a las cartas de
juego adyacentes del conjunto a lo largo de al menos uno de los dos
ejes perpendiculares 50, 52, correspondientes a un borde largo y un
borde corto 54, 56, respectivamente, de las cartas de juego 40. (La
cantidad de desplazamiento o escalonamiento se ha exagerado en la
Figura 4 para claridad de la presentación. En uso, típicamente
quedarán expuestos menos de 3 mm de los bordes 54, 56 de cada carta
de juego 40). El desplazamiento puede resultar de la colocación en
posición de las cartas de juego 40 sobre una superficie en pendiente
o inclinada, como se expuesto más claramente en la Solicitud de
Patente de EE.UU. Nº 20/017276, presentada con fecha 13 de diciembre
de 2001, y titulada "Método, aparato y artículo para la
generación en secuencia aleatoria y distribución de cartas de
juego", y en la Solicitud de Patente de EE.UU. Nº 10/0360846
presentada con fecha 5 de febrero de 2003, y titulada "Método,
aparato y artículo en los que se emplean múltiples indicadores
legibles a máquinas en cartas de juego".
Como se ha ilustrado mejor en la Figura 4,
quedan expuestas una primera parte que lleva información que
contiene un primer indicador legible a máquina 42, y una segunda
parte que lleva información que contiene un segundo indicador
legible a máquina 48 (en lo que sigue, los indicadores legibles a
máquina serán designados por el número de referencia 42, con
independencia de que estén situados en la carta de juego 41). Las
partes expuestas están preferiblemente próximas a los bordes 54, 56
de la carta de juego 41. Las partes expuestas pueden estar en una
parte extrema a lo largo de un borde de la cara 58 (es decir, en la
superficie que lleva las marcas de valor y de palo), o en el dorso
(es decir, en la superficie que lleva un marcado uniforme para cada
carta de juego del conjunto). La colocación de la marca legible a
máquina en la cara 58 de la carta de juego puede hacer que sea más
difícil que personas no autorizadas vean u obtengan acceso a la
información codificada en los indicadores legibles a máquina.
El indicador legible a máquina 42 puede adoptar
la forma de un código de barras, un área o un código de matriz, o
bien de símbolos de codificación apilados seleccionados de las
respectivas simbologías para codificar información de
identificación, tales como los de valor y palo de la carta, un
número de serie único, y/o información acerca del conjunto de
cartas 40 al cual pertenece la carta de juego 41. Por ejemplo, como
se ha ilustrado en la Figura 4, las cartas de juego 40 pueden
llevar símbolos en código de barras a lo largo de cada uno de los
bordes 54, 56 de las caras de las cartas de juego. Tablas de
consulta o un algoritmo pueden estar relacionados con un número de
serie único codificado en uno o en los dos indicadores legibles a
máquina 42, uno con otro, o bien con otra información de
identificación, tal como la de valor, palo, casino, fabricante de la
carta, y/o conjunto de cartas 40. El uso de una simbología legible
a máquina patentada puede mejorar la seguridad y la eficacia. El
cifrado puede también mejorar la seguridad, por ejemplo, cifrando
los números de serie únicos u otra información antes de codificar
la información en el indicador legible a máquina 42. El indicador
legible a máquina 42 puede también aprovecharse en la corrección de
errores, para descubrir y corregir errores. Las técnicas de
corrección de errores, por ejemplo, las correcciones de errores de
Reed-Solomon son generalmente conocidas en las
técnicas de recogida automática de datos ("ADC"). Aunque se ha
ilustrado visiblemente en la Figura 4, el indicador legible a
máquina 42 puede ser impreso usando tinta que no sea típicamente
visible para el ojo humano, tal como tinta que sea solamente
visible en las partes el infrarrojo y del ultravioleta del espectro
electromagnético.
La realización particular ilustrada tiene una
serie de ventajas de lectura y seguridad sobre otras realizaciones.
Imprimiendo el indicador legible a máquina 42 con tinta invisible se
dificultan la detección y la lectura no autorizadas del indicador
legible a máquina 42, y también se hace que las marcas de la baraja
no resulten molestas para los participantes 14 (Figura 1). El
empleo del indicador legible a máquina 42 en dos ejes
perpendiculares 54, 56, permite la redundancia y/o la seguridad que
de otro modo no se podrían obtener para las cartas de juego
marcadas con indicadores legibles a máquina. La repetición del
símbolo legible a máquina 42 dos o más veces a lo largo de
cualquier borde dado 54, 67, proporciona también redundancia que
contribuye a asegurar que la carta es correctamente identificada
dentro de la lectora de cajas de cartas 24. Además, o
alternativamente, el empleo de múltiples indicadores legibles a
máquina 42 por cada carta puede permitir que sea almacenada una
cantidad sustancialmente mayor de información en cualquier carta de
juego dada 41.
Con referencia a la Figura 5 y a la Figura 1 en
la medida en que sea necesario, se ha ilustrado una realización de
una caja de cartas estándar 24a. La caja de cartas 24a ilustrada es
del tipo que no tiene ningún componente de lectura óptica, siendo
por tanto diferente de la lectora de cajas de cartas 24b
anteriormente considerada, y que se expone con más detalle en lo
que sigue. La caja de cartas 24a se describe aquí para identificar
los componentes de una caja de cartas estándar 24a. La caja de
cartas 24a incluye un alojamiento 102 que tiene un receptáculo
adaptado en tamaño y dimensionado para recibir el conjunto de cartas
de juego 40. El alojamiento 102 puede estar acoplado a un
alojamiento frontal 10k4, el cual incluye una región 106 de acceso a
las cartas. La región 106 de acceso a las cartas puede ser una
superficie con la pendiente suficiente para permitir que las cartas
de juego 41 sean retiradas individualmente de la caja de cartas 24a.
La caja de cartas estándar 24a puede estar situada simplemente sobre
la mesa de juego 12.
En la Figura 6 se ha ilustrado otra realización
de una lectora de cajas de cartas 24b que puede estar configurada
con componentes de lectura óptica, dispositivos de comunicación para
transmitir o recibir datos, equipo de procesado digital, o algunas
combinaciones de éstos. La lectora de cajas de cartas 24b puede
tener el mismo aspecto y producir la misma sensación, y tener
muchos de los componentes estándar, de la caja de cartas 24a antes
considerada. Análogamente, la lectora de cajas de cartas n24b puede
ser montable/desmontable, ser fijada suficientemente a la mesa de
juego 12, o de nuevo ser simplemente apoyada sobre la mesa de juego
12. Una ventaja de que la caja de cartas 24a sea montable en la
mesa de juego 12, es la de asegurar la estabilidad de la caja de
cartas 24b durante la partida en caso de que la mesa de juego 12
sufra golpes. Otra ventaja es la de que la caja de cargas 24b puede
ser desmontado de la mesa de juego 12 y llevado a un lugar
diferente, tal como a una habitación trasera del casino, para ser
vuelta a cargar con un conjunto nuevo de cartas 40. La práctica de
recargar las cajas de cartas en una habitación interior del casino
es bastante corriente, para evitar causar cualquier distracción en
las proximidades del ambiente de juego, y para no perjudicar el
rendimiento del crupier/llamador 16 (Figura 1). Como alternativa,
la caja de cartas 24a puede estar fijada suficientemente a la mesa
de juego 12. En tal realización alternativa, se podría barajar y
recargar un nuevo conjunto de cartas 40 en la caja de cartas 24a en
la mesa de juego 12.
Puesto que la lectora de cajas de cartas 24b
puede estar configurada con los componentes de lectura óptica, los
dispositivos de comunicación para transmitir o recibir datos, el
equipo de procesado digital, o alguna combinación de los mismos,
los dispositivos físicos a los que se acude para realizar esas
funciones pueden estar encerrados dentro del alojamiento 102 (es
decir, haciendo que la lectora de cajas de cartas 24b sea una
unidad independiente, autosuficiente), o al menos algunos de esos
dispositivos físicos pueden estar configurados con la mesa de juego
12, permitiendo así una interfaz con el alojamiento 102. La
configuración de los dispositivos físicos con la mesa de juego 12
puede adoptar la forma de que esos dispositivos estén empotrados,
rebajados, fijados o soportados por la mesa de juego 12, por
ejemplo. Una ventaja de la lectora de cajas de cartas 24b es la de
que puede ser configurada para leer todas las cartas de juego 30
situadas en la misma, tal como se verá con más detalle en lo que
sigue. Como tal, se puede determinar una secuencia de comienzo o de
servicio del conjunto de cartas de juego 40, pero sin que haya de
ser necesariamente revelada antes de que sea servida la primera
carta 41 de la lectora de cajas de cartas 24b. Puesto que las reglas
del bacará imponen el juego de la partida, el resultado de cada
mano puede venir determinado por la secuencia de comienzo, antes de
que sea servida una primera carta 41 desde la lectora de cajas de
cartas 24b, antes de que sea servida una cuarta carta desde la
lectora de cajas de cartas 24b, o incluso antes de que sea servida
una última carta de la lectora de cajas de cartas 24b. Aunque el
resultado de todas las partidas jugadas con el conjunto de cartas 40
que está en la lectora de cajas de cartas 24b puede ser determinado
antes de que sea servida una primera carta 41, el sistema puede
determinar el resultado de partidas individuales o de manos
consecutivas 44, 46, antes de que sea servida una primera carta 41
para esa partida o mano particular 44, 46, o incluso antes de que
sea servida una primera carta de cada partida
o mano.
o mano.
Siguiendo con referencia a la Figura 6, un
indicador 140 puede ser susceptible de fijación a la lectora de
cajas de cartas 24b. Como alternativa, el indicador 140 puede estar
situado a distancia de la lectora de cajas de cartas 24, y ser sin
embargo visible por los participantes 14 (Figura 1) que están en la
mesa de juego 12. El indicador 140, si está situado a distancia
puede estar en comunicación con la lectora de cajas de cartas 24b,
con los componentes de lectura óptica, con los dispositivos de
comunicación para transmitir o recibir datos, con el equipo de
procesado digital, o con algunas combinaciones de los mismos. Por
consiguiente, el indicador 140, si se usa para la partida de
bacará, por ejemplo, puede incluir tres fuentes de iluminación
(142, 144 y 146). La fuente de iluminación apropiada 142, 144 y 146
(por ejemplo, de incandescencia, de LED, de LCD, etc.) puede ser
activada después de servida una partida completa, incluyendo la mano
44 del Banquero y la mano 46 del Jugador, pero de que sean
resueltas las apuestas hechas por los participantes 14 (Figura 1).
Puesto que hay solamente tres posibles resultados de una partida de
bacará, una primera fuente de iluminación 142 puede indicar, por
ejemplo, que la mano del Banquero 44 gana. Una segunda fuente de
iluminación 144 puede indicar, por ejemplo, que gana la mano 44 del
Jugador. Finalmente, una tercera fuente de iluminación 146 puede
indicar, por ejemplo, que la mano 44 del Banquero iguala a la mano
46 del Jugador. Cada una de las fuentes de iluminación 142, 144 y
146, puede ser de un color discreto, reconocible, o bien ser
etiquetada apropiadamente.
En una realización alternativa, el indicador 140
puede ser mucho más elaborado. Por ejemplo, el indicador 140 puede
ser un monitor (no representado) conectado a distancia a la lectora
de cajas de cartas 24b. El monitor puede estar en comunicación con
el procesador (no representado) para recibir datos acerca de las
cartas de juego 40 distribuidas durante una partida particular. Por
ejemplo, el monitor puede estar configurado para producir una
representación visual de las cartas tal como son leídas dentro de la
lectora de cajas de cartas 24b. Por supuesto, si las
representaciones visuales no coinciden con las cartas reales que
están en la mesa de juego 12 (Figura 1), habría entonces una
discrepancia. El monitor puede también "destellar", indicando
simplemente Banquero, Jugador o Igualada, o bien diferenciar el
resultado ganador de cualquier otro modo. Una ventaja de usar una
solución visual, tal como la de usar un monitor, es que permite que
los participantes 14 (Figura 1) desempeñen un papel realmente más
interactivo, efectuando la verificación comparativa rápida por sí
mismos.
Como se verá con respecto a otras realizaciones,
un lector en la lectora de cajas de cartas 24v puede leer (es
decir, puede reproducir en imagen, o percibir de otro modo) las
cartas 40, típicamente de 2-8 barajas, para obtener
una secuencia de comienzo. Quienes sean expertos en la técnica
apreciarán que la lectora de cajas de cartas 24b y cualquiera de
las lectoras de cajas de cartas aquí consideradas, puede estar
dimensionada y configurada para aceptar sustancialmente más o menos
de 2-8 barajas de cartas.
La transmisión de los datos desde la lectora de
cajas de cartas 24b a un sistema de procesado se puede efectuar a
través de una conexión inalámbrica (por ejemplo, de RF o de IR), de
una conexión por cable (por ejemplo, por un cable desmontable), o
por otros medios de comunicación 110. Los datos indicadores de la
secuencia de comienzo pueden ser transmitidos a través de un puerto
de datos 110 a un dispositivo o sistema de procesado apropiado (por
ejemplo, el sistema de cálculo 38 de la Figura 1). El puerto de
datos 110 puede ser acoplado y desacoplado al y del cuerpo
principal de la lectora de cajas de cartas 24 con un conectador 108.
El conectador 108 puede adoptar la forma de cualquier número de
conectadores de entrada/salida y/o estándar que se usen para
transmitir datos digitales o electrónicos.
En las Figuras 7-9 se ha
ilustrado otra realización de una lectora de cajas de cartas 24c. En
la realización ilustrada, se han representado dos componentes
primarios, un conjunto de cuerpo principal 200 y que puede ser
acoplado de modo desmontable a un conjunto de acomodación 250. El
conjunto de cuerpo principal 200 puede comprender un alojamiento
202, un alojamiento frontal 204, y una región de acceso a cartas
206, lo que es consistente con las realizaciones de lectora de
cajas de cartas anteriormente consideradas. La única modificación
que puede requerirse es la de que el conjunto de cuerpo principal
pueda tener una superficie de soporte (no representada) para
soportar la carta de juego 40 dentro del conjunto de cuerpo
principal. La superficie de soporte, o al menos una parte de la
superficie de soporte, puede ser lo suficientemente transparente,
clara o susceptible de permitir que sean leídas las cartas del
conjunto 40 por un lector situado en el conjunto de acomodación
250.
En esta realización particular, el conjunto de
acomodación 250 puede incluir la mayor parte, cuando no todos, de
los componentes ópticos y/o electrónicos para la reproducción de
imágenes o para exploración. La Figura 8, en particular, ilustra
que el conjunto de cuerpo principal 200 puede ser desmontable del
conjunto de acomodación 250. Como se ha indicado anteriormente, el
conjunto de acomodación 250 puede estar configurado para ser
integrado con la mesa de juego, de tal modo que sea
sustancialmente fijado a la mesa de juego 12 (Figura 1). Aunque
ninguna conexión sea realmente permanente, la conexión del conjunto
de acomodación 250 con la mesa de juego 12 puede ser suficiente
para proteger los costosos componentes ópticos y/o otros eléctricos
para que no puedan ser robados, no se obtenga acceso a ellos, o no
puedan ser falseados, y protege además a esos componentes contra
que sean dañados no intencionadamente, si un empleado del casino
deja caer accidentalmente el conjunto de cuerpo principal 200 de la
lectora de cajas de cartas 24c al dirigirse a una mesa de juego 12.
Por consiguiente, el conjunto de cuerpo principal 200 de la lectora
de cajas de cartas 24c funciona principalmente como tan solo un
receptáculo para el conjunto de cartas de juego 40. Análogamente, el
conjunto de acomodación 250 puede, o bien contener circuitos para
procesar los datos explorados o reproducidos en imagen, o bien estar
configurado para transmitir tales datos a un procesador situado a
distancia (no representado).
La lectora que puede emplearse con la
realización ilustrada puede ser un dispositivo de lectura de cartas
(no representado) capaz de leer al menos una parte del conjunto de
cartas 40. Por ejemplo, el dispositivo de lectura de cartas puede
adoptar la forma de reproductores de imágenes ópticos para captar
las imágenes ópticas de las partes 42 de los símbolos legibles a
máquina de las cartas de juego 41 que son expuestas cuando el
conjunto de cartas de juego 40 está situado en el conjunto de cuerpo
principal 200 de la lectora de cajas de cartas 24c. Por ejemplo, el
dispositivo de lectura de cartas puede adoptar la forma de
disposiciones unidimensionales o bidimensionales de dispositivos
acoplados por carga ("CCD") similares a los que se han
considerado intra para Lectoras de cajas de cartas, o dispositivos
de reconocimiento de apuestas, y ópticas adecuadas, tales como
lentes ópticas para enfocar una imagen en la matriz de CCD. Tales
matrices de CCD pueden captar imágenes completas de una vez, o bien
puede hacerse electrónicamente que muestreen sucesivamente (por
ejemplo, píxel a píxel, fila a fila, o columna a columna) la
información expuesta que lleve partes del cartas de juego 40 (es
decir, exploración electrónica). Como alternativa, el dispositivo de
lectura de cartas puede adoptar la forma de un formador de imágenes
CMOS, capaz de captar matrices unidimensionales o bidimensionales
similares a las de una lectora de CCD. El dispositivo de lectura de
cartas 308 aquí considerado, puede estar basado en la luz ambiente,
o bien puede incluir una o más fuentes de luz tales como diodos
emisores de luz (LEDs), o bien luces de incandescencia (no
representadas), las cuales pueden estar, o no, controladas por medio
del dispositivo 308. La estructura y el funcionamiento de las
lectoras 308 aquí consideradas se han descrito con más detalle en
la Solicitud de patente de EE.UU. Nº 09/790480, presentada con fecha
21 de febrero de 2001, y titulada "Método, aparato y artículo
para evaluar partidas de cartas, tales como de blackjack".
En la Figura 9 se ha ilustrado otra realización
de una lectora de cajas de cartas 24d que tiene un conjunto de
cuerpo principal 300 que incorpora el equipo óptico, de
comunicación, de transmisión, de procesado, u otro, o alguna
combinación de los mismos, con el receptáculo para alojar el
conjunto de cartas 40. La vista recortada de la presente
realización de la lectora de cajas de cartas 24d, para claridad de
la ilustración, representa solo una carta de juego 41 que tiene un
símbolo codificado 42. Ha de quedar entendido que típicamente se
pueden cargar 8 barajas de cartas dentro del conjunto de cuerpo
principal 300. Una superficie de soporte suave 306 soporta las
cartas de juego 40 y puede tener la pendiente suficiente como para
que una parte de borde de cada carta, que contenga uno al menos de
los símbolos 42 legibles a máquina, quede expuesta en un dispositivo
de lectura de cartas 308. El ángulo con el que están depositadas
las cartas, el cual es el ángulo de la carta con relación a la
superficie de soporte 308, debe ser lo suficientemente inclinado con
objeto de que sean expuesto adecuadamente los símbolos 42 legibles a
máquina de cada carta 41.
El dispositivo 308 de lectura de cartas puede
estar situado debajo de la superficie de soporte 306. Con objeto de
que el dispositivo 308 de lectura de cartas lea adecuadamente los
símbolos legibles a máquina 42 de cada una de las respectivas
cartas, una parte sustancial de la superficie de soporte 306 puede
ser transparente, clara, o estar configurada suficientemente como
para permitir que las cartas sean leídas por el dispositivo 308 de
lectura de cartas. Esa parte clara de la superficie de soporte 306
puede adoptar la forma de vidrio, plástico transparente, o bien
puede incluir recubrimientos que sean transparentes en la parte
apropiada del espectro electromagnético (por ejemplo, con luz
blanca, de infrarrojos, o ultravioleta) en base a la visibilidad de
los indicadores 42 legibles a máquina particulares.
El dispositivo de lectura de cartas 308 puede
adoptar la roma de escáneres ópticos para captar electrónicamente
las partes que lleven información de las cartas de juego 41 que
quedan expuestas cuando el conjunto de cartas de juego está situado
en el conjunto de cuerpo principal 300. Por ejemplo, el dispositivo
de lectura de cartas 308 puede adoptar la forma de uno o más
escáneres de láser y de detector(s) de luz
apropiado(s). Los escáneres de láser pueden emplear, por
ejemplo, diodos láser para producir un haz de exploración y uno o
más detectores de fotodiodo para detectar la luz de láser reflejada
desde el indicador legible a máquina 42 que lleva cada una de las
cartas de juego 41. En la realización ilustrada, el dispositivo de
lectura de cartas 308 adopta la forma de un escáner lineal que se
mueve en una dirección de exploración 316. Como alternativa, el
escáner lineal 308 puede estar configurado para trasladarse en una
dirección que es sustancialmente ortogonal a la dirección de
exploración ilustrada 316. En tal realización, el número de sensores
individuales (por ejemplo, de dispositivos acoplados por carga)
necesarios estaría en proporción con el número, la longitud y la
densidad de los símbolos legibles a máquina 42 en las cartas de
juego 41.
Un empleado del casino (no representado), o bien
el crupier/llamador 16 (Figura 1), puede accionar manualmente el
escáner lineal 308, manipulando para ello el disparador o palanca
(no representado) que sitúa al escáner lineal 308 en una posición
de comienzo. Cuando se suelta el disparador, un actuador 312
proporciona la fuerza necesaria, tal como la que produce un
resorte, u otro miembro de carga, para impulsar el escáner lineal
308 por debajo del conjunto de cartas 40. En otra alternativa,
después de que el escáner lineal 308 esté en su posición de
comienzo, se puede disparar el actuador 312 electrónicamente por
medios de solenoide, de botón pulsador, estándar. Como apreciarán
quienes sean expertos en la técnica, el dispositivo de lectura de
cartas 308 puede emplear medios alternativos para mover el escáner
lineal 308, por ejemplo, una disposición de émbolo hidráulico, o
algún otro dispositivo de actuación capaz de propulsar el escáner
lineal 308. Además, el actuador 312 puede ser disparado mecánica o
eléctricamente, para que explore el conjunto de cartas 40.
Para asegurar una lectura sustancialmente exacta
de los símbolos legibles a máquina 42 de cada una de las cartas del
conjunto de cartas 40, puede ser deseable hacer que el actuador 312
propulse al escáner lineal 308 a una velocidad sustancialmente
constante. En tal realización, el escáner lineal 308 tendría que ser
configurado para que alcanzase la velocidad sustancialmente
constante antes de leer un primer símbolo legible a máquina 42.
Como alternativa, se puede utilizar un codificador 309 con marcas
graduadas, conjuntamente con el dispositivo de lectura de cartas
308. Los codificadores son bien conocidos en la técnica por ser
usados con los dispositivos de escaneo óptico para aumentar la
probabilidad de llegar a una lectura positiva de un símbolo legible
a máquina, por ejemplo, de un código de barras.
En las Figuras 10-11 se ha
ilustrado otra realización de una lectora de cajas de cartas 24e.
Esta realización particular es sustancialmente la misma que la
realización anterior, consistiendo la diferencia en que el conjunto
de cuerpo principal 400 es separable o desmontable del conjunto de
acomodación 450. El conjunto de acomodación 450 ilustrado puede ir
rebajado dentro de la mesa de juego 12, o bien estar unido de otra
manera a la misma. El conjunto de acomodación 450 puede estar
configurado para recibir de modo complementario al conjunto de
cuerpo principal 400 de la lectora de cajas de cartas 24e. Un
alojamiento externo 452 puede encerrar y soportar al menos a una
guía 410. La guía o guías pueden ser un conjunto de pistas, carriles
u otros medios de deslizamiento o de rodadura adecuados. Las guías
permiten que el dispositivo de lectura de cartas 408, el cual puede
ser estructural y operativamente similar al escáner lineal descrito
en la realización anterior, se desplace siguiendo una dirección
dada de exploración. Un cable de datos 454, u otro medio similar de
transferencia de datos, puede estar acoplado al dispositivo de
lectura de cartas 408 y canalizado fuera del alojamiento 452 hasta
un procesador (no representado). Como alternativa, el procesador
puede estar contenido dentro del alojamiento 452.
\newpage
Los puertos de datos 454 asociados con la
lectora de caja de cartas 24e acoplan los datos de formación de
imagen o de escaneo procedentes del dispositivo de lectura de cartas
408 al circuito de procesado asociado. Como es típico en las
técnicas de recogida automática de datos (ADC), el procesado puede
incluir amplificar la señal procedente del detector, la conversión
de analógica a digital, o la "conformación de la onda" de la
señal amplificada, y descodificar la señal convertida en caracteres
representados por los símbolos que forman los indicadores 42
legibles a máquina. Así, el procesado incluye típicamente convertir
una señal analógica que represente variaciones de reflectancia en
datos digitales, e interpretar los datos digitales como información
significativa basada en la simbología que la respalda (es decir, una
transformación de indicadores legibles a máquina, definidos
típicamente en términos de patrones de reflectancia, en caracteres
comprensibles por el hombre).
Las lectoras de cajas de cartas, por ejemplo las
lectoras 24b a 24e, aportan un alto grado de seguridad, impidiendo
el fraude en las cartas en las partidas de cartas, tales como las de
bacará, en donde se permite a los participantes 14 (Figura 1)
servir la primera mano 44 y la segunda mano 46. Las lectoras de
cajas de cartas propician la seguridad de la partida, al asegurar
una total responsabilidad en cuanto a las cartas y que las cartas
sean servidas en el orden apropiado desde las lectoras de cajas de
cartas 24b a 24e cargadas y barajadas. En particular, la capacidad
de las lectoras de cajas de cartas 24b, 24c ó 24e, por ejemplo, de
ser desprendidas del conjunto de acomodación, el cual contiene los
componentes de formación de imagen o de escaneo, añade un nivel
adicional de seguridad y de protección al proteger a esos tipos de
componentes ópticos o eléctricos de que resulten dañados o san
manipulados fraudulentamente. Además, con respecto a la lectora de
cajas de cartas 24d de tipo autónomo, si el conjunto de cartas 40
hubiese de ser leído inmediatamente después de que un empleado
cargase la lectora, por ejemplo, en el cuarto trasero del casino,
esa lectura inicial aseguraría que no se añadía ni se quitaba carta
alguna mientras la lectora era transportada desde la habitación en
que se hizo la carga hasta la mesa de juego 12.
En las Figuras 12-14 se ha
representado una lectora de manos de cartas 500 para leer (formación
de imagen o escaneo) una mano 42 de cartas de juego, de acuerdo con
una realización ilustrada. La lectora de manos de cartas 500
representada en la Figura 12 puede leer la mano 42, procesar los
datos adquiridos, y comparar esos datos con la secuencia conocida
de cartas, tal como se determina de la lectura de las cartas dentro
de la lectora de cajas de cartas 24b-e. En esencia,
la lectora de manos de cartas 500 opera para verificar la secuencia
de las cartas y el resultado de la partida que ya ha sido
determinado por la lectora de cajas de cartas 24b-e.
Como alternativa, la lectora de manos de cartas 500 puede ser
usada conjuntamente con una caja de cartas 24a (es decir, con la
lectora de cajas de cartas descrita en lo que antecede, la cual es
capaz de leer las cartas contenidas en la misma). La lectora de
manos de cartas 500, en este caso, verifica que las cartas que
están metidas en ella son cartas de juego 41 "válidas" y
"legítimas", y que la mano ganadora, proclamada por el
crupier/llamador 16, es realmente la correcta mano ganadora (en el
caso de un error, intencionado o no intencionado, tal como de un
error aritmético). En una u otra situación, se puede usar la
estructura de la lectora de manos de cartas 500.
Siguiendo con referencia a la Figura 12, la
lectora de manos de cartas 500 puede ser usada en una partida, tal
como una de bacará, en donde las cartas que constituyan la mano 42
son típicamente presentadas a todos los participantes 14 (Figura 1)
después de retiradas las cartas de la lectora de cajas de cartas
24b-e. La lectora de manos de cartas 500 puede
tener un alojamien4to inferior 502, el cual puede contener la mayor
parte de los componentes de formación de imágenes ópticas (no
representados). Análogamente a como en el conjunto de acomodación
de las lectoras de cajas de cartas desmontables consideradas en lo
que antecede, el alojamiento inferior 502 puede estar rebajado
dentro de la mesa de juego 12. Por ejemplo, la lectora de manos de
cartas 500 puede incluir un miembro de soporte 504, que puede ser
unido al alojamiento inferior 502 para hacer contacto de
contigüidad con una parte de la mesa de juego 12.
En la Figura 13 se ha ilustrado una vista en
planta de la lectora de manos de cartas 599 de la Figura 12. Una
lectora 50b, tal como una cámara de vídeo o fija, u otro sensor
óptico, con un sensor de imagen 510, puede estar acoplada al
alojamiento inferior 602 (Figura 12). La lectora 508 puede usarse
para leer cada una de las cartas 41 que comprende la mano 46 del
Jugador, por ejemplo. La lectora 508 puede adoptar la forma de
sensores CMOS o de CCD, tal como del tipo dado a conocer en la
Solicitud de Patente de EE.UU. Nº 09/849456, presentada con fecha 4
de mayo de 2001, y titulada "Método, aparato y artículo para
verificar partidas de cartas, tales como de blackjack". Puede
unirse a la lectora de manos de cartas 500 un identificador 506,
para designar la mano particular, para ayudar a los participantes
en la partida. Como se explicará con más detalle en lo que sigue,
no se requiere la colocación de las cartas 41 dentro de la lectora
de manos de cartas 500 en una configuración escalonada 518, pero
puede hacerse para facilitar la transmisión de la imagen que
represente el indicador legible a máquina 42. Como alternativa, se
pueden situar las cartas en la lectora de manos de cartas 500 sin
que estén escalonadas, por ejemplo, los bordes superiores de las
cartas pueden estar sustancialmente enrasados con respecto a un solo
plano horizontal.
En la Figura 14 se ha ilustrado una vista en
despiece ordenado de la lectora de manos de cartas 500. Como se ha
expuesto brevemente, la lectora 508 puede leer el indicador legible
a máquina 42. Se puede usar un conjunto de prisma 514, juntamente
con un conjunto de reflector/espejo 516, para dirigir una imagen
óptica del indicador legible a máquina 42 al sensor de imagen 510.
Aunque la iluminación ambiente puede ser suficiente para que la
lectora 508 recoja una imagen discernible, se puede usar una fuente
de iluminación 512 para dirigir luz a las partes aplicables de las
cartas de juego 41. Por ejemplo, con la configuración representada
en la Figura 14, la fuente de iluminación 512 puede dirigir luz
sobre el borde 56 (Figura 4) de las respectivas cartas 41. Como
alternativa, la lectora 508 puede ser un escáner lineal similar al
que se consideró en lo que antecede en el contexto de una lectora de
cajas de cartas.
En la Figura 15 se han ilustrado varias
trayectorias de los rayos ópticos 520, 522 y 524, reflejados en las
respectivas cartas. La configuración de los respectivos espejos 526,
con independencia de que las cartas estén, o no, escalonadas, como
se ha ilustrado en la Figura 13, permite que las trayectorias de los
rayos ópticos se enfoquen sobre regiones individualizadas del
sensor de imagen 510, las cuales reciben a cada una de las
respectivas imágenes 528, 530, 532. Las imágenes recibidas por el
sensor de imagen 510 representan los indicadores legibles a máquina
42 contenidos en al menos dos, pero posiblemente en cada una de las
tres cartas situadas dentro de la lectora de manos de cartas 500.
Recuérdese que en una partida, tal como de Bacará, el número mínimo
de cartas para una mano dada puede ser de solamente dos cartas, y
que por lo tanto no habría necesidad de leer una tercera carta, si
bien la lectora de manos de cartas 500 de la presente realización es
ciertamente capaz de leer tres cartas, cuando no más, si se
configura de esa manera. Quienes sean expertos en la técnica
apreciarán que la lectora de cajas de cartas 500 puede estar además
configurada para leer más de tres cartas.
Además, y alternativamente, aunque la colocación
de las cartas 41 dentro de la lectora de manos de cartas 500
muestra las cartas individuales situadas adyacentes y próximas y en
el mismo plano cada una con respecto a otra, se puede modificar esa
configuración. Por ejemplo, las cartas no tienen que estar situadas
necesariamente dentro de un mismo plano, por ejemplo, la lectora de
manos de cartas 500 puede estar curvada para que presente un
aspecto más estético. Además, las cartas 42 pueden estar solapadas
tal como son vistas por uno o más de los participantes en la
partida. Siempre que los símbolos legibles por el ojo humano, los
cuales representan el valor de la carta, por ejemplo, el As, el
Rey, el Caballo o Dama, etc., para cada una de las cartas 41 en las
manos 44, 48, son expuestas visiblemente a los participantes que
hacen las apuestas, y por lo tanto la configuración de la lectora
de manos de cartas 500 es la adecuada.
La lectora de descartes reproduce la imagen de
las cartas que se descartan situadas en una bandeja de descarte, y
pueden también leerlas. Una vez que hayan sido leídas
satisfactoriamente las cartas descartadas, la lectora de descartes
puede proporcionar una indicación al crupier/llamador 16 (Figura 1)
de que se puede leer el conjunto de cartas que queden dentro de la
lectora de cajas de cartas.
En las Figuras 16-20 se ha
ilustrado un dispositivo de reconocimiento de apuestas 600 que puede
ser incorporado al sistema de juego 10 (Figura 1) para identificar,
seguir y verificar las apuestas hechas por los participantes 14. En
las Figuras 16 y 17 se ha ilustrado que el dispositivo de
reconocimiento de apuestas 600 puede tener un alojamiento 602, el
cual contiene al menos algunos de los componentes de lectura óptica,
una pestaña 604 de aplicación a la mesa, y una cubierta 606 del
conjunto de lente. La cubierta 606 del conjunto de lente puede ser
clara, transparente, o bien hecha de un material que no impida
sustancialmente la transmisión de una o más longitudes de onda de
la luz. La cubierta 606 del conjunto de lente puede proteger a los
componente situados en la misma, y puede también estar configurada
de una diversidad de modos con fines cosméticos o estéticos.
La Figura 18 es una vista en corte transversal
del dispositivo para reconocimiento de apuestas 600, que ilustra
algunos de los otros componentes que intervienen en la captación de
datos de las fichas de apuestas de los participantes. Un conjunto
de lente 608 (ilustrado esquemáticamente en la Figura 18) puede
recibir la imagen de una apuesta, lo que se considerará con más
detalle con referencia a la Figura 20 en lo que sigue. La imagen
puede ser transmitida a través de una matriz de lente 618 hacia una
cámara 618, hacia una cámara 620 del tipo de CCD o de CMOS. La
cámara 620 puede tener una lente de cámara 522 acoplada
electrónicamente a una tarjeta de circuito impreso 624.
En la Figura 19 se ha ilustrado esquemáticamente
una realización del conjunto de lente 608, el cual puede adoptar la
forma de un miembro circular claro o transparente 610, con un
receptor incrustado 612 y un sensor 614 de infrarrojos (IR)
incrustado. El miembro circular 610 puede estar acoplado para
rotación a un motor de accionamiento (no representado) a través de
un eje 617. Quienes sean expertos en la técnica apreciarán que la
fuerza de accionamiento para rotación para el miembro circular 610
puede ser mecánica o electromecánica, por ejemplo, un acoplador de
accionamiento magné4tico programado, un motor de avance escalonado,
o bien otros medios de accionamiento para rotación 617, pueden
controlar la rotación del miembro circular 610. El miembro circular
810 puede girar 360 grados de rotación, y ser capaz de formar una
imagen sobre un margen de al menos 0 a 270 grados. Quienes sean
expertos en la técnica apreciarán que ese margen puede ser ampliado
o estrechado, dependiendo de la configuración de la mesa de juego
12, de la velocidad de rotación del conjunto de lente 608, y de la
situación del dispositivo de reconocimiento de apuestas 600 en la
mesa de juego 12, entre otras cosas. Como alternativa, el miembro
circular 610 puede ser programado para pivotar yendo y viniendo
sobre un margen especificado, pero más estrecho, que depende del
contexto de cómo sea utilizado por el casino el dispositivo para
reconocimiento de apuestas.
En la Figura 20 se ha ilustrado esquemáticamente
la operación básica del dispositivo de reconocimiento de apuestas
600, de acuerdo con la presente realización antes considerada en las
Figuras 16-19. El dispositivo de reconocimiento de
apuestas 600 puede ser capaz de captar secuencialmente las imágenes
626 (por ejemplo, una matriz bidimensional) de al menos dos pilas
de fichas 650, o incluso de una sola ficha 652. El sensor de IR 614
ilumina sucesivamente la pila de fichas 650 ó una sola ficha 652,
respectivamente. La imagen 616 iluminada es recibida por el miembro
circular 610 y dirigida con ello por el reflector 612 hacia la lente
de cámara 622. La imagen 626 puede ser reprocesada o descodificada
por la matriz de lente 618, la cual puede estar incrustada en un
alojamiento 616 de la matriz, encaminada a la lente de cámara
622.
En lo que antecede se ha descrito la disposición
general de un sistema de juego 10. Los anteriores dispositivos,
componentes, conjuntos, etc., pueden ser usados en combinación entre
sí, o bien se puede emplear únicamente un solo elemento para un
sistema de juego dado 10. Por ejemplo, en el juego del Bacará, el
sistema de apuestas 10 puede utilizar una caja de cartas 24a, ó
bien una de las realizaciones de la lectora de cajas de cartas
24b-e, y una lectora de manos de cartas 500. Sin
embargo, la lectora de manos de cartas 500 no es un elemento
necesario si la lectora de cajas de cartas 24b-e
está programada para determinar el resultado de la partida en base
a la secuencia de comienzo y a las reglas del juego. Como se ha
visto en lo que antecede, las lectoras de cajas de cartas
24b-e pueden leer un conjunto de cartas de juego 40
para determinar una secuencia de comienzo o en que se sirvan las
cartas. Por ejemplo, en el juego del Bacará, el conocimiento de la
secuencia de comienzo, juntamente con las reglas del Bacará,
permite al casino determinar el resultado de cada partida de cartas
que pueda ser jugada a partir del conjunto de cartas 40 que está
dentro de la lectora de cajas de cartas 24b-e. Por
lo tanto, como se expondrá con más detalle en lo que sigue, el
sistema de juego 10 puede comprender ya sea una caja de cartas 24a,
o bien una de las lectoras de cajas de
cartas 24b-e.
cartas 24b-e.
En la Figura 21 se ha ilustrado un método para
jugar una partida de cartas 700, por ejemplo de Bacará, usando una
de las lectoras de cajas de cartas 24b-e, pero
ninguna lectora de manos de cartas 500. En el paso 702, un conjunto
de cartas 40 pueden ser cargadas en la lectora de cajas de cartas
34b-e. Como se ha indicado anteriormente, este paso
puede ser efectuado por un empleado del casino en un área del casino
que esté alejada de la mesa de juego 12, o bien puede ser efectuado
en la mesa de juego 12. En el paso 704, el crupier/llamador 16
(Figura 1) puede descartar cartas de la lectora de cajas de cartas
24b-e. Típicamente, los casinos siguen una política
estándar para descartar varias cartas de cada lectora de cajas de
cartas o baraja de cartas, antes de comenzar el juego de la
partida, de la lectora o baraja particular. Si se han de descartar
cartas, entonces en el paso 706 se retiran las cartas descartadas
de la lectora de cajas de cartas 24b-a. A
continuación, en el paso 708, la lectora de cajas de cartas
24b-e puede ser disparada para leer el conjunto de
cartas 40. En el paso 710, los datos adquiridos pueden ser
encaminados a través de un procesador, por ejemplo, el sistema de
ordenador 38 (Figura 1) que tiene un software de descodificación y
descifrado apropiado, para determinar la secuencia de partida del
conjunto de cartas 40. Como una alternativa, la lectora de cajas de
cartas 24b-e puede tener un segundo indicador (no
representado) para presentar, ya sea visualmente o ya sea en forma
audible, un aviso en el caso de que el intento de leer el conjunto
de cartas 40 no haya dado resultado satisfactorio. Una lectura no
satisfactoria puede tener lugar debido a que estén dañadas las
cartas de juego 41, a que estén pegadas las cartas entre sí dentro
de la lectora de cajas de cartas 24b-e, o bien a una
serie de otras razones. Sin embargo, la mayor parte de esas
cuestiones podrían remediarse fácil y rápidamente una vez que el
crupier/llamador 16 sea consciente de que existe un problema.
En el paso 712, después de una lectura
satisfactoria, se retiran de la lectora de cajas de cartas
24b-e las cartas apropiadas para constituir una
sola partida de cartas, de acuerdo con una secuencia de servicio
predeterminada. En el paso 714, las manos que juegan, por ejemplo,
la primera mano 44 y la segunda mano 46, pueden ser presentadas
visualmente a los participantes 14 en la partida, en cuyo momento,
en base a las reglas de la partida particular que se esté jugando,
se puede determinar visualmente una mano ganadora o una mano
igualada. En el paso 716, se puede accionar o presentar un
indicador opcional 140 (Figura 6) de modo que los participantes 14
en la partida puedan verificar que el resultado determinado
visualmente o anunciado, es consistente con el resultado
determinado electrónicamente en el paso 710. En el paso 718,
suponiendo que no esté en uso indicador 140 alguno, las cartas
jugadas durante la partida que comprenden la primera mano 44 y la
segunda mano 46, por ejemplo, pueden ser verificadas frente al
resultado determinado electrónicamente adquirido de la lectora de
cajas de cartas 24b-e. Cualesquiera discrepancias
podrían ser manejadas de acuerdo con el protocolo del casino. En el
paso 720, las cartas ya distribuidas pueden ser descartadas de modo
que se pueda servir una nueva partida de cartas.
En la Figura 22 se ha ilustrado otro método para
jugar una partida de cartas 800, en que se puede usar una lectora
de manos de cartas 500 en combinación con una caja de cartas 24a, o
bien una de las otras lectoras de cajas de cartas
24b-e, siendo estas últimas lectoras capaces de
determinar el resultado de una partida en base a la lectura de las
cartas que están dentro de la lectora. Para fines de estudio, se
supondrá la lectora de caja de la caja de cartas 24a, si bien
quienes sean expertos en la técnica apreciarán que el uso de
cualquiera de los anteriores componentes, dispositivos, conjuntos,
etc., en combinación entre sí, aumenta la seguridad, la precisión y
la eficiencia del sistema de juego 10. En el paso 802, se puede
cargar un conjunto de cartas 40 en una caja de cartas 24a. En el
paso 804, las cartas para una primera mano 44 y para una segunda
mano 46 pueden ser retiradas de la caja de cartas 24a, de acuerdo
con las reglas del juego, por ejemplo con las reglas para el
Bacará. En el paso 806, las cartas comprendidas en las respetivas
manos pueden ser colocadas en una sola lectora de manos de cartas
500 configurada para leer ambas manos simultáneamente, o bien
hacerlo en lectoras de manos de cartas individuales 500. La
situación de la carta en la lectora de manos de cartas puede
disparar el sensor óptico para que lea el símbolo o símbolos 42
legible a máquina en las respectivas máquinas. El indicador legible
a máquina 42 en las cartas 41 puede ser leído ópticamente y
descodificado, creándose así un registro electrónico del resultado
de esa partida de cartas particular. La situación de las cartas en
la lectora de manos de cartas 500 se hace de tal modo que queden
expuestos el valor y posiblemente el palo (es decir, la cara 58;
Figura 4) de las cartas a los participantes que apuestan 14 (Figura
1). En el paso 808, la mano ganadora o la mano igualada pueden ser
determinadas visualmente por al menos uno de los participantes 14
en la partida. En el paso 810, la mano ganadora o igualada
determinada visualmente puede ser verificado por comparación con la
salida o la indicación electrónica procedente de la lectora de manos
de cartas 500. En el paso 812, las cartas jugadas pueden ser
desechadas como preparación para que sean servidas las de una nueva
partida.
Aunque se han descrito aquí realizaciones
específicas, y ejemplos, con fines ilustrativos, se pueden efectuar
varias modificaciones equivalentes sin rebasar el alcance de las
presentes reivindicaciones, como reconocerán quienes sean expertos
en la técnica pertinente. Las enseñanzas del invento que aquí se
ofrecen pueden ser aplicadas a otros sistemas para jugar partidas
de cartas o desarrollar sistemas de partidas de cartas, y no
necesariamente el sistema de juego de Bacará 10 descrito en general
en lo que antecede. Por ejemplo, las enseñanzas permiten que se
puedan emplear redes, tales como la parte de la WWW. ("World Wide
Web") de Internet, para interconectar los diversos componentes
descritos.
En general, los términos que se usan en las
reivindicaciones que siguen no deberán ser interpretados como
limitadores del invento a las realizaciones específicas descritas en
la Memoria Descriptiva, sino que deberán entenderse en el sentido
de incluir todos los ordenadores, redes y sistemas de lectura y
evaluación de cartas que operen de acuerdo con las
reivindicaciones. En consecuencia, el invento no queda limitado por
lo que se ha expuesto, sino que su alcance debe ser determinado
enteramente por las reivindicaciones que siguen.
Claims (18)
1. Un método para evaluar partidas de cartas
jugadas con una serie de cartas de juego (40) en una mesa de juego
(12), comprendiendo el método: determinar una secuencia de partida
de las cartas de juego (40) en un conjunto de cartas de juego (40)
del cual se servirá al menos una partida de cartas; determinar
automáticamente la identidad de cada una de una serie de cartas de
juego (40) que forman una primera mano servida desde el conjunto de
cartas de juego (40); determinar automáticamente la identidad de
cada una de una serie de cartas de juego (40) que forman una
segunda mano servida desde el cartas de juego (40);
caracterizado porque el método determina automáticamente si
la identidad de cada carta de juego que de las que forman la primera
mano coincide con una identidad esperada de las cartas de juego
(40) que forman la primera mano, en base a la secuencia de
comienzo, antes de que sea resuelta cualquier apuesta; y determina
automáticamente si la identidad de cada carta de juego de las que
forman la segunda mano coincide con la identidad esperada de las
cartas de juego (40) que forman la segunda mano, en base a la
secuencia de comienzo, antes de que sea resuelta cualquier
apuesta.
2. El método según la reivindicación 1, en el
que la determinación de una secuencia de comienzo de las cartas de
juego (40) en un conjunto de cartas de juego (40) del cual será
servida al menos una partida de cartas, comprende determinar una
secuencia de un número de cartas de juego (40) en una caja de cartas
(24a), antes de que sea servida una primera de la serie de cartas
de juego (40).
3. El método según la reivindicación 1, en el
que la determinación de una secuencia de las cartas de juego (40)
en un conjunto de cartas de juego (40), del cual se servirá al menos
una partida de cartas, comprende determinar la identidad de cada
carta de juego al ser servida la carta de juego desde una caja de
cartas (24a).
4. El método según la reivindicación 1, en el
que la determinación de una secuencia de comienzo de las cartas de
juego (40) de un conjunto de cartas de juego (40) del cual será
servida al menos una partida de cartas, comprende determinar la
identidad de cada una de las cartas de juego (40) del conjunto de
cartas de juego (40) antes o después de que sea situada en la mesa
de juego (12) una caja de cartas (24a) que contiene el conjunto de
cartas de juego (40).
5. El método según la reivindicación 1, en el
que la determinación de una secuencia de comienzo de las cartas de
juego (40) en un conjunto de cartas de juego (40) del cual se
servirá al menos una partida de cartas, comprende una de entre la
formación de imágenes ópticas y la exploración óptica de un símbolo
de cada una de al menos una serie de las cartas de juego (40) del
conjunto de cartas de juego (40).
6. El método según la reivindicación 1, en el
que la determinación automáticamente de una identidad de cada una
de una serie de cartas de juego (40) que forman una primera mano
servida desde el conjunto de cartas de juego (40), comprende leer
un símbolo de cada una de las cartas de juego (40) que forman la
primera mano, cuando la primera mano está insertada en una lectora
de cajas de cartas situada en la mesa de juego (12), y en el que la
determinación automáticamente de la identidad de cada una de una
serie de cartas de juego (40) que forman una segunda mano servida
del conjunto de cartas de juego (40), comprende leer un símbolo de
cada una de las cartas de juego (40) que forman la segunda mano,
cuando la segunda mano está insertada en la lectora de cajas de
cartas situada en la mesa de juego (12).
7. El método según la reivindicación 1, en el
que la determinación automáticamente de la identidad de cada una de
una serie de cartas de juego (40) que forman una primera mano
servida desde el conjunto de cartas de juego (40), comprende leer
un símbolo legible a máquina de cada una de las cartas de juego (40)
que forman la primera mano, cuando la primera mano está insertada
en una primera lectora de cajas de cartas situada en la mesa de
juego (12), y en la que la determinación automática de la identidad
de cada una de una serie de cartas de juego (40) que forman una
segunda mano servida desde el conjunto de cartas de juego (40),
comprende leer un símbolo legible a máquina de cada una de las
cartas de juego (40) que forman la segunda mano, cuando la segunda
mano está insertada en una segunda lectora de cajas de cartas
situada sobre la mesa de juego (12).
8. El método según la reivindicación 1, en el
que la determinación automáticamente de si la identidad de cada
carta de juego que forma al menos una de las manos, coincide con la
identidad esperada de esa mano en base a la secuencia de comienzo,
antes de que sea resuelta cualquier apuesta, incluye además hacer la
determinación antes de que sea servida una primera carta, o una
cuarta carta, o una última carta.
9. El método según la reivindicación 1, en el
que la partida de cartas de juego es el Bacará e identifica
automáticamente la identidad de cada una de una serie de cartas de
juego (40) que forman una primera mano servida del conjunto de
cartas de juego (40), que comprende determinar la identidad de al
menos dos y menos de cuatro cartas de juego (40) que forman la
primera mano.
10. El método según la reivindicación 7, en el
que la lectura del símbolo legible a máquina de cada una de las
cartas de juego (40) incluye leer el símbolo legible a máquina de
una parte de una cara posterior o de una cara frontal de cada una
de las cartas (40).
11. Un sistema de juego (10) para gestionar una
partida de cartas jugada con cartas de juego (40) a partir de un
conjunto de cartas de juego (40), comprendiendo el sistema de juego
(10): una primera lectora de manos de cartas (26) dimensionada para
recibir una parte de cada una de las al menos dos cartas de juego
(40) que forman una mano de cartas de juego (40), mientras que las
al menos dos cartas de juego (40) están situadas de tal modo que al
menos un primer símbolo legible por el ojo humano, que va sobre una
cara de cada una de las cartas de juego (40) queda expuesto
visiblemente a un participante que apueste, y para leer un
identificador legible a máquina que lleva cada una de las al menos
dos cartas de juego (40), mientras que las al menos dos cartas de
juego (40) están situadas en la primera lectora de manos de cartas
(26); caracterizado porque un procesador está acoplado para
comunicación para recibir datos de identificación de la primera
lectora de manos de cartas (26) y configurado para comparar la
identidad de cada una de las cartas de juego (40) de la mano con
una identidad esperada para cada carta de la mano en base al orden
determinado.
12. El sistema de juego (10) según la
reivindicación 11, en el que la primera lectora de manos de cartas
(26) comprende una lectora óptica situada para leer el símbolo
legible a máquina que lleva cada una de las al menos dos cartas de
juego (40) cuando la parte de las al menos dos cartas de juego (40)
está recibida en la primera lectora de la mano (26), mientras que
otra parte de las al menos dos cartas de juego (40) que incluye los
primeros símbolos legibles por el ojo humano está situada fuera de
la primera lectora de la mano (26) y queda expuesta visiblemente a
uno o más de los participantes en la partida.
13. El sistema de juego (10) según la
reivindicación 11, en el que el procesador está además configurado
para descodificar el identificador legible a máquina.
14. El sistema de juego (10) según la
reivindicación 11, en el que la caja de cartas (24a) comprende una
lectora para leer el identificador legible a máquina de cada una de
al menos una serie de las cartas de juego (40) en la caja de cartas
(24a) para determinar el orden.
15. El sistema de juego (10) según la
reivindicación 11, que comprende además:
- una mesa de juego (12) que comprende una superficie de juego que incluye al menos una región de apuestas del Banquero, una región de apuestas del Jugador, y una región de apuestas de Igualdad; y una lectora para leer el identificador legible a máquina de cada una de al menos una serie de las cartas de juego (40) que hay en la caja de cartas (24a) para determinar el orden, estando la lectora instalada en la mesa de juego (12) y siendo desprendible en forma complementaria de la caja de cartas (24a).
16. El sistema de juego (10) según la
reivindicación 11, en el que la primera lectora de la mano (26)
comprende una lectora óptica situada y configurada para leer
simultánea o secuencialmente el símbolo legible a máquina llevado
por cada una de las al menos dos cartas de juego (40) cuando las
partes de las al menos dos cartas de juego (40) son recibidas por
la primera lectora de la mano (26), mientras que otras partes de las
al menos dos cartas de juego (40) son situadas fuera de la primera
lectora de la mano (26) para exponer el primer símbolo legible a
máquina a uno o más participantes en la partida.
17. El sistema de juego (10) según la
reivindicación 11, que comprende además una segunda lectora de manos
de cartas (28) dimensionada para recibir simultáneamente una parte
de cada una de las al menos cartas de juego (40) que forman una
mano de cartas de juego (40), mientras que las al menos dos cartas
de juego (40) están cada una dispuestas planas adyacentes entre sí
para exponer al menos un primer símbolo legible por el ojo humano,
llevado sobre una cara de cada una de las cartas de juego (40), y
para leer el identificador legible a máquina que lleva cada una de
las al menos dos cartas de juego (40), mientras que las al menos dos
cartas de juego (40) están recibidas en la segunda lectora de manos
de cartas (28).
18. El sistema de juego (10) según la
reivindicación 11, que comprende además una lectora de descartes
dimensionada para recibir al menos dos manos de cartas de juego
(40) recogidas después de resolver cualquier apuesta hecha en
relación con la partida de cartas o al menos un dispositivo de
reconocimiento de apuestas (30) situado sobre una superficie de
juego para adquirir datos de al menos dos colocaciones de
apuestas.
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