Maszynka do zapisów bridzowych we¬ dlug wynalazku niniejszego ma na celu usuniecie niedogodnosci, zwiazanych z trudnoscia stalego sledzenia zapisu w cza¬ sie trwania rozgrywek. Wedlug bowiem ogólnie przyjetego zwyczaju zapis prowa¬ dzi jeden z grajacych, który wprawdzie obowiazany jest w przerwach pomiedzy poszczególnymi rozgrywkami . oglaszac wspólgrajacym stan zapisu, nie wszyscy jednak piszacy obowiazku tego przestrze¬ gaja, a poza tym nie zawsze to wystarcza, gdyz nie kazdy jest w stanie w ciagu ca¬ lego czasu trwania rogrywki stan zapisu pamietac. Zapytanie zas o stan zapisu pod¬ czas rozgrywki, a zwlaszcza podczas licy¬ tacji, jest niewskazane, a nawet niedo¬ puszczalne, gdyz latwo moze byc uwazane za tendencje zorientowania partnera co do kierunku licytacji lub wywolania odpo¬ wiedniej informacji w tym kierunku z jego strony. Maszynka do zapisów bridzowych pozwala na usuniecie powyzszych niedo¬ godnosci, stwarzajac moznosc sledzenia zapisu wszystkim grajacym przez caly czas gry — i to w formie ostatecznej, a wiec orientujacej calkowicie. Maszynka do zapisów bridzowych jest wykonana z me¬ talu, np. aluminium wzglednie stopu alu¬ miniowego.Na rysunku przed s tawiono m aszynke wedlug wynalazku, przy czym fig. 1 przed¬ stawia jej widok z przodu, fig. 2 — widok od tylu maszynki, fig. 3 i 4 przedstawiaja szufladki, fig 5, 6 i 7 — szczególy ma¬ szynki.Czesci metalowe maszynki sa wmonto¬ wane do odpowiednio wytloczonego pu¬ delka aluminiowego. Na przedniej scianie pudelka znajduja sie okienka w ilosci 32 — po 16 z kazdej strony, które sluza do uwi¬ doczniania cyfr, znajdujacych sie na od¬ powiednich paskach aluminiowych, poru¬ szanych za pomoca kólek b. Na tych pas¬ kach sa rozmieszczone cyfry od 0 do 9.Okienka a sa rozmieszczone w czterech poziomych szeregach /, //, III i IV. Pierw¬ szy szereg okienek a od góry jest przezna¬ czony do uwidoczniania ,,góry", tj. zrobio¬ nych, nadrobionych, premii ii wpadek Szereg II — sluzy do uwidoczniania wyni¬ ków zrobionych na partie i partyjnego.Trzeci — analogicznie jak szereg // — do uwidoczniania zgranych na partie i partyj¬ nego, zrobionych w drugiej kolejnosci.Szereg IV sluzy do uwidoczniania zapisów zrobionych na robra i robrowych. Ten szereg sluzy równoczesnie do podsumowa¬ nia po rozegraniu robra i przeprowadzeniu redukcji z zapisem strony przeciwnej wy¬ ników wszystkich pozostalych szeregów.U góry znajduje sie okienko /, sluzace do uwidoczniania ilosci ,,ptaszków", U dolu na ukosnej sciance c maszynki znajduje sie wglebienie na umieszczfenie bloczka d i olówka /, przeznaczonych do zapisywa¬ nia rozegranych robrów. Bloczek jest przytrzymywany za pomoca trzech la¬ pek /. Na stronie tylnej maszynki znajdu¬ ja sie okienka g i hA odpowiadajace okien¬ kom a i / na przedniej sciance maszynki.U dolu znajduje sie szufladka m, posiadaja¬ ca uchwyt p o ksztalcie kuli i zatrzask o Szufladka ta jest przeznaczona do prze¬ chowywania kart. Przy nacisnieciu znajdu¬ jacego sie nad kulka zastrzasku o wysuwa sie szufladke i przenosi karty na stolik.Do uwidoczniania zapisów sluzy mecha¬ nizm, przedstawiony na fig. 6. Dzieki te¬ mu mechanizmowi zapis wyników rozgry¬ wek bridzowych zostaje automatycznie przedstawiony na sciance zewnetrznej.Mechanizm dziala w sposób nastepujacy.Na walku 1 mechanizmu sa osadzone luz¬ no i niezaleznie od siebie cztery ruchome tulejki 7, 8, 9 i 10, zakonczone od strony lewej kólkami zebatymi, wystajacymi nie¬ co na zewnatrz, a sluzacymi do porusza¬ nia tulejek za pomoca palca (fig. 7). Od strony lewej — tulejki sa zakonczone wy- * stepami, za które zachodza odpowiednie wyciecia pasków aluminiowych s, przeno¬ szacych ruch tulejek na odpowiednie wal¬ ki posrednie 2, 3 i 4, a nastepnie dzieki analogicznemu polaczeniu — na odpo¬ wiednie tulejki 7', 8' 9' i 10\ umieszczone na walku 5. Tulejki 7\ 8', 9', i 10l osadzo¬ ne na walku 5, róznia sie od wspomnia¬ nych wyzej tulejek tym tylko, ze ich od¬ powiednie kólka zebate sa . mniejsze, na zewnatrz nie wystaja i sluza do hamowa¬ nia i ustalania ruchu dzieki sprezystej za¬ padce w (fig. 5), slizgajacej sie po ich obwo¬ dzie, zaopatrzonym w zeby n. Na paskach s znajduja sie cyfry od 0 do 9 zsynchroni¬ zowane z soba w ten sposób, ze kazdej na¬ stawionej na sciance tylnej — odpowiada identyczna cyfra w odpowiednim w kolej¬ nosci okienku na sciance przedniej. Po¬ laczenia bowkim wspomnianych szeregów tulejki, jak wynika z fig. 6, sa wykonane w ten sposób, aby taka kolejnosc zostala zachowana, czyli aby kazdemu zapisowi na sciance tylnej odpowiadal analogiczny — na stronie przedniej. W tym celu tulej¬ ka 7' za pomoca walka posredniego 4 jes 1 polaczona z zewnetrzna tulejka 7, tulejki 8' jest polaczona za pmoca walka po- srednilego 3 z tulejka 8, tulejka 91 wskutek przesuniecia ukladu o jedno miejsce jest polaczona z,tulejka 9 bezposrednio, tulej¬ ka 10' jest polaczona z tulejka 10 za po¬ moca walka 2 i tulejki pomocniczej umie¬ szczonej na walku 4. Mechanizmów takich znajduje sie w maszynce 8 (po 4 z kazdej strony) plus jeden / z jednym tylko okien¬ kiem— do uwidoczniania ,,ptaszków".Maszynka wedlug wynalazku dziala wsposób nastepujacy. W celu nastawienia potrzebnej liczby obraca sie palcem w od¬ powiednim kierunku kólko b odpowiedniej tulejki 7, 8, 9 lub 10. Kazdy pasek s moze byc przesuwany w zakresie cyfr od 0 do 9 i z powrotem. (Przy nastawianiu zera na¬ lezy zawsze wracac z powrotem, a nie do¬ okola). Górny szereg okienek b jest prze¬ znaczony do uwidoczniania wyników ,,gó¬ ry", tj, wyników zapisu zrobionych, nadro¬ bionych, premii i wpadek z tym, ze war¬ tosci te dodaje sie wzglednie odejmuje (przy wpadkach), co daje w kazdej chwili ostateczny stan zapisu, a wobec mozliwo¬ sci kontroli zapisu przez wszystkich gra¬ jacych — nie moze budzic zadnych za¬ strzezen. W nastepnym szeregu okienek uwidocznia sie wyniki zrobionych na par¬ tie z tym znów, ze sumuje sie je az do osia¬ gniecia pelnego partyjnego. Trzeci szereg okienek jest przeznaczony do uwidocznia¬ nia wyników zgranych na partie — analo¬ gicznie jak w szeregu poprzednim dla ro¬ biacych partie w drugiej kolejnosci. W o- bydwóch tych szeregach miejsce trzecie od konca jest oznaczone kolorem czerwo¬ nym, aby wyniki (partyjne) wyraznie rzu¬ caly sie w oczy.W szeregu czwartym uwidocznia sie wynik (zrobione) na robra (znów przez sumowanie) — i robrowe, W tym samym szeregu zostaje uwidoczniony równiez wy¬ nik ostateczny po zakonczeniu robra przez podsumowanie wszystkich czterech szere¬ gów i redukcje z zapisem strony przeciw¬ nej. Rozegrane robry zapisuje sie na umie¬ szczonym na przedniej sciance u doiu bloczku, znajdujacym sie przy nim olów- kifeim. Pudelko z kartami wysuwa sie po nacisnieciu zatrzasku o, znajdujacego sie nad galka p. PL